최근 수정 시각 : 2024-04-20 02:53:30

로제(엘소드)/프라임 오퍼레이터


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나이트 엠퍼러
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
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오즈 소서러
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배틀 매지션
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메타모르피
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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아네모스
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그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
파일:Icon_-_Code_Electra.png
코드: 일렉트라
파일:Icon_-_Code_Battle_Seraph.png
코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
파일:Icon_-_Code_Sariel.png
코드: 사리엘
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
파일:Icon_-_Code_Unknown3.png
코드: 언노운
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코드: 페일리스
파일:Icon_-_Code_Failess_(Trans).png
초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
파일:Icon_-_Sakra_Devanam_(Trans).png
초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
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펑키 포핏
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 메탈 하트(Metal Heart)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 옵티머스(Optimus)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 옵티머스(transcendence: Optimus)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 프라임 오퍼레이터(Prime Operator)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 4라인 전직에 대한 문서. 2016년 3월 24일 패치로 업데이트되었다.


1.1. 디자인 & 설정


메탈 하트
자신만의 전투로봇을 부리는 철의 연구가

엘리오스에서 나소드를 접한 로제는 나소드라는 병기에 큰 매력을 느낀다.
로제는 전투를 통해 얻은 자료와 출중한 공학적 지식을 동원하여 자신만의 전투로봇을 만드는데 착수했고, 끊임 없는 연구와 노력을 통해 마침내 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇을 가동시키는데 성공한다.
옵티머스
아름다운 군단을 이끄는 메카닉의 마이스터

강한 병기를 만들어 내는 건 성공했지만 완성된 병기의 외형은 여전히 투박했다.
아름다운 병기를 만들고자 했던 로제는 초소형 엘에너지 저장장치를 구현하는데 총력을 쏟게 되고, 비로소 완벽한 아름다움을 갖춘 메카닉을 만드는데 성공한다.
우아하면서도 강력한 화력을 갖춘 로봇들을 이끌며 전장을 호령하는 메카닉의 마이스터[1]
프라임 오퍼레이터
위성 컨트롤 기계군단의 창시자

헤니르 교단과의 교전 이후, 지금의 기계들 만으로는 부족하다고 판단한 로제. 엘리시온과 엘리아노드에서 마주한 나소드들은 로제에게 큰 영감을 주었고, 연구 끝에 대규모의 기계군단을 언제 어디서든 진두지휘 할 수 있는 새로운 힘을 손에 넣게 된다.

업데이트 시의 트레이드 아이템은 롤링 썬더로, 다른 세 전직과 달리 이번에는 1차와 2차의 전직 기념 액세서리가 통일되었으며 유일하게 이름 맞추기를 안 한 직전라인이다. 마지막 전직인 만큼 옵티머스와 모든 로제 전직에게 특별한 이벤트가 주어졌는데 첫 번째는 34레벨 이하 로제로 엘더 마을 입성 시 35레벨 달성 + 1차전직, 두 번째는 경험치 200% + 35렙 이상 렙업할 때마다 경험치 50% 증정, 세 번째는 로제만 무료 전직 변경권 증정, 마지막으로 주말마다 접속 후 누적 30분 간격으로 '[코보]로제 가열기 큐브' 증정으로 작정하고 빵빵 밀어줬다.

2016년 3월 14일 월요일에 메탈 하트의 실루엣 일부가 로딩 페이지에서 공개되었다. 특히 일러스트를 기대하는 사람이 많았는데[2] 엘소드 트위터에 전신 실루엣이 공개되었다. 전반적으로 발키리 - 프레이야 라인과 마찬가지로 일러가 호평이지만 여기서도 제로의 일러스트가 또 비대칭이다(…).

엘소드에서의 최초의 4라인 전직이지만 'The Quattuor' 전직에 포함되지 않는데, 프오는 로제 캐릭터 자체가 원작을 따라 출시하다보니 어쩔 수 없이 낸 4라인에 가까웠고 시기도 출시 당시 다른 로제 전직과 함께 냈다. 그래서 사실상 외전 전직 취급을 받았다가 다른 캐릭터들도 4라인이 출시되기 시작하면서 전직 라인의 수가 다른 캐릭터들과 일치하게 되었다.

주축인 면모는 '메카닉, G 트랜스폼'과 '미의 추구', 그리고 '위성 컨트롤 시스템'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 마법공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 라이징 샷, 백스텝, 니들 소배트
1차: KS-83, 로봇 전폭
2차: 마그네틱 가더, G-3 랩터
초월: 집중 타격!
3차: CG-3 랩터
강인 기본: RX-78 랜드러너, 스프리건
1차: Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼
2차: G-1 코로나
초월: Ex-C 바이퍼
3차: CEz-8 카운트 다운, CEx-S 바이퍼, CG-1 코로나
강렬 기본: 바베-큐, M-137 개틀링 건
1차: 공중메카 : 게일포스, 스패로우 팩토리
2차: G-2 롤링 썬더, G-4 프리스비
초월: G-Ex 에인션트 버스터
3차: CG-2 롤링 썬더
초월 기본: M-3 화염방사기
1차: 메카 드롭
2차: G-0 배틀로이드, 마그네틱 제너레이터
초월: 아머드 템페스트
3차: C메카 드롭, CG-0 배틀로이드
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 유도 성능을 가진 주력기
    프오의 주력기인 게일포스, 배틀로이드 및 체인지 배틀로이드 모두 유도형 미사일을 끊임없이 발사해대므로 보스가 난잡하게 움직여도 꾸준히 딜을 넣을 수 있다. 특히 소환수들이 공격을 정말 끊임없이 쏘므로 프오의 지속딜링에 도움을 준다. 특히 유도기 모두 성능 좋은 미사일 뿐이고 다른 공격 요소는 모두 정직한 방식의 딜링기이므로 딜이 분산되어 딜량이 떨어지는 걱정이 없는 것 또한 장점.
  • 뛰어난 시너지
    마그네틱 가더로 20초간 아군 마법 공격력 10%와 데미지 감소 스탯 10% 증가, 스킬 재사용 시간 가속화 1.2배를 단번에 부여할 수 있어 평가가 좋다. 뿐만 아니라 각종 높은 수치의 방깎을 여러개 가지고 있어서 총합 방깎 수치만 보면 최상위권이다.

단점
  • 제어 불가능한 소환수
    프오의 주력 소환수로는 게일포스, 체인지 배틀로이드가 있다. 둘 다 시전자 곁에만 머물러서 길막을 하는 단점은 없으나, 두 소환수 모두 애매하게 공중에 떠있다 보니 의도치 않게 보스의 어그로를 끄는 트롤링을 하기도 한다. 소환수들의 유지시간이나 체력이 다 닳지 않는 이상 소환수들을 소환 해제할 방법이 없어므로 패턴 어그로에 신경 써야 하는 던전에선 상당히 걸리적거리는 단점이다.
  • 존재하지않는 크리티컬 혹은 극대화 보조 패시브
    프오의 크극 증가 패시브는 G 트랜스폼 스킬[3]만 해당해서 사실상 계륵 취급이다. 정작 가장 중요한 주력기인 배틀로이드는 G 시리즈이면서도 트랜스폼을 진행하지 않는다는 이유로 이 효과를 받지 못해서 프오는 현재 엘소드에서 유일하게 정직하게 만크극이 100 100인 전직이다. 이로 인해 다른 캐릭터들에 비해 스텟 손해를 볼 수밖에 없으며, 크리티컬 확률까지 감소시키는 심연 및 도전모드 레이드에서는 더더욱 다른 캐릭터들에게 딜링이 밀릴 수밖에 없다.
  • 쓰기 힘든 G스킬
    G시리즈가 원작 여메카닉의 특화 스킬이자 상징적인 스킬이라는 점을 반영해서 각종 액티브 스킬과 G스킬을 강화하는 패시브가 다수 존재한다. 하지만 정작 G스킬이 하자가 많아서 쓰지 않게 되는 아이러니한 설계를 가지고 있다. G-익스텐션 패시브를 활용하기 위해 G스킬을 10초마다 꾸준히 트랜스폼하여 변경해야하는데, G스킬을 시전하는 동안은 트랜스폼을 변경할 수 없으면서 G-1 코로나, G-2 롤링 썬더, G-4 프리스비 모두 시전 및 유지 시간이 엄청 길다보니 사용하면 버프 유지가 힘들어져서 사실상 봉인 취급해야 제 성능을 한다 싶을 정도로 G스킬의 대우가 좋지 않다.
  • 패시브와 맞지않는 스킬 구성
    프오의 스킬과 패시브는 크게 소환주 중심의 서브메카류[4]와 G스킬류[5]로 나뉘어져 있다. 그렇지만 정작 주력기인 배틀로이드[6]를 제외한 메카 드롭, 마그네틱 제네레이터는 서브메카와 G스킬에 어느 곳에도 해당하지 않아 패시브의 다양한 강화 효과를 받지 못한다. 보통 스킬 종류가 나눠진 전직은 해당하는 스킬을 다양하게 활용하지만, 서브메카류 스킬은 게일포스 외에 쓸만한 스킬이 없고, G스킬은 강렬에만 몰빵되어 있으며 하나같이 던전에서 쓰기에 애매한 성능을 가지고 있어서 사실상 쓸만한 스킬 자체가 초월 딜링기인 배틀로이드 하나 뿐이다.
  • 저주받은 커맨드 데미지와 구성
    보통 전직 후 추가 커맨드는 해당 전직의 공격 타입과 맞는 커맨드를 부여받지만, 프오의 경우 마법 공격력 캐릭터인데도 추가 커맨드가 모두 물리 공격력 판정이다. 기본 전직 커맨드 중 마법 공격 판정을 가진 건 ZZZX와 대시 ZX에 나오는 수류탄밖에 없었는데[7], ZZZX는 자동권총 커맨드로 변경되므로 남아있는 마법 공격 커맨드는 대시 ZX의 수류탄 밖에 존재하지 않는다. 그래서 커맨드 데미지는 기대하기 힘들고, 추가 커맨드 모두 방어적으로 이루어져 있으며 소모 MP가 너무 많다는 단점이 존재한다. 특히 커맨드가 중요한 대전에선 초반 심리전에서 매우 불리한 포지션을 가지게 된다.


본래 로제는 총기류를 사용하는 캐릭터지만 프오는 총기를 사용하는 전직임에도 노전직 스킬에 1개 존재했던 메카를 강화하여 사용하는 이질적인 전직이다.[8] 총기의 비중이 가장 적다보니 4로제 중 유일하게 웨폰 스위칭 스킬이 존재하지 않으며[9], 모든 전직 중 유일하게 공중에서 사용할 수 있는 스킬이 하나도 없다.

두번째로 소환사 콘셉트를 가져간 전직인데, 첫번째 소환사 전직인 에센시아는 소환수 복제 스킬을 활용하여 소환수들과 함께 전투하는 반면, 프오는 설치기형 소환수들이 대부분이라 일반 설치처럼 활용하는 스킬이 많다. 체력을 가진 소환수인 '게일포스'와 '체인지 배틀로이드', '볼트 MX'는 직접 돌아다니며 적을 찾아 공격하는 근접 계열인 에센시아의 소환수와 달리, 프오의 소환수는 프오의 곁을 호위하면서 따라다니며 근처에 다가오는 적을 찾아 공격하는 원거리 계열이다.

출시 초기 반응은 결국 유저들이 우려하던 대로 전직 콘셉트가 엠프레스와 겹쳤는데, 분명 자아를 가진 고대 종족인 나소드를 대놓고 병기 취급하는 전직이라 나소드를 어떤 생명체보다 고등한 종족이라 자부하는 이브 입장에선 정말이지 아니꼬운 전직이다.[10]

게다가 출시 당시, 여러 하향 폭탄을 맞아 하락세를 띄우던 엠프레스에 비해 옵티머스는 신캐 버프 때문에 모든 면에서 엠프레스를 압도했던지라 여론이 더욱 좋지 않았다. 그나마 차츰 시간이 지나면서 에센시아와 프라임 오퍼레이터의 컨셉이 겹치던 부분, 설정, 플레이 스타일 등등을 차별화해 나가면서 콘셉트 중복 논란은 어느정도 가라앉았다.

참고로 원작 던파 메카닉의 영향을 받아서인지 컬러링이 기존 노란색에서 파란색으로 바뀐다.

2. 1차: 메탈 하트(Metal Heart)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Metal_Heart.png
<기본 프로모션 SCG>[12]
로제: 좋아요, 새로운 기체의 테스트를 시작해 볼까요?
제로: Let's test!

(계기판을 조작하고 있다가 뒤에 있는 게일포스를 본 후 손을 앞으로 지른다.)

Metal Heart = 연구요원.
전직 원어 이름은 직역하면 금속 심장으로 해석된다.
황도군 기술개발국 연구 요원
나소드라는 존재를 접한 이후 로제는 한 가지 생각에 사로잡힌다. '나소드야 말로 완벽에 가까운 병기이다!'
한 치의 오차도 없는 정확한 조준성, 가공할만한 파워, 실패를 모르는 명령 수행 능력, 게다가 거칠고 투박하기만 한 기존 병기의 디자인을 훨씬 뛰어 넘는 세련미까지, 나소드는 로제에게 있어 너무나도 매력적인 병기였고, 전투를 거듭할수록 그녀의 생각은 확고해져만 갔다.
로제는 나소드와의 전투를 반복하며 얻은 여러 자료들과 출중한 공학적 지식을 동원하여 그녀만의 전투 로봇들을 만들기 시작했다.
어느 정도 시행착오는 있었지만 그녀가 원하던 형태의 로봇들이 차례로 완성되어 갔고, 결국 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇들을 가동시키는 데에까지 성공한다. 아직은 고도의 나소드 기술을 완벽하게 구현해 낼 수는 없었지만 원하는 상황에 원하는 공격을 정확히 해내는 로봇들은 전투에 큰 도움이 되었고, 그녀는 자신의 신 병기들을 이용해 적들을 섬멸해 나가기 시작한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 메탈 하트 탄환
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

던파와의 외형 차이가 있는데, 원작은 하의 양말 혹은 스타킹인데다가 비대칭이지만 엘소드에서는 대칭, 더 정확히는 팬티스타킹 형태로 바뀌었다. 본래 전통 의복 한복, 땋아 올려묶은 머리, 안경, 하얀색 연구 가운, 검은 스타킹 등이 전반적으로 나이 들어보이는 디자인 코드라 던파에서 아줌마라며 까였으나 엘소드에서는 귀여운 외형으로 잘 나와 단숨에 관심을 모았다. 특히 전형적인 똑똑해보이는 지적인 미소를 보여준 원본과 달리 어벙한 얼굴이 시너지를 일으켜 성숙한 이미지의 나이대를 크게 낮췄다. 덕분에 기존에 있던 우려와 달리 프레이야보다 귀엽다는 평도 있을 정도로 로제 1전직 중 가장 귀여운 아이러니함을 자랑하게 되었다. 2차에선 되려 더 젊게 머리를 풀은지라 이런 묘한 갭 모에를 맘에 들어한 플레이어는 되려 2차가 별로라는 평도 있을 정도로 독보적인 팬을 만드는 데 성공했다.

로열 가드처럼 띄어쓰기 표기가 애매한 편인데, 유투브 공개 영상에서는 붙여있으나 캐릭터 선택창 등에서는 띄어져 있다. 영문법으로는 로열 가드와 마찬가지로 띄어쓰기가 정상이며 오리지널인 던파에서도 띄어쓰였기에 나무위키도 띄어쓴다. 해외에서는 2016년 7월 27일에 출시되었다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZZX(연타) 발차기 후 자동권총으로 전환하여 슈퍼아머 상태로 적을 미는 탄환을 난사하고 마지막에는 무릎을 굽혀 총을 살짝 아래로 둔 후 위를 향해 부채꼴 모양으로 5발을 동시에 쏜다.
적을 심하게 밀어내고 DPS도 XX연타보다 낮으며 발차기도 3번 해야 되어서 안 쓴다.
XX↓X 총기 공격 중 자동권총으로 전환하여 슈퍼아머 상태로 백스텝을 시전한다.
X~ 콤보를 쓰다가 공격하러오는 적이 있을 때 급하게 후퇴하기 좋은 커맨드로, 잘 선타까지 잡을 수 있다. 다만 무적이 아닌 슈퍼아머이니 유의하자.
→→XXX(꾸욱) 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 총 1발을 쏘고 슈퍼아머 상태로 자동권총을 난사하며 이때 쏘는 방향으로 전진할 수 있다.
꾸욱 누르는 중 슈퍼아머 상태로 총 쏘는 방향으로 전진할 수 있어서 대전에서 압박용으로 사용하기도 한다.
추가 응용 콤보
→→XX 반복
→→X 반복보다 좀 더 안정적인 콤보로, 거리가 멀어지면 중간에 대시 Z로 거리를 좁히자.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:엘소드_옵티_KS-83.png KS-83
습득 레벨 : 15 액티브
부착되어 신경을 교란시키는 KS-83탄을 투척한다. 신경 교란은 3회에 걸쳐 일어난다.
타격당한 적은 [신경교란] 디버프 상태가 되며, 마법 방어력과 이동속도, 점프속도가 감소한다 (최대 3중첩)
부착된 KS-83탄은 좌/우 방향키 연타로 떨어트릴 수 있다.

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 폭발

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] KS-83 충돌(마법) : 132%
KS-83 신경교란(마법) : 34% ×10
KS-83 폭발(마법) : 537%
마법 방어력 감소 : 5%
이동속도, 점프속도 감소 : 20%
ECP 35 6초
[대전] KS-83 충돌(마법) : 43%
KS-83 신경교란(마법) : 11% ×10
KS-83 폭발(마법) : 180%
KS-83 폭발(마법) : 537%
마법 방어력 감소 : 5%
이동속도, 점프속도 감소 : 20%
강화 효과 - [신경교란]버프 효과 5% 강화 됨
[던전] KS-83 충돌(마법) : 132%
KS-83 신경교란(마법) : 34% ×10
KS-83 폭발(마법) : 537%
KS-83 폭발(마법) : 537%
마법 방어력 감소 : 10%
이동속도, 점프속도 감소 : 25%
ECP 35 6초
[대전] KS-83 충돌(마법) : 43%
KS-83 신경교란(마법) : 11% ×10
KS-83 폭발(마법) : 180%
KS-83 폭발(마법) : 537%
마법 방어력 감소 : 10%
이동속도, 점프속도 감소 : 25%
강화된 강인한
공격력이 120%로 증가합니다. 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다.

적에게 부착하면 1번 타격한 후 10초동안 초당 1번씩 타격하며 마지막에 폭발하는 KS-83탄을 투척한다. 총 데미지는 1009%, 강화된 1210.8%다.

투척형 방깎 액티브로, 투사체도 빠르고 지속시간이 길어서 같은 적에게 2개 이상 붙일 수 있는데, 2개 이상 중첩하면 방깎 효과 또한 중첩되어 마법 방어력을 최대 30%까지 깎을 수 있다.

대전도 필드에 오랫동안 남아있는 특성을 이용해 견제용으로도 좋으며, 마방깎과 이점속 감소 디버프까지 좋다. 또한 좌우키 연타로 떼어낼 때도 자연 소멸할 때와 마찬가지로 폭발이 일어나 경직을 줘서 상대를 괴롭히기 좋다.

파일:엘소드_옵티_공중메카 - 게일포스.png 공중메카 : 게일포스
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
공중지원 메카 [게일포스]를 소환한다.
게일포스는 60초간 호위하며 근처의 대상을 자동 추척/말살한다.

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 돌격 후 폭발(폭발 후 재소환)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 유도 미사일(마법) : 81% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 97% ×5
- 유도 미사일(마법) : 81% ×10
- 자폭(마법) : 855%
MP 200 18초
[대전] 유도 미사일(마법) : 22% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 22% ×5
- 유도 미사일(마법) : 22% ×10
- 자폭(마법) : 205%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가 됨
[던전] 유도 미사일(마법) : 97% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 116% ×5
- 유도 미사일(마법) : 97% ×10
- 자폭(마법) : 1026%
MP 200 18초
[대전] 유도 미사일(마법) : 26% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 27% ×5
- 유도 미사일(마법) : 26% ×10
- 자폭(마법) : 246%
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

게일포스가 소환되면서 유도 미사일 40개를 발사하고 실체화되어 60초간 시전자를 따라다니며 호위한다. 시전 데미지는 3240%, 묵직해진 4665.6%, 진 3880%, 진 묵직해진 5587.2%다.

게일포스를 소환하는 스킬로, 데미지도 괜찮은 편이고 소환해두면 알아서 적을 공격하다보니 육성 중이나 후반 던전에서도 자주 사용하는 스킬이다. 소환된 게일포스는 시전자 후방에 떠다니면서 따라다니고 일정 간격으로 적이 근접할 땐 머신 건, 멀 땐 유도 미사일 패턴을 번갈아 사용한다.

머신 건은 사선아래로 난사하여 291%, 묵직해진 419.04%, 진 580%, 묵직해진 835.2% 피해를 입히고, 유도 미사일은 810%, 묵직해진 1166.4%, 진 970%, 유용해진 1396.8% 피해를 입힌다. 게일포스의 지속시간이 다 되거나, 새 게일포스를 소환하거나, 게일포스의 체력이 0이 되면 자폭하여 주변에 1026%, 묵직해진 1477.44%피해를 입힌다.

대전에서는 NPC 특유의 판정으로 인해 각성 딜레이나 스킬 딜레이에 굴하지 않고 적을 공격하는 모습을 볼 수 있다. 볼트 MX를 소환하면 시전자의 전방 상단으로 이동하며, 볼트 MX가 소환시간이 다 돼서 사라지면 다시 캐릭터의 후방으로 돌아오는 모습을 볼 수 있다.

파일:엘소드_옵티_로봇 전폭.png 로봇 전폭
습득 레벨 : 25 액티브
슈퍼아머 상태로 소환되어 있는 특정 로봇에게 폭발 명령을 내린다.
이때 발동키를 유지하면 폭발 지점을 조절 할 수 있다.
RX-78 랜드러너, KS-83, 공중메카:게일포스, Ez-8 카운트 다운, 아머드 템페스트, [포스] G-0 배틀로이드에게 명령을 내릴 수 있고 각 스킬마다 다르게 명령을 수행한다.

로봇 전폭
- [로봇 전폭 반응 스킬]과 연계

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 전파 파장(마법) : 717% ECP 35 6초
[대전] 전파 파장(마법) : 179%
강화 효과 - 전폭시 랜드러너 1기 추가 소환 됨
[던전] 전파 파장(마법) : 717% ECP 35 6초
[대전] 전파 파장(마법) : 179%
가속화된 집요한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.

시전자를 중심으로 전파 파장을 일으킨 후, 스킬키를 계속 눌러 최대 4초간 슈퍼아머 상태로 시야가 노란 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 4초가 지나거나 스킬키를 떼면 조준한 장소로 모든 소환수가 지정한 장소를 향해 전폭 명령을 수행한다.

전폭을 명령하면 KS-83은 현재 위치에서 곧바로 폭발하고, 랜드러너는 해당 위치로 걸어가서 폭발하고, 카운트 다운은 빠르게 날아가서 폭발하고, 게일포스와 체인지 배틀로이드는 목표지점까지 돌진한 후 폭발하고, 아머드 템페스트는 전폭 지점으로 재소환되어 폭발한다.

전폭 위치를 공중에 지정하면 카운트 다운과 게일 포스와 배틀로이드는 지형을 무시하고 돌진하지만, 랜드러너는 공중에서 지정한 지점 아래로 걸어가 폭발하며, 지면에 설치되는 아머드 템페스트는 공중에 설치되어 폭발하는 기이한 광경을 볼 수 있다.

설치형 소환수들은 바로 소환해제 되지만 게일포스와 체인지 배틀로이드는 즉시 재소환해서 사실상 강제 소환 해제가 불가능하다. 대전은 슈아기인데다가 로봇이 적에게 돌진하므로 받아치기 좋았으나 진 효과로 나온 랜드러너가 폭발로 적을 날려버려서 잘 쓰지 않는다.

파일:엘소드_옵티_Ez-8 카운트 다운.png Ez-8 카운트 다운
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
시한 폭발이 명령된 고정식 자폭 로봇 [Ez-8 카운트 다운]을 소환한다.
소환된 Ez-8 카운트 다운은 3초간 주변의 대상을 약하게 끌어 당기며 피해를 입힌 후 폭발한다.

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 지속 피해(마법) : 83% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 1344%
MP 100 7초
[대전] 지속 피해(마법) : 25% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 537%
강화 효과 - 사용 MP 20% 감소 됨
[던전] 지속 피해(마법) : 83% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 1344%
MP 80 7초
[대전] 지속 피해(마법) : 25% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 537%
거대화된 묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

5초간 빙글빙글 돌며 3초간 경직없이 적을 끌어들이면서 8번 타격하고, 마지막에 폭발해 적을 날리는 Ez-8 카운트 다운을 소환한다. 총 데미지는 2088%, 묵직해진 2891.52%다.

블랙홀의 범위는 이펙트보다 조금 넓은 정도라 다소 좁고, 로봇은 5초간 유지하는데 반해 블랙홀은 초반 3초만 유지되어 애매한 스킬이다. 하지만 블랙홀을 통해 상대의 스킬을 봉인할 수 있고, 로봇 전폭과 집중 타격!의 낙인 디버프에 걸린 적에게 유도기로도 사용할 수 있다. 참고로 낙인의 지속시간인 5초 이내에 적을 맞추지 못하면 낙인을 인식했던 마지막 위치로 날아가 폭발한다.

파일:엘소드_옵티_Ex-S 바이퍼.png Ex-S 바이퍼
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강인한
지속시간 동안 지역을 제압할 화력 화기 [Ex-S 바이퍼]를 소환한다.
소환된 Ex-S 바이퍼는 7.5초간 전방으로 무차별 사격을 가한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 바이퍼 사격(마법) : 168% ×15
바이퍼 폭발(마법) : 78%
MP 100 9초
[대전] 바이퍼 사격(마법) : 64% ×15
바이퍼 폭발(마법) : 30%
강화 효과 - Ex-S 바이퍼의 사격 속도가 20% 증가한 상태
[던전] 바이퍼 사격(마법) : 168% ×18
바이퍼 폭발(마법) : 78%
MP 100 9초
[대전] 바이퍼 사격(마법) : 64% ×18
바이퍼 폭발(마법) : 30%
역발상 가속화된
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 130%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

7.5초간 1초에 2번 총 15번, 진 총 18번 사격하는 바이퍼를 설치한다. 폭발을 제외한 총 데미지는 2520%, 진 3024%다.

전체적인 데미지는 그다지 높지 않고 지속 시간도 길어서 자주 사용하지 않는 스킬이지만, 지속시간이 긴 소환형 스킬이라는 장점을 살려 G-0 배틀로이드와 게일포스, 스패로우 팩토리 외에도 소환수 스킬이 필요하면 넣는 유저도 간간히 있다.

파일:엘소드_옵티_메카드롭.png 메카 드롭
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
폭격기에 지원을 요청한다.
폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 넓은 지역에 폭탄 랜드러너를 투하한다. 투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 다수의 적들에 큰피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 드롭 폭발(마법) : 359% 연타 MP 300 21초
[대전] 드롭 폭발(마법) : 143% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 드롭 폭발(마법) : 431% 연타 MP 300 21초
[대전] 드롭 폭발(마법) : 171% 연타
묵직해진 치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

지형을 따라 7번 타격하는 폭탄을 탄 랜드러너 무리를 8개 떨어트린다. 엘소드에 드물게 존재하는 타격 수 제한 스킬로[13], 한 대상이 2개 이상의 드롭 폭발을 타격할 경우, 첫 드롭 폭발은 무조건 7번 타격하지만 그 이외의 드롭 폭발은 타격 수가 최대 3회씩으로 제한된다. 모든 드롭 폭발을 맞춰도 최대 타격 수는 28회이므로 총 데미지는 10052%, 묵직해진 14474.88%, 진 12068%, 묵직해진 17377.92%다. 10번 타격한 평균 데미지는 3590%, 묵직해진 5169.6, 진 4510%, 묵직해진 6494.4%다.

X축 거리가 매우 길어서 어둠의 문에서 다리 시작지점에서 시전하면 몹 나오는 포탈 앞까지는 간다. 폭격기가 지나가는 속도는 빠르나 시전한 위치까지 내려와야 폭발하므로 정작 맵클린 속도는 다소 느린 편. 시전한 위치 이상의 지형은 무시하고 내려오며, 이하의 지면에 닿으면 폭발한다. 폭발 범위가 넓어서 최고층과 최저층의 높이 차이가 크지 않으면 어느정도의 상하축은 문제 없고 집탄률이 안 좋아도 1개의 데미지가 충분이 몹을 처리할 수 있는 수준이라 큰 문제는 아니다.

여담으로 원작처럼 랜드러너만 투하되는게 아니라 랜드러너가 양자폭탄을 타고 내려온다. 이걸 메카드롭이라고 해야하나…

파일:엘소드_옵티_리미트 오버.png 리미트 오버
습득 레벨 : 40 버프
G-코어를 활성화시켜 일정 시간 동안 모든 스킬을 강화함과 동시에 G 시스템의 숙련도를 비약적으로 상승시킨다.
모든 스킬의 데미지가 증가하고 G 스킬에 특수 효과를 부여한다.
(하이퍼 액티브 제외)

G 한정 해제
- G-0 배틀로이드 : 유도탄 10발 추가 발사
- G-1 코로나 : 연사속도 50% 증가
- G-2 롤링썬더 : 차지 시간이 50% 단축
- G-3 랩터 : 다운수치 감소 효과 추가
- G-4 프리스비 : 공격범위 30% 증가

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 지속 시간 30초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 12%
ECP 35 25초
[대전] 지속 시간 15초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 7%
강화 효과 - 모든 스킬의 데미지 증가량이 3% 증가한 상태
[던전] 지속 시간 30초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 15%
ECP 35 25초
[대전] 지속 시간 15초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 10%
확인사살(1) 강인한
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 110% 만큼 증가합니다.

총기를 들어 올리면서 30초간, 확인사살(1) 39초간 모든 스킬의 공격력 증가하고 G 스킬의 효율을 크게 높혀준다.

스킬 데미지를 높혀줄 뿐만 아니라 G 스킬이 제 값을 하도록 하는 필수 버프 액티브로, 강화된 G 스킬 효과는 해당 스킬문단에서 설명한다. 참고로 G 스킬 시전 중 리미트 오버의 지속시간이 끝나면 리미트 오버의 G 스킬 강화 효과도 사라지며 반대로 G 스킬을 시전한 후 나중에 리미트 오버를 시전하면 리미트 오버의 효과가 시전 중인 G 스킬에도 적용된다. 스액뎀증은 곱연산이다.

그런데 운영자가 잊었는지 초월 이후 추가된 트랜스폼 G스킬인 G-Ex 에인션트 버스터, 체인지 G-0 배틀로이드, 체인지 G-1 코로나, 체인지 G-2 롤링썬더, 체인지 G-3 랩터는 툴팁이 존재하지 않으며 기존 G 강화 효과도 적용되지 않고 있다.

지속시간이 재사용 시간보다 길지만 재사용 시간이 25초, 강인한 27.5초로 길어서 오버 스트라이크 10~20초가 끝나고 나서 바로 다시 오버 스트라이크를 키기 힘들다. 이는 2차 전직 후 G-익스텐션의 쿨타임 감소 효과를 돌려서 해결할 수 있다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:엘소드_옵티_메카닉 마스터리.png 메카닉 마스터리
습득 레벨 : 15 패시브
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.
마법 공격력과 최대 MP가 영구적으로 증가한다.
랜드러너에 위기 감지 장치를 부착하여 일정 확률로 사용자를 보호하고 특정 소환물들의 공격력을 강화한다.
다운 시, 일정 확률로 [RX-78 랜드러너]가 소환된다.

강화대상
- RX-78 랜드러너
- 공중메카 : 게일포스
- Ez-8 카운트 다운
- Ex-S 바이퍼
- 스패로우 팩토리
- G-0 배틀로이드
- 아머드 템페스트
마스터 레벨 효과
[던전] 마법 공격력 증가 : 10%
최대 MP 증가 : 100
다운 피격 시 [RX-78 랜드러너] 소환 확률 : 20%
소환체의 공격력 증가 : 50%
[대전] 마법 공격력 증가 : 4%
최대 MP 증가 : 100
다운 피격 시 [RX-78 랜드러너] 소환 확률 : 20%
소환체의 공격력 증가 : 25%

마공과 최대 MP가 증가하고 특정 소환체의 공격력이 증가하며 시전자가 공격받고 쓰러지면 확률로 RX-78 랜드러너를 소환한다.

원작에 있던 위기의 랜드러너에다가 각종 효과가 더해진 패시브다. 마공증은 합연산, 소환체 공증(스뎀증)은 곱연산이다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:엘소드_옵티_스패로우 팩토리.png 스패로우 팩토리
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
지속시간 동안 소형 요격기를 사출하는 [스패로우 팩토리]를 소환한다.
소환된 스패로우 팩토리는 15초 동안 유지된다.

스패로우 팩토리
- 0.4초 간격으로 10기의 스패로우를 사출
- 스패로우는 팩토리에서 가장 가까운 대상을 자동 추적, 요격
- 지속시간이 종료되면 스패로우 및 팩토리가 현재 위치에서 폭발

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 스패로우 사격(마법) : 34% 연타
스패로우 자폭(마법) : 57%
MP 200 14초
[대전] 스패로우 사격(마법) : 14% 연타
스패로우 자폭(마법) : 23%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 스패로우 사격(마법) : 40% 연타
스패로우 자폭(마법) : 69%
MP 200 14초
[대전] 스패로우 사격(마법) : 17% 연타
스패로우 자폭(마법) : 28%
묵직해진 가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

20번 타격하는 스패로우 요격기를 0.4초마다 1기씩 총 10기를 소환하는 스패로우 팩토리를 설치한다. 스패로우 자폭을 제외한 총 데미지는 단일대상 6800%, 묵직해진 9792%, 진 8000%, 묵직해진 11520%다.

적을 추적하는 요격기를 설치 및 소환하는 스킬로, 총 데미지도 괜찮고 유도범위가 넓어서 필드클린용으로도 쓸 수 있을 법 하지만 소환 시간이 무척 길고 소환 요격기도 각각 여러번 공격해야 되는 등 DPS가 낮으며 팩토리가 파괴되면 요격기도 함께 폭발해서 활용이 어려운 스킬이다. 스패로우 사격은 첫 타격에만 경직이 있어서 최대 4초 동안 경직을 줄 수 있다. 참고로 스패로우 자폭은 요격기를 소환하는 팩토리의 자폭 데미지며, 요격기의 자폭 데미지는 스패로우 사격 데미지와 동일하다.

원작과 달리 솔라 모듈 시스템 같은 별도의 스킬이나 강화 패시브 효과가 존재하지 않아 즉발기로 사용할 수 없다.

3. 2차: 옵티머스(Optimus)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Optimus.png
<기본 프로모션 SCG>[15]
파일:Skill_Cutin_-_Optimus.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
제로: 전진!
로제: 좋습니다. 옵티머스, 준비 완료.
[16]
(머리를 넘기면서 걸어가 위협 사격을 하며 나타난 고기동 메카 볼트MX와 함께 앞을 겨눈다.)

Optimus = 천계의 마이스터.
전직 원어 이름은 직역하면 최선으로 해석된다.
옵티머스는 최선이라는 뜻을 가진 라틴어인데, 던파에서의 여메카닉은 옵티머스, 남메카닉 2차 각성명은 프라임이라서 이 이름의 직접적인 유래는 트랜스포머의 옵티머스 프라임이 확실하다.
고성능 메카닉을 다루는 천계의 마이스터
다양한 실험 끝에 완성된 그녀의 로봇들은 나소드의 성능과 견주어 보았을 때 전혀 뒤쳐지지 않을 정도로 완벽했지만, 딱 하나 부족한 게 있다면 그녀의 기준에 한참 못 미치는 외형이었다. 성능을 살리는 데에만 급급한 나머지 보기 흉한 보조 장치들이 여기 저기에 달려 있었고, 크기는 점차 커져 기계 특유의 투박함을 전혀 벗어나지 못하고 있었다.
'진정한 강함은 아름다움으로 완성된다!'
이를 위해 거추장스러운 보조장치를 소형화해 내부로 넣고 적절한 크기와 최소한의 장치로 최대의 화력을 끌어내려 했지만, 지금까지 사용했던 제로의 엘의 조각의 힘으로는 역부족이었다. 조금 더 완벽한, 그리고 조금 더 아름다운 로봇들을 완성시키기 위해서는 보조 장치와 커다란 외부장갑 없이도 최대의 효율을 낼 수 있어야 했다. 방법을 찾기 위해 엘리오스 전역을 조사하던 로제는 알테라에서 나소드들이 사용하던 엘 에너지 추출기의 원리를 발견했다. 아주 작은 엘 에너지로도 극대의 효율을 끌어 올릴 수 있도록 개조된 그녀의 병기들은 보조 장치를 덜어내고 소형화에 성공해 점차 날렵하고 세련된 디자인으로 변해갔다.
그 누구도 감히 시도하지 못했던 초소형 엘 에너지 저장 장치를 구현하는 데에 성공함에 따라 그녀의 로봇들은 비로소 군더더기 없는 완벽한 아름다움을 갖추게 되었고, 로제는 메카닉의 여왕으로서 전장을 화려하게 수 놓기 시작한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 옵티머스 메카
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

2016년 3월 24일 패치로 업데이트된 전직으로, 프레이야에 이어 일러스트로 크게 호평을 받은 전직이다. 무엇보다 전신화다[17] 메탈 하트가 어벙한 표정과 몸의 라인이 드러나는 복식으로 어리게 보이는 데 성공했다면 옵티머스는 엘소드 특유의 카툰식 비율[18]의 효과를 가장 크게 봤다. 그래서 원작은 성숙하면서도 너무 나이들어 보였으나 엘소드는 20대 중반의 젊고 창창한 여성 과학자의 이미지로 그려졌다. 표정변화가 입만 살짝 미소짓는 쿨한 원본과 달리 엘소드의 옵티머스는 자신만만하게 웃는 느낌이 더 큰 모습도 이런 발랄함이 곁들어진 동안을 선사한다. 덕분에 메탈 하트와 똑같이 원작의 아줌마(…)스러운 모습에서 회춘했다는 얘기가 많아 던파 유저의 반응도 좋았으며 이 일러스트 하나로 인해 로제에 꽂힌 변절자 유저도 있을 정도다.

스톰 트루퍼, 크림슨 로제로 악평을 받던 로제가 프레이야와 옵티머스는 고퀄로 나와서 일러스트레이터가 누군지 말이 많았는데, 프레이야는 크림슨 로제와 외주로 Sando였음이, 옵티머스는 스톰 트루퍼와 함께 외주로 즉흥환상이였음이 드러났다. 그리고 스톰 트루퍼에도 서술했듯 즉흥환상이 담당한 로제 2차 전직 모두 일러스트에 있는 제로의 양쪽 하얀 손잡이(?) 부분이 모양이 심하게 비대칭이다(…).

던전에선 앞서 언급되었다시피 소환수, 넓은 범위의 스킬들로 인해 육성 난이도가 매우 쉬운 편이다. 대전에서는 눕히지 않는 지속딜링형 캐릭터 특성상 적에게 MP와 각구를 퍼주는 탓에 기피된다.

3.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZZZ 슬라이딩한 후 적을 차고 마지막에 적을 발로 쳐올리면서 띄운다.
대시 ZZ에 중간 발차기가 생겼다.
→→↑ 모든 총기류 X 중 ZZ 공중에서 총 공격 중 슈퍼아머 상태로 뒤쪽 45각도로 지상에 하강하여 자동권총으로 스위칭해 사격한다.
사격방향의 반대쪽으로 착지하는 특성이 있어서 회피용으로 적합하고 마지막 사격이 적을 띄우지 않아서 공중에 있을 때 바로 아래에 있던 적에게 선타를 따 콤보로 이어가기 좋다.
추가 응용 콤보
라이징 샷 →→↑XZZ
라이징 샷으로 적을 띄운 후 바로 대시점프 XZZ로 캐치함과 동시에 지상 콤보를 이어가는 콤보로, 라이징 샷의 띄우는 단점을 콤보로 활용했다.
→→ZZ 반복
대시 Z 반복의 강화판으로 대시 Z보다는 약간이나마 더 빠르게 이동할 수 있어 이동용이나 콤보용으로 쓴다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:엘소드_옵티_마그네틱 가더.png 마그네틱 가더
습득 레벨 : 35 액티브
마그네틱 생성 장치를 소환하여 자신과 아군을 보호하게 한다.
20초동안 유지되며 지속시간동안 자신과 아군의 마법 공격력 및 데미지 감소 증가와 함께 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화가 적용된다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 마법 공격력 증가 : 5%
데미지감소 증가 : 5%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.2배
ECP 35 22초
[대전] 마법 공격력 증가 : 2.5%
데미지감소 증가 : 2.5%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.2배
강화 효과 - 마법 공격력, 데미지 감소 수치가 5% 증가한 상태
[던전] 마법 공격력 증가 : 10%
데미지감소 증가 : 10%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.2배
ECP 35 22초
[대전] 마법 공격력 증가 : 5%
데미지감소 증가 : 5%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.2배
확인사살(1) 가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

20초간, 확인사살(1) 24초간 모든 아군의 마법 공격력과 데미지 감소량이 증가하고 스킬 재사용 시간이 가속화한다.

프오의 핵심 시너지로, 부여하는 효과 전부 뛰어나서 프오가 레이드에서 환영받게 해준다. 초월 패시브인 서브 메카 레볼루션를 배우면 시전 데미지 305%가 추가된다. 마공증은 곱연산이다.

파일:엘소드_옵티_G-0 배틀로이드.png G-0 배틀로이드
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
전방 일정 지역에 집중 포화를 퍼부을 [G-0 배틀로이드] 를 소환한다.
G-0 배틀로이드는 소환 시, 전방 일정 범위의 적들을 자동록온하며 유도 미사일 및 개틀링 포로 무차별 연사를 가하고 전방 일대에 레이저 빔을 사출한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 개틀링 사격(마법) : 76% ×22
유도 미사일(마법) : 129% ×24
레이저 빔(마법) : 240% ×8
MP 300 22초
[대전] 개틀링 사격(마법) : 30% ×22
유도 미사일(마법) : 55% ×24
레이저 빔(마법) : 95% ×8
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 개틀링 사격(마법) : 91% ×22
유도 미사일(마법) : 155% ×24
레이저 빔(마법) : 288% ×8
MP 300 22초
[대전] 개틀링 사격(마법) : 36% ×22
유도 미사일(마법) : 66% ×24
레이저 빔(마법) : 114% ×8
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

G-0 배틀로이드를 소환해 유도 미사일을 24발, 리미트 오버 34발 발사하고 개틀링 사격 22발을 쏘며 마지막에 유도 레이저 빔 8발을 쏜다. 총 데미지는 단일대상 6688%, 리미트 오버 7978%, 여기에 묵직해진 11488.32%, 진 8026%, 리미트오버 11491%, 여기에 묵직해진 16547.04%다.

원작의 1각기로, 개틀링을 제외한 미사일과 레이저가 유도인데다가 타격 범위가 굉장히 넓어 맵병기 겸 딜링기로도 사용할 수 있다. 다만 잡몹도 단단한 리고모르부터의 던전은 유도 스킬 특성상 딜이 몬스터 여러몹에게 박혀 딜이 분산되다보니 필드 맵쓸이로 쓰기 힘들어진다.

G시리즈가 직접 로봇이 되는 원본과 달리 이 스킬은 명칭만 G 시리즈일 뿐 G 스킬의 트랜스폼을 거치지 않아서 해방된 의지 패시브를 받지 못한다. 또한 게일포스는 시전자 뒤도 인식해 유도하지만 배틀로이드는 시전자 뒤를 인식하지 못한다. 메카 드롭보다는 덜하지만 이 스킬도 워낙 많은 유도탄을 뿌리다보니 렉을 많이 유발한다. 3차 전직 이후 체인지를 사용하면 게일포스처럼 소환수가 된다.

파일:엘소드_옵티_G-1 코로나.png G-1 코로나
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강인한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-1 코로나]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 100을 소모하고 [G-1 코로나] 시전
-트랜스폼 전환시, [G-코어 익스텐션] 버프 부여

G-1 코로나
-사용자 후미에서 에너지탄 연속 발사
-스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 연사속도 20% 증가

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지탄(마법) : 307% MP 100 8초
[대전] 에너지탄(마법) : 111%
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 에너지탄(마법) : 307% MP 80 8초
[대전] 에너지탄(마법) : 111%
강화된 무자비한
공격력이 130% 로 증가합니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가 합니다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-1 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 5초간 시전자 뒤쪽에 붙어다니며 에너지탄 10발, 스킬키를 연타하면 13발, 리미트 오버 15발, 스킬키를 연타하면 22발을 포물선 궤적을 그리면서 전방으로 발사하는 코로나를 소환한다. 총 데미지는 3070%, 연타 3991%, 리미트 오버 4605%, 연타 6754%, 여기에 강화된 8780%다.

소모 MP 대비 데미지가 높아서 초월 전후로 G-익스텐션과 G-마스터리 패시브를 이용하고자 할 때 채용 우선도가 높다. 탄속이 생각보다 빠르고 무자비한 특성이 있어서 대전에서 주로 사용하는 스킬이나, 탄환이 포물선으로 나가서 맞추기는 꽤 까다롭다. 참고로 발사 직후 재사용 시간이 돌지만, 연타를 통해 ECP 추가 소모 효과를 발동할 수 있는 상태를 스킬 아이콘으로 표시하다보니 스킬을 쓰고 연타하지 않으면 스킬 쿨타임을 확인할 수 없는 소소한 단점이 있다.

이 스킬을 포함한 모든 G-스킬의 활성화와 ECP 추가 소모 효과는 오버 스트라이크 모드에서도 발동할 수 있고 이 경우 오버 스트라이크의 지속시간을 늘려준다. ECP 15 소모하는 활성화는 지속시간 3초, ECP 35 소모하는 추가 효과는 지속시간 5초 가량 늘어난다.

파일:엘소드_옵티_G-3 랩터.png G-3 랩터
습득 레벨 : 50 액티브
G-코어를 활성화 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-3랩터]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 30을 소모하고 [G-3랩터] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-3 랩터
-전방으로 공격대상 추적 후 지속공격
(첫 타격시 경직발생, 대전 시 추적 인식거리 감소)

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 랩터(마법) : 71% 연타 ECP 35 6초
[대전] 랩터(마법) : 26% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 랩터(마법) : 86% 연타 ECP 35 6초
[대전] 랩터(마법) : 33% 연타
가속화된 집요한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-3 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 전방에 있는 적을 추적하여 16번 타격하는 랩터를 소환한다. 총 데미지는 1136%, 진 1376%다.

적을 추적하는 기능과 리미트 오버를 곁들이면 다운수치 감소 효과까지 부여하는 기능까지 완벽한 대전용 스킬이다. 다만 랩터는 데미지도 낮고, 대전 유도 범위도 보정이 있으며, 적에게 MP를 퍼주는데다, 선후딜도 길어서 역공당하기 쉬운 단점이 있다. 참고로 리미트 오버로 감소하는 다운수치는 3이다.

파일:엘소드_옵티_G-2 롤링 썬더.png G-2 롤링 썬더
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 강렬한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-2 롤링썬더]가 10/15초간 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-2 롤링썬더
-스킬키 입력으로 최대 5회까지 전격 공격
(모든 상황에서 발동 가능)
-공격 대기 시 0.5초마다 에너지 충전(최대 3회 충전)
최대 충전 시 사정거리 30%, 데미지 10% 증가

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 롤링 썬더(마법) : 379% ×5 MP 200 15초
[대전] 롤링 썬더(마법) : 144% ×5
강화 효과 - 롤링 썬더의 유지 시간이 5초 증가된 상태
[던전] 롤링 썬더(마법) : 379% ×5 MP 200 15초
[대전] 롤링 썬더(마법) : 144% ×5
치명적인 가벼워진
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 소모 MP가 85%로 감소 됩니다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-2 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 10초간, 진 15초간 충전 상태로 돌입하며 스킬키를 다시 누르면 레이저를 쏜다. 레이저당 최대 충전은 1.5초가 걸리고 최대 5번 쏘면 남은 지속 시간에 상관없이 스킬이 종료된다. 총 데미지는 미충전 5발 연사 5685%, 충전 6253%다.

던전은 일일이 눌러야하는 번거로움으로 인해 안 쓰지만 모든 상황에서 쏠 수 있어서 피격 중이든, 스킬 시전 중이든 발사할 수 있다. 다만 가끔 스킬 키를 눌러도 발사가 안되는 경우가 있는데, 아마도 일부 스킬의 중요한 시전 모션을 캔슬할 수 없도록 조치한 듯하다. 참고로 최대 지속시간이 G-익스텐션 버프 지속시간 10초보다 긴 15초인 유일한 G스킬이기도 하다.

파일:마그네틱제너레이터.png 마그네틱 제너레이터
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 초월한
정면에 자력장을 뿜어내는 마그네틱 제너레이터를 생성한다.
마그네틱 제너레이터의 주변에 형성된 자력장들은 강력한 힘을 내뿜으며 적을 연속 타격한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 자력장(마법) : 306% 연타 MP 300 22초
[대전] 자력장(마법) : 116% 연타
강화 효과 - 소모 자원이 20% 감소된 상태
[던전] 자력장(마법) : 306% 연타 MP 240 22초
[대전] 자력장(마법) : 116% 연타
가속화된 묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

전방에 11번 타격하는 자력장 6개를 펼치는 마그네틱 제너레이터를 소환한다. 총 데미지는 20196%, 묵직해진 29082%, 개당 데미지는 3366%, 묵직해진 4847%다.

특이하게도 엘소드에 얼마없는 중형몹 특화 스킬이다. 정확히는 타점이 분할된 스킬 구조 자체는 대형몹 특화 스킬에 가깝지만, 타점이 다른 대형몹 특화 스킬에 비해 수가 상당히 적어 다른 대형몹 특화 스킬에 비하면 고점이 낮다. 소형몹에게는 구체 2~3개 정도를 맞출 수 있어 다른 소형몹 특화 스킬에 비해 기대 데미지가 낮다.

따라서 구체를 모두 맞으면서도 대형몹치곤 작아서 다른 캐릭터의 대형몹 특화 스킬이 힘을 잘 못쓰는 애매한 크기의 중형몹에게 가장 큰 효율을 볼 수 있다. 그래도 소형이나 대형을 크게 가리지 않고 평균적으로 준수한 데미지가 나오기에 나름대로 배틀로이드에 버금가는 메인 딜링 스킬이긴 하다. 다만 구체 정 중앙에 빈 공간이 있어서 적이 이곳에 위치하면 구체가 하나도 안맞는 기현상이 존재하니 거리를 잘 보자.

2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.

파일:엘소드_옵티_고기동메카 볼트 MX.png 고기동 메카 볼트 MX
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
G-코어를 최대 활성화 시켜 강습형 고기동 메카 [볼트 MX]를 소환한다.볼트 MX는 전방의 모든 대상에게 무차별 폭격을 가하고 60초간 전장에 머물며 모든 대상을 섬멸한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 머신건(마법) : 585% ×8
고속 베기(마법) : 605% ×10
전격 찍기 (마법) : 7258%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 543% ×6
- 유도미사일(마법) : 939% ×5
- 고속 베기(마법) : 1760% ×3
- 지속 시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 머신건(마법) : 70% ×8
고속 베기(마법) : 73% ×10
전격 찍기 (마법) : 870%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 65% ×6
- 유도미사일(마법) : 112% ×5
- 고속 베기(마법) : 211% ×3
- 지속 시간 : 60초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 머신건(마법) : 702% ×8
고속베기 : 725% ×10
전격 찍기 : 8708%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 651% ×6
- 유도미사일(마법) : 1127% ×5
- 고속베기(마법) : 2111% ×3
- 지속시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 머신건(마법) : 84% ×8
고속베기 : 87% ×10
전격 찍기 : 1044%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 78×6
- 유도미사일(마법) : 135% ×5
- 고속베기(마법) : 253% ×3
- 지속시간 : 60초
잠겨진 스킬. 옵티머스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

G-코어로 고기동 메카 볼트 MX가 소환되면서 머신건을 8발 쏘고 10번 고속으로 베며 마지막에 전격을 지면에 찍은 후 실체화되어 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 17988%, 진 21574%다.

원작의 2각기로, 공격만 하고 사라진 원작과 달리 엘소드의 메카 볼트 MX는 소환수가 되어 지속시간동안 계속 전투를 보조한다. 메카 볼트 MX는 소환자 로제와 동일한 신체능력을 가지며 체력은 던전에서 무제한, 대전에선 시전자와 동일하다.

메카 볼트 MX는 시전자 후방에 머무면서 주변의 적을 자동으로 추적하여 머신건을 쏴 3258%, 진 3906% 피해를 입히거나, 유도미사일을 쏴 4695%, 진 5635% 피해를 입히거나, 전방으로 전진했다 다시 돌아오며 고속으로 베어 5280%, 진 6333% 피해를 입히는 공격 패턴을 번갈아 보인다. 또한 시전자와 동일한 방향으로 바라보지만 시전자 뒤에 있는 적도 인식해 뒤돌아서 머신건을 쏠 수도 있다.

총과 미사일을 쏘는 특정상 지형에 영향을 덜 받으며, 페르디난드와 아포칼립스와 같이 소환형 하액이지만 볼트 MX는 시전 해제 타격이 없어서 볼트 MX 또는 시전자의 HP가 모두 닳거나 지속 시간이 종료되어야만 소환 해제를 할 수 있다. 소환이 해제될 때는 볼트 MX가 경례하며 퇴장한다.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:엘소드_옵티_G-익스텐션.png G-익스텐션
습득 레벨 : 35 패시브
G-코어를 개량하여 시스템을 강화한다.
G스킬이 트랜스폼 될 때마다 공격력이 증가하며(최대 5중첩 가능)
모든 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다.(하이퍼/웨딩 스킬 제외)
개량된 G-코어의 영향으로 모든 속도가 영구적으로 증가하고 [자동권총]의 기능이 개량 된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 기본 효과
- 모든 속도(동작속도, 이동속도, 점프속도) 증가 : 10%
- 자동권총 사거리 증가 : 20%
- 자동권총 MP 획득량 증가 : 20%
- 자동권총 마지막 공격의 ECP 소모량 증가 : 60%
- 자동권총 공격 시, 총탄 튕겨질 확률 : 25%

G-코어 익스텐션
- 버프당 공격력 증가 : 6%
- 모든 스킬 재사용 시간 감소 : 12%
[대전] 기본 효과
- 모든 속도(동작속도, 이동속도, 점프속도) 증가 : 10%
- 자동권총 사거리 증가 : 10%
- 자동권총 MP 획득량 증가 : 10%
- 자동권총 마지막 공격의 ECP 소모량 증가 : 60%
- 자동권총 공격 시, 총탄 튕겨질 확률 : 25%

G-코어 익스텐션
- 버프당 공격력 증가 : 3%
- 모든 스킬 재사용 시간 감소 : 12%

모든 속도가 증가하고 자동권총을 강화하며, G스킬로 트랜스폼을 할 때마다 10초간 공격력을 증가시킴과 동시에 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다.

모는 속도 증가도 준수하고 G-코어 익스텐션은 5중첩 기준 무려 공증 30% 버프이며, 후술할 G-마스터리의 발동 조건이기도 하다. 중첩 쌓기는 쉽지만 중첩을 쌓으려면 최소 2개 이상의 G 스킬이 필요하고 지속시간이 10초로 짧으며 지속시간이 지나면 모든 중첩을 잃어서 관리가 조금 까다롭다. 마공증은 곱연산이다.

시전시간이 길기로 유명한 어느 G 스킬을 사용해도 익스텐션 버프를 아슬아슬하게 유지할 수 있으며, G-2 롤링 썬더는 모든 타격을 충전하면 시전시간이 최대 15초까지 늘어나 익스텐션 버프가 해제될 수 있으니 유의하자.

트랜스폼을 할 때마다 모든 스킬의 재사용 시간이 감소하므로 G 스킬을 사용하기보단 계속 트랜스폼하여 쿨감을 지속적으로 굴려서 다른 일반 스킬을 사용하는게 이롭다.

파일:엘소드_옵티_메카 제네레이터.png 메카 제네레이터
습득 레벨 : 60 패시브
G-코어에 주변 메카닉들의 동력과 연계되는 시스템을 추가한다.
소환된 메카닉 수에 따라 MP 자연 회복량이 증가한다.(하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전] 메카 제네레이터
소환 메카닉 개체당 MP 자연 회복 : 초당 MP 6
[대전] 메카 제네레이터
소환 메카닉 개체당 MP 자연 회복 : 초당 MP 1

소환한 소환수 1개체당 초당 MP를 회복한다.

적용되는 스킬은 메카닉 마스터리 적용 스킬과 동일하게 모든 소환수 스킬로, Rx-78 랜드러너는 최대 60~120[19], 공중메카 : 게일포스와 체인지 G-0 배틀로이드는 360, Ez-8 카운트 다운은 24, Ex-S 바이퍼는 48[20], 스패로우 팩토리는 90[21], G-0 배틀로이드는 42, Ex-C 바이퍼는 12, 아머드 템페스트는 54다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:엘소드_옵티_G-4 프리스비.png G-4 프리스비
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-4 프리스비]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-4 프리스비] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-4 프리스비
-7초간 사용자의 주변을 고속 회전하며 공격 후 폭발
-스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 데미지 15% 증가

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 활성화 - 회전(마법) : 82% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 2296%
MP 200 16초
[대전] 활성화 - 회전(마법) : 30% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 830%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 활성화 - 회전(마법) : 99% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 2756%
MP 200 16초
[대전] 활성화 - 회전(마법) : 36% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 997%
유용해진 사악한
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. 타격 시 상대의 마나를 2 만큼 태웁니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-3 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 시전자 주위를 돌며 42번, 유용해진 136번 타격하는 프리스비를 소환한다. 총 데미지는 5740%, 연타 6601%, 진 6914%, 연타 7951.1%, 유용해진 10758.4%, 연타 12372.16%, 진 12976%, 연타 14922.4%다.

높은 연타수와 데미지가 장점이지만 쓰기 불편한 G시리즈인데다가 시전시간이 7.5초로 길어서 취향에 따라 쓴다. 참고로 유용해진 프리스비는 타수가 많아진 반면 시전시간은 그대로인 덕분에 초당 타격 속도가 미친듯이 빨라져서 슈퍼아머 몹은 거의 멈추는 수준이 된다. 물론 그만큼 슈아팅이 일어날 확률도 높으니 유의하자.

연타로 발동할 수 있는 ECP 추가 소모 효과에 대한 전반적인 설명은 G-1 코로나를 참조하자. 리미트 오버의 크기 증가 효과를 받으면 타수가 줄어드는 오류가 있다. 여담으로 원작에선 G시리즈에서 벗어나 별개의 스킬이 되었다.

파일:엘소드_옵티_G-마스터리.png G-마스터리
습득 레벨 : 60 패시브
G-코어 시스템의 이해도를 높이고 최대 효율을 위한 최적의 사고와 행동방식을 학습한다.
'G-코어 익스텐션' 버프가 최대 중첩이 되면 15초간 보스에게 주는 피해가 증가하고 모든 스킬의 소모 코스트 및 재사용시간이 감소한다. (하이퍼 액티브, 인연 스킬 제외)
마스터 레벨 효과
[던전] 스킬 소모 MP 감소 : 20%
재사용 시간 감소 : 20%
보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 10%
[대전] 스킬 소모 MP 감소 : 10%
재사용 시간 감소 : 10%
보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 10%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

G-익스텐션을 5중첩하면 스킬 소모 MP와 재사용 시간이 감소하고, 보스에게 주는 피해가 증가하는 버프를 받는다.

G 익스텐션 버프가 5중첩 되어도 트랜스폼을 계속 하면 지속시간이 갱신되므로 5중첩 이후에는 쉽게 무한 유지할 수 있다. 보뎀증은 합연산이다.

4. 초월: 옵티머스(transcendence: Optimus)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Optimus_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Optimus AW.png
<인게임 각성 컷인>
화끈하게 정리해 볼까요?

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 8월 25일 패치로 업데이트된 옵티의 초월로, 매의 눈으로 날카롭게 적을 노려보는 눈빛과 날렵한 고글의 느낌이 느껴지던 2차 전직일러와 달리 초월 일러는 눈은 물론 고글도 둥글둥글하게 되어 2차와의 괴리감이 생겼다. 그놈의 둥그런 고글로 인해 로제 중 초월일러가 가장 호불호가 갈려서 옵티머스 유저 대부분은 고글이라도 벗겨 달라고 소리친다.

강인한과 유연한 스킬은 나름 괜찮은 스킬을 받았지만 강렬한과 초월한 스킬은 사용하기 매우 애매하다. 패시브 스킬들은 하나같이 계륵인 효과들 뿐이라 초월 전직의 메리트가 딱히 존재하지 않는다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:external/elwiki.net/OptTrans1.png Ex-C 바이퍼
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 강력한 고폭탄을 쏘아내는 화기 [Ex-C 바이퍼]를 소환한다.
소환된 [Ex-C 바이퍼]는 길을 추적하며 모든 대상을 관통하는 고폭탄을 쏘고 사라진다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 고폭탄(마법) : 2716% MP 100 8초
[대전] 고폭탄(마법) : 1034%
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전] 고폭탄(마법) : 2716% MP 80 8초
[대전] 고폭탄(마법) : 1034%
치명적인 강화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

단 1발을 쏘는 바이퍼를 설치한다. 총 데미지는 강화된 3259%, 대전 1241%다.

비슷한 설치기인 Ex-S 바이퍼와 달리 단 1발을 쏘는 스킬로, DPS도 뛰어나고 총 데미지도 더 높다. 또한 단타인만큼 회수 MP량이 한 타격당 10로 준수하고 범위가 의외로 넓어 1층 위에 있거나 뒤에 있는 적도 타격한다. 소환하는 1초부터 시전자의 손동작에 맞춰 고포탄을 쏘기까지 총 2초동안 전장에 남아있다보니 메카 제네레이터 패시브에서 설명했듯 마나 12를 회복하므로 몹이 서너마리 정도만 있어도 액티브 쓰듯이 마구 지르기 좋다.

파일:external/elwiki.net/OptTrans2.png 집중 타격!
습득 레벨 : 80 액티브
전방으로 발신기를 투척하여 맞은 대상을 집중 타격한다.
발신기는 일정 시간 동안 활성화되며 발신기가 활성화 되어있는 동안 소환되어 있는 모든 메카물이 일제히 대상을 공격한다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 목표 지정(마법) : 1091%
낙인 지속시간 : 5초
ECP 35 8초
[대전] 목표 지정(마법) : 272%
낙인 지속시간 : 5초
강화 효과 - 낙인 지속 시간이 3초 증가된 상태
[던전] 목표 지정(마법) : 1091%
낙인 지속시간 : 8초
ECP 35 8초
[대전] 목표 지정(마법) : 272%
낙인 지속시간 : 8초
가속화된 사악한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다.

작은 발신기를 던져 적에게 5초간, 진 8초간 소환된 모든 메카가 우선적으로 공격하고, 3차 패시브인 메카 컨트롤을 배우면 추가로 방깎 40%도 부여한다.

낙인의 매커니즘은 로봇 전폭처럼 소환수마다 행동에 차이가 있다. 랜드러너류는 로봇 전폭과 똑같이 낙인 대상에게 걸어가 폭발하는데, 걸어가는 도중 낙인이 사라지면 이동을 멈춘다. 카운트 다운은 지속피해 없이 바로 낙인 대상에게 날아간다. 게일포스와 체인지 배틀로이드는 낙인 대상을 집중 공격하지만, 게일포스의 머신 건과 배틀로이드의 개틀링 건은 방향이 고정되어 있어 간혹 적을 제대로 쏘지 못하기도 하며, 유도 미사일은 근처 적을 우선으로 쫓아가는 방식이라 낙인의 영향을 받지 않는다.

참고로 낙인 판정이 낙인이 붙은 적 이외의 적을 인식하지 못하는 매커니즘인지 시전자가 낙인 대상에서 멀어지면 게일포스와 배틀로이드가 근처에 다른 적이 있어도 공격하지 않는다. 아머드 템페스트는 행동을 강제하는 로봇 전폭에는 반응하나, 소환수 판정이면서도 범위를 타격하는 스킬 구조상 소환수의 어그로를 옮기는 집중 타격!의 낙인에는 영향을 받지 않는다.

파일:external/elwiki.net/OptTrans3.png G-Ex 에인션트 버스터
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-Ex 에인션트 버스터]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
- 트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15소모
- 트랜스 폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-Ex 에인션트 버스터] 시전
- 트랜스폼 전환 시, ‘G-코어 익스텐션’ 버프 부여

G-Ex 에인션트 버스터
- [스킬키] 입력으로 주변에 충격파가 생기고 모든 대상을 띄우며 연타

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(마법) : 1606%
초고속 이동(마법) : 525% 연타
MP 200 16초
[대전] 충격파(마법) : 459%
초고속 이동(마법) : 151% 연타
강화 효과 - 재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전] 충격파(마법) : 1606%
초고속 이동(마법) : 525% 연타
MP 200 13초
[대전] 충격파(마법) : 459%
초고속 이동(마법) : 151% 연타
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-Ex 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 충격파를 일으키고 위로 상승하며 11번 타격하는 에인션트 버스터를 소환한다. 총 데미지는 7381%, 묵직해진 10628.64%다.

데미지와 특성이 준수하지만, G 스킬의 번거로움과 너무 긴 선딜로 인해 주력으로 쓰기에는 상당히 불편하다. 또한 비슷한 스킬인 G-0 배틀로이드는 G 스킬이 아닌 소환수 판정인 반면, 에버는 소환수 판정이 아닌 G 스킬이라 메카닉 마스터리와 메카 제네레이터 패시브 효과를 발동하거나 받지 못는다. 해당 2개의 스킬을 미뤄보아 시스템상 트랜스폼 매커니즘과 소환수 판정을 동시에 부여할 수 없는 듯 싶다.

참고로 다른 G 스킬과는 다르게 처음 G 트랜스폼을 이 스킬로 하면 딜레이가 걸려서 하나의 스킬로 딜레이를 두 번 부여할 수 있다. 또한 체인지 G 스킬을 제외하면 유일하게 리미트 오버의 G 한정 해제 효과를 받지 못하는 기본 G 스킬이다.

파일:OptTrans6.png 아머드 템페스트
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
방어형 메카 [아머드 템페스트]를 소환한다.
소환된 아머드 템페스트는 5초간 근처의 대상을 도발하며 피해를 입힌 후 폭발한다.
음파충격 영역의 아군은 슈퍼아머 상태가 된다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 낙하충격(마법) : 817%
음파충격(마법) : 254%연타
자폭(마법) : 235% 연타
MP 300 22초
[대전] 낙하충격(마법) : 264%
음파충격(마법) : 81%연타
자폭(마법) : 76% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 낙하충격(마법) : 980%
음파충격(마법) : 304%연타
자폭(마법) : 282% 연타
MP 300 22초
[대전] 낙하충격(마법) : 316%
음파충격(마법) : 97%연타
자폭(마법) : 91% 연타
가속화된 가벼워진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방에 투하할 때 1번 타격한 후 24번 타격하면서 1초간 아군에게 슈퍼아머를 부여하는 음파충격을 일으키며 마지막에 자폭시켜 4번 타격하는 아머드 템페스트를 떨군다. 총 데미지는 8793%, 메카닉 마스터리 14189.5%, 진 10532%, 메카닉 마스터리 15798%다.

프오의 소환수 중 유일하게 길막을 할 수 있는 실체판정을 가진 소환수를 가장한 설치형 스킬로, 몹을 도발하는 효과가 있고, 4초간 발상하는 음파충격이 아군에게 1초짜리 슈퍼아머 상태를 부여하며, DPS는 낮지만 총 데미지가 높은 장점이 있다. 또한 툴팁에는 없지만 타격된 적은 2초간 좌우키 변경 디버프인 혼란과 스킬 사용 불가 디버프인 침묵에 걸린다.

평지에서는 일정거리 앞에다 소환하지만, 계단이나 절벽에서 발판 끝에서 시전하면 시전자 위치로 설치된다. 그런데 음파 충격 시작 후에는 아군 길막 판정이 사라지지만 소환할 때는 적군은 물론 아군도 길막(…)을 하다보니 절벽 끝에서 시전하면 절벽 안쪽 소환되면서 시전자와 파티원을 절벽으로 밀어 떨어트릴 수 있어 조심해야 한다(…). 그리고 체력이 있는 소환수라 게일포스나 체인지 배틀로이드처럼 체력을 전부 소모하면 지속시간 전에 퇴근하기도 하기도 한다(…).

슈퍼아머 시너지가 존재하지만 앞서 언급했듯이 아군 길막을 하고, 하필 슈퍼아머가 음파충격의 지속타격에 붙어 있어서 시전 후 슈퍼아머를 부여하기까지 3초의 시간이 걸리며, 크기 증가 효과도 받지 않는데다, 소환수인 만큼 중복 설치가 안되어서 새로 시전하면 기존 아머드 템페스트는 철거되다보니 시너지로 활용하기 매우 애매하다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:external/elwiki.net/OptTrans4.png 해방된 의지 : 옵티머스
습득 레벨 : 70 패시브
자동권총 및 메카류와 G 시스템을 개량한다.
자동권총의 탄환이 대상을 관통하고 적의 가드상태를 무시한다.
G 트랜스폼 모드 스킬의 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 자동 권총 관통 횟수 : 1회
G 스킬 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지 증가 : 20%
[대전] 자동 권총 관통 횟수 : 1회
G 스킬 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지 증가 : 10%

자동권총을 강화하고 트랜스폼하는 G 스킬의 크리와 극대화와 크리뎀이 증가한다.

자동권총 강화는 데미지가 아니라 관통과 가드무시라서 큰 효용은 없다. G 스킬 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지 증가 효과는 좋지만 문제는 해당하는 스킬을 안쓴다. G 스킬임에도 트랜스폼을 하지 않는 주력기인 배틀로이드는 효과를 받지 않으며, 효과를 받는 G 트랜스폼 스킬들은 전부 사용하기 애매하다보니 실 체감 효과는 거의 없다. G 스킬 크뎀증은 합연산이다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:external/elwiki.net/OptTrans5.png 서브 메카 레볼루션
습득 레벨 : 90 패시브
다양한 서브 메카를 극한까지 개량, 강화한다.
마스터 레벨 효과
[서브 메카 레볼루션]
- [RX-78 랜드러너] : 이동 속도 증가
- [KS-83] : 떨어뜨리기 위한 좌/우 방향키 증가 및 [폭발] 데미지가 적의 방어력을 무시
- [Ex-S 바이퍼] : 적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환
- [스패로우 팩토리] : 적의 가드 상태를 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격
- [마그네틱 가더] : 시전 시 충격파 타격 추가
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

Ex-S 바이퍼가 가드를 무시하고 확률로 미니 Ex-S 바이퍼를 소환해 데미지가 증가할 수 있으며, 마그네틱 가더를 시전하면 충격파 타격 305%가 추가된다. 스킬들의 강화 효과가 사실상 있어도 그만 없어도 그만인지라 굳이 이 패시브를 뚫지 않아도 무방하다.

5. 3차: 프라임 오퍼레이터(Prime Operator)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Prime_Operator.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:프오마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Prime Operator AW.png
<인게임 각성 컷인>
자, 아이들아, 실력 발휘를 할 시간이다.
위성 탐지 완료. 자, 가볼까요?
(위성 관리 시스템을 띄우며 한바퀴 돌고 전방을 향해 손을 뻗으며 바라본다. 볼트 MX는 뒤에서 머신건을 들고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Prime Operator = 위성 컨트롤 기계군단의 창시자.
전직 원어 이름은 직역 시 최고의 장비와 기계로 해석된다.
위성 컨트롤 기계군단의 창시자
위성 컨트롤 기계군단의 창시자
직접 제작한 최첨단 기체들을 지휘하며 전투하는 전직.

헤니르 교단과의 교전 이후, 지금의 기계들 만으로는 부족하다고 판단한 로제.

빠르고 정확한 지시를 더 많은 기체에게 전달할 순 없을까?

로제는 엘리오스의 지형을 탐색하기 위해 설치했던 위성기지를 이용하기로 한다.
한 동안 사용하지 않은 탓에 수리할 곳이 많겠지만, 위성만큼 적절한
매개체가 없을 것이라고 판단했다.

'제로? 이걸 좀 보십시오! 안정적인 배색, 완벽한 이음새 정말 최고의 조형입니다.
하나의 운영 체계를 공유하지만 굉장히 높은 자유도의 인공지능 까지…
이것은 기계문명의 극치입니다!!'

'그래 그래… 아주 신났구나.'

엘리시온과 엘리아노드에서 마주한 나소드들은 로제에게 큰 영감을 주었고, 연구 끝에
대규모의 기계군단을 언제 어디서든 진두지휘 할 수 있는 새로운 시스템을 손에 넣게 된다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 위성 관리 시스템
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 클리어 (엘리아노드) 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '프라임 오퍼레이터의 위성 관리 시스템'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 머리가 이전보다 더 풍성해졌고 코트 또한 개량한복풍으로 어레인지 되었다. 또한 옆태가 트인 언밸런스 드레스도 여자 연예인이 시상식에서 입는 드레스처럼 강한 인상을 남긴다. 고글을 벗고 봉인해제한 미모는 대체로 호평이다.[25]

흑화한 블랙 매서커는 말할 것도 없고, 군대식 말투가 강화된 템페스트 버스터와 미네르바와는 달리 노전직 성격 중 조신한 면이 가장 많이 계승된 전직이다. 이로 인해 미네르바 다음으로 성격이 노전직 때와 유사하다보니 에픽 전직으로 놔도 위화감이 없을 정도. 로제 중에서도 미를 추구하는 경향이 있어 복장과 외형, 일러스트 모두 빠짐없이 매우 예쁘다고 평가받는다. 다만 인게임에선 이전 스킬은 물론 체인지 스킬의 외형 변경은 없어서 1차~초월까지의 스킬의 외형은 여전히 괴팍하다

마스터클래스 일러스트는 이쁘게 잘뽑혀 호평이 많다. 3차전직 일러스트도 잘뽑혔던지라 4로제 중 일러스트 최고 수혜자라는 말이 아깝지 않을 정도. 참고로 일러스트 후면 영상기 4개는 프오의 하액 세틀라이트 드랍과 마스터 스킬인 세틀라이트 인터셉터에서 좌표를 찍을 때 잠깐 나타나고 사라진다.

전직명이 좀 특이한데 앞글자인 프라임은 로제의 원작인 던파에서 남성 메카닉의 2차 각성명이며, 뒷글자인 오퍼레이터는 원작 옵티머스의 2차 각성 패시브인 G. 오퍼레이터에서 따온 듯 싶다. 이와는 별개로 인공위성을 사용하는 콘셉트는 남성 런처와 가깝다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→XZX 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 슬라이딩하다가 다시 뒤로 덤블링하면 자동권총을 쏜다.
대시 X 이후 거리가 멀어지는 걸 보완하는 콤보로, 상술한 대시 XX 반복과 유사하다. 마지막 X는 동작이 길으니 꼭 캔슬하자.
→→↑ 모든 총기류 X 중 ZXXX 공중에서 총 공격 중 슈퍼아머 상태로 뒤쪽 45각도로 지상에 하강하여 최대 3번까지 뒤로 덤블링하며 자동권총으로 공격한다.
대점 XZ의 회피를 극대화한 개그 커맨드로, 슈퍼아머 상태로 백덤블링 3번[26]하면서 매 X커맨드마다 백덤플링하며 뒤로 후퇴한다. 대전에서 꽤 준수한 거리를 슈퍼아머로 견제할 수 있어 사용성이 좋다.
추가 응용 콤보
→→XZ 반복
→→XX 반복 커맨드의 하자를 보완한 콤보로 거리가 멀어지지 않아서 쉽게 쓸 수 있다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:세드.png 세틀라이트 드랍
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
공중에서 위성을 떨어뜨려 전방의 적들을 공격한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 파괴(마법) : 3471% 연타 MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 파괴(마법) : 416% 연타
잠겨진 스킬. 프라임 오퍼레이터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

주변에 파워스턴을 건 뒤 인공위성을 전방 지면에 떨궈 최대 24번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 83304%이며, 폭발을 평균 15번 타격한 데미지는 던전 52065%, 대전 6240%다.

빠르고 정확한 지시를 내리기 위해 위성을 이용하는 프오의 궁극기지만 위성을 실컷 예찬하는 모습을 보여놓고 정작 하는 짓이 그 위성을 추락시킨다(…).

위성이 매우 높은 곳에서부터 내려오고 위성 전체에 타격 판정이 있어서 Y축이 긴 보스는 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 다만 던전의 경우 딜링 용도로는 장기적으로 누적딜을 넣을 수 있는 볼트 MX에게 밀리며, 대전에서는 취향에 따라 사용한다.

여담으로 로제의 스킬 중 유일하게 제로가 인게임에서 등장하는 스킬로, 제로가 승리/패배/스타트/감정표현 외에 스킬에서 등장한 최초이자 마지막 사례다. 간혹 택티컬 트루퍼의 하액처럼 틀라이트와 틀라이트를 혼동하는 사람이 종종 있다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:메컨.png 메카 컨트롤
습득 레벨 : 99 패시브
메카 컨트롤 능력을 상승시켜 더 효율적으로 메카를 다룰 수 있게 되었다.
오버 스트라이크 모드에서 ECP사용 스킬을 MP소모로 대체하여 사용할 수 있게된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 오버 스트라이크 강화
- 오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초
- 오버 스트라이크 상태에서 메카류 스페셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초
대상 스킬
- RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트

자동 권총 강화
- 자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 100%
- 자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 100%

집중 타격! 대상 피해 증가
- 낙인 지속 시간 증가 : 2초
- 낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 40%
[대전] 오버 스트라이크 강화
- 오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초
- 오버 스트라이크 상태에서 메카류 스페셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초
대상 스킬
- RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트

자동 권총 강화
- 자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 10%
- 자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 10%

집중 타격! 대상 피해 증가
- 낙인 지속 시간 증가 : 2초
- 낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 25%

오버 스트라이크 지속시간이 10초 늘어나 총 20초가 되고, 오버 스트라이크 상태에서도 액티브 스킬을 ECP 대신 MP로 사용할 수 있으며, 메카류 스킬을 사용할수록 오버 스트라이크 지속시간을 1초씩 늘릴 수 있다. 또한 자동권총을 강화해 데미지도 증가할 뿐만 아니라 집중 타격!의 낙인 디버프를 입힐 수 있게 된다. 낙인의 지속시간도 2초 증가하며 추가로 적의 방어력을 감소시킨다.

초월 전직 패시브가 아쉬웠던 만큼 패시브 효과 모두 알뜰하다. 이 패시브로 인해 다른 로제들과 달리 옵스 중에도 마음껏 액티브 스킬을 사용할 수 있어서 프오는 로제 전직 중에서 액티브 스킬의 활용도가 제일 높은 전직군이 되었다.

파일:지업.png G-업그레이드
습득 레벨 : 99 패시브
G-스킬들의 효율이 증가하여 더 빠르게, 더 오랫동안 강해질 수 있게 되었다.
마스터 레벨 효과
[던전] G-익스텐션 지속 시간 증가 : 10초
G-스킬 사용 시 G-익스텐션 5중첩 증가 확률 : 50%
[대전] G-익스텐션 지속 시간 증가 : 10초
G-스킬 사용 시 G-익스텐션 5중첩 증가 확률 : 20%

G-익스텐션 지속시간이 10초 증가해 20초가 되고 확률로 단번에 5중첩이 되어서 중첩 및 유지가 여유로워졌다. 효과는 확실히 좋지만 소소하게 겨우 익스텐션 관리 난이도만 낮춰주고 스텟 증가나 데미지 증가 효과가 없어 아쉽기도 하다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Satellite_Interceptor_Stage1.png 세틀라이트 인터셉터
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 소환한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 타겟 공격(마법) : 926% 연타 MP 100 29초
[대전] 타겟 공격(마법) : 145% 연타

전방을 5번 타격하는 요격기 2개를 소환한다. 총 데미지는 던전 9260%, 대전 1450%다.

요격기를 2개 맞춰야 다른 캐릭터의 마클 1단계와 비슷한 데미지가 나오지만 2개 맞추기 쉬워서 큰 문제는 아니다. 모든 타격이 강경직이라 대전에서 사용하기 좋다.

파일:Satellite_Interceptor_Stage2.png 세틀라이트 인터셉터
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 타겟 공격(마법) : 1651% 연타 MP 200 36초
[대전] 타겟 공격(마법) : 259% 연타

전방에 요격기 5개를 소환한다. 총 데미지는 던전 41275%, 평균 2개 맞췄을 때의 데미지는 던전 16510%, 대전 2590%다.

파일:Satellite_Interceptor_Stage3.png 세틀라이트 인터셉터
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다.
요격기는 공격 후 폭발하여 적에게 더 큰 피해를 입힌다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 타겟 공격(마법) : 2011% 연타
폭발(마법) : 4957%
MP 300 43초
[대전] 타겟 공격(마법) : 283% 연타
폭발(마법) : 698%

전방에 요격기 7개를 소환한 후 마지막에 개당 1번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 75342%, 평균 데미지는 던전 25067%, 대전 3528%다.

폭발은 요격기 7개에 각각 일어나지만 아쉽게도 개별타격이 아닌 단일타격 판정이라 항상 1번만 타격한다.

파일:Satellite_Interceptor_Stage4.png 세틀라이트 인터셉터
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다.
소환된 요격기는 적을 공격한 후 빠른 속도로 움직이며 적의 움직임을 봉쇄하고, 이후 폭발하여 적에게 더 큰 피해를 입힌다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 타겟 공격(마법) : 2011% 연타
봉쇄(마법) : 385% 연타
폭발(마법) : 4957%
MP 400 49초
[대전] 타겟 공격(마법) : 283% 연타
봉쇄(마법) : 53% 연타
폭발(마법) : 698%

전방에 요격기 7개를 소환한 후 회오리치며 18번 타격한 후 마지막에 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 82272%, 평균 데미지는 던전 31997%, 대전 4482%다.

세틀라이트 드랍에서 기껏 만든 위성을 추락시켰듯이(…) 요격기를 만들고 요격한 뒤 태풍처럼 회전시킨 뒤 자폭시킨다. 봉쇄 타격 시 화면이 파란색으로 빠르게 점멸하니 눈 건강에 주의하자.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[27]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:엘소드_옵티_Ez-8 카운트 다운.png [체인지]Ez-8 카운트 다운
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 강인한
시한 폭발이 명령된 고정식 자폭 로봇 [Ez-8 카운트 다운]을 소환한다.
소환된 Ez-8 카운트 다운은 3초간 주변에 피해를 입힌 후 폭발한다.

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 지속 피해(마법) : 83% 연타
카운트 다운 폭발(마법) : 1344%
MP 80 7초
[대전] 지속 피해(마법) : 25% 연타
카운트 다운 폭발(마법) : 537%
거대화된 묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

3초간 빙글빙글 돌면서 초당 2번씩 지속 피해를 입힌 후 마지막에 폭발해 적을 날리는 Ez-8 카운트 다운을 전방의 적 앞에 소환한다.

시전자 앞에 카운트 다운을 소환하는 원본과 달리 체인지는 사정거리 내의 적 앞에 소환하고, 폭발의 범위가 넓어진 대신 블랙홀 효과가 없다. 적 앞에 소환하기는 하지만 블랙홀 효과가 없어서 도망가기 쉬운데다 총 데미지마저 줄어들다보니 체인지할 가치가 없다.

파일:엘소드_옵티_Ex-S 바이퍼.png [체인지]Ex-S 바이퍼
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 강인한
지속시간 동안 지역을 제압할 화력 화기 [Ex-S 바이퍼]를 소환한다.
소환된 Ex-S 바이퍼는 3초간 전방으로 무차별 사격을 가한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 바이퍼 사격(마법) : 433% x5
바이퍼 폭발(마법) : 69%
MP 100 9초
[대전] 바이퍼 사격(마법) : 164% x5
바이퍼 폭발(마법) : 26%
역발상 가속화된
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 130%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

3초간 1초에 약 2번 총 5번 사격하는 바이퍼를 설치한다. 폭발을 제외한 총 데미지는 2165%, 대전 820%다.

지속시간인 긴 원본과 달리 지속시간과 타격 횟수가 줄어든 대신 대전에서도 매타격마다 경직을 준다. 덕분에 대전에서 사용하는 유저가 종종 있다. 참고로 서브 메카 레볼루션으로 소환되는 Ex-Ss는 체인지 관계없이 항상 경직이 없다.

파일:엘소드_옵티_메카드롭.png [체인지]메카 드롭
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 초월한
폭격기에 지원을 요청한다.
폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 넓은 지역에 폭탄 랜드러너를 투하한다. 투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 다수의 적들에게 큰 피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 드롭 폭발(마법) : 876% MP 300 21초
[대전] 드롭 폭발(마법) : 350%
묵직해진 치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방에 7번 타격하는 폭탄을 탄 랜드러너 무리를 3개 투하한다. 총 데미지는 11388%%, 묵직해진 16398.72%다. 10번 타격한 평균 데미지는 8760%, 묵직해진 12614.4%다.

맵병기었던 원본과 달리 체인지는 전방의 한정된 범위를 폭격한다. 한정된 범위만을 폭격하므로 폭탄 사이 간격이 좁아 집탄률이 좋아졌고 데미지도 높아졌으나, 원본처럼 최초 7타격 이후 폭발의 타격 수가 각각 최대 3까지만 들어가서 대형몹을 상대로 데미지가 크게 늘어나지 않는다. 그래도 데미지는 확실히 원본보다 높아지니 필드에서는 원본을 쓰다가 보스전에 진입하기 전에 체인지로 스위칭하자.

이후에 원본 던파에서 여성메카닉 한정으로 전방의 한정된 범위를 폭격하는 구조로 패치되어 스킬을 역수입됐다.

파일:엘소드_옵티_G-2 롤링 썬더.png [체인지]G-2 롤링 썬더
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 강렬한
G-코어를 활성하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-2 롤링썬더]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-2 롤링썬더
-스킬키 입력 시 전방에 코어가 추가로 활성화되어 전방에 롤링 썬더 시전

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 롤링 썬더(마법) : 379% 연타 MP 200 15초
[대전] 롤링 썬더(마법) : 144% 연타
치명적인 가벼워진
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 소모 MP가 85%로 감소 됩니다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-2 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬 키를 재입력해 짧은 시간 15번 타격하는 롤링썬더를 설치한다. 총 데미지는 5685%, 대전 2160%다.

충전할 수 있고 일일이 눌러줘야하던 원본과 달리 체인지는 설치형이 됐다. 원본이 가진 불편함을 타파한 대신 데미지는 충전하지 않고 바로 쏜 원본과 비슷하다. 해방된 의지 패시브의 크뎀증 효과와 치명적인 특성을 곁들인 데미지가 나름 나쁘지 않다. 체인지 롤링 썬더의 가장 큰 장점은 무엇보다 설치한 후 바로 트랜스폼을 할 수 있어서 동시에 다른 G스킬을 사용할 수 있다보니 G스킬이 필요할 때 1순위로 채용하는 스킬이다.

파일:엘소드_옵티_G-1 코로나.png [체인지]G-1 코로나
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 강인한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-1 코로나]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 80을 소모하고 [G-1 코로나] 시전
-트랜스폼 전환시, [G-코어 익스텐션] 버프 부여

G-1 코로나
-사용자 후미에서 에너지탄 발사
-피격된 대상은 일정 시간 동안 방어력이 감소한다

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 에너지탄(마법) : 2478%
방어력 감소 : 30%
지속 시간 : 5초
MP 80 8초
[대전] 에너지탄(마법) : 795%
방어력 감소 : 30%
지속 시간 : 5초
강화된 무자비한
공격력이 130% 로 증가합니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가 합니다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-1 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 코로나를 소환하여 시전자 뒤쪽에서 적의 방어력을 감소시키는 에너지탄 1발 쏜다. 총 데미지는 강화된 3221.4%, 대전 1033.5%다.

여러발을 쏘는 원본과 달리 체인지는 방어력을 감소시키는 에너지탄을 단 1발을 쏜다. 던전은 방어력 감소 디버프를 부여하는데다 원본의 긴 시전시간을 단축하여 G 트랜스폼하기 더욱 편리해져서 채용률이 높다.

대전은 원본의 많은 연타에 무자비한 특성을 부여해 사용하는 게 효율이 좋아서 체인지가 별 쓸모 없다. 또한 무방로 트랜스폼을 하고 나서 스킬을 발동하는 매커니즘상 허점이 많은데, 체인지는 단 1발만 쏘다보니 빗맞추거나 역관광을 당하기도 쉽다.

파일:엘소드_옵티_G-0 배틀로이드.png [체인지]G-0 배틀로이드
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
대형 지원 메카 [G-0 배틀로이드] 를 소환한다.
G-0 배틀로이드는 60초간 호위하며, 주변의 적을 말소한다.

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 돌격 후 폭발 (폭발 후 재소환)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 개틀링 사격(마법) : 96% 연타
유도 미사일(마법) : 221% 연타
레이저 빔(마법) : 126% 연타
자폭(마법) : 322%
MP 300 25초
[대전] 개틀링 사격(마법) : 38% 연타
유도 미사일(마법) : 93% 연타
레이저 빔(마법) : 50% 연타
자폭(마법) : 129%
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

G-0 배틀로이드가 소환되면서 유도 미사일 24개를 발사하고 실체화되어 60초간 시전자를 따라다니며 호위한다. 시전 데미지는 5304%, 묵직해진 7637.76%다.

소환 후 모든 공격을 마치면 돌아가던 원본과 달리 체인지는 게일포스, 볼트 MX와 같은 소환수 스킬이 됐다. 전반적인 성능과 공격 방식은 게일포스와 비슷하지만 초월기 소환수라 그런지 타격 범위도 넓고 공격력도 매우 강하다. 하지만 몹의 인식범위는 게일포스보다 2배 정도 좁아서 게일포스는 화면 밖에 있는 적도 미사일을 쏘는데 배틀로이드는 화면 안에 있는 적만 두들겨 팬다.

소환된 배틀로이드는 시전자 후방에 떠다니면서 따라다니고 일정 간격으로 적이 근접할 땐 개틀링 사격, 멀 땐 유도 미사일 패턴을 번갈아 사용한다. 개틀링 사격은 전방 넓은 범위를 22번 난사하여 2112%, 묵직해진 3041.28% 피해를 입히고, 유도 미사일은 시전 타격 데미지와 동일하다.
배틀로이드의 지속시간이 다 되거나, 새 배틀로이드를 소환하면 적의 방향으로 일직선으로 나아가는 레이저 빔 8발을 발사하여 1008%, 묵직해진 1451.52% 피해를 입히며, 배틀로이드의 체력이 0이 되면 자폭하여 주변에 322%, 묵직해진 463.68% 피해를 입힌다.

던전은 원본이 성능 좋은 광역기이자 극딜기다보니 체인지 채용은 취향이 확실하게 갈린다. 특히 공중에 부유하는 특성으로 인해 몹이 배틀로이드에게 잘못 어그로가 끌릴 수 있으니 패턴을 잘 알아보고 사용하는 것이 좋다. 대전은 매우 높은 데미지를 가진 유도 미사일이 소환만 하면 N초마다 나오는 특성을 이용해 극딜기로 사용한다.

초기에는 체인지 배틀로이드가 시전자 전방에 위치했지만 2021년 5월 27일 패치 이후 시전자 뒤에 위치하는 게일포스의 바로 뒤에 위치하게 되었다. 그러나 버프 창에 생기는 배틀로이드 소환 툴팁은 고치지 않고 여전히 사용자 전방을 호위한다고 기재되어 있다.

파일:엘소드_옵티_G-3 랩터.png [체인지]G-3 랩터
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 액티브
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-3랩터]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 35을 소모하고 [G-3랩터] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-3 랩터
-전방으로 공격 대상 추적 후 지속공격
(첫 타격시 경직 발생, 대전 시 추적 인식거리 감소)
- 타격 성공 시, 적에게 타격/피격 MP 회복량을 감소시키는 디버프 부여

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 랩터(마법) : 82% 연타
타격/피격 MP 회복량 감소 : 50%
디버프 지속 시간 : 5초
ECP 35 6초
[대전] 랩터(마법) : 30% 연타
타격/피격 MP 회복량 감소 : 50%
디버프 지속 시간 : 5초
가속화된 집요한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.

ECP 15를 소모해 G-코어를 활성화하여 G-3 트랜스폼 상태가 된다. 이 상태에서 다른 G 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 전방에 있는 적을 추적하여 5초간 MP 회복량을 감소시키면서 16번 타격하는 랩터를 소환한다. 총 데미지는 1312%다.

그냥 타격하는 원본과 달리 체인지는 MP 회복량 감소 디버프를 부여한다. 원본에 디버프가 생기면서 더 좋아졌으나 원본의 단점이 그대로라서 채용률은 그저 그렇다.
[1] 전직 소개가 분리되기 전엔 메카닉의 여왕이라고 되어있었으나, 이브와 겹치기 때문에 메카닉의 마이스터로 변경한 것으로 보인다.[2] 원작에서의 메탈 하트와 옵티머스 일러스트는 전신화가 있는 다른 전직과 달리 모두 허벅지까지가 최대다. 대신 SD에서나마 전신화로 구현되었다.[3] 코로나, 롤링 썬더, 랩터, 프리스비, 에인션트 버스터.[4] 랜드러너류, KS-83, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, 마그네틱 가더, G-0 배틀로이드, Ex-C 바이퍼, 아머드 템페스트[5] G-0 배틀로이드, G-1 코로나, G-2 롤링 썬더, G-3 랩터, G-4 프리스비, G-Ex 에인션트 버스터[6] 상술했듯 배틀로이드는 G스킬이지만 G 트랜스폼 스킬이 아니라서 해방된 의지의 효과를 받지 못하는 허점이 존재한다.[7] 수류탄 직격 피해는 물공 판정이고, 폭파 피해만 마공 판정이다.[8] 사실 던파에선 캐릭터마다 돌연변이 특성을 가진 직업들이 하나씩 존재하는데, 메카닉이 그러하다. 그러면서도 과학 문명이 발달한 던파 천계의 특성을 반영된 직업이기도 하다.[9] 템버-캐넌볼, 부스터 캐넌, 더스트 샷 / 블매-헤드 샷, 권총의 춤, 이동 사격, 웨스턴 파이어, 멀티 헤드샷, 블러드 불렛 / 미네-바이퍼 샷, 팬텀 샷[10] 선의를 지녔으나 결국 나소드를 생명체가 아닌 병기 취급하는 모습을 보이는 프오, 못된 목적을 가지고 있으나 나소드 종족을 인정하는 도미와는 반대 선상이다. 다만 도미마저 나소드를 고등 종족이라 봐도 결국은 실험체로 여기므로 결국 나소드는 훌륭한 연구대상이라 취급하는 태도는 나소드를 병기로 취급한 프오와 근본적으로 비슷하다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[12] 안경X 버전 안경X 전신화 참고로 안경벗은 버전은 공식인데, 안경벗은 버전 전신화는 유저가 합성한 이미지다.[13] 다른 스킬로는 엘소드의 트리플 게이저가 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[15] 고글 X 버전도 있는데 무려 신규 진 추가 패치 이벤트 페이지에 나온 공식 일러스트다. 고글 X 전신 버전은 1차와 마찬가지로 합성이다.[16] 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.[17] 물론 원작도 SD로나마 전신화가 구현되었다.[18] 눈이 큰 데포르메 형식으로, 눈이 크면 전반적으로 더 어려보이는 인상을 준다. 여성들이 괜히 아이라이너로 눈매를 크게 그리는 게 아니다[19] 소환상태를 최대 10초간 유지하지만 적에게 달려가 폭발하는 특성상 이렇게 회복하기 어렵다. 대신 진 효과로 추가되는 Rx-79 랜드러너와 쓰러졌을 때 소환되는 메카닉 마스터리 패시브의 Rx-78 랜드러너도 MP 회복 대상에 포함된다.[20] 서브 메카 레볼루션 패시브로 소환되는 Ex-Ss 바이퍼는 MP 회복 대상에 포함되지 않는다.[21] 사출한 요격기는 포함되지 않고 본체만 MP 회복 대상에 포함된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-서포트유닛.[25] 반대로 2각 일러를 리뉴얼해서 사용한 진: 메카닉은 고글에서 다시 안경을 착용 중이지만, 공학박사스러운 비주얼을 유지하면서도 일러가 굉장히 잘 뽑혀서 대호평을 받았다. 게다가 컷신 역시 꽤나 호평을 받았다.[26] 첫 X는 슈퍼아머가 없고 2번째부터 슈퍼아머가 있다.[27] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.