최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:59:34

치샤


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<nopad>
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응결
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## ▼ 응결 속성 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
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절지
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
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유호
]]
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용융
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## ▼ 용융 속성 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리|
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장리
]]
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전도
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## ▼ 전도 속성 캐릭터 목록 시작
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[음림|
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음림
]][[상리요|
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상리요
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
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루미
]]
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기류
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## ▼ 기류 속성 캐릭터 목록 시작
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
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기염
]]
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회절
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## ▼ 회절 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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파일:명조_속성-회절.png

방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
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파수인
]]
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인멸
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## ▼ 인멸 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
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방랑자
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
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단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|
파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
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]]
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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]]
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]][[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

장리
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
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]]
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
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모르테피
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
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]]
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
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연무
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
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감심
]][[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
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능양
]][[상리요|
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상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
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유호
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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]]
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_설지 아이콘.png
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
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앙코
]][[음림|
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음림
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
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절지
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
미공개
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## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자 아이콘.png

방랑자
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#황룡|
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
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]]
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]][[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
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모르테피
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

능양
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]][[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]][[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

장리
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]][[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

유호
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
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]]
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:명조_치샤 카드 일러스트.png
파일:명조 속성 배경.png
파일:용융(black).png파일:용융(gray).png
치샤
[ruby(炽霞, ruby=chìxiá)] | [ruby(熾霞,ruby=シカ)] | Chixia

공명 어빌리티: 타오르는 불꽃
치샤의 대표 무기는, 그녀의 끝없이 샘솟는 열정이다. 그녀는 이 열정을 손끝으로 끌어내어 총알로 변환하며, 적에게 끝없는 총알을 쏘아낸다.
성별: 여성
생일: 4월 18일

속성: 용융
무기: 권총

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 강은애

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 차이나

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 나가세 안나

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 해리엇 카마이클

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 펑펑3.2.2. 공명 스킬: 투쟁의 마음3.2.3. 공명 회로: 영웅의 불길3.2.4. 공명 해방: 뜨거운 불길3.2.5. 변주 스킬: 당당히 등장3.2.6. 반주 스킬: 도약의 불빛
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적8. 여담9. 기타
9.1. 공식 이미지9.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "정의의 사도 치샤 깜짝 등장!! 도움이 필요한 일이 있으면 언제든 치샤를 부르라구!"

치샤는 금주 보안서의 견습 순찰관이다.
그녀는 끝없이 샘솟는 열정처럼, 넘쳐흐르는 에너지로 금주의 거리를 활보한다.
도움이 필요한 사람이 있는 곳에선 항상 그녀의 모습을 찾을 수 있다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
유튜브 동영상 소개
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[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=치샤,
속성=용융,
HP=9087,
공격력=300,
방어력=953,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=분노의 성핵,
채집재료=개양귀비,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,

20돌파전HP=1890, 20돌파후HP=2375,
20돌파전공격력=62, 20돌파후공격력=80,
20돌파전방어력=200, 20돌파후방어력=250,

40돌파전HP=3600, 40돌파후HP=4085,
40돌파전공격력=120, 40돌파후공격력=138,
40돌파전방어력=379, 40돌파후방어력=429,

50돌파전HP=4698, 50돌파후HP=5182,
50돌파전공격력=159, 50돌파후공격력=177,
50돌파전방어력=494, 50돌파후방어력=544,

60돌파전HP=5795, 60돌파후HP=6280,
60돌파전공격력=197, 60돌파후공격력=215,
60돌파전방어력=608, 60돌파후방어력=659,

70돌파전HP=6892, 70돌파후HP=7377,
70돌파전공격력=235, 70돌파후공격력=247,
70돌파전방어력=723, 70돌파후방어력=774,

80돌파전HP=7990, 80돌파후HP=8474,
80돌파전공격력=267, 80돌파후공격력=279,
80돌파전방어력=838, 80돌파후방어력=889,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=비문 고종,
스킬재료1=고순도 결정화 연소,
스킬재료2=정류 결정화 연소,
스킬재료3=조추출 결정화 연소,
스킬재료4=헤테로 결정화 연소,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 펑펑

<nopad>
파일:명조_권총 아이콘_dark.png
기본 공격
펑펑
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 연속 사격을 가하여 용융 피해를 가한다.
  • 강공격
    조준 상태 진입 시, 강화된 사격을 할 수 있다.
    차지 완료 후 목표를 공격하면 용융 피해를 가한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중에서 목표에게 연속 사격을 가하여 용융 피해를 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 기간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 공격 스태미나 소모
5 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=33.30%,
LV2=36.04%,
LV3=38.77%,
LV4=42.59%,
LV5=45.32%,
LV6=48.46%,
LV7=52.83%,
LV8=57.20%,
LV9=61.57%,
LV10=66.21%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=24.30%*2,
LV2=26.30%*2,
LV3=28.29%*2,
LV4=31.08%*2,
LV5=33.07%*2,
LV6=35.36%*2,
LV7=38.55%*2,
LV8=41.74%*2,
LV9=44.93%*2,
LV10=48.32%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=16.88%*4,
LV2=18.26%*4,
LV3=19.65%*4,
LV4=21.58%*4,
LV5=22.97%*4,
LV6=24.56%*4,
LV7=26.77%*4,
LV8=28.99%*4,
LV9=31.20%*4,
LV10=33.55%*4,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=117.00%,
LV2=126.60%,
LV3=136.19%,
LV4=149.62%,
LV5=159.22%,
LV6=170.25%,
LV7=185.60%,
LV8=200.95%,
LV9=216.30%,
LV10=232.61%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=18.00%,
LV2=19.48%,
LV3=20.96%,
LV4=23.02%,
LV5=24.50%,
LV6=26.20%,
LV7=28.56%,
LV8=30.92%,
LV9=33.28%,
LV10=35.79%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=풀 차지 강공격 피해,
LV1=40.50%,
LV2=43.83%,
LV3=47.15%,
LV4=51.80%,
LV5=55.12%,
LV6=58.94%,
LV7=64.25%,
LV8=69.56%,
LV9=74.88%,
LV10=80.52%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=16.20%,
LV2=17.53%,
LV3=18.86%,
LV4=20.72%,
LV5=22.05%,
LV6=23.58%,
LV7=25.70%,
LV8=27.83%,
LV9=29.95%,
LV10=32.21%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=171.00%,
LV2=185.03%,
LV3=199.05%,
LV4=218.68%,
LV5=232.70%,
LV6=248.83%,
LV7=271.26%,
LV8=293.70%,
LV9=316.13%,
LV10=339.97%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_용융 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_용융 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 투쟁의 마음

<nopad>
파일:치샤 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
투쟁의 마음
스킬 소개

투지를 불태우고 목표를 고속으로 연속 발사하여 용융 피해를 가한다.
투쟁의 마음 은 초기 2회 사용 가능 횟수를 보유한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 표기 표기
9초 10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=16.00%*8,
LV2=17.32%*8,
LV3=18.63%*8,
LV4=20.47%*8,
LV5=21.78%*8,
LV6=23.29%*8,
LV7=25.39%*8,
LV8=27.48%*8,
LV9=29.58%*8,
LV10=31.81%*8,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 영웅의 불길

<nopad>
파일:치샤 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
영웅의 불길
스킬 소개

  • 공명 스킬·억압
    공명 스킬 투쟁의 마음을 길게 눌러 억압 상태로 진입한다.
    해당 상태 진입 시:
    • 지속적으로 「열압탄」을 소모한 후 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
    • 일반 공격을 짧게 누르면 4단 일반 공격이 발동되어 용융 피해를 가하며 억압 상태가 종료된다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
    • 일반 공격을 짧게 누를 시 「열압탄」 30발이 소모되고 폭격의 천둥소리가 발동되며, 억압 상태가 종료된다.
    • 「열압탄」이 전부 소모되면 억압 상태가 종료된다.
  • 공명 스킬 · 폭격의 천둥소리
    용융 피해를 입히며 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
  • 「열압탄」 획득 규칙
    「열압탄」 최대 누적 가능: 60발
    고유 스킬 뜨거운 탄창이 「열압탄」 용량 최대치를 10발까지 확장할 수 있다.
    일반 공격 펑펑이 목표에 명중될 시, 「열압탄」을 적립할 수 있다.
    변주 스킬 당당히 등장 발동 시, 「열압탄」을 적립할 수 있다.
    공명 스킬 투쟁의 마음 발동 시, 「열압탄」을 적립할 수 있다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 억압으로 회복하는 협주 에너지 열압탄 1발 당 회복하는 협주 에너지
10 0.5 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=열압탄 피해,
LV1=10.00%,
LV2=10.82%,
LV3=11.64%,
LV4=12.79%,
LV5=13.61%,
LV6=14.56%,
LV7=15.87%,
LV8=17.18%,
LV9=18.49%,
LV10=19.89%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=폭격의 천둥소리 피해,
LV1=220.00%,
LV2=238.04%,
LV3=256.08%,
LV4=281.34%,
LV5=299.38%,
LV6=320.13%,
LV7=348.99%,
LV8=377.85%,
LV9=406.72%,
LV10=437.39%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:치샤 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
뜨거운 탄창
「열압탄」의 최대 용량이 10발 증가하고, 공명 스킬 폭격의 천둥소리의 피해가 50% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:치샤 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
극도로 매운맛
||
공명 스킬 억압 지속 기간 동안, 「열압탄」을 발사해 명중할 때마다 공격력이 1% 증가하고, 10초 동안 지속하며, 최대 30층 중첩이 가능하다
}}} ||

스킬 설명에는 열압탄 30발을 사용해서 폭격의 천둥소리를 발동시키는 것처럼 적혀 있지만 정확히는 열압탄을 30발 발사한 이후부터 폭격의 천둥소리가 장전되어 약간의 유예 시간 내에 좌클릭으로 발사할 수 있게 된다. 열압탄 발사 중 치샤에게 이펙트가 뜨는 것으로 확인할 수 있다.

투쟁의 마음 발동시 열압탄이 적립되지만 E를 조금이라도 길게 누르면 바로 억압 상태로 들어가서 열압탄이 적립되지 않는다는 점에 유의해야 한다.

3.2.4. 공명 해방: 뜨거운 불길

<nopad>
파일:치샤 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
뜨거운 불길
스킬 소개

체내 열 흐름이 나타나고 주변 목표를 빠르게 사격하여 용융 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
20초 150 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=480.00%+29.10%*11,
LV2=519.36%+31.48%*11,
LV3=558.72%+33.87%*11,
LV4=613.83%+37.21%*11,
LV5=653.19%+39.59%*11,
LV6=698.45%+42.34%*11,
LV7=761.43%+46.15%*11,
LV8=824.40%+49.97%*11,
LV9=887.38%+53.79%*11,
LV10=954.29%+57.84%*11,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:치샤궁.gif
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "잘 보라구!"
"화력 폭발!"
"오늘 컨디션 최고인데!"||


계수만 봐도 인멸 방랑자의 공명 해방과 엇비슷한 수준이며 범위는 훨씬 넓어서 위력은 상당한 수준이다. 그러나 공명 에너지를 150을 요구하는 반면에 치샤 본인의 공명 에너지 수급 능력이 떨어진다는 문제가 있다.

3.2.5. 변주 스킬: 당당히 등장

<nopad>
파일:치샤 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
당당히 등장
스킬 소개

씩씩하게 등장하여 목표를 빠르게 사격하여 용융 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=24.75%*2+12.38%*4,
LV2=26.78%*2+13.39%*4,
LV3=28.81%*2+14.41%*4,
LV4=31.66%*2+15.83%*4,
LV5=33.68%*2+16.84%*4,
LV6=36.02%*2+18.01%*4,
LV7=39.27%*2+19.64%*4,
LV8=42.51%*2+21.26%*4,
LV9=45.76%*2+22.88%*4,
LV10=49.21%*2+24.61%*4,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_용융 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_용융 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 도약의 불빛

<nopad>
파일:치샤 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
도약의 불빛
스킬 소개

스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에 치샤 공격력의 530.00%에 해당하는 용융 피해를 가한다.

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 치샤 돌파 1 아이콘.png
극장의 영웅극
CHAIN.1
||
  • 공명 스킬 폭격의 천둥소리 발동 시, 반드시 크리티컬이 터진다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 치샤 돌파 2 아이콘.png
도약의 불꽃
CHAIN.2
||
  • 공명 해방 뜨거운 불꽃 기간에 목표 1개 격파할 때마다 5pt 공명 에너지 회복, 매번 최대 20포인트 회복 가능하다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 치샤 돌파 3 아이콘.png
불멸의 횃불
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 뜨거운 불꽃은 HP가 50%보다 낮은 목표에 대한 피해가 40% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 치샤 돌파 4 아이콘.png
영웅의 필살기
CHAIN.4
||
  • 공명 해방 뜨거운 불길 발동 시, 치샤는 60발 「열압탄」을 획득하고 공명 스킬 투쟁의 마음의 쿨타임을 1회 즉시 리셋한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 치샤 돌파 5 아이콘.png
승리의 불꽃 총알
CHAIN.5
||
  • 고유 스킬 극도로 매운맛이 최대층까지 중첩 시 공격력이 추가로 30% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 치샤 돌파 6 아이콘.png
종영의 컴백 쿠키영상
CHAIN.6
||
  • 공명 스킬 폭격의 천둥소리 발동 후, 파티 내의 캐릭터의 일반 공격 피해 25% 증가, 15초간 지속된다.

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 순찰관——치샤 그녀는 끝없이 샘솟는 열정처럼, 넘쳐흐르는 에너지로 금주의 거리를 활보한다. 그녀는 이 열정을 손끝으로 끌어내어 총알로 변환하며, 적에게 끝없는 총알을 쏘아낸다
성별
여성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
타오르는 불꽃
주파수 그래프 리포트
감정 결과:「공명 리포트 RA2893-G」
공명의 역사 6년, 공명 시기 폭염의 고열 환경에 처하게 된다.
고열 환경에서 왼쪽 하복부에 성흔이 생겼으며, 공명 후 외형적 징후에는 큰 변화가 없지만, 체온이 일반인보다 훨씬 높으며 항상 높은 범위를 유지한다.
대상은 고열 사물의 주파수를 흡수하고 이를 화염 탄약으로 변환하여 발사할 수 있다.
테스트 결론 : 열 전환율은 92.53%로 높은 편이다.

공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 화염 주파수 변동 범위에 가깝고, 테스트 시 공진 반응이 강하지만 공명의 기원을 파악할 수는 없었다.
라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중기에 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이 공명자로 식별된다.
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내는데, 파형의 기복이 적으며 비정상적인 파형은 없다.
진단 결과 : 오버클럭 임계치 높음, 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 낮다.
오버클럭 기록 없음.
심리 상담이 아직 필요하지 않지만, 정기 점검을 받는 것을 권고한다.
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 준비 운동 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 치샤의 조상들은 중부 평원에서 금주로 이주하였으며, 이 혈통들은 금주에 많은 방계 집단을 형성하였으며, 그들은 매운 맛의 음식을 좋아하고 즐겨 먹는 특징이 있다.
금주의 동이 틀 무렵 가장 먼저 연기를 뿜어내는 곳은 단연 판화의 조식 노점이다.
"좋은 아침! 판화 이모, 여느 때처럼 매운맛 듬뿍 넣은 마라수타면으로 부탁해요!"

우렁찬 외침이 가게 밖 도시의 소음까지 잠재우고 외침이 잠잠해지면서 반짝이는 눈동자들이 나타난다.
"치샤 언니! 오늘 벽 타고 날아다니기 수업은 언제 시작해요?"
"제자가 스승보다 바쁜 것 같네."
판화는 한두 마디 농담을 한 후 치샤와 아이들에게 따뜻한 아침 식사를 제공한다.
"뭐가 그리 급해, 아직 땀 한 방울 안 흘렀구만! 아침을 배불리 먹어야지 힘이 솟는 거야!"
치샤는 아이들에게 친절하게 대답하면서 맵고 맛있는 마라수타면 한 그릇을 뱃속으로 다이빙 시킨다.

활기찬 하루는 혀끝의 얼얼함과 함께 시작한다.
고추의 짜릿한 매운맛은 입술과 치아의 음미를 거쳐 식도를 타고 위 속으로 미끄러져 내려가고 따뜻한 국물까지 한 모급 마시면 몸 전체가 내부부터 바깥까지 따뜻함을 발산한다.
마지막 국수를 먹고 나서, 치샤는 만족스럽게 입을 닦는다:
"후~ 됐다! 준비 끝!"”
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 유명 영웅 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
황룡에는 "좋은 일을 해도 이름을 남기지 않는다."라는 속담이 있지만, 치샤는 이 속담을 좋아하지 않는다.
"이름을 남기지 않으면 그들이 다음에 위험에 처했을 때 누구에게 도움을 요청할지 어떻게 알아?"
"그치 그치! 영웅은 이름을 크게 외쳐야 해! 그래야 모두의 마음에 똑똑히 새겨진다닌까!"
이것은 치샤가 영웅이 되기로 결심한 첫날부터 자신에게 세운 신조이다.
그녀는 어렸을 때부터 영웅극에서 들은 "윙스맨", "화염 영웅"을 동경했다.
이 이름들은 읽기만 해도 다른 사람을 보호할 힘이 솟는다.
치샤도 이런 이름이 되었으면 좋겠다고 생각하기에... 그녀는 남을 돕겠다고 나설 때마다 남달리 열심히 자신의 이름을 남긴다.
상대방이 어린아이일 경우 한 획 한 획 적어주기도 한다.
그렇게 그녀의 명성은 불씨처럼 금주를 통해 타올랐다.
오랜시간이 지나도 가는 곳마다 "치샤"를 부르는 길고 짧은 소리가 들리는 것이 금주의 특색 중 하나이다.
황룡의 언어를 모르는 외지 상인은 순진하게도 이곳저곳에서 다들 외치는 "치샤"가 요즘 유행 인사말인 줄 알고 따라한다.

하지만 치샤의 고민은 완전히 풀리지 않았다.
비록 자신의 불꽃이 금주를 기점으로 타오르기 시작했지만, 때로는 멀리 떨어진 타 지역으로 나가 도적과 잔상, 그리고 빨간 옷의 신비인을 혼내줘야 하기 때문이다...
그녀는 이 위험한 존재들을 금주성 밖에서 차단하려고 노력하지만, 이런 위험들이 완전히 근절된 것은 아니다...
과연 자신의 소원은 도대체 성취된 것일까? 치샤라는 두 글자는 모두의 마음 속에 있는데 과연 영웅의 직함을 감당할 수 있을까?
다행히 그녀가 아무리 고민해도 사람들의 웃는 얼굴을 보는 순간 그 고민은 순식간에 사라진다.

이에 비해 어린아이들은 이런 고민이 없다. 아이들의 입에서 나오는 대로 꾸며낸 영웅극의 주인공은 이미 치샤가 담당하고 있다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어둠을 쫓는 불길 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
영웅극은 금주의 특색 중 하나이며 치샤가 가장 좋아하는 취미 활동 중 하나이다.
기세를 내뿜듯 북의 리듬에 맞춰 북을 치고, 배우의 율동에 맞춰 화려한 소매가 휘날리며 때로는 아름답게 때로는 슬프게 지저귄다.
많은 연기 기법 중 치샤가 가장 좋아하는 것은 불놀이로, 매번 불꽃 영웅은 등장하기 전에 항상 불꽃을 쏘며 등장을 알린다.
횃불에 불이 붙는 순간, 하늘로 치솟는 불꽃이 어둠 속에서 뿜어져 나오며, 불똥이 사방으로 흩어지고 촛불이 번쩍이며 불빛이 주위를 덮으면 공기 중에 숯 냄새가 퍼져나간다.
익숙한 빛, 익숙한 느낌
치샤는 자신의 어린 시절을 떠올리는데 그때 그녀는 부모님을 따라 이주하여 늘 야외에 텐트를 치고 살았다.
야외는 안전하지 않았으며 특히 어둠이 내린 후의 야외는 조용하고 깊은 어둠 속에 뭔가 숨어 있는 것 같은 느낌을 들게 하며 조심하지 않으면 치샤가 있는 텐트를 포함 모든 것을 집어삼킬 것 같았다.
그때마다 그녀는 자신의 이불을 꼭 감싸 안고 잠자리에 들기 전 엄마가 들려준 영웅담을 생각한다.
화염 영웅은 항시 제때에 나타나 어둠 속의 사람을 해지는 잔상을 쫓아낸다.
이윽고 희미한 불빛이 어둠을 밝히며, 어린 치샤는 불빛이 점점 커지는 텐트 천을 응시한다.
"화염 영웅이 온다!" 옆자리의 소구는 흥분해서 치샤의 옷자락을 잡아당겼고, 그녀의 관심은 다시 무대로 돌아간다.
화염 영웅이 하늘에서 내려와 위풍당당하게 횃불을 흔드니 안개유령은 황급히 도망쳐 버렸다.
무대 아래서 들리는 박수 소리는 우레와 같았고, 특히 치샤의 박수가 가장 크게 울린다.

영웅극을 보고 집에 돌아온 치샤는 야간 순찰 장비를 챙기며, 야근을 준비한다.
떠나기 전에, 그녀는 집안의 볼품없는 횃불을 집어 든다.
"아직도 이걸 가지고 다녀? 도대체 몇 년을 사용 하는거야! 보안서에서 새로운 물건을 많이 보내지 않았니?"
엄마는 말을 하며 요리에 고추장 한 스푼을 추가한다.
"이 정도면 백 년은 더 쓸 수 있다고!"
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 지붕위의 인연 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
소구는 치샤가 야간 순찰 중에 알게 된 아이로 그때 치샤는 기이한 사건을 조사하고 있었다.
한 주민이 며칠 밤낮으로 위층에서 이상한 소리를 들었고, 이에 소리가 날 때마다 밖에 나가봤지만 아무것도 없었다.
이에 치샤는 횃불을 든 채 어둠을 헤치고 지붕에 올라 이리저리 살펴보다 마침내 틈새에서 꼬깃꼬깃한 화염 영웅 포스터 한 장을 발견한다.
"...?"
"...허엇!"
쭈그리고 앉아 자세히 살펴보려던 치샤는 갑자기 튀어나온 검은 그림자에 깜짝 놀라며 불빛이 아른거리는 가운데 앳된 얼굴 하나가 드러난다.
이 아이는 치샤가 놀란 틈을 타 포스터를 집어 들더니, 가볍게 뛰어올라 끝없는 어둠 속으로 사라진다.
치샤가 급히 쫓아갔지만 어디에도 그 아이의 모습은 보이지 않았다.

치샤는 동이 틀 무렵까지 밤새 근처를 찾아다녔고, 그러던 중 반쯤 열린 창문에서 여린 노랫소리가 들려온다.
"내가 불타는 검을 주우면..." 화염 영웅의 노래 가사였다.
치샤는 노랫소리에 맞춰 함께 흥얼거렸다. "그 요괴는 내가 반드시 없애겠어!"
작은 머리가 창문 밖으로 빼꼼 내비치더니 동료를 찾았다는 듯 반짝이는 눈동자에 기쁨이 가득했다.
화염 영웅을 좋아한다면 훨씬 편하게 말할 수 있다.
화염 영웅을 좋아하는 사람 중에 어떻게 나쁜 사람이 있을리가 없다!
소구의 가족은 방금 금주로 이사를 왔다.
부모님은 생활을 위해 밤낮으로 밖에서 일하며 돈을 벌었고, 집에는 늘 소구와 여동생 둘만 남게 된다.
동생은 겁이 많아 늘 지붕 위에 요괴가 있다고 걱정하였고 이에 소구는 여동생을 보호하기 위해 매일 밤 밖을 순찰하였던 것이다.
"화염 영웅을 직접 보지 못하다니..." 치샤는 부끄러운 듯 웃으며 "이 가사 혹시 황룡 밖에서 들은거야?"
"응 맞아! 나 잘 부르지?"
직접 여동생을 데리고 화염 영웅이 어떻게 요괴를 물리치는지 본다면! 더 이상 무서워하지 않을걸!"
"아니 아니! 돈 때문에 엄마 아빠가 매일 힘들게 일하고 계신단 말이야..."
"그럼 앞으로 옥상에 올라가지 않으면 될 거 같은데! 내 일도 줄고, 입장료로 퉁치면 될 거 같은데 어때?"
"우와~ 응 좋아"
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 번개와 불꽃 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
수료하는 날, 동료들은 모두 그녀의 선택에 의아해했다.
치샤는 뜻밖에도 자발적으로 하부조직인 순찰관을 선택했기 때문이다.
다들 치샤가 많은 시간이 걸려 여러 차례 시험을 본 후에 순위에 합격했다는 걸 알고 있다.
영웅이 되겠다고 하루 종일 외치던 치샤는 분명 큰 포부와 큰 공을 세우려고 할 거라고도 믿었다.
하지만 수료를 하는 현재 그녀는 말단에 속하는 지역 경찰을 지원한 그녀에 대해 종잡을 수가 없었다.
치샤 본인에게 물어보면 그녀는 털털하게 웃으며 말한다.
"금주를 떠나기가 아쉽고, 마라소면도 못 먹고, 극장도 못 가고, 소구... 그리고 천천히, 아리... 모두 못 보게 되잖아"
진실은 오직 치샤 자신만 알고 있을 뿐, 그것은 한두 마디 말로 다 말할 수 있는 이야기가 아니다.

작은 불꽃은 치샤의 어린 시절부터 부모들의 손에 쥐어진 횃불에 의해 타올랐고, 연극 속 영웅의 이미지의 영향으로 점차 맹렬한 불꽃이 되었다.
어느 달밤에 이 불꽃은 거의 꺼질 뻔하다가 강한 뇌광에 의해 밝혀져 다시 정상으로 타올라 갔다.
어린 치샤는 횃불을 들고 텐트 천을 사이에 두고 화염 영웅처럼 연극하였지만 이 조치는 도적떼를 몇 초 밖에 붙잡아 두지 못했다.
덩치가 큰 어른들은 이런 수법이 전혀 먹히지 않았고, 병아리 들듯 치샤를 들어 포방 당한 아리 옆에 던져버린다.
어린 치샤는 두 손을 벌려 필사적으로 아리를 감싸 안으며 두려운 듯 두 눈을 질끈 감았다.
순간 귓가에 큰 소리가 들려왔고, 치샤가 눈을 뜨며 하늘에서 뇌광이 번쩍였고 도적들이 모두 쓰러진다.
번개같이 스쳐가는 순찰관 뱃지가 유난히 빛이 난다.

몇 년 후, 치샤는 마침내 지금의 순찰관에 합격한다. 그녀는 번개를 쫓으려고 했지만 번개는 소리 없이 사라진 후였다.
나중에 그녀는 번개가 깜빡이는 이유를 알게 되었고, 또 깨닫게 된다.
화염은 명랑하고 쾌활할 뿐만 아니라 타오를 듯 뜨거워서, 어둠 속의 번개가 될 수 없는 운명이라는 것을.
그래서 그녀는 지원자가 가장 적은 "동네 순찰관"의 항목에 체크 표시를 한다.
번개가 될 수 없는 이상 지금까지 걸어온 자신의 마음에 순응하며 평범하고 소중한 일상을 지키는 것을 선택한 것이다.
}}}}}}

4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

혹시 아무것도 기억하지 못하는거야? 힝...아쉽네! 분명 잊지못할 추억들이 많을텐데… 하지만 괜찮아! 우리 함께 새로운 추억을 만들어 가면되지!
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

마화 삼촌한테는 가장 신선한 식재료를 살 수 있고, 판화 이모한테는 가장 맛있는 음식을 얻어 먹을 수 있어! 아! 저 두분이 내 친척이라서 그런 게 아니라 진짜 진짜 맛있다구! 시간나면 같이 먹으러 가자!
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

판화 이모는 항상 미뢰는 기억이 있다고 말하는데, 만약 익숙한 음식을 먹는다면 무엇이 떠오를까? 생각나지 않아도 괜찮아! 맛있는 음식을 먹으면 기분이 좋아지거든! 나는 모든 사람이 즐거웠으면 좋겠어! 특히 너 말야!
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

비첨 경주, 영웅 연극, 교외의 아지트... 난 아직도 너와 함께 가고 싶은 곳이 아주 많아! 휴우, 너를 알게 된 후 처음으로 휴일만 기다리고 있어!—— 어쩔수 없어 나도 이해가 잘 안 가거든! 어째서 너와 함께하는 시간은 이렇게 빨리 가는지 참!
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나도 알아... 너는 우리와 달리… 아주 먼 곳으로 떠나겠지? 음… 그때가 되면 너 반드시 이 화염 영웅 스티커랑 내가 직접 짠 손팔찌를 가지고 가야 해! 그리고 내가 직접 만든 챔피언 고추장... 너무 많나? 하지만... 그렇지만 나는 너가 다른 곳에 있어도 나를 떠올렸으면 좋겠거든!
🔒Lv.0
치샤의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

극장에서 하는 영웅극은 정말 최고야! 특히 황룡 명절에 다들 모여 떠들썩한 분위기에서 연극을 보고 있으면 모두의 얼굴에 행복한 웃음꽃이 핀다고! 상상만 해도 너무 좋아
🔒Lv.0
치샤의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

극 중 영웅은 "쾅쾅" 두 번만 하면 나쁜 놈을 잡을 수 있지만 현실에서는 그렇게 간단하지 않아! 나쁜 놈들이 이곳저곳에서 튀어나오거든... 도시 외곽의 잔상들, 호의를 품지 않는 도적들, 빨간 옷의 신비인들… (콜록콜록) 하지만, 몇번을 마주친다 해도 나는 그들을 모두 쓰러뜨릴거야!
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

챔피언 고추장, 어떤 음식이랑 비벼 먹어도 맛있더라
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

고르긴 뭘 골라! 먹을 수 있으면 장땡이야!
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영웅이 될 거야! 윙스맨과 화염 영웅처럼 어둠과 공포를 몰아내는 진정한 영웅이 될 거야!
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

예전에는 불이였지만 지금은 총이야! 어떤 것이든 모두를 보호할 수 있다면 나는 무엇이든 손에 쥐겠어!
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어렸을 때는 어둠이 너무 무서웠는데! "화염 영웅"이 항상 제때에 나타나 어둠을 물리쳐줬어! 그래서 이제 어둠따위는 두렵지 않아! 내 손에도 불꽃이 있으니까!
🔒Lv.0
양양에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

양양은 순진하고 예쁘고 말도 참 착하게 해! 가끔 내가 못 알아듣는 예쁜 문장들을 뭐라고 하던데? 아 맞다! 시였나?
🔒Lv.0
설지에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

설지 평소에는 말이 별로없긴 한데... 그렇다고 오해하지는 마! 절대 차가운 사람은 아니야! 그녀와 함께 지내다 보면 너도 설지가 어떻게 열정을 표현하는지 알게 될거야!
🔒Lv.0
음림에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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밤하늘을 가르는 번개가 내가 가야할 길을 밝혀주었어...나중에야 알았어. 모든 사람이 번개가 될 수 있는 것이 아니라는 걸! 그렇다면 작은 불꽃이라도 좋으니 어둠을 몰아내고 밤하늘을 밝혀보자!
🔒Lv.0
능양에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영웅극을 보는 극장에서는 가끔 사자춤도 공연해! 저기 선두에 키가 작은 능양은 춤을 정말 잘 춰! 그 몸짓이 마치 살아있는 사자 같아!
🔒Lv.0
방랑자에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

황룡에 "쥐를 잡을 줄 아는 고양이는 울지 않는다."라는 속담이 있어! 실력이 뛰어날 뿐만 아니라 말수도 적은게.. 꼭 당신을 말하는 것 같군!
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

생일 축하축하! 자~ 이건 내가 너를 위해 만든 샤브샤브야! 특별히 땡초 고추장을 듬뿍 넣었다구! 뜨거울 때 빨리 먹어봐! 맵다고 겁내지 말고~ 얼큰한 시원함을 느끼게 될거야! 하하하하...
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

오늘도, 이 몸이 나가신다!
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 총을 든 이유는, 모두의 안전을 지키기 위해서야!
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

순찰관 치샤, 항상 대기 중!
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

순찰관 치샤 출동! 도움이 필요하면 언제든 치샤를 호출하라구!
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

정의의 영웅 치샤! 부름에 신속하게 도착! 자 말해봐 뭐부터 도와줄까?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

안심하고 맡겨만 달라고!
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

자, 함께 싸우자!
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

정의의 영웅 치샤, 반짝 등장!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

히힛, 너 정말 의리 있구나!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

훗—— 온몸에 힘이 넘치고 컨디션이 최고야! 불꽃이여 더 활활 타올라라!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 추세라면 금주에도 금방 나의 이름을 날릴 수 있겠는데...오 아니지! 황룡에 새로운 영웅의 탄생인가?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

온몸에 뜨겁고 따스한 불길이 휘감기고 있어... 지금의 나는 너를 보호할 수 있을 만큼 강해진 거겠지?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

뭐야? 나 더 강해진 거야? 이제야 진짜로 영웅의 면모를 갖춘 거 같은데! 이제부터는 내가 널 지켜줄게! ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 실력을 보여줄게!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

빵야빵야~!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

백발백중!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이까짓게!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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이건 어때?
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

불꽃처럼 타올라라!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

원샷 원킬!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

만점 사격!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

슛슈~슛!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흣, 운이 없다고 생각해!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

몸 좀 풀어볼까?
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잘 보라구!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

화력 폭발!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

오늘 컨디션 최고인데!
🔒Lv.0
저스트 회피
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

큰일 날 뻔했어!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흥, 방심했을 뿐이야
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아얏! 좀 살살해
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

칫…이깟 상처쯤이야!
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

별거 아니야!
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

얕보지 말라구!
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

모두를 지켜야 하는데...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

으윽——
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영웅은… 쓰러지지 않을 텐데
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나와라, 정의의 친구여!
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영웅 변신!
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영웅 등장!
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

다 덤벼보라구!
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

날아가자~
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

휴우——
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

오? 뭐야뭐야!
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

따라올수 있겠어?
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나 완전 날렵하지!
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

우와! 푸짐하네! 뭐가 있는지 확인해보자!
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

운이 좋은걸!
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이번에는 분명히 좋은 물건이 나올거야! ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
남을 돕는 일을 가장 많이 한 좋은 사람
파일:명조_남을 돕는 일을 가장 많이 한 좋은 사람.png

Headline Screenshots
치샤는 투철한 의협심으로 늘 주변 사람을 도우며 의를 행했고 그로 인해 많은 표창을 받았다. 명예를 위해 영웅이 되는 것은 아니지만, 모두의 인정과 칭찬은 치샤가 영웅을 향해 나아가는 길을 더 힘차게 전진하게 만든다.
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
챔피언 고추장
파일:명조_챔피언 고추장.png

Victor Savor
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
치샤가 가전 비법에 따라 만든 특제 고추장, 치샤가 이전에 획득한 트로피에 담겨 있다. 치샤는 명예를 소중히 여기지만, 이 매운 고추장은 의심할 여지 없이 우승 트로피를 받을 가치가 있다. 그 맛은 신선하고 짜고, 향긋하며, 치샤의 말로는 "어떤 음식이랑 비벼 먹어도 맛있다."라고 말한다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
영웅의 증표
파일:명조_영웅의 증표.png

Badge of Hero
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
금주 순찰관 배지 1개와 불꽃 영웅 굿즈 1개.
배지는 정교하게 장식되었고 굿즈는 세월의 흔적이 가득했다.
어느 것이든 모두 깨끗이 닦여있어 반짝반짝 빛이 난다

5. 운영

5.1. 조합

[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=치샤,
메인딜러=,)]

치샤는 순수 메인 딜러 포지션을 갖고 있는 캐릭터로, ① 치샤를 중심으로 한 메인 딜러 파티나 ② 치샤를 포함한 투 딜러 파티를 운용하는 것이 추천된다. 치샤는 공명 스킬 피해가 약 45%, 공명 해방 피해가 약 30% 정도에 달하므로 해당 피해 부스트 버프를 갖고 있는 캐릭터와의 궁합이 좋다.

5.1.1. 생존 치료

  • 벨리나
    벨리나는 피해 부스트 버프와 공격력 20% 버프를 통해 치샤의 딜링을 한층 더 높게 올려줄 수 있다. 원체부터 체급이 높은 5성 힐러인지라 파티의 안정성 향상에도 도움이 되며 필드에 체류하는 시간이 극단적으로 짧아 딜타임을 방해할 일이 적다는 것도 장점이다.
  • 파수인
    벨리나와 마찬가지로 피해 부스트 버프를 제공해준다. 벨리나와의 차이점은 공격력 버프 대신 크리티컬 버프를 준다는 점. 벨리나처럼 체급이 높고 범용성도 챙긴 5성 캐릭터이므로 파티 내 DPS와 안정성을 높게 끌어올릴 수 있다.

5.1.2. 빠른 협주

  • 음림
    감심보다 공명 해방 버프 성능은 떨어지지만 협동 공격 시너지가 우수한 편이다. 치샤의 온필드 타임은 긴 편인데 타수가 많아서 음림의 협동 공격인 심판의 뇌전을 매우 효율적으로 활용할 수 있기 때문. 우수한 광역 공격 성능으로 필드에서도 활약.
  • 산화
    치샤의 6번째 공명 체인 효과인 쿠키 영상 + 산화의 일반 공격 피해 부스트로 회피 반격 대미지를 엄청나게 뻥튀기시키는 조합이다. 회피를 중심으로 운영해야 하는 빡빡한 보스 상대로 고려할 수 있으나 쿠키 영상의 지속시간이 짧아 운영 난이도는 상당히 높은 편.

5.1.3. 메인 딜러

  • 장리
    이론상 치샤에게 있어 가장 최적의 파트너이다. 공명 해방 시너지는 물론 융용 시너지까지 온전히 받을 수 있기 때문에 장리의 반주 버프를 최대로 받을 수 있다. 장리 자체가 퀵스왑에 적합한 캐릭터이다 보니 주로 퀵 스왑으로 활용되는 편.

5.2. 무기

5.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=부동의 안개,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=지옥의 징벌,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 반주 스킬 발동 후\, 교체 캐릭터 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%.20%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
  • 부동의 안개
    무기 스킬이 치샤 본인의 온필드 딜에 버프를 주지는 않지만, 5성의 깡공과 부옵 크리티컬만으로도 4성 권총을 압도하는 무기. 명조의 무기는 4성과 5성의 깡공차가 상당하고, 여기에 장비의 공퍼와 각종 버프를 끼얹으면 4성 무기의 스킬 효과로 뒤집을 수 없을 정도로 공격력 차이가 난다. 특히 치샤는 기본적으로 고유스킬에 열압탄 30발로 공퍼 30%, 체인 돌파 시 60%라는 공버프를 자체적으로 내장하고 있는 만큼, 깡공이 높은 부동의 안개를 쓰는 게 이득이 크다. 단 하술할 역설의 격류의 추가 후로는 해당 무기를 풀재련할 경우 치샤 본인의 딜은 부동의 안개보다도 더 강력해진다는 의견이 있다.

5.2.2. 4성


[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=불멸의 성화,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=일편단심,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/25%/30%/35%/40%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
  • 불멸의 성화
    부옵션으로 공퍼와 무기 효과로 공명 스킬 피증을 주는 무기. 치샤의 최고 주력기가 공명 스킬이므로 4성 무기 중에서는 그나마 효율이 좋았으나, 아래의 블레이자 무기 등장 이후로는 밀렸다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=역설의 격류,
공격력수치=463,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 집념에서 이름을 지은 권총. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
  • 역설의 격류
    부옵션으로 공퍼를 제공하고 무기 효과로 공격력 증가와 공명 에너지 회복이 달려 있다. 특이점은 기초 공격력이 463으로 4성 무기 중 최고수준이라는 것. 덕분에 다른 어떤 무기보다도 공퍼 효율을 잘 받는데다가, 공명 스킬 사용시 공명 에너지를 고정치로 회복하는 효과는 딜지분 2위가 공명 해방이면서 동시에 공명 에너지 요구치가 과하게 높아 공효를 많이 챙겨야 하던 치샤에게 매우 유용한 옵션이다. 풀재련 기준 상시 권총조차 상회하는 성능을 보인다는 의견도 있을 정도로 치샤에게 잘 맞는 고성능 무기.

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=지옥불 기사,
솟구치는용암=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사로 변신한 후 참격을 발동한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회\) 각각 242.40%\, 282.80%\, 282.80%의 용융 피해를 입힌다.<br>마지막 공격이 적에게 명중하면 캐릭터의 용융 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\)<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 계속 지옥불 기사로 변신하여 라이딩 상태가 되며\, 종료 시 전방 목표에게 282.80%의 용융 피해를 1회 입힌다.,
쿨타임=20초,)]
  • 지옥불 기사
    에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.

5.3.2. 화음 이펙트


파일:명조_솟구치는 용암.png
솟구치는 용암
  • 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_솟구치는 용암.png}}}(2/2)
용융 피해가 10% 증가된다
* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_솟구치는 용암.png}}}(5/5)
공명 스킬 사용 시, 용융 피해가 30% 증가되며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적#경칩의 사냥꾼|
파일:명조_경칩의 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#오열하는 전사|
파일:명조_오열하는 전사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#칵찰찰|
파일:명조_칵찰찰.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#용융 프리즘|
파일:명조_용융 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#회절 프리즘|
파일:명조_회절 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#그린멜팅카멜레온(유체)|
파일:명조_그린멜팅카멜레온(유체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#갈기늑대 · 불꽃|
파일:명조_갈기늑대 · 불꽃.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#신호등 로봇|
파일:명조_신호등 로봇.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#용암 벌레|
파일:명조_용암 벌레.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리|
파일:명조_보라색 왜가리.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#그린멜팅카멜레온|
파일:명조_그린멜팅카멜레온.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#갈기늑대 · 암흑|
파일:명조_갈기늑대 · 암흑.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#지옥불 기사|
파일:명조_지옥불 기사.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 화음 이펙트 이름 (5 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
  • 화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.

5.3.3. 에코 옵티마이즈

주음 속성
COST 4


COST 3

COST 1

부음 속성





6. 평가

초기 지급 캐릭터로서 공명 스킬, 공명 해방 기반의 메인 딜러. 육성을 할수록 4성 치고 쏠쏠한 딜링을 보여주고, 권총 액션도 상당히 잘 구현되어 있어서 괜찮은 4성으로 꼽힌다.

필드 탐험 측면에서는 무기가 권총인데다가 지옥불 기사를 사용할 수 있는 용융 속성을 지니고 있어서 탐험에 유리하다. 다만 모르테피도 권총 무기에 용융 속성이라서 치샤만의 특징은 아니다.

6.1. 장점

  • 4성 기준 폭딜러
    공명 스킬의 준수한 계수와 인멸 속성 방랑자에 버금가는 압도적인 공명 해방 계수로 순간 폭딜을 넣을 수 있는 것이 장점으로, 단근과 함께 4성 라인업에서는 메인 딜러로 채용할 수 있는 화력을 보유하고 있다.
  • 높은 회피 반격 성능
    회피 반격 계수가 매우 높게 책정되어 있어 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있고, 모션도 매우 간결하여 회피 중심의 스타일리쉬한 전투를 펼칠 수 있다. 이는 자체 모션만으로는 패링이 불가해 회피 의존도가 높은 권총 캐릭터의 단점을 보완해준다.
  • 원거리 딜러
    명조는 증폭기도 기본적으로 근~중거리 포지션인 탓에 사실상 진짜 원거리에서 딜이 가능한 캐릭터가 권총 캐릭터 뿐인데, 권총 캐릭터 중 메인딜러 포지션은 5성까지 합쳐도 치샤가 유일하다. 이때문에 치샤는 현재 명조에서 유일하게 적과 상당히 거리를 두고도 화력을 온전하게 꽃아넣을 수 있는 딜러다.
  • 비전투적 요소에서 유리
    일부 임무와 보물상자 획득 기믹 중 장거리 공격이 가능한 캐릭터가 아니면 클리어가 어렵거나 불가능한 것이 있는데 권총을 가진 치샤로 해결이 가능하다. 물론 권총 캐릭터 모두에게 해당되는 사항이나, 이 중 치샤만은 기본 지급으로 무조건 계정에 획득 가능하기 때문에 낮은 연각 레벨로도 맵 탐험이 수월해지는 이점을 가진다. 근접형 캐릭터나 권총 이외의 원거리 캐릭터로 다가가면 쉽게 도망가 잡기 어려운 새도 권총 기본 공격만으로 잘 잡혀서 새고기 획득도 좀더 쉽다.

6.2. 단점

  • 필수적이면서 불안정한 예열
    치샤의 주력 딜링기인 '폭격의 천둥소리' 를 발동시키기 위해선 반드시 열압탄을 30발 이상 소모해야 하는데, 열압탄을 30발 소모하려면 E스킬을 발동한 상태로 약 3초 이상 스킬 사격을 유지해야만 한다. 보통 게임에서도 3초 예열이면 결코 짧다고 할 수 없는 시간인데, 적의 공격을 지속적으로 회피하고 패링하며 싸워야 하는 명조에서 3초 예열은 정말 치명적이다. 심지어 이 상태에서는 회피를 해도 스킬이 끊기기 때문에 예열이 더더욱 불안정하다. 이를 보완하기 위해 스킬 사용 중 이동 자체는 가능하기도 하고, 적의 공격이 닿지 않는 중원거리에서 싸우는게 치샤의 기본 방침이지만, 정작 공명 해방을 쓰려면 붙어야 하는 문제점도 있고 적들도 원거리 공격을 하는 적이 있기 때문에 완전한 해결책은 되지 못한다.
  • 매우 높은 공명 해방 요구치
    치샤의 최고 주력기가 공명 스킬 판정의 '폭격의 천둥소리'긴 하지만, 그 다음가는 딜지분은 공명 해방이다. 그런데 치샤의 공명 에너지 요구치는 무려 150으로, 명조에서 딜러 중 가장 높은 에너지 요구치를 가진 캐릭터다.[1] 이때문에 치샤는 에코 옵션에서 공명 효율을 170%이상까지 챙기는 것이 권장되어, 부옵션 공명 효율을 충분히 챙기지 못했을 경우 아예 3코스트 2자리를 전부 공명 효율로 쓰기라도 해야 한다는 말까지 나올 정도였다. 그나마 역설의 격류 등장 이후로는 약간 완화되긴 했지만 여전히 150%이상의 대량의 공명 효율을 필수적으로 챙겨야 하는건 여전하며, 이는 그만큼 공명 효율을 챙기기 위해 딜 옵션을 포기해야 한다는 소리가 된다.
  • 거리를 막 벌리기 힘듬
    장점란에도 적혀 있듯 치샤는 권총 딜러라서 원거리 딜이 가능한게 장점인데, 또 권총의 유효 사거리를 벗어나버리면 데미지가 극도로 줄어들어서 유효 사거리 안은 유지하면서 데미지를 넣어야 한다. 문제는 권총 유효 사거리가 인게임에서 표시되지도 않아서 유저가 감으로 조절해야 한다는 것. 여기에 공명 해방은 나름 범위가 넓긴 하지만 결국 캐릭터 중심 중거리 광역기라서 해방딜을 넣기 위해선 적에게 어느정도 근접해야만 한다. 이런 애매모호한 거리구조 탓에 원거리 딜링이 가능한 것을 확실한 장점으로 활용하기 힘들다.
  • 난이도 높은 패링
    권총 캐릭터는 특정 강공격 판정의 공격을 제외하면 패링이 불가능하고 그 공격을 원할때 바로바로 발동하기도 힘들기 때문에 패링이 요구되는 패턴을 가진 적에게 메인 딜러로 쓰는게 힘들다. 가뜩이나 치샤는 퀵스왑 형태로 운용하기 힘든 딜러라서 퀵스왑으로 나온 파티원으로 패링한다는 선택지도 고르기 힘들기 때문에 더더욱. 패링으로 연속 공격을 끊어서 숨을 돌리고 빠르게 마비게이지를 채워서 발광을 못하게 하는게 핵심인 천둥의 비늘을 잡을때 특히 두드러지는 단점이다.

7. 작중 행적

8. 여담

  • 양양, 설지와 함께 방랑자와 함께하는 작품의 초기 3인방 중 한 명. 공식 이모티콘 작가를 맡은 일러스트레이터의 그림에서 파이리로 그려져 불 타입 스타팅 포켓몬 취급이다.[2]
  • 메인스토리 초기에 등장하고, 조준이 가능한 원거리 공격 캐릭터이면서 "견습 순찰관"이라는 직함 때문에 옆동네 정찰 기사로 취급하는 경우도 많다. 단, 전투 스타일은 많이 다르다. 권총 두자루를 사용하는 면에수 던전앤파이터남성 레인저와 닮았다는 평가가 많다.
  • 본명은 마소방. 테크니컬 테스트 당시에는 본명인 '마샤오팡(마소방)'을 캐릭터 이름으로 사용했다. 이후 공식 커뮤니티를 통해 '치하'라는 정식 이름이 공개되었으나 정식 출시 전에 '치샤'로 번역이 수정되었다. 본인은 본명인 마소방으로 불리기 싫어하는 듯 하다.
  • 개발자 노트에 따르면 매운것을 좋아한다. 또, 마 가문은 다른 지역에서 천성으로 이주한 몇몇 가문 중 하나로 이 탓인지 치샤는 종종 사투리를 쓴다. 캐릭터 이름인 '치샤(치하)'는 마소방이 영웅이 되고자 용기를 낼수 있도록 연극 속 영웅과도 같은 이름으로 자신에게 지어준 가명이다. 물론 허울 좋은 이유 말고도 소방의 작은 사심이 섞여 있다고 한다.
  • 주근깨 속성과 말아올린 머리 때문에 외모는 호불호가 갈리지만 시원시원한 모션과 스타일리쉬한 플레이 스타일 덕분에 팬층이 있는 편이다.
  • 1.2버전 스토리에서 현지화 번역 이슈가 있었는데, 이 대사를 치는 게 하필 치샤라서 덩달아 욕을 먹기도 했다.# # #

9. 기타

9.1. 공식 이미지

파일:명조-치샤-전신 일러스트.png
전신 일러스트

9.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
치샤

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(炽霞, ruby=chìxiá)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(熾霞, ruby=ㄔˋ ㄒㄧㄚˊ)]
[[틀:깃발|
기 명칭
]][[틀:깃발|
깃발 명칭
]][[틀:깃발|]]
[ruby(熾霞, ruby=ci3haa4)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(熾霞,ruby=シカ)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Chixia

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Chixia

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Chixia

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Chixia

중국어 발음은 '치샤(Qixia)'가 아니라 '츠샤(Chixia)'다.
[1] 이보다 높은 175요구치를 가진 캐릭터는 서포터인 벨리나, 파수인, 설지뿐이고, 이들은 모두 3코스트에 부담없이 공명효율 2칸을 채울수 있기 때문에 175가 큰 문제가 되지 않는다.[2] 참고로 양양꼬부기, 설지이상해씨였다.