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말리폭스 2판에서의 레이디 저스티스에 대한 내용은 레이디 저스티스/2판 문서 참고하십시오.
Lady Justice
미니어쳐 게임 말리폭스의 길드 소속 마스터.
1. 배경
길드는 그녀에게 관복을 입혔고, 대중들은 그녀를 신세계의 괴물들에 맞서는 수호자로 찬양한다. 그러나 실제로 레이디 저스티스라는 여인이 누구인지는 거의 알려진 바가 없다. 길드에 들어오기 전 저스티스의 과거와 그녀가 들어오게 된 사정은 철저히 삭제되고 함구되었다. 어차피 레이디 저스티스는 기록보다는 행동을 통해서 증명하기를 바란다. 어디서 온 것인지 알 수 없는 안대를 한 그녀는 다른 사람들이 보지 못하는 것조차 본다. 레이디의 움직임은 우아하며 계산적이고, 그녀의 공격에는 자비도 주저함도 없다.그녀는 죽음 헌병들을 이끌고 강령술에 대한 성전에 나서며, 대중들에게서 다시는 얻기 힘들 인기를 얻었다. 덕분에 저스티스는 길드의 마스코트와 같은 존재가 되었으며, 모병 포스터에 실린 그녀의 얼굴은 더 나은 내일을 약속한다. 하지만 새 총독 프랑코 말로는 그녀의 인기에 관심이 없다. 그가 보았을 때, 강령술을 사용하는 죽음 헌병들과 다른 강령술사들과 별 차이가 없고, 저스티스는 감정에 휩쓸려서 사적인 복수를 위해 공적 자원을 낭비하고 있을 뿐이다.
말로가 말리폭스의 묘지령을 추방하기 위한 의식을 시행했을 때, 레이디 저스티스는 소생주의자들이 의식을 방해하는 것을 막는 데 실패했다. 니코뎀을 추적하던 중, 저스티스의 판관은 순직하였고, 설상가상으로 더글라스 맥모닝 박사가 그녀의 눈앞에 숨어 있었던 길드의 반역자라는 것이 드러났다. 저스티스의 입지는 좁아졌다. 맥모닝을 잡지 못하고 빈손으로 돌아오는 날마다, 그녀의 부대가 해산될 확률은 더욱 늘어난다.
저스티스가 맥모닝 박사의 수급을 원하는 이유는 단순히 법의 엄정한 집행을 위해서만이 아니다. 연인이었던 판관을 잃고 나자 레이디 저스티스는 검을 들고 날뛰는 야수가 되었고, 그녀의 성전은 모든 언데드와 소생주의자들이 땅속에 영원히 파묻힐 때까지 결코 멈추지 않을 것이다. 그녀의 사냥감은 맥모닝이며, 그의 도피가 길어질수록 저스티스의 광기와 집착은 더욱 심해질 것이다.
출처 : https://www.wyrd-games.net/lady-justice
2. 게임플레이
레이디 저스티스
전장에서 대검을 휘두르는 레이디 저스티스는 3판에서도 여전히 근접전의 괴물입니다. 그러나 언데드 세력들이 변화한 환경에 적응하면서 그녀도 변해야 했습니다. 레이디 저스티스와 데스 마셜들은 언데드를 상대하는데 특화되어 있습니다. 그들의 적들이 사용하는 강령술을 자신들도 사용해 초자연적인 활력으로 적들과 싸우는 것이죠. 데스 마셜들은 상대를 가두어서 힘을 빼앗을 수 있는 나무 관짝인 파인 박스를 주무기로 사용합니다. 마셜의 주적은 언데드지만, 그들의 탁월한 생존력과 강령술 에너지로 적들을 타락시키는 능력은 모든 상대에게 충분히 위협적입니다.
전장에서 대검을 휘두르는 레이디 저스티스는 3판에서도 여전히 근접전의 괴물입니다. 그러나 언데드 세력들이 변화한 환경에 적응하면서 그녀도 변해야 했습니다. 레이디 저스티스와 데스 마셜들은 언데드를 상대하는데 특화되어 있습니다. 그들의 적들이 사용하는 강령술을 자신들도 사용해 초자연적인 활력으로 적들과 싸우는 것이죠. 데스 마셜들은 상대를 가두어서 힘을 빼앗을 수 있는 나무 관짝인 파인 박스를 주무기로 사용합니다. 마셜의 주적은 언데드지만, 그들의 탁월한 생존력과 강령술 에너지로 적들을 타락시키는 능력은 모든 상대에게 충분히 위협적입니다.
레이디 저스티스, 데스-터치드
괴물과 싸우는 자는 자신이 괴물이 되지 않기 위해서 조심해야 합니다. 레저렉셔니스트의 끝없는 대군을 최전선에서 막아온 레이디 저스티스보다 그 교훈을 잘 아는 사람은 없을 겁니다. 연인이었던 저지를 잃은 후, 저스티스는 어두운 힘을 기꺼이 받아들였습니다. 이제 마셜들은 관 마커를 깔아 공격의 사거리를 늘리고 적들을 관에 가둡니다. 레이디 저스티스 또한 애시우드 커핀을 직접 다루며, 땅을 축성해 언데드의 부정한 회복을 차단합니다. 저스티스의 힘은 점점 언데드의 힘과 구분이 가지 않고 있지만, 마셜들이 살아남기 위해서는 그 힘이 필요합니다.
괴물과 싸우는 자는 자신이 괴물이 되지 않기 위해서 조심해야 합니다. 레저렉셔니스트의 끝없는 대군을 최전선에서 막아온 레이디 저스티스보다 그 교훈을 잘 아는 사람은 없을 겁니다. 연인이었던 저지를 잃은 후, 저스티스는 어두운 힘을 기꺼이 받아들였습니다. 이제 마셜들은 관 마커를 깔아 공격의 사거리를 늘리고 적들을 관에 가둡니다. 레이디 저스티스 또한 애시우드 커핀을 직접 다루며, 땅을 축성해 언데드의 부정한 회복을 차단합니다. 저스티스의 힘은 점점 언데드의 힘과 구분이 가지 않고 있지만, 마셜들이 살아남기 위해서는 그 힘이 필요합니다.
레이디 저스티스가 이끄는 마셜은 대 언데드전, 즉 대 레저렉셔니스트전을 전문으로 하는 부대이며, 실제로 레저렉셔니스트들이 주로 사용하는 룰들에 대한 카운터를 다량 보유하고 있다. 물론 비-언데드 적들도 언데드로 취급하도록 해 장점을 살릴 수 있게 하는 능력들도 있지만, 그 경우 정교한 연계를 필요로 한다. 몇몇 모델들을 제외하면 마셜 모델들은 언데드가 아닌 적들을 상대로는 그리 강하지 않으며, 몇몇 흥미로운 능력이 있지만 안정적이지는 못하다.
이 모든 약점을 메꾸는 것은 레이디 저스티스의 존재 그 자체이다. 1번 타이틀은 조리이다 1번과 함께 이 게임 최고가 마스터이며, 그 어떤 모델도 도륙하는 것이 가능한 살인전차이다. 2번 타이틀은 몇몇 마셜 모델들이 가지고 있었던 봉인 공격들의 범위와 효과성을 크게 버프해주며, 기본 성능과 몇몇 적들에 대한 카운터성을 모두 끌어올린다.
2.1. 장점
- 이 게임 최강의 근접전 모델인 레이디 저스티스(1번 타이틀)
- 마셜 모델들이 가지는 막대한 유틸리티(2번 타이틀)
- 특정 상대에 대한 강력한 카운터 성능
2.2. 단점
- 극도로 높은 레이디 저스티스 의존도(1번 타이틀)
- 상성을 많이 탐(2번 타이틀)
3. 마셜 모델
3.1. 마스터
3.1.1. 레이디 저스티스
레이디 저스티스(LADY JUSTICE) | ||||
비용(Cost) | 디펜스(DF) | 윌파워(WP) | 무브(MV) | 사이즈(SZ) |
16 | 5 | 7 | 5 | 2 |
어빌리티 | |
블라인드 파이터 (BLINDFIGHTER) | 이 모델은 산만함(Disctracted) 상태를 얻을 수 없습니다. |
하드 투 운드 (HARD TO WOUND) | 이 모델에 대한 데미지 플립은 추가적인 마이너스 플립(minus flip) 1개를 받습니다. |
카운터어택[1] (COUNTERATTACK) | 이 액션이 근접 공격 액션이면 공격한 모델은 3/4/5 피해를 입습니다. 이 데미지 플립은 마이너스 플립 1개를 받습니다. |
경이로운 검술 (INSPIRING SWORDPLAY) | 이 모델이 액션으로 적 모델을 죽인 후, 이 모델의 6"인치 내에 있는 (본인 미포함) 아군 마샬(Marshal) 모델들은 집중 +1 (Focus +1)을 얻습니다. |
초자연적인 활력 (UNNATURAL VIGOR) | 적 모델을 처치한 후 이 모델은 체력을 2점 회복합니다. |
마지막 안식 (FINAL REPOSE) | 이 모델에 의해 사망한 모델은 사망 시 어떠한 마커(any Markers)를 떨어트리지(Drop) 않습니다. |
어택 액션 | |||
그레이트소드 (GREATSWORD) | 2"인치 근접. 대상은 3/4/5의 피해를 입습니다. 이 모델이 이번 액티베이션에서 돌격(Charge) 액션을 취하지 않았다면 이 액션은 데미지 플립에 플러스 플립(Plus Flip) 1개를 받습니다. | ||
트리거 | |||
양(Critical Strike) | 해결 시 대상은 이 액션의 최종 데미지에 양 문양 1개 당 +1 피해를 추가합니다. (최대 +2) | ||
마스크(Quick Reflexes) | 다른 모델을 대상으로 이 액션을 다시 수행합니다. | ||
까마귀 (Stunning Strike) | 대상이 스턴(Stunned) 상태가 됩니다. | ||
부패 (DECAY) | 사거리 8". 대상은 2/2/3 피해를 입습니다. 이 행동으로 피해를 입은 모델은 부상 +1 (Injured +1)을 얻습니다. | ||
트리거 | 까마귀(Severe Injury) | 이 액션으로 피해를 입은 모델은 이 액션 최종 듀얼의 까마귀 문양 1개 당 부상 +1 (Injured +1)을 얻습니다. (최대 부상 +2) |
택틱컬 액션 | |||
자연의 질서를 회복하라 (RESTORE THE NATURAL ORDER) | 4" 이내 (본인 제외). 범위 내의 모델들의 모든 상태(Conditions)를 종료합니다. | ||
트리거 | 까마귀(Final Justice) | 범위 내의 적 언데드(Undead) 모델과 영체(Incorporeal) 모델은 각각 TN 14 윌파워(Wp) 듀얼을 통과하거나 실패 시 2 피해를 입고 부상 +2 (Injured +2)를 받아야 합니다. | |
[퀵액션] 리프 (LEAP) | 사거리 6". 이 모델을 범위 내 아무 곳에 배치(Place)합니다. | ||
트리거 | 양(Sudden Strike) | 이 모델은 공격 액션을 취할 수 있습니다. | |
[퀵액션] 저거넛 (JUGGERNAUT) | 카드를 버립니다. 이 모델은 1/2/4의 체력을 회복합니다. |
대부분의 마스터는 15포인트이지만, 조라이다 1번과 함께 유일하게 16포인트 마스터의 자리를 차지하고 있는 레이디 저스티스이다. 다른 마스터가 쓰려면 자그마치 17포인트를 내야 한다! 그러나 그 높은 가격만큼의 위력을 보여주는 막강한 모델.
패시브를 살펴보면 혼란 면역과 적을 죽일 경우 마커가 생성되지 않는 특성은 특정 팩션을 상대로는 위력적이지만, 그 외에는 플레이버에 가까운 상황적인 능력이다. 그러나 적을 죽일 경우 마셜들에게 큰 버프를 주는 인스파이어링 소드플레이는 매우 위력적이고, 근접 공격을 방어 성공 시 터지는 민 3뎀 카운터어택 트리거는 적이 레이디 저스티스를 상대로 공격하는 것을 망설이게 만든다. HTW에 방어 5 체력 12는 얻어맞기 시작하면 훅훅 까이지만, 언내추럴 비거와 저거너트를 통한 자힐로 체력을 유지할 수는 있다.
방어적으로는 기대 이하인 레이디 저스티스이지만, 정의양의 힘은 공격에서 나온다. 레이디 저스티스는 그레이트소드를 가진 모델 중 유일하게 퀵 액션 이동기를 가진 모델로, 심지어 거기에 서든 스트라이크 트리거까지 붙어 있다.
패에 마스크 혹은 램 문양이 있는 5 이상의 카드만 있다면 소울스톤 소모를 통해 확정으로 리프-서든 스트라이크 콤보를 성공시킬 수 있으며, 이 경우 레이디 저스티스는 노페널티 그레이트소드 4연타를 먹일 수 있다. 이 경우 평균 4뎀, 카드에 따라 6뎀을 오갈 수 있는 딜이 낮지 않은 명중률로 4방이 꽂히는데, 이건 정상적인 방법으로 받아낼 수 있는 딜이 아니며 매우 특수한 방어기제가 없는 이상 마스터도 한번에 녹는다.
광역기 방깎 및 보조딜 기술과 광역 정화기를 가지고는 있지만 그레이트소드 콤보가 워낙 위력적이기에 대부분 잘 쓰이지 않으며, 그레이트소드 각이 잘 나오지 않을 때 제한적으로 사용된다.
3.1.2. 레이디 저스티스, 데스-터치드
워낙 마셜이 1번 타이틀의 의존도가 높았기에 2번 타이틀은 어떨지 기대를 모았고, 강령술의 힘을 받아들인 레이디 저스티스, 데스-터치드는 깡딜을 덜어내고 다양한 유틸리티를 단 채로 등장했다.
전체적인 스탯이 상위권이며, 죽일 경우 자힐 대신 턴 시작 시 힐을 주는 재생을 얻었다. 2번 타이틀의 핵심이 되는 패시브는 컨세크레이티드 그라운드와 마셜즈 커핀이다. 마셜즈 커핀은 기존에는 딱 붙어야 쓸 수 있던 마셜들의 파인 박스 액션을 패 한장을 버리는 것으로 즉시 관을 깐 뒤 그 관에서 거리를 측정할 수 있게 만들어, 실질 사거리를 거의 4인치로 만든다. 컨세크레이티드 그라운드는 이렇게 깔린 관을 마셜들이 자유롭게 통과하고 사선을 그을 수 있게 해주며, 관 마커 근처의 적들에 힐밴을 뿌리고 언데드로 만든다.
비욘드 타임은 이렇게 매장된 상대를 자유롭게 타격할 수 있게 해 주고, 어보브 앤 빌로우는 적이 매장 상태에서 탈출하는 등 순간이동이나 비행으로 근처에 놓여졌을 때 즉시 피해를 준다.
액션을 살펴보면 근접공격은 명중률이 높고 특정 패시브를 무효화하는 트리거가 있는 것을 제외하면 평범하고, 원거리 공격은 언데드와 HTK 모델들을 상대로는 위력적이지만, 그 외의 대상에게는 큰 힘을 발휘하지 못한다. 봉인기인 애시우드 커핀은 실패 시 재도전 능력이 있고 혼란 상태를 끼얹는다. 0액션은 광역기는 적군에게는 피해를, 아군에게는 치유를 주는 강력한 광역기. 마지막으로 택티컬 액션은 관 마커 주변의 마셜들에게 집중을 뿌리며, 0액션으로 사용이 가능하다.
2번 타이틀을 채용하면 데스 마셜 중심의 운용을 하게 되며, 사정없이 관짝을 깔며 적을 추방하고 진로를 방해하는 방식으로 플레이스타일이 완전히 변한다. 모든 스탯이 대 레저렉셔니스트전에 더욱 위력적이도록 설계되었지만, 봉인 탈출이 힘들거나 힐밴, HTK 무시 등이 치명적인 키워드들도 강하게 카운터친다.
원래는 마셜즈 커핀을 사용할 때 카드를 버리는 것이 아니라 자해를 했고, 애시우드 커핀이 보너스 액션인 등 지금과 많이 달랐지만, 2022년 11월 에라타로 매장 날먹을 방지하는 대신 좀 더 정규전투 위주로 풀어가도록 재설계되었다.
3.2. 토템
3.2.1. 스케일즈 오브 저스티스
주로 미션 수행을 하게 되는 토템. 피해반사 능력이 있는 패시브가 있고, Df를 치는 공격에는 확정적으로 반사가 되기 때문에 죽이기 껄끄럽다. 그렇다고 내버려 두자니 인시그니피컨트도 없어서 미션이 자유로운 데다가 치트시 데미지를 주는 오라를 뿌리고, 보너스 액션으로 치트를 더더욱 방해하는 새로운 오라를 켜거나 폭발적인 조건부 드로우를 볼 수도 있다. 패시브를 우회하기 쉬운 광역기나 컨트롤 수단(특히 오베이)이 있다면 쉽게 제거할 수 있지만, 그렇지 않다면 골치를 좀 썩이는 모델.
3.3. 헨치멘
3.3.1. 저지
표준적인 덩치 헨치맨. 덩치지만 크기가 작고, 방어가 좀 부실하고 표준적인 3딜 1인치 근거리 공격과 2딜+트리거 원거리 공격을 가졌다. 여기까지만 하면 확실히 10코 이하겠지만, 퀵 액션으로 확정 2딜을 꽂거나, 도박을 해서 1~3드로우를 75% 확률로 볼 수 있긴 하다.[2] 제값을 못하지는 않지만 그렇게 인상적이지도 않은 무난한 헨치맨.
3.3.2. 쥬리
온갖 방해기를 꽉꽉 눌러담은 마셜의 마법사. 위치 헌터에 있어야 하는 것이 아닌가 싶을 정도로 집중 방해, 상대가 치트 시 문양 삭제, 기동 시작 시 매장된 모델들과 소환된 모델들에게 데미지, 피해 반사 능력 등 짜증나는 패시브들은 다 들고 있다.
둔화만 묻히는 근접공격은 호신용이지만, 괜찮은 트리거가 2개나 있고, 마법 공격은 딜은 평범하지만 대 언데드용 트리거 2개와 매장 트리거를 가지고 있다. 또한 문양이 붙어있는 오베이도 있고, 퀵액션으로 상대를 턴 종료시까지 언데드로 취급하는 등 투박하기 쉬운 마셜들에게 다양한 유틸들을 제공하는 모델.
특히 "치트 시 문양 삭제" 패시브는 매우 위력적인데, 트리거를 막는 것은 물론이요 문양을 맞출 것을 요구하는 오베이나 소환술 같은 강력한 주문들은 내장 트리거가 있건 말건 막히기 때문에 쥬리가 파고들면 게임이 성립이 안 되고, 방어자의 대결에서도 문양을 제거하기에 강력한 저항 트리거로 먹고사는 모델들도 차단할 수 있다.
3.3.3. 디렉터 로드리게즈
3.4. 인포서
3.4.1. 론 마셜
레이디 저스티스를 넘어서 모든 길드 마스터들이 용병으로 고려해보는 강력한 사격기병. 마셜의 장점 중 하나로 론 마셜을 1코 싸게 가져올 수 있다는 것이 꼽힐 정도이다.
험한 지형을 무시하는 7인치 이동력과, 은폐 및 교활함/섬뜩함을 무시하는 14인치 사격, 그리고 런앤건. 이 세 가지의 조합으로 론 마셜은 21인치 거리에서 먼저 선공을 가할 수 있다. 그렇게 날아가는 롱 카빈의 공격은 높은 명중, 우수한 데미지 배율, 거기에 치명타 트리거를 가진, 길드 내에서도 손꼽히는 우수한 무장이다. 근접 공격과 0액션은 애매하고, 생존력이 그리 좋지는 않지만 14인치나 되는 사거리로 카이팅이 가능한 시점에서 크게 신경쓰이지는 않는다.
1턴 시작시부터 묻지도 따지지도 않고 적들 중 원하는 모델에게 2 피해, 운 좋으면 4피해를 두 방씩 툭툭 넣으며 체력 압박을 엄청나게 줄 수 있고, 적당히 후열에 놓으면 적 사격진 및 서포터 제압, 스킴러너 요격, 높은 기동력으로 스킴 수행 등 다양한 업무를 수행할 수 있다.
고속 근접딜러나 내구 높은 사격진을 가지고 있지 않은 상대는 론 마셜에 골치가 썩을 수 밖에 없으며, 설사 상대가 그런 카운터를 준비해 왔어도 역으로 맞춰서 대응해 나갈 능력이 있는, 길드의 특징인 원거리 화력우위를 상징하는 듯한 모델이다.
3.4.2. 서티-스리
말리폭스 번즈에서 받은 타라와 공유하는 듀얼 키워드 모델. 설정 상 레이디 저스티스가 언쟁을 하다가 홧김에 관에 넣어버린 죽음 헌병이며, 현재는 소멸의 힘으로 목숨을 유지하고 있다.[3] 맥모닝에 이를 갈던 레이디 저스티스가 해방해서 현재 길드와 타라 모두를 돕는 상황.
타이틀 2번의 컨셉인 추방을 지원하는 서포터로, 영체와 슬리퍼리의 조합으로 보기보다 높은 생존력을 가지며, 높은 기본 이동력+영체 룰+근처에서 상대가 순간이동하면 같이 순간이동하는 패시브의 조합으로 신출귀몰한 기동력을 가진다. 다만 오블리터레이션 모델들의 패시브인 프롬 낫씽은 적에게 신속을 걸어주지도 아군을 추방하지도 못하는 마셜에서는 거의 쓸 일이 없는 패시브.
주력기는 톤 인투 더 보이드... 여야 했지만 딜도 애매하고 상대를 재배치하는 조건도 까다롭다. 그나마 트리거들은 강력. 추방한 상대에게 쏠 수 있는 원거리 공격은 특룰이 여럿 달려있는 무난한 무장. 보너스 액션은 추방되는 적들이 카드를 버리지 않으면 둔화되는 강력한 6인치 오라로, 켜는 즉시 언데드로 취급되는 적들에게 1 피해를 주거나 백트랙으로 버려진 카드를 교환할 수 있다.
원래는 파인 박스+슬리퍼리의 콤보로 적들을 인정사정없이 봉인해 버리고 다녔지만, 파인 박스가 톤 인투 더 보이드라는 트리거 의존적 평타로 변하며 크게 너프를 받았다. 이제 데스 마셜 리크루터와의 경쟁에서 조금 밀리는 중.
3.5. 미니언
3.5.1. 데스 마셜
각 키워드마다 있는 기본보병. HTK와 HTW, 조건부 자힐도 있고 체력이 평균보다 높기에 쉽게 죽지는 않으며, 언데드 모델이 근처에 있으면 신속을 받아서 코스트 값 이상을 충분히 해줄 수 있다.
1번 타이틀을 사용한다면 칼질이나 총질 짤짤이를 넣다가 기회 보면 파인 박스로 봉인을 시도하는 영 믿음직스럽지 못한 모델이지만, 데스-터치드의 지휘 아래에서는 거의 매 턴 패스트를 받고 보이는 족족 봉인을 시도하는 아미의 주축으로 변한다. 3코스트나 비싼 리크루터와 공격적 측면에서는 명중이 1씩 낮은 것을 제외하면 거의 동일하기에, 리크루터가 제공하는 여러 유틸을 포기한다면 데스 마셜 위주 편성도 고려할 만 하다.
3.5.2. 데스 마셜 리크루터
데스 마셜들을 소환하는 존재. 생긴 건 닮았지만 딱히 데스 마셜은 아니다.[4] 방어 스탯이 높고 HTW와 자힐이 있지만, 데스 마셜의 HTK와 신속을 잃었다. 주변 마셜들을 위한 이동 버프나 매장 모델 타격력을 제공해 주긴 하지만, 위에서 썼듯이 공격적으로는 트리거가 붙은 것을 제외하면 마셜과 큰 차이는 없다.
하지만 죽은 아군을 되살려 데스 마셜로 만드는 능력이 있고, 체력이 2에서 시작하지만 데스 마셜은 자힐도 있는 데다가 HTK 소유자이므로 보기보다 잘 버틴다. 보통 2번 타이틀을 쓸 경우에는 자주 투입되는 편.
3.5.3. 도마도르 데 카다베레스
설정 상 길드 총독이 묘지령을 없애는 의식을 수행하기 위해 부른 멕시코 강령술사. 시무스, 니코뎀, 맥모닝 3인방의 활약으로 의식은 저지되었지만, 도마도르들은 여전히 길드에 고용되어 있다.
주변 적을 언데드로 취급하는 오라와 아말감 모델들이 주로 가지고 다니던 엔트로피 패시브가 있는 마법사로, 자힐이 상당히 많고 여러 디버프기와 언데드 한정 오베이가 있다... 지만, 적을 언데드화시키려면 붙어야 하는데 기술들은 전부 원거리고, 데스-터치드가 나온 지금은 마셜들을 버프할 훨씬 간단한 방법이 많다. 타이틀 1에서는 용병들에게, 타이틀 2에서는 데스 마셜들에게 밀려서 버려진 비운의 모델.
3.5.4. 엑소시스트
레저렉셔니스트들을 카운터치는 능력들로 무장한 모델. 평범한 원딜을 원한다면 1코 더 주고 용병을 불러오는 게 낫다. 그냥 쓰면 폴스 어큐제이션 의존도가 높아서 불안정하고, 타이틀 2에서는 마셜들이 미친듯이 관 마커를 깔기에 사격각이 안 나와서 역시 버려진다. 도마도르와 마찬가지로 데스 마셜 위주였던 레이디 저스티스의 버프에서 빗겨난 모델.
3.5.5. 애쉬브링어
4. 궁합이 좋은 모델
5. 여담
[1] 디펜스 트리거 (마스크)[2] 물론 25% 확률로 자기가 드로우 대신 2딜을 맞긴 한다[3] 영체 룰이 있는데다가 언데드도 리빙 키워드도 없다. 즉 똑같이 해골같은 외형을 하고 있지만 강령술의 힘 때문에 그렇게 변한 데스 마셜들과는 근원이 다르다는 것.[4] 데스 마셜은 언데드고 이쪽은 리빙이다.