1. 개요
매직 더 개더링 아레나의 업적 시스템을 정리한 문서.2. 상세
2025년 2월 12일 에테르 드리프트 업데이트와 함께 추가된 시스템. 에테르 드리프트 시즌 기준으로 핵심 업적 63개+색상 숙련 업적 50개로 총 113개가 존재한다. 핵심 업적은 아레나의 전체적인 플레이에 관련되어 있고 색상 숙련 업적은 각 색상마다 특징을 살린 플레이에 관련되어있다.업적 달성의 난이도는 천차만별로 쉽게 클리어할 수 있는 업적과 꾸준히 플레이해야 클리어할 수 있는 업적, 열심히 도전해야 하는 업적까지 모든 업적 달성을 노릴려면 많은 노력이 필요하다. 업적을 클리어한 숫자에 따라서 칭호나 슬리브, 아바타, 감정표현 등 다양한 보상이 준비되어 있고, 일부 업적은 업적 자체에도 보상이 존재한다. 게임 내 재화는 그 자체가 플레이에 압박을 가하게 될까봐 의도적으로 보상에서 제외했다고.
스팀에도 출시된 아레나지만 아레나 내부 업적 시스템과 스팀 도전과제 시스템이 연동되지는 않는다. 나중에 따로 추가해줄지는 의문.
3. 핵심 업적
3.1. MTG 아레나에 오신 것을 환영합니다
매직: 더 개더링 아레나에 대해 알아보십시오!
설명문대로 제일 단순한 초보자용 업적이다. 아레나의 시스템에 대해 설명하는 업적.총 업적 수는 7개. 이 카테고리의 업적을 달성한 수에 따라 다음의 보상이 지급된다.
- 2개: "길드에 대한 경외심" 슬리브
- 5개: "입문자" 칭호
- 7개: "파티 스파키" 스티커 감정표현
3.1.1. 세부 업적
- 골드 달성컨스트럭티드 또는 리미티드에서 골드 랭크에 도달하십시오.
컨스트럭티드나 리미티드 둘 중 하나라도 골드 랭크를 달성하면 된다. 아레나 컨스트럭티드 랭크는 게임 포맷에 상관 없이 전부 통합되어 있으므로 자기가 평소에 플레이하는 포맷을 플레이하여 달성하면 된다. 물론 초보자라면 스탠다드를 플레이해서 달성하는 것이 제일 쉽다. 등급전 시스템 상 골드까지는 이길 땐 두 칸, 질 땐 한 칸 떨어지므로 승률 50%를 넘지 않아도 충분히 달성 가능하다. - 이벤트의 전환이벤트에 5번 참가하십시오.
아레나 플레이에서 이벤트 분류의 게임을 다섯 번 플레이 하면 된다. 이벤트에선 크게 리미티드, 포맷 이벤트, 챌린지, 합류! 등으로 나눠지는데, 여기서 챌린지나 전통 드래프트 같은 게임에선 고수 플레이어가 모이므로 업적 달성만을 위해서라면 참가비도 싸고 보상도 적절한 1천골드의 합류! 나 5천 골드의 빠른 드래프트를 플레이하는 것이 좋다. - 주간 마법사주간 매직 이벤트를 완료하십시오.
일주일마다 한번씩 열리는 주간 매직에 참여해서 3승을 하면 된다. 주간 매직은 패배한다고 탈락하지 않으므로 계속 지더라도 3승만 하면 된다. - 멋진 스펠슬링어4개 이상의 외형을 장착하고 게임을 플레이하십시오.
외형은 칭호, 아바타, 감정표현, 단짝, 카드 슬리브 총 다섯 종류가 있으며, 칭호/아바타/단짝/슬리브는 각각 한 개, 감정표현은 스티커 10개+문장 15개까지 커스터마이징할 수 있다. 이들 중 네 개 이상을 커스터마이징하고 플레이하면 된다. 커스터마이징은 프로필 메뉴에서 가능하다. - 첫 즐겨찾기5가지 각각의 기본 대지 유형에 즐겨찾기를 설정하십시오.
덱 설정에서 각 기본 대지-들, 섬, 늪, 산, 숲-마다 원하는 아트에 하트를 누르면 된다. 그러면 덱을 만들 때 기본 대지는 그 아트가 기본으로 설정된다. - 구슬 상인숙련 구슬 5개를 사용하십시오.
숙련 패스에서 얻은 숙련 구슬 다섯 개를 숙련 만물상에서 사용하면 된다. 어떻게 써도 상관없다. 숙련 구슬은 해당 세트의 숙련 패스를 구입하지 않더라도 기본으로 주어지는 것만으로도 한 세트에 5개는 충분히 나오므로 과금이나 이벤트에서 젬을 긁어모으지 않아도 괜찮다. - 탐색하는 탐색가500골드 일일 퀘스트를 750골드 일일 퀘스트로 다시 굴리십시오.
일일 퀘스트는 대한민국 시간으로 오후 6시에 한 개가 추가되며, 다음날 오후 6시까지 딱 한 번 퀘스트를 클릭하면 퀘스트를 다른 것으로 교체할 기회가 주어진다. 이 때 보상으로 500골드를 주는 퀘스트를 교체하여 750골드를 보상으로 주는 퀘스트가 나왔다면 클리어된다. 원하지 않는 퀘스트가 나왔을 때마다 교체해주면 언젠간 달성할 수 있다.
3.2. MTG 아레나 목표
플레이와 수집 목표를 기념하십시오.
설명대로 아레나를 꾸준히 플레이 해야 달성 가능한 업적들. 시간을 들여야 클리어되는 업적들이라 실질적으로 가장 마지막으로 달성 가능한 업적.총 업적 수는 17개.
- 4개: "하루 종일 할 수 있어" 문장 감정표현
- 8개: "멋진 스파키" 스티커 감정표현
- 12개: "코르 하늘등반가" 슬리브
- 12개: "아레나의 마도사" 칭호
3.2.1. 세부 업적
- 상상력의 해안 방문 I, II, III게임을 250번/1000번/5000번 플레이하십시오.
말 그대로 게임을 플레이하면 된다. 게임을 시작하고 바로 기권하면 카운트가 되지 않는다. 스파키와 플레이로도 달성 가능하다. 인내심을 가지고 꾸준히 플레이하자. - III을 완수하면 "베테랑" 칭호를 얻는다.
- 컨스트럭티드 정복자 I, II, III컨스트럭티드에서 처음으로 플래티넘/다이아몬드/미식 랭크에 도달하십시오.
등급전 게임에서 플래티넘/다이아몬드/미식 랭크를 달성하면 된다. 업적 업데이트 전에 도달했던 랭크는 카운트 되지 않는다. 플래티넘 랭크까지는 어떤 덱으로도 대부분 도달 가능하나 플래티넘 이상부터는 승률이 50프로를 넘어야 올라갈 수 있다. - III을 완수하면 "내 다른 덱도 봐야지!" 문장 감정표현을 얻는다.
- 리미티드 레전드 I, II, III리미티드에서 처음으로 플래티넘/다이아몬드/미식 랭크에 도달하십시오.
리미티드 게임에서 플래티넘/다이아몬드/미식 랭크를 달성하면 랭크를 달성하면 된다. 업적 업데이트 전에 도달했던 랭크는 카운트되지 않는다. 리미티드는 참가 자체에도 돈이 들기 때문에 진입 장벽이 있으며, 때문에 플레이어 실력도 리미티드 랭크가 동일한 컨스트럭티드 랭크보다 월등하다. 그만큼 달성하기 어려운 업적. - III을 완수하면 "힘을 내자!" 문장 감정표현을 얻는다.
- 팩의 지도자 I, II, III팩 화면에서 팩 100/250/500개를 개봉하십시오..
사서 받은 팩이든 숙련 패스로 받은 팩이든 어떤 팩이라도 상관없다. 카운트는 누적되므로 굳이 모아서 한번에 깔 필요 없이 한 두개씩 꾸준히 까다보면 달성된다. 마음에 드는 한 팩을 정해서 아래의 세트 완성주의자 업적과 같이 클리어 하는 것도 좋다. - III을 완수하면 "무리 대장" 칭호를 얻는다.
- 카드 제작자 I, II, III와일드카드로 카드 25장/100장/250장을 제작하십시오.
와일드카드로 아무 카드나 제작하면 된다. 제작 시 희귀도를 따지지 않으므로 커먼이나 언커먼 카드를 제작해서 달성 가능하지만 굳이 업적 달성을 위해서 쓰지도 않을 카드를 만드는 것보다는 꾸준히 플레이하면서 필요한 카드를 만드는 것으로 달성을 노리는 것이 좋다. 아니면 아래의 세트 완성주의자 업적과 같이 클리어하는 것도 괜찮다. - III을 완수하면 "교활함" 칭호를 얻는다.
- 세트 완성주의자 I, II세트에 있는 모든 카드의 사본을 1개/4개 수집하십시오.
세트 전체를 올클리어하면 된다. 세트 수집률은 프로필 화면에서 확인 가능하다.
단순히 시간으로 부딪치면 되는 위의 다른 업적들과는 달리 상당히 하드한 업적이다. 제아무리 파워 세트라도 나온 그 순간부터 컨스에서 쓸 일이 없는 레어/미식이 거진 절반씩 나오는데, 2025년 기준으로 두 달마다 새 세트가 나오고 기존의 카드들은 로테아웃을 거치며 도태되기 마련이라는 사실을 감안하면 이 업적을 달성하기 위해 들이는 노력은 업적 이외에는 의미가 없는 버리는 노력이 될 확률이 높으며, 팩을 사든 와일드카드로 만들든 상당한 출혈을 감수해야 한다. 그나마 드래프트 무한동력이 가능해서 드랩만으로도 레어 슬롯에서 젬을 띄우는 악귀일지라도 미식레어는 별개이므로 와일드카드 소모는 어쩔 수 없다. 천천히, 인내심을 가지고 열심히 모아보자. 리밋 환경이 취향에 잘 맞는 시즌이라면 그나마 출혈을 최소화할 수 있을 것이다. - II를 완수하면 "수집가" 칭호를 얻는다.
3.3. MTG 아레나 형식
매직: 더 개더링 아레나의 주요 형식을 탐험하십시오.
각 포맷마다 플레이 횟수를 채워야 달성되는 업적들. 각각 포맷에 쓰이는 덱들과 카드들이 전부 달라서 많은 카드와 덱이 필요하다.총 업적 수는 24개.
- 8개: "용맹한 기병대" 슬리브
- 16개: "생각하는 스파키" 스티커 감정표현
- 24개: "형식 올스타" 칭호
3.3.1. 세부 업적
- 스탠다드 마도사 I, II, III스탠다드 게임을 25번/150번/450번 플레이하십시오.
- II를 완수하면 "멋진 덱이야!" 문장 감정표현을 얻는다.
- III을 완수하면 "기수" 칭호를 얻는다.
- 알케미 마도사 I, II, III알케미 게임을 25번/150번/450번 플레이하십시오.
- II를 완수하면 "내 최신 덱을 확인해!" 문장 감정표현을 얻는다.
- III을 완수하면 "뛰어난 연금술사" 칭호를 얻는다.
- 탐험하는 마도사 I, II, III탐험가 게임을 25번/150번/450번 플레이하십시오.
- II를 완수하면 "퀘스트 중이야!" 문장 감정표현을 얻는다.
- III을 완수하면 "숙련된 탐험가" 칭호를 얻는다.
- 역사적 마도사 I, II, III역사적 게임을 25번/150번/450번 플레이하십시오.
- II를 완수하면 "라인 보여?" 문장 감정표현을 얻는다.
- III을 완수하면 "영원한 감독관" 칭호를 얻는다.
- 영원한 마도사 I, II, III영원 게임을 25번/150번/450번 플레이하십시오.
- 난투하는 마도사 I, II, III난투 게임을 25번/150번/450번 플레이하십시오.
- II를 완수하면 "난투 준비" 문장 감정표현을 얻는다.
- III을 완수하면 "베테랑 난투꾼" 칭호를 얻는다.
- 무제한 리미티드 I, II, III리미티드 이벤트를 10번/25번/100번 완료하십시오.
- II를 완수하면 "이래야 폭탄이지!" 문장 감정표현을 얻는다.
- III을 완수하면 "불굴의 드래프터" 칭호를 얻는다.
- 주중 매직 마도사 I, II, III주중 매직 이벤트를 4번/13번/52번 완료하십시오.
주중 매직은 매주 1개씩 열리고, 각 이벤트마다 3승을 하면 완료된 것으로 취급한다. III을 달성하려면 52주 = 1년을 꼬박 해야 하는 것. - II를 완수하면 "다음 주에 봐!" 문장 감정표현을 얻는다.
- III을 완수하면 "주간 전사" 칭호를 얻는다.
3.4. 고급 업적
전문가 수준의 챌린지에 도전해 완성하십시오!
특이한 업적들을 모아놓았는데 그만큼 난이도도 매우 높다. 보통 전용덱을 구축하는 등의 사전 노력이 필요하다.총 업적 수는 15개.
- 3개: "대지, 맞지? (Lands, am I right?)" 문장 감정표현대지, 맞지?Lands, amirite?
- 6개: "스파키의 최고 덱 (Sparky's Topdeck)" 스티커 감정표현
- 9개: "없었던 적이 없지! (Never didn't have it!)" 문장 감정표현
- 12개: "악을 베는 천사" 슬리브
- 15개: "업적 사냥꾼" 칭호
3.4.1. 세부 업적
- 금고 따개금고를 여십시오.
링크 참조. 4장째를 초과한 중복 커먼/언커먼 카드는 "금고"에 저장되며, 커먼 장당 1점+언커먼 장당 3점으로 총 1000점을 달성하면 UI 우상단에 금고가 활성화되어 열 수 있게 된다. - 쓰려져도 패배는 아니야첫 번째 게임에서 패배한 후 3판 2선승제 매치에서 승리하십시오.
BO3 게임에서 패-승-승으로 승리하는 업적이다. BO3 매치에 맛을 들이면 금방 달성할 수 있다. - 무패단판승 리미티드 이벤트에서 한 번도 패배하지 않고 최대 승리에 도달하십시오.
7승 자체는 플레이어의 실력으로 충분히 달성할 수 있으나, 7승 무패는 여기에 어쩔 수 없는 뽑기 운까지 7게임 연속으로 폭망하지 않고 원만하게 떠야 한다는 조건이 붙으므로 제법 어려운 편이다. 언젠가는 달성하겠지 하고 마음을 놓는 것 말고는 별 방법이 없다. - 키워드 수프비행, 경계, 돌진, 생명연결, 신속을 가진 생물로 공격하십시오.
매직 더 개더링의 30년 역사에서 Akroma, Angel of Wrath처럼 다양한 키워드를 한데 모은 생물은 많지만, 정확히 저 다섯 개의 키워드를 포함하고 있는 생물은 카미가와: 네온 왕조의 메크거신 핵이 능력으로 만드는 메크거신 토큰 단 하나 뿐이다. 그래도 영혼약탈자나 우르보그 청소부처럼 다른 카드들의 키워드를 참조하여 여러 개의 키워드로 무장한 생물을 만드는 방법은 존재하며, 아예 덱으로 성립하니 이런 카드들을 중심으로 덱을 만들면 의외로 금방 달성할 수 있을 것이다.
그 외의 방법으로는, 아트락사나 금맥 히드라 같이 원래 키워드가 많은 카드들에 버프를 부여해서 나머지 키워드를 주는 것으로 클리어할 수 있다. 아트락사는 돌진 신속, 금맥 히드라는 비행 생명연결만 부여하면 된다. 가장 쉬운 방법은 비행 생물에 천사불꽃 점화를 사용하는 것. 천사불꽃 점화가 경계, 돌진, 생명연결, 신속 거기다 무적까지 부여하므로 아무 비행 생물에 부여하고 공격하면 된다. - 힘의 맛파워 나인의 카드를 발동하십시오.
매직 더 개더링 아레나의 파워 나인은 도미나리아 유나이티드의 알케미 전용 미니팩에 발매된 우두머리의 예언자의 능력으로 서고에 넣는 것, 혹은 알케미: 천둥 교차로에서 발매된 수집가 사이클이 손으로 부르는 목스 카드를 발동하는 식으로만 사용할 수 있다. 우두머리의 예언자 카드 자체가 원체 꿀잼을 보장해주는 카드인 만큼 난투용으로라도 한 장 정도 만들어둬서 나쁠 건 없는 카드이므로, 난투 덱에 넣고 쓰면 금방 달성할 수 있을 것이다. - 궁극을 향하여당신의 턴에 당신이 조종하는 플레인즈워커의 충성 카운터를 6개 이상 제거하십시오.
흔히 말하는 플레인즈워커의 궁극기를 사용하면 된다. 일반적인 상황에서는 아무리 게임을 압도해도 플레인즈워커의 충성 카운터를 모으는데 몇턴 이상 걸리고 쓸 상황이 생기더라도 보통 상대가 먼저 항복하므로, 승천한 정령숭배자, 니사처럼 나오자마자 궁극기를 날릴 수 있는 플커를 사용하는 것이 쉽다. 신령 용 우진 혹은 희망의 봉화, 찬드라처럼 X=6을 즉시 지를 수 있는 -X 능력을 가진 플커를 사용하는 변칙적인 방법이 있다. - 밀어버리다
밀덱으로 상대의 서고를 전부 밀면 된다. 보통 스탠다드에서 컨덱에 완벽해진 정신, 제이스를 투입해 달성하거나 탐험가에서 밀덱을 구축해서 달성하면 된다. 사실 미는 게 어려운 것보다 다 밀어도 항복하지 않는 상대를 찾는 것이 더 힘든 업적.
가끔 리미티드에서도 밀덱이 할만한 시즌이라면 이 업적을 달성할 수 있다. 과거에는 엘드레인의 왕좌가 있었고, 에테르 드리프트도 에테르 사이폰을 사용하는 밀덱 솔루션이 있어 어렵지 않게 가능하다. 리밋 밀덱의 장점이라면 상대도 게임이 끝나기 전에 항복하지 않고 얌전히 덱사를 당해주는 경우가 조금이나마 많다는 것. - 완성된 승리
독덱으로 상대를 패배시키면 된다. 에테르 드리프트 기준 현재 스탠다드에서는 디미르 독덱이나 반트 독덱이 좋은 수준은 아니더라도 게임이 웬만큼 굴러갈 만큼의 승률이 나오며, 치명타를 독 카운터로 연결해주는 송곳니운반자, 핀을 커맨더로 하는 난투 덱도 괜찮다. 위에서 설명한 것처럼 독에 중독시켜서 죽이고 싶어도 상대가 먼저 항복할 수 있다는 게 더 문제. - 다섯의 규칙드래프트에서 한 카드의 사본을 5장 이상 드래프트하십시오.
간단하게는 쓰이지 않는 커먼이나 언커먼 카드에서 하나를 골라서 다섯 장 먼저 가져가면 된다. 운이 살짝 필요하다. 달성 자체보다 그 덱을 가지고 리미티드 플레이를 하는 것이 더 힘들 것이다.
어렵게는, 첫 번째 팩에서 특정 색의 고승률 커먼 카드가 한 바퀴 돌아서 오는 경우 그 색을 '아무도 메인으로 가지 않는' 열린 색이라고 판단할 수 있는데, 이 색을 기반으로 핵심 커먼을 5장 집는 것도 불가능하지는 않다. 이 경우에는 실제 게임도 상당히 매끄럽게 흘러갈 가능성이 높다. - 숙련의 달인세트 숙련 패스에서 가장 높은 레벨에 도달하십시오.
보통 하루에 빼먹지 않고 4~7승을 하면 넉넉하게 숙련 패스 최고 레벨에 도달 가능하다. 가끔씩 아레나에서 숙련 패스 경험치를 배포하기도 해서 그때를 노려보는 것도 좋다.
업적이 추가된 시점에서 바로 직전 세트인 첫걸음 시즌의 숙련 패스를 최고 레벨로 끝낸 플레이어는 처음부터 완수한 것으로 처리되어 있다. - 쥐 떼거리한 번에 10개의 팩을 개봉하십시오.
한 번에 10개의 팩을 개봉하려면 같은 세트의 팩이어야 한다. 즉 한 세트로만 10개여야만 한다는 것. 팩 열 개를 모아도 10개 열기를 쓰지 않고 하나씩 열면 달성이 되지 않으니 주의. - 레어 드래프터카드 풀에 9장 이상의 레어 또는 미식레어 카드를 드래프트하고 마무리하십시오.
리미티드에서 세 개의 팩을 돌아가면서 드래프트하므로 한 팩당 최소 3장씩을 가져와야 한다. 자기 자신의 운도 필요하고, 레어를 넘겨주는 상대를 만나는 운도 필요하다. - 존경스러운 장인
커먼과 언커먼 카드들만이 포함된 덱을 사용하여 10승을 거둬야 한다. 주간 매직 파우퍼/장인도 못 노리도록 히스토릭 등급전으로 포맷까지 정해져 있으므로 가끔씩 게임을 시작하자마자 손이 망해버린 상대가 항복하는 것도 기대하기 힘들다. 그나마 다행인 건 10연승을 요구하지는 않는다는 것. 시도해볼 수 있는 덱들 중 가장 실전성 있는 덱은 모노블루 템포 계열의 델버덱이 있다. - 아무도 없는 파티단 한 번의 생물 주문도 발동하지 않고 게임에서 승리하십시오.
포맷 제약이 없으므로, 일반전 등에서 멀리건 단계에서 항복하는 상대를 만나면 달성할 수 있다. 굳이 그렇지 않더라도, UW 컨덱 계열의 덱을 사용한다면 쉽게 달성 가능할 것이다. 아예 생물을 안 쓸 것을 전제로 고아수호자, 카히라를 단짝으로 쓰는 덱도 있을 정도니. - 미식 우승자컨스트럭티드와 리미티드에서 동시에 미식 랭크를 달성하십시오.
컨스와 리밋 동시에 미식 랭크를 달성하면 된다. 컨스는 그렇다쳐도 리밋에서 미식까지 도달하는 것이 매우 어렵다. 보통 리미티드 미식이 더 어렵기 떄문에 리밋 미식을 달성한 다음에 시즌이 끝나기 전 컨스 미식을 달성하면 될 것이다. 힘내자.
4. 색상 숙련
각 색마다 해당 색의 특기(컬러 파이)에 해당하는 행동을 하는 것을 업적화했다. 색마다 일반적인 플레이를 반복해서 하는 업적도 있고, 해당 색만 할 수 있는 특수한 플레이를 딱 한 번 해내는 업적도 있다.색상 숙련 업적이라도 업적을 달성하는 카드의 색을 따지진 않는다. 예를 들어서 한번에 15개 이상의 생물로 공격하는 업적은 꼭 백색 생물로만 공격해야 달성하는 게 아니라 아무 색의 생물이라도 상관없다는 것.
각 색마다 총 업적 수는 10개.
4.1. 색상 숙련: 백색
백색을 상징하는 업적을 통해 명예와 미덕을 실천하십시오.
- 3개: "휴식도 자비도 없다. 어떤 경우에라도 말이지." 문장 감정표현
- 6개: "미덕" 칭호
- 10개: 아자니 골드메인 기본 아바타
4.1.1. 세부 업적
- 생명 회복!게임 횟수에 상관없이 777점의 생명점을 획득하십시오.
백색 특유의 생명점 획득 업적. 보통 생명력을 얻는 것을 트리거로 하는 라이프게인덱이나 백색이 들어간 컨덱이 생명력 회복을 잘하는 편. 777점이 많아보여도 느긋하게 하다보면 의외로 빨리 달성할 수 있다. - 인내의 시험총 생명점 50 이상을 달성하십시오.
라이프게인을 컨셉으로 하는 덱은 스탠다드 시절에서부터 제법 많은 편이며, 그 중에는 에테르유동체 저장소를 사용하는 유사 스톰덱이나 태양 왕관을 쓴 자, 헬리아드와 종종걸음 오크나무를 소울 시스터즈와 함께 굴리는 무한콤보 덱도 존재한다. 전자는 익스플로러에서, 후자는 히스토릭에서 굴리자. - 부대 전술게임 횟수에 상관없이 3개 이상의 생물로 100번 공격하십시오.
예전 보로스 군단의 키워드 부대전에 따온 업적. 백색은 토큰을 만드는 생물이 많은 편이니 저발비 위니들을 위주로 덱을 구성한다면, 쉽게 달성 가능하다. - 폭 넓은 진격한 번의 전투 단계 동안 15개 이상의 생물로 공격하십시오.
한번에 15개 이상의 생물로 공격해야 하는데 보통 그 정도의 생물 수를 쌓기 전에 상대가 죽둔지 매스 디나이얼을 쓰든지 하는 경우가 많다. 턴마다 생물 내면서 쌓아놓고 공격하는 평범한 방법으로는 달성이 어렵고 토큰을 무한으로 생성한 뒤에 신속을 부여해서 공격하는 편이 달성이 쉽다. 이 경우 아래의 적색 업적인 불시 공격도 한번에 클리어 할 수 있다. 25년 기준 스탠다드에서 번개를 가르는 자와 불후의 생명력 콤보가 신속 토큰을 무한으로 생성할 수 있다. - 미지로의 여행게임 횟수에 상관없이 150개 이상의 생물을 추방하십시오.
생물 추방 업적. 일반적인 추방 디나이든 깜빡이든 추방 매스든 백색에 많은 추방 주문들을 사용하면 된다. 생물 추방은 전장에 있는 생물을 추방할 때만 카운트된다. 무덤이나 손, 서고에 있는 생물은 아무리 추방시켜도 계산되지 않으니 주의. - 작은 공격, 큰 마음게임 횟수에 상관없이 공격력이 2 이하인 생물 400개를 조종하십시오.
공격력 2 이하인 생물을 쓰는 덱은 많다. 모노레드나 기타 다른 위니덱으로도 충분히 달성 가능하다. - 간단한 부여마법게임 횟수에 상관없이 부여마법을 300번 발동하십시오.
부여마법을 300번 발동하는 업적. 백색은 부여마법에 특화되어있는 색이지만 부여마법은 모든 색에 고르게 분포되어 있으므로 굳이 백색이 아니라도 부여마법을 쓰는 덱을 자주 플레이한다면 느긋하게 해도 클리어할 수 있는 업적. - 오, 반짝이는데!당신의 종료단 시작에 12개 이상의 마법물체 및/또는 부여마법을 조종하십시오.
2025년 현재 이 조건을 쉽게 만족할 수 있으면서 이겨볼 수도 있는 덱은 시디스나 가벼운 발을 커맨더로 하는 난투덱이 있다. 사실 주카이 자연술사가 살아있던 시절에는 스탠다드에서도 가능했는데, 하필이면 그 세트들이 로테아웃된 뒤에 나와서... - 거신 소집한 번의 게임에서 9개 이상의 전설 주문을 발동하십시오.
전설 주문이기만 하면 카드 유형을 따로 따지지는 않는다. 환경권에서 경쟁력있는 덱은 음유시인 직업을 베이스로 하는 익스플로러의 그룰 레전더리나 통합자, 조다를 사용하는 5색 난투덱이 있다. - 질서와 정의게임 횟수에 상관없이 병사 또는 천사 주문을 250번 발동하십시오.
보통 백색의 대표적인 생물은 인간과 천사인데 인간은 백색 말고도 다양한 색에 분포되어 있어서 그런지 인간 대신에 병사를 발동해야 한다. 병사든 천사든 대부분의 포맷에 적절히 분포되어 있고 전용덱도 다양한 편이라 클리어하기 괜찮다.
4.2. 색상 숙련: 청색
청색을 상징하는 업적을 통해 논리와 전략을 완벽히 가다듬으십시오.
- 3개: "네 계획에는 구멍이 있어." 문장 감정표현
- 6개: "총명" 칭호
- 10개: 시즈키 카이토 기본 아바타
4.2.1. 세부 업적
- 순간적인 속도게임 횟수에 상관없이 상대의 턴에 250개의 주문을 발동하십시오.
청색은 순간마법에 특화되어 있는 색으로 굳이 달성하려고 하지 않아도 언젠가 클리어된다. 보통의 청색이라면 드로우, 카운터, 바운스 등 상대 턴에 쓰는 주문이 많으니까. - 네 차례야
무효화 주문과 섬광 생물로 상대 주문은 모조리 막고 내 턴에는 공격만 하는 식으로 클리어 하면 된다. 사실 일반전에선 상대가 2턴에 무효화 한번 당했다고 나가는 경우도 많아서 은근히 빨리 클리어 된다. - 좋은 것은 두 배로게임 횟수에 상관없이 주문 25개를 복사하십시오.
주문을 복사하는 카드들은 청색과 적색에 많이 분포되어 있다. 굳이 다른 카드로 복사하지 않더라도 자기 스스로 복사하는 주문들도 정상적으로 카운트된다. 오히려 이 쪽이 더 클리어하기 수월한 편. - 영겁을 걷다추가 턴을 시작한 매치메이킹 게임에서 승리하십시오.
추가 턴 카드들은 대부분 스탠다드 아래 포맷에 위치한다. 청색을 쓰는 하드한 컨덱이나 콤보덱이라면 무리없이 추가턴 카드를 투입해 사용 가능하다. 그리고 추가 턴을 쓸 정도면 승리하는 것도 어렵지 않은 편. 정 뭣하면 러스코 등 강력한 청색 커맨더를 쓰는 난투 덱에 타임 워프 삼형제를 넣어서 가자. 삼형제 중 형주 점령을 제외한 두 장을 모두 아레나에서 사용할 수 있다. - 카드의 이점게임 횟수에 상관없이 카드 2500장을 뽑으십시오.
2500장이라는 수에 압도될 수 있는데, 다른 능력이나 주문으로 뽑는 카드 수 뿐만 아니라 뽑기단마다 기본적으로 1장씩 뽑는 드로우도 포함된다. 굳이 청색을 쓰지 않아도 꾸준히 플레이한다면 클리어 가능한 업적. - 넘치는 손손에 12장 이상의 카드를 가지고 턴을 종료하십시오.
기본적으로 턴 끝에 가지고 있을 수 있는 카드는 7장이 최대다. 7장을 든 채로 5장을 추가로 뽑던지, 성물함의 탑 등을 써서 손의 크기 제한을 없애든지 자유다. 잘 풀린 판이라면 버려지는 카드가 좀 아깝더라도 12장까지 뽑는 건 어렵지 않을 것이다. - 마법물체 공장게임 횟수에 상관없이 마법물체 주문을 200번 발동하십시오.
마법물체를 200번 발동하는 업적. 마법물체가 부여마법보다는 발동하는 것도 쉽고 전용덱을 만드는 것도 쉽기 때문에 발동해야 하는 수도 그렇고 백색의 부여마법 300번을 발동하는 업적보다 쉬운 편. - 숨겨진 깊이게임 횟수에 상관없이 소유자의 서고로부터 400장의 카드를 무덤에 넣으십시오.
상대 서고든 내 서고든 밀어버려서 무덤에 넣으면 된다. 본격적인 밀덱이든, 자밀덱이든, 덱에 밀덱 소스를 몇장 넣은 정도든, 매직 더 개더링 게임 특성상 미는 카드 한장당 미는 양 자체는 넉넉하기 때문에 몇판 하다보면 쉽게 달성 가능한 업적. 단 '무덤에 넣어'야 하기 때문에 공허의 수맥이나 타샤의 흉측한 웃음소리, 혹은 심판의 날 고문자 등으로는 스택을 채울 수 없다. - 전부 내 계산대로군서고에 남은 카드 없이 게임에서 승리하십시오.
완전히 내 서고를 밀어서 내 서고에 카드가 한 장도 없는 상황에서 승리하면 된다. 타사의 예언자나, 신비를 다스리는 자, 제이스같이 본격적 카드를 쓸 필요 없이, 내 덱이 다 밀린 상태라면 어떻게 이겨도 클리어된다. 상대가 항복하든지 아니면 두들겨 패서 이기든지 뭐든지. 물론 제일 쉬운 방법은 타사의 예언자를 쓴 자밀 콤보덱. 아예 0장으로 전부 밀어야 한다. - 지식과 수수께끼게임 횟수에 상관없이 인어 또는 스핑크스 주문을 250번 발동하십시오.
청색 대표 생물인 머포크와 스핑크스를 발동하는 업적. 스핑크스는 수는 많지만 덱에 많아야 세네장 들어가는 무거운 생물이고 보통 인어덱을 짜서 클리어하게 된다. 청색 생물의 귀족인 인어답게 종류는 풍부하다.
4.3. 색상 숙련: 흑색
흑색을 상징하는 업적을 통해 모두가 당신의 힘과 야망을 알게 될 것입니다.
- 3개: "어떻게든 위대해져야 해." 문장 감정표현
- 6개: "야심" 칭호
- 10개: 릴리아나 베스 기본 아바타
4.3.1. 세부 업적
- 결사적 의지게임 횟수에 상관없이 생명 200점을 비용으로 지불하십시오.
어떠한 방식으로든 생명점을 지불하면 된다. 데미지 랜드처럼 피해를 주는 형식으로는 카운트 되지 않는다. 마나 합류점처럼 지불하는 형식으로 마나를 뽑는다면 정상적으로 카운트 된다. - 중요한 유일한 점수총 생명 1점... 또는 이하로 게임에서 승리하십시오.
생명 1점인 상태로 승리하면 된다. 혹은 백금 천사같이 패배하지 않게 해주는 카드를 조종하는 채로 승리해도 된다. 굳이 노려서 클리어할 정도로 손쉬운 업적은 아니고 보통 이기는 게 확정된 상황에서 자해 후 승리하는 패턴으로 클리어 하게 된다. - 낭비하기엔 끔찍한 것
흑색 특유의 디스카드 업적. 말 그대로 흑색 다운 짓을 하다보면 언젠가 클리어 되는 업적. 상대 손에 있는 카드를 추방하는 일종의 강화 능력으로는 카운트 되지 않으니 주의. - 아무것도 없는 자게임에서 상대가 손에 있는 마지막 카드를 버리게 하십시오.
상대가 손에 카드가 하나 있을 때 그 카드를 버리게 하면 된다. 디스카드 덱을 돌리다보면 쉽게 클리어 된다. 오히려 그런 덱을 할 땐 서로 탑덱 싸움을 어떻게 풀어나가느냐가 더 중요한 편. - 무덤 도굴게임 횟수에 상관없이 생물 80개가 무덤을 떠나게 하십시오.
무덤을 떠나게 하는 건 굳이 전장에 되살릴 필요 없이 추방하거나 손으로 되돌리는 등의 방법으로도 가능하다. 이게 더 달성이 빠르다. - 사령대가마나 비용이 8 이상인 생물을 무덤에 넣으십시오.
손에서 마나 값이 8 이상 되는 생물 카드를 버리면 된다. 한장만 버려도 클리어되니 적색이나 흑색에 많이 있는 카드들로 버리면 된다. 오히려 주의해야 할 건 리애니덱이라도 마나 값 8이면 상당히 높은 축에 든다는 것이다. 기계군단의 행진 시절 다우주 돌파로 자주 되살리던 태초의 정복자, 에탈리나 카를로프 저택에서 범죄 재연으로 건져와 무덤 카드로 마나 사기를 치는 데에 활용되었던 음모를 파헤치는 자, 첫걸음 시점의 리애니 덱이 좀비화로 되살리는 위대한 규합자, 아트락사 등은 죄다 마나 값이 7이다. 실질적으로 스탠다드에서 이 업적에 해당하는 카드는 공포를 먹는 자, 발가보스 정도. - 파멸의 칼날에 쓰러지다게임 횟수에 상관없이 당신이 조종하지 않는 생물 250개를 파괴하십시오.
흑색의 파괴용 주문으로 상대의 생물을 파괴하는 업적. 따로 하나하나씩 파괴할 필요 없이 한번에 모조리 파괴해도 카운트 된다. 전투로 파괴하는 건 카운트 되지 않는다. - 소모용 수하게임 횟수에 상관없이 생물 100개를 희생하십시오.
따로 주문으로만 희생할 필요 없이 생물의 희생하는 능력으로 희생해도 된다. 자기 자신을 희생하는 생물들은 적색에 주로 분포되어있다. - 나와 함께 가자6개 이상의 지속물을 희생한 턴에 게임에서 승리하십시오.
지속물을 6개 희생하는 턴에 게임을 끝내는 업적. 희생해서 이기는 것보단 이길 때 희생하는 게 더 쉽다. 보물이나 기타 다른 토큰들을 희생하는 것을 노리자. - 죽음과 힘게임 횟수에 상관없이 좀비 또는 악마 주문을 250번 발동하십시오.
흑색의 대표 생물인 좀비와 악마를 발동하는 업적. 에테르 드리프트 기준 스탠다드나 탐험가에서 악마 덱이 핫한 편이고 좀비도 다른 덱에 깨알같이 한두장씩 들어있는 경우가 많다.
4.4. 색상 숙련: 적색
적색을 상징하는 업적을 통해 당신의 열정과 분노를 표현하십시오.
4.4.1. 세부 업적
- 돔으로게임 횟수에 상관없이 다른 플레이어에게 350 비전투 피해를 입히십시오.
적색의 번 업적. 본격적인 번 덱이 아니더라도 대부분의 레드덱에는 번개 강타 같은 번 카드들 몇 장씩은 들어가니까 그런 카드들을 가지고 마나가 남을 때마다 열심히 상대 몸에다가 쏘다보면 어느순간 클리어 된다. - 한 방매치메이킹 게임에서 한 턴에 플레이어에게 20 이상의 비전투피해를 입히십시오.
한번에 생명력을 전부 까버려야하는 업적. 정상적인 번덱은 턴마다 피해를 누적시켜서 끝내는 편이니 클리어가 어렵고 보통 콤보덱을 만들어서 마나를 가득 채워 한번에 끝내게 된다. 마나만 충분하면 끝내는 수단은 다양하다. - 충동적게임 횟수에 상관없이 추방으로 카드를 100번 발동하십시오.
추방된 카드를 발동하는 업적, 적색의 추방류 유사 드로우 카드뿐만 아니라 흑색의 상대 서고 위 추방으로 훔쳐 쓰는 것도 포함된다. - 신비한 습격한 턴에 6개 이상의 주문을 발동하십시오.
이젯 피닉스같이 저마나 캔트립이 많은 덱을 사용해도 되고, 아니면 전지전능함 무한 콤보덱처럼 콤보를 돌려서 클리어 해도 된다. 캔트립 주문이 많은 청색이랑 섞어서 클리어 하는 경우가 많다. - 큰손게임 횟수에 상관없이 보물 토큰을 100개 희생하십시오.
적색은 보물을 만드는 주문이 많다. 어그로덱보단 콤보덱에서 보물 토큰을 많이 만들고 많이 쓰는 편. 적색 말고 흑색도 보물을 잘 만든다. 일단 보물 토큰을 만들었다면 쓰는 건 다소 어렵지 않다. - 철회 금지소유하지 않은 지속물을 희생하십시오.
반역 행위류의 주문으로 상대 생물을 가져와서 희생하면 된다. 보통 희생류 주문은 흑색에 있으니 흑색을 섞어서 가져오고 희생하면 클리어. - 누가 카드가 필요하겠어?손에 카드 없이 게임에서 승리하십시오.
손에 카드가 없는 상황에서 승리하는 업적. 손에 카드가 없을 때 어떻게 이기더라도 클리어 된다. 어떤 덱을 하더라도 손에 패가 없는 경우가 드물지 않으니 게임을 계속 플레이 하다 보면 클리어 되는 업적. - 질주본능게임 횟수에 상관없이 생물 150개가 전장에 들어온 턴에 공격하게 하십시오.
신속 생물으로 내자마자 공격하면 된다. 모노레드 어그로덱을 한다면 빠르게 클리어 가능하다. - 불시 공격한 번의 전투 단계 동안 5개 이상의 생물이 전장에 들어온 턴에 공격하게 하십시오.
토큰을 만들고 토큰에 신속을 부여해서 공격하는 편이 쉽다. 토텐탄즈의 노래같은 주문이 그러하다. - 혼돈과 분노게임 횟수에 상관없이 고블린 또는 용 주문을 250번 발동하십시오.
적색 대표 생물인 고블린과 용을 발동하는 업적. 고블린덱은 저마나 생물 위주에 생물 이외의 카드를 별로 넣지 않는 편이라서 더욱 더 빠르게 클리어할 수 있다.
4.5. 색상 숙련: 녹색
녹색을 상징하는 업적을 통해 본능을 따르고 당신의 힘을 증명하십시오.
- 3개: "대자연의 부름이 들리면 도망쳐라." 문장 감정표현
- 6개: "힘" 칭호
- 10개: 비비안 레이드 기본 아바타
4.5.1. 세부 업적
- 생물의 힘!게임 횟수에 상관없이 마나를 위해 생물 100개를 탭하십시오.
라노워 엘프같이 자기 스스로 마나 뽑는 능력을 가진 생물뿐만 아니라 마나를 뽑기 위해 다른 생물을 탭하는 지속물들도 포함된다. 그렇지만 집합 류 주문을 발동하기 위해 탭하는 건 카운트 되지 않는다. - 터보 마나플레이한 대지가 3개 이하인 상황에서 주문에 6마나 이상을 지불하십시오.
굳이 마나 뽑는 생물이 아니더라도 마나를 뽑아주는 마법물체나 아니면 연꽃 벌판이나 닉스의 신전 닉소스같이 뽑을 수 있는 마나가 많은 대지를 사용해도 상관없다. 천재 유대자, 키난을 커맨더로 하는 난투 덱이 달성하기 편하다. 익스플로러의 모노그린 디보션 역시 해당 업적을 달성하기 쉬운 덱 중 하나지만 5마나 생물인 가시의 기수가 ETB로 대지를 깔아주기 때문에 실수로 실패할 수도 있다. - 카운트하세요!게임 횟수에 상관없이 당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터 300개를 올려놓으십시오.
아래 업적과 같이 카운터를 많이 쌓을 수 있는 히드라류 생물이나 턴마다 카운터를 쌓는 생물들을 사용하는 것이 좋다. 그린 스톰피 덱을 돌린다면 수월하게 클리어 가능. 구체적으로는 억센 빌이나 이끼태생 히드라 등 카운터 수를 대책없이 불릴 수 있는 생물이 괜찮은데, 특히 후자의 경우 너무 불어나서 오버플로우가 터지는 사례가 있으니 조심하자. - 카운터 카운트한 번의 게임에서 당신이 조종하는 지속물에 25개 이상의 카운터를 올려놓으십시오.
카운터가 배수로 늘어나는 히드라류 생물로 클리어하는 게 수월하다. 카운터 올리는 갯수를 늘려주는 배증의 계절류의 카드를 사용하는 것도 좋다. 그렇다면 아래의 공격력 21 이상 생물로 공격하는 업적도 같이 클리어 가능하다. - 엄청나게 거대한게임 횟수에 상관없이 공격력이 4 이상인 생물을 200개 발동하십시오.
녹색이 꾸준히 지원 받은 컨셉인 공격력 4 이상 생물을 발동하는 업적. 굳이 전용덱을 짜서 클리어할 필요 없이 큰 생물을 자주 사용하는 덱이라면 어떤 덱이라도 상관없다. - 아니, 그보다 더 거대한공격력이 21 이상인 생물로 공격하십시오.
녹색에는 능력치를 두 배로 올리거나 하는 능력들이 많이 있다. 카운터를 많이 올린 다음에 카운터를 두 배로 늘리는 것도 좋다. 그런 식으로 능력치를 올린 상태로 공격하면 클리어. 가장 간단한 방법은 유흥의 신 제나고스의 효과가 적용된 30/30 돌진 세계척추 웜으로 원턴킬을 내는 익스플로러 불굴의 창의력 덱. - 육지다!게임 횟수에 상관없이 한 턴에 2개 이상의 대지를 100번 플레이하십시오.
다행히도 텍스트와는 달리 탐험류 주문으로 플레이 횟수를 늘리든 무성한 덤불류 같은 램프 주문으로 직접 땅을 갖다놓든 관계없이 대지를 턴마다 두 개씩 깔면 된다. 가장 쉬운 방법은 페치 랜드를 사용하는 것. 페치 랜드 하나, 서고에서 가져오는 대지 하나로 페치 랜드를 쓸 때마다 카운트가 올라간다. - 때리고 깨물기게임 횟수에 상관없이 당신이 조종하는 생물이 당신이 조종하지 않는 생물에게 비전투피해를 80번 입히게 하십시오.
일명 파이트류 주문으로 상대 생물이랑 싸우게 하면 된다. 아니면 자기가 직접 피해를 주는 생물을 사용해도 괜찮다. 그런 능력을 가진 생물들은 적색에 많다. - 죽음의 손길치명타를 가진 생물이 상대가 조종하는 생물에게 비전투피해를 입히게 하십시오.
치명타 생물을 파이트 시키면 된다. 녹색에도 저마나 치명타 생물이 많으니 달성하기는 쉽다. - 성장과 힘게임 횟수에 상관없이 엘프 또는 히드라 주문을 250번 발동하십시오.
녹색 대표 생물인 엘프와 히드라를 발동하는 업적. 히드라의 수는 그렇게 많지 않지만 엘프는 녹색 대표 위니로 인기도 많으니 클리어하기 수월하다.