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- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
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기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]][[루파|
루미]][[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
루파]]
아우구스타]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
카멜리아]][[카르티시아|
브렌트]][[구원(명조: 워더링 웨이브)|
카르티시아]]구원]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[갈브레나|
샤콘]]
갈브레나]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]][[젠니|
로코코]][[유노(명조: 워더링 웨이브)|
젠니]]
유노]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지|
음림]][[파수인|
절지]][[페비|
파수인]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[플로로|
칸타렐라]]
플로로
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>||방랑자## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
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기염]][[금희|
음림]][[장리|
금희]][[절지|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]][[구원(명조: 워더링 웨이브)|
루미]]구원]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타#라군나|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]][[갈브레나|
카멜리아]]
갈브레나]]라군나## ▼ 라군나 캐릭터 목록 시작[[리나시타#Septimont|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]][[젠니|
칸타렐라]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
젠니]][[카르티시아|
샤콘]]
카르티시아]]일곱 언덕## ▼ 일곱 언덕 캐릭터 목록 시작[[잔성회|
[[루파|]][[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
루파]][[유노(명조: 워더링 웨이브)|
아우구스타]]
유노]]잔성회## ▼ 잔성회 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[플로로|]]
플로로]]기타## ▼ 기타 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
- [ 기타 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>||출시 예정## ▼ 출시 예정 캐릭터 목록 시작
[[치사(명조: 워더링 웨이브)|]]
치사
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/프로필 배경, 파일명=명조 루파 프로필 UI.png, 색1=#8A1422, 색2=#E4A5B6, )] |
<nopad> 루파 [ruby(露帕, ruby=lùpà)] | ルパ | Lupa 공명 어빌리티: 이글거리는 포효 은은하게 타오르기 시작한 불꽃이 몸에서 분출되며, 손에 쥔 대검에는 열기가 모여든다. 그녀는 이 격렬한 전투에 기꺼이 몸을 던져, 늑대처럼 예리하게 적을 추적하여 악인을 물어뜯을 것이다. 성별: 여성 생일: 알 수 없음 속성: 용융 무기: 대검 세력: 일곱 언덕 출생: 리나시타 성우 정보
김예령
朔小兔
타카하시 미나미
카야 찬 |
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "남의 시선 따위 신경 쓸 필요 없어, 파트너—— 나랑 함께 승리의 맛을 만끽하자!"
일곱 언덕의 스타 검투사 루파는 순수하고, 야성적이며, 열정적이고 또한 타고난 재능을 지녔다.
그녀는 언제나 자신이 좋아하는 것, 즉 경기장에서 경기를 마음껏 즐기며 스스로를 드러내는, 불타는 순간을 향해 달릴 것이다. ||
일곱 언덕의 스타 검투사 루파는 순수하고, 야성적이며, 열정적이고 또한 타고난 재능을 지녔다.
그녀는 언제나 자신이 좋아하는 것, 즉 경기장에서 경기를 마음껏 즐기며 스스로를 드러내는, 불타는 순간을 향해 달릴 것이다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「루파」 캐릭터 트레일러 | 승리의 결실 | |
이 밝은 빛처럼 경기장을 더 빛나게 할 거야. | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
공명자 전투 모션 | 루파 | |
나 불렀어, 파트너? | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=루파,
속성=용융,
HP=11912,
공격력=387,
방어력=1185,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=불후의 영광,
채집재료=블러드 바이버넘,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=2478, 20돌파후HP=3114,
20돌파전공격력=80, 20돌파후공격력=103,
20돌파전방어력=248, 20돌파후방어력=311,
40돌파전HP=4720, 40돌파후HP=5355,
40돌파전공격력=156, 40돌파후공격력=179,
40돌파전방어력=471, 40돌파후방어력=534,
50돌파전HP=6158, 50돌파후HP=6794,
50돌파전공격력=205, 50돌파후공격력=228,
50돌파전방어력=614, 50돌파후방어력=677,
60돌파전HP=7597, 60돌파후HP=8232,
60돌파전공격력=254, 60돌파후공격력=278,
60돌파전방어력=757, 60돌파후방어력=820,
70돌파전HP=9035, 70돌파후HP=9670,
70돌파전공격력=304, 70돌파후공격력=319,
70돌파전방어력=899, 70돌파후방어력=962,
80돌파전HP=10474, 80돌파후HP=11109,
80돌파전공격력=345, 80돌파후공격력=361,
80돌파전방어력=1042, 80돌파후방어력=1105,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=저편 세계의 눈빛,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 불타는 별
<nopad> 기본 공격 불타는 별 | ||||||
스킬 소개
| ||||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 강공격 · 늑대의 송곳니 스태미나 소모 | 강공격 · 예리한 발톱 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | 공중 낙하 공격 스태미나 소모 | 공중 공격 · 불의 습격 스태미나 소모 |
25 | 25 | 25 | 5 | 30 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=11.33%+11.33%+22.66%, LV2=12.26%+12.26%+24.52%, LV3=13.19%+13.19%+26.37%, LV4=14.49%+14.49%+28.97%, LV5=15.42%+15.42%+30.83%, LV6=16.49%+16.49%+32.97%, LV7=17.97%+17.97%+35.94%, LV8=19.46%+19.46%+38.91%, LV9=20.94%+20.94%+41.88%, LV10=22.52%+22.52%+45.04%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=45.31%, LV2=49.03%, LV3=52.74%, LV4=57.94%, LV5=61.66%, LV6=65.93%, LV7=71.87%, LV8=77.82%, LV9=83.76%, LV10=90.08%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=39.66%+6.61%*6, LV2=42.91%+7.16%*6, LV3=46.16%+7.70%*6, LV4=50.71%+8.46%*6, LV5=53.96%+9.00%*6, LV6=57.70%+9.62%*6, LV7=62.91%+10.49%*6, LV8=68.11%+11.36%*6, LV9=73.31%+12.22%*6, LV10=78.84%+13.14%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=37.16%+37.16%+24.77%*2, LV2=40.21%+40.21%+26.81%*2, LV3=43.25%+43.25%+28.84%*2, LV4=47.52%+47.52%+31.68%*2, LV5=50.56%+50.56%+33.71%*2, LV6=54.07%+54.07%+36.05%*2, LV7=58.94%+58.94%+39.30%*2, LV8=63.82%+63.82%+42.55%*2, LV9=68.69%+68.69%+45.80%*2, LV10=73.87%+73.87%+49.25%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=28.35%+28.35%, LV2=30.68%+30.68%, LV3=33.00%+33.00%, LV4=36.26%+36.26%, LV5=38.58%+38.58%, LV6=41.25%+41.25%, LV7=44.97%+44.97%, LV8=48.69%+48.69%, LV9=52.41%+52.41%, LV10=56.36%+56.36%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 늑대의 송곳니 피해, LV1=28.22%+28.22%, LV2=30.54%+30.54%, LV3=32.85%+32.85%, LV4=36.09%+36.09%, LV5=38.41%+38.41%, LV6=41.07%+41.07%, LV7=44.77%+44.77%, LV8=48.47%+48.47%, LV9=52.18%+52.18%, LV10=56.11%+56.11%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 예리한 발톱 피해, LV1=36.29%+9.08%*4+48.39%, LV2=39.27%+9.82%*4+52.35%, LV3=42.24%+10.56%*4+56.32%, LV4=46.41%+11.61%*4+61.88%, LV5=49.38%+12.35%*4+65.84%, LV6=52.81%+13.21%*4+70.41%, LV7=57.57%+14.40%*4+76.75%, LV8=62.33%+15.59%*4+83.10%, LV9=67.09%+16.78%*4+89.45%, LV10=72.15%+18.04%*4+96.19%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 피해, LV1=38.59%, LV2=41.76%, LV3=44.92%, LV4=49.35%, LV5=52.52%, LV6=56.16%, LV7=61.22%, LV8=66.28%, LV9=71.35%, LV10=76.73%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 피해, LV1=38.85%+9.72%*4, LV2=42.04%+10.51%*4, LV3=45.22%+11.31%*4, LV4=49.68%+12.42%*4, LV5=52.87%+13.22%*4, LV6=56.53%+14.14%*4, LV7=61.62%+15.41%*4, LV8=66.72%+16.68%*4, LV9=71.82%+17.96%*4, LV10=77.23%+19.31%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 3단 피해, LV1=14.33%+14.33%, LV2=15.50%+15.50%, LV3=16.68%+16.68%, LV4=18.32%+18.32%, LV5=19.50%+19.50%, LV6=20.85%+20.85%, LV7=22.72%+22.72%, LV8=24.60%+24.60%, LV9=26.48%+26.48%, LV10=28.48%+28.48%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 · 불의 습격 피해, LV1=14.33%+14.33%, LV2=15.50%+15.50%, LV3=16.68%+16.68%, LV4=18.32%+18.32%, LV5=19.50%+19.50%, LV6=20.85%+20.85%, LV7=22.72%+22.72%, LV8=24.60%+24.60%, LV9=26.48%+26.48%, LV10=28.48%+28.48%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 낙하 공격 피해, LV1=13.18%+26.35%+13.18%, LV2=14.26%+28.52%+14.26%, LV3=15.34%+30.68%+15.34%, LV4=16.85%+33.70%+16.85%, LV5=17.93%+35.86%+17.93%, LV6=19.18%+38.35%+19.18%, LV7=20.90%+41.80%+20.90%, LV8=22.63%+45.26%+22.63%, LV9=24.36%+48.72%+24.36%, LV10=26.20%+52.39%+26.20%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 · 별의 소멸 피해, LV1=6.37%*4+59.39%, LV2=6.89%*4+64.26%, LV3=7.41%*4+69.12%, LV4=8.14%*4+75.94%, LV5=8.66%*4+80.81%, LV6=9.26%*4+86.41%, LV7=10.10%*4+94.20%, LV8=10.93%*4+101.99%, LV9=11.77%*4+109.78%, LV10=12.65%*4+118.06%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=17.20%*4+68.77%, LV2=18.61%*4+74.41%, LV3=20.02%*4+80.05%, LV4=21.99%*4+87.94%, LV5=23.40%*4+93.58%, LV6=25.02%*4+100.06%, LV7=27.28%*4+109.09%, LV8=29.53%*4+118.11%, LV9=31.79%*4+127.13%, LV10=34.18%*4+136.72%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |||
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
루파의 일반 공격. 전용 무기는 대검이면서 주력으론 창을 사용한다는 공통점을 가진 기염과는 달리, 공중 공격을 제외한 대부분의 모션에서 대검을 찾아볼 후 없다는 것이 특징이다.
2타에는 전방의 적들을 모아주는 미세한 견인 효과가 있으며, 각각 3타와 회피 반격은 타격수가 많아 패링에 유리하다.
일반 공격 딜러가 아니기 때문에 피해 증가 효과를 대부분 받지 못하고, 계수가 높은 편도 아닌지라[1] 육성 우선도는 공명 스킬과 더불어 최하위.
3.2.2. 공명 스킬: 포위 사냥
<nopad> 공명 스킬 포위 사냥 | ||||
스킬 소개 루파가 목표를 향해 화염의 깃발을 던진다. 발동 기간에 15pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 용융 피해를 입힌다. 동시에 목표에게 표식을 추가하고 8초간 지속된다. 공명 스킬 포위 사냥 발동 후 일정 시간 내에 흉악한 포식을 발동할 수 있다. 낮은 공중에서 발동 가능하다.
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스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | |||
12초 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=70.81%, LV2=76.62%, LV3=82.42%, LV4=90.55%, LV5=96.36%, LV6=103.03%, LV7=112.32%, LV8=121.61%, LV9=130.90%, LV10=140.77%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=흉악한 포식 피해, LV1=157.74%, LV2=170.68%, LV3=183.61%, LV4=201.72%, LV5=214.66%, LV6=229.53%, LV7=250.23%, LV8=270.92%, LV9=291.62%, LV10=313.61%, )] }}}}}} | |||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
창을 발로 차 날려 명중시킨 후, 적에게 도약하여 내려찍는 기술. 70레벨 연결점 패시브를 습득시, 1타를 명중시킨 적이 8초 안에 처치되면 쿨타임이 초기화되는 추가 효과가 생긴다. 이를 통해 잘 육성된 루파는 필드의 경파급 잔상들을 E연타만으로 쓸어담기도 한다.
상당히 탁월한 추적 성능을 가지고 있어 루파의 필드 편의성을 책임지나, 해방 피해 보너스를 적용받지 못하고 정석 사이클에선 아예 사용하지 않는 경우가 대부분이기에 육성 우선도는 기본 공격과 함께 최하위이다.
여담이지만 루파가 던지는 화염의 깃발 사거리는 출시 시점 기준 명조 최장의 사거리를 가진다. 자동 락온이 안 되는 곳에서도 잘 조준해서 맞추면 데미지를 입힐 수 있을 정도. 물론 너무 먼거리면 이후 연계 스킬도 제대로 작동하지 않고, 어그로도 풀려버리니 큰 의미는 없는 편.
3.2.3. 공명 회로: 불꽃 늑대의 선고
<nopad> 공명 회로 불꽃 늑대의 선고 | ||||
스킬 소개
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스킬 상세정보
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연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 내 이름을 기억하라 | ||
루파가 2.5초 동안 돌진 상태를 유지한 후 가속 돌진 상태에 진입하게 되며, 다음 기본 공격 · 일반 공격은 일반 공격 · 별의 소멸로 대체된다. 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격의 경직 저항력이 증가된다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 승리의 박수갈채 | |
루파가 표식이 있는 목표를 처치 시 공명 스킬 포위 사냥의 쿨타임이 리셋된다.
| }}}}}} |
패시브 '타오르는 깃발'의 공격력 증가 효과의 경우, 기본 공격 사용시 추가로 묻어나오는 불꽃 이펙트를 통해 구별이 가능하다.
'늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극'은 루파의 3대 주력기(해방, 변주, 강화E)중 하나로, 6체인 이상의 메인딜 운용에 있어선 총 딜의 과반 이상을 차지하는 핵심 기술로 변모한다. 육성 우선도는 변주 스킬과 함께 2순위.
협동기인 '지금이야, 경기장을 뜨겁게 불태워'의 경우, 저열한 계수뿐만 아니라 공명 스킬 피해로 적용된다는 점이 더해져 성능적인 측면에선 외면받는 기술. 참고로 툴팁에는 적혀있지 않으나, 강화E를 발동 후 창에 기대어있는 모션이 유지된 상태로 캐릭터를 교체해야만 이후 협동기가 발동된다. 움직이거나 추가 행동 시엔 교체해도 루파가 필드에 남아있지 않기 때문.
3.2.4. 공명 해방: 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈
<nopad> 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 | ||||
스킬 소개 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 발동 시 모든 「늑대의 혼」을 소모하고 100pt의 「늑대의 불」을 회복하며, 일정 시간 내에 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 공명 스킬 타파를 발동할 수 있다. 낮은 공중에서 발동 가능하다. 해당 스킬 발동 시, 루파는 자신과 파티원을 강화하고 35초 동안 다음과 같은 효과를 획득한다.
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스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 매치 포인트 지속 시간 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
12초 | 20초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=412.68%, LV2=446.52%, LV3=480.36%, LV4=527.73%, LV5=561.57%, LV6=600.48%, LV7=654.63%, LV8=708.77%, LV9=762.91%, LV10=820.44%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=타파 피해, LV1=153.14%, LV2=165.70%, LV3=178.26%, LV4=195.84%, LV5=208.40%, LV6=222.84%, LV7=242.93%, LV8=263.02%, LV9=283.11%, LV10=304.46%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
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||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "개선가를, 이 창으로!"
"사투는... 지금부터야!"
"승리를... 나와 함께!"||
"사투는... 지금부터야!"
"승리를... 나와 함께!"||
루파의 운영의 핵심. 회로 게이지를 쌓는 시간을 없애 온필드 타임을 단축시킴과 동시에, 자신을 포함한 파티 내 캐릭터에게 다양한 버프를 제공한다.
또한 스킬의 자체 성능뿐만 아니라, 전용 무기나 에코 등의 옵션 트리거로 기능하기 때문에 필수적으로 공명 해방 오프닝이 요구되는 이유기도 하다.
명함 단계에선 가장 비중이 높은 공격 스킬이기 때문에 육성 우선도는 1순위. 대신 돌파를 통한 배율 상승에서 주력기들 중 유일하게 소외되어 있는 탓에 고돌파로 갈수록 딜비중이 줄어든다.
장브루 파티를 기준으로 공명 효율 최소 요구치는 약 116.3%에 해당하며, 변수를 고려한다면 되도록 120% 이상의 공명 효율을 확보하는 것이 추천된다. 만일 모자라다면 해방 사용 전 EE 사용을 통해 유의미한 양의 공명 에너지를 수급할 수 있다.
3.2.5. 변주 스킬: 한 눈 팔지마!
<nopad> 변주 스킬 한 눈 팔지마! | ||||
스킬 소개 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 변주 스킬 한 눈 팔지마! 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 3단을 발동할 수 있다.
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | 넌 도망칠 수 없어!로 회복하는 협주 에너지 | ||
10 | 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=14.97%+21.21%*4, LV2=16.20%+22.95%*4, LV3=17.43%+24.69%*4, LV4=19.15%+27.12%*4, LV5=20.37%+28.86%*4, LV6=21.79%+30.86%*4, LV7=23.75%+33.64%*4, LV8=25.71%+36.43%*4, LV9=27.68%+39.21%*4, LV10=29.76%+42.16%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=넌 도망칠 수 없어! 피해, LV1=399.16%+24.95%*4, LV2=431.90%+27.00%*4, LV3=464.63%+29.04%*4, LV4=510.45%+31.91%*4, LV5=543.18%+33.95%*4, LV6=580.82%+36.31%*4, LV7=633.19%+39.58%*4, LV8=685.56%+42.85%*4, LV9=737.93%+46.13%*4, LV10=793.57%+49.60%*4, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
통상 상태에선 타 캐릭터의 변주 스킬과 별반 다를 게 없으나, 공명 해방을 사용 후 다시 돌아오는 두번째 사이클부턴 강화 변주 스킬이 발동한다. 이는 파수인과 동일한 메커니즘.
변주 스킬 비중이 미미한 타 딜러들로 인해 간과하기 쉬우나, 강화 변주는 무려 991.97%에 달하는 강력한 누킹 스킬로 루파의 전체 기술 중 가장 높은 스킬 계수를 자랑한다. 3체인 이상의 경우 피해 배율이 2배로 증가하기 때문에 더욱 강조되는 부분. 하지만 강화 변주 발동 시 영광과 추적 사냥 버프가 꺼지고 타오르는 깃발 버프도 받지 못하기 때문에 명함 단계의 루파에서 가장 강력한 스킬은 아니다. 때문에 육성 우선도는 회로와 함께 2순위 이상에 해당한다.
다만 루파는 파수인과 다르게 사이클 오프닝을 공명 해방으로 시작하는데다가, 돌파에도 유예 시간 제공이 없기 때문에 35초의 복귀 제한 시간이 꽤나 아슬아슬하다. 난전 중 확정적으로 발동하기 어려울 수 있으니 주의가 필요한 부분.
3.2.6. 반주 스킬: 함께 싸우자 파트너!
<nopad> 반주 스킬 함께 싸우자 파트너! |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 용융 피해가 20% 부스트되고, 일반 공격 피해가 25% 부스트되며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다
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3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 루파 돌파 1 아이콘.png]()
이름 없는 자여
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 루파 돌파 2 아이콘.png]()
발 딛는 곳마다 사냥터
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 루파 돌파 3 아이콘.png]()
이글거리는 늑대의 포효
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 루파 돌파 4 아이콘.png]()
높고 뜨겁게 휘날리는 깃발
CHAIN.4
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 루파 돌파 5 아이콘.png]()
승리가 부른 박수갈채
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 루파 돌파 6 아이콘.png]()
가장 눈부신 별에게
CHAIN.6
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명함만으로도 기존 장리 + 브렌트 파티의 포텐셜을 극적으로 상승시키는데는 마찬가지이나, 서포터 역할로서의 고점을 본다면 일반적으로 2돌파가 추천된다. 이후의 체인 옵션은 루파 본연의 딜량을 상승시키는데 치중되어 있으며, 메인딜러로서 활약하기 위한 핵심 조건은 6체인을 통해 제공된다.
- CHAIN.1: 이름 없는 자여
공명 해방시 크리티컬 확률이 20%가 오른다는 점에서 액면가는 높아보이나, 루파 총 딜량의 약 30%를 차지하는데다가 단타 위주인 강화 변주 스킬에는 구조상 적용될 수 없어 아쉬움이 따르는 체인. 또한 발동 조건이 공명 해방 사용이기 때문에 루파를 필드에서 사용하거나 궁극기 오프닝을 하지 않는 경우 유명무실한 옵션이 되어 버린다. 때문에 기존 노도급 에코를 크리티컬 피해로 변경하는데도 애로사항이 따른다.
협주 에너지 추가 회복의 경우 빗나가는 공격의 횟수에 따라서 루파의 협주 게이지가 다 차지 않는 경우도 종종 있기 때문에 변수 제거에 있어서 나름의 편의성을 제공해주는 옵션이다.
- CHAIN.2: 발 딛는 곳마다 사냥터
파티 전체의 용융 피해 보너스를 최대 40%까지 올려주는 체인. 서포터 역할로 투입된 루파는 보통 2체인으로 마무리 되는 편이다.
다만 루파 본인에겐 주력기 공명 해방과 타파가 효과의 절반만 적용받는다는 소소한 단점이 존재. 해당 부분은 고돌파로 갈수록 공명 해방과 타파가 차지하는 딜비중이 감소하며 영향이 덜 해진다.
- CHAIN.3: 이글거리는 늑대의 포효
루파의 3용융 파티 강제성을 완화시키는 옵션. 그러나 해당 효과의 핵심이 용융 저항 무시인 탓에 타속성 딜러가 미미한 공격력 증가 효과만을 받게 되는 것은 매한가지다. 오히려 고돌파 루파를 메인 딜러로 쓸 때 서포트 캐릭터를 자유롭게 선택 하는데에 있어 의미가 큰 체인.
강화 변주 스킬의 경우 표기대로 2배 상승한 1983.94%의 계수를 가지게 되며, 루파의 모든 스킬 중 가장 강력한 한방기로 거듭나게 된다. 다만 상술한 1돌파의 효과를 적용받지 못하는 문제는 여전해 크리티컬 유무의 영향이 큰 편.
- CHAIN.4: 높고 뜨겁게 휘날리는 깃발
피해배율 125% 증가라는 위명에 걸맞게 주력기 하나를 약 1700%의 딜링 수단으로 강화시켜주는 체인이나, 해당 스킬이 공명 해방 사용시 1회에 한해 발동할 수 있다는 점이 족쇄가 된다.
오히려 본 체인의 진가는 6체인과 연계되어 드러나게 되는데, 상세한 이유는 후술.
- CHAIN.5: 승리가 부른 박수갈채
으레 대부분의 5체인이 그렇듯이 피해 보너스가 낮은 편이라 효율이 적은 편이다. 게다가 발동 조건이 변주 스킬이기 때문에 첫번째 사이클에선 적용받지 못한다는 점도 흠. 풀돌을 위해 거쳐가는 체인.
- CHAIN.6: 가장 눈부신 별에게
수급처가 거의 없다시피한 최상급 옵션 방어력 무시를 루파의 주력 3개 스킬에 한하여 제공받는다. 그에 더해 기존 궁극기 사용을 조건으로 1회에 한해 발동 가능했던 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극을 상시 강화 버전으로 사용할 수 있으며, E스킬로 회로를 회복하는 옵션으로 온필드 타임을 보다 길게 가져갈 수 있게 된다.
특히나 애매했던 4체인의 효과가 상시 적용되기 때문에 한 사이클에서 2회의 결심-극이 꽂아넣는 계수는 약 3400%에 달해, 총 딜량의 60%를 웃도는 비중을 차지한다.
다만 결심-극 추가 사용을 위해 이전 사이클에선 불필요했던 과정을 거쳐야 하기 때문에, 기존에도 강화변주 스킬 발동(35초)이 아슬아슬했던 장브루 3용융에서의 운용이 꽤나 빡빡해지는 편.
정리하자면 단순하면서도 강력한 공격 성능 강화에 더불어 온필드 시간을 늘리고 그에 따른 고효율의 리턴을 제공하는, 루파를 메인딜로 사용할 경우에 보다 빛을 보는 체인에 가깝다.
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 일러스트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | <table width=100%><table bgcolor=transparent> |
- [ 스탠딩 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad>
||
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=루파,
코스튬=솟구치는 불꽃,
설명1=일곱 언덕 검투사의 경기 코스튬이다. 루파의 경기 스타일에 맞추기 위해 여러 차례 수정을 거쳤다. 그녀와 함께 외로운 낮과 밤을 보냈으며\, 그녀와 함께 경기장의 박수갈채도 받아왔다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]
5. 프로필
5.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 일곱 언덕의 검투사, 주목받는 스타 선수. 열정적이고 직설적이며 외로운 늑대처럼 야성적인 소녀. 대결의 순수한 즐거움을 계속 누릴 수 있다면, 루파는 이 경기장에서 타올라 사라지게 되더라도 두려워하지 않을 것이다 성별 여성 출생 리나시타 세력 일곱 언덕 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 이글거리는 포효 주파수 그래프 리포트 「검투사 신체 보고서 조회」 선수 이름: 루파 선수의 공명 어빌리티는 어린 시절 어느 검투에서 각성되었다. 후천성 공명자이며 공명 지속 시간은 약 10여 년이다. 스펙트럼 테스트 그래프에 따르면 공명의 기원이 화염으로 추정되나, 다른 표준 스펙트럼과도 일부 유사성이 존재하여 공명의 기원을 완전히 확정할 수 없다. 대회 참가 과정에서 어빌리티의 강도와 숙련도가 꾸준히 상승하고 있다. 선수의 성흔은 허리의 왼쪽에 위치하며, 공명 후 늑대화 이형 신체 증상이 발생된다. (본인의 진술로는 늑대 꼬리 외에도 후각 및 청각이 예민해지는 현상이 발생한다고 함) 「자, 기록은 전부 끝났습니다. 수고하셨습니다, 루파 선수. ...음, 그리고... 제 아이가 루파 선수의 경기를 좋아하는데 괜찮으시면 사인 좀 받을 수 있을까요?」</i> 오버클럭 리포트 「경기전 신체 보고서 조회」 선수 이름: 루파 참가 선수의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역 특성은 안정적이고 비정상적인 파형은 없다. 진단 결과: 오버클럭 임계치가 높고 안정적이며 오버클럭 위험이 없다. 오버클럭 기록 없음. 「루파 선수는 항상 정기적으로 건강 검진을 진행해왔고, 인기 선수 중에서 그녀처럼 규칙적인 사람은 많지 않습니다」 | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 무더위는 루파가 태어난 마을에 대한 첫 기억이었다. 여름은 길었고 호수마저 끓을 듯 달아올랐지만, 일곱 언덕의 아이들은 개의치 않았다. 먼 카피톨리누스 언덕 도시에선 검투 대회가 코앞이었다. 비록 이 마을에선 출전할 만한 검투사가 나온 적 없었지만, 대회의 열기는 사람들을 흥분하게 만들었고 아이들까지 무기를 들고 흉내 내며 모의 대결에 참가하였다. 루파는 아이들과 경기하는 도중에 집으로 불려갔다. 그녀는 집으로 들어가 평소와 다를 바 없는 대화를 나눴다. 부모가 그녀에게 카피톨리누스 언덕 도시로 이사 갈 생각이 있냐고 묻자, 그녀는 「좋아」라고 답했다. 부모는 또 공명자가 될 가능성이 높으니 검투사가 되고 싶냐고 물었고 그녀는 또 긍정했다. 이런 질문들은 수없이 반복됐고 루파는 매번 같은 대답으로 일관했다. 가족들은 그 대답에 안도했다. 그들은 딸이 거절할까 봐 두려워했지만 루파는 단 한 번도 거부 의사를 드러낸 적 없었다. 하지만 그들은 또 말다툼을 벌이기 시작했다. 과거 자신들의 곤경을 외면했던 실바 가문에게 아첨해야 하는지, 아니면 새로운 길을 찾아야 하는지. 그 아름다운 도시와 의지했던 가문을 이야기할 때면, 그들은 인정받고 싶어 하지만 또 거절당할까 봐 두려워한다—— 루파의 생각을 물었을 때처럼 말이다. 루파는 의자에 앉아 두 사람의 말다툼을 지켜보고 있었다. 하지만 이 싸움이 길어질 것 같다는 판단에 다시 경기장으로 돌아갔다. 몸속의 열기가 무거운 먹구름처럼 좁은 집 안에서 부풀어 올라 그녀를 뒤덮었다. 답답한 열기와 괴상한 분노가 혈관을 타고 흐르며 몸이 점점 뜨거워져, 루파는 마을의 작은 경기장에서 미친 듯이 뛰어다니며 다시 창을 휘둘러 앞으로 돌격했다. 바로 그 순간, 주변 사람들의 비명소리가 들려왔다. 루파가 고개를 숙여 살펴보니 자신의 몸에서 불꽃이 흘러나와 활활 타오르며 스스로를 휘감고 있었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 결국 그녀는 부모와 함께 일곱 언덕으로 이사했다. 하얀 벽돌, 상쾌한 풍경소리, 곳곳에 서 있는 영웅 조각상들이 도시를 장식하고 있었다. 그중에서도 루파가 가장 눈여겨본 건 도시 곳곳의 검투사들이었다. 그들의 무기와 에코, 팀과 경기 성적에 대해 열정적으로 논의하는 모습은 모두 그녀를 흥분시켰다. 마음속에 작은 불꽃이 타오른 루파는 지금 당장 올림도스 콜로세움으로 달려가 통쾌한 승부를 벌이고 싶었다. 하지만 소원대로 되지 않았다. 부모는 그녀를 실바 가문의 저택으로 데려갔고, 그곳엔 그녀와 같은 「후보자」들이 많이 기다리고 있었다. 수십 번 계속된 전투 끝에, 루파는 이를 악물고 창을 쥐어 패배한 상대들을 지나 실바 가문의 화려한 거실에 들어갈 수 있었다. 줄리아 여사는 여러 아이들 중에서 그녀를 택했다. 루파는 그녀 앞으로 걸어갔고, 실바 가문 가주의 예리한 시선에 사로잡혔다. 상대의 비취색 눈동자는 심연같이 깊었고, 마치 그녀의 선수로서의 상업적 가치를 재고 있는 듯했다. 그녀는 문득 뒤를 돌아보았지만, 그곳에 서 있던 부모님의 모습은 어느새 사라져 보이지 않았다. 그들은 실바 가문으로부터 후한 대가를 받은 게 분명하다. 자식을 버리고서도 후회하지 않을 정도로... 루파는 그 슬픔에 오래 젖어있지 못했다—— 빡빡한 경기 일정과 끊임없는 응대가 이를 허락하지 않았기 때문이다. 그 후 줄리아 여사의 경영 수단 덕에 루파의 첫 경기는 순식간에 화제의 중심이 되었고, 그녀의 목소리는 우레 같은 환호 소리에 묻혀 침묵 속으로 사라졌다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 루파가 훈련실로 돌아왔을 때, 몇 달간 함께했던 동료는 이미 자리를 떠난 후였다. 그녀는 잠시 멍하니 서 있다가 불이 꺼진 실내로 계속 걸어갔다. 공명 어빌리티는 그녀에게 많은 선물을 줬다. 불꽃, 예민한 후각 그리고 밤에도 잘 보이는 눈. 루파는 의자 쪽으로 곧장 걸어가 앉았다. 그렇게 텅 빈 어둠 속에 조용히 앉아 있었다. 그래, 그녀는 생각했다. 매니저와 가주가 곧 새로운 파트너를 붙여줄 테니. 장난은 끝났다. 그들은 팀 내 정보를 유출한 자를 찾아냈고, 그 유언비어의 근원도 밝혀냈다. 줄리아 여사는 관대한 사람이 아니었기에, 외부에 정보를 팔았던 그 동료는 앞으로 오랫동안 카피톨리누스 언덕 도시의 경기장에 발을 들일 수 없을 것이다. 세월이 흐르며 루파의 명성은 커져갔고, 그녀의 동료들도 계속 교체됐다. 어떤 이는 그녀의 성장 속도와 전법을 따라가지 못해서, 어떤 이는 줄리아 여사의 마음에 들지 않아서, 악의를 품고 들어온 자들도 있었고... 또 어떤 이들은 그녀 곁에서 관중의 시선을 견디지 못했던 것 같았다. 모든 시선이 그녀에게만 집중되었기 때문이다. 루파도 이를 위해 무언가 말하려 한 적이 있었지만 그녀는 곧 깨달았다. 「말하는 행위」 자체가 타인에게 상처가 될 수도 있다는 것을. 처한 상황의 차이와 늘 승리를 거두는 루파는 「네가 뭘 알겠어」라는 말을 많이 들었었다. 주변 사람들이 보기에 그녀는 축복받은 존재로 여겨졌을지도 모른다. 시간이 갈수록 루파는 침묵하는 법을 배웠다. 잠시 더 앉아 있다가, 그녀는 영상 보관함으로 걸어가 수없이 본 경기 기록물 하나를 꺼냈다. 루파는 일종의 자기 최면을 위해 이 영상을 반복해서 보고 있었다. 재능 없이도 경기를 즐길 수 있다는 가능성을 찾기 위해서—— 비록 영상 속 인물도 경기장에서 끝까지 버티지 못하고 갑작스레 사라졌지만. 중계 브라이언이 쏘아낸 빛이 그녀 얼굴 위를 스쳐 짙은 그림자를 남겼다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 이름 없는 자는 비틀거리며 앞으로 걸어가 침묵하는 영광의 거대 조각상을 지나갔다. 그녀의 발걸음은 전보다 무거워졌고, 기억도 흐려지기 시작했다. 온전히 생각하는 것조차 어려워졌다. 가끔 카르티시아가 말을 걸면, 그녀는 눈살을 찌푸리며 오랫동안 생각한 후에야 답을 할 수 있었다. 이 짧은 여정이 곧 끝날 것 같았다. 일곱 언덕, 그녀의 도시, 아름다운 도시는 이미 흑조(黑潮)에 잠식당한 상태였다... 이름 없는 자는 이 도시에게 구원받을 기회가 남아 있는지 알 수 없었다. 지금의 조사도 헛된 일일지 모른다. 비록 카르티시아는 그렇지 않다고 생각했지만, 그녀는 마지막까지 버틸 수 없었다. 역한 느낌, 차가운 바다가 점점 온몸을 잠식하는 그 감각이 몸속 깊숙한 곳으로부터 올라와 뼈와 피 속에서 자라나, 그녀를 또 다른 존재로 만들고 있었다. 그나마 다행인 건 이름 없는 자도 자신의 존재감이 희미해져 가는 걸 느꼈다는 점이었다. 아마 완전히 흑조(黑潮)에 오염되기 전에 사라질 테니—— 적어도 카르티시아에게 폐가 되진 않을 거다. 타인과 팀을 이뤄 행동할 땐 항상 그녀가 남을 돌보는 입장이었으나, 이렇게 무기력한 상태는 처음이라 낯설고도 괴로웠다. 카르티시아가 그녀를 배려해 속도를 늦추자, 이름 없는 자는 부끄러움에 휩싸였지만 어쩔 도리가 없었다. 오직 카르티시아가 언급한, 그녀가 신뢰하는 그 의인이 빨리 도착하기만을 바랄 뿐이었다. 이 새로운 동료를 도울 수 있으면 좋겠다. 그녀는 이를 악물고 창으로 몸을 지탱하며 한 발 더 내디뎠다. 내가 더 많은 걸 할 수 있었으면... 이름 없는 자가 고개를 들자, 일곱 언덕의 역사에 영광을 새긴 영웅 조각상이 창을 들고 그녀를 내려다보고 있었다. 조각상의 얼굴에선 어쩐지 비통한 표정이 흘러나오는 듯했고, 하늘에서 쏟아지는 검은 빗물을 막아 후예들에게 피신처를 만들어 주고 있었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 「이야기」가 끝난 후, 루파는 약속을 지켰다. {{PlayerName}}와(과) 카르티시아를 데리고 일곱 언덕에서 신나게 놀았다. 비록 그들만 아는 비밀이었지만, 이는 시로 엮을 만한 극적인 모험이었다. 모든 것이 정리되자 긴장이 풀린 루파는 살짝 불안해지기 시작했다. {{PlayerName}} 때문에, 그녀의 최고의 파트너 때문에. 그녀는 {{PlayerName}}이(가) 강하다는 걸 알고 있다. 일곱 언덕을 구할 수 있었던 건 {{PlayerName}}의 도움 덕분이었다. 하지만 바로 그 {{PlayerName}}이(가) 또다시 평소처럼 당연한 일—— 승리를 거뒀기 때문에 루파는 걱정이 됐다. 그녀 자신도 승리에 익숙한 자인만큼, 연승이 가져오는 좋은 점과 나쁜 점을 잘 알고 있었다. 끝없는 승리 뒤에 찾아오는 실패... 단순한 좌절이 아닌 진정한 패배는 때론 한 사람을 무너뜨릴 수 있다. {{PlayerName}}은(는) 강하다. 루파는 어떤 운명이 그에게 실패를 가져올지 상상조차 못 하겠지만, 만약 그런 날이 온다면... 더 이상 말할 수 없었고 단지 영원히 파트너에게 도움을 줄 거라는 약속밖에 할 수 없었다. 루파는 {{PlayerName}}이(가) 어떤 더 웅대한 운명에 놓여있다는 것을 어렴풋이 느낄 수 있었다. 그건 루파가 참여할 수도 영향을 줄 수도 없는 것이다. 모든 일이 같은 크기인 건 아니다. 한 도시를 구하는 것은 큰일이고 한 경기에서 승리하는 것은 작은 일이다. ——물론 이 말이 항상 옳다고 할 순 없지만. 그녀는 {{PlayerName}}에게 말하지 않았다. 함께 도시를 구한 여정은 엄청난 일이었지만, 그 과정에서 루파 역시 많은 것을 얻었다. 비록 파트너에게는 쉬운 승리였지만, 루파에게는 아니었다... 준결승전에서 승리를 거둔 후, 잠시 휴게실에서 서로 기대었을 때, 그녀는 정말로 행복했다. 과거엔 존재한 적 없던 감정이었다. 이 작은 승리가 {{PlayerName}}에게는 단순한 과정이었기 때문에 루파는 다시 한번 순수하게 검투를 즐기는 마음을 되찾을 수 있었다. 그리고 그녀 마음속에서 계속 울부짖으며 타오르던 열기와 조급함도 마침내 잠잠해졌다 | }}}}}} |
5.2. 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>마음의 소리
하... 너랑 걷는 그 잠깐 사이에 기자들한테 엄청 찍혀 버렸네. 아니, 내 탓만은 아니야. 파트너도 챔피언이 됐으니까, 이젠 인기가 많아도 이상할 것 없잖아? 걱정 마, 내가 내일 어떻게든 해 줄게. 이상한 스캔들이 실리는 건 너도 싫지? 기쁜 일은 우리 둘만 기억하고 있어도 충분하잖아?마음의 소리
너랑 승부를 할 때면 항상 어렸을 때 일이 생각나. 관객도, 박수도 영예도 없이 그저 종이로 만든 무기를 가지고 싸우는 어린애 장난이었지만, 이기든 지든 마지막에는 서로 껴안으면서 즐겁게 칭찬해 줬지. 파트너, 지금 널 안아줘도 될까?마음의 소리
너도 해보고 싶다고? 그래, 좋아! 여기 내 빗이야. 매니저가 사 준 건데, 꼬리를 손질할 땐 이런 빗이 필수라나 뭐라나. 호오... 손재주가 꽤 있는데, 파트너? 기분이 막 좋아지는 것 같아. 내가 직접 빗어도 이렇게... 하암... 이렇게 졸린 적은...마음의 소리
너랑 헤어져서 혼자 행동했을 땐 솔직히 좀 불안했어. 희망은 카르티시아의 손에서 네 손으로, 그리고 내 손으로 넘어왔지. 무슨 일이 있어도 승리를 쟁취해야만 했어. 물론, 난 실패를 두려워하지 않아. 실패를 받아들일 수 없는 사람은 승리를 잡을 수도 없으니까. 하지만... 난 네가 선택한 「주인공」이잖아? 실패할 수는 없지마음의 소리
나는 수많은 영예를 쥐고 있지만, 너랑 같이 따낸 챔피언이라는 이름은 그중에서도 가장 소중한 거야. 난 이 도시가 좋아. 일곱 언덕의 사람들, 풍경과 땅... 그리고 그 영광과 자부심, 더러움과 상실감까지. 모든 것이 사랑스러워. 언젠가 넌 여길 떠날 거고, 이 짧은 시간도 네 인생에 있어서는 아주 잠깐에 지나지 않겠지만... 나한테 있어서 너랑 함께한 시간은 타오르는 불꽃으로 남을 거야. 앞으로 다시 어둠이 쏟아져도, 이 추억만은 날 계속 비출 테니까루파의 취미
훈련이 끝나면 일곱 언덕의 목욕탕에서 목욕을 하는 걸 좋아해. 따뜻한 물은 피로 회복에도 좋거든. 파트너도 나중에 해 보는 게 어때?루파의 고민
겨울이 되면 항상 꼬리에 정전기가 일어난단 말이지... 손질하는데 귀찮아 죽겠어좋아하는 음식
당연히 신선한 고기로 만든 살팀보카지! 난 일곱 언덕의 전통 음식이 좋아. 고추라면 조금 넣어도 좋지만... 라군나 사람처럼 시큼한 소스를 넣는 건 용서 못 해!싫어하는 음식
「비틀즈」는 별로야—— 아, 인간의 손길 없이 완전히 에코들에 의해 만들어진 음식을 뜻해. 아무래도 너무 싱겁고 밍밍하단 말이지... 일곱 언덕의 에코들은 조미료를 안 좋아하나?포부와 이상
난 단지 경기장에서 싸우는 기쁨을 즐기고 싶을 뿐이야. 이기고 지는 건 상관없어. 손에 든 무기로 상대를 찌를 때 느껴지는 심장 소리, 흥분으로 뜨거워지는 얼굴과 쏟아지는 갈채까지... 간단하지? 화려한 장식이나 선물 같은 건 다 필요 없어. 그 기쁨을 얻기 위해서라면, 아무리 힘들더라도 버틸 자신이 있으니까! 하하, 물론 평생 이 길을 걷는다는 건 어려운 일이겠지만... 나는 절대 쉽게 포기하지 않을 거야나의 이야기
줄리아 님한테 받은 이 창... 맞아. 내가 처음 일곱 언덕 경기장에 들어섰을 때 들었던 무기야. 그때의 난 그냥 「좀 재능이 있는」 아이였어. 줄리아 님은 날 골라서 경기장에 내보냈었고. 그 때문인지 세월이 흐른 뒤에도 난 그 불합리한 계약도, 그분이 무언가를 얻기 위해 날 이용했다는 사실도 무시해 왔어. 그분의 자부심이 어둠과 욕망을 이겨낼 거라 생각했지만, 결국...나의 이야기
텅 빈 거리를 끝없이 헤매던 일은 이제 내 기억 속에선 좀 희미해진 것 같아. 성벽은 조수의 침식으로 가득하고, 괴물들은 거리와 골목을 떠돌고, 사람들은 모두 사라져 버렸지... 그렇게 황폐한 일곱 언덕의 모습은 처음 봤어. 그저 보기만 해도 가슴이 아파 왔지. 그래서 난 생각했어. 아직 버틸 수 있고, 몇 번이고 쓰러져도 포기하지 않을 거라고... 일곱 언덕을 구할 수만 있다면, 몇 번이든 상관없다고...카르티시아에 관하여
그 텅 빈 성에서, 카르티시아는 가장 힘들었던 순간 나한테 손을 내밀어 준 사람이야. 사람과 대화하는 것은 오랜만이라 그런지 처음에는 좀 긴장하는 것 같았지만, 사실 아주 활발하고 자유로운 영혼을 가진 사람이라는 걸 깨달았어. 카르티시아한테 있어서 오랜 세월 동안 갇혀있는 건 분명 많이 힘든 일이었을 거야... 이젠 긴 여정이 끝났으니까, 이 순간의 평온함을 즐겼으면 좋겠어아우구스타에 관하여
장관님의 검투 영상을 볼 때마다 이런 생각이 들어. 장관님이 경기장에 발을 들인 건 정치상 필요한 일이었을까, 아니면 자신을 증명하기 위해서였을까... 어떤 이유든지 아우구스타 님이 장관이 된 건 잘된 일이야. 뭔가를 바꾸기 위해선 처음 한 발짝이 제일 어려운 법이잖아? 그래서 난 아우구스타 장관님을 정말 존경해유노에 관하여
아주 활발하고 톡톡 튀는 사람인 것 같아... 한번은 유노가 높은 벽에 있는 벽돌 사이로 뛰오올라서, 고양이처럼 조각상에 뛰오 오르는 걸 봤거든? 누구한테 쫓기고 있던 건진 몰라도, 그걸 보고 아래에 있던 다른 사람들이랑 같이 박수를 보냈어!브렌트에 관하여
푸른 물결 팀의 검투사들은 대부분 우인 극단 출신이야. 저번에 클리프 항구에 갈 때 그 선장이 갑판에서 뛰어내려선 검투사들이랑 대뜸 끌어안는 걸 봤거든? 서로 얘기를 나누더니 노래까지 부르더라고...!미아에 관하여
처음 미아 선수의 영상을 봤을 땐 그 사람의 순수함에 이끌렸어. 마침 그때 우리 팀에 문제가 많았거든. 난 버림받은 사람의 괴로움에 공감하지 못한다고 팀원들한테 나쁜 소리를 들었지. 원래 그런 데 신경 쓰는 편은 아니었지만, 주위에 점점 그런 슬픈 목소리들이 많아지기 시작하더라고. 강자와 약자, 승리와 패배... 그때부터 난 의문을 품기 시작했어. 여기까지 올 수 있었던 건 단지 운이 좋았기 때문일까, 하고 말이야... 그런 나한테 미아 선수는 자기의 삶을 통해 답을 보여준 거야. 승리란, 전력을 다하는 거라고생일 축하
생일 축하해, 파트너! 하하하, 놀랐지? 오늘 같은 날을 잊을 리가 없잖아? 진작에 레오니다스 호텔에 파티 준비를 해 놨어. 네가 언제 일곱 언덕에 돌아오든, 나는 항상 여기서 널 기다릴 거야. 자, 창밖을 봐봐! 파트너를 위한 불꽃이야. 일곱 언덕은 자주 경기를 치르니까 이렇게 축제 분위기를 만드는 것도 익숙하거든. 그럼 이 보리 주스로 오늘 밤을 열어 볼까! 뭐, 안 된다고? ...알았어. 그럼... 눈을 감고, 소원부터 빌자대기
어? 왔구나!대기
저번 검투대회 말인데, 초반엔 내가 불리했지만... 상대가 눈치를 못 채더라고. 결국 점점 밀리다가... 맞아, 바로 여기서부터 흔들리기 시작했어. 그리고... 한방에 아웃됐지!대기
(호흡)자기 소개
루파, 일곱 언덕의 검투사야. 남의 시선 따위 신경 쓸 필요 없어, 파트너—— 나랑 함께 승리의 맛을 만끽하자!시작의 연주
허, 새로운 대회가 시작됐나?파티 가입
나 불렀어, 파트너?파티 가입
사냥감을 쫓아 볼까!파티 가입
네가 있는 전장으로 달려갈게돌파
우리... 점점 호흡이 착착 맞는데?돌파
대단해! 이번 특훈은 녹화해 놨어. 나중에 천천히 보면서 공부할 거야돌파
흥분한 티가 그렇게 많이 났나? 그치만 이건 사실이야. 지금의 나는 파트너와 계속 승부를 겨루고 싶어...돌파
부족해... 아직 부족하다고... 한 판 더 하자, 파트너! 너랑 더 붙고 싶단 말이야!돌파
쉴 새 없이 여러 전장을 누비면서 지쳐본 적, 있어? 난 더 강해지고 싶고, 앞으로 나아가고 싶어. 그리고... 네가 등을 맡길 수 있는 존재가 되고 싶어. 너의 가장 믿음직한... 파트너가 될 때까지 ||
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>강공격
피의 사투!강공격
승부다!강공격
결투다!공명 스킬
물어주마!공명 스킬
일단 너부터공명 스킬
겁먹지 마공명 스킬
지루하네공명 스킬
떨고 있어?공명 스킬
이게 끝이야?공명 스킬
어둠을 부순다공명 스킬
적을 부순다공명 스킬
추방한다공명 스킬 · Ⅹ
불꽃이여, 여기 모여라공명 스킬 · Ⅺ
영광이여, 이 몸을 덮어라공명 스킬 · Ⅻ
희망이여, 포효와 함께하라공명 스킬 · XIII
호흡 좋은데!공명 스킬 · XIV
타이밍 좋았지?공명 스킬 · XV
같이 가자!공명 해방
개선가를, 이 창으로!공명 해방
사투는... 지금부터야!공명 해방
승리를... 나와 함께!변주 스킬
갈채하라!변주 스킬
환호하라!피격
한 번 더!피격
재미없긴...중상
하, 제법 하는데?중상
이제부터 후반전이야!중상
젠장...!전투불가
전사는 고결하게 죽음을 맞이해야...전투불가
블러드 바이버넘의 향기가...전투불가
나도... 영광의 골짜기로 갈 수 있을까...?에코 어빌리티 · 소환
따라와!에코 어빌리티 · 변신
새 작전이야!전투 알림
들려? 사냥감이 숨을 죽이고 있어글라이딩 날개
황야의 바람!스캔
저쪽에 숨었나?보급 획득
사냥 성공!보급 획득
하, 괜찮은데?보급 획득
자, 네가 먼저 골라~ ||
5.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅱ
||
5.4. 소중한 물건
Old Medal 부모에 대한 루파의 기억이 진작에 희미해졌고, 그들과의 연락도 관계 단절로 인해 끊어졌다. 고향 마을에서 종종 카피톨리누스 언덕 도시에 대해 나누던 그들의 이야기만 기억날 뿐이다... 그들은 실바 가문의 방계였고, 오래전 경기 패배로 부득이하게 그 아름다운 도시를 떠나야 했다. 그들은 늘 고민에 잠겨 지금의 처지를 한탄하며 살았고, 생계를 위해 뛰어다녔으며 자주 다투고 서로를 탓하곤 했다. 하지만 루파가 첫 승리를 따냈을 때는 축하의 기념으로 대장장이에게 주문 제작한 작은 휘장을 선물하였다 |
Viburnum Bouquet 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 경기장에서 받은 수많은 선물 중 하나였다. 블러드 바이버넘, 검투사에게 바치는 꽃으로 승리와 영광을 상징한다. 루파는 올림도스 콜로세움에서의 첫 등장부터 맹렬한 공격과 직감적인 반응으로 긴 박수를 이끌어냈다. 경기장 주변에 모인 사람들이 갈수록 많아졌고 함성은 귀를 멍하게 만들었으며 빛은 그녀의 눈을 찌를 듯했다. 루파가 수많은 꽃을 안고 휴게실로 향할 때서야, 환호와 축하 소리 속에서 자신의 큰 웃음소리를 들을 수 있었다 |
Mini Ta-da Figurines 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 일곱 언덕에서는 조각 예술이 성행하였는데 사람들은 그리핀과 영웅, 전설을 형상화했을 뿐만 아니라... 귀여운 에코 조각상도 만들었다. 루파는 파닥을 아주 좋아했다. 활발한 성격, 동글동글한 체형에 부드러운 배 때문에 보기만 해도 기분이 좋아졌다. 그래서 파트너에게 한 쌍의 파닥 장식품을 선물했다. 두 마리의 파닥이 귀를 휘저으며 경기장으로 향하려는 모습이, 루파와 {PlayerName}이(가) 함께한 찬란한 여정을 떠올리게 한다 |
6. 운영
공격으로 목표 명중 시 특수 에너지 「늑대의 불」을 회복한다. 50pt 이상의 「늑대의 불」을 보유할 경우 강공격 혹은 공중 공격 3단을 발동하고 「늑대의 불」을 소모하여 「늑대의 혼」을 획득할 수 있다 「늑대의 혼」이 가득 찰 시 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다
|
루파는 늑대의 혼 2개를 확보한 상태에서 생기는 강화 공명스킬을 1번만 쓰고 교대하는 방식으로 운용한다.[2]
늑대의 혼 1개당 특수 에너지 늑대의 불 50pt가 필요하다. 늑대의 불은 평타로도 획득할 수 있지만 공명 해방이 파티원 전체에게 버프를 제공하고 직후 발동 가능한 공명 스킬 타파를 사용하면 늑대의 불의 획득 효율이 500% 증가하므로 공명 해방으로 사이클을 시작한다.
루파의 사이클은 다음과 같다. R - E - 평평평평 - 강화E - 교대로 요약할 수 있다.
- 공명 해방: 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈[3]
- 공명 스킬 · 타파[4]
- 공중 공격 1~2단[5]
- 공중 공격 · 불의 습격, 강공격 · 예리한 발톱[6]
- 착지 후 강화 공명스킬 1회[7] - 교대
보통 변주 스킬로 시작하나 변주로 등장하지 않는다면 협주 에너지 회복을 위해 처음에 먼저 공명 스킬을 사용해준다. 만약 공중 공격 4회 도중 피격됐다면 강공격으로 늑대의 혼을 전환해서 복구한다. '공명 스킬 · 타파'를 사이클에서 뺄 수도 있지만 이 경우 마지막 교대전 강화 공명스킬이 '공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심'으로 적용되며 반드시 '공명 스킬 · 타파'를 써야 '공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극'이 적용된다.
6.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=루파,
빠른협주=,공명해방피해=,용융피해부스트=,일반공격피해부스트=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
6.1.1. 생존 치료
- 브렌트
용융 파티의 파츠 1. 전용 무기에 공명 효율까지 종결급으로 맞춘 뒤, 루파의 반주 스킬인 용융 피해 및 일반 공격 부스팅을 받고 등장하면 장루브 세 파티 중 딜 비중이 제일 크게 상승한다. 용융 파티가 모두 근접딜이기 때문에 체력 회복과 보호막까지 있어 루파 첫 출시 시점 기준 3용융 체제에선 대체가 불가능한 공명자다.
- 파수인
브렌트 대체재 1. 체력 회복은 물론 크리티컬 확률과 피해를 동시에 올려주는 좋은 성능이지만, 파수인 자체의 미미한 딜량과 2용융으로 버프가 축소되는 것은 감안해야 한다.
- 칸타렐라
브렌트 대체재 2. 브렌트와 비슷하게 일반 공격 피해 딜러+공명 스킬 부스트 반주+힐러 역할 포지션을 담당한다. 하지만 속성이 달라서 루파의 반주와 칸타렐라의 반주 성능이 반토막이 나고, 루파의 버프가 깎인다는 점이 흠.
- 벨리나
브렌트 대체제 3. 3용융 완전체보다 약해지는 건 그대로나, 공격력과 피해 부스트, 무엇보다 빠른 협주 게이지 회복으로 빠른 교대가 가능해 루파를 포함한 2용융의 딜 타임을 더 가져갈 수 있어서 생각보다 쓸만하다.
- 감심
계정에 루파만 있을 경우의 선택지로 용융 파티를 완전히 포기하고 공명 해방 부스팅 원툴로 굴리는 가성비 세팅. 다만 감심이 6체인 이전엔 협주시간을 어마어마하게 잡아먹는 탓에 사용하기 불편한 부분이 큰 편. 대신 풀돌 루파를 메인딜로 운용한다면 풀돌 감심은 구름/백로 버프와 해방부스트를 빠르게 제공하는, 장리 이상의 루파 하이퍼캐리 파티의 서브딜러로 활약할 수 있다.
6.1.2. 메인 딜러
- 장리
용융 파티의 파츠 2. 장리의 반주 스킬인 용융 피해 및 공명 해방 부스팅을 온전히 받을 수 있다.
- 앙코
장리 대체재 1. 앙코는 일반 공격 비중이 높기에 루파의 반주를 온전히 다 받을 수 있다.
- 치샤
장리 대체재 2. 6돌파시 일반 공격 부스트가 추가되는 소소한 이점이 있다.
6.1.3. 빠른 협주
- 모르테피
장리 대체재 3. 반주 스킬인 강공격 부스트가 조금이나마 유효 옵션이고 3용융 파티를 유지할 수 있는 마지노선이다. 이때 에코는 하늘의 합주곡을 사용해서 공명 해방의 협동 공격으로 딜 타임을 갖는다.
6.2. 무기
6.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=불길,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=눈부신 불빛,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시\, 공명 해방 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가되고 6초간 지속된다. 강공격 피해를 입힐 시\, 해당 효과는 4초간 연장되며 최대 1회 연장할 수 있다. 효과 연장에 성공 시\, 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가되고 30초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다,
)]
- 불길
루파의 전용 무기. 보통 전무라고 하면은 무기 주인의 성능을 대폭 강화하는데, 무기 주인인 루파의 성능뿐만 아닌 용융 파티 전체의 피해량을 올리는 이례적인 성능으로 나왔다. 전무의 효과 연장 옵션 발동시 3용융 파티의 DPS가 크게 오른다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=태평성대,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=신의 가호,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 발동 시\, 자신이 「가호」를 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 자신이 「축복」을 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다.,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=푸른물결의 빛,
공격력수치=587,
옵션=공격력, 옵션수치=36.4%,
스킬=밀려오는 파도,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7%/8.75%/10.5%/12.5%/14%</span> 증가하고\, 최대 3스택 중첩이 가능하며\, 12초간 지속된다,
)]
- 푸른물결의 빛
5성 상시 무기. 공명 해방 비중이 높은 카카루의 사실상 전무인만큼 루파에게 찰떡인 궁합을 보여준다. 그러나 크리티컬 관련 옵션이 없는 깡공격력 무기라 효율이 픽업 무기보다는 근소하게 낮은 편.
6.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
- 가을의 무늬
선약 방송국 대검. 치명타 스탯이 붙어 있어 4성 무기 중에서 루파에게 가장 좋다. 카카루하고는 다르게 멸망의 주파수보다 효율이 더 좋은게 특징.
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=영광의 사자,
울부짖는늑대의불꽃=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 「영광의 폴암」을 소환한 후\, 주변 적에게 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 용융 피해와 공명 해방 피해를 증가시킨다,)]
- 영광의 사자
울부짖는 늑대의 불꽃의 유일한 4코스트 에코. 소환형이라 루파의 싸이클에 방해받지 않는다.
6.3.2. 화음 이펙트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2025-07-09,
에코1=울부짖는 늑대의 불꽃, 픽률1=99.3%,
에코2=솟구치는 용암, 픽률2=0.6%,
)]
- 울부짖는 늑대의 불꽃 (5 세트)
영광이 깃든 바람과 같이 출시한 루파에게 특화된 신규 화음. 스토리 돌파가 오래 걸리는 신규 유저의 경우 솟구치는 용암을 임시로 쓰다가 최대한 빨리 일곱 언덕 지역을 해금하는 것을 권한다. 정 급하다면 리나시타 지역을 해금하고 활공을 통해 일곱 언덕으로 밀입국하는 방법도 가능하다.
6.3.3. 에코 옵티마이즈
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2025-07-09,
COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=86.1%,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=13.5%,
COST3주음1=용융 피해 보너스, COST3픽률1=85.4%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=13.3%,
COST3주음3=공명 효율, COST3픽률3=0.8%,
COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=99.4%,
부음1=크리티컬, 부음픽률1=77.9%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=72.2%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=43.5%,
부음4=공명 해방 피해 보너스, 부음픽률4=40.8%,
부음5=공격력 백분율, 부음픽률5=40.7%,
)]
크리티컬 피해 옵션인 전용 무기를 장착할 경우 노도급 에코의 주음 속성은 대부분 크리티컬이 선호되나, 조건부 크리티컬 20%를 제공하는 1체인 이상의 경우 크리티컬 피해 또한 고려할 수 있다.
다만 크리티컬 피해를 장착시 주력기 중 하나인 강화 변주가 1체인 효과를 적용받지 못하고 크리티컬 확률이 50%대에 머무르는 불상사가 발생하기 때문에 고민이 필요한 부분.
거랑급의 경우 속속/속공의 우세 여부가 전무/2체인/3용융의 조건에 따라 조금씩 달라지지만, 전체적인 측면에선 부음속성이 잘 붙은 쪽을 선택하면 될 정도의 미세한 차이로 이어진다.
공명 해방의 의존도가 높은 만큼 공명 효율 옵션을 고려할 수도 있으나, 루파 본인의 딜 비중이 낮지 않은 것과 적정 요구치인 120% 달성이 어렵지 않은 점으로 인해 되도록 용융/공격력이 선호되는 편.
7. 평가
2.4 버전에 출시한 세번째 한정 픽업 용융 속성 공명자이자 최초의 힐러가 아닌 파티 전체 서포터. 장리 기반 파티에서 서포팅을 담당한다.검투사라는 설정, 호전적인 성격으로 인해 딜러처럼 보이나 실제로는 딜적 성능이 낮은 대신 압도적인 서포팅 밸류로 파티를 지원한다.
루파가 이러한 서포팅 능력을 갖게 된 것은 장리 파티의 특수성에 기반한다. 메인 딜러 치고는 낮은 장리의 체급을 커버하기 위해 브렌트와 루파가 평균 이상급으로 세야 했다. 특히, 장리-브렌트-파수인 파티가 이미 있는 상태에서 루파가 차별화 되려면 파수인보다도 뛰어난 서포팅 밸류를 받아야 하기 때문이다. 그런 이유로 루파는 용융 단일 파티에서 특히나 뛰어난 밸류를 지니고 있다.
루파는 자동 회피 기능을 가지고 있다. 위급한 패턴을 맞닥뜨릴 때 자동적으로 회피가 가능하단 것은 장점이지만 의도치 않은 상황에서도 강제 회피가 발동 되기 때문에 사이클이 뭉개질 수 있다는 점이 호불호가 갈린다.
7.1. 장점
- 준수한 자체 대미지와 범위
루파 출시 전까지의 용융 캐릭터들은 전용 무기를 끼지 않으면 딜이 반토막이 나거나, 고점을 올리기 위해서 퀵스왑이 필수였거나, 공격 범위와 강공격이 폐급 성능이거나, 공명 해방 요구치가 무지하게 높아서 딜러로 써먹기 어렵거나, 반주 스킬을 받아먹을 같은 속성의 캐릭터가 없는 등 운용을 불편하게 만드는 부분이 있었는데, 루파는 딜량, 공격 범위, 반주 스킬 등을 포함해 전반적인 편의성이 좋고 저점이 높다.
- 강력한 용융 서포팅 능력
용융 파티에 한해서 루파는 강력한 서포팅 능력을 갖추고 있다. 3용융 파티 명함 전무 기준 공격력 18% + 용융 피해 보너스 59% + 용융 속성 저항 15% 감소 + 교체 캐릭터에겐 용융 피해 부스트 20% + 일반 공격 피해 부스트 25%를 추가로 제공한다. 이로 인해 용융 파티 한정으로 루파는 뛰어난 성능을 보여주는 서브 딜러 겸 서포터로 사용할 수 있으며, 루파의 버프에 의해 다른 용융 속성 캐릭터의 딜 성능을 크게 높여줄 수가 있다.[8]
- 자동 회피 지원
공명 해방 발동시 루파는 파티 내 캐릭터에게 '추적 사냥'이라는 버프를 제공한다. 추적 사냥 버프가 붙어있을 경우 적에게 공격을 받더라도 회피가 자동으로 발동된다. 자신 뿐만 아니라 팀원도 누릴 수 있기에 루파를 투입한 파티는 적의 공격을 맞더라도 사이클 끊기는 일 없이 계속해서 공격을 이어갈 수 있는 장점이 있다. 비슷한 회피 발생 버프를 주는 파수인과 비교하면 발동 횟수가 조금 적은 대신 조건이 수동에서 자동으로 전환된 격이다.
- 추격 기능
목표에 공명 스킬인 흉악한 표식을 심으면 바로 목표 앞까지 이동할 수 있어 에코런에 적합하다. 폐허 컨텐츠에서도 몹몰이 기능은 없지만 추격으로 딜로스를 낮추는 것에도 도움이 된다.
7.2. 단점
- 용융 편성 강제
루파는 용융 파티의 마지막 파츠로써 설계되었기 때문에, 용융끼리 편성되는 것을 기본으로 한다. 이말인즉슨 조합 경직성이 높고 범용성은 낮다. 보통의 속성 버퍼는 반주 버프로 자기 속성의 피해 부스트를 제공하는 것을 기본으로, 5성 전용 무기에 추가적인 자기 속성 버프가 추가되어 있거나 한다. 그러나 루파는 그것을 넘어서서 아예 공명 해방을 통한 추가 효과로 파티원 셋, 즉 전원이 용융 속성일 것을 요구한다.[9] 용융 단일 파티에 기용했을 때 설계 상의 성능을 100% 발휘하는 것이다.[10] 그나마 공명 체인을 3까지 활성화하면 3용융 편성 제한에서 자유로워진다.[11]
- 높은 육성 부담
루파를 쓰는 고점 조합인 장리-브렌트-루파의 3용융 팟에서는 세 명의 캐릭터 모두 엇비슷한 딜 비중을 가지기 때문에, 어느 하나의 캐릭터도 대충 육성할 수가 없다.[12] 이는 메인 딜러를 잘 키워주면 그만인 하이퍼캐리 조합이나 많아봐야 2명의 딜러를 육성하면 되는 퀵스왑 조합보다도 육성 요구치가 높은 것이다.
- 고돌파의 구조적 결함
일반적으로 명조의 서브 딜러 공명 체인 돌파를 통해 체급을 메인 딜러로 끌어올리는 것이 가능하나, 루파의 경우 '공명 해방 딜러'라는 특성이 되려 발목을 잡는다. 전용 무기, 추적 사냥, 1체인, 전용 에코 5세트 효과 등의 핵심 버프들이 공통적으로 공명 해방 발동 시에 적용되어서, 완전한 온필드 딜러로 쓰기에는 불편함이 있다. 3용융 파티에서 정석대로의 사이클을 가져가는 경우에는 1체인의 변주스킬 미적용을 제외하곤 별다른 영향이 없으나, 필드를 뛰거나 해방 오프닝 시퀀스를 미루는 풀 체인이라면 불편함이 상당하다.[13]
8. 특징
9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「침묵에 바치는 노랫소리」
9.1.1.1. 제5막 「영광 속 그림자」
자신을 검투 대회에 출전하지 못하게 막으러 온 검투사들을 제압하면서 휘말린 방랑자와 첫 대면을 하게 된다. 그러다 방랑자의 냄새를 맡더니 같이 결승전에 참가하지 않겠냐고 제안한다. 방랑자 역시 카르티시아의 행방에 대한 별 다른 정보가 없었기에 같이 검투 대회에 출전하게 된다.방랑자와 함께 준결승전을 치르던 중 갑자기 창이 통제 불가가 되면서 방랑자를 공격하지만 방랑자가 잘 막아준 덕에 다시 원래대로 돌아온 루파는 더러운 수작을 부린 상대 선수를 가차 없이 공격하여 승리한다. 경기가 끝나고 아우구스타에게 실바 가문의 부정 행위를 폭로하며 실바 가문은 일곱 언덕에서 추방 당하게 된다. 결승전에서도 활약하여 우승하고 방랑자와 같이 아르시노사의 인정을 받는다.
9.1.1.2. 제6막 「불타는 마음」
10. 인간관계
- 카르티시아
크리스토포로의 시나리오 속에서 역할을 빼앗기고 방황하던 루파를 도와준 이방인. 이후 함께 흑조에 침식된 일곱언덕을 조사했으나, 루파가 방랑자와 조우한 에피소드에선 이를 전부 잊은 뒤였다. 조수 임무가 끝난 뒤에는 지난 기억을 되찾았기 때문에 카르티시아에게도 동료애를 가지고 있는 모양이다. 반면 카르티시아는 루파를 믿음직한 동생으로 여기고 있다.
- 방랑자
함께 검투대회에서 우승한 파트너이자, 신뢰할 수 있는 동료. 작중에서 보여진 이전 동료들이 배신이나 승부조작 등 여러 악의적인 행위를 거듭해온 인물들로 가득한 탓인지, 유독 방랑자에게 무방비한 모습을 보이거나 속마음을 털어놓는 등 각별히 대하는 경향이 크다.
- 미아
이전 세대의 검투사이자 루파에게 있어 일종의 롤모델. 마찬가지로 실바 가문 소속이었기 때문에 엄밀히 따지면 선배에 가깝다. 루파가 실바 가문에 입적했을 당시에도 검투사로 활동했으나, 캐릭터 음성에 의하면 루파가 그녀의 경기에 관심을 가지게 된 건 보다 나중의 시기인 것으로 추정.
11. 여담
- 이름의 어원은 본디 라틴어로 암컷 늑대를 의미하는 'Lupa(혹은 LVPA)'. 루파 본인도 늑대를 연상시키는 머리 장식과 꼬리를 달고 있는 점이나 늑대 형상의 불꽃이 묘사되는 점, '늑대처럼 예리하게 적을 추적하여 악인을 물어뜯을 것'이라는 어빌리티 설명도 있는 등 늑대를 모티브로 삼은 것이 드러난다. 여담으로 'lupa'라는 단어에는 탐욕스러운 여자, 남자에 주린 여자, 색녀라는 뜻도 있어서 루파가 사실 색을 밝히는 캐릭터라는 식의 농담도 나오고 있다. 참고로 늑대는 로마 신화에서 로마 왕국의 건국자인 로물루스와 레무스에게 젖을 물려 키운 것으로 유명한데, 라틴어에서 루파라고 하면 보통은 로마의 건국자 로물루스와 레무스에게 젖을 물려 키운 그 암늑대를 의미한다. 일곱 언덕이 로마를 모티브로 한 만큼, 다른 사나운 야수 중에서도 일부러 늑대를 따온 듯 하다. 다만 작중 행적을 봤을 때 색녀, 늑대스러운 행적보다는 오히려 친근한 이미지의 개를 연상시키는 행적을 보여주어 유저들 사이에선 댕댕이, 루파 + 댕댕이인 루댕이라는 별명으로 부르기도 한다.
- 상술한 단어의 뜻 때문인지 전사 이미지와는 별개로 어느 정도의 색기도 보여주고 있는데 루파도 장리처럼 스탯이 쌓이면 옷의 일부가 불꽃으로 변하면서 노출도가 늘어난다.[14] 가챠 모션은 아예 풀 스탯이 된 상태에서 뒤를 보여주고 카메라가 엉덩이부터 클로즈업하여 위로 올라가면서 루파의 뒷태를 강조한다. 게다가 캐릭터 창에서 무기 선택시에 나오는 모습은 뒤를 보면서 양손으로 대검을 드는 모션인데 이 때문에 겨드랑이, 옆가슴, 등이 훤히 드러나고 엉덩이 라인이 돋보인다. 2.4 스토리에선 피곤하다면서 소파에 드러눕는데 카메라가 루파의 엉덩이 쪽을 비춘다던지 방랑자에게 잠시 어깨를 빌리고 잠을 자는 등, 정실 이미지도 보여주면서 인게임에서 등장 후 큰 인기를 얻고 있다. 이외에 첫 등장 시 플레이어의 냄새를 맡을 때 남자 방랑자에게 더 크
고 음흉하게 미소를 지어# 화제가 되었으나 이후 해당 버그의 패치로 성별 무관 동일하게 바뀌었다.
- 리나시타 소속의 캐릭터이지만 이제까지 등장한 라군나 출신이 아닌 처음으로 등장한 '일곱 언덕' (Septimont) 출신 캐릭터이다. 리나시타 자체가 여러 도시 국가의 공동체에 가까운 나라이고 일곱 언덕이 그 자치도시 중 하나인 탓인지 캐릭터 소개에는 리나시타의 로고[15]가 아닌 일곱 언덕의 로고로 추정되는 상징[16]이 쓰였다.
- 검투사로서의 재능은 단순한 천재가 아니라 현역들 중 최강의 실력자로 묘사된다. 비록 방랑자와 팀을 맺었다곤 하나 아우구스타가 장관에 오른 이후 처음으로 등장한 아르시노사의 인정을 받은 검투사이며, 방랑자와 따로 행동하게 된 6막 이후 NPC들의 대화를 통해 루파의 근황이 알려지는데 말 그대로 무쌍을 찍고 있다. 루파를 상대하고 재능의 격차에 좌절하고 벽을 느낀 검투사도, 혹은 감명받아 더욱 정진하게된 검투사도 있으며 가문들 사이에서도 루파를 눈여겨보거나 견제하고 있어 다섯 명의 검투사를 보냈지만 전부 루파에게 패배했다고 한다. 그렇다보니 일곱 언덕에서 상당히 인기 많은 검투사인데 지역에 루파 배너가 있는 것은 물론이고 에너지 드링크 광고까지 찍은 것이 알려졌다.[17] 명조 2.4 프리뷰 방송 도중 쉬는 시간에 루파의 광고가 나왔다. 얼굴이 숨겨져 있지만 특유의 붉은색 트윈 테일과 중간에 나오는 늑대만 봐도 루파라는 것을 단번에 알 수 있다. 인게임 중에는 지나가는 곳마다 사람들이 루파를 발견하고 사인 요청을 하는 모습을 볼 수 있다. 물론 그만큼 루파를 싫어하는 안티 팬도 꽤 있는 것으로 드러났다.[18] 챔피언의 자리에 오른 뒤로는 팬클럽과 굿즈 상품까지 발매되고 있으며 거리의 아이들마저도 세일즈맨에게 '그래서 그 사람이 루파를 이길 수 있어요?' 라고 말할 정도. 단순히 스포츠 스타의 영역을 넘어 일곱 언덕의 아이돌에 가까운 존재라 볼 수 있다.
- 이러한 배경 설정으로 2장 8막에서 루파가 아예 언급조차 되지 않는 점에 대한 불만이 있다. 검투 대회의 기원부터 흑조에 대항할 가장 강한 전사를 가리기 위함이고, 현역 검투사 중에서는 루파 이상의 실력자는 없으며, 루파 스스로도 미아의 진실을 알게 되며 일곱 언덕을 흑조로부터 지키겠다고 맹세까지 했기 때문이다. 한편 현재 검투사로 절정의 인기를 누리고 있는 루파를 함부로 최전선에 차출하는 것도 여러 이유로 사실 어려운 것이 아닌가 하는 견해도 있다.
- 이를 의식한 것인지 2.7 버전을 앞두고 중국 서버 한정으로 공개되는 공명자 통신에서 루파가 지난 흑조 사냥에서 방랑자가 아우구스타와 함께 거둔 성과를 칭찬함과 동시에 다음 흑조 토벌에는 자신도 참가하겠다고 한다.
- 뛰어난 쇼맨쉽과 실력으로 검투사로서는 인기 가도를 달리지만 사실 부모님이 실바 가문에 팔았다는 과거가 있으며 천재인지라 타인하고의 대화에서 묘하게 핀트가 맞지 않다 보니 나중에는 대화 자체를 꺼리게 되었다고 한다. 그래서 작중 보이는 밝고 명랑한 모습과는 다르게 시합이 없는 날에는 훈련하면서 조용히 지냈다는 모양.
- 대검 공명자 전통에 따라 이번에도 대검 외의 주무기를 들고 온 캐릭터로 기염과 비슷한 케이스다. 특이하게도 5성 픽업 캐릭터는 착용 무기와 실제 주무기가 일치하지 않는 것이 명조의 전통이기는 하나, 기존에 출시한 캐릭터와 착용/주무기 모두 겹치는 것은 루파가 최초다.[19]
- 루미 이후 약 6개월 만에 등장한 대검 타입의 공명자며, 5성 대검 캐릭터로는 1.1 버전의 금희 이후 약 1년 만에 나오는 신규 공명자다. 그리고 1.2 버전의 상리요 이후로 10개월만에 등장하는 공명 해방 피해가 주력인 딜러다.
- 제작사의 전작인 퍼니싱 그레이 레이븐의 등장인물 베라를 연상시키는 부분이 많아 유저들 사이에서 화제가 되었다. # 붉은색 머리와 호전적인 성격이라는 기본적인 특징부터 시작해서 무기로 사용하는 깃창은 베라의 상징이나 다름없는 무기이고,[20] 흰색 기조의 타이츠 + 갑옷 + 롱 부츠 디자인과 불꽃이라는 컨셉은 베라·작망과 유사하며, 속성 또한 작망 기준 화염으로 일치한다. 또 루파의 깃발에는 세 마리의 늑대 얼굴이 그려져있는데 베라는 케르베로스 소대의 리더를 맡고 있는 인물이다.
- 동물 꼬리를 가진 동물 모에 속성을 가지고 있는 캐릭터이나, 기계 동물 귀를 가지고 있는 특징이 있다.
- 늑대를 모티브로 하였고, 그에 따라 꼬리도 크고 복슬복슬한 편이다. 꼬리가 성감대(...)같은 역할을 하기보다는 감정을 표현할 때, 싸울 때 주로 사용한다. 꼬리 자체의 힘이 굉장한 편인지, 창을 꼬리로 들고 휘둘러 사람을 날려버릴 수도 있다.
- 후각이 뛰어난지 사람이 접근하는 것을 냄새로 먼저 알 수 있다.
- 상당히 호전적인 성격에 맞게 좋아하는 건 정정당당한 결투이며 비겁한 짓을 하는 자를 굉장히 싫어한다. 루파가 자신을 키운 실바 가문을 버린 것도 승부조작을 벌인 것을 루파가 알았기 때문이다. PV를 보면 아예 대놓고 루파의 파트너까지도 승부 조작에 가담했었다. 이렇게 자기 빼고는 죄다 승부조작을 하고 있었던지라 더 이상 못해 먹겠다고 실바 가문의 팀을 뛰쳐 나오게 된 것.
- 술은 잘 못하는 모양. 다른 술도 아니고 보리 주스 한캔 먹고 취해버려 방랑자에게 주사를 부렸다. 재미있게도 같은 5, 6막에서 같이 등장했던 카르티시아 역시 술에 약해서 나팔 소리로 대열 행진을 만드는 등 상당한 기행을 부렸다.
- 2장 9막에서 유노의 존재가 세상에서 아예 사라지고 그녀에 대한 기억도 방랑자를 제외하고는 모두에게서 지워져 잊혀졌기 때문에 친구인 아우구스타도 상호 대사에 유노에 관한 대사는 없는데, 아이러니하게도 기억을 잃기 전에도 검투사와 예언자라는 소속 집단의 차이로 대사가 있긴 하지만 잘 모른다는 투였던 루파가 유일하게 유노에 대한 대사를 가진 인물이 되었다.
- 하이힐 형태의 신발을 신고 있지만 검투 경기 같은 움직임이 잦고 격한 일을 해도 행동에 별 제약이 없는 듯하다. 오히려 명조 캐릭터들 중에서 유일하게 일정 시간 동안 달리고 있으면 달리기 속도가 더 빨라지는 옵션까지 있다.
12. 기타
12.1. 공식 게시글
- 공지사항
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
12.2. 관련 테마곡
<rowcolor=#fff> RUNNING FOR YOUR LIFE[21][22] |
<rowcolor=#fff> Ode to the Nameless Martyr[23][24] |
12.3. 언어별 표기
언어별 표기 | |
| 루파 |
| [ruby(露帕, ruby=lùpà)] |
| [ruby(露帕, ruby=ㄌㄨˋ ㄆㄚˋ)] |
| [ruby(露帕, ruby=lou6paak3)] |
| ルパ |
| Lupa |
| Lupa |
| Lupa |
| Lupa |
13. 둘러보기
| |
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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
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전버전 타이틀=정열의 노래로 맞이하는 기쁨의 모임,
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후버전=2.5,
후버전 타이틀=시들지 않는 불멸의 노래,
후버전1캐릭터=,
후버전1캐릭터5성=,
후버전1캐릭터속성=인멸,
후버전1캐릭터이름=플로로,
)]
[1] 일반적인 루파 사이클(R평평평평평E)기준 약 530% 정도.[2] 강화 공명 스킬은 1번 이후에도 지속사용이 가능한데 이렇게 하면 교대 후 협동공격을 하지 않는다. 조수임무 2장 6막처럼 단독운용할때만 사용할것[3] 특수 에너지 완충, 이후 평타 시 공중평타로 자동연계된다.[4] 특수 에너지 전체 소모. 이후 평타 시 공중평타로 자동 연계된다[5] 타파의 버프로 특수 에너지 전체 충전[6] 특수 에너지를 소모하여 늑대의 혼 2스택 충전[7] 만약 루파1딜러 체제일 경우 1회만 쓰고 교대하지 않고 공명스킬을 연속으로 사용한다[8] 명함 + 전용무기 기준의 장브루 파티의 경우, 100%중 루파의 자체딜량 23.1% + 루파의 버프로 인한 장리/브렌트의 상승량 34.4%로 총 57.5%의 비중을 차지한다는 분석이 존재한다. 만약 파수인을 비롯한 대체재가 없는 상태의 장리/브렌트 듀오와 비교한다면 무려 2.1배라는 극단적인 상승량이 루파에게 종속되어 있는셈.[9] 이 때문에 기존의 융용 파티를 구성하는 장리나 브렌트 둘 중 하나만 부재하더라도 루파는 뽑지 않는 것이 맞다는 의견이 많다.[10] 메인 딜러를 담당하는 장리를 앙코나 치샤로 대체하는 경우를 생각할 수는 있다. 하지만 브렌트의 경우 현재 용융 속성 중에서는 유일하게 파티의 유지력을 담당하는 힐러 역할을 할 수 있어서, 현실적으로 대체가 매우 어렵다.예시 힐러 역할을 파수인 등에 맡기는 방법이 있지만 3용융 조합이 깨진다.[11] 하지만 이 또한 브렌트나 장리 둘 중 하나를 제외할 목적으로 돌파를 노리는 것이라면 수지타산이 맞지 않게 되어 비현실적이다.[12] 이 중 브렌트는 매우 높은 수준의 공명 효율을 요구해서 에코 옵티마이즈가 더욱 까다롭다.[13] 만일 6체인 루파가 공명 해방을 사용하기 전에 사전 사이클을 굴린다면, 용융 피해 증가 59%, 해방 피해 증가 44%, 공격력 6%, 크리티컬 20%, 저항 무시 15%라는 막대한 양의 손실을 보게 되며, 단독 운용을 하게 된다면 공격력 12%, 강화 변주 스킬 발동 불가라는 패널티를 추가로 얻는다. 보통 공명 해방과 캐릭터 교체를 지양하게 되는 필드 탐험 및 에코런에서 루파의 체급이 높아지지 못하게 하는 주 원인이 된다.[14] 여기에 머리 위의 기계 장식이 변형되면서 불꽃이 일어나 동물귀같은 모양을 이루고 늑대 꼬리가 불꽃으로 만든 꼬리로 변형된다.[15] 임페라토르와 등대가 그려진 로고.[16] 그리폰으로 추정된다.[17] 이름은 '심장의 선택'. '솔리스' 제작 시 랜덤하게 획득 가능한 루파의 특색 요리다. 루파로 해당 음식을 조리할 경우 '나는 나를 대변한다' 업적을 얻을 수 있다.[18] 루파가 지금 인기가 있는 건 실바 가문 밑에서 지원을 받았기에 이 정도 인기를 유지할 수 있는 거지 실바 가문을 나가고도 지금같은 인기를 유지할 수 없다는 것이 루파를 싫어하는 이유이다.[19] 단 정확히는 루파가 쓰는 건 깃창이라 아주 조금 다르긴 하다. 무기로서는 별 차이 없지만.[20] 베라의 근본 무기는 검과 칼집을 사용하는 쌍검이지만, 신기체인 베라·비요가 깃창을 사용한다. 이 비요가 엄청나게 오랜 시간 동안 현역으로 생존하면서 깃창은 사실상 비요의 아이덴티티가 되었고, 중섭 기준 베라의 최신기체인 베라·작망은 평소엔 쌍검을 쓰다 이를 결합하여 창으로 폼 체인지를 하는 것으로 두 근본을 모두 유지했다.[21] 목숨 걸고 달려라[22] 발로란트 챔피언스 주제가로 유명한 Grabbitz가 프로듀서로 참여했다. 덕분에 E스포츠 테마의 분위기가 강한 편.[23] 이름없는 순교자에 대한 찬가[24] 노래 제목에서부터 유추할 수 있듯이, 사실 루파 홀로만의 테마곡이라기 보다는 조수 임무 2장 5~6막에 등장하는 미아를 기리는 테마곡이다. 자세한 내용은 항목 참고