던파의 원조 캐릭터에 대한 내용은 메카닉(던전 앤 파이터)/여자 문서 참고하십시오.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
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↓데메르시오
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러프 차일드
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2016년 3월 24일 |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 8월 25일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 16일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 4라인 전직에 대한 문서. 2016년 3월 24일 패치로 업데이트되었다.
1.1. 디자인 & 설정
메탈 하트
자신만의 전투로봇을 부리는 철의 연구가
엘리오스에서 나소드를 접한 로제는 나소드라는 병기에 큰 매력을 느낀다.
로제는 전투를 통해 얻은 자료와 출중한 공학적 지식을 동원하여 자신만의 전투로봇을 만드는데 착수했고, 끊임 없는 연구와 노력을 통해 마침내 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇을 가동시키는데 성공한다.
자신만의 전투로봇을 부리는 철의 연구가
엘리오스에서 나소드를 접한 로제는 나소드라는 병기에 큰 매력을 느낀다.
로제는 전투를 통해 얻은 자료와 출중한 공학적 지식을 동원하여 자신만의 전투로봇을 만드는데 착수했고, 끊임 없는 연구와 노력을 통해 마침내 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇을 가동시키는데 성공한다.
옵티머스
아름다운 군단을 이끄는 메카닉의 마이스터
강한 병기를 만들어 내는 건 성공했지만 완성된 병기의 외형은 여전히 투박했다.
아름다운 병기를 만들고자 했던 로제는 초소형 엘에너지 저장장치를 구현하는데 총력을 쏟게 되고, 비로소 완벽한 아름다움을 갖춘 메카닉을 만드는데 성공한다.
우아하면서도 강력한 화력을 갖춘 로봇들을 이끌며 전장을 호령하는 메카닉의 마이스터[1]
아름다운 군단을 이끄는 메카닉의 마이스터
강한 병기를 만들어 내는 건 성공했지만 완성된 병기의 외형은 여전히 투박했다.
아름다운 병기를 만들고자 했던 로제는 초소형 엘에너지 저장장치를 구현하는데 총력을 쏟게 되고, 비로소 완벽한 아름다움을 갖춘 메카닉을 만드는데 성공한다.
우아하면서도 강력한 화력을 갖춘 로봇들을 이끌며 전장을 호령하는 메카닉의 마이스터[1]
프라임 오퍼레이터
위성 컨트롤 기계군단의 창시자
헤니르 교단과의 교전 이후, 지금의 기계들 만으로는 부족하다고 판단한 로제. 엘리시온과 엘리아노드에서 마주한 나소드들은 로제에게 큰 영감을 주었고, 연구 끝에 대규모의 기계군단을 언제 어디서든 진두지휘 할 수 있는 새로운 힘을 손에 넣게 된다.
위성 컨트롤 기계군단의 창시자
헤니르 교단과의 교전 이후, 지금의 기계들 만으로는 부족하다고 판단한 로제. 엘리시온과 엘리아노드에서 마주한 나소드들은 로제에게 큰 영감을 주었고, 연구 끝에 대규모의 기계군단을 언제 어디서든 진두지휘 할 수 있는 새로운 힘을 손에 넣게 된다.
업데이트 시의 트레이드 아이템은 롤링 썬더로, 다른 세 전직과 달리 이번에는 1차와 2차의 전직 기념 액세서리가 통일되었으며 유일하게 이름 맞추기를 안 한 직전라인이다. 마지막 전직인 만큼 옵티머스와 모든 로제 전직에게 특별한 이벤트가 주어졌는데 첫 번째는 34레벨 이하 로제로 엘더 마을 입성 시 35레벨 달성 + 1차전직, 두 번째는 경험치 200% + 35렙 이상 렙업할 때마다 경험치 50% 증정, 세 번째는
2016년 3월 14일 월요일에 메탈 하트의 실루엣 일부가 로딩 페이지에서 공개되었다. 특히 일러스트를 기대하는 사람이 많았는데[2] 엘소드 트위터에 전신 실루엣이 공개되었다. 전반적으로 발키리 - 프레이야 라인과 마찬가지로 일러가 호평이지만 여기서도 제로의 일러스트가 또 비대칭이다.
엘소드에서의 최초의 4라인 전직이지만 'The Quattuor' 전직에 포함되지 않는데, 프오는 로제 캐릭터 자체가 원작을 따라 출시하다보니 어쩔 수 없이 낸 4라인에 가까웠고 시기도 출시 당시 다른 로제 전직과 함께 냈다. 그래서 사실상 외전 전직 취급을 받았다가 다른 캐릭터들도 4라인이 출시되기 시작하면서 전직 라인의 수가 다른 캐릭터들과 일치하게 되었다.
주축인 면모는 '메카닉, G 트랜스폼'과 '미의 추구', 그리고 '위성 컨트롤 시스템'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 라이징 샷, 백스텝, 니들 소배트 1차: KS-83, 로봇 전폭 2차: 마그네틱 가더, G-3 랩터 초월: 집중 타격! 3차: CG-3 랩터 |
강인 | 기본: RX-78 랜드러너, 스프리건 1차: Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼 2차: G-1 코로나 초월: Ex-C 바이퍼 3차: CEz-8 카운트 다운, CEx-S 바이퍼, CG-1 코로나 |
강렬 | 기본: 바베-큐, M-137 개틀링 건 1차: 공중메카 : 게일포스, 스패로우 팩토리 2차: G-2 롤링 썬더, G-4 프리스비 초월: G-Ex 에인션트 버스터 3차: CG-2 롤링 썬더 |
초월 | 기본: M-3 화염방사기 1차: 메카 드롭 2차: G-0 배틀로이드, 마그네틱 제너레이터 초월: 아머드 템페스트 3차: C메카 드롭, CG-0 배틀로이드 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 유도 성능을 가진 주력기
프오의 주력기인 '게일포스', '배틀로이드' 및 '체인지 배틀로이드' 모두 유도형 미사일을 끊임없이 발사하므로 적의 움직임이 많아도 꾸준한 지속딜을 넣을 수 있다. 물론 유도기 외의 딜링기도 존재하므로 다수의 적을 상대로도 크게 약하지는 않은 편이다.
- 뛰어난 마법 시너지
프오의 시너지는 _공 10%, 뎀감 10%, 쿨가속 1.3배, 마받피증 12%, 방깎 30%를 가지고 있어 마공팟에서 좋은 시너지를 부여할 수 있다. 소소하지만 '아머드 템페스트'의 5초간 슈퍼아머도 생존력에 도움이 된다.
단점
- 제어 불가능한 소환수
주력 소환수인 '게일포스', '체인지 배틀로이드' 모두 지속 시간이나 체력이 다 닳지 않는 이상 임의로 소환 해제할 방법이 없다. 반면 둘 다 시전자 곁에 애매하게 공중에 떠있다 보니 의도치 않게 적의 어그로를 끌기 쉬워서 패턴 트롤링을 발생시킬 수 있다.
- 불편한 스킬 타격 판정
주력기 중 '게일포스'와 '배틀로이드'의 유도 미사일은 적을 저 멀리 밀어버리고, '메카 드롭'과 '배틀로이드'의 레이저 빔은 적을 띄운다. 이 때문에 고정형이거나 슈퍼아머 상태의 적을 상대하지 않을 땐 본인을 포함하여 아군의 딜링을 방해하기 쉽다.
- 불편한 G 트랜스폼 구조
프오의 메인 시스템인 G 트랜스폼 스킬은 일반적으로 인스톨 스킬키를 눌러 교체한 뒤, 스킬키를 한 번 더 눌러야 발동하므로 조작부터 살짝 번거롭다. 게다가 트랜스폼 스킬 사용 후 다른 트랜스폼 스킬로 전환하기까지 내부 쿨타임 1초가 존재하므로[3] 지속적인 딜로스도 유발한다.
- 느린 스킬 시전
프오의 스킬 대부분은 설치기인 주제에 스킬 모션이쓸데없는 폼을 잡느라느린 경우가 대부분이다. 단순히 모션 외에도 소환수들도 별도의 소환 모션 등이 존재해서 스킬 사용 후 실질적인 데미지가 들어가기까지의 시간이 오래 걸린다.
- 부실한 자체 쿨감
프오의 쿨감 효과로는 'G-마스터리'의 모든 스킬 쿨감 25%, '마그네틱 가더'의 스액 쿨가속 1.3배가 있다. 효과 자체는 뛰어나긴 하지만, 프오의 스킬 대부분은 선후딜이 짧은 설치기가 대부분인 탓에 스킬을 전부 사용하고도 스킬 쿨타임이 전부 돌고 있는 경우가 잦다.
- 약한 커맨드 데미지
프오는 마법 공격력 기반의 전직인데도 불구하고 전직 추가 커맨드를 포함하여 마공 커맨드가 존재하지 않아서[4] 커맨드 데미지가 매우 약하다. 전직 추가 커맨드도 모두 방어적으로 이루어진 탓에 대전에서 초반 심리전에 매우 불리한 포지션을 가지게 된다.
메카를 사용하는 마법 시너지 딜러로, 두 번째로 소환사 콘셉트를 가져간 전직이다. 지속형 소환수들인 게일포스, 체인지 배틀로이드, 볼트 MX는 원거리 사격을 통해 보조 딜링을 하며, 나머지 소환수들은 설치형이 대부분이라 일반 설치기처럼 활용하는 편이다.
출시 초기 반응은 결국 유저들이 우려하던 대로 전직 콘셉트가 엠프레스와 겹쳤는데, 분명 자아를 가진 고대 종족인 나소드를 대놓고 병기 취급하는 전직이라 나소드를 어떤 생명체보다 고등한 종족이라 자부하는 이브 입장에선 정말이지 아니꼬운 전직이다.[5]
게다가 출시 당시, 여러 하향 폭탄을 맞아 하락세를 띄우던 엠프레스에 비해 옵티머스는 신캐 버프 때문에 모든 면에서 엠프레스를 압도했던지라 여론이 더욱 좋지 않았다. 그나마 차츰 시간이 지나면서 에센시아와 프라임 오퍼레이터의 컨셉이 겹치던 부분, 설정, 플레이 스타일 등등을 차별화해 나가면서 콘셉트 중복 논란은 어느정도 가라앉았다.
본래 로제는 총기류를 사용하는 캐릭터지만 프오는 총기를 사용하는 전직임에도 노전직 스킬에 1개 존재했던 메카를 강화하여 사용하는 이질적인 전직이다.[6] 한편, 총기의 비중이 가장 적다보니 4로제 중 유일하게 웨폰 스위칭 스킬이 존재하지 않으며[7], 모든 전직 중 유일하게 공중에서 사용할 수 있는 스킬이 하나도 없다.
참고로 원작 던파 메카닉의 영향을 받아서인지 컬러링이 기존 노란색에서 파란색으로 바뀐다.
2. 1차: 메탈 하트(Metal Heart)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG>[9] |
로제: 좋아요, 새로운 기체의 테스트를 시작해 볼까요?
제로: Let's test!
(계기판을 조작하고 있다가 뒤에 있는 게일포스를 본 후 손을 앞으로 지른다.)
제로: Let's test!
(계기판을 조작하고 있다가 뒤에 있는 게일포스를 본 후 손을 앞으로 지른다.)
Metal Heart = 연구요원.
전직 원어 이름은 직역하면 금속 심장으로 해석된다.
황도군 기술개발국 연구 요원 |
나소드라는 존재를 접한 이후 로제는 한 가지 생각에 사로잡힌다. '나소드야 말로 완벽에 가까운 병기이다!' 한 치의 오차도 없는 정확한 조준성, 가공할만한 파워, 실패를 모르는 명령 수행 능력, 게다가 거칠고 투박하기만 한 기존 병기의 디자인을 훨씬 뛰어 넘는 세련미까지, 나소드는 로제에게 있어 너무나도 매력적인 병기였고, 전투를 거듭할수록 그녀의 생각은 확고해져만 갔다. 로제는 나소드와의 전투를 반복하며 얻은 여러 자료들과 출중한 공학적 지식을 동원하여 그녀만의 전투 로봇들을 만들기 시작했다. 어느 정도 시행착오는 있었지만 그녀가 원하던 형태의 로봇들이 차례로 완성되어 갔고, 결국 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇들을 가동시키는 데에까지 성공한다. 아직은 고도의 나소드 기술을 완벽하게 구현해 낼 수는 없었지만 원하는 상황에 원하는 공격을 정확히 해내는 로봇들은 전투에 큰 도움이 되었고, 그녀는 자신의 신 병기들을 이용해 적들을 섬멸해 나가기 시작한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 메탈 하트 탄환 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
던파와의 외형 차이가 있는데, 원작은 하의 양말 혹은 스타킹인데다가 비대칭이지만 엘소드에서는 대칭, 더 정확히는 팬티스타킹 형태로 바뀌었다. 본래 전통 의복 한복, 땋아 올려묶은 머리, 안경, 하얀색 연구 가운, 검은 스타킹 등이 전반적으로 나이 들어보이는 디자인 코드라 던파에서 아줌마라며 까였으나 엘소드에서는 귀여운 외형으로 잘 나와 단숨에 관심을 모았다. 특히 전형적인 똑똑해보이는 지적인 미소를 보여준 원본과 달리 어벙한 얼굴이 시너지를 일으켜 성숙한 이미지의 나이대를 크게 낮췄다. 덕분에 기존에 있던 우려와 달리 프레이야보다 귀엽다는 평도 있을 정도로 로제 1전직 중 가장 귀여운 아이러니함을 자랑하게 되었다. 2차에선 되려 더 젊게 머리를 풀은지라 이런 묘한 갭 모에를 맘에 들어한 플레이어는 되려 2차가 별로라는 평도 있을 정도로 독보적인 팬을 만드는 데 성공했다.
로열 가드처럼 띄어쓰기 표기가 애매한 편인데, 유투브 공개 영상에서는 붙여있으나 캐릭터 선택창 등에서는 띄어져 있다. 영문법으로는 로열 가드와 마찬가지로 띄어쓰기가 정상이며 오리지널인 던파에서도 띄어쓰였기에 나무위키도 띄어쓴다. 해외에서는 2016년 7월 27일에 출시되었다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZX(연타) | 발차기 후 자동권총으로 전환하여 슈퍼아머 상태로 적을 미는 탄환을 난사하고 마지막에는 무릎을 굽혀 총을 살짝 아래로 둔 후 위를 향해 부채꼴 모양으로 5발을 동시에 쏜다. |
적을 심하게 밀어내고 DPS도 XX연타보다 낮으며 발차기도 3번 해야 되어서 안 쓴다. | |
XX↓X | 총기 공격 중 자동권총으로 전환하여 슈퍼아머 상태로 백스텝을 시전한다. |
X~ 콤보를 쓰다가 공격하러오는 적이 있을 때 급하게 후퇴하기 좋은 커맨드로, 잘 쓰면 선타까지 잡을 수 있다. 다만 이 커맨드로 시전하는 백스텝은 무적이 아닌 슈퍼아머이니 유의하자. | |
→→XXX(꾸욱) | 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 총 1발을 쏘고 슈퍼아머 상태로 자동권총을 난사하며 이때 쏘는 방향으로 전진할 수 있다. |
꾸욱 누르는 중 슈퍼아머 상태로 총 쏘는 방향으로 전진할 수 있어서 대전에서 압박용으로 사용하기도 한다. |
추가 응용 콤보 |
→→XX 반복 |
→→X 반복보다 좀 더 안정적인 콤보로, 거리가 멀어지면 중간에 대시 Z로 거리를 좁히자. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.KS-83 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
부착되어 신경을 교란시키는 KS-83탄을 투척한다. 신경 교란은 3회에 걸쳐 일어난다. 타격당한 적은 [신경교란] 디버프 상태가 되며 이동속도, 점프속도가 감소한다 (최대 3중첩) 부착된 KS-83탄은 좌/우 방향키 연타로 떨어트릴 수 있다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 폭발 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | KS-83 충돌(마법) : 132% KS-83 신경교란(마법) : 34% ×10 KS-83 폭발(마법) : 537% 이동속도, 점프속도 감소 : 20% | ECP 35 | 6초 | |||||
[대전] | KS-83 충돌(마법) : 43% KS-83 신경교란(마법) : 11% ×10 KS-83 폭발(마법) : 180% KS-83 폭발(마법) : 537% 이동속도, 점프속도 감소 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [신경교란]버프 효과 5% 강화 됨 | |||||||
[던전] | KS-83 충돌(마법) : 132% KS-83 신경교란(마법) : 34% ×10 KS-83 폭발(마법) : 537% KS-83 폭발(마법) : 537% 이동속도, 점프속도 감소 : 25% | ECP 35 | 6초 | ||||||
[대전] | KS-83 충돌(마법) : 43% KS-83 신경교란(마법) : 11% ×10 KS-83 폭발(마법) : 180% KS-83 폭발(마법) : 537% 이동속도, 점프속도 감소 : 25% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. |
적에게 부착하면 1번 타격한 후 10초동안 초당 1번씩 타격하며 마지막에 폭발하는 KS-83탄을 투척한다. 총 데미지는 1009%, 강화된 1210.8%다.
투척형 디버프 액티브로, 투사체도 빠르고 지속시간이 길어서 같은 적에게 2개 이상 붙일 수 있다. 부여하하는 디버프는 같은 대상에게 2개 이상 부착해야 중첩시킬 수 있으며, 최대 중첩 시 적의 이동/점프 속도를 75%까지 깎을 수 있다.
던전에서는 효과가 유의미하지 않아서 안 쓰지만, 대전에서는 디버프 효과가 은근 체감이 좋고 투사체가 필드에 오랫동안 남아있는 특성을 이용해 견제용으로도 쓸만하다. 또한 좌우키 연타로 떼어낼 때도 폭발이 일어나 경직을 줘서 상대를 괴롭히기 좋다.
공중메카 : 게일포스 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공중지원 메카 [게일포스]를 소환한다. 게일포스는 60초간 호위하며 근처의 대상을 자동 추척/말살한다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 돌격 후 폭발(폭발 후 재소환) 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 유도 미사일(마법) : 81% ×40 게일포스 지원 모드 - 머신 건(마법) : 97% ×5 - 유도 미사일(마법) : 81% ×10 - 자폭(마법) : 855% | MP 200 | 18초 | |||||
[대전] | 유도 미사일(마법) : 22% ×40 게일포스 지원 모드 - 머신 건(마법) : 22% ×5 - 유도 미사일(마법) : 22% ×10 - 자폭(마법) : 205% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가 됨 | |||||||
[던전] | 유도 미사일(마법) : 97% ×40 게일포스 지원 모드 - 머신 건(마법) : 116% ×5 - 유도 미사일(마법) : 97% ×10 - 자폭(마법) : 1026% | MP 200 | 18초 | ||||||
[대전] | 유도 미사일(마법) : 26% ×40 게일포스 지원 모드 - 머신 건(마법) : 27% ×5 - 유도 미사일(마법) : 26% ×10 - 자폭(마법) : 246% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
게일포스가 소환되면서 유도 미사일 40개를 발사하고 실체화되어 60초간 시전자를 따라다니며 호위한다. 시전 데미지는 3240%, 묵직해진 4665.6%, 진 3880%, 묵직해진 5587.2%다.
- 머신 건은 사선 아래로 모든 적을 관통하며 난사하여 약경직을 준다. 총 데미지는 291%, 묵직해진 419.04%, 진 580%, 묵직해진 835.2%다.
- 유도 미사일은 적을 관통하지 않으며 강경직을 주는 미사일 10발을 발사한다. 총 데미지는 810%, 묵직해진 1166.4%, 진 970%, 묵직해진 1396.8%다.
- 자폭은 게일포스의 지속시간이 다 되거나, 게일포스의 체력이 0이 될 때 발생하여 주변 적을 날린다. 게일포스는 필드에 1개체만 존재할 수 있어서 새 게일포스를 소환하면 기존 게일포스가 자폭한다. 총 데미지는 855%, 묵직해진 1231.2%, 진 1026%, 묵직해진 1477.44%다.
게일포스를 소환하는 스킬로, 데미지도 괜찮은 편이고 공격 빈도도 높아서 던전에서는 자주 사용하는 스킬이다. 소환된 게일포스는 시전자 후방에 떠다니면서 따라다니고 일정 간격으로 적이 근접할 땐 머신 건, 멀 땐 유도 미사일 패턴을 번갈아 사용한다.
툴팁에는 없지만 게일포스는 무적이 아니라서 HP가 감소할 수 있으며, 던전에서는 시전자 HP의 100%, 대전에서는 20%에 해당하는 체력을 갖는다. 또한 대전에서는 게일포스의 모든 공격이 적에게 경직을 주지 않는다.
게일포스의 소환 위치는 시전자 후방이지만, 볼트 MX를 소환하면 시전자의 전방으로 이동하며, 볼트 MX가 소환시간이 다 돼서 사라지면 다시 캐릭터의 후방으로 돌아오는 모습을 볼 수 있다.
로봇 전폭 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
슈퍼아머 상태로 소환되어 있는 특정 로봇에게 폭발 명령을 내린다. 이때 발동키를 유지하면 폭발 지점을 조절 할 수 있다. RX-78 랜드러너, KS-83, 공중메카:게일포스, Ez-8 카운트 다운, 아머드 템페스트, [포스] G-0 배틀로이드에게 명령을 내릴 수 있고 각 스킬마다 다르게 명령을 수행한다. 로봇 전폭 - [로봇 전폭 반응 스킬]과 연계 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전파 파장(마법) : 717% | ECP 35 | 6초 | |||||
[대전] | 전파 파장(마법) : 179% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 전폭시 랜드러너 1기 추가 소환 됨 | |||||||
[던전] | 전파 파장(마법) : 717% | ECP 35 | 6초 | ||||||
[대전] | 전파 파장(마법) : 179% | ||||||||
가속화된 | 집요한 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. |
시전자를 중심으로 전파 파장을 일으킨 후, 스킬키를 계속 눌러 최대 4초간 슈퍼아머 상태로 시야가 노란 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 4초가 지나거나 스킬키를 떼면 조준한 장소로 모든 소환수가 지정한 장소를 향해 전폭 명령을 수행한다.
- 'KS-83'은 적 부착 유무와 관계없이 현재 위치에서 곧바로 폭발한다.
- 'RX-78 랜드러너', 'RX-79 랜드러너'는 해당 위치로 느리게 걸어간 뒤 넘어지듯 폭발한다. 랜드러너는 지형에 영향을 받으며, 공중에 지점을 조준하면 해당 지점 아래 지형으로 가서 폭발한다.
- 'Ez-8 카운트 다운'은 해당 위치로 빠르게 날아가서 폭발한다. 날아가는 도중 지형을 무시한다.
- '게일포스'와 '체인지 배틀로이드'는 목표 지점까지 돌진한 후 폭발한다. 돌진은 지형을 무시하며, 돌진 중 소환 공격을 하지 않는다. 폭파 후 재소환되어 다시 시전자 곁으로 돌아온다.
- '아머드 템페스트'는 전폭 지점으로 재소환되어 폭발한다. 공중에 지점을 조준하면 공중에 설치되어 폭발한다.
던전은 게일포스와 체인지 배틀로이드의 공격을 정지시켜는 용도로 사용하며, 대전은 슈퍼아머 상태를 유동적으로 조절할 수 있어서 자주 사용한다. 다만 진 효과로 나오는 랜드러너의 폭발이 적을 날려버려서 콤보를 이어가기는 어렵다.
Ez-8 카운트 다운 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
시한 폭발이 명령된 고정식 자폭 로봇 [Ez-8 카운트 다운]을 소환한다. 소환된 Ez-8 카운트 다운은 3초간 주변의 대상을 약하게 끌어 당기며 피해를 입힌 후 폭발한다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지속 피해(마법) : 83% 연타 카운트다운 폭발(마법) : 1344% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 지속 피해(마법) : 25% 연타 카운트다운 폭발(마법) : 537% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 사용 MP 20% 감소 됨 | |||||||
[던전] | 지속 피해(마법) : 83% 연타 카운트다운 폭발(마법) : 1344% | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 지속 피해(마법) : 25% 연타 카운트다운 폭발(마법) : 537% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
5초간 빙글빙글 돌며 3초간 경직없이 적을 끌어들이면서 8번 타격하고, 마지막에 폭발해 적을 날리는 Ez-8 카운트 다운을 소환한다. 총 데미지는 2008%, 묵직해진 2891.52%다.
던전은 풀타까지 5초나 걸리고 흡입력도 약해서 안 쓰지만, 대전에서는 블랙홀의 범위가 이펙트보다 넓어서 적을 괴롭히는데에 유용하다. 다만 로봇은 5초간 유지하는데에 반해 블랙홀 효과는 초반 3초만 존재하니 유의하자.
참고로 '로봇 전폭'과 '집중 타격!'의 낙인 디버프에 걸린 적에게는 로봇이 매우 빠른 속도로 날아가서 유도기로도 사용할 수 있다. 만약 낙인의 지속시간 내에 적을 맞추지 못하면 낙인을 인식했던 마지막 위치로 날아가 폭발한다.
Ex-S 바이퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
지속시간 동안 지역을 제압할 화력 화기 [Ex-S 바이퍼]를 소환한다. 소환된 Ex-S 바이퍼는 7.5초간 전방으로 무차별 사격을 가한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 바이퍼 사격(마법) : 168% ×15 바이퍼 폭발(마법) : 78% | MP 100 | 9초 | |||||
[대전] | 바이퍼 사격(마법) : 64% ×15 바이퍼 폭발(마법) : 30% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - Ex-S 바이퍼의 사격 속도가 20% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 바이퍼 사격(마법) : 168% ×18 바이퍼 폭발(마법) : 78% | MP 100 | 9초 | ||||||
[대전] | 바이퍼 사격(마법) : 64% ×18 바이퍼 폭발(마법) : 30% | ||||||||
역발상 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
7.5초간 총 15번, 진 18번 사격하는 바이퍼를 설치하고, 바이퍼는 사격이 끝나면 폭발하여 주변 적을 날린다. 총 데미지는 2598%, 진 3102%다.
초월 패시브인 '서브 메카 레볼루션'을 배우면 Ex-SS 바이퍼가 50% 확률로 동시에 소환된다. Ex-SS 바이퍼는 Ex-S 바이퍼와 똑같은 판정을 가졌지만 크기가 더 작으며, 진 효과를 적용받지 않아 최대 15회 사격한 뒤 자폭한다.[10] 진 기준 Ex-SS 바이퍼를 포함한 데미지는 4088%다.
던전에서는 매 타격마다 경직이 있지만, 대전에서는 경직이 없어서 적의 MP를 많이 채워주므로 잘 사용하지 않는다. 다만 '서브 메카 레볼루션' 패시브 습득 기준 총 데미지가 강인 스킬 대비 높은 편이라 취향에 따라 보조 딜링기로 사용하기도 한다.
메카 드롭 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
폭격기에 지원을 요청한다. 폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 넓은 지역에 폭탄 랜드러너를 투하한다. 투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 다수의 적들에 큰피해를 입힌다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 드롭 폭발(마법) : 359% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 드롭 폭발(마법) : 143% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 드롭 폭발(마법) : 431% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 드롭 폭발(마법) : 171% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
지형을 따라 각각 6번씩 타격하는 폭탄을 탄 랜드러너 무리를 8개 떨어트려 적을 띄운다. 랜드러너 무리를 전부 맞춰도 최대 타격 수는 28회이므로[11] 총 데미지는 9693%, 묵직해진 13957.92%, 진 11637%, 묵직해진 16757.28%다. 9번 타격한 평균 데미지는 3231%, 묵직해진 4652.64%, 진 3879%, 묵직해진 5585.76%다.
X축 거리가 매우 긴데다 폭격기가 지나가는 속도도 빠르지만, 폭탄이 시전한 위치까지 내려와야 폭발하므로 정작 맵클린 속도는 다소 느린 편이다. 시전한 위치 이상의 지형은 무시하고 내려오며, 이하의 지면에 닿으면 폭발한다.
폭발 범위가 넓어서 최고층과 최저층의 높이 차이가 크지 않으면 어느정도의 상하축은 안정적으로 타격한다. 랜드러너 무리는 개별 타격하지만 무리 하나 당 데미지는 무난한 편이라 스펙만 받쳐주면 필드기로 활용할 수 있다.
여담으로 원작처럼 랜드러너만 투하되는게 아니라 랜드러너가 양자폭탄을 타고 내려온다.
리미트 오버 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 버프 | ||||||||
G-코어를 활성화시켜 일정 시간 동안 모든 스킬을 강화함과 동시에 G 시스템의 숙련도를 비약적으로 상승시킨다. 모든 스킬의 데미지가 증가하고 G 스킬에 특수 효과를 부여한다. (하이퍼 액티브 제외) G 한정 해제 - G-0 배틀로이드 : 유도탄 10발 추가 발사 - G-1 코로나 : 연사속도 50% 증가 - G-2 롤링썬더 : 차지 시간이 50% 단축 - G-3 랩터 : 다운수치 감소 효과 추가 - G-4 프리스비 : 공격범위 30% 증가 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지속 시간 30초 스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 12% | ECP 35 | 15초 | |||||
[대전] | 지속 시간 15초 스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 7% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 모든 스킬의 데미지 증가량이 3% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 지속 시간 30초 스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 15% | ECP 35 | 15초 | ||||||
[대전] | 지속 시간 15초 스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 10% | ||||||||
확인사살(1) | 강인한 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 110% 만큼 증가합니다. |
총기를 들어 올리면서 30초간, 확인사살(1) 39초간 (대전은 15초간, 확인사살 19.5초간) 모든 스킬의 공격력 증가하고 G 스킬의 효율을 크게 높혀준다.
스킬 데미지를 높혀줄 뿐만 아니라 G 스킬이 제 값을 하도록 하는 필수 버프로, 강화된 G 스킬 효과는 해당 스킬문단에서 설명한다. 다만 초월 전직 이후 스킬과 체인지 스킬들은 툴팁에도 없고 강화 효과도 없다.
참고로 'G-0 배틀로이드'를 제외하면 G 스킬 강화 효과가 실시간 적용되므로 G 스킬 시전 중 리미트 오버를 시전하면 강화 효과가 곧바로 적용되고, 반대로 G 스킬 시전 중 리미트 오버의 지속 시간이 끝나면 강화 효과가 즉시 사라진다. 스액뎀증은 곱연산이다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.메카닉 마스터리 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. 마법 공격력과 최대 MP가 영구적으로 증가한다. 랜드러너에 위기 감지 장치를 부착하여 일정 확률로 사용자를 보호하고 특정 소환물들의 공격력을 강화한다. 다운 시, 일정 확률로 [RX-78 랜드러너]가 소환된다. 강화대상 - RX-78 랜드러너 - 공중메카 : 게일포스 - Ez-8 카운트 다운 - Ex-S 바이퍼 - 스패로우 팩토리 - G-0 배틀로이드 - 아머드 템페스트 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가 : 100 다운 피격 시 [RX-78 랜드러너] 소환 확률 : 20% 소환체의 공격력 증가 : 50% | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가 : 100 다운 피격 시 [RX-78 랜드러너] 소환 확률 : 20% 소환체의 공격력 증가 : 25% |
마공과 최대 MP가 증가하고 특정 소환체의 공격력이 증가하며 시전자가 공격받고 쓰러지면 확률로 RX-78 랜드러너를 소환한다.
마공, 최대 MP, 특정 소환체 공격력 증가 모두 빼어난 패시브다. 시전자가 넘어지면 시전자 위치에서 RX-78 랜드러너가 소환되는데, 스킬의 것과 동일한 스펙을 가져서 딱히 큰 도움은 안되지만 길막용 역할을 수행할 수 있다.
참고로 원작에 있던 위기의 랜드러너에다가 각종 효과가 더해진 패시브다. 마공증은 합연산, 소환체 공증(스뎀증)은 곱연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.스패로우 팩토리 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지속시간 동안 소형 요격기를 사출하는 [스패로우 팩토리]를 소환한다. 소환된 스패로우 팩토리는 15초 동안 유지된다. 스패로우 팩토리 - 0.4초 간격으로 10기의 스패로우를 사출 - 스패로우는 팩토리에서 가장 가까운 대상을 자동 추적, 요격 - 지속시간이 종료되면 스패로우 및 팩토리가 현재 위치에서 폭발 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 스패로우 사격(마법) : 34% 연타 스패로우 자폭(마법) : 57% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 스패로우 사격(마법) : 14% 연타 스패로우 자폭(마법) : 23% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 스패로우 사격(마법) : 40% 연타 스패로우 자폭(마법) : 69% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 스패로우 사격(마법) : 17% 연타 스패로우 자폭(마법) : 28% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
시전 위치에 15초간 유지되는 스패로우 팩토리를 소환하고, 팩토리로부터 각각 20번씩 타격하는 스패로우 요격기를 0.4초마다 1기씩 총 10기를 발사한다. 단일 대상에게 집중된 총 데미지는 6857%, 묵직해진 9874.08%, 진 8069%, 묵직해진 11619.36%이며, 폭발을 제외하고 스패로우가 125번 타격한 평균 4250%, 묵직해진 6120%, 진 5000%, 묵직해진 7200%다.
툴팁에는 없지만 스패로우 팩토리는 던전에서는 시전자 HP의 100%, 대전에서는 20%에 해당하는 체력을 갖으며 체력이 다하면 파괴된다. 던전에서는 요격기의 첫 타격만 경직을 주지만, 대전에서는 모든 공격이 적에게 경직을 주지 않는다.
팩토리는 필드에 1개만 존재할 수 있으며, 이미 소환된 팩토리가 있다면 이전에 소환된 팩토리는 자폭 데미지를 가하고 기존 요격기와 함께 파괴된다. 요격기는 적을 추적하긴 하지만 시전자 곁에 적이 있을 경우에 요격기가 추적을 시작한다.
적을 추적하는 요격기를 설치 및 소환하는 스킬로, 유도 범위가 넓지만 소환 시간이 무척 길고 소환 요격기도 각각 여러번 공격해야 되는 등 DPS도 낮다. 특히 팩토리가 파괴되면 요격기도 함께 폭발해서 정작 활용이 어려운 스킬이다.
3. 2차: 옵티머스(Optimus)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG>[13] |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
Optimus = 천계의 마이스터.
전직 원어 이름은 직역하면 최선으로 해석된다.
옵티머스는 최선이라는 뜻을 가진 라틴어인데, 던파에서의 여메카닉은 옵티머스, 남메카닉 2차 각성명은 프라임이라서 이 이름의 직접적인 유래는 트랜스포머의 옵티머스 프라임이 확실하다.
고성능 메카닉을 다루는 천계의 마이스터 |
다양한 실험 끝에 완성된 그녀의 로봇들은 나소드의 성능과 견주어 보았을 때 전혀 뒤쳐지지 않을 정도로 완벽했지만, 딱 하나 부족한 게 있다면 그녀의 기준에 한참 못 미치는 외형이었다. 성능을 살리는 데에만 급급한 나머지 보기 흉한 보조 장치들이 여기 저기에 달려 있었고, 크기는 점차 커져 기계 특유의 투박함을 전혀 벗어나지 못하고 있었다. '진정한 강함은 아름다움으로 완성된다!' 이를 위해 거추장스러운 보조장치를 소형화해 내부로 넣고 적절한 크기와 최소한의 장치로 최대의 화력을 끌어내려 했지만, 지금까지 사용했던 제로의 엘의 조각의 힘으로는 역부족이었다. 조금 더 완벽한, 그리고 조금 더 아름다운 로봇들을 완성시키기 위해서는 보조 장치와 커다란 외부장갑 없이도 최대의 효율을 낼 수 있어야 했다. 방법을 찾기 위해 엘리오스 전역을 조사하던 로제는 알테라에서 나소드들이 사용하던 엘 에너지 추출기의 원리를 발견했다. 아주 작은 엘 에너지로도 극대의 효율을 끌어 올릴 수 있도록 개조된 그녀의 병기들은 보조 장치를 덜어내고 소형화에 성공해 점차 날렵하고 세련된 디자인으로 변해갔다. 그 누구도 감히 시도하지 못했던 초소형 엘 에너지 저장 장치를 구현하는 데에 성공함에 따라 그녀의 로봇들은 비로소 군더더기 없는 완벽한 아름다움을 갖추게 되었고, 로제는 메카닉의 여왕으로서 전장을 화려하게 수 놓기 시작한다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 옵티머스 메카 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2016년 3월 24일 패치로 업데이트된 전직으로, 프레이야에 이어 일러스트로 크게 호평을 받은 전직이다.
스톰 트루퍼, 크림슨 로제로 악평을 받던 로제가 프레이야와 옵티머스는 고퀄로 나와서 일러스트레이터가 누군지 말이 많았는데, 프레이야는 크림슨 로제와 외주로 Sando였음이, 옵티머스는 스톰 트루퍼와 함께 외주로 즉흥환상이였음이 드러났다. 그리고 스톰 트루퍼에도 서술했듯 즉흥환상이 담당한 로제 2차 전직 모두 일러스트에 있는 제로의 양쪽 하얀 손잡이(?) 부분이 모양이 심하게 비대칭이다(…).
던전에선 앞서 언급되었다시피 소환수, 넓은 범위의 스킬들로 인해 육성 난이도가 매우 쉬운 편이다. 대전에서는 눕히지 않는 지속딜링형 캐릭터 특성상 적에게 MP와 각구를 퍼주는 탓에 기피된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZZ | 슬라이딩한 후 적을 차고 마지막에 적을 발로 쳐올리면서 띄운다. |
대시 ZZ에 중간 발차기가 생겼다. | |
→→↑ 모든 총기류 X 중 ZZ | 공중에서 총 공격 중 슈퍼아머 상태로 뒤쪽 45각도로 지상에 하강하여 자동권총으로 스위칭해 사격한다. |
사격방향의 반대쪽으로 착지하는 특성이 있어서 회피용으로 적합하고 마지막 사격이 적을 띄우지 않아서 공중에 있을 때 바로 아래에 있던 적에게 선타를 따 콤보로 이어가기 좋다. |
추가 응용 콤보 |
라이징 샷 →→↑XZZ |
라이징 샷으로 적을 띄운 후 바로 대시점프 XZZ로 캐치함과 동시에 지상 콤보를 이어가는 콤보로, 라이징 샷의 띄우는 단점을 콤보로 활용했다. |
→→ZZ 반복 |
대시 Z 반복의 강화판으로 대시 Z보다는 약간이나마 더 빠르게 이동할 수 있어 이동용이나 콤보용으로 쓴다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.마그네틱 가더 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
마그네틱 생성 장치를 소환하여 자신과 아군을 보호하게 한다. 20초동안 유지되며 지속시간동안 자신과 아군의 마법 공격력 및 데미지 감소 증가와 함께 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화가 적용된다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법 공격력 증가 : 5% 데미지감소 증가 : 5% 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배 | ECP 35 | 8초 | |||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 2.5% 데미지감소 증가 : 2.5% 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마법 공격력, 데미지 감소 수치가 5% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 10% 데미지감소 증가 : 10% 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배 | ECP 35 | 8초 | ||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 5% 데미지감소 증가 : 5% 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
20초간, 확인사살(1) 24초간 모든 아군의 마법 공격력과 데미지 감소량이 증가하고 스킬 재사용 시간이 가속화한다.
초월 패시브인 '서브 메카 레볼루션'을 배우면 시전할 때 주변에 경직과 데미지를 입힌다. 추가된 데미지는 던전 기준 "충격파(마법) : 266%" / 대전 기준 "충격파(마법) : 159%"다.
프오의 핵심 버프 스킬로, 부여하는 효과 전부 뛰어나서 본인에게 큰 도움이 되며, 아군에게 위치 관계없이 동일한 효과를 부여해서 시너지로도 매우 훌륭하다. 마공증은 곱연산이다.
G-0 배틀로이드 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방 일정 지역에 집중 포화를 퍼부을 [G-0 배틀로이드] 를 소환한다. G-0 배틀로이드는 소환 시, 전방 일정 범위의 적들을 자동록온하며 유도 미사일 및 개틀링 포로 무차별 연사를 가하고 전방 일대에 레이저 빔을 사출한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 개틀링 사격(마법) : 76% ×22 유도 미사일(마법) : 129% ×24 레이저 빔(마법) : 240% ×8 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 개틀링 사격(마법) : 30% ×22 유도 미사일(마법) : 55% ×24 레이저 빔(마법) : 95% ×8 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 개틀링 사격(마법) : 91% ×22 유도 미사일(마법) : 155% ×24 레이저 빔(마법) : 288% ×8 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 개틀링 사격(마법) : 36% ×22 유도 미사일(마법) : 66% ×24 레이저 빔(마법) : 114% ×8 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
G-0 배틀로이드를 소환해 유도 미사일을 24발, 개틀링 사격 22발을 동시에 쏜 뒤 마지막에 유도 레이저 빔 8발을 쏜다. 단일 대상 기준 총 데미지는 6688%, 묵직해진 9630.72%, 진 8026%, 묵직해진 11557.44%다.
'리미트 오버' 강화 효과 발동 시 유도 미사일을 발사할 때 10발을 추가로 발사하여 총 34발을 발사한다. 이 때의 단일 대상 기준 총 데미지는 7978%, 묵직해진 11488.32%, 진 11491%, 묵직해진 16547.04%다.
원작의 1각기로, 개틀링은 전방 넓은 범위의 적들을 앞뒤로 밀치며 균일한 데미지를 주고, 유도 미사일은 적을 관통하지 않고 타격 시 강경직을 주며, 레이저는 적을 관통하며 타격 시 적을 띄운다.
유도 미사일과 레이저의 유도 성능이 우수하고, 타격 범위가 넓은데다 데미지도 좋아서 필드기 겸 딜링기로 사용할 수 있다. 다만 잡몹도 단단한 마계 이후 던전부터는 유도 스킬 특성상 적이 많을수록 딜이 분산되다보니 필드기로 쓰기 힘들어진다.
G 시리즈가 직접 로봇이 되는 원본과 달리 이 스킬은 명칭만 G 시리즈일 뿐 G 스킬의 트랜스폼을 거치지 않으며, 이 스킬도 워낙 많은 유도탄을 뿌리다보니 렉을 많이 유발한다.
G-1 코로나 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-1 코로나]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 100을 소모하고 [G-1 코로나] 시전 -트랜스폼 전환시, [G-코어 익스텐션] 버프 부여 G-1 코로나 -사용자 후미에서 에너지탄 연속 발사 -스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 연사속도 20% 증가 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지탄(마법) : 307% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 에너지탄(마법) : 111% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 에너지탄(마법) : 307% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 에너지탄(마법) : 111% | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 130% 로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가 합니다. |
- G 트랜스폼 모드
- G 스킬을 처음 사용하면 ECP 15을 소모해 [G 트랜스폼 모드]가 되며 G 트랜스폼 모드를 발동시킨 스킬을 활성화한다. 활성화 중 다른 G 트랜스폼 스킬로 전환할 수 있으며, 활성화된 스킬을 재입력하면 MP를 소모하여 G 스킬이 발동한다.[17]
- ECP를 소모하는 G 스킬의 활성화와 ECP 추가 소모 효과는 오버 스트라이크 모드에서도 ECP를 소모하여 발동할 수 있고 이 경우 소모한 ECP만큼 오버 스트라이크의 지속시간이 늘어난다.[18]
- 툴팁에는 없지만 모드를 처음 활성화할 때 주변에 데미지 없이 약한 경직을 입히며 적을 밀어낸다.
- 활성화 중 다른 스킬로 전환 시, 1초의 내부 쿨타임이 존재한다.
- 이 사항은 모든 G 스킬(G 트랜스폼 모드) 스킬에 해당한다. 문서상 가장 처음으로 나온 이 스킬에 내용을 기재하고 이후 G 스킬에는 동일한 내용을 기재하지 않는다.
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-1 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 5초간 시전자 뒤에 붙어다니며 전방을 향해 포물선으로 에너지탄 10발, 스킬 키를 연타하면 13발 발사하는 코로나를 소환한다. 총 데미지는 3070%, 강화된 3991%, 연타 3991%, 강화된 5188.3%다.
'리미트 오버' 강화 효과 발동 시 코로나의 연사 속도가 증가하여 기본 15발, 스킬키 연타 시 19발 발사한다. 이 때의 총 데미지는 4605%, 강화된 5986.5%, 연타 5833%, 강화된 7582.9%다.
소모 MP 대비 데미지가 높으나 풀타까지 5초나 걸려서 던전에서는 안 쓰지만, 대전에서는 '무자비한' 특성을 곁들여 적의 마나 브레이크(기폭)를 5초나 막을 수 있어서 자주 사용한다. 다만 탄환이 포물선으로 나가서 지형에 따라 빗나가기 쉬우니 주의.
참고로 발사 직후 재사용 시간이 돌지만, 연타를 통해 ECP 추가 소모 효과를 발동할 수 있는 상태를 스킬 아이콘으로 표시하다보니 스킬을 쓰고 연타하지 않으면 스킬 쿨타임을 확인할 수 없는 소소한 단점이 있다.
G-3 랩터 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
G-코어를 활성화 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-3랩터]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 30을 소모하고 [G-3랩터] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-3 랩터 -전방으로 공격대상 추적 후 지속공격 (첫 타격시 경직발생, 대전 시 추적 인식거리 감소) ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 랩터(마법) : 71% 연타 | ECP 35 | 6초 | |||||
[대전] | 랩터(마법) : 26% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 랩터(마법) : 86% 연타 | ECP 35 | 6초 | ||||||
[대전] | 랩터(마법) : 33% 연타 | ||||||||
가속화된 | 집요한 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다. |
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-3 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 전방에 있는 적을 추적하여 16번 타격하는 랩터를 소환한다. 총 데미지는 1136%, 진 1376%다.
'리미트 오버' 강화 효과 발동 시 매 타격마다 적의 다은 수치를 3씩 감소시킨다. '집요한' 특성을 곁들이면 타당 8씩 감소시키므로 사실상 적의 다운 수치를 초기화에 가깝게 감소시킬 수 있다.
적을 추적하는 기능과 리미트 오버 효과를 통한 완벽한 대전용 스킬이지만, 데미지도 낮고 범위도 대전 보정을 받아서 미묘하다. 특히 적에게 MP를 퍼줘서 안 쓰지만, 3차 전직 후 체인지 랩터는 이 MP 단점을 보완할 수 있다.
G-2 롤링 썬더 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-2 롤링썬더]가 10/15초간 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-2 롤링썬더 -스킬키 입력으로 최대 5회까지 전격 공격 (모든 상황에서 발동 가능) -공격 대기 시 0.5초마다 에너지 충전(최대 3회 충전) 최대 충전 시 사정거리 30%, 데미지 10% 증가 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 롤링 썬더(마법) : 379% ×5 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 롤링 썬더(마법) : 144% ×5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 롤링 썬더의 유지 시간이 5초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 롤링 썬더(마법) : 379% ×5 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 롤링 썬더(마법) : 144% ×5 | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 85%로 감소 됩니다. |
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-2 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 10초간, 진 15초간 충전 상태로 돌입하며 스킬키를 다시 누르면 레이저를 쏜다. 1회당 최대 충전은 1.5초가 걸리고, 5번 쏘면 남은 지속 시간에 상관없이 스킬이 종료된다. 총 데미지는 5발 연사 기준 미충전 5685%, 완충전 6253%다.
레이저를 스킬 시전 중이든, 피격 중이든 발사할 수 있는 특이점이 있는 스킬이다. 하지만 던전은 일일이 눌러야하는 번거로움으로 인해 안 쓰고, 대전에서도 아쉬운 판정으로 인해 차라리 다른 스킬을 쓰는 게 나아서 안 쓴다.
가끔 스킬 키를 눌러도 발사가 안되는 경우가 있는데, 아마도 일부 스킬의 중요한 시전 모션을 캔슬할 수 없도록 조치한 듯하다. 참고로 최대 지속시간이 G-익스텐션 버프 지속시간 10초보다 긴 15초인 유일한 G스킬이기도 하다.
마그네틱 제너레이터 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
정면에 자력장을 뿜어내는 마그네틱 제너레이터를 생성한다. 마그네틱 제너레이터의 주변에 형성된 자력장들은 강력한 힘을 내뿜으며 적을 연속 타격한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 자력장(마법) : 255% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 자력장(마법) : 96% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 자원이 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 자력장(마법) : 255% 연타 | MP 240 | 22초 | ||||||
[대전] | 자력장(마법) : 96% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 각각 11번씩 타격하는 자력장 6개를 펼치는 마그네틱 제너레이터를 소환한다. 총 데미지는 16830%, 묵직해진 24235.2%다.
구체는 각각 개별 타격하지만 벌어진 간격이 좁아서 중형 이상의 적에겐 쉽게 풀타를 맞출 수 있으며, 소형 적에게는 구체 2~3개 정도를 맞출 수 있어서 이 때의 평균 데미지는 5610~8415%, 묵직해진 8078.4~12117.6%다.
중형 딜링 스킬이긴 하지만 소형이나 대형을 크게 가리지 않고 평균적으로 준수한 데미지가 나오고, 초월 패시브인 '서브 메카 레볼루션'을 배우면 적의 방어력을 일정량 무시해서 주력 딜링기로 사용한다.
다만 구체 정 중앙에 빈 공간이 있어서 적이 이곳에 위치하면 구체가 하나도 안맞는 기현상이 존재하니 소형 적을 상대할 때는 어느 정도 위치 조절을 잘 해야 한다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
고기동 메카 볼트 MX | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
G-코어를 최대 활성화 시켜 강습형 고기동 메카 [볼트 MX]를 소환한다. 볼트 MX는 전방의 모든 대상에게 무차별 폭격을 가하고 60초간 전장에 머물며 모든 대상을 섬멸한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 머신건(마법) : 585% ×8 고속 베기(마법) : 605% ×10 전격 찍기 (마법) : 7258% 볼트 MX 지원 모드 - 머신건(마법) : 543% ×6 - 유도미사일(마법) : 939% ×5 - 고속 베기(마법) : 1760% ×3 - 지속 시간 : 60초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 머신건(마법) : 70% ×8 고속 베기(마법) : 73% ×10 전격 찍기 (마법) : 870% 볼트 MX 지원 모드 - 머신건(마법) : 65% ×6 - 유도미사일(마법) : 112% ×5 - 고속 베기(마법) : 211% ×3 - 지속 시간 : 60초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 머신건(마법) : 702% ×8 고속베기 : 725% ×10 전격 찍기 : 8708% 볼트 MX 지원 모드 - 머신건(마법) : 651% ×6 - 유도미사일(마법) : 1127% ×5 - 고속베기(마법) : 2111% ×3 - 지속시간 : 60초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 머신건(마법) : 84% ×8 고속베기 : 87% ×10 전격 찍기 : 1044% 볼트 MX 지원 모드 - 머신건(마법) : 78×6 - 유도미사일(마법) : 135% ×5 - 고속베기(마법) : 253% ×3 - 지속시간 : 60초 |
G-코어로 고기동 메카 볼트 MX가 소환되면서 머신건을 8발 쏘고 10번 고속으로 베며 마지막에 전격을 지면에 찍은 후 실체화되어 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 17988%, 진 21574%다.
- 머신건은 볼트 MX가 전방을 향해 6발 난사한다. 총 데미지는 3258%, 진 3906%다.
- 고속베기는 볼트 MX가 전방으로 전진했다 다시 돌아오며 3번 타격한다. 총 데미지는 5280%, 진 6333%다.
- 유도 미사일은 배틀로이드의 것처럼 적을 관통하며 띄우는 레이저 5발을 발사한다. 총 데미지는 4695%, 진 5635%다.
원작의 2각기로, 공격만 하고 사라진 원작과 달리 엘소드의 볼트 MX는 소환수가 되어 지속 시간동안 계속 전투를 보조한다. 볼트 MX는 시전자와 동일한 신체능력을 가지며 던전에서 무적이고, 대전에서는 시전자와 동일한 체력을 가진다.
볼트 MX는 시전자 후방에 머무면서 주변의 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 기본적으로 시전자와 동일한 방향을 바라보지만 시전자 뒤에 있는 적도 인식해 뒤돌아서 머신건을 쏠 수도 있다.
총과 미사일을 쏘는 특정상 지형에 영향을 덜 받는 장점이 있으며 지속 딜링도 준수하다. 다만 볼트 MX는 시전 해제 타격이 없어서 볼트 MX 또는 시전자의 HP가 모두 닳거나 지속 시간이 종료되어야만 소환을 해제할 수 있다. 소환 해제 시 볼트 MX가 경례하며 퇴장한다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.G-익스텐션 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
G-코어를 개량하여 시스템을 강화한다. G스킬이 트랜스폼 될 때마다 공격력이 증가한다.(최대 5중첩 가능) 모든 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다.(하이퍼/웨딩 스킬 제외) 개량된 G-코어의 영향으로 모든 속도가 영구적으로 증가하고 [자동권총]의 기능이 개량 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 기본 효과 - 모든 속도(동작속도, 이동속도, 점프속도) 증가 : 10% - 자동권총 사거리 증가 : 20% - 자동권총 MP 획득량 증가 : 20% - 자동권총 마지막 공격의 ECP 소모량 증가 : 60% - 자동권총 공격 시, 총탄 튕겨질 확률 : 25% G-코어 익스텐션 - 버프당 공격력 증가 : 6% | ||||||||
[대전] | 기본 효과 - 모든 속도(동작속도, 이동속도, 점프속도) 증가 : 10% - 자동권총 사거리 증가 : 10% - 자동권총 MP 획득량 증가 : 10% - 자동권총 마지막 공격의 ECP 소모량 증가 : 60% - 자동권총 공격 시, 총탄 튕겨질 확률 : 25% G-코어 익스텐션 - 버프당 공격력 증가 : 3% |
모든 속도가 증가하고 자동권총을 강화하며, G스킬로 트랜스폼을 할 때마다 10초간 공격력을 최대 5중첩까지 증가시킨다.
모든 속도 증가도 준수하고 G-코어 익스텐션의 5중첩 공격력 증가 버프도 훌륭하다. 중첩을 쌓기 위해 2개 이상의 G 스킬이 필요하지만, 버프 지속시간이 10초로 짧으며 지속시간이 지나면 모든 중첩을 잃어서 관리가 조금 까다롭다. 마공증은 곱연산이다.
시전시간이 길기로 유명한 어느 G 스킬을 사용해도 익스텐션 버프를 아슬아슬하게 유지할 수 있으며, G-2 롤링 썬더는 모든 타격을 충전하면 시전시간이 최대 15초까지 늘어나 익스텐션 버프가 해제될 수 있으니 유의하자.
메카 제네레이터 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
G-코어에 주변 메카닉들의 동력과 연계되는 시스템을 추가한다. 소환된 메카닉 수에 따라 MP 자연 회복량이 증가한다.(하이퍼 액티브 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 메카 제네레이터 소환 메카닉 개체당 MP 자연 회복 : 초당 MP 6 | ||||||||
[대전] | 메카 제네레이터 소환 메카닉 개체당 MP 자연 회복 : 초당 MP 1 |
소환한 소환수 1개체당 초당 MP를 회복한다.
프오 스킬 특성상 설치기같은 소환수가 굉장히 많아서 효과를 보기 쉽다. MP회복이 소환수가 유지되는 동안 적용되므로[19] 소환 시간이 긴 스킬일수록 많은 MP를 회복할 수 있다. 적용되는 스킬은 다음과 같다.
- 강인한 : RX-78 랜드러너[20], Ez-8 카운트다운, Ex-S 바이퍼[21], Ex-C 바이퍼
- 강렬한 : 공중메카 : 게일포스, 스패로우 팩토리
- 초월한 : G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트, 체인지 G-0 배틀로이드
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.G-4 프리스비 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-4 프리스비]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-4 프리스비] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-4 프리스비 -7초간 사용자의 주변을 고속 회전하며 공격 후 폭발 -스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 데미지 15% 증가 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 활성화 - 회전(마법) : 82% 연타 활성화 - 폭발(마법) : 2296% | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 활성화 - 회전(마법) : 30% 연타 활성화 - 폭발(마법) : 830% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 활성화 - 회전(마법) : 99% 연타 활성화 - 폭발(마법) : 2756% | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 활성화 - 회전(마법) : 36% 연타 활성화 - 폭발(마법) : 997% | ||||||||
유용해진 | 사악한 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 타격 시 상대의 마나를 2 만큼 태웁니다. |
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-4 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 시전자 주위를 돌며 42번, 유용해진 136번 타격하는 프리스비를 소환하고, 스킬키를 연타하면 데미지가 증가한다. 총 데미지는 5740~6601%, 유용해진 10758.4~12372.4%, 진 6914~7951.1%, 유용해진 12976%~14922.4%다.
'리미트 오버' 강화 효과 발동 시 범위가 증가한다. 높은 연타수와 데미지가 장점이지만 풀타까지 7.5초나 걸리기 때문에 채용은 호불호가 갈린다. 연타로 발동할 수 있는 ECP 추가 소모 효과에 대한 전반적인 설명은 G-1 코로나를 참조하자.
참고로 유용해진 프리스비는 타수가 많아진 반면 시전시간은 그대로인 덕분에 초당 타격 속도가 미친듯이 빨라져서 슈퍼아머 몹은 거의 멈추는 수준이 된다. 물론 그만큼 슈아팅이 일어날 확률도 높으니 유의하자.
G-마스터리 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
G-코어 시스템의 이해도를 높이고 최대 효율을 위한 최적의 사고와 행동방식을 학습한다. 'G-코어 익스텐션' 버프가 최대 중첩이 되면 15초간 보스에게 주는 피해가 증가하고 모든 스킬의 소모 코스트 및 재사용시간이 감소한다. (하이퍼 액티브, 인연 스킬 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스킬 소모 MP 감소 : 20% 재사용 시간 감소 : 25% 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 10% | ||||||||
[대전] | 스킬 소모 MP 감소 : 10% 재사용 시간 감소 : 12.5% 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 10% |
G-익스텐션 버프를 5중첩하면 스킬 소모 MP와 재사용 시간이 감소하고, 보스에게 주는 피해가 증가하는 버프를 받는다.
G 익스텐션 버프가 5중첩 되어도 트랜스폼을 계속 하면 지속시간이 갱신되므로 5중첩 이후에는 쉽게 무한 유지할 수 있다. 보뎀증은 합연산이다.
4. 초월: 옵티머스(transcendence: Optimus)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
화끈하게 정리해 볼까요?
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 25일 패치로 업데이트된 옵티의 초월로, 매의 눈으로 날카롭게 적을 노려보는 눈빛과 날렵한 고글의 느낌이 느껴지던 2차 전직일러와 달리 초월 일러는 눈은 물론 고글도 둥글둥글하게 되어 2차와의 괴리감이 생겼다. 그놈의 둥그런 고글로 인해 로제 중 초월일러가 가장 호불호가 갈려서 옵티머스 유저 대부분은 고글이라도 벗겨 달라고 소리친다.
강인한과 유연한 스킬은 나름 괜찮은 스킬을 받았지만 강렬한과 초월한 스킬은 사용하기 매우 애매하다. 패시브 스킬들은 하나같이 계륵인 효과들 뿐이라 초월 전직의 메리트가 딱히 존재하지 않는다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.Ex-C 바이퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 강력한 고폭탄을 쏘아내는 화기 [Ex-C 바이퍼]를 소환한다. 소환된 [Ex-C 바이퍼]는 길을 추적하며 모든 대상을 관통하는 고폭탄을 쏘고 사라진다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 고폭탄(마법) : 2716% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 고폭탄(마법) : 1034% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 고폭탄(마법) : 2716% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 고폭탄(마법) : 1034% | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
단 1발을 쏘는 바이퍼를 설치한다. 총 데미지는 강화된 3259%다.
비슷한 설치기인 Ex-S 바이퍼와 달리 단 1발을 쏘는 스킬로, 그만큼 DPS도 뛰어나고 타당 MP량도 높다. 데미지와 범위도 나름 준수하고 '메카 제네레이터' 패시브의 MP 보너스도 있어서 가볍게 지르기 좋은 강인 스킬이다.
집중 타격! | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
전방으로 발신기를 투척하여 맞은 대상을 집중 타격한다. 발신기는 일정 시간동안 활성화되며 발신기가 활성화 되어있는 동안 소환되어 있는 RX-78 랜드러너, 공중메카:게일포스, EZ-8 카운트 다운, 고기동메카 볼트MX, [포스] G-0 배틀로이드가 일제히 대상을 공격한다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 목표 지정(마법) : 1091% 낙인 지속시간 : 5초 | ECP 35 | 8초 | |||||
[대전] | 목표 지정(마법) : 272% 낙인 지속시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 낙인 지속 시간이 3초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 목표 지정(마법) : 1091% 낙인 지속시간 : 8초 | ECP 35 | 8초 | ||||||
[대전] | 목표 지정(마법) : 272% 낙인 지속시간 : 8초 | ||||||||
가속화된 | 사악한 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. |
작은 발신기를 던져 적에게 5초간, 진 8초간 소환된 특정 메카가 우선적으로 공격하고, 3차 패시브인 '메카 컨트롤'을 배우면 추가로 방깎 디버프도 부여한다.
수행한다.
- 'RX-78 랜드러너', 'RX-79 랜드러너'는 로봇 전폭과 똑같이 낙인 대상에게 걸어간 뒤 넘어지며 폭발한다. 랜드러너는 걸어가는 도중 낙인이 사라지면 이동을 멈추고, 이동이 지형에 영향을 받는다.
- 'Ez-8 카운트 다운'은 지속피해 없이 바로 낙인 대상에게 날아가서 폭발한다. 날아가는 도중 지형을 무시한다.
- '게일포스', '체인지 배틀로이드', '볼트 MX'는 낙인 대상을 집중 공격하지만, 각도가 정해진 공격은 적을 향해도 공격을 빗맞추기 쉽다. 유도 공격류는 근처 적을 우선으로 쫓아가는 방식이라 낙인의 영향을 받지 않는다.
참고로 낙인 판정이 낙인이 붙은 적 이외의 적을 인식하지 못하는 매커니즘인지 시전자가 낙인 대상에서 멀어지면 게일포스, 배틀로이드, 볼트 MX가 근처에 다른 적이 있어도 공격하지 않는다.
G-Ex 에인션트 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-Ex 에인션트 버스터]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 - 트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15소모 - 트랜스 폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-Ex 에인션트 버스터] 시전 - 트랜스폼 전환 시, ‘G-코어 익스텐션’ 버프 부여 G-Ex 에인션트 버스터 - [스킬키] 입력으로 주변에 충격파가 생기고 모든 대상을 띄우며 연타 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 1606% 초고속 이동(마법) : 525% 연타 | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 459% 초고속 이동(마법) : 151% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 1606% 초고속 이동(마법) : 525% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 459% 초고속 이동(마법) : 151% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-Ex 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 충격파를 일으키고 위로 상승하며 11번 타격하는 에인션트 버스터를 소환한다. 총 데미지는 7381%, 묵직해진 10628.64%다.
데미지와 Y축 범위가 준수하지만, 너무 긴 선딜로 인해 주력으로 쓰기에는 상당히 불편하다. 참고로 다른 G 스킬과는 다르게 처음 G 트랜스폼을 이 스킬로 하면 고유의 모션과 함께 타임 스탑이 걸린다! 덕분에 이 스킬 하나로 타임 스탑을 두 번 걸 수 있다.
아머드 템페스트 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
방어형 메카 [아머드 템페스트]를 소환한다. 소환된 아머드 템페스트는 5초간 근처의 대상에게 피해를 입힌 후 폭발한다. 음파충격 영역의 아군은 슈퍼아머 상태가 된다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 순간이동 후 폭발 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 낙하충격(마법) : 817% 음파충격(마법) : 254%연타 자폭(마법) : 235% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 낙하충격(마법) : 264% 음파충격(마법) : 81%연타 자폭(마법) : 76% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 낙하충격(마법) : 980% 음파충격(마법) : 304%연타 자폭(마법) : 282% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 낙하충격(마법) : 316% 음파충격(마법) : 97%연타 자폭(마법) : 91% 연타 | ||||||||
가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방에 투하할 때 1번 타격한 후 주변으로 24번 음파충격을 일으키며 마지막에 자폭시켜 8번 타격하는 아머드 템페스트를 5초간 소환한다. 총 데미지는 8793%, 진 10532%다.
아머드 템페스트 주변으로 발생하는 음파충격 하나마다 범위 내 아군에게 1초짜리 슈퍼아머를 지속적으로 부여하며, 적에게는 2초짜리 침묵과 혼란 디버프를 부여한다. 아머드 템페스트는 필드에 1개체만 존재할 수 있어서 새로 소환하면 기존 아머드 템페스트가 자폭한다.
툴팁에는 없지만 아머드 템페스트는 시전자 체력의 100% 만큼의 체력을 가지며, 실체 판정이 있어서 적의 길막도 하지만 체력이 0이 될 경우 지속시간이 끝나기 전에 퇴근하기도 한다(…). 참고로 아머드 템페스트는 소환수 판정이라 크기 증가 효과를 받지 않는다.
아머드 템페스트는 적의 공격을 받을 수 있는 대신 아머드 템페스트 본체가 피해를 입을 때마다 음파충격을 추가로 발산한다. 물론 소환수의 최대 지속 시간은 5초, 슈퍼아머 지속 시간은 1초라서 총합 아군 슈퍼아머 지속 시간은 평균적으로 5초 내외가 한계다.
평지에서는 전방 일정거리에 소환하지만, 계단이나 절벽에서 발판 끝에서 시전하면 시전자 위치로 설치되거나 반대로 바라본 위치에 설치되기도 하니 주의. 아머드 템페스트를 로봇전폭으로 중간에 터트릴 수 있지만 슈아 시너지도 잃고 데미지도 잃으니 그냥 두는 게 낫다.
설치형 슈아 시너지 스킬이지만 슈아를 받기까지의 묘한 선딜이 거슬리고, 소환수라서 크기 증가 효과가 적용 불가능한 반면 기본 범위도 다소 좁아서 존재감은 적다. 그래도 보조 딜링 겸 아군의 생존력을 소소하게 올려줄 수 있어서 레이드 등의 보스전에서 사용한다.
초기에는 아머드 템페스트의 실체 판정이 아군에게도 적용돼서 아군까지도 길막을 했고(…), 낙하충격에 적 도발 효과가 있는 대신 선딜만 3초로 길었다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 설치가 빨라지고 실체 판정이 적에게만 적용되게 바뀐 대신 도발 효과가 제거되었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 옵티머스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
자동권총이 개량되어 자동권총의 탄환이 대상을 관통하고 적의 가드상태를 무시한다. 영구적으로 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 자동 권총 관통 횟수 : 1회 극대화/크리티컬 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 20% | ||||||||
[대전] | 자동 권총 관통 횟수 : 1회 극대화/크리티컬 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 10% |
자동권총을 강화하고 영구적으로 크리, 극대화, 크뎀이 증가한다.
자동권총 강화는 데미지가 아니라 관통과 가드무시라서 큰 효용은 없다. G 스킬 크뎀증은 합연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.서브 메카 레볼루션 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
다양한 서브 메카를 극한까지 개량, 강화한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [서브 메카 레볼루션] - [RX-78 랜드러너] : 이동 속도 증가 - [KS-83] : 떨어뜨리기 위한 좌/우 방향키 증가 및 [폭발] 데미지가 적의 방어력을 무시 - [Ex-S 바이퍼] : 적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환 - [스패로우 팩토리] : 적의 가드 상태를 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격 - [마그네틱 가더] : 시전 시 충격파 타격 추가 - [마그네틱 제네레이터] : 마법 방어력 무시 : 30% | ||||||||
[대전] | [서브 메카 레볼루션] - [RX-78 랜드러너] : 이동 속도 증가 - [KS-83] : 떨어뜨리기 위한 좌/우 방향키 증가 및 [폭발] 데미지가 적의 방어력을 무시 - [Ex-S 바이퍼] : 적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환 - [스패로우 팩토리] : 적의 가드 상태를 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격 - [마그네틱 가더] : 시전 시 충격파 타격 추가 - [마그네틱 제네레이터] : 마법 방어력 무시 : 15% |
다양한 스킬들을 강화한다. 일부를 제외한 대부분의 효과가 소소하게나마 플레이에 도움이 된다. 'Ex-S 바이퍼', '마그네틱 가더'에 대한 자세한 내용은 각 스킬 문단 참고.
5. 3차: 프라임 오퍼레이터(Prime Operator)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
자, 아이들아, 실력 발휘를 할 시간이다.
위성 탐지 완료. 자, 가볼까요?
(위성 관리 시스템을 띄우며 한바퀴 돌고 전방을 향해 손을 뻗으며 바라본다. 볼트 MX는 뒤에서 머신건을 들고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(위성 관리 시스템을 띄우며 한바퀴 돌고 전방을 향해 손을 뻗으며 바라본다. 볼트 MX는 뒤에서 머신건을 들고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Prime Operator = 위성 컨트롤 기계군단의 창시자.
전직 원어 이름은 직역 시 최고의 장비와 기계로 해석된다.
위성 컨트롤 기계군단의 창시자 |
위성 컨트롤 기계군단의 창시자 직접 제작한 최첨단 기체들을 지휘하며 전투하는 전직. 헤니르 교단과의 교전 이후, 지금의 기계들 만으로는 부족하다고 판단한 로제. 빠르고 정확한 지시를 더 많은 기체에게 전달할 순 없을까? 로제는 엘리오스의 지형을 탐색하기 위해 설치했던 위성기지를 이용하기로 한다. 한 동안 사용하지 않은 탓에 수리할 곳이 많겠지만, 위성만큼 적절한 매개체가 없을 것이라고 판단했다. '제로? 이걸 좀 보십시오! 안정적인 배색, 완벽한 이음새 정말 최고의 조형입니다. 하나의 운영 체계를 공유하지만 굉장히 높은 자유도의 인공지능 까지… 이것은 기계문명의 극치입니다!!' '그래 그래… 아주 신났구나.' 엘리시온과 엘리아노드에서 마주한 나소드들은 로제에게 큰 영감을 주었고, 연구 끝에 대규모의 기계군단을 언제 어디서든 진두지휘 할 수 있는 새로운 시스템을 손에 넣게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 위성 관리 시스템 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 클리어 (엘리아노드) 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '프라임 오퍼레이터의 위성 관리 시스템'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 머리가 이전보다 더 풍성해졌고 코트 또한 개량한복풍으로 어레인지 되었다. 또한 옆태가 트인 언밸런스 드레스도 여자 연예인이 시상식에서 입는 드레스처럼 강한 인상을 남긴다. 고글을 벗고 봉인해제한 미모는 대체로 호평이다.[25]
흑화한 블랙 매서커는 말할 것도 없고, 군대식 말투가 강화된 템페스트 버스터와 미네르바와는 달리 노전직 성격 중 조신한 면이 가장 많이 계승된 전직이다. 이로 인해 미네르바 다음으로 성격이 노전직 때와 유사하다보니 에픽 전직으로 놔도 위화감이 없을 정도. 로제 중에서도 미를 추구하는 경향이 있어 복장과 외형, 일러스트 모두 빠짐없이 매우 예쁘다고 평가받는다.
마스터클래스 일러스트는 이쁘게 잘뽑혀 호평이 많다. 3차전직 일러스트도 잘뽑혔던지라 4로제 중 일러스트 최고 수혜자라는 말이 아깝지 않을 정도. 참고로 일러스트 후면 영상기 4개는 프오의 하액 세틀라이트 드랍과 마스터 스킬인 세틀라이트 인터셉터에서 좌표를 찍을 때 잠깐 나타나고 사라진다.
전직명이 좀 특이한데 앞글자인 프라임은 로제의 원작인 던파에서 남성 메카닉의 2차 각성명이며, 뒷글자인 오퍼레이터는 원작 옵티머스의 2차 각성 패시브인 G. 오퍼레이터에서 따온 듯 싶다. 이와는 별개로 인공위성을 사용하는 콘셉트는 남성 런처와 가깝다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XZX | 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 슬라이딩하다가 다시 뒤로 덤블링하면 자동권총을 쏜다. |
대시 X 이후 거리가 멀어지는 걸 보완하는 커맨드로, 마지막 X는 동작이 길어서 꼭 캔슬하자. | |
→→↑ 모든 총기류 X 중 ZXXX | 공중에서 총 공격 중 슈퍼아머 상태로 뒤쪽 45각도로 지상에 하강하여 최대 3번까지 뒤로 덤블링하며 자동권총으로 공격한다. |
대점 XZ의 회피를 극대화한 |
추가 응용 콤보 |
→→XZ 반복 |
→→XX 반복 커맨드의 하자를 보완한 콤보로, 상술한 대시 XX 반복과 유사하지만 거리가 멀어지지 않아서 쉽게 쓸 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.세틀라이트 드랍 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
공중에서 위성을 떨어뜨려 전방의 적들을 공격한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 파괴(마법) : 3471% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 파괴(마법) : 416% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤 인공위성을 전방 지면에 떨궈 최대 24번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 83304%이며, 폭발을 평균 15번 타격한 데미지는 던전 52065%, 대전 6240%다.
빠르고 정확한 지시를 내리기 위해 위성을 이용하는 프오의 궁극기지만 위성을 실컷 예찬하는 모습을 보여놓고 정작 하는 짓이 그 위성을 추락시킨다(…).
위성이 매우 높은 곳에서부터 내려오고 위성 전체에 타격 판정이 있어서 Y축이 긴 적은 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 다만 던전의 경우 딜링 용도로는 장기적으로 누적딜을 넣을 수 있는 볼트 MX에게 밀리며, 대전에서는 취향에 따라 사용한다.
여담으로 로제의 스킬 중 유일하게 제로가 인게임에서 등장하는 스킬로, 제로가 승리/패배/스타트/감정표현 외에 스킬에서 등장한 최초이자 마지막 사례다. 간혹 택티컬 트루퍼의 하액처럼 세틀라이트와 새틀라이트를 혼동하는 사람이 종종 있다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.메카 컨트롤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
메카 컨트롤 능력을 상승시켜 더 효율적으로 메카를 다룰 수 있게 되었다. 오버 스트라이크 모드에서 ECP사용 스킬을 MP소모로 대체하여 사용할 수 있게된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 오버 스트라이크 강화 - 오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초 - 오버 스트라이크 상태에서 메카류 스페셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초 대상 스킬 - RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트 자동 권총 강화 - 자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 100% - 자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 100% 집중 타격! 대상 피해 증가 - 낙인 지속 시간 증가 : 2초 - 낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 30% | ||||||||
[대전] | 오버 스트라이크 강화 - 오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초 - 오버 스트라이크 상태에서 메카류 스페셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초 대상 스킬 - RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트 자동 권총 강화 - 자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 10% - 자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 10% 집중 타격! 대상 피해 증가 - 낙인 지속 시간 증가 : 2초 - 낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 20% |
오버 스트라이크 지속시간이 10초 늘어나 총 20초가 되고, 오버 스트라이크 상태에서도 액티브 스킬을 ECP 대신 MP로 사용할 수 있으며, 메카류 스킬을 사용할수록 오버 스트라이크 지속시간을 1초씩 늘릴 수 있다. 또한 자동권총을 강화해 데미지도 증가할 뿐만 아니라 집중 타격!의 낙인 디버프를 입힐 수 있게 된다. 낙인의 지속시간도 2초 증가하며 추가로 적의 방어력을 감소시킨다.
패시브의 모든 효과가 알차며, 이 패시브로 인해 다른 로제들과 달리 옵스 중에도 마음껏 액티브 스킬을 사용할 수 있어서 액티브 스킬의 활용도가 로제 전직 중 제일 높다.
G-업그레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
G-스킬들의 효율이 증가하여 더 빠르게, 더 오랫동안 강해질 수 있게 되었다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | G-익스텐션 지속 시간 증가 : 10초 G-마스터리 지속 시간 증가 : 5초 G-스킬 사용 시 G-익스텐션 5중첩 증가 확률 : 100% | ||||||||
[대전] | G-익스텐션 지속 시간 증가 : 10초 G-마스터리 지속 시간 증가 : 5초 G-스킬 사용 시 G-익스텐션 5중첩 증가 확률 : 50% |
G-익스텐션과 G-마스터리의 지속시간이 증가하고, 확률로 G-익스텐션 버프가 단번에 5중첩이 된다.
다소 불편하던 G-익스텐션 버프를 바로 최대 중첩으로 만들어주어 버프 관리를 확실히 편하게 해주는 좋은 패시브다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
세틀라이트 인터셉터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 소환한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 타겟 공격(마법) : 926% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 타겟 공격(마법) : 145% 연타 |
전방을 5번 타격하는 요격기 2개를 소환한다. 총 데미지는 던전 9260%, 대전 1450%다.
요격기 2개가 개별 타격하지만 공격 간격이 붙어있어서 2개를 맞추기 쉽다. 범위는 좁지만 모든 타격이 강경직이라 적이 기폭하기 힘드므로 대전에서 사용하기 좋다.
세틀라이트 인터셉터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 타겟 공격(마법) : 1651% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 타겟 공격(마법) : 259% 연타 |
전방에 요격기 5개를 소환한다. 총 데미지는 던전 41275%, 평균 2개 맞췄을 때의 데미지는 던전 16510%, 대전 2590%다.
세틀라이트 인터셉터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다. 요격기는 공격 후 폭발하여 적에게 더 큰 피해를 입힌다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 타겟 공격(마법) : 2011% 연타 폭발(마법) : 4957% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 타겟 공격(마법) : 283% 연타 폭발(마법) : 698% |
전방에 요격기 7개를 소환한 후 마지막에 개당 1번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 75342%, 평균 데미지는 던전 25067%, 대전 3528%다.
폭발은 요격기 7개에 각각 일어나지만 개별 타격이 아닌 전체 판정이라 1번만 타격한다.
세틀라이트 인터셉터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다. 소환된 요격기는 적을 공격한 후 빠른 속도로 움직이며 적의 움직임을 봉쇄하고, 이후 폭발하여 적에게 더 큰 피해를 입힌다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 타겟 공격(마법) : 2011% 연타 봉쇄(마법) : 385% 연타 폭발(마법) : 4957% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 타겟 공격(마법) : 283% 연타 봉쇄(마법) : 53% 연타 폭발(마법) : 698% |
전방에 요격기 7개를 소환한 후 회오리치며 18번 타격한 후 마지막에 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 82272%, 평균 데미지는 던전 31997%, 대전 4482%다.
세틀라이트 드랍에서 기껏 만든 위성을 추락시켰듯이(…) 요격기를 만들고 요격한 뒤 태풍처럼 회전시킨 뒤 자폭시킨다. 봉쇄 타격 시 화면이 파란색으로 빠르게 점멸하니 눈 건강에 주의하자.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[27]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]Ez-8 카운트 다운 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
시한 폭발이 명령된 고정식 자폭 로봇 [Ez-8 카운트 다운]을 소환한다. 소환된 Ez-8 카운트 다운은 3초간 주변에 피해를 입힌 후 폭발한다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지속 피해(마법) : 83% 연타 카운트 다운 폭발(마법) : 1344% | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 지속 피해(마법) : 25% 연타 카운트 다운 폭발(마법) : 537% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
3초간 빙글빙글 돌면서 초당 2번씩 지속 피해를 입힌 후 마지막에 폭발해 적을 날리는 Ez-8 카운트 다운을 전방의 적 앞에 소환한다. 총 데미지는 1842%, 묵직해진 2652.48%다.
시전자 앞에 블랙홀 효과를 가진 카운트 다운을 소환하는 원본과 달리 체인지는 적 앞에 소환하고 블랙홀 효과가 없는 카운트 다운을 소환한다. 전방에 적이 없어도 시전할 수 있으며, 적을 인식하지 못하면 원본처럼 시전자 앞에 카운트 다운을 소환한다.
폭발의 범위는 원본보다 넓어졌고 인식 범위도 생각보다 넓지만, 블랙홀 효과가 없는데다 지속 피해에 경직이 없어서 적이 도망가기 너무 쉽다. 총 데미지마저 줄어들다보니 사실상 체인지의 채용 가치는 없다.
[체인지]Ex-S 바이퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
지속시간 동안 지역을 제압할 화력 화기 [Ex-S 바이퍼]를 소환한다. 소환된 Ex-S 바이퍼는 3초간 전방으로 무차별 사격을 가한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 바이퍼 사격(마법) : 433% x5 바이퍼 폭발(마법) : 69% | MP 100 | 9초 | ||||||
[대전] | 바이퍼 사격(마법) : 164% x5 바이퍼 폭발(마법) : 26% | ||||||||
역발상 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
3초간 총 5번 사격하는 바이퍼를 설치하고, 바이퍼는 사격이 끝나면 폭발하여 주변 적을 날린다. 총 데미지는 2234%다.
초월 패시브인 '서브 메카 레볼루션'을 배우면 Ex-SS 바이퍼가 50% 확률로 동시에 소환된다. Ex-SS 바이퍼는 체인지 Ex-S 바이퍼와 똑같은 판정과 지속 시간을 갖지만 크기가 더 작으며, 데미지는 원본 스킬 문단 참고. Ex-SS 바이퍼를 포함한 데미지는 2720%다.
지속시간인 긴 원본과 달리 지속시간과 타격 횟수가 줄어든 대신 매 타격마다 경직을 준다. 대전에서도 경직을 주는데다 사격의 Y축도 소폭 증가하는 덕분에 대전에서 자주 사용하는 스킬이다.
[체인지]메카 드롭 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
폭격기에 지원을 요청한다. 폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 넓은 지역에 폭탄 랜드러너를 투하한다. 투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 다수의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 드롭 폭발(마법) : 1190% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 드롭 폭발(마법) : 476% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방에 각각 1번씩 타격하는 폭탄을 탄 랜드러너를 16개 투하한다. 총 데미지는 19040%, 묵직해진 27417.6%이며, 8번 타격한 평균 데미지는 9520%, 묵직해진 13708.8%다.
넓은 범위를 폭격하는 원본과 달리 체인지는 전방 한정된 범위를 폭격한다. 폭탄 사이 간격이 좁아 집탄률이 좋아졌고 데미지도 높아졌으며 DPS도 우수하다. 덕분에 보스전에서는 필수 체인지이며, 대전에서도 '무자비한' 코로나와 함께 딜링기로 쓰기도 한다.
이후에 원본 던파에서 여성메카닉 한정으로 전방의 한정된 범위를 폭격하는 구조로 패치되어 스킬을 역수입됐다.
[체인지]G-2 롤링 썬더 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-코어를 활성하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-2 롤링썬더]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-2 롤링썬더 -스킬키 입력 시 전방에 코어가 추가로 활성화되어 전방에 롤링 썬더 시전 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 롤링 썬더(마법) : 513% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 롤링 썬더(마법) : 194% 연타 | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 85%로 감소 됩니다. |
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-2 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬 키를 재입력하면 전방에 각각 11번씩 타격하는 롤링 썬더 3개를 설치한다. 총 데미지는 16929%이며, 롤링 썬더 1개당 데미지는 5643%다.
충전할 수 있고 일일이 눌러 좁은 범위를 공격하던 원본과 달리 체인지는 설치형이 되어 넓은 범위를 공격한다. 롤링 썬더 3개가 세로로 퍼져서 풀타는 Y축으로 큰 대형 적에게 한정되지만, 롤링 썬더 1개분만으로도 데미지와 DPS 모두 원본을 뛰어넘는다.
특히 체인지 롤링 썬더는 시전자를 따라다니지 않는 설치형 스킬이 되면서 시전 직후 바로 다른 G 스킬로 트랜스폼이 가능하다. 해당 장점과 더불어 체인지 롤링 썬더 자체 성능도 뛰어나서 던전에서는 필수로 사용하는 체인지다.
[체인지]G-1 코로나 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-1 코로나]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 80을 소모하고 [G-1 코로나] 시전 -트랜스폼 전환시, [G-코어 익스텐션] 버프 부여 G-1 코로나 - 사용자 후미에서 에너지탄 발사 - 피격된 대상은 일정 시간 동안 마법 공격으로 받는 피해가 증가한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에너지탄(마법) : 2478% 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12% 지속 시간 : 10초 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 에너지탄(마법) : 795% 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6% 지속 시간 : 10초 | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 130% 로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가 합니다. |
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-1 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 코로나를 소환하여 시전자 뒤쪽에서 적이 마법 공격으로 받는 피해를 증가시키는 에너지탄 1발 쏜다. 총 데미지는 강화된 3221.4%다.
에너지탄을 여러발 쏘는 원본과 달리 체인지는 에너지탄 1발을 쏴 적이 받는 마법 피해를 증가시킨다. 던전은 해당 디버프를 시너지로 활용할 수 있는데다 원본의 긴 시전 시간을 단축하여 G 트랜스폼하기 더욱 편리해져서 던전에서는 채용률이 높다.
대전에서는 원본이 '무자비한' 특성을 부여할 경우 오랜 시간 적의 마나 브레이크(기폭)를 막을 수 있는데다 지속 경직마저 우월하기 때문에 단 1발만 발사하는 체인지의 효율이 구리다. 참고로 원본보다 에너지탄의 범위가 미세하게 커지지만 큰 차이는 없다.
[체인지]G-0 배틀로이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
대형 지원 메카 [G-0 배틀로이드] 를 소환한다. G-0 배틀로이드는 60초간 호위하며, 주변의 적을 말소한다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 돌격 후 폭발 (폭발 후 재소환) 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 개틀링 사격(마법) : 96% 연타 유도 미사일(마법) : 221% 연타 레이저 빔(마법) : 126% 연타 자폭(마법) : 322% | MP 300 | 25초 | ||||||
[대전] | 개틀링 사격(마법) : 38% 연타 유도 미사일(마법) : 93% 연타 레이저 빔(마법) : 50% 연타 자폭(마법) : 129% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
배틀로이드가 소환되면서 유도 미사일 24개를 발사하고 실체화되어 60초간 시전자를 따라다니며 호위한다. 시전 데미지는 5304%, 묵직해진 7637.76%다.
- 머신 건은 전방 모든 적을 관통하며 22번 난사하여 약경직을 준다. 총 데미지는 2112%, 묵직해진 3041.28%다.
- 유도 미사일은 적을 관통하지 않으며 강경직을 주는 미사일 24발을 발사한다. 총 데미지는 시전 데미지와 같다.
- 레이저 빔은 배틀로이드의 지속시간이 다 되거나, 배틀로이드는 필드에 1개체만 존재할 수 있어서 새 배틀로이드를 소환하면 기존 배틀로이드가 적을 추적하며 띄우는 레이저 빔 8발을 발사하고 소환 해제된다. 총 데미지는 1008%, 묵직해진 1451.52%다.
- 자폭은 배틀로이드의 체력이 0이 될 때 발생하여 주변 적을 날린다. 총 데미지는 322%, 묵직해진 463.68%다.
툴팁에는 없지만 배틀로이드는 무적이 아니라서 HP가 감소할 수 있으며, 던전에서는 시전자 HP의 100%, 대전에서는 20%에 해당하는 체력을 갖는다. 또한 대전에서는 배틀로이드의 모든 공격이 적에게 경직을 주지 않는다.
소환 후 모든 공격을 마치면 돌아가던 원본과 달리 체인지는 소환수 스킬이 됐다. 소환된 배틀로이드는 시전자 후방에 떠다니면서 따라다니고 일정 간격으로 적이 근접할 땐 개틀링 사격, 멀 땐 유도 미사일 패턴을 번갈아 사용한다.
전반적인 성능과 공격 방식은 게일포스와 비슷하지만 초월한 스킬 소환수라 그런지 범위도 넓고 공격력도 강하다. 하지만 적 인식 범위는 게일포스보다 2배 정도 좁아서 게일포스는 화면 밖에 있는 적에게도 미사일을 쏘는데 배틀로이드는 화면 안에 있는 적만 두들겨 팬다.
던전은 원본이 성능 좋은 광역기이자 극딜기다보니 체인지 채용은 취향이 확실하게 갈린다. 누적 딜링은 좋지만 체력이 존재하여 일찍 퇴근해버릴수도 있고, 공중에 부유하는 특성으로 인해 몹이 배틀로이드에게 잘못 어그로가 끌릴 수 있는 등 주의점도 많다.
대전에서는 배틀로이드의 공격이 경직이 없어서 적이 반응하기 어렵고, 유도 미사일이 매우 높은 데미지와 좋은 유도 성능을 가진 덕분에 딜링기로 사용한다. 특히 파괴되지만 않으면 높은 데미지를 가진 유도 미사일이 N초마다 나오는 흉악한 스킬이다.
초기에는 체인지 배틀로이드가 시전자 전방에 위치했지만 2021년 5월 27일 패치 이후 시전자 뒤에 위치하는 게일포스의 바로 뒤에 위치하게 되었다. 그러나 버프 창에 생기는 배틀로이드 소환 툴팁은 고치지 않고 여전히 사용자 전방을 호위한다고 기재되어 있다.
[체인지]G-3 랩터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-3랩터]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 35을 소모하고 [G-3랩터] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-3 랩터 -전방으로 공격 대상 추적 후 지속공격 (첫 타격시 경직 발생, 대전 시 추적 인식거리 감소) - 타격 성공 시, 적에게 타격/피격 MP 회복량을 감소시키는 디버프 부여 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 랩터(마법) : 82% 연타 타격/피격 MP 회복량 감소 : 50% 디버프 지속 시간 : 5초 | ECP 35 | 6초 | ||||||
[대전] | 랩터(마법) : 30% 연타 타격/피격 MP 회복량 감소 : 50% 디버프 지속 시간 : 5초 | ||||||||
가속화된 | 집요한 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다. |
ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-3 트랜스폼 상태가 된다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 전방에 있는 적을 추적하여 5초간 MP 회복량을 감소시키면서 16번 타격하는 랩터를 소환한다. 총 데미지는 1312%다.
그냥 타격하는 원본과 달리 체인지는 MP 회복량 감소 디버프를 부여한다. MP 회복량을 반토막 내버려서 적을 곤란하게 만들기 좋고, '집요한' 특성까지 사용하면 적의 다운수치까지 감소시킬 수 있어서 콤보 중간중간에 섞어주기 좋은 체인지 액티브다.
[1] 전직 소개가 분리되기 전엔 메카닉의 여왕이라고 되어있었으나, 이브와 겹치기 때문에 메카닉의 마이스터로 변경한 것으로 보인다.[2] 원작에서의 메탈 하트와 옵티머스 일러스트는 전신화가 있는 다른 전직과 달리 모두 허벅지까지가 최대다. 대신 SD에서나마 전신화로 구현되었다.[3] 예외로 '체인지 G-2 롤링 썬더'와 '체인지 G-1 코로나'는 단발성 설치기라 시전 직후 다른 스킬로 트랜스폼이 가능하다.[4] 대시 ZX에 나오는 수류탄이 직격 피해는 물공 판정, 폭파 피해는 마공 판정이므로 아예 없는 건 아니다. 다만 혼합 피해인데다가 해당 커맨드의 사용 빈도도 낮은 편이라 그냥 없다고 보는 게 낫다.[5] 선의를 지녔으나 결국 나소드를 생명체가 아닌 병기 취급하는 모습을 보이는 프오, 못된 목적을 가지고 있으나 나소드 종족을 인정하는 도미와는 반대 선상이다. 다만 도미마저 나소드를 고등 종족이라 봐도 결국은 실험체로 여기므로 결국 나소드는 훌륭한 연구대상이라 취급하는 태도는 나소드를 병기로 취급한 프오와 근본적으로 비슷하다.[6] 사실 던파에선 캐릭터마다 돌연변이 특성을 가진 직업들이 하나씩 존재하는데, 메카닉이 그러하다. 그러면서도 과학 문명이 발달한 던파 천계의 특성을 반영된 직업이기도 하다.[7] 템버-캐넌볼, 부스터 캐넌, 더스트 샷 / 블매-헤드 샷, 권총의 춤, 이동 사격, 웨스턴 파이어, 멀티 헤드샷, 블러드 불렛 / 미네-바이퍼 샷, 팬텀 샷[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 안경X 버전 안경X 전신화 참고로 안경벗은 버전은 공식인데, 안경벗은 버전 전신화는 유저가 합성한 이미지다.[10] Ex-SS의 데미지는 던전 기준 "사격(마법) : 50% 연타, 폭발(마법) : 236%" / 대전 기준 "사격(마법) : 19% 연타, 폭발(마법) : 91%"다.[11] 엘소드에 드물게 존재하는 타격 수 제한 스킬로, 한 대상을 2개 이상의 랜드러너 무리로 타격하면, 첫 무리는 최대 6번 타격하지만 그 이외의 무리는 타격 수가 최대 3회씩으로 제한된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[13] 고글 X 버전도 있는데 무려 신규 진 추가 패치 이벤트 페이지에 나온 공식 일러스트다. 고글 X 전신 버전은 1차와 마찬가지로 합성이다.[14] 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.[15] 물론 원작도 SD로나마 전신화가 구현되었다.[16] 눈이 큰 데포르메 형식으로, 눈이 크면 전반적으로 더 어려보이는 인상을 준다. 여성들이 괜히 아이라이너로 눈매를 크게 그리는 게 아니다[17] 액티브인 G-3 랩터는 G 트랜스폼 모드를 발동할 때에도, 트랜스폼 모드 활성화 후 스킬을 사용할 때도 ECP를 소모한다.[18] ECP 15를 소모하는 활성화는 지속시간 3초, ECP 35를 소모하는 추가 효과는 지속시간이 5초 가량 늘어난다.[19] 예를들어 60초간 지속되는 게일포스와 체인지 배틀로이드는 최대 360 MP를 회복할 수 있고, 짧은 시간 소환되는 Ex-C 바이퍼는 약 12 MP 정도를 회복할 수 있다.[20] 진 효과로 추가되는 RX-79 랜드러너와 '메카닉 마스터리' 패시브의 쓰러졌을 때 소환되는 RX-78 랜드러너도 MP 회복 대상에 포함된다.[21] 서브 메카 레볼루션 패시브로 소환되는 Ex-SS 바이퍼는 MP 회복 대상에 포함되지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-서포트유닛.[25] 반대로 2각 일러를 리뉴얼해서 사용한 진: 메카닉은 고글에서 다시 안경을 착용 중이지만, 공학박사스러운 비주얼을 유지하면서도 일러가 굉장히 잘 뽑혀서 대호평을 받았다. 게다가 컷신 역시 꽤나 호평을 받았다.[26] 첫 X는 슈퍼아머가 없고 2번째부터 슈퍼아머가 있다.[27] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.