최근 수정 시각 : 2024-04-09 20:09:43

로제(엘소드)/템페스트 버스터


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플레이어블 캐릭터
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터
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제네시스
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에테르 세이지
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오즈 소서러
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메타모르피
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위즈 매지션
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아네모스
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그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
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파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
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초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
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샤이닝 로만티카
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초월: 샤이닝 로만티카
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라디언트 소울
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니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
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러스티 차일드
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데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
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트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
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러프 차일드
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펑키 포핏
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초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
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노아
대사
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리버레이터 라인
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세컨드 리벤저
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사일런트 섀도우
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리버레이터
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셀레스티아 라인
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세컨드 셀렉션
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스텔라 캐스터
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초월: 스텔라 캐스터
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셀레스티아
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세컨드 그리프
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페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
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닉스 피에타
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=mediumvioletred> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Hazy_Delusion_(Trans).png
초월: 헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스
||
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리티아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Gembliss.png {{{#!folding 젬블리스 라인
젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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애버리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
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포춘 파인더
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그리디 원더
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애버리스
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 헤비 배럴(Heavy barrel)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 스톰 트루퍼(Storm Trooper)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 스톰 트루퍼(transcendence: Storm Trooper)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 템페스트 버스터(Tempest Burster)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 1라인 전직에 대한 문서. 2015년 12월 31일 패치로 업데이트되었다.


1.1. 디자인 & 설정


해비 배럴
탄환을 가리지 않는 중화기병

전투 네비게이터 제로에게 내장되어 있던 엘의 조각을 이용해 자신의 화기를 개조하는데 성공한 로제는 엘 에너지의 힘으로 실탄의 위력을 강화하고 거대 빔 병기를 혼용하는 전투 스타일의 중화기병으로 거듭난다.
스톰 트루퍼
화력의 정점에 선 전장의 지배자

나소드와의 전투에서 자신의 한계를 느낀 로제.
힘든 싸움을 이어나가던 로제의 앞에서 전투 네비게이터 제로에게 저장되어있던 대 엘리오스 클래스 체인지 시스템이 발동한다.
궁극의 대화력 장비를 이용한 절대적인 화력으로 적을 제압하는 전장의 지배자
템페스트 버스터
질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터

로제는 빔 계열 무기가 상대를 관통하지 못하고 흩어지는 현상을 몇 차례 경험하면서, 실탄의 물리력 증가에 몰두하여 새로운 무기를 구상하게 된다. 화약의 폭발력 전류의 가속력을 조합한 최강의 하이브리드 레일건 '슈퍼소닉 버스터'. 그 거대한 탄두가 지나간 자리엔 전투의 잔해만이 남는다.

노전직 스킬에 다수 존재했던 화기들을 강화하는 전직이다. 화기를 다룬다는 점에서 노바 임퍼레이터코드: 얼티메이트와 비슷하지만 노바는 다양한 화기 종류 자체가 다르고 얼티는 2차까진 화기를 다루다가 3차에서 나소드 창으로 노선을 변경하며 3차까지 화기를 강화하는 전직은 템버로 결정되었다.

2차 초월까지는 개인 무기인 핸드캐넌이 제일 부각되지 않은 전직이다. 추가된 커맨드마저도 부실하고 던파 일러를 엘소드 식으로 그려진 일러스트에서도 핸드캐넌이 그려지지 않았다가 엘소드 오리지널로 만들어진 3차에서 일러스트에 핸드캐넌이 그려졌다.

주축인 면모는 '중화기'와 '자신의 힘', 그리고 '폭풍의 파괴자'다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 물리공격력
전직 액티브 스킬 구분 정보
유연 1차 캐넌볼, 슈타이어 대전차포
2차 PT - 15 프로토타입, 부스터 캐넌
초월 더스트 샷
3차 C슈타이어 대전차포
강인 1차 락온 스트라토스, FM-31 그레네이드 런처
2차 FM-92 MK2 랜서 SW
초월 포톤 샤워
3차 CFM-92 MK2 랜서 SW, C포톤 샤워
강렬 1차 화염 강타, 레이저 라이플
2차 X-1 익스트루더, 팜페로 부스터
초월 에이밍 스트라이크
3차 C레이저 라이플, CX-1 익스트루더
초월 1차 양자 폭탄
2차 오퍼레이션 레이즈, 플라즈마 쇼크
초월 버스트 그레네이드
3차 C양자 폭탄, C버스트 그레네이드
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 95레벨 이후 직선맵에서의 높은 맵쓸이 능력
    육성 중에는 스킬들이 하나같이 시전이 느리고 답답한 범위를 가지고 있지만, 95레벨에 배우는 스킬인 '버스트 그레네이드'가 전방 XY축이 무제한에 가까운 범위를 가진 덕분에 이 스킬을 사용하여 직선맵에서 매우 뛰어난 필드쓸이를 할 수 있다. 레이저로 몹을 죽일 수 있다면 스킬 한방에 모든 맵이 청소되는 쾌감을 느낌 수 있지만, 버스트 그레네이드가 95레벨에 배우는 스킬이다보니 이전까지 마땅히 범위가 무지막지하게 넓은 스킬이 없다보니 육성 난이도는 꽤 어려운 편이다.
  • 뛰어난 물공 시너지
    템페스트 버스터의 시너지 중 해방된 의지의 물공 20%, 체인지 FM-92 MK2 랜서 SW의 방깎 26%, 중화기 특화 패시브의 받는 피해 증가 10% 모두 물공팟에서 체감이 뛰어난 시너지이며 부여하는 방법도 쉬워서 유지도 쉽게 할 수 있다.

단점
  • 느린 스킬 시전 시간
    사용하는 스킬 모두 무기를 넣고 빼는 모션이 있어서 시전시간이 상당히 긴 편인데, 특히 버스터 그레네이드를 제외한 모든 스킬이 동속의 영향을 받지 않아서 속도가 매우 갑갑하다. 이로 인해 딜링 자체가 느린 편에 속하며, 빠르게 보스의 패턴을 피해야 할 때도 느릿느릿한 스킬을 시전하느라 피하지 못하는 사태가 발생하기도 한다.
  • 느린 이동속도
    중화기를 들고 다닌다는 콘셉트 때문이지 이동 속도 관련 패시브가 일절 없는데다 기동력을 보완하는 스킬이 없어서 속도 자체가 매우 느리다. 특히 위의 느린 스킬 시전 시간이라는 단점과 맞물려 빠른 플레이를 선호하는 메타에서 뒤쳐지는 경향이 있다. 그래서 탈 것이 없거나 속도를 증가시켜주는 버프를 받지 못하면 아무리 버스트 그레네이드로 몹을 빠르게 잡아도 이동하는데에 시간을 다 잡아먹어서 클탐을 지체하게 된다.
  • 한정적인 맵클린 능력
    템버의 스킬은 사실상 버스트 그레네이드를 제외하면 X축만 길고 Y축이 부실해서 층이 많은 맵에서 맵쓸이 능력이 뒤떨어지는 감이 있다. 그나마 이는 버스트 그레네이드로 해결할 수 있다 쳐도, 가장 큰 문제는 휘어진 곡선 맵을 따라가는 맵클린 스킬이 에이밍 스트라이크 이외에 존재하지 않아서[1] 곡선 맵에서는 활약하기 매우 힘들다.
  • 오버 스트라이크 중 액티브 사용 불가능
    로제 메인 시스템인 오버 스트라이크 발동 시 20초간 커맨드와 스킬의 데미지가 강력해지는 대신 그동안 액티브를 전혀 사용할 수 없는 패널티가 있다. 별거 아닌 문제로 치부할 수 있지만 액티브 사용이 중요한 대전 등의 콘텐츠에선 상당히 걸리적거리며, 던전에서도 랜덤 미션으로 '액티브 사용'이 뜨기라도 하면 템버는 해당 미션 수행 자체가 거의 불가능에 가깝다. 또한 이 효과로 인해 '액티브 사용 시 쿨감' 효과를 가진 '시어 플레이트' 패시브와는 서로 조건이 완전히 충돌하여 패시브 효과를 보기 힘든 문제점이 있다.[2]
  • 뒤떨어지는 보스 딜링 능력
    로제 자체 캐릭터가 오버 스트라이크를 고려해서 스킬의 기본 퍼뎀이 낮은데, 다른 로제 전직은 상향 패치로 어느정도 보완됐지만 템버는 스킬의 범위가 넓어서 그런지 스킬 퍼뎀 대부분이 다른 로제 전직에 비해 상당히 낮게 책정되어있다. 뿐만 아니라 보스 딜링 스킬 구조 자체도 문제점이 많은데, 양자폭탄은 적을 저 멀리 날려버리고, 플라즈마 쇼크는 다른 원거리 스킬과 다르게 근접 딜링을 해야 하며, 오퍼레이션 레이즈는 스킬 시전 시간이 너무 길고 퍼뎀이 구리다. 버스트 그레네이드 또한 기본 스킬 시전 시간이 긴 편이고 원본과 체인지 모두 대형결전기라 소형보스에게는 제대로된 딜이 나오기 힘들다.


버스트 그레네이드를 필두로 99렙 이후 직선 던전에서 뛰어난 맵클린 능력을 자랑한다. 특히 주요 뉴비가 주로 가는 던전인 엘리아노드 시가지, 소멸의 바다나 공명작 던전인 트로쉬의 둥지, 플레가스의 초상 모두 직선맵이라 스펙만 받쳐주면 압도적인 맵클린 능력을 자랑하지만, 상술했듯 엄청나게 느린 속도, 갑갑한 기동력, 약한 보스딜링 때문에 정작 다른 파티원의 도움이 없으면 실제 플레이는 많이 답답하다. 또한 곡선을 타는 스킬이 없다보니 직선이 아닌 맵에서는 고전한다.

2. 1차: 헤비 배럴(Heavy barrel)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Heavy_Barrel.png
<기본 프로모션 SCG> 구도 한 번 바꿨을 뿐 꽤 멋진 포즈[4]
로제: 장전 완료! 사격 위치까지 이동한다!
제로: 좋아, 돌격이다!!

(슈타이어 대전차포를 들고 손으로 앞을 가리킨다.)

Heavy barrel = 중화기병.
전직 원어 이름은 직역하면 굵고 무거운 총열로 해석된다. 무거운 냉간 단조 총열로 조준사격 명중률을 높이지만, 수직 반동이 증가하여 안정성에 불이익을 받습니다
엘 에너지의 힘으로 개조된 여러 화기를 사용하는 중화기병
여행을 계속하며 엘리오스에서의 전투에 어느 정도 적응한 로제였지만, 나소드를 조우하면서 상황은 달라진다.
생각했던 것 보다 나소드라는 기술의 화력이 뛰어났던 것이다.
좀 더 강하게, 좀 더 격하게! 지금의 자신을 깨부수고 적을 확실히 제압할 수 있는 절대적인 힘이 필요하게 되었다.

“야! 로제! 너 혼자만의 힘으로는 어림도 없어. 내 속에 내장된 엘의 조각을 이용해!”

제로의 제안을 받은 로제는 엘 에너지를 이용하여 자신의 화기를 개조한다.
엘 에너지장으로 실탄의 위력을 강화하고 더 나아가 이를 이용한 거대 빔 병기를 혼용하는 전투 스타일을 만들어낸 로제는 새로운 힘을 사용해 전장을 호령한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 헤비 배럴 탄환
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '헤비 배럴 고글'.

중화기 포격 콘셉트가 중심이 되면서 스킬 대부분이 원거리 포격에 특화되어있지만 매우 느린 스킬 시전 시간과 부실한 Y축 때문에 막상 실제 플레이해보면 맵클린 자체가 힘든 편이라 육성 난이도가 어렵다.

여담으로 원래 던파에서는 주황색 천이 배를 감싸고 있지만 여기에선 배가 확 드러나있다. 사실 원작 일러 기반 팬아트도 그렇게 그리긴 했다 해외는 2016년 6월 15일에 출시되었다.
엘더 마을까지의 전투를 진행하면서 엘리오스에서의 전투에 어느 정도 적응한 로제였지만 나소드 팔을 장착한 벤더스를 만나면서 상황은 달라진다. 그 이후로 나소드라는 존재가 계속해서 등장하면서 지금까지 로제가 운영하던 화기로는 어림도 없는 상황이 오게 된 것이다.
지금의 자신으로는 앞으로의 적들에게 맞설 수 없다. 좀더 강하게, 좀더 격하게! 지금의 자신을 깨부수고 적을 확실히 제압할 수 있는 절대적인 힘이 필요하다. "야, 로제! 너 혼자만의 힘으로는 어림도 없어. 내 속에 내장된 엘의 조각을 이용해!"
제로의 제안을 받은 로제는 엘더 마을의 연금술사 에코와 대장장이 렌파드의 도움을 받아 엘 에너지를 이용해 자신의 화기를 개조한다.
엘 에너지 장으로 실탄의 위력을 강화하고 더 나아가 이를 이용한 거대 빔 병기를 혼용하는 전투스타일을 만들어 낸 로제는 새로운 힘을 사용해 전장을 호령한다.

기존의 전직 스토리에서 엘더 마을에서의 행적이 사라지고 나소드를 만나면서 전직을 하기로 마음 먹게 된다. 엘더 마을에서의 행적이 사라짐에 따라 에코와 렌파드의 도움을 받아 화기 개조를 했던 부분이 로제 혼자서 개조한 일로 변경되었다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
(핸드 캐넌) XXX 기존 핸드캐넌 커맨드 중간에 한번 더 쏜다.
XX 중간에 밀어넣는 동작이 추가된다. 마지막 사격의 사거리가 꽤 길고 데미지도 좋아 그나마 써먹을 구석이 있고 손맛도 은근히 좋다. 하지만 핸드 캐넌이 다른 총기류 커맨드에 비해 효율이 나쁘다는 본질적인 문제로 인해 잘 쓰지 않는다.
(핸드 캐넌)→→XX 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 핸드 캐넌으로 적을 밀고 한번 더 쏜다.
대전에서 심리을 걸거나 견제를 할 때 요긴하게 쓰인다.
추가 응용 콤보
XX←←→ 반복
XX가 날리지 않도록 변경되면서 생긴 캔슬 콤보로, 니들 소배트를 비롯해 각종 액티브를 첨가할 수 있다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:캐넌볼.png 캐넌볼
습득 레벨 : 15 액티브
[핸드 캐넌]을 꺼내들어 강력한 에너지 덩어리를 발사하며 발사된 에너지는 일정거리를 날아가면 폭발한다.
스킬키를 누르고 있으면 슈퍼아머 상태로 에너지를 추가로 모을 수 있으며 상/하 방향키 조작으로 원하는 위치로 발사가 가능하다. 추가로 모인 에너지에 따라 공기탄의 데미지가 증가한다.

[웨폰 스위칭]
- 시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 무기 타격(물리) : 161%
공기탄(물리) : 342%
폭발(물리) : 851%
ECP 35 7초
[대전] 무기 타격(물리) : 61%
공기탄(물리) : 129%
폭발(물리) : 324%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 무기 타격(물리) : 191%
공기탄(물리) : 411%
폭발(물리) : 1021%
ECP 35 7초
[대전] 무기 타격(물리) : 72%
공기탄(물리) : 156%
폭발(물리) : 389%
강화된 가속화된
공격력이 120%로 증가합니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

핸드 캐넌을 앞으로 내질러 캐논볼을 발사한다. 총 데미지는 1354%, 진 1623%, 강화된 1947.6%다.

원작에서는 그냥 팔 뻗고 한방 먹였으나, 엘소드에서는 앞으로 미끌어지듯이 양손을 내미는 핸드 캐넌의 두번째 평타모션을 사용한다. 스피디한 엘소드에서는 꽤나 답답하지만, 슈퍼아머와 핸드 캐넌으로 웨폰 스위칭하는 액티브라는 점을 이용해 나름 채용할 만하다.

파일:화염 강타.png 화염 강타
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
화염방사기로 화염을 발사한다. 화염 강타 공격은 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하며, 상하 방향키로 공격방향을 조절할 수 있다.
화염방사 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다.
화염 강타에 적중한 대상은 [화상]상태가 된다.

화염 강타
- 스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하여 추가공격
(최대 MP 100 소모)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 무기 타격(물리) : 67%
화염방사(물리) : 299% 연타
MP 100 14초
[대전] 무기 타격(물리) : 18%
화염방사(물리) : 80% 연타
강화 효과 - 화염 공격의 간격이 40% 감소하여 더 빠르게 공격 한다.
[던전] 무기 타격(물리) : 67%
화염방사(물리) : 299% 연타
MP 100 14초
[대전] 무기 타격(물리) : 18%
화염방사(물리) : 80% 연타
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

화염방사기로 화염을 쏘면서 각도를 조절하며 4번, 진 5번 타격하거나, 스킬키를 눌러 슈퍼아머 상태로 움직이면서 MP를 소모해 최대 18번, 진 23번 타격하고 화상을 입힌다. 총 데미지는 1263~5449%, 묵직해진 1818%~7846%, 진 1562%~6944%, 묵직해진 2249%~9999%다.

시전 중 점프는 불가능하고 앞뒤로 슬금슬금 걸어 움직일 수 있으며 위치와 각도를 조절할 수 있다. 전방 범위 자체와 총 데미지 자체는 나쁘지는 않으나, 긴 시간+슈퍼아머 채널링 스킬인데다 DPS가 그렇게 우월하다고 보기는 힘들어서 육성 도중에만 잠깐 쓰고 이후에는 버려진다.

파일:슈타이어 대전차포.png 슈타이어 대전차포
습득 레벨 : 25 액티브
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 적에게 뚫고 들어간 총탄은 수차례 폭발하여 주변 피해를 입히고 적들을 밀어낸다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 무기 타격(물리) : 92%
폭발(물리) : 116% ×4
ECP 35 9초
[대전] 무기 타격(물리) : 34%
폭발(물리) : 46% ×4
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 무기 타격(물리) : 123%
폭발(물리) : 139% ×4
ECP 35 9초
[대전] 무기 타격(물리) : 48%
폭발(물리) : 55% ×4
강인한 사악한
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다.

대전차포를 발사해 적을 미는 폭발을 4번 일으킨다. 총 데미지는 556%, 진 679%다.

총알의 크기가 작고 총알이 적에게 닿아야만 폭발해서 제대로 맞추지 않으면 사용하기 까다롭지만, 강인한 특성으로 슈퍼아머를 달아줄 수 있고 던전에서는 몹몰이로 사용하거나 대전에선 연속 경직을 이용하여 적을 캐치하는 등 사용처는 다양하다. 참고로 넉백은 보는 방향을 향해 일어나므로 사용 후 뒤돌면 적을 끌어올 수 있다.

파일:락온 스트라토스.png 락온 스트라토스
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
성층권의 인공위성에서 인접한 적을 자동 조준하여 강력한 레이저를 3연속 발사 한다. (900범위 이내)
인접한 적이 없을 경우 스킬이 발동 되지 않는다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 레이저(물리) : 620% ×3 MP 100 17초
[대전] 레이저(물리) : 248% ×3
강화 효과 - 공격 범위가 200% 증가된 상태
[던전] 레이저(물리) : 620% ×3 MP 100 17초
[대전] 레이저(물리) : 248% ×3
집요한 무자비한
타격 시 다운 수치가 13만큼 감소됩니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다

뜬금없이 위성에 연락해 시전자 주변의 적을 자동 조준하여 레이저를 3번 떨군다. 총 데미지는 1860%다.

원작남성 런처의 1차 각성 액티브 새틀라이트 빔의 열화판으로, 근처에 적이 없으면 사용할 수 없어서 허공에 마나를 날릴 걱정은 없다. 락온 판정을 통한 대전 선타기 스킬이지만, 약경직 레이저를 3번 쏘는 형태라 적이 공중에서 타격받으면 선타잡기 어렵다. 그렇다보니 만약 적이 떨어지는 레이저에 맞춰 점프하면 오히려 역선타가 잡힐 수도 있어서 주의해야 한다.

파일:FM-31 그레네이드 런처.png FM-31 그레네이드 런처
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강인한
고속 유탄 발사기를 이용하여 빠르게 유탄을 연속 발사한다.
탄은 빠르게 쏘아져, 적에게 닿을 경우에 폭발하여 주변의 적들도 피해를 입는다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 무기 타격(물리) : 29%
폭발(물리) : 404% ×8
MP 100 7초
[대전] 무기 타격(물리) : 10%
폭발(물리) : 138% ×8
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 무기 타격(물리) : 34%
폭발(물리) : 485% ×8
MP 100 7초
[대전] 무기 타격(물리) : 12%
폭발(물리) : 165% ×8
강화된 무자비한
공격력이 120%로 강화됩니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.

유탄발사기를 꺼내면서 약간 전진한 후 적이 닿거나 사거리 끝에서 폭발하는 유탄 8발을 연속으로 쏜다. 총 데미지는 3261%, 진 3914%, 강화된 4696%다.

폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 뭉쳐있는 적에게 엄청난 딜을 기대할 수 있으며, 사거리 끝에서도 개별적인 폭발이 일어나므로 적을 사거리 끝에 놓고 맞추면 무기 타격을 제외한 단일 대상 기준 데미지는 6464%, 진 7760%, 강화된 9312%다. 전체적인 데미지가 강인기치곤 강해 던대전 가리지 않고 유용하게 사용한다. 참고로 타격 MP 회수 30% 기준 1명에게 약 60 정도의 MP를 회수할 수 있다.

유탄발사기를 꺼내들 때 전방으로 크게 전진한 뒤 사격할 때마다 조금씩 뒤로 이동하며 유탄발사기를 집어넣을 때 약간 백스탭을 밟는 스킬로, 이래저래 움직이지만 시전이 끝나면 거의 제자리에 돌아와 있다. 물론 전방 이동거리가 생각보다 넓어서 난간에서 사용할 때 주의가 필요하다. 총알의 직선거리는 제법 괜찮지만 Y축 판정이 없는데, 폭발 자체의 범위가 제법 되어서 한층 위아래 정도는 잘 맞는다.

파일:양자 폭탄.png 양자 폭탄
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
원하는 낙하 위치로 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 이때 발동키를 유지하면 낙하 지점을 2초 동안 추가로 조절 가능하다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 양자 폭탄 타격(물리) : 1561%
양자 폭탄 충돌(물리) : 2069%
양자 폭탄 폭발(물리) : 446% ×8
MP 300 24초
[대전] 양자 폭탄 타격(물리) : 476%
양자 폭탄 충돌(물리) : 631%
양자 폭탄 폭발(물리) : 136% ×8
강화 효과 - 소모 MP가 10% 감소한 상태
[던전] 양자 폭탄 타격(물리) : 1561%
양자 폭탄 충돌(물리) : 2069%
양자 폭탄 폭발(물리) : 446% ×8
MP 270 24초
[대전] 양자 폭탄 타격(물리) : 476%
양자 폭탄 충돌(물리) : 631%
양자 폭탄 폭발(물리) : 136% ×8
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 바로 양자 폭탄을 투하하거나, 스킬키를 계속 눌러 최대 4초간 슈퍼아머 상태로 시야가 노란 조준점으로 고정되어 스킬키를 떼거나 4초가 지나면 해당 지점에 양자 폭탄을 떨어트린다. 양자 폭탄은 해당 지점까지 위층의 지형을 무시하고 적을 관통하면서 1번 타격하며, 지면에 닿으면 8번 타격하면서 적을 날리는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 7198%, 묵직해진 10365%다.

양자 폭탄은 로제가 보고있는 방향에 맞춰 45도 각도로 떨어지는데, 데미지가 타격, 충돌, 폭발에 골고루 분포해있어서 지점을 조준해서 양폭의 경로상 다른 층에 있는 적을 대각선으로 꽂아버릴 수도 있다.

폭발 범위가 넉넉해서 3층정도 위쪽까진 타격하고 템버 스킬 중에서 몇 안되게 Z축 판정도 넉넉하며 조준점도 체감상 꽤 빠르게 움직여서 주로 필드에서 적당히 뭉친 적을 한방에 쓸어버리는 용도로 취향따라 사용한다. 하지만 적을 굉장히 멀리 날려버리므로 몹이 죽지 않거나 슈아가 아니라면 다음 스킬로 연계하기 힘드니 확실하게 정리가 되는 필드나 보스전에서만 쓰는 게 안정적이다.

파일:미라클 비전.png 미라클 비전
습득 레벨 : 40 버프
일정 시간동안 액티브/스페셜 액티브의 공격력을 올려준다.

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 액티브/스페셜 액티브 공격력 30% 증가
유지시간 : 30초
ECP 35 15초
[대전] 액티브/스페셜 액티브 공격력 10% 증가
유지시간 : 15초
강화 효과 버프 효과에 극대화 증가가 추가된 상태
[던전] 액티브/스페셜 액티브 공격력 30% 증가
극대화 증가 : 5%
유지시간 : 30초
ECP 35 15초
[대전] 액티브/스페셜 액티브 공격력 10% 증가
극대화 증가 : 5%
유지시간 : 15초
강인한 가벼워진
슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

총기를 들어 올리면서 30초간 액티브와 스킬의 공격력이, 진이 되면 추가로 극대화까지 소소하게 증가한다.

템페스트 버스터의 자가버프이자 딜링의 꽃으로, 심플하게 스킬 공격력이 30%, 진이 되면 극대화 5%까지 자신에게 부여하는 뛰어난 자가버프 스킬이다. ECP를 소비하는 스킬이라 미라클 비전+다른 액티브 1을 사용하여 바로 오버 스트라이크를 발동시키는게 좋다. 스액뎀증은 곱연산이다.

특성은 둘 다 애매한데, ECP 소모량을 감소시켜서 오버 스트라이크를 바로 발동시키지 못하게하는 '가벼워진' 특성은 말할 필요도 없고, '강인한' 특성은 옵스 지속시간인 10초에 비해 쿨타임을 19.5초로 늘려서 이 특성 역시 오버 스트라이크 발동 및 유지를 어렵게 한다.

그렇지만 오버 스트라이크 지속시간을 20초로 늘려주는 초월 패시브인 해방된 의지를 배우면 강인한 특성의 패널티가 거의 없는 격이 되니 초월 전까지는 무특성으로 두고 초월한 뒤 강인한 특성을 찍자. 참고로 액티브가 아닌 버프 스킬이라서 시어 플레이트의 쿨감 효과를 발동시키지 못하며, 원작과 달리 눈이 아닌 손에서 빛이 난다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:오버 스트라이크 강화.png 오버 스트라이크 강화
습득 레벨 : 15 패시브
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. 무색의 기운을 모두 소진 시켜 [오버 스트라이크]가 발동 될 때 추가 효과가 발생한다.
마스터 레벨 효과
[던전] [오버 스트라이크]발동 시, 초당 MP 10 자동 회복
핸드캐넌 착용 시, 추가로 초당 MP 5 회복
지속 시간 : 10초
[대전] [오버 스트라이크]발동 시, 초당 MP 2 자동 회복
핸드캐넌 착용 시, 추가로 초당 MP 1 회복
지속 시간 : 10초

오버 스트라이크 상태가 되면 10초간 매초마다 MP를 10씩 총 100을 회복하며, 핸드캐넌을 착용하고 있으면 초당 15씩 총 150을 회복한다.

강력한 MP 회복 효과를 통해 오버 스트라이크 상태에서의 스킬 난사를 도와주는 패시브다. 핸드캐논 착용 상태에서는 MP 회복량이 더 높아지므로, 던전에서는 되도록 핸드캐논을 계속 착용해야한다.

다만 오버 스트라이크 상태동안 지속적으로 MP를 회복하는게 아니라, 오버 스트라이크에 돌입할 때 [오버 스트라이크 강화]라는 별도의 버프가 걸리는 방식이라 초월 이후 오버 스트라이크 지속시간이 늘어나면 자연스럽게 내부 쿨타임 10초가 생겨버린다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:레이저 라이플.png 레이저 라이플
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
전방을 향해 레이저를 발사한다. 레이저는 타격 범위는 좁지만 멀리 발사되어 직선상의 많은 적들을 공격 할 수 있다.
레이저를 발사할 때 발동키를 눌러서 충전해서 공격할 수 있고, 최대 충전 시 공격력과 공격 범위가 증가한다.
충전 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 레이저(물리) : 2531%

<최대 충전 효과>
피해량 20% 증가
공격범위 30% 증가
MP 200 14초
[대전] 레이저(물리) : 817%

<최대 충전 효과>
피해량 20% 증가
공격범위 30% 증가
강화 효과 - 소모 MP가 10% 감소한 상태
[던전] 레이저(물리) : 2531%

<최대 충전 효과>
피해량 20% 증가
공격범위 30% 증가
MP 180 14초
[대전] 레이저(물리) : 817%

<최대 충전 효과>
피해량 20% 증가
공격범위 30% 증가
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

레이저를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 5초까지 차징할 수 있으며, 0.5초 이상 차징하면 레이저의 굵기와 공격력이 증가한 채로 발사할 수 있다. 총 데미지는 2531~3037.2%, 강화된 3037.2~3644.64%다.

던전 X축 맵쓸이 스킬로, 레이저의 기본 Y축 범위가 안 좋아서 충전을 해야 위아래층까지 커버할 수 있다. 그러나 데미지가 너무 낮아서 맵클린 능력이 애매하다. 풀차징 여부는 완충되면 라이플의 방열판을 전개하는 모션이 있어 확인하기 쉽다.

초기에는 데미지가 묵직해진 특성이 존재했고 강력한 데미지로 인해 대전에서 많이 논란이 되었던지라 충전시간이 증가하고 퍼뎀이 지금과 같은 모습으로 칼질당했다. 다행히 2021년 12월 23일 패치로 충전 시간은 롤백되었다.

3. 2차: 스톰 트루퍼(Storm Trooper)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Storm_Trooper.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Storm_Trooper.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
"전탄 장전! 목표의 흔적따위, 남기지 않겠어!"[6]
(오퍼레이션 레이즈를 들고 앞을 겨낭한다.)

Storm Trooper = 전장의 지배자.
전직 원어 이름은 직역하면 돌격대원으로 해석된다.
거대 중화기로 전장을 지배하는 기계화 중화기병
알테라 지역에서의 전투가 계속될수록 로제는 또 한번 자신의 한계를 느낀다. 스스로의 지식과 능력을 최대치까지 사용해 헤비 배럴로서 전장을 헤쳐나가고 있지만 알테라의 나소드 군단은 이를 훨씬 상회하는 전투력을 가지고 있었다.
떨어지는 장비로 힘든 전투를 버텨나가던 중 제로가 로제 앞에서 모드를 변환시킨다.
"비상모드를 발동한다! 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템 가동, 키워드는 스톰트루퍼!"
제로는 크라우드 박사에 의해 엘리오스에서의 모든 상황에 대처할 수 있는 전투 매뉴얼을 입력 받은 상태였고, 현재의 로제는 다음 단계의 새로운 힘에 걸맞은 능력을 갖춘 상태였다. 중화기 보병으로서 정점에 이른 자에게 내려지는 궁극의 대화력 장비 오퍼레이션 레이즈가 로제에게 주어지고, 드디어 로제는 전장의 지배자로서 알테라 평원에 서게 된다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 스톰 트루퍼 훈장
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

스톰 트루퍼 일러스트는 파인애플 헤어가 너무 삐죽삐죽해서 별로라고 하는 사람이 있는 반면 그런 헤어가 이쁘다는 사람도 많은 등 호불호가 좀 심하게 갈린다. 여담으로 일러스트를 보면 오퍼레이션의 다리가 튼실하지만 인게임에서는 가늘고[7], 제로의 양쪽 하얀 손잡이(?) 부분 모양의 비대칭이 심하며, 같은 일러스트레이터인 즉흥환상이 디자인한 메카누나의 제로도 동일하다(…).

2015년 12월 31일 패치로 업데이트된 전직으로, 초기에는 액티브의 데미지는 전체적으로 높은 반면 스페셜 액티브의 데미지가 실로 창렬했다.[8] 그래서 미라클 비전과 중화기 마스터리 패시브 등 다양한 버프를 사용해 데미지를 뻥튀기시키는 전직이다.

출시 초기에는 시어 플레이트 패시브에 대한 패널티로 전직 스킬의 재사용 시간이 기존 캐릭터의 2~3배 정도 길었지만 패치로 스킬들의 쿨타임이 다른 대부분의 전직들과 비슷해지면서 해결되었다.

대전은 핸드캐넌 대점 XX와 부스터 캐논 덕에 기동성은 나름 봐줄 만하다. 기본적인 MP 회수율이 뛰어나지만 초월 이전까진 마땅한 딜링기가 없어서 단일전보단 다인전에서 활약한다. 저렴하면서도 강한 중첩 딜링기인 그레네이드 런처나 오랫동안 얼려서 아군에게 딜 타임을 만들어주는 팜페로 부스터 등을 활용해보자.

유독 약캐 인식이 짙은 전직인데, 초기부터 성능이 안좋았던데다 마침 크림슨 로제 출시 당시 크림슨 로제가 흉악한 대전 성능을 보이자 다들 직변해서[9] 인구가 거의 멸종 위기에 다다랐던 적도 있다(…). 그 많던 스톰 트루퍼들이 흔적도 없군! 로제 4전직 인기투표에서 단 5~6% 밖에 얻지 못하는 굴욕을 당했는데, 아마도 보이시한 외모와 살짝 아줌마같은 스타일(?)이 원인으로 보인다. 그나마 여러번의 밸패와 초월 이후 압도적인 성능의 맵병기를 배우는데에 비해 크로제는 하향폭탄을 맞은데다 던전 성능이 개선받은게 없어서 평가가 역전됐다.

다른 로제들과 달리 스톰 트루퍼 사전 악세사리만 1차 출신이고[10] 하액도 혼자 1차 각성기며 일러스트도 혼자 주무기인 핸드캐넌이 아닌 아머팩을 들고 있다.[11] 사전 이벤트 때는 혼자 실루엣이 없었다. 그리고 스톰 트루퍼인데도 총을 매우 잘 쏜다

참고로 자신의 전직명을 말하는 승리 대사가 있는데, 출시 순으로 따지면 엘소드 전 캐릭터들을 통틀어서 자기 자신을 전직명으로 언급한 최초의 대사이며 최초의 전직군이다.

3.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
(핸드캐넌) →→↑XX 공중에서 핸드캐넌을 2번 발사하고 뒤로 밀려나간다.
핸드캐넌도 다른 총기처럼 대시점프 X를 두번 입력할 수 있게 되며, 두 번째 X도 핸드캐넌 특유의 반동으로 인해 뒤로 크게 날아간다. 반동이 심해서 두번째 X를 맞추기 어려워서 보통은 후퇴할 때 사용한다. 첫번째 X 후에 방향전환을 하여 이동할 수도 있으니 참고하자.
→→↑X(X)Z 종류와 상관없이 공중에서 총을 쏜 후 핸드 캐넌으로 스위칭하면서 전방 아래로 내려찍는다.
흔한 지상 낙하 커맨드로, 내려찍기는 ECP를 소모하면서 낙하하고 지면충격파는 적을 띄운다. 위의 커맨드와 마찬가지로 매 공격마다 방향을 바꿀 수 있어서 변칙적인 경로 설정이 가능하다.
추가 응용 콤보
부스터 캐넌 후 X(Z)
공중으로 솟아오르는 부스터 캐넌 특징을 이용한 콤보다. 도주에 적합해서 급하게 도망갈 때 쓰는 콤보다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:PT - 15 프로토타입.png PT - 15 프로토타입
습득 레벨 : 35 액티브
공기를 압축하여 발사하여 적을 밀어내고 압축한 공기는 일정거리 이상 날아간 후 폭발한다.
압축한 공기가 폭발하면 주변 피해를 입히고 적을 끌어모은다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 무기 타격(물리) : 100%
공기 폭발(물리) : 220% ×4
ECP 35 10초
[대전] 무기 타격(물리) : 40%
공기 폭발(물리) : 79% ×4
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 무기 타격(물리) : 110%
공기 폭발(물리) : 305% ×4
ECP 35 10초
[대전] 무기 타격(물리) : 34%
공기 폭발(물리) : 97% ×4
거대화된 가속화된
공격 범위가 120%로 증가합니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 적을 끌어들이면서 4번 타격하는 공기포를 쏜다. 총 데미지는는 920%, 진 1330%다.

원작 던파에서는 총구 방향에 따라 공격 형태가 달라지지만, 엘소드에선 전방으로 쏘는 한 가지로만 고정되었다. 공기 폭발은 슈퍼아머 상태인 적을 모으지는 못하지만 1칸 위아래층까지 폭발이 닿아 몹몰이로 탁월하고 데미지도 준수하며 에이밍 스트라이크와 바베 - 큐와 같은 주력기와의 궁합도 좋다.

파일:오퍼레이션 레이즈 - 엘소드.png 오퍼레이션 레이즈
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
아머팩을 강습 받아 장착하여 전방을 초토화 시킨다.
아머팩이 지면에 떨어질 대 발생되는 충격파로 적을 밀어내고, 전방을 향해 무차별 난사 공격을 한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(물리) : 389%
난사 공격(물리) : 658% ×13
MP 250 22초
[대전] 충격파(물리) : 103%
난사 공격(물리) : 177% ×13
강화 효과 - 재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전] 충격파(물리) : 389%
난사 공격(물리) : 658% ×13
MP 250 18초
[대전] 충격파(물리) : 103%
난사 공격(물리) : 177% ×13
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

아머팩을 소환 및 장작 후 사용하여 전방을 쓸어버린다. 총 데미지는 8943%, 강화된 10731.6%다.

충격파는 시전자 위쪽 번개 이펙트로, Y축 범위가 제법 크며 타격한 적을 전방으로 밀친다. 난사 공격은 X축으로 꽤 넓은 범위를 자랑하며 Y축도 상단 2층 정도는 맞는다. 그러나 너무 긴 시전 시간이 걸림돌인데다 DPS도 그리 좋지 않아서 점차 버려진다.

여담으로 원작 스톰트루퍼의 2차 각성기인데, 2각기가 하이퍼 액티브로 나온 다른 로제 전직과 달리 의외로 1차 각성기가 하이퍼 액티브가 되었다.[12] 그래도 원작에서의 2차 각성기라서 그런지 다른 스킬에 비해 꽤나 화려한 게 특징이다.

파일:FM-92 MK2 랜서 SW.png FM-92 MK2 랜서 SW
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강인한
공중으로 랜서를 발사한 후 공중에서 랜서가 분리되며 여러 개의 폭탄이 넓은 범위로 떨어져 폭파된 지면에 화염지대를 생성시킨다.
화염지대 위의 적들은 지속피해를 받으며 이동 속도가 감소 된다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 화염지대(물리) : 554% ×5
화염지대 유지시간 5초
대상 이동속도 감소 50%
MP 100 10초
[대전] 화염지대(물리) : 168% ×5
화염지대 유지시간 5초
대상 이동속도 감소 50%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 화염지대(물리) : 665% ×5
화염지대 유지시간 5초
대상 이동속도 감소 50%
MP 100 10초
[대전] 화염지대(물리) : 202% ×5
화염지대 유지시간 5초
대상 이동속도 감소 50%
확인사살(2) 가벼워진
부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

랜서를 공중으로 투하하고 바닥에 떨어지면 5번 타격하는 폭발을 일으킨 뒤, 이후 5초간 초당 1번씩 타격하며 적의 이속을 감소시키는 불길을 생성한다. 총 데미지는 5540%, 진 6650%다.

불길은 지형에 영향을 받으며 발사하는 탄환에는 타격 판정이 존재하지 않아서 Y축은 매우 부실하다. 지속 딜링 장판기로 사용할 여지는 있지만 굳이 이 스킬을 사용할 필요도 없고, 장판의 효과도 다소 좋지 못해서 굳이 사용하지 않고 3차 전직 이후 체인지를 주로 사용한다.

파일:X-1 익스트루더.png X-1 익스트루더
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 강렬한
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시켜 블랙홀 탄환을 발사 한다.
응축된 블랙홀은 적들을 빨아들이며 일정 거리를 날아가고, 큰 폭발을 일으키며 광역 피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 블랙홀 폭발(물리) : 4188% MP 200 15초
[대전] 블랙홀 폭발(물리) : 1340%
강화 효과 - 스킬 시전속도, 발사체 이동속도가 1.2배 증가된 상태
[던전] 블랙홀 폭발(물리) : 4188% MP 200 15초
[대전] 블랙홀 폭발(물리) : 1340%
거대화된 역발상
공격 범위가 120%로 증가합니다. 소모 MP가 85%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다.

전방 X-1 익스트루더를 설치해 블랙홀을 일으키고 발사하여 폭발시킨다.

시전직후 자유롭게 움직일 수 있는데다 블랙홀의 흡입력이 상당하고 범위도 준수하지만, 블랙홀을 발사하기까지의 시간이 매우 길어 맵클린으로 쓰기는 다소 아쉽고 블랙홀로 끌어가는 도중 0%의 연타 판정이 존재해서 적이 기폭하고 빠져나갈 수 있다보니 대전에서도 많이 미묘하다. 참고로 팜페로 부스터와 더불어 원본에선 삭제된 스킬이다.

파일:부스터 캐넌.png 부스터 캐넌
습득 레벨 : 50 액티브
순간적으로 핸드 캐넌으로 바닥을 향해 쏘아 공중으로 도약하며 주변 대상에게 피해를 입힌다.(공중사용 가능)
공중 도약 이후 공중 상태에서 이동과 공중 사격이 가능하다.

[웨폰 스위칭]
-시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(물리) : 922% ECP 35 7초
[대전] 충격파(물리) : 369%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 충격파(물리) : 1106% ECP 35 7초
[대전] 충격파(물리) : 442%
가속화된 집요한
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. 타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다.

슈퍼아머 상태로 아래를 향해 핸드캐논을 발사해 공중으로 도약한다.

준비 동작이 길어서 대전 상대를 카운터할 때 요긴하다. 부스터 캐넌으로 뛰어오른 후 아무것도 안하면 내려올 때까지 슈퍼아머가 지속되며, 뛰어오른 중에서 커맨드를 입력하면 대시점프 커맨드로 이어갈 수 있어 대시점프 X나 XZ를 써서 도주 혹은 강습할 수 있다. 던전은 공중으로 뛰어오르는 메리트가 없으나, 대전은 슈퍼아머에 집요한 특성도 있어서 유용하게 쓴다.

파일:리부트플쇼.png 플라즈마 쇼크
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 초월한
전방으로 응축된 플라즈마탄을 발사한다.
플라즈마는 응축하며 적을 끌어오고 이후 확장되어 폭발한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마(물리) : 758% 연타
플라즈마 폭발(물리) : 1626% 연타
MP 300 22초
[대전] 플라즈마(물리) : 196% 연타
플라즈마 폭발(물리) : 419% 연타
강화 효과 - 재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전] 플라즈마(물리) : 758% 연타
플라즈마 폭발(물리) : 1626% 연타
MP 300 18초
[대전] 플라즈마(물리) : 196% 연타
플라즈마 폭발(물리) : 419% 연타
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

전방에 플라즈마를 응축해 9번 타격하고 2번 타격하는 폭발을 일으켜 적을 날려버린다. 총 데미지는 10074%, 묵직해진 14506.56%다.

플라즈마의 범위가 진관적으로 큰 구체와 같아 타격 맞추기는 제법 편하다. 데미지가 준수해서 보스딜링기로 매우 좋은 성능을 보이지만 적을 날려버리므로 파티원에게 민폐가 될 수 있다.

필드기로는 좀 애매한데, 블랙홀 효과는 구형 플라즈마 내에서만 약간 있고, 그나마도 제대로 모이지도 않는데다가 폭발이 적을 매우 멀리 날려버리니 확실하게 죽지 않으면 은근히 짐덩어리가 된다. 소소한 단점으로 화면이 번쩍거리는 효과가 심해서 자주 쓰다보면 눈뽕을 유발할 수 있다.

초기에는 적을 기절시키는 얇은 전기장을 쏘는 액티브였으나, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 초월한 스킬로 변경됐다.

파일:에인션트 트리거.png 에인션트 트리거
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
고대 중화기 에인션트 트리거를 사용하여 적에게 큰 대미지를 입힌다. 작은 레이저로 적을 끌어 모은 후, 강력한 레이저로 큰 피해를 입힌다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에인션트 타격(물리) : 615%
1차 레이저(물리) : 1779% ×7
2차 레이저(물리) : 1089% ×21
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 에인션트 타격(물리) : 73%
1차 레이저(물리) : 213% ×7
2차 레이저(물리) : 130% ×21
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 에인션트 타격(물리) : 738%
1차 레이저(물리) : 2135% ×7
2차 레이저(물리) : 1307% ×21
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 에인션트 타격(물리) : 89%
1차 레이저(물리) : 256% ×7
2차 레이저(물리) : 156% ×21
잠겨진 스킬. 스톰 트루퍼의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

전방에 파워스턴을 걸면서 고대 중화기를 소환하고, 레이저를 일직선으로 발사하여 전방을 쓸어버린다. 총 데미지는 35937%, 진 43130%다.

원본처럼 범위형 맵병기 하액으로, X축이 무한이지만 아쉽게도 2층 위와 1층 아래는 아예 안 맞을 정도로 Y축이 심하게 좁아서 층을 고려해야 한다.

원작에선 뒤에 탑승해 조종간을 조작하지만 엘소드에서는 에인션트가 전개된 후 위에 올라타 팔짱을 끼고 전방을 응시하다가 시전이 종료되면 윙크를 하고 내려온다.

참고로 다른 로제와 달리 1차 각성기인 에인션트 트리거가 하액으로 격상되어서 출시되었는데, 엘소드에선 전직 설명이나 임펙트 등이 2각기인 오퍼레이션 레이즈보다 하액에 더 적합했다고 판단한 듯싶다.[13]

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:시어 플레이트.png 시어 플레이트
습득 레벨 : 35 패시브
최대 MP가 증가하고, 사용한 중화기의 열기를 다른 액티브 스킬을 통해 식힐 수 있도록 냉각 시스템이 업그레이드 된다.
마스터 레벨 효과
최대 MP 증가 : 100
냉각 시스템 효과
- 액티브 스킬을 사용 할 때마다 스킬의 재사용 시간(하이퍼 액티브 제외)이 2초씩 감소한다.

최대 MP가 100 증가하고 액티브 스킬을 사용할 때마다 스킬의 쿨타임이 줄어든다.

중장비의 과열로 재사용 시간이 긴 전직 스킬을 냉각시켜 재사용 시간을 줄여주는 콘셉트를 가진 패시브다. 효과 자체는 뛰어난 패시브지만 문제는 템버가 액티브 사용을 자주 못하는 전직이다 보니 정작 사용 효율은 좋지 못하다. 액티브 사용을 막는 오버스트라이크를 미라클 비전과 액티브 1개를 사용해 발동하면 사실상 20초마다 쿨타임 감소 2초 받고 끝나는 패시브가 되어버린다.

2016년 1월 28일 패치로 재사용 시간 감소 효과가 발동하면 로제 위에 노란색으로 COOLTIME -(n) SEC가 뜨게 되었다.

파일:중화기 마스터리.png 중화기 마스터리
습득 레벨 : 60 패시브
스페셜 액티브 사용 시 일정 시간 동안 액티브/스페셜 액티브의 공격력을 증가 시킨다.
해당 효과는 최대 5중첩까지 강화 되며 버프 시간이 지나면 1중첩씩 단계가 하락 한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 지속 시간 : 15초
액티브/스페셜 액티브 공격력 증가량 : 6%
[대전] 지속 시간 : 15초
액티브/스페셜 액티브 공격력 증가량 : 3%

스킬을 사용할 때마다 15초간 액티브와 스킬의 데미지가 증가하며 최대 5중첩할 수 있다.

중첩 버프형 패시브이며 발동 조건자체는 아무 스액이나 사용하면 돼서 중첩 쌓기는 편하다. 중첩도 일괄로 사라지는게 아니라 하나씩 사라지므로 던전은 상시 5중첩이라고 봐도 무관하고, 수치도 총 30%로 높아 필드와 보스 모두 유용하다. 스액뎀증은 곱연산이다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:팜페로 부스터.png 팜페로 부스터
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
냉기방사기로 냉기를 발사한다. 냉기 공격은 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하며, 상하 방향키로 공격방향을 조절할 수 있다.
냉기방사 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다.
냉기에 적중한 대상은 [동상] 상태가 된다.

팜페로 부스터
-스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하여 추가공격
(최대 MP 100 소모)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 무기 타격(물리) : 85%
냉기(물리) : 441% 연타
빙결 지속 시간 : 2초
MP 100 14초
[대전] 무기 타격(물리) : 18%
냉기(물리) : 92% 연타
빙결 지속 시간 : 2초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 무기 타격(물리) : 100%
냉기(물리) : 530% 연타
빙결 지속 시간 : 2초
MP 100 14초
[대전] 무기 타격(물리) : 21%
냉기(물리) : 110% 연타
빙결 지속 시간 : 2초
가속화된 확인사살(1)
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 부여되는 효과의 지속시간이 140%로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

냉기방사기로 냉기을 쏘면서 각도를 조절하며 4번 타격하면서 4초간, 확인사살(1) 5.6초간 동상을 입히거나, 스킬키를 눌러 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태로 움직이면서 MP를 소모해 최대 18번 타격하고 2초간, 확인사살(1) 2.8초간 빙결시킨다. 총 데미지는 1849~8023%, 진 2220~9640%다.

화염 강타의 빙결 버전으로, 매커니즘이 똑같다. 특성은 가속화된을 추천하는데, 가속화된은 시어 플레이트까지 잘 활용하면 거의 무한으로 홀딩할 수 있는 반면 확인사살(1)은 빙결이 고작 0.8초 증가라 효율이 낮다.

빙결 타격 수 제한이 없을 경우 얼릴 수 있는 시간은 최대 7.5초로 매우 길어서, 빙결 횟수 제한이 없는 던전이나 대전에서 빙결 활용도가 꽤 높다. 참고로 던파에선 이 스킬이 삭제가 되어 엘소드 고유의 스킬이 되었다.

초기에는 빙결 없이 동상만 부여해서 화염강타 하위호환 스킬로 전락했지만, 2016년 4월 21일 패치로 빙결이 추가되어 홀딩기로 쓸 수 있게 됐다.

파일:이글스 레이더.png 이글스 레이더
습득 레벨 : 60 패시브
일직선 상에 있는 적들을 파악해 마리 수와 방향을 표시해주고 약점을 파악한다.
적의 약점을 이용하여 더욱 강한 피해를 입힌다.
마스터 레벨 효과
[던전] 약점 효과
- 약점 대상에게 크리티컬 발생 확률 20% 증가
- 약점 대상을 1 이상 포착할 경우, 크리티컬 데미지 10% 증가
- 유지시간 10초
[대전] 약점 효과
- 약점 대상에게 크리티컬 발생 확률 20% 증가
- 약점 대상을 1 이상 포착할 경우, 크리티컬 데미지 5% 증가
- 유지시간 10초
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자와 같은 층에 있는 적의 크리저항을 감소시키고 시전자는 10초간 크리뎀이 증가한다.

원작남성 런처(블래스터/디스트로이어)의 1차 각성 패시브인 '스펙트럴 서치아이'[14]와 비슷한 패시브로, 굳이 크리티컬 스텟을 100%까지 찍지 않아도 되게 해주고 크리뎀증이 쏠쏠하다. 다만 경사면 등의 이유로 조금만 서로의 높이가 조금만 달라져도 효과가 풀리며 디버프 면역에게는 통하지 않는다.

크리티컬 발동 확률 증가 효과는 란 레이드에서 의외로 활약하며, 크뎀증 자가버프는 적이 1명 이상 포착하면 내부 쿨타임 없이 걸리다보니 상시 유지할 수 있다. 크뎀증은 합연산이다.

4. 초월: 스톰 트루퍼(transcendence: Storm Trooper)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Storm_Trooper_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Storm Trooper AW.png
<인게임 각성 컷인>
"자… 이제 내 차례인가?"
초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 8월 25일 패치로 업데이트된 스트의 초월로, 초월 일러스트는 그럭저럭 무난하게 나온 편이다. 참고로 인게임 각성 컷인의 오퍼레이션 레이즈의 레이저 부분과 갑주의 문양 위치를 보면 실제 일러스트는 방향뿐만 아니라 옷 디자인까지 좌우반전 되어있다는 것을 알 수 있다.

새로 받는 스킬과 패시브 모두 2차까지의 단점을 대부분 해소시켜줘서 플레이가 매우 편해진다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:external/elwiki.net/StTTrans1.png 포톤 샤워
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
주변의 적을 감지하고 분열 폭발하는 지뢰를 심는다.
설치되고 1초가 지난 이후에 주변에 적이 접근하면 폭발한다.
지뢰는 파괴되지 않으며 설치 1초 후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(물리) : 411% 연타
지뢰 지속시간 : 10초
MP 100 8초
[대전] 폭발(물리) : 163% 연타
지뢰 지속시간 : 10초
강화 효과 - 폭발까지 걸리는 시간이 감소된 상태
[던전] 폭발(물리) : 411% 연타
지뢰 지속시간 : 10초
MP 100 8초
[대전] 폭발(물리) : 163% 연타
지뢰 지속시간 : 10초
무자비한 사악한
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.

전방 아래에 설치 후 1초 뒤에 활성화되어 투명화하는 S-마인 지뢰를 심고, 지뢰는 적을 인식하면 솟아올라 21번 타격하며 10초간 적을 인식하지 못하면 자연 소멸한다. 총 데미지는 8631%, 평균 5번 타격한 데미지는 2055%, 대전 815%다.

대전용 스킬로, 적 바로 앞에 설치해도 타격에 걸리는 시간이 있으나 그만큼 타임스탑이 길어서 선타잡기는 요긴하다. 데미지는 무난하지만 인식 범위도 좁고 지속시간이 짧아서 니가와 플레이를 하는 아이샤나 레나같은 캐릭터 상대로는 효과를 보기 힘들다. 지뢰는 1번에 1개만 설치할 수 있어서 새로 설치하면 기존 지뢰는 자연 소멸한다.

파일:external/elwiki.net/StTTrans2.png 더스트 샷
습득 레벨 : 80 액티브
[핸드 캐넌]에 세열탄을 장전하고 발사한다.

[웨폰 스위칭]
- 시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 관통(물리) : 57% 연타
폭발(물리) : 79% 연타
ECP 35 9초
[대전] 관통(물리) : 21% 연타
폭발(물리) : 32% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 관통(물리) : 68% 연타
폭발(물리) : 95% 연타
ECP 35 9초
[대전] 관통(물리) : 25% 연타
폭발(물리) : 36% 연타
가속화된 재생하는(2)
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 발동 시 33% 확률로 재사용 시간이 0%로 짧아집니다.

관통하면서 10번 타격하고 폭발면서 10번 타격하는 세열탄을 핸드 캐넌으로 쏜다. 총 데미지는 1360%, 대전 530%, 진 1630%, 대전 619%다.

관통 타격은 폭발 타격을 맞추기 쉽게 적을 살짝 밀어내며, 폭발 타격은 경직이 약하지만 눕히거나 띄우지 않아서 콤보를 이어가기 수월하다. 관통 타격에 밀려나지 않는 슈아몹에게 폭발을 맞추려면 거리를 살짝 둬야 한다.

슈퍼아머가 없어서 다소 불안정하지만, 20이라는 무수한 연타력 덕분에 커맨드/액티브로만 발동하는 효과를 발동시키기 쉽게 해주는 액티브다.

파일:external/elwiki.net/StTTrans3.png 에이밍 스트라이크
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
FM-92를 꺼내들어 지면을 추적해 모든 대상을 관통하는 고속탄을 발사한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 고속탄(물리) : 4855% MP 200 14초
[대전] 고속탄(물리) : 1752%
강화 효과 - 타격된 대상에게 3초 동안 '대시 불가' 디버프 부여
[던전] 고속탄(물리) : 4855% MP 200 14초
[대전] 고속탄(물리) : 1752%
거대화된 강화된
공격 범위가 120%로 증가합니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

전방을 향해 길을 따라가는 고속탄을 쏜다. 총 데미지는 4855%, 강화된 5826%다.

하향받은 레이저 라이플 대신 쓰라고 준 스킬로, X축 범위와 MP회수율이 높지만 Y축 범위가 매우 좁아서 같은 층밖에 타격하지 못한다. 그나마 길을 따라가는 특성이 있어서 빈약한 템퍼의 Z축 대응력을 높혀준다.

던전은 준 맵병기로, 대전은 높은 단타 데미지 딜링으로 애용한다. 진 효과는 아쉽게도 대전에서만 유용한 대시 불가 디버프를 주는데, MP 200은 부담이 꽤 되는데다 지속시간도 짧다보니 사실상 덤이다.

파일:StTTrans6.png 버스트 그레네이드
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
유탄을 공중으로 발사한 후 레이저 라이플을 가동해 광범위한 지역을 공격한다.
낙하하는 유탄은 레이저에 닿으면 폭발하며, 방어력을 20%만큼 무시한 피해를 준다. (대전 10%)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 레이저(물리) : 3857%
유탄 폭발(물리) : 1740% 연타
MP 300 23초
[대전] 레이저(물리) : 979%
유탄 폭발(물리) : 466% 연타
강화 효과 - 범위가 1.4배 증가된 상태
[던전] 레이저(물리) : 3857%
유탄 폭발(물리) : 1740% 연타
MP 300 23초
[대전] 레이저(물리) : 979%
유탄 폭발(물리) : 466% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

타격판정이 없는 유탄을 쏘아 올리고 유탄이 내려오는 도중 적을 미는 레이저를 아래에서 위로 쏴 긁어올리면서 유탄을 터트려 폭발을 9번 일으켜 방어력을 20% 무시한 피해를 준다. 총 데미지는 19517%, 묵직해진 28104.48%다.

엘소드 모든 스킬 중 최대 범위를 자랑하는 스킬로 템페스트 버스터의 필드정리의 근원이다. 전방으로 발사하는 레이저의 범위가 XY축으로 거의 무한에 가까울 정도로 매우 넓어서[16] 레이저만으로 몹을 처리할 수 있다면 직선맵에서는 이 스킬 하나만으로 맵 전체를 정리할 수 있다.

마침 뉴비들의 주요 던전인 엘리아노드 시가지, 소멸의 바다, 주요 공명작 던전인 트로쉬의 둥지, 플레가스의 초상 모두 직선맵이라 이 스킬의 가치가 더욱 빛난다. 대전에서도 매우 넓은 범위를 이용하여 직선맵에서는 저 멀리 있는 적을 겨냥하는 한방기로 사용하기도 한다.

초기에는 레이저가 데미지가 낮은 연타형이라 몇틱 안에 죽어야만 필드기로 겨우 쓸 수 있던 저열한 스킬이였으나, 2022년 4월 28일 패치로 레이저가 단타로 변경되며 데미지가 뻥튀기 된 이후로 모든 상황이 역전되어 역대 최흉의 맵쓸 스킬으로 재탄생되었다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:external/elwiki.net/StTTrans4.png 해방된 의지 : 스톰 트루퍼
습득 레벨 : 70 패시브
중화기로 인해 신체가 단련되어 각종 능력치가 증가하고 오버 스트라이크 상태를 더 오래 유지할 수 있게 된다.
영구적으로 물리 공격력이 증가하고 오버 스트라이크 상태에 돌입하면 아군의 물리 공격력이 크게 증가하며 동작속도가 증가하고 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP가 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 오버 스트라이크 지속시간 증가 : 10초
물리 공격력 증가 : 20%

[오버 스트라이크 상태]
- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10%
- 오버 스트라이크 발동 시 시전자 동작속도 증가 : 15%(유지시간 : 20초)
- 오버 스트라이크 발동 시 아군 물리 공격력 증가 : 20%(유지시간 : 20초)
[대전] 오버 스트라이크 지속시간 증가 : 10초
물리 공격력 증가 : 2%

[오버 스트라이크 상태]
- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10%
- 오버 스트라이크 발동 시 시전자 동작속도 증가 : 15%(유지시간 : 20초)
- 오버 스트라이크 발동 시 아군 물리 공격력 증가 : 10%(유지시간 : 20초)

물공이 증가하고 오버 스트라이크 지속 시간이 20초로 늘어나며, 오버 스트라이크가 되면 20초간 시전자는 동작속도가, 시전자를 제외한 아군은 물공이 증가한다.

간단하면서도 강력한 패시브지만 옵스 지속시간이 늘어남에 따라 '오버 스트라이크 강화'와 '시어 플레이트' 패시브의 효과를 받기는 더 어려워진다. 그나마 시어 플레이트의 쿨감은 스액으로도 재사용 시간을 줄여주게 하는 코드 : 워 머신 패시브를 배우면 어느정도 해결된다.

오버 스트라이크 모드에 돌입하면 동작 속도 증가라는 유용한 버프를 자신에게 부여하며, 자신을 제외한 다른 아군에게는 위치에 관계없이 물리 공격력을 증가시켜주는 물공 시너지로서의 가치가 높다. 본인 물공증은 합연산, 파티 물공증은 곱연산이다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:external/elwiki.net/StTTrans5.png 코드 : 워 머신
습득 레벨: 90 패시브
[중화기 마스터리]가 최대 중첩될 때마다 [전쟁 병기] 버프가 부여되며 중화기 숙련도가 비약적으로 상승하고 모든 중화기 스페셜 액티브에 대한 최고 효율을 이끌어 낼 수 있게 된다.
- 적용 대상 스킬 : 바베-큐, M-137 개틀링 건, M-3 화염방사기, 화염 강타, FM-31 그레네이드 런처, 레이저 라이플, 양자 폭탄, 오퍼레이션 레이즈, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 에이밍 스트라이크, 버스트 그레네이드

전쟁 병기
- 중화기 스페셜 액티브 공격이 가드 상태를 무시하며 일정 확률로 데미지 감소 스텟도 무시한다.

효율적인 병기 관리
- 중화기 스페셜 액티브를 사용할 때 일정 확률로 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
[전쟁 병기]
- 데미지 감소 무시 확률 : 15%
- 지속시간 : 15초

[효율적인 병기 관리]
- 재사용 시간 감소 확률 : 50%
- 재사용 시간 감소 : 10%
-오버 스트라이크 시 재사용 시간 감소 확률 : 100%
- 오버 스트라이크 시 재사용 시간 감소 : 20%(대전 : 10%)
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

중화기 스킬이 확률로 적의 가드 상태와 뎀감을 무시할 수 있고, 스킬을 쓰면 확률로 재사용 시간이 줄어들며 오버 스트라이크 모드에서는 재사용 시간 감소 효과가 강화된다.

확률이지만 중화기 스킬의 맵클린 능력이 올라갔고, 스액을 쓸 때마다 확률로 재사용 시간이 줄어들며 오버 스트라이크 중에서는 항상 발동해서 시어 플레이트로 재사용 시간을 줄이지 못해도 스액을 난사할 수 있게 됐다.

5. 3차: 템페스트 버스터(Tempest Burster)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Tempest_Burster.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:템버마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Tempest Burster AW.png
<인게임 각성 컷인>
"자! 휩쓸어볼까?"
"On your mark! Set~ fire!"
(총에 다리를 올렸다가 총을 장착하고 앞을 보며 웃는다) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Tempest Burster = 중화기 마스터.
전직 원어 이름은 직역하면 폭풍의 파괴자로 해석된다.
질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터
물리 관통력을 극한까지 끌어올린 질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터.
강력한 한 방으로 순식간에 적을 소멸시키는 전직.

로제는 자신이 가진 빔 계열 에너지출력무기가 상대를 관통하지 못하고 되려 흩어지는 현상을 몇 차례 경험하면서, 실탄이 가진 물리력의 증가에 몰두하여 새로운 무기를 구상하게 된다.

'내 모든 것을, 이 한방에 쏟아 붓겠어!'

화약이 가진 폭발력, 전류가 가진 가속력을 조합하여 최강의 관통력을 자랑하는 하이브리드 레일건 '슈퍼소닉 버스터'.
그 거대한 탄두가 지나간 자리엔 전투의 잔해만이 남는다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 탄두 물리력 계산식
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '템페스트 버스터의 고글'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 일러스트와 인게임 구현은 호불호가 갈리는 다른 전직과 달리 뭐 하나 빠짐없이 매우 잘나왔다. 특히 괴상한 파인애플 머리에서 벗어난 헤어스타일이 매우 호평이며 로제를 싫어하는 유저도 일러 및 인겜은 잘나왔다고 인정한다. 다만 프로모션 복장은 호불호가 다소 있는데, 런처는 중화기를 다루는 전직답게 2차까지만해도 복장을 꽁꽁 싸매는 디자인을 보여주지만 3차는 쓸데없이 벗겨놨다면서 전체이용가에 안맞게 너무 야하다는 이야기도 돌았었고 거부감이 상당하다는 의견이 많다. 이후 원작인 던파에서도 디자인을 어느정도 역수입했다.[19] 다만 진: 런처 일러스트가 워낙 호불호가 심하게 갈려서 일러스트가 전면 교체되기 전까지는 차라리 엘소드에서 가져와 달라는 반응도 있었다.

캐릭터의 성격이 노전직에서 많이 변하는데, 노전직이 존댓말을 써가며 조신한 성격이었으나, 템버는 반말을 사용하며 매우 활발하고 적을 약간 깔보는 듯한 느낌이 강해진다. 이에 따른 영향인지 3차 전직 시 인게임 기본 표정이 변하며, 대사도 2차까진 군대식 말투를 사용했으나 3차에 가서는 확실하게 반말을 사용한다.

부여받는 패시브는 전부 소소하게 도움이 된다. 크극 패시브가 생기면서 만크극 수치가 내려갔고, 받피증 시너지가 추가되면서 물공 시너지로서의 입지가 더욱 올라갔다. 다만 대전은 추가 타격이 경직을 유발해서 트롤링이 되기도 한다.

마스터클래스 일러스트의 평가는 다소 나쁜다. 템페스트 버스터는 옆라인 흑화 전직인 블랙 매서커처럼 흑막 같은 표정을 짓고 있는데다 중화기를 다루는 콘셉트마저 잘 표현하지 못했다고 평가된다.[20]

5.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZX 슬라이드 후 핸드캐넌으로 적을 띄운다.
수류탄을 던지면서 넘어가던 X가 핸드캐넌 1회 발사로 변경되었다. 하지만 판정이 별로라서 적 뒤로 넘어가는 변경 전 커맨드가 낫다는 의견이 많다.
↑XXZ 공중에서 핸드캐넌을 발사한 후 대시 점프 X를 하고 낙하하여 충격을 준다.
엘소드에 드물게 존재하는 점프 추가 커맨드로, 핸드캐넌 점프 X 후 대점 XZ로 이어져서 연계하기 더 편해졌다.
추가 응용 콤보
→→ZX 반복
X로 띄운 적을 슬라이딩으로 적을 안정적으로 캐치하면서 반복하는 콤보로, 동속이 낮으면 역경직이 크니 주의하자.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:슈퍼소닉 버스터.png 슈퍼소닉 버스터
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
거대한 탄환이 초음속으로 적들을 관통하여 파괴한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 고속 타격(물리) : 11705%
음속 충격(물리) : 4628% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 고속 타격(물리) : 1404%
음속 충격(물리) : 555% 연타
잠겨진 스킬. 템페스트 버스터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

주변에 파워스턴을 걸면서 하이브리드 레일건을 소환하고, 레일건을 충전하면서 툴팁에는 없지만 물공 100%(대전 25%)로 9번 타격한 후 1번 타격하는 탄환을 고속으로 쏴 적 끌고가면서 10번 타격하는 음속 충격을 일으킨다. 음속 충격을 평균 3번 타격한 데미지는 던전 26489%, 대전 3294%다.

시전 시 레일건 충전 중 적을 끌어오는 성능이 매우 뛰어난데, 음속 충격의 절반 정도 되는 넓은 범위를 가졌으면서 시전자 코앞까지 끌어오는 훌륭한 성능을 가졌다. 그 다음 발사하는 고속 탄환과 음속 충격은 매우 넓은 X축 범위를 가졌으며, 여기에 고속 탄환은 Y축으로 위아래 2층 정도, 음속 충격은 Y축 위아래로 3층까지 타격한다. 선딜은 조금 있지만 고속 타격과 음속 충격의 전진 속도가 빨라서 맵병기 하액으로도 쓸 수 있다.

다만 기본 스펙 자체는 훌륭하지만 정작 음속 충격 타격이 심히 괴기한 타격판정을 갖고 있어서 실제로는 몇 대 맞추지도 못하고 스킬이 종료되어 버리는 일이 잦다. 같은 맵병기 하액이자 2차 하액인 에인션트 버스터와 비교되는데, 에인션트 트리거는 안정적인 타점과 부실한 Y축, 슈퍼소닉 버스터는 괴랄한 타점과 넓은 블랙홀 및 범위라는 각각의 장단점이 존재하니 취향에 따라 사용하자.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:신경집중.png 신경 집중
습득 레벨 : 99 패시브
오버 스트라이크 모드일 때 중화기 운용에 신경을 더 집중하여 중화기 스킬 사용 시 크리티컬과 극대화가 증가한다.
- 적용 대상 스킬 : 바베-큐, M-137 개틀링 건, M-3 화염방사기, 화염 강타, FM-31 그레네이드 런쳐, 레이저 라이플, 양자 폭탄, 오퍼레이션 레이즈, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 에이밍 스트라이크, 버스트 그레네이드
마스터 레벨 효과
크리티컬/극대화 증가 : 8%(최대 3중첩)
지속시간 : 5초

오버 스트라이크 모드 중 중화기 스킬을 쓸 때마다 5초간 크리와 극대화가 증가하며 3중첩할 수 있다.

크리와 극대화 증가 수치는 높은 편이지만 지속시간이 5초로 너무 짧다. 특히 템버의 스킬 시전 시간이 대부분 길어서 효과는 좋지만 체감이 잘 되지 않는다.

파일:중화기특화.png 중화기 특화
습득 레벨 : 99 패시브
중화기 운용에 대해 끊임없이 노력한 결과 더 효율적으로 적을 공격할 수 있게 된다.
- 레이저 스킬 : 락온 스트라토스, 레이저 라이플, 오퍼레이션 레이즈, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 버스트 그레네이드
- 포탄 스킬 : FM-31 그레네이드 런처, 양자 폭탄, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, 포톤 샤워, 에이밍 스트라이크
마스터 레벨 효과
[던전] [레이저 스킬 효과]
- MP 자연 회복 불가
- 받는 피해량 증가 : 10%
- 발동 확률 : 50%
- 지속 시간 : 5초

[포탄 스킬 효과]
- 추가 폭발 피해를 입힘
- 데미지 : 3900%
- 발동 확률 : 100%
- 재 발동 대기 시간 : 3초
[대전] [레이저 스킬 효과]
- MP 자연 회복 불가
- 받는 피해량 증가 : 10%
- 발동 확률 : 50%
- 지속 시간 : 5초

[포탄 스킬 효과]
- 추가 폭발 피해를 입힘
- 데미지 : 195%
- 발동 확률 : 100%
- 재 발동 대기 시간 : 3초

레이저 스킬이 확률로 5초간 적의 MP 회복을 막으면서 받는 피해량을 증가시키고, 포탄 스킬은 추가 폭발을 일으킨다.

소소하게 스킬을 강화하는 패시브로, 레이저 스킬 강화는 던대전 모두 쓸만한 디버프 부여를 부여할 수 있어서 무난하나 포탄 스킬 강화는 추가 폭발이 타임스탑이나 경직으로 멈춘 적을 풀어버리는 만행을 저질러서 평가가 나쁘다. 받피증은 곱연산이다.

여담으로 블랙홀을 일으키는 X-1 익스트루더는 레이저 스킬로, 냉기를 쏘는 팜페로 부스터는 포탄 스킬로 분류되어 있다. 아마도 X-1 익스트루더를 대전에서 쓸만한 스킬로 판단하고 있거나, 홀딩기인 팜페로 부스터는 보조 뎀딜까지 해보라는 뜻이겠지만 설정을 중요하게 여기는 사람이 보기에는 왠지 모를 찜찜함이 감돈다. 게다가 정작 팜부와 같은 스킬 구조를 가진 화염 강타는 포탄 스킬로 분류되지 않았다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Lost_Legacy_Stage1.png 라스트 레거시
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축하여 정면을 타격한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 대기 응축(물리) : 503% 연타 MP 100 29초
[대전] 대기 응축(물리) : 62% 연타

중화기를 소환해 주변 공기를 응축하며 19번 타격한다. 총 데미지는 던전 9557%, 대전 1178%다.

블랙홀이 없고 설치 위치가 애매해서 대전 사용을 추천하지 않는다.

파일:Lost_Legacy_Stage2.png 라스트 레거시
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축한다. 이후 응축된 에너지가 정면으로 나아가며 적을 타격한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 대기 응축(물리) : 3668% 연타 MP 200 36초
[대전] 대기 응축(물리) : 458% 연타

대기를 응축한 후 곧바로 최대 7번 타격하는 에너지를 전방으로 발사한다. 총 데미지는 던전 25676%, 소형몹 기준 에너지가 3번 타격한 평균 데미지는 던전 11004%, 대전 1374%다.

X축으로 길수록 많이 타격하는만큼 대형몹에게 높은 데미지를 줄 수 있다.

파일:Lost_Legacy_Stage3.png 라스트 레거시
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축한다. 이후 응축된 에너지가 정면으로 나아가며 적을 타격한다.
응축된 에너지가 지나간 자리에는 대기의 파동이 일어난다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 대기 응축(물리) : 4163% 연타
파동(물리) : 1032% 연타
MP 300 43초
[대전] 대기 응축(물리) : 520% 연타
파동(물리) : 129% 연타

에너지가 전방으로 나아가며 일어난 파동이 최대 32번 타격한다. 총 데미지는 던전 62165%, 소형몹 기준 응축은 3번, 파동은 8번 타격한 평균 데미지는 던전 20745%, 대전 2592%다.

파일:Lost_Legacy_Stage4.png 라스트 레거시
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축한다. 이후 응축된 에너지가 정면으로 나아가며 적을 타격한다.
에너지에 타격된 적은 요격 미사일의 타격 대상이 된다.
응축된 에너지가 지나간 자리에는 대기의 파동이 일어난다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 대기 응축(물리) : 4163% 연타
파동(물리) : 1032% 연타
유도 미사일(물리) : 3248%
MP 400 49초
[대전] 대기 응축(물리) : 520% 연타
파동(물리) : 129% 연타
유도 미사일(물리) : 406%

매 에너지 타격당 유도 미사일 타격이 발생한다. 총 데미지는 던전 84901%이며, 소형몹 기준 평균 데미지는 던전 30489%, 대전 3810%다.

유도 미사일은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 적이 뭉쳐있으면 데미지가 더욱 증가한다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[21]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:레이저 라이플.png [체인지]레이저 라이플
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
전방을 향해 레이저를 발사한다. 레이저는 타격 범위는 좁지만 멀리 발사되어 직선상의 많은 적들을 공격 할 수 있다.
레이저를 발사할 때 발동키를 눌러서 충전해서 공격할 수 있고,
1단 충전 시 공격력과 공격 범위가 증가한다.
2단 충전 시 공격력이 더 증가하지만 공격 범위가 감소한다.
충전 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 레이저(물리) : 2531%

<1단 충전 효과>
레이저(물리) : 3037%
공격범위 30% 증가
<2단 충전 효과>
레이저(물리) : 3797%
공격범위 60% 감소
MP 200 21초
[대전] 레이저(물리) : 817%

<1단 충전 효과>
레이저(물리) : 980%
공격범위 30% 증가
<2단 충전 효과>
레이저(물리) : 1226%
공격범위 60% 감소
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

레이저를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 5초까지 차징할 수 있으며, 0.5초 이상 차징하면 1단, 1초 이상 차징하면 2단 강화 상태로 발사할 수 있다. 총 데미지는 강화된 기준 3037.2%, 1단 3644.4%, 2단 4486.8%다.

1번 충전하는 원본과 달리 체인지는 2단까지 충전할 수 있게 됐다. 1단계까진 원본과 다를게 없으며, 2단계는 범위가 축소되고 데미지가 더욱 증가하지만 여전히 데미지가 높지 않으니 그냥 에이밍 스트라이크를 쏘는 게 낫다.

사실상 원본 스킬에서 2단 충전만 추가된 강화판이라서 성의없다고 까인다.

파일:양자 폭탄.png [체인지]양자 폭탄
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
최대 3명의 적에게 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 큰 피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 양자 폭탄 타격(물리) : 501%
양자 폭탄 충돌(물리) : 842%
양자 폭탄 폭발(물리) : 185% ×8
MP 300 24초
[대전] 양자 폭탄 타격(물리) : 163%
양자 폭탄 충돌(물리) : 275%
양자 폭탄 폭발(물리) : 59% ×8
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

최대 3명까지 주변의 가장 가까운 적들에게 양자 폭탄을 자동 조준한 후 지형을 무시하며 적을 관통하면서 1번 타격하고 지면에 닿으면 8번 타격하는 폭발을 일으키는 폭탄 3개를 떨군다. 총 데미지는 단일 대상 기준 8469%, 묵직해진 12195%다.

시전자가 직접 조준하며 큰 폭탄 1개를 떨구는 원본과 달리 체인지는 작은 폭탄 3개가 주변 타깃에게 각각 1개씩 자동 록온되며, 범위 내 적이 2명 이하이면 가까운 적에게 3개 중 남은 탄이 추가로 떨어진다. 총 데미지는 원본보다 높으나 아쉽게도 날리는 단점은 여전하고, 자동 조준되는 대신 폭탄의 크기와 폭탄 폭발의 반경이 작아지므로 인간형 몹이나 소형몹에게는 일부 타격 손실이 있다. 그래도 조준으로 인한 딜로스도 사라지고 총 데미지도 높아지므로 보스딜 용으론 체인지를 권장한다.

파일:FM-92 MK2 랜서 SW.png [체인지]FM-92 MK2 랜서 SW
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
공중으로 랜서를 발사한 후 공중에서 랜서가 분리되며 여러 개의 폭탄이 넓은 범위로 떨어져 폭파된 지면에 냉기지대를 생성시킨다.
냉기지대 위의 적들은 지속 피해를 받으며 이동속도, 점프속도, 방어력이 감소된다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 냉기지대(물리) : 665% ×5
냉기지대 유지시간 5초
이동속도 감소 : 50%
점프속도 감소 : 50%
방어력 감소 : 20%
MP 100 10초
[대전] 냉기지대(물리) : 202% ×5
냉기지대 유지시간 5초
이동속도 감소 : 50%
점프속도 감소 : 50%
방어력 감소 : 20%
확인사살(2) 가벼워진
부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

랜서를 공중으로 투하하고 바닥에 떨어지면 5번 타격하는 폭발을 일으킨 뒤, 이후 5초간 초당 1번씩 타격하며 적의 이속, 점속, 방어력을 감소시키는 불길을 생성한다. 총 데미지는 5540%, 진 6650%다.

화염지대를 설치하는 원본과 달리 냉기지대를 설치한다. 데미지와 판정은 변함없으나 디버프에 방어력 감소 효과가 추가되어서 던대전 모두 유용한 시너지 스킬이 되었다.

파일:X-1 익스트루더.png [체인지]X-1 익스트루더
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시켜 주변의 적을 모은다.
응축된 블랙홀은 적들을 빨아들인 후 큰 폭발을 일으키며 광역 피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 블랙홀 생성(물리) : 242%
블랙홀 폭발(물리) : 1070%
MP 200 15초
[대전] 블랙홀 생성(물리) : 68%
블랙홀 폭발(물리) : 298%
거대화된 역발상
공격 범위가 120%로 증가합니다. 소모 MP가 85%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다.

X-1 익스트루더를 설치해 블랙홀을 일으켜 16번 타격하고 폭발한다. 총 데미지는 4942%다.

블랙홀을 전방으로 발사해 단타로 타격하는 원본과 달리 체인지는 발사하지 않고 제자리에서 연타 블랙홀을 일으켜 적을 모은 후 폭발한다. 연계도 편하고 블랙홀 범위도 쌈박해서 쓰기 좋다.

파일:슈타이어 대전차포.png [체인지]슈타이어 대전차포
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 액티브
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 적에게 뚫고 들어간 총탄은 폭발하여 주변 피해를 입히고 적들을 일정 시간 동작 속도를 느려지게 한다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 무기 타격(물리) : 92%
폭발(물리) : 974%
동작 속도 감소 : 20%
지속 시간 : 3초
ECP 35 9초
[대전] 무기 타격(물리) : 36%
폭발(물리) : 389%
동작 속도 감소 : 20%
지속 시간 : 3초
강인한 사악한
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다.

대전차포를 발사해 폭발을 1번 일으키고 3초간 적의 동속을 감소시킨다. 총 데미지는 1066%다.

폭발이 4번 일어나는 원본과 달리 체인지는 1번만 폭발하고 동속감소 디버프를 부여한다. 동속 20% 감소는 꽤 쓸만하지만 단타가 되면서 사악한 특성과의 시너지가 낮아지기도 하고 경직도 줄어들어서 굳이 사용할 필요는 없다.

파일:StTTrans6.png [체인지]버스트 그레네이드
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
길을 따라 유탄을 발사한 후 레이저 라이플을 가동해 광범위한 지역을 공격한다.
펼쳐진 유탄은 레이저에 닿으면 폭발하며, 방어력을 20%만큼 무시한 피해를 준다. (대전 10%)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 레이저(물리) : 6682%
유탄 폭발(물리) : 823% 연타
MP 300 23초
[대전] 레이저(물리) : 1790%
유탄 폭발(물리) : 221% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

타격판정이 없는 유탄을 길을 따라 전방에 흩뿌리고 적을 미는 레이저를 가로로 긁어회전하면서 유탄 폭발을 23번 일으킨다. 총 데미지는 25611%, 묵직해진 36879.84%다. 크기가 작은 몹은 유탄 폭발을 4~5번 맞으므로 9974~10797%, 묵직해진 14362.56~15547.68%다.

전방 상단에 유탄을 쏜 후 아래에서 위로 빔을 쏘는 원본과 달리 체인지는 전방에 길을 따라 유탄을 쏘고 빔도 전방 Z축으로 회전하면서 쏜다. 원본보다 순수 딜링기에 더욱 가까워졌지만 소형을 상대로는 원본과 마찬가지로 약한 데미지를 준다. 체인지 스킬 특성상 원본 스킬과 동시에 사용할 수 없다보니 필드가 존재하는 던전에 보스마저 소형이라면 원본을 쓰는게 낫고, 레이드형 던전이나 대형 보스가 많다면 체인지가 낫다.

원본이 전방 XY축으로 어마어마한 범위를 자랑하는 스킬답게 이 스킬도 Z축으로 어마어마한 범위를 휩쓴다. 다만 시전방향 뒷편의 Z축은 타격하지 않으며, X축엔 거리제한이 존재한다.

파일:external/elwiki.net/StTTrans1.png [체인지]포톤 샤워
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
주변의 적에게 부착되어 분열 폭발하는 지뢰를 심는다.
설치되고 1초가 지난 이후에 주변에 적이 접근하면 적을 추적하여 부착된다.
지뢰는 파괴되지 않으며 설치 1초 후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 폭발(물리) : 274% 연타
지뢰 지속시간 : 10초
MP 100 8초
[대전] 폭발(물리) : 115% 연타
지뢰 지속시간 : 10초
무자비한 사악한
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.

전방 아래에 설치 후 1초 뒤에 활성화되어 투명화하는 지뢰를 심고 적을 인식하면 솟아올라 유도 미사일 7발을 발사하며 10초간 적을 인식하지 못하면 자연 소멸한다. 총 데미지는 1918%다.

제자리에서 지뢰가 터지던 원본과 달리 체인지는 유도탄이 나온다. 데미지는 낮아졌으나 호밍이 붙어서 선타력은 올랐다.
[1] Z축을 공격하는 체인지 버스트 그레네이드가 있으나 일반 버스트 그레네이드와 동시에 사용할 수 없다보니 일반 던전에서는 원본을 우선적으로 사용하므로 체인지는 사실상 보스 딜링용 스킬 취급이다.[2] 다른 로제 전직의 경우 블랙 매서커는 특정 상태에서 옵스 중에도 액티브 사용이 가능하고, 미네르바는 머스킷 액티브 한정으로 사용 가능하며, 프라임 오퍼레이터는 옵스 중 MP를 대신 사용해서 액티브를 쓸 수 있게 조치를 해놨다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 원작 그림은 아예 옆모습이며 레이저 라이플을 아래로 둔 채 웃는 모습이다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 2016년 1월 28일 블러디아 - 크림슨 로제 패치 때 앞부분 대사가 잘렸다.[7] 참고로 이 다리는 기본 일러스트와 스톰 트루퍼 승리포즈에서만 나오며 시작 포즈, 스킬인 오퍼레이션 레이즈, 초월 일러스트나 캐시 스킬컷인 등에서는 다리부분이 없다.[8] 당시에는 로제 베이스자체가 거의 물공에 가까웠고 헤비 배럴 - 스톰 트루퍼는 물공 전직임에도 불구하고 미미하지만 물공보다 마공이 더 높았기에(…) 스킬 데미지가 툴팁보다 더욱 낮았는데, 3차 전직 출시와 함께 물마공을 조정하면서 해당 문제를 해결했다.[9] 크림슨 로제 출시 이벤트로 스톰 트루퍼 캐릭터에게 무료 직변권을 주었으며, 70레벨이 되면 다시 스톰 트루퍼 직변권을 지급하는 이벤트를 했었다. 물론 다시 스톰 트루퍼로 직변한 유저는 드물었다.[10] 로제 사전 악세서리는 각각 해비 배럴 고글, 크림슨 로제 예식 망토, 프레이야 암 탄입대, 롤링 썬더다. 원작과 달리 엘소드의 롤링 썬더는 2차 스킬이다.[11] 사실 원작에선 아머팩이 중화기를 동시에 쓰거나 2차 각성기인 오퍼레이션 레이즈를 발동시키는 등 굉장히 중요한 아이템이다. 하지만 엘소드에선 스토리의 설정과는 달리 원작 2각기가 단순히 일반 스킬로 격하되었고 하이퍼 액티브도 고대의 중화기를 사용하는 1각기가 되었다. 정작 일러스트는 원작의 일러스트를 그대로 사용한 바람에 엘소드 유저들에겐 다소 뜬끔없어 보일 뿐이다.[12] 엘소드의 스톰 트루퍼는 아머팩을 장착한 모습도 자주 보이는데, 아머팩을 하이퍼 액티브로 설정하면 자주 볼 수 없으니 그랬을지도 모른다.[13] 이런 관점의 차이는 그 다음 전직에서 잘 나타나고 있다. 엘소드에선 슈퍼소닉 버스터가 에인션트 트리거의 강화판으로 나온 반면, 원본 던파에선 오퍼레이션 레이즈의 아머팩의 강화판인 판도라팩을 매고 다니며, 이 무기로 95제나 진각기를 사용한다.[14] 이 스킬은 설정상 블래스터 전용 인공위성 감시 시스템을 이용하는데 정작 원작의 새틀은 엘소드로 오지 않았다(…). 락온 스토라토스가 새틀 아니었어?[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[16] 실제로 시각 이펙트상으로 보이는 레이저보다 타격 판정이 훨씬 더 넓어서 전방에 몹이 무척 멀리 있어 시각적으로 레이저 이펙트가 닿지 않았지만 몹이 타격되는 걸 확인할 수 있다. 사실상 현재로서 버스트 그레네이드로 커버하지 못할 정도의 맵 크기가 존재하지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[19] 기초 착용 복장은 상의 탱크탑+하의 타이즈로 동일하지만, 진: 런처는 템페스트 버스터에 있는 재킷이나 허리의 스커트가 없다. 또한 핸드캐넌 대신 판도라 아머팩을 장착하였다.[20] 마클 일러스트는 대부분 해당 마클 스킬을 사용하는 모습이 그려지는데, 템버의 마클스킬은 기본 무기인 핸드캐넌도 사용하지 않고 하이브리드 레일건을 사용하다보니 이를 사용하는 모습을 그리는 것이 어려워서 이런 포즈로 그리게 된 듯 하다. 하이브리드 레일건은 그려지지 않은 대신 마클스킬 4단계에 등장하는 유도 미사일이 이펙트로 그려졌다.[21] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.