모던 호라이즌 2의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 탐욕스러운 다람쥐
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 전기결합 몰이꾼
3.4. 마나 값 53.4.1. 은혜로운 복원
3.5. 마나 값 63.5.1. 예언하는 거신
3.6. 마나 값 93.6.1. 에테르선서 스핑크스
4.1. 마나 값 04.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.4. 마나 값 4
5. 미식 레어4.4.1. 사자 카르스4.4.2. 악몽 숙련자, 체이너
4.5. 마나 값 84.5.1. 불안정한 자, 피루
1. 개요
모던 호라이즌 2의 다색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 고블린 난장판술사
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Goblin Anarchomancer 고블린 난장판술사 |
생물 - 고블린 주술사 |
당신이 발동하는 적색 또는 녹색인 각 주문은 발동하는 데 이 덜 든다. 좋은 그룰 주술사는 부족 전체를 광란 상태로 만들 수 있다. 위대한 주술사라면 적이 가까이 올 때까지 기다린다. |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 디하다의 책략
||<nopad> 파일:디하다의 책략_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dihada's Ploy 디하다의 책략 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다. 당신은 당신이 이 턴에 버린 카드의 수만큼 생명점을 얻는다.강제 시동 (당신은 이 카드의 다른 비용들을 지불하는 것에 추가로 카드를 한 장 버리는 것으로 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.) |
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2.2.2. 라각에게 사로잡히다
||<nopad> 파일:라각에게 사로잡히다_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Captured by Lagacs 라각에게 사로잡히다 |
부여마법 - 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 공격하거나 방어할 수 없다.라각에게 사로잡히다가 들어올 때, 지원 2를 한다. |
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2.2.3. 숨쉬지 않는 기사
||<nopad> 파일:숨쉬지 않는 기사_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Breathless Knight 숨쉬지 않는 기사 |
생물 - 신령 기사 |
비행생명연결숨쉬지 않는 기사 또는 당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 그 생물이 무덤에서 들어왔거나 당신이 그 카드를 무덤에서 발동했다면, 숨쉬지 않는 기사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 으스스한 침묵 속의 치명적인 돌격. |
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2.2.4. 주조소의 나선
||<nopad> 파일:주조소의 나선_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Foundry Helix 주조소의 나선 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 지속물 한 개를 희생한다.원하는 목표를 정한다. 주조소의 나선은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. 희생된 지속물이 마법물체였다면, 당신은 생명 4점을 얻는다. |
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2.2.5. 크롬 배달기계
||<nopad> 파일:크롬 배달기계_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Chrome Courier 크롬 배달기계 |
마법물체 생물 - 날틀 |
비행크롬 배달기계가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 공개한다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 당신이 이런 식으로 마법물체 카드를 당신의 손으로 가져갔다면, 당신은 생명 3점을 얻는다. |
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2.2.6. 폭풍 신의 예언자
||<nopad> 파일:폭풍 신의 예언자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Storm God's Oracle 폭풍 신의 예언자 |
부여마법 생물 - 인간 주술사 |
: 폭풍 신의 예언자는 턴종료까지 +1/-1을 받는다.폭풍 신의 예언자가 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 폭풍 신의 예언자는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 케레노스에게 선택된 자들의 목숨은 번개와 같이 짧고 강렬하다. |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 치유할 수 없는 고통
||<nopad> 파일:치유할 수 없는 고통_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Terminal Agony 치유할 수 없는 고통 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.광기 아쿨이 찬탈자 용의자를 처분—보안관은 파편들을 모으려고 노력 중 |
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 다람쥐 사육사
||<nopad> 파일:다람쥐 사육사_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Drey Keeper 다람쥐 사육사 |
생물 - 엘프 드루이드 |
다람쥐 사육사가 들어올 때, 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 두 개를 만든다., : 당신이 조종하는 다람쥐들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 호전적을 얻는다. 그는 다람쥐들에게 도토리를 주었다. 다람쥐들은 그가 복수를 하게 해 주었다. |
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2.4.2. 파도조사자
||<nopad> 파일:파도조사자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Wavesifter 파도조사자 |
생물 - 정령 |
비행파도조사꾼이 들어올 때, 두 번 조사한다.환기 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 탐욕스러운 다람쥐
||<nopad> 파일:탐욕스러운 다람쥐_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ravenous Squirrel 탐욕스러운 다람쥐 |
생물 - 다람쥐 |
당신이 마법물체 또는 생물을 희생할 때마다, 탐욕스러운 다람쥐에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다., 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다: 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다. "아니, 숲에 괴물 같은 건 없어. 거기엔 다람쥐뿐이야." —안-하바 순경, 조스쿤 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 라조텝 장관
||<nopad> 파일:라조텝 장관_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lazotep Chancellor 라조텝 장관 |
생물 - 좀비 마법사 |
당신이 카드를 버릴 때마다, 당신은 을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 좀비 축적 2를 한다. "적군의 대응책에 대한 첩보가 들어올 때까지 모든 심령 공격을 중지하라." —디미르 교신 |
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3.2.2. 락도스 주연
||<nopad> 파일:락도스 주연_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rakdos Headliner 락도스 주연 |
생물 - 악령 |
신속에코—카드 한 장을 버린다. 주의: 1열에 있는 관객은 목줄기가 뜯겨져나갈 수 있음 |
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3.2.3. 조합 번데기
||<nopad> 파일:조합 번데기_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Combine Chrysalis 조합 번데기 |
마법물체 |
당신이 조종하는 생물 토큰들은 비행을 가진다., , 토큰 한 개를 희생한다: 4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "이제 다 자랐으니, 무엇이 되고 싶지?" —시믹 생명공학자, 욜로브 |
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3.2.4. 활 시종
||<nopad> 파일:활 시종_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Arcus Acolyte 활 시종 |
생물 - 인간 성직자 궁수 |
대공생명연결버티기 당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 없는 각 생물은 버티기 를 가진다. "궁술은 엄청난 장력을 지탱하면서도 전혀 힘이 들지 않는 것처럼 보여야 하지." |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 전기결합 몰이꾼
||<nopad> 파일:전기결합 몰이꾼_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Arcbound Shikari 전기결합 몰이꾼 |
마법물체 생물 - 고양이 병사 |
선제공격전기결합 몰이꾼이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 각 마법물체 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.모듈 2 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 은혜로운 복원
||<nopad> 파일:은혜로운 복원_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Graceful Restoration 은혜로운 복원 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — • 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 +1/+1 카운터를 추가로 가진 채로 전장으로 되돌린다. • 당신의 무덤에 있는 공격력이 2 이하인 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 전장으로 되돌린다. |
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 예언하는 거신
||<nopad> 파일:예언하는 거신_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Prophetic Titan 예언하는 거신 |
생물 - 거인 마법사 |
섬망 — 예언하는 거신이 들어올 때, 하나를 선택한다. 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 대신 둘다 선택한다. • 원하는 목표를 정한다. 예언하는 거신은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. • 당신의 서고 맨 위 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
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3.6. 마나 값 9
3.6.1. 에테르선서 스핑크스
||<nopad> 파일:에테르선서 스핑크스_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ethersworn Sphinx 에테르선서 스핑크스 |
마법물체 생물 - 스핑크스 |
마법물체 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 각 마법물체마다 발동하는 데 이 덜 든다.)비행연쇄 (당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 마나 값이 더 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 추방된 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.) |
4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 0
4.1.1. 아스모라노마르디카다이스티나쿨다카르
||<nopad> 파일:아스모라노마르디카다이스티나쿨다카르_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Asmoranomardicadaistinaculdacar 아스모라노마르디카다이스티나쿨다카르 |
전설적 생물 - 인간 마법사 |
당신이 이 턴에 카드를 버린 한, 당신은 를 지불해서 이 주문을 발동할 수 있다.아스모라노마르디카다이스티나쿨다카르가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 이름이 저승의 요리책인 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다.음식 두 개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 자신에게 피해 6점을 입힌다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 멋진 수풀
||<nopad> 파일:멋진 수풀_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sterling Grove 멋진 수풀 |
부여마법 |
당신이 조종하는 다른 부여마법들은 은신을 가진다., 멋진 수풀을 희생한다: 당신의 서고에서 부여마법 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개한 후, 서고를 섞고 그 카드를 맨 위에 올려놓는다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.2.2. 미확인 동물학자, 로니스
||<nopad> 파일:미확인 동물학자, 로니스_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lonis, Cryptozoologist 미확인 동물학자, 로니스 |
전설적 생물 - 뱀 엘프 정찰병 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물이 들어올 때마다, 조사한다., 단서 X개를 희생한다: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 X장을 공개한다. 당신은 그중에서 마나 값이 X 이하이며 대지가 아닌 지속물 카드 한 장을 당신의 조종하에 전장에 놓을 수 있다. 그 플레이어는 나머지 카드들을 무작위 순서로 자신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
1/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2.3. 수확의 손, 시티스
||<nopad> 파일:수확의 손, 시티스_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sythis, Harvest's Hand 수확의 손, 시티스 |
전설적 부여마법 생물 - 님프 |
당신이 부여마법 주문을 발동할 때마다, 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다. "카라메트라 님은 모든 풍성한 들판과 열매로 무겁게 드리워진 가지들을 통해 그분의 사랑을 보여주신다." |
1/2 |
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4.2.4. 악독한 의식의 사제
||<nopad> 파일:악독한 의식의 사제_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Priest of Fell Rites 악독한 의식의 사제 |
생물 - 인간 흑마법사 |
, 생명 3점을 지불한다, 악독한 의식의 사제를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.발굴 |
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4.2.5. 영역을 지키는 카부
||<nopad> 파일:영역을 지키는 카부_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Territorial Kavu 영역을 지키는 카부 |
생물 - 카부 |
영토 — 영역을 지키는 카부의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지들이 가진 기본 대지 유형의 수와 같다.영역을 지키는 카부가 공격할 때마다, 하나를 선택한다 — • 카드 한 장을 버린다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. • 무덤에 있는 카드를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 샤드가 없는 요원
||<nopad> 파일:샤드가 없는 요원_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Shardless Agent 샤드가 없는 요원 |
마법물체 생물 - 인간 도적 |
연쇄 (당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 비용이 더 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 추방된 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.) |
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4.3.2. 절제
||<nopad> 파일:절제_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Moderation 절제 |
부여마법 |
당신은 매 턴 한 개를 초과해서 주문을 발동할 수 없다.당신이 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. |
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4.3.3. 정당성의 입증
||<nopad> 파일:정당성의 입증_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Vindicate 정당성의 입증 |
집중마법 |
지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. |
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4.3.4. 죽음의 대가
||<nopad> 파일:죽음의 대가_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Master of Death 죽음의 대가 |
생물 - 좀비 마법사 |
죽음의 대가가 전장에 들어올 때, 감시 2를 한다.당신의 유지단 시작에, 죽음의 대가가 당신의 무덤에 있다면, 당신은 생명 1점을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 죽음의 대가를 당신의 손으로 되돌린다. |
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4.3.5. 페루스 로키릭 장군
||<nopad> 파일:페루스 로키릭 장군_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
General Ferrous Rokiric 페루스 로키릭 장군 |
전설적 생물 - 인간 병사 |
단색으로부터 방호당신이 다색 주문을 발동할 때마다, 4/4 적색 및 백색 골렘 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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4.3.6. 행운의 불꽃, 유스리
||<nopad> 파일:행운의 불꽃, 유스리_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Yusri, Fortune's Flame 행운의 불꽃, 유스리 |
전설적 생물 - 이프리트 |
비행행운의 불꽃, 유스리가 공격할 때마다, 1부터 5 사이의 숫자를 선택한다. 그만큼 동전을 던진다. 당신이 이긴 각 동전 던지기에 대해, 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 진 각 동전 던지기에 대해, 유스리는 당신에게 피해 2점을 입힌다. 당신이 이런 식으로 동전 던지기 다섯 번을 이겼다면, 당신은 이 턴에 당신의 손에 있는 주문들을 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 사자 카르스
||<nopad> 파일:사자 카르스_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Carth the Lion 사자 카르스 |
전설적 생물 - 인간 전사 |
사자 카르스가 전장에 들어오거나 당신이 조종하는 플레인즈워커가 죽을 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 일곱 장을 본다. 당신은 그중에서 플레인즈워커 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.당신이 활성화하는 플레인즈워커들의 충성 능력은 활성화하는 데 추가적인 이 든다. |
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4.4.2. 악몽 숙련자, 체이너
||<nopad> 파일:악몽 숙련자, 체이너_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Chainer, Nightmare Adept 악몽 숙련자, 체이너 |
전설적 생물 - 인간 수하 |
카드 한 장을 버린다: 당신은 이 턴에 당신의 무덤에서 생물 주문 한 개를 발동할 수 있다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 들어올 때마다, 당신이 그 생물을 당신의 손에서 발동하지 않았다면, 그 생물은 당신의 다음 턴까지 신속을 얻는다. |
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4.5. 마나 값 8
4.5.1. 불안정한 자, 피루
||<nopad> 파일:불안정한 자, 피루_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Piru, the Volatile 불안정한 자, 피루 |
전설적 생물 - 장로 용 |
비행, 생명연결당신의 유지단 시작에, 당신이 를 지불하지 않는 한 불안정한 자, 피루를 희생한다.피루가 죽을 때, 피루는 전설적이 아닌 각 생물에게 피해 7점을 입힌다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 굶주림의 물결, 그리스트
||<nopad> 파일:굶주림의 물결, 그리스트_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Grist, the Hunger Tide 굶주림의 물결, 그리스트 |
전설적 플레인즈워커 - 그리스트 |
굶주림의 물결, 그리스트가 전장에 있지 않은 한, 그리스트는 자신의 다른 유형들에 더해 1/1 곤충 생물이다.+1: 1/1 흑색 및 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든 후, 카드 한 장을 민다. 이런 식으로 곤충 카드가 밀렸다면, 그리스트에 충성 카운터 한 개를 올려놓고 이 과정을 반복한다.-2: 당신은 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.-5: 각 상대는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수만큼 생명점을 잃는다. |
충성도: 3 |
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5.1.2. 그림자 살해자, 다콘
||<nopad> 파일:그림자 살해자, 다콘_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dakkon, Shadow Slayer 그림자 살해자, 다콘 |
전설적 플레인즈워커 - 다콘 |
그림자 살해자, 다콘은 당신이 조종하는 대지의 수만큼 충성 카운터를 가지고 전장에 들어온다.+1: 감시 2를 한다.−3: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.−6: 당신은 당신의 손 또는 무덤에 있는 마법물체 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. |
충성도: 0 |
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 게야드론 디하다
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Geyadrone Dihada 게야드론 디하다 |
전설적 플레인즈워커 - 디하다 |
타락 카운터가 놓여 있는 지속물들로부터 보호+1: 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 다른 생물 또는 플레인즈워커를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표에 타락 카운터 한 개를 올려놓는다.−3: 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 턴종료까지 그 목표의 조종권을 얻는다. 그 목표를 언탭하고 그 위에 타락 카운터 한 개를 올려놓는다. 턴종료까지 신속을 얻는다.−7: 타락 카운터가 놓여 있는 각 지속물의 조종권을 얻는다. |
충성도: 4 |
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5.3. 마나 값 5
5.3.1. 미라리의 각성
||<nopad> 파일:미라리의 각성_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mirari's Wake 미라리의 각성 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 +1/+1을 받는다.당신이 마나를 생산하기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 대지가 생산한 마나 유형 중 하나를 골라 그 마나 한 개를 추가한다. |
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5.3.2. 외눈의 가르스
||<nopad> 파일:외눈의 가르스_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Garth One-Eye 외눈의 가르스 |
전설적 생물 - 인간 마법사 |
: 마법력 소거, 솟구치는 지식, 테러, 시브의 용, 재성장, 검은 연꽃 중 아직 선택되지 않은 카드 이름 하나를 선택한다. 선택된 이름을 가진 카드의 복사본을 만든다. 당신은 그 복사본을 발동할 수 있다. (여전히 발동 비용은 지불해야 한다.) |
5/5 |
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