최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:41:33

배틀필드 V/보병 장비/의무병

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1. 개요

배틀필드 V에서 의무병이 사용할 수 있는 장비들을 설명하는 문서.

2. 주무기

2.1. 기관단총

주무기 중 가장 조밀한 지향사격 탄착군과 높은 연사력, 낮은 탄속과 약간 부족한 조준 정확도 덕에 근접전에 특화된 자동화기류. 전작은 너무하다 싶은 무기군간의 화력 격차로 몸살을 앓았고, 그 원인이 기관단총이었던 경험 때문에 이미 TTK를 손댄 알파 & 베타 테스트가 종료된 후 더 TTK를 줄이겠다는(=화력 증가) 향후 패치 발표가 있었음에도 알파 & 베타는커녕 전작과 비교해도 화력에 별 차이가 없는 유일한 무기군이다. 오히려 일부는 감소했다고 봐도 무방할 판.

전작에선 치료와 소생 때문에 최전선에서 뛰어야 하면서도 정작 적과 거리를 둬야 유리한 자동장전소총(Self-Loading Rifle)이 주무기인 괴리감 때문이었는지, 본작에서는 기관단총이 의무병에게 주무기로 주어졌다. 그러나 기관단총이 현대전의 돌격소총처럼 중거리 포지션도 맡을 수 있었던 전작과는 달리, 본작의 기관단총은 현대전의 PDW처럼 철저한 근거리 전용 총기로 재편되었다. 지향사격 탄퍼짐이 가장 작고 평균 연사력이 높은 편이라 근거리전에서는 확실히 유리한 고지에 있지만, 반대로 조준 탄퍼짐은 큰 편인 데다[1] 탄속도 느리고 원거리 대미지까지 낮은 탓에 근중거리에서 벗어나면 매우 취약해진다. 게다가 근거리에서 자주 마주치는 돌격병의 돌격소총은 평균 연사력이 기관단총에 비해 크게 떨어지지도 않기 때문에 근거리전에서도 확실한 우위를 점하기 힘들다. 그래도 의무병은 다른 병과와는 달리 무한 자가회복이 가능하기 때문에 주무기의 빈약한 화력을 유지력으로 메꿀 수 있긴 하다.

알파 당시엔 전작처럼 돌격병이 기관단총(EMP)을 받았으나, 의무병도 다른 종류의 기관단총(MP40)이 주어졌다. 최초 공개 당시 보여졌던 설정창에서도 보이듯 알파 당시에는 세부 병과별로 주무기가 갈렸기 때문이었는데, 베타에서 세부 병과가 전투 역할로 재편된 이후 주무기가 병과별로 주어지게 되며 의무병이 온전하게 기관단총을 가지게 되었다.

기관단총에는 무배율 조준기,[2] 1.25배율 래티식 조준기, 1.5배율 기계식 조준기를 장착할 수 있다.

참고로 탑승병과의 무장도 이거다.

2.1.1. 스텐

스텐 기관단총은 덩케르크 철수 과정에서 잃은 무기를 보완하기 위해 개발된 양산형 기관단총이었습니다. 당시 200불도 안 되는 가격과 쇠파이프와 다를 바 없는 간단한 구조와 외형을 가지고 있었습니다.
스텐
파일:BFV_STEN.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 539 RPM 32 3.07(2.2) 495m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.48,ruby=(+0.00),color=black)]
0.19  0.19
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 82% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
재장전 시간 -15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -33%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
주황색 배경은 초기 적용 특성화, 무기 계급 4 도달 시 변경 가능
}}} ||

연사력 540 RPM에 장탄수 32발로 특별히 장점도 없지만 조절하기 쉬운 반동을 가져 전작의 MP18을 계승한 기본 기관단총. 조준 정확도가 꽤나 높아 의외로 교전 거리가 긴데, 일반 재장전 속도도 2.7초대로 빨라 꾸준하게 안정적으로 화력을 투사할 수 있다.

그러나 바닐라 게임 기준 전작과 처한 상황은 MP18과 정반대로, 전작에서 MP18보다 연사력이 높은 경기관총은 하나(BAR M1918)뿐이었으나, 본작은 경기관총군 전체가 연사력에 버프를 받았기 때문에 오히려 스텐보다 연사력이 낮은 경기관총이 하나(브렌)뿐이다. 상황이 이런 만큼 의무병이 전면전에 함부로 몸 대길 꺼리게 만드는 무장. 이게 역설적으로 마지막까지 살아남아 아군 피해를 복구할 역할을 맡는 의무병의 생존율을 높여주어 의무병의 올바른 플레이스타일을 몸에 익히도록 만들기 때문에 무작정 욕하긴 뭣한 무장이다.

특이사항으로, 흔히들 봐와서 익숙한 탄창 잡기 파지법이 아니라 총 앞부분을 잡고 쏜다. 손 구워지니 안 따르는 FM으로 유명한 바로 그 정석 파지법 말이다.[3]

탑승 병과의 주무기는 진영과 관계없이 이 무기로 고정되어 있으며, 어떠한 특성화도 없이 기계식 조준기만 장착되어 있다.

2.1.2. 수오미 KP/-31

수오미 KP/-31은 단순한 구조로 빠른 연사를 정확히 퍼부을 수 있어 핀란드에서는 '구국의 총'이라고 불렸습니다. 러시아가 설계를 베껴서 제작해보았지만, 전과 같이 높은 수준의 제품을 만들 수는 없었습니다.
수오미 KP/-31
파일:BFV_Suomi KP-31.png
의무병 계급 1에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 770 RPM 20 3.45(2.3) 330m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.84,ruby=(+0.00),color=black)]
0.275  0.575
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 87% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +100%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +125%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
가벼운 볼트
연사력 +211
확장 탄창
장탄수를 50으로 변경
장전 시간 +8%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
}}} ||

770 RPM의 고연사력과 20발 조루 탄창을 가진 근거리 특화 기관단총으로, 남부 2A식 출시 전까지 전작의 Automatico M1918와 같은 근거리전 패왕 칭호를 가지고 있었다.

의무병 병과 레벨 초반에 해금되는 기관단총 주제에 돌격병의 돌격소총과 보급병의 경기관총을 상회하는 순간화력을 가져서 의무병을 순식간에 근접전의 제패자로 만들어주기 때문에 전작의 Automatico처럼 평가는 매우 좋다. 다만 그 연사력에 20발 탄창이 발목을 잡는데, 여기에 강한 반동이 합쳐지면 운용에 집중력이 좀 필요하고, 당연히 중거리 교전은 단념하는 게 좋다.

특성화 트리는 크게 50발 막대탄창으로 확장하는 것과 연사력을 981 RPM으로 늘리는 것으로 나뉘는데, 확장탄창은 충분한 연사력과 탄창으로 전작의 SMG 08/18을 계승하고, 연사력 증가는 제패자에서 최고존엄이 되는 대가로 집중력을 배로 요구하는 무장이 되어 전작의 패치 전 1200 RPM의 M1912/P.16을 쓰는 느낌이 된다.

배틀필드 프로 유튜버인 Levelcap은 현대전 시리즈의 P90 같다는 평을 남겼다.

거듭된 패치로 반동이 점점 낮아지면서 범용성이 오르다가, 6.2 패치에서 초기 수치 이상으로 반동이 증가해 운용 난이도도 같이 올라갔다.

2.1.3. MP 40

제2차대전 당시 독일군의 상징이 될 정도로 많이 사용된 이 총을 연합군은 "슈마이저"라고 불렀습니다. 정작 무기 설계사 휴고 슈마이저는 이 총의 설계에 참여한 적이 없었습니다.
MP 40
파일:BFV_MP40.png
의무병 계급 6에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 539 RPM 32 3.33(1.96) 455m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.48,ruby=(+0.03),color=black)]
0.175  0.175
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 87% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
재장전 시간 -15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -33%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
}}} ||

2차 세계대전 하면 빠질 수 없는 540 RPM 연사력에 32발 탄창의 독일제 기관단총.

기본 무장인 스텐보다 반동이 약간 더 센 대신 명중률이 높아 전반적인 성능은 중거리 교전 성능이 강화된 스텐이라고 볼 수 있다. 허나 스텐보다 탄속도 느리고 일반 재장전 속도가 3.3초대라 체감이 확연히 나기 때문에 재장전 시간 단축 특성화가 있어도 스텐 대신 고를 메리트가 딱히 없다. 그나마 장점이라고 뽑을 만한 건 수평 삽탄이 아닌 하부 삽탄이라 스텐보다 시야 가림이 덜하다는 것뿐. 게다가 초반 무기를 버리기 상당히 애매한 시점인 병과 레벨 6에서 해제되기 때문에 사용률이 꽤 낮은 편이다. 독일군 진영으로 플레이 할 때 고증을 위해서 쓰는 플레이어밖에 없는 정도.

여담으로 알파에서 반자동소총인 게베어 43과 함께 의무병이 사용할 수 있던 주무기였다.

2.1.4. MP28

제1차 세계 대전 이후, 휴고 슈마이저의 MP18 개선을 통해 MP28이 탄생했습니다. 이 총은 특히 중국과 일본에 많이 수출 되었으며, 일부는 국내에 경찰용으로 보급되다가, 1934년부터 독일군에 보급되기 시작했습니다.
MP28
파일:BFV_MP28.png
의무병 계급 10에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 670 RPM 30 3.4(2.4) 345m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.71,ruby=(+0.00),color=black)]
0.3  0.36
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 87% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +100%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +125%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
확장 탄창
장탄수를 50으로 변경
반동 제어 총신
수평 반동 -16.7%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
}}} ||

670 RPM의 연사력에 30발 탄창의 기관단총. 근접전에 치우친 SMG와 연사력이 느린 SMG의 중간에 서 있는 범용성을 가진 무장으로, 전작의 헬리겔 1915에서 탄창을 줄인 듯한 느낌이다.

탄창은 헬리겔보다 적어도 화력은 대부분의 자동화기에 대해 우세를 점하는데, 권총탄 쓰는 기관총인 헬리겔과 달리 기관단총이라 지향사격 패널티와 과열도 없고, 연사력도 20 RPM 빠르므로 근접전에서 실망할 이유는 없다고 봐도 된다. 수오미나 남부가 치솟는 수직, 수평 반동으로, MP28은 덜덜 떠는 수평 반동으로 고생이 많았는데, MP28은 반동 부분에서 버프를 받아 저 둘에 비해 반동이 상당히 줄어들었다.

특성화엔 수평반동 감소로 유효 사거리와 운용성을 높일 수도 있으며, 50발 막대탄창 특성화[4]를 선택하면 정말로 전작의 헬리겔이 재림한다.

고 RPM을 가진 SMG 중에서 가장 작은 반동을 가지고 있어 명중률이 좋고, 50발 탄창 특성화와 지향사격 관련 트리를 전부 탈 수 있어 조준사격 수준의 적은 탄퍼짐으로 지향사격 하나만큼은 모든 총기 중 최고다. 따라서 조준 없이 지향사격만으로 2~30미터까지 커버 가능한 공포의 참호 학살자가 탄생한다. 끝이 없는 대용량 탄창과 지향사격 특유의 빠른 초탄사격으로 상대에게 조준할 시간조차 주지 않고 그대로 갈아버릴 수 있다. 단, 5~6미터 이하의 지근거리는 RPM 싸움이기에 아무래도 산탄총이나 수오미, 톰슨에 밀리는 감이 있다. 또한 2~30발 이상 연사를 해도 상당히 적게 벌어지는 에임 특성화로 다수를 상대할 때도 매우 유리하다.

파지법이 특이한데, 탄창을 아래에서 받쳐 잡고 사용한다. 이는 초기부터 지금까지도 굉장히 거슬린다는 의견이 많고, 실제로도 많이 쓰이지 않는다.[5] 성능은 S급인데 괴상한 파지법 때문에 잘 안 쓰이는 특이한 경우.

'배틀필드 V로 가는 길'에서 아라스 스킨을 받은 4개 무장 중 하나다.

2.1.5. EMP

세계에서 널리 쓰였던 SMG. 독일에서 만들어져 스페인 내전에서 스페인이 사용했습니다. 나중에 프랑스군과 독일군에서도 사용되었습니다.
EMP
파일:BFV_EMP.png
의무병 계급 13에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 568 RPM 32 3.66(2.26) 420m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.52,ruby=(+0.02),color=black)]
0.155  0.155
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 80% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +100%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +125%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
}}} ||

568 RPM에 32발 탄창의 기관단총. 스텐, MP40보다 연사력이 증가했는데, 쥐꼬리만큼 증가했을 뿐이라 체감되는 차이는 적다. 그나마 늘어났다는 점에 위안을 두는 게 좋다.

전작에 비해 약간 반동이 강해졌으나, 짬이 좀 쌓였다면 적응하기는 어렵지 않은 정도다. 조준 정확도도 우수하기 때문에 중거리 투사 화력은 약간 더 좋다. 즉 스텐, MP40보다 약간 더 강한 중거리 화력을 얻는 대가로 난이도가 조금 오른 무장.

알파 당시 돌격병이 쓸 수 있었던 기관단총이었다.

2.1.6. MP34

MP34의 디자인은 구식 MP18 기관총에서 따왔습니다. 원래 독일군에서 사용하던 이 총은 정말 잘 만들어진 총이었지만 생산 비용이 많이 들었습니다.
MP34
파일:BFV_MP34.png
의무병 계급 16에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-13 514 RPM 20 3.35(2.4) 495m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 14.29 13
반동
[ruby(0.5,ruby=(+0.00),color=black)]
0.16  0.16
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 80% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
고속탄
항력 계수 -0.0015
탄속 +65
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -46.875%
가벼운 볼트
연사력 +85
확장 탄창
장탄수를 32로 변경
↘↙
총검
총검 장착
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
}}} ||

514 RPM에 20발 탄창으로 연사력이 상당히 낮지만 원거리 BTK가 다른 무장 대비 1발 적은 중거리용 기관단총. 완만한 피해량 그래프와 가장 안정적인 단발 반동을 가져 유효 사거리가 가장 긴 기관단총이다. 즉, 개활지가 많고 넓은 컨퀘스트 맵에서 진가를 발휘할 수 있는 기관단총. 전반적으로 성능 자체만 두고 본다면 현대전 시리즈의 PP-2000이나 전작의 리베롤 1918에 가깝다고 볼 수도 있다.

2.1.7. M1928A1

"토미 건"은 1920년대 시카고 갱단 덕분에 유명해졌습니다. 미육군에서 이 총의 정확도와 높은 연사력을 보고 1938년에 도입했으며, 연합군 특공대와 유격대가 광범위하게 사용했습니다.
M1928A1
파일:BFV_M1928A1.png
의무병 계급 20에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 720 RPM 20 2.95(2) 330m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.84,ruby=(+0.00),color=black)]
0.47  0.33
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 82% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +100%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +125%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
가벼운 볼트
연사력 +180
확장 탄창
장탄수를 50으로 변경
장전 시간을 3.25(2.35)로 변경
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
}}} ||

720 RPM에 20발 탄창의 기관단총. 전작의 프로토타입 Annihilator를 계승했다. 초창기에는 .45 ACP 탄종의 차이를 구현해 최대 대미지가 남들보다 높은 30이었지만, 패치로 다른 기관단총과 동일하게 변경되었다.

수오미와 비슷한 포지션의 무장으로, 특성화 트리도 수오미처럼 연사력 증가(900 RPM)와 50발 드럼탄창 루트로 나뉘어 있다. 수오미와 비교하면 연사력이 조금 느린 대신 집탄률이 더 높아서, 연사력 증가 특성화를 찍은 톰슨 기관단총은 전작의 MAB18과 비슷하다. 수오미와 톰슨 둘 다 근접전에서 깡화력으로 남들을 제패하는 대신 중거리 이상부턴 주체하기 어려운 반동 + 과한 연사력 + 조루 탄창의 삼박자로 급격히 힘이 빠진다는 평가도 있어서 순전히 개인의 취향에 따라 선택이 갈리는 편.

캠페인의 티거 전차 시나리오에서 적 미군 보병들이 들고 나오는데, M1A1 톰슨을 의식해서인지 30발 탄창으로 나온다.

2.1.8. ZK-383

권총 탄환을 쓰는 독일군은 탈부착식 총열과 일체형 양각대와 같이 완전한 기관총에서 찾을 수 있는 모든 기능을 갖췄음에도 불구하고 ZK-383을 기관단총으로 사용했습니다.
ZK-383
파일:BFV_Zk-383.png
타이드 오브 워 챕터 2 1주차2019.1.17~2019.1.23 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 514 RPM 30 2.96(2.1) 495m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.4,ruby=(+0.02),color=black)]
0.085  0.085
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 87% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
↘↙
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
가벼운 볼트
연사력 +206
수직 반동 +75%(+75%)
수평 반동 +370%
반동 패턴 크기 증가
확장 탄창
장탄수를 40으로 변경
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
고속탄
항력 계수 -0.0015
탄속 +65
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 2: 라이트닝 스트라이크로 추가된 새로운 기관단총. 514 RPM에 30발들이 탄창이고, 특이하게 기관단총이면서 양각대가 장착되어 있다. 특성화를 통해 연사력을 720 RPM으로 끌어올려 근접전을 강화하거나 장탄수를 40발로 늘려 운용부담을 최소화할 수 있다. 특성화 설정에 따라 운용방식이 확연하게 달라지는 특이한 무기.

5.2 패치에서 연사력 별로 대미지 모델이 갈리면서 연사력 증가 특성화 적용 시 반동이 줄어드는 대신 대미지가 낮아지게 되었지만, 6.2 패치 이후 해당 방침이 폐기되며 반동도 돌아오고 연사력별 대미지 차이도 사라졌다.

여러모로 현재 1티어 SMG로 평가받고 있다. 가벼운 볼트 특성화를 선택할 경우 유틸성이 우수한 720 RPM 총기가 되며, 확장 탄창 특성화를 선택할 경우 유틸성이 우수하고 지속 화력이 강점인 514 RPM 총기가 된다. 특히 빠른 재장전 특성화를 장착하면 지하 작전에서 40발 탄창과 양각대를 활용해 경기관총 부럽지 않은 제압사격 능력을 보여준다.

2.1.9. MAB 38

MAB38은 제2차 세계 대전 동안 이탈리아군에서 사용한 기관단총입니다. 다른 국가들은 1960년대에 사용하기 시작했습니다.
MAB 38
파일:BFV_MAB 38.png
타이드 오브 워 챕터 3 12주차2019.6.13~2019.6.20 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 599 RPM 20 3.4(2.4) 345m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.5,ruby=(+0.03),color=black)]
0.2  0.2
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 72% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
고속탄
항력 계수 -0.0015
탄속 +215
↘↙
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
반동 제어 총신
수평 반동 -33.3%
확장 탄창
장탄수를 30으로 변경
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
}}} ||

2차 세계 대전 당시 이탈리아군이 주로 사용한 기관단총으로, 전작의 그 악명 높은 Automatico M1918의 개량형. 하지만 근접전 깡패였던 전작과 달리, 연사력보단 안정성 위주로 설계된 총이라 600 RPM의 연사력을 가지고 있다.

20발 탄창을 특성화로 30발로 늘릴 수 있지만, 대신 안정성 위주의 특성화를 버려야 한다. 하지만 순정 상태의 안정성도 나름 뛰어난 편이고, 애초에 기본 연사력부터가 높은 편이 아닌지라 근접전에서는 고연사력 총기들에 밀리기 때문에 차라리 30발 탄창 증가 특성화를 찍고 중거리용으로 써먹는 식으로 운용하는 것이 추천된다.

2.1.10. 100식

일본에서 이렇게 상당한 양이 제조되었던 기관단총은 아마도 이것뿐일 것입니다. 당시 대부분의 기관단총에 사용한 것보다 더 작은 구경의 탄약을 사용했습니다.
100식
파일:BFV_Type 100.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
20.1-10.1 720 RPM 30 3.25(2.4) 420m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
20.1 20 16.67 14.29 12.5 11.12 10.1
반동
[ruby(0.4,ruby=(+0.02),color=black)]
0.09  0.2
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.13 2.4/1.33/1.05
0/0.25/(6.75/6.75) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.3 0.6/2.5/2.3
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 72% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +100%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +125%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
}}} ||

태평양 전쟁 당시 일본군이 사용한 기관단총. 기관단총치고는 중거리까지 명중률이 높은 편에 속한다. ZK-383처럼 양각대가 기본으로 장착되어 있으며, 연사력도 720 RPM으로 준수하다. 하지만 8×22 mm 남부 탄약을 쓰기 때문에 최대 피해량이 다른 기관단총 대비 낮아 BTK가 다른 기관단총보다 1발 많은 5발이다. 그나마 높은 명중률을 바탕으로 중거리전을 한다 해도 거리별 대미지가 제일 약하기에 거리가 벌어지면 애매하다.

2.1.11. 남부 2A식

보병이 사용할 자동화기가 급하게 필요한 바람에, 시제품 기관단총 디자인이 생산에 들어가게 되었습니다.
남부 2A식
파일:BFV_Nambu Type 2A.png
타이드 오브 워 챕터 5 10주차2020.1.2~2020.1.9 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
20.1-10.1 1028 RPM 30+1 2.8(1.93) 315m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
20.1 20 16.67 14.29 12.5 11.12 10.1
반동
[ruby(0.63,ruby=(+0.00),color=black)]
0.72  0.42
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.13 2.4/1.33/1.2
0/0.25/(6.75/6.75) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.3 0.6/2.5/2.3
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 80% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +100%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +125%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
가벼운 볼트
연사력 +172
확장 탄창
장탄수를 50+1로 변경
↘↙
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
반동 감소
수직 반동 -20%
}}} ||

1028 RPM의 게임 최고의 순정 연사력을 가진 일본제 기관단총.[6] 일본제인 것을 반영한 것인지 100식과 동일한 8 mm 탄을 사용해 최대 대미지가 평균보다 낮은 20.1이고, 수평/수직 반동이 매우 높지만, 이런 단점을 압도적인 연사력으로 때울 수 있는 기관단총. 탄창 크기를 50+1발로 늘리거나 연사력을 MG42의 연사력 증가치와 동일한 1200 RPM으로 늘리는 것으로 특성화 트리가 나뉘는데, 이 총기의 기본 연사력부터가 원래 깡패급이니 취향껏 고르면 된다.

5.2 BTK 대격변 이후 출시된 총기로, 해당 패치에서 기관단총에 취해진 원거리 대미지 감소 조치를 압도적인 연사력으로 무력화시키며, 기관단총을 포함한 모든 자동화기군 메타를 씹어먹고 다녔다. 중대 코인으로 풀린 이후에는 열이면 아홉이 남부를 들고 다녔을 정도. 그러다 6.2 패치를 통해 100식과 동일한 대미지 모델을 가지게 되어 근거리 대미지가 증가했지만, 반동이 2배 이상으로 뛰고 지향사격 탄퍼짐 증가율도 올라가는 너프를 받았다. 그래도 압도적인 연사력과 확장 탄창 특성화로 인한 근거리 전에서의 이득은 여전하기 때문에 선택률이 크게 떨어지지는 않았다.

사설 서버 중 BFV ROBOT 태그를 단 서버에서는 사용시 밴당하는 경우가 많으니 스폰하기 전에 서버 공지를 읽어보고 주의하자.

여담으로, 게임 내 영어 한국어 명칭은 시제2형을 지칭하는 것으로 보이나, 일본어 명칭은 실제 외형이랑 같은 시제1형기관단총으로 되어있다. [7]

2.1.12. M3 그리스 건

이 기관단총을 제작할 당시의 목표는 가볍고, 저렴하고, 쉽게 생산하는 것이었습니다. 그 결과 초기 생산 이후부터 수년간 효율적인 무기로 자리매김하게 되었습니다.
M3 그리스 건
파일:BFV_M3 Grease Gun.png
타이드 오브 워 챕터 5 12주차2020.1.16~2020.1.23 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
33.4-13.5 449 RPM 30 3(2.05) 345m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
33.4 33.34 25 20 16.67 14.29 13.5
반동
[ruby(0.73,ruby=(+0.05),color=black)]
0.25  0.4
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.206 1.5/1.33/0.93
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.42 0.35/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 74% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.1초
달리는 중 사격 전환 속도 +100%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +125%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
소음기
소음기 장착
반동 감소
수직 반동 -20%
}}} ||

모든 기관단총 중 연사력이 가장 낮지만, .45 ACP 탄을 채용한 것을 반영해 최대 대미지가 33.4로, 10 m 안에서 기관단총 중 유일하게 3발킬이 가능하다.

특성화로 소음기를 장착할 수 있으며, 장착해도 탄속 감소 등의 패널티가 생기지는 않는다. 소음기를 장착하면 코만도 카빈과 동일하게 맞은 적의 피격 방향 표시기가 표시되지 않는다. 1인칭 사격음은 큰 차이가 없지만, 적에게 들리는 사격음은 거리가 멀어질수록 확실히 줄어든다.

2.1.13. 웰건

특수 작전 행정부는 전쟁 당시 수많은 프로젝트를 진행했습니다. 그중 하나가 이 웰건 기관단총으로, 사용하기 쉽고 생산 비용이 낮았지만 단 몇 개의 시제품만 제작되었습니다.
웰건
파일:BFV_Welgun.png
기간 한정 무료 지급2020.06.04~20??.??.??
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-12 568 RPM 32 2.93(2.07) 420m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 20m 30m 50m 75m 100m
25.1 25 20 16.67 14.29 12.5 12
반동
[ruby(0.3,ruby=(+0.00),color=black)]
0.3  0.4
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.3) 1.5(2) 0.165 2/1.33/1
0/0.25/(6.75/9) (0.1333)
앉기 0.15(0.3) 1.5(2)
엎드리기 0.15(0.3) 1.5(2)
비조준 일반 0.9(1.2) 4(4) 0.35 0.5/2.5/2.25
0/0.25/25 (0.3)
앉기 0.675(0.9) 4(4)
엎드리기 0.54(2.4) 4(8)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.75초 80% 12m/s2 0.005 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -25%~-7.5%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -37.5%~-12.5%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -32%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
빠른 재장전
재장전 시간 -15%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -66%
}}} ||

2.2. 볼트 액션 카빈

챕터 3 기간 중 코만도 카빈이 등장하면서 추가된 카테고리. 정찰병의 볼트 액션 소총보다 연사력이 빠르고, 조준경을 장착해도 조준 중 차탄 장전이 가능하단 장점이 있지만, 거리에 따라 대미지가 격감해서 원거리 헤드 한방을 보장하지 않으며, 심각하게 낮은 탄속 등의 시너지를 이루어 중거리용임에도 불구하고 다른 병과의 무기군에 비해 중거리전에서 많이 불리하다. 물론 어디까지나 다른 병과에 비해서고, 기관단총이 주무기인 의무병의 특성상, 의무병의 부족한 중거리전을 어느 정도 보완해줄 수 있는 무기군. 의무병은 자가치료가 무한히 가능하기 때문에, 정찰병과의 1대1 저격싸움에서 한 발 맞아줄 동안 자가치료하며 두 발 맞춘다는 식으로 사용하면 쉽게 우위를 점할 수 있다.

볼트 액션 카빈은 2배율 조준경[8], 3배율 중거리 조준경, 1.25배율 래티식 조준기, 1.5배율 기계식 조준기를 사용할 수 있다.

헤드샷 배율이 1.8배라 모든 무기의 원거리 헤드샷 원샷킬이 불가능하다. 그러나 대미지 세팅을 높게 하거나 체력 세팅을 낮게 한 사설 서버에서는 간편하게 쓸 수 있는 의무병의 죽창으로 돌변한다.

2.2.1. 코만도 카빈

드 라일 카빈은 프랑스식 이름 같지만 사실 영국 무기였습니다. 아음속 탄약과 함께 소음 억제기를 장착한 이 총은 당시 가장 조용한 화기들 중 하나였습니다.
코만도 카빈
파일:BFV_Commando Carbine.png
타이드 오브 워 챕터 3 4주차2019.4.18~2019.4.25 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
60-30 97 RPM 7+1 3.17(2.47) 350m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 30m 50m 74m 75m 100m
60 55.56 50 36.291 33.34 30
반동
[ruby(1.5,ruby=(+0.00),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0.4) 3(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(10/15) (0.2)
앉기 0(0.4) 3(5)
엎드리기 0(0.4) 3(5)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 0.55 0.5/2.5/1
0/0.25/15 (0.4)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 75% 12m/s2 0.0035 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +66%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +50
빠른 재장전
장전 속도 +15%
기계식 볼트
연사력 +12
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
확장 탄창
장탄수를 10+1로 증가
}}} ||

캠페인에서 미리 등장한, 권총탄을 사용하는 볼트 액션 총기. 소음기가 기본으로 장착되어 있어 거리에 따라 사격음이 감소하고, 맞은 적에게 피격 방향 표시기가 뜨지 않는다.

특성화에 따라 연사력을 109 RPM으로 늘리거나 탄창을 11발로 늘릴 수 있다. 75 m까지의 거리에서 헤드샷 + 몸샷으로 적을 사살할 수 있으며, 헤드샷 원샷킬 거리는 30 m까지다.

2.2.2. 트롬본치노 M28

수류탄 발사기가 탑재되어 현대화된 M91 카빈으로, 보병과 탑승장비 모두를 상대하는 데 사용되었습니다.
트롬본치노 M28
파일:BFV_M28 Tromboncino.png
타이드 오브 워 챕터 3 6주차2019.5.2.~2019.5.9 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
56-40소총탄
상세 스탯 참조총류탄
87 RPM 6
(클립 6발)
상세 스탯 참고 500m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
6-2발 1-0발
3.7 2.8
클립 회수 클립 버림
대미지 모델(소총탄)
0m 50m 75m 100m
56 55.56 50 40
대미지 모델(총류탄)
직격 대미지: 60
최대 폭발 대미지: 73
최대 폭발 대미지 적용 범위: 2m
최대 폭발 범위: 4m
반동
[ruby(2,ruby=(+0.00),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0.4) 3(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(15/22.5) (0.2)
앉기 0(0.4) 3(5)
엎드리기 0(0.4) 3(5)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 1 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.5)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0035 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +66%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
기계식 볼트
연사력 +18
향상된 수류탄
총류탄의 직격 대미지 +30
폭발 대미지 -18.45
최대 폭발 대미지 적용 범위 -0.5m
최대 폭발 범위 -1m
}}} ||

87 RPM 6발 클립탄창 볼트액션 소총.

전작에도 등장했던 이탈리아의 카르카노 M91 소총을 짧게 잘라내 카빈으로 만든 후 38.5 mm 유탄발사기와 합친 무기. 발사 모드 변경을 통해 볼트액션 소총과 유탄발사기를 골라 쓸 수 있다. 모드 변경시 노리쇠 뭉치를 통째로 뽑아내 다른 한 쪽에 끼운다.

볼트액션 소총으로서의 위력은 코만도 카빈보다 조금 강하여 75 m까지 상체 2발, 헤드샷 1발 킬이 가능하고, 그 이상의 거리에선 상체 3발 킬, 헤드샷 2발 킬이 가능하다. 위력 외에도 탄속과 낙차가 정찰병의 저격소총보다 좋지 않은 편이기에 본격적인 원거리 저격은 다소 실력을 필요로 한다. 대신 특성화를 통해 연사력을 최대 105 RPM까지 끌어올릴 수 있다.

유탄발사기의 위력은 보급병의 대전차 권총과 비슷한 수준이다. 폭발 범위는 조금 더 넓으나, 직격하지 않는 이상 한 발로 사살하기는 어렵다. 차량에도 피해를 줄 수는 있으나, 역시 대전차 권총과 마찬가지로 위력이 충분하지는 않다. 대신 유탄 피해량을 강화시키는 특성화가 존재해서 부족한 위력을 보충할 수 있다. 총열 하부에 별도로 장착하는 현대 유탄발사기와 달리 총류탄 형식으로 공포탄을 사용하기에, 장전 모션이 공포탄을 장전하고 유탄을 장전하는 것까지 포함하기 때문에 상당히 긴 편이다. 볼트액션 모드에서 한 발 맞춘 적이 엄폐물에 숨었을 때 마무리짓는 용도로 대략 쓸 만하다.

2.2.3. 정글 카빈

공식적으로 'Rifle No.5 Mk I'이라고 불리던 No.5 정글 카빈은 리-엔필드 No.4 Mk I을 기반으로 제작하였습니다.
정글 카빈
파일:BFV_Jungle Carbine.png
타이드 오브 워 챕터 5: 태평양 전쟁 계급 10 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
56-40 83 RPM 10
(클립 5발x2)
1.2333
1.7667(0.4+0.5)
0.875
500m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 75m 100m 125m
56 55.56 50 40
반동
[ruby(2.8,ruby=(+0.00),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0.4) 3(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(15/22.5) (0.2)
앉기 0(0.4) 3(5)
엎드리기 0(0.4) 3(5)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 1 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.5)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +70
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +66%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
기계식 볼트
연사력 +16
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
}}} ||

총열을 짧게 잘라낸 카빈형 리-엔필드 소총. 헤드샷 원샷킬 거리가 75m으로 가장 길고, 탄창도 넉넉한 덕분에 볼트액션 카빈 3종 중에서 가장 인기가 많다. 5.2 BTK 대격변 이후에는 남부 출시 전까지 의무병의 유일한 희망이라고 불렸을 정도.

3. 병과 장비

3.1. 슬롯 1

3.1.1. 붕대

이동 중 병사 한 명을 치료할 수 있는 붕대입니다. 피해를 입으면 치료가 취소됩니다.
  • 기본 해금

전작들의 구급낭 포지션이나, 바뀐 점이 많다. 의무병에게 전달받거나 떨어진 걸 주우면 회복이 시작되는 것은 같으나, 일단 초마다 체력 뭉텅이를 회복하던 전작들과 달리 구급상자처럼 점진적으로 회복되며, 붕대를 획득하면 그걸 손에 들어보이는 모션이 생겼다. 그리고 의무병은 붕대 운용에 있어서 두 가지 개선점이 있는데, 자가 치료 용도라면 붕대 사용과 장비 번호 키로 즉시 회복을 시작할 수 있다는 것과 붕대 소지 수량에 제한이 없어졌다는 것. 이 덕에 붕대를 던지고 그걸 다시 집는 번거로움 말고도 회복하려다 다친 아군에게 구급낭을 던져버리고 정작 본인은 회복 못해서 죽거나 격전지에서 순간에 두세 개를 던져서 낭비해버리고 정작 치료를 바라는 빈사 플레이어 앞에선 멍하니 기다리는 일이 없어졌다.

가장 큰 차이점은 모든 병과가 붕대 하나를 휴대할 수 있다는 것으로,[9] 이 상태에서는 체력이 떨어져도 회복이 즉시 시작되지 않고, 붕대 사용 키를 눌러야 모션과 함께 회복이 시작된다. 이렇게 쓴 여분 붕대는 체력이 다 찬 상태에서 다시 붕대를 획득하면 채울 수 있다.[10] 이 덕에 의무병에게서 좀 더 자유로워진 것 말고도 전투에서 자잘한 피해를 그냥 참고 버틸지, 즉시 회복할지 선택권이 생겨서 전략성이 생겼다.

대신 한 가지 걸리적거리는 변화점이 생겼는데, 미리 던져놓을 수 없다. 반드시 시야에 체력이 떨어졌거나 예비 붕대가 없는 병사가 있어야만 붕대를 던져줄 수 있다. 그렇게 던진 붕대가 도달하기 전에 붕대를 받을 플레이어가 죽으면 붕대는 사라지지 않고 그냥 전장에 굴러다닌다.

알파 당시엔 붕대를 획득하면 즉시 체력 50 회복이 끝이라 '무슨 RPG 게임 체력 회복 포션이냐'라는 악평을 받고 베타에서 현재 처럼 바뀌었다.

사용시 한가지 팁이 있는데 3번 가젯 버튼을 마우스 휠 회전으로 설정하면 여러 명의 아군을 볼 때마다 3번을 연타하지 않고 휠만 돌리는 것으로 붕대를 보급할 수 있다. 붕대 던져주는 쿨타임이 없어졌기에 사용할 수 있는 일종의 테크닉.

3.1.2. 구급상자

구급상자는 분대가 재집결, 방어 또는 계획된 공세를 준비할 수 있는 고정된 치유 지점을 제공합니다.
  • 의무병 계급 4에서 해금

전작들의 구급상자 포지션. 설치 시 치료 반경은 4m, 초당 회복량은 16이다.[11] 상자를 장착하고 상자를 들고 있으면 자신이 움직이는 구급 상자가 되어 지속적으로 아군을 회복시켜줄 수 있고, 다른 아군이 자신에게 상호작용하여 붕대와 치료 효과를 받아갈 수 있다.

이걸 장착한 의무병은 붕대와 달리 붕대 사용 키를 눌러야만 회복을 시작한다.

3.2. 슬롯 2

의무병으로서 제대로 플레이하려면 소생 가젯과 치료 가젯을 반강제로 모두 들어야만 했던 전작들과 달리 소생 주사기가 가젯이 아닌 기본 기능으로 대체되면서 의무병도 드디어 폭발물 가젯을 자유롭게 들 수 있게 되었다. 물론 그래봤자 폭발물이라곤 대인지뢰뿐이다.

3.2.1. 연막 총류탄

SMLE 카빈용 원거리 연막 총류탄으로, 적의 시야를 차단하는 데 효과적입니다.
  • 기본 해금

기본 2발. 최대 3발 휴대 가능.

전작의 연막 총류탄과 비슷하지만, 매 사격마다 공포탄을 장전하는 모션이 추가되어 연사력이 팍 줄었다.[12] 그나마 기본 장비가 돼서 사용률은 훨씬 높아졌다. 장전 중에 무기를 교체하면 이후 추가 모션 없이 혼자 장전되는 버그가 있다.[13]

수류탄으로 연막탄을 들고 보조장비로 이걸 들면 혼자서 연막탄을 5개씩 들고 다니며 즉석에서 연막포화를 뿌릴 수 있다. 때문에 브레이크스루 공격팀의 경우 의무병의 숫자가 돌파력과 직결된다고 봐도 과언이 아닐 정도로 의무병 병과 자체의 중요도가 크게 올라갔다.

여담으로 직격 대미지가 있긴 하지만 10 이하라 실전성은 거의 없다.

3.2.2. 대인지뢰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 대인지뢰(배틀필드 V) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 본작에서 조준 탄퍼짐은 반동으로 작용되어 실제 조준점 위치를 변화시킨다. 다시 말해 조준 탄퍼짐 크기가 크면 조준 사격 시 반동의 불규칙성도 커진다는 것.[2] 나이더 조준기 및 반사식 조준기[3] 현실에서도 탄창을 잡고 사격하면 오발이나 오작동의 위험이 있기 때문에 금지한 경우가 있었다.[4] 영국의 MP28 카피인 란체스터 기관단총의 탄창이다.[5] 이는 당연히 인체공학적으로도 상당히 불편할 수밖에 없는 파지법이다. 특히 정조준할 때는 보는 플레이어도 불편할 정도.[6] 실총은 저 정도로 연사력이 빠르지 않았고, 일본 해군 육전대가 소수 사용한 적이 있다.[7] 시제1형은 디자인이 인체공학적으로 불편하다는 평이 많아 이를 개량한 것이 2형이다.[8] 폐쇄형 가늠자 또는 근거리 조준경[9] 알파 때 아무 조치도 없이 자동회복 제한만 추가되자 모든 플레이어가 의무병과 보급 지점 주변에 붙어있도록 강제되는 바람에 불평이 폭주해서 베타 때 추가된 기능이다.[10] 체력이 가득 찬 상태에서 의무병이 붕대를 던져주었다면 치료가 아닌 재보급 점수를 얻는다.[11] 여러 상자의 영향 범위에 있어도 하나의 치료 효과만 얻는다.[12] 물론 이게 고증에 맞다. 공포탄은 총류탄의 추진력을 위해 장전하는 것.[13] 스왑 같은 건 아니고, 무기를 바꾼 뒤 다시 총류탄 발사기를 들고 가만히 있으면 모션은 나오지 않지만 본래 장전 시간을 다 소모한 뒤 장전된다.


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