최근 수정 시각 : 2025-11-19 22:38:08

레이니(소녀전선2: 망명)


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파일:GF2_UI용_탁류.png
플로렌스
]]
파일:GF2_UI용_SMG.png파일:GF2_UI용_SMG_W.png
기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_치타.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
치타
]]
[[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
수오미
]]
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파파샤.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
파파샤
]]
[[벡터(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_벡터.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
벡터
]]
[[조휘(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_조휘.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
조휘
]]
[[페리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페리.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_연소.png
페리
]]
[[레나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레나.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
레나
]]
[[리바(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_리바.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
리바
]]
[[로벨라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_로벨라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
로벨라
]]
[[레이니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레이니.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
레이니
]]
[[사쿠라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_TBD.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
사쿠라
]]
파일:GF2_UI용_RF.png파일:GF2_UI용_RF_W.png
저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
네메시스
]]
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
모신나강
]]
[[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
마키아토
]]
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
드셰브니
]]
[[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
[[니키타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_니키타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
니키타
]]
파일:GF2_UI용_AR.png파일:GF2_UI용_AR_W.png
돌격소총
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_그로자.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_물리.png
그로자
]]
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
샤크리
]]
[[토로로(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_토로로.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
토로로
]]
[[경구(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_경구.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
경구
]]
[[대연(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_대연.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
대연
]]
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_센타우레이시.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
센타우레이시
]]
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_클루카이.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
클루카이
]]
[[미슈티|
파일:GF2_프로필_미슈티.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
미슈티
]]
[[유희(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_유희.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
유희
]]
[[비욜카|
파일:GF2_프로필_비욜카.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_전도.png
비욜카
]]
[[안도리스|
파일:GF2_프로필_안도리스.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_전도.png
안도리스
]]
[[강우(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_강우.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
강우
]]
[[앨바|
파일:GF2_프로필_앨바.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
앨바
]]
[[보이마스티나|
파일:GF2_프로필_보이마스티나.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
보이마스티나
]]
파일:GF2_UI용_MG.png파일:GF2_UI용_MG_W.png
기관총
[[리타라|
파일:GF2_프로필_리타라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
리타라
]]
[[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
페리티아
]]
[[바틸다|
파일:GF2_프로필_바틸다.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
바틸다
]]
[[루이스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_루이스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
루이스
]]
파일:GF2_UI용_SG.png파일:GF2_UI용_SG_W.png
산탄총
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
롯타
]]
[[베프리|
파일:GF2_프로필_베프리.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
베프리
]]
[[사브리나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_사브리나.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
사브리나
]]
[[추화|
파일:GF2_프로필_추화.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
추화
]]
[[린드(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_린드.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
린드
]]
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_헬렌.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
헬렌
]]
파일:GF2_UI용_BLD.png파일:GF2_UI용_BLD_W.png
도검
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
캐롤릭
]]
[[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
울리드
]]
[[파에투사(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파에투사.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
파에투사
]]
[ 속성별 ]
## 연소
파일:GF2_UI용_연소.png
연소
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
캐롤릭
]]
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
샤크리
]]
[[치타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_치타.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
치타
]]
[[크세니아(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_크세니아.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
크세니아
]]
[[경구(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_경구.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
경구
]]
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_센타우레이시.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
센타우레이시
]]
[[벡터(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_벡터.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
벡터
]]
[[페리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페리.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_연소.png
페리
]]
[[추화|
파일:GF2_프로필_추화.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
추화
]]
[[루이스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_루이스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
루이스
]]
[[사쿠라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_TBD.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
사쿠라
]]
파일:GF2_UI용_전도.png
전도
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
모신나강
]]
[[비욜카|
파일:GF2_프로필_비욜카.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_전도.png
비욜카
]]
[[안도리스|
파일:GF2_프로필_안도리스.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_전도.png
안도리스
]]
[[강우(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_강우.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
강우
]]
[[레나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레나.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
레나
]]
[[리바(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_리바.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
리바
]]
파일:GF2_UI용_탁류.png
탁류
[[콜펜|
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_프로필_콜펜.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
콜펜
]]
[[토로로(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_토로로.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
토로로
]]
[[사브리나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_사브리나.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
사브리나
]]
[[조휘(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_조휘.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
조휘
]]
[[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
[[니키타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_니키타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
니키타
]]
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_플로렌스.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
플로렌스
]]
파일:GF2_UI용_산성.png
산성
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
네메시스
]]
[[나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
나강
]]
[[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
페리티아
]]
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_클루카이.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
클루카이
]]
[[미슈티|
파일:GF2_프로필_미슈티.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
미슈티
]]
[[린드(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_린드.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
린드
]]
[[파에투사(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파에투사.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
파에투사
]]
파일:GF2_UI용_빙결.png
빙결
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
롯타
]]
[[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
수오미
]]
[[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
마키아토
]]
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
드셰브니
]]
[[로벨라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_로벨라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
로벨라
]]
[[앨바|
파일:GF2_프로필_앨바.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
앨바
]]
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_헬렌.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
헬렌
]]
파일:GF2_UI용_물리.png
물리
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_그로자.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_물리.png
그로자
]]
[[리타라|
파일:GF2_프로필_리타라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
리타라
]]
[[베프리|
파일:GF2_프로필_베프리.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
베프리
]]
[[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
울리드
]]
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파파샤.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
파파샤
]]
[[대연(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_대연.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
대연
]]
[[유희(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_유희.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
유희
]]
[[페이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페이.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
페이
]]
[[레이니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레이니.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
레이니
]]
[[바틸다|
파일:GF2_프로필_바틸다.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
바틸다
]]
[[보이마스티나|
파일:GF2_프로필_보이마스티나.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
보이마스티나
]]
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
레이니
Lainie
파일:GF2_레이니.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 16LAB
직업・속성
파일:GF2_UI용_센티널_W.png
센티널
무기 기관단총 / UMP40
모델 PPD-02
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 莱妮
파일:일본 국기.svg レイニー
파일:미국 국기.svg Lainie
성우 파일:대한민국 국기.svg {성우명}
파일:중국 국기.svg 静宸
파일:일본 국기.svg 우에마 에미

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 승리의 프로토콜3.2.2. 액티브: 공방 연산3.2.3. 액티브: 연산력 압박3.2.4. 결전기: 모조 파트너3.2.5. 패시브: 징조 탐지3.2.6. 「페르소나」
3.2.6.1. 일반 공격: 망설임의 투사3.2.6.2. 액티브: 진격 추론3.2.6.3. 액티브: 연산력 오버클럭3.2.6.4. 액티브: 눈치 게임3.2.6.5. 패시브: 징조 통찰
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도3.6. 리몰딩 코어
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 파생키4.4. 성장 데이터4.5. 스킬 사이클4.6. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. 스킨 이름7.2. 나비 작전
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

1. 개요


캐릭터 소개
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 센티널 전술인형.

2. 관련 매체



2.1. 공식 미디어


캐릭터 PV

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=레이니,
약점1=표준탄, 약점2=탁류,
공격=1051, 방어=581, 체력=2185, 안정지수=9,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=10%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=5,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

19,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 소모 재료
Lv. 1-20
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 5,224
Lv. 21-30
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 15,860
[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png
]] 4
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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뉴럴 헬릭스
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15 1-02
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||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[페르소나] [우산_씌우기] [이동_감소I] [유대의_가능성] [유대의_힘] [추가_스킬] [징조_탐지] [징조_통찰] [범위_방어Ⅱ]

3.2.1. 일반공격: 승리의 프로토콜

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_SMG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>승리의 프로토콜
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 2
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. 페르소나[페르소나]가 존재할 경우, 스킬 사용 후 페르소나가 그 대상에게 일반공격 망설임의 투사를 시전한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

레이니의 스킬 구조를 미리 간단하게 말하자면
  • 결전기 3스킬로 페르소나[페르소나](분신)를 뽑는다.
  • 본체 혹은 페르소나가 특정 스킬을 사용했을 경우, 다른 한 쪽도 거울처럼 해당하는 스킬을 1번 사용[12]한다. (본체 1스킬 사용 시 → 분신 고유의 1스킬 발동)
  • 자잘한 조건을 제외하면 분신의 기본적인 스킬 계수는 본체와 동일하다. (본체 일반공격 계수 80% = 분신도 일반공격 80%)

3.2.2. 액티브: 공방 연산

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_레이니_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>공방 연산
액티브 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
없음
||
안정 피해: 5
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 140% 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 이 스킬은 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.

페르소나[페르소나]가 존재할 경우, 스킬 사용 후 페르소나가 자신을 중심으로 액티브 스킬 진격 추론을 시전한다. 공방 연산의 타깃을 명중한 경우, 방어력을 30% 무시한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
방어력 무시 수치가 50%로 상승, 그리고 방어력이 0 이하인 대상에게 주는 치명피해 +10%.
공격하기 전 대상에게 추가로 우산 씌우기[우산_씌우기] 1스택을 부여한다.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
피해 계수가 공격력 160%로 상승.
페르소나의 액티브 스킬 진격 추론의 최소 피해 계수가 100%로 상승.
스킬 사용 후 해당 스킬을 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없는 제약이 사라진다.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

본체의 1스킬은 단일 스킬이지만, 분신인 페르소나의 1스킬[진격_추연]은 범위 공격이다.
주의할 점으로는 분신이 먼저 1스를 쓴 것이 아닌, 본체가 1스를 사용해서 연계를 시작할 시 공격 대상이 아니라 분신의 주위에 범위 공격이 터지므로 신경써줘야 한다.

분신의 범위 공격 계수는 본체와 동일한 140%에서 적이 맞을 수록 20%씩, 최대 80%까지 깎이므로 스킬 계수가 60%까지 떨어질 수 있다.

스킬 자체는 쿨타임 없음으로 분류되지만 '다음 아군 턴 종료 시까지' 제약이 있다. 실질적으론 쿨타임 1턴이라서 2스와 번갈아써야 한다.

3.2.3. 액티브: 연산력 압박

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_레이니_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>연산력 압박
액티브 / 범위
파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
없음
||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안에서 타일을 하나 선택해, 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 120% 범위 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 이 스킬은 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.
페르소나[페르소나]가 존재할 경우, 스킬 사용 후 페르소나가 자신을 중심으로 액티브 스킬 연산력 오버클럭을 시전하고, 대상에게 이동 감소 I[이동_감소I] 효과를 2턴간 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_레이니_Skill_2_사거리.png
사거리
7

작용 범위
3
}}}}}}}}}

분신의 2스킬 계수(연산력 오버클럭)도 120%로 원본과 같다.

3.2.4. 결전기: 모조 파트너

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_레이니_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>모조 파트너
결전기 / 소환
파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
2
||
주위 반경 7칸 안에서 빈 타일을 하나 선택해 페르소나[페르소나]하나 소환하고, 자신과 페르소나에게 유대의 가능성[유대의_가능성] 효과를 1개 전체 턴 동안 부여한다.

전체 턴 종료 시, 자신은 리몰딩 지수를 3점 소모한다. 리몰딩 지수가 부족하면 페르소나가 소멸한다.

페르소나가 존재할 때 이 스킬을 사용할 수 없다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
쿨타임 -1턴.
페르소나[페르소나]가 소모하는 리몰딩 지수 -1점.
우산 씌우기[우산_씌우기]의 중첩 상한이 6스택으로 증가.

대상 타일 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 우산 씌우기 2스택을 부여하고, 리몰딩 지수를 3점 회복한다.
Lv.3 (중추·Ⅳ)
레이니 또는 페르소나[페르소나]가 방어력이 0 이하인 대상에게 피해를 줄 때, 다른 쪽이 유대의 힘[유대의_힘] 효과를 얻는다.

유대의 가능성[유대의_가능성]의 효과 중 주는 안정 피해 상승량이 6점으로 증가한다.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

분신인 페르소나[페르소나]를 뽑는데 사용한다. 턴마다 유지 비용으로 리몰딩 지수 3점이 소모된다. 참고로 분신의 3스킬은 본체와 위치를 뒤바꾼 뒤에 추가 스킬[추가_스킬]을 얻는 쿨타임 2턴 스킬이다.

3.2.5. 패시브: 징조 탐지

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_레이니_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>징조 탐지
패시브 / 디버프 ||
초기 최대 체력 12점마다 치명률 +0. 1%, 최대 +30%.
자신 주위 반경 7칸 안의 모든 적에게 징조 탐지[징조_탐지] 효과를 부여한다.

액티브 공격하기 전, 대상에게 우산 씌우기[우산_씌우기] 1스택을 부여하고, 공격 후에는 리몰딩 지수를 2점 얻는다. 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 10%만큼 상승하고 추가로 리몰딩 지수를 1점 얻는다.

액티브 공격 후, 해당 아군 턴에 더 이상 액티브 공격을 사용할 수 없다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅲ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
초기 최대 체력 6점마다 치명률 +0. 1%, 최대 +60%.

대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 20%만큼 상승한다.

징조 탐지[징조_탐지]징조 통찰[징조_통찰] 효과 중 방어력 감소 수치가 20%로 상승한다.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 30%만큼 상승한다.

필드에 페르소나가 존재할 경우, 레이니가 쓰러질 피해를 받으면 버텨내고, 최대 체력 100%만큼 회복한다. 전투 중 최대 1회 발동, 발동 후 페르소나가 소멸한다.
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

최대 체력은 기초 스텟을 기준으로 하므로 스프링필드의 3스 피뻥 효과가 적용되지 않는다.

징조 탐지[징조_탐지]는 오오라처럼 본체의 7칸 이내의 적들에게 적용되는데, 분신의 7칸 이내에 적용되는 징조 통찰[징조_통찰]와 중첩되므로 물리 파티에 기본 20%의 방어력 관통 효과를 줄 수 있다.

우산 씌우기[우산_씌우기]의 방어력 관통 효과는 레이니와 분신에게만 적용된다. 참고로 '해당 아군 턴 동안 다른 액티브 공격을 사용할 수 없다'는 것은 분신이 1스를 쓰면 본체도 그 턴에 1스만 써야 한다는 뜻이다.

3.2.6. 「페르소나」

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=레이니·페르소나,
약점1=표준탄, 약점2=탁류,
공격=레이니와 동일, 방어=레이니와 동일, 체력=레이니와 동일, 안정지수=9,
치명타=레이니와 동일, 치명타피해=레이니와 동일,
이동력=5,
부연설명비표시=,)]
레이니가 결전기로 소환하는 소환물. 페르소나[페르소나]는 공격, 방어, 체력, 치명타, 치명타 피해 뿐만 아니라 실체 소환물 중 유일하게 장비 효과도 계승한다.
3.2.6.1. 일반 공격: 망설임의 투사
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_SMG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>망설임의 투사
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 레이니가 그 대상에게 일반공격 승리의 프로토콜을 시전한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.6.2. 액티브: 진격 추론
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#444444><width=15%> 파일:GF2_심상_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>진격 추론
액티브 / 범위
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안의 적 하나를 중심으로 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 140% 엄폐 무시 범위 물리 피해를 준다. 추가로 명중한 대상 하나마다, 피해 계수 -20%, 최소 80%까지 감소한다.
스킬 사용 후 이 스킬을 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.

범위 안에 방어력이 0 이하인 대상이 있을 경우 이번 턴에 레이니가 공방 연산 스킬을 시전할 때, 방어력을 30% 무시한다.

스킬 사용 후 레이니가 선택한 대상을 향해 액티브 스킬 공방 연산을 시전한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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Lv.2 (중추·Ⅱ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
방어력 무시 수치가 50%로 상승, 그리고 방어력이 0 이하인 대상에게 주는 치명피해 +10%.
공격하기 전 대상에게 추가로 우산 씌우기[우산_씌우기] 1스택을 부여한다.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
액티브 스킬 공방 연산의 피해 계수가 공격력 160%로 상승.
페르소나의 액티브 스킬 진격 추론의 최소 피해 계수가 100%로 상승.
스킬 사용 후 해당 스킬을 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없는 제약이 사라진다.
파일:GF2_레이니_Skill_2_사거리.png
사거리
7

작용 범위
3
}}}}}}}}}

3.2.6.3. 액티브: 연산력 오버클럭
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#444444><width=15%> 파일:GF2_심상_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>연산력 오버클럭
액티브 / 범위 ||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안에서 빈 타일을 하나 선택해, 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 120% 범위 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 이 스킬은 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.
맞힌 적 유닛이 2기 이하일 경우, 이번 턴에 레이니가 액티브 스킬 연산력 압박 사용 시 주는 안정 피해 +5점. 스킬 사용 후 레이니가 목표 타일을 향해 액티브 스킬 연산력 압박을 시전한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_레이니_Skill_2_사거리.png
사거리
7

작용 범위
3
}}}}}}}}}

3.2.6.4. 액티브: 눈치 게임
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#444444><width=15%> 파일:GF2_심상_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>눈치 게임
액티브 ||
레이니와 위치를 바꾸고 자신은 추가 스킬[추가_스킬] 효과를 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_사브리나_Skill_3_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
전체
}}}}}}}}}

3.2.6.5. 패시브: 징조 통찰
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#444444><width=15%> 파일:GF2_심상_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>징조 통찰
패시브 / 디버프 ||
초기 최대 체력 12점마다 치명률 +0. 1%, 최대 +30%.
자신 주위 반경 7칸 안의 모든 적에게 징조 통찰[징조_통찰] 효과를 부여한다.

액티브 공격하기 전, 대상에게 우산 씌우기[우산_씌우기] 1스택을 부여한다. 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 10%만큼 상승한다.

액티브 공격 후, 해당 아군 턴에 더 이상 액티브 공격을 사용할 수 없다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅲ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
초기 최대 체력 6점마다 치명률 +0. 1%, 최대 +60%.

대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 20%만큼 상승한다.

징조 탐지[징조_탐지]징조 통찰[징조_통찰] 효과 중 방어력 감소 수치가 20%로 상승한다.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 30%만큼 상승한다.

필드에 페르소나가 존재할 경우, 레이니가 쓰러질 피해를 받으면 버텨내고, 최대 체력 100%만큼 회복한다. 전투 중 최대 1회 발동, 발동 후 페르소나가 소멸한다.
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.3. 마인드 보강

중추·Ⅰ
파일:GF2_레이니_Skill_3.png
결전기: 모조 파트너 Lv.2
쿨타임 -1턴.
페르소나[페르소나]가 소모하는 리몰딩 지수 -1점.
우산 씌우기[우산_씌우기]의 중첩 상한이 6스택으로 증가.

대상 타일 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 우산 씌우기 2스택을 부여하고, 리몰딩 지수를 3점 회복한다.
중추·Ⅱ
파일:GF2_레이니_Skill_1.png
액티브: 공방 연산 Lv.2
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
방어력 무시 수치가 50%로 상승, 그리고 방어력이 0 이하인 대상에게 주는 치명피해 +10%.
공격하기 전 대상에게 추가로 우산 씌우기[우산_씌우기] 1스택을 부여한다.
중추·Ⅲ
파일:GF2_레이니_Skill_P.png
패시브: 징조 탐지 Lv.2
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
초기 최대 체력 6점마다 치명률 +0. 1%, 최대 +60%.

대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 20%만큼 상승한다.

징조 탐지[징조_탐지]징조 통찰[징조_통찰] 효과 중 방어력 감소 수치가 20%로 상승한다.
중추·Ⅳ
파일:GF2_레이니_Skill_3.png
결전기: 모조 파트너 Lv.3
레이니 또는 페르소나[페르소나]가 방어력이 0 이하인 대상에게 피해를 줄 때, 다른 쪽이 유대의 힘[유대의_힘] 효과를 얻는다.

유대의 가능성[유대의_가능성]의 효과 중 주는 안정 피해 상승량이 6점으로 증가한다.
중추·Ⅴ
파일:GF2_레이니_Skill_P.png
패시브: 징조 탐지 Lv.3
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
대상의 방어력이 0 이하일 경우, 피해 계수가 자신의 초기 최대 체력 30%만큼 상승한다.

필드에 페르소나가 존재할 경우, 레이니가 쓰러질 피해를 받으면 버텨내고, 최대 체력 100%만큼 회복한다. 전투 중 최대 1회 발동, 발동 후 페르소나가 소멸한다.
중추·Ⅵ
파일:GF2_레이니_Skill_1.png
액티브: 공방 연산 Lv.3
레이니와 페르소나[페르소나]의 스킬 효과가 함께 변한다.
피해 계수가 공격력 160%로 상승.
페르소나의 액티브 스킬 진격 추론의 최소 피해 계수가 100%로 상승.
스킬 사용 후 해당 스킬을 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없는 제약이 사라진다.

물리 조합을 꾸린다면 주변에 뿌리는 방어력 감소 오라 효과로 명함 만으로도 가치가 있다. 핵심 돌파는 중추·Ⅲ이다.
  • 중추·Ⅰ
    우산 씌우기[우산_씌우기]의 최대 스택이 증가하고 결전기 사용 시 2스택을 부여하여 1턴 째부터 더 빠르게 스택을 쌓게 된다. 페르소나[페르소나] 소환의 쿨타임이 줄고 소환 중의 리몰딩 소모가 감소하는 편의성 효과도 있다.
  • 중추·Ⅲ
    패시브 효과가 강화되어 기초 최대 체력의 치명확률 전환 수치가 2배, 피해량 체력 계수가 2배, 방어력 감소 오라 효과가 2배로 증가한다. 체력 능력치의 효율이 오르므로 최적 파츠 세팅이 변한다.
  • 중추·Ⅵ
    1스킬의 계수가 증가하고 특수 쿨 타임이 사라져서 매 턴 사용 가능하게 되므로 스킬 사이클이 변화한다.

3.4. 뉴럴 헬릭스

고유키 2-01
파일:GF2_레이니_Perk_20-1.png 마인드맵의 유대
레이니 또는 페르소나[페르소나]가 치료를 받을 때 다른 쪽이 최대 체력 20%만큼 회복한다. 순환적으로 발동하지 않는다.
고유키 2-03
파일:GF2_레이니_Perk_20-2.png 나쁜 것 전부 날아가라
레이니가 액티브 스킬 연산력 압박을 사용하거나 페르소나가 액티브 스킬 연산력 오버클럭을 사용한 후, 다른 쪽이 스킬 사용 시, 대상을 2칸 밀어낸다.
고유키 4-01
파일:GF2_레이니_Perk_30-1.png 우산의 보호
아군 턴 종료 시, 레이니와 페르소나[페르소나] 사이의 거리가 3칸 이상일 경우, 양쪽은 범위 방어Ⅱ[범위_방어Ⅱ] 효과를 1턴간 얻는다.
고유키 4-03
파일:GF2_레이니_Perk_30-2.png 단짝의 귀환
페르소나[페르소나]가 사라질 때, 결전기 모조 파트너의 쿨타임을 초기화한다. 전투 중 최대 1회 발동.
고유키 6-01
파일:GF2_레이니_Perk_40-1.png 햇빛의 온도
레이니와 페르소나[페르소나]공방 연산진격 추론을 사용 시, 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 대상의 버프를 1개 정화한다.
고유키 6-03
파일:GF2_레이니_Perk_40-2.png OGAS의 실력
방어력이 0 이하인 적에게 주는 치명피해 +5%.
공용키
파일:GF2_레이니_Perk_All.png 완전 해방
공격 보너스 5.0%

방어력이 0 이하인 적에게 주는 피해 +10%.

치명피해를 올려주는 6-03이 필요 고유키이며, 버프 정화가 필요하다면 6-01를 착용할 수 있다.
그 외의 고유키는 수비적이거나 유틸 중심이므로 취향껏 선택한다.

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=207, 합계체력=326, 합계방어=87
, 합계공격보너스=10%
, 노드1공격=39, 노드1방어=21
, 노드2체력=78, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=48, 노드3방어=29
, 노드4체력=108, 노드4공격보너스=5%
, 노드5공격=56, 노드5방어=37
, 노드6공격=64, 노드6체력=140
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=레이니,
선호선물상종류2=,
선호선물중종류1=,
선호선물하종류4=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키치명타피해=,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
결약가능=,
)]

3.6. 리몰딩 코어

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 리몰딩 코어
,능력치합계공격=???
,능력치합계체력=???
,능력치합계방어=???
,현상이미지0뱅가드=2
,현상이미지0센티널=4
,현상이미지0옵션=실체소환물피해8
,현상이미지10불워크=1
,현상이미지10뱅가드=3
,현상이미지10센티널=6
,현상이미지10옵션=받는피해5
,현상이미지20불워크=2
,현상이미지20뱅가드=5
,현상이미지20센티널=7
,현상이미지20옵션=물리피해5
,현상이미지30불워크=3
,현상이미지30뱅가드=6
,현상이미지30센티널=9
,현상이미지30옵션=안정붕괴피해10
,현상이미지45불워크=4
,현상이미지45뱅가드=6
,현상이미지45센티널=13
,현상이미지45옵션=공격력8
,현상이미지60불워크=5
,현상이미지60뱅가드=9
,현상이미지60센티널=15
,현상이미지60옵션=적1기피해12
,슬롯1=센티널
,슬롯2=센티널
,슬롯3=센티널
,슬롯4=센티널
,슬롯5=뱅가드
,슬롯6=불워크
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

  • 정예
    • 써니 이매진
      레이니 본인의 정예 각인 무기. 높은 수준의 방어력 무시 효과를 가진 고성능 무기.
    • 스바로그
      서클 상점에서 구입 가능한 파파샤의 정예 각인 무기. 기관단총 인형들이 편성으로 돌려 사용하는 대체품.

4.2. 무기 파츠

다른 소환사 인형들의 실체 소환물과는 달리, 레이니의 페르소나[페르소나]는 주는 피해 등의 장비 효과를 레이니로부터 모두 계승하는 특징을 가지고 있으므로 무기, 무기 파츠, 고유키, 공용키, 리몰딩 코어 등에 달린 옵션들이 일반적인 딜러와 동일한 효율을 보인다.

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
실탄증폭=, 근접강공=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타 / 체력 보너스, 능력치4=치명타 피해)]
  • 세트 효과:
    • 최종 세팅:
      • 실탄 증폭 (주는 물리 피해 +20%):
        물리 속성 인형의 무기 파츠.
    • 범용 세팅:
      • 근접 강공 (주는 피해 +12%, 근접 피해를 줄 때 추가로 주는 피해 +24%):
        중국 서버에 새로 추가된 범용 무기 파츠.
      • 위상 타격 (위상 속성 디버프 걸린 적에게 주는 피해 +15%):
        범용 무기 파츠. 다만 물리 인형은 위상 속성 인형과 함께 조합해야 위상 타격 효과를 활용할 수 있다.
  • 무기 파츠 능력치:
    패시브 효과로 기초 체력에 비례하여 치명타 확률 증가, 방어력 0 이하 대상에 추가 체력 계수 피해가 존재(3돌파 시 패시브 성능이 2배로 강화됨)한다. 따라서 극한 보정 완료 기준으로 파츠의 일부 치명타 능력치를 체력 보너스로 대체하는 것이 좋다.
    • 기본: {{{#!wiki style="display: inline-flex; font-size: .9em;"
공격 보너스
공격
치명타
치명타 피해
}}}
  • 명함 ~ 2돌파: 파츠 1개를 {{{#!wiki style="display: inline-flex; font-size: .9em;"
공격 보너스
공격
체력 보너스
}}}로 대체
  • 3돌파 이상: 파츠 2~3개를 {{{#!wiki style="display: inline-flex; font-size: .9em;"
공격 보너스
공격
체력 보너스
}}}로 대체

4.3. 파생키

  • 추천 공용키(체력 보너스 & 소환물 공격력):

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 플로렌스표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_플로렌스_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{+1 '''사명의 가호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
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}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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}}}{{{+1 '''생존본능'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
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}}}{{{+1 '''청명하고 날카롭게'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
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}}}{{{+1 '''예술적 영감'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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}}}{{{+1 '''게임할 시간이야'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
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}}}{{{+1 '''장례의 종'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}{{{+1 '''소나 음역'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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}}}{{{+1 '''꾸준히 성장 중'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}{{{+1 '''감정 자기장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}{{{+1 '''에이스 요원'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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--[[플로렌스]]--🇨🇳
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{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
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액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
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리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
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체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]}}}{{{#!if !동음문서
[[플로렌스|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]
}}}'''}}}
}}} ||

  • 추천 공용키(치명피해)

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 조휘표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
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  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
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  방어보너스3퍼 = true
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  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
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  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_조휘_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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[[조휘]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[조휘(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_조휘.png|width=64]]조휘]]}}}{{{#!if !동음문서
[[조휘|[[파일:GF2_아이콘_일반_조휘.png|width=64]]조휘]]
}}}'''}}}
}}} ||

  • 추천 공용키(6돌파 한정, 공격 보너스)
    5돌파 이하는 탄종 속성이 없는 2스킬을 섞어 쓰므로 효율이 떨어진다. 6돌파는 경량탄 속성인 1스킬만 사용하므로 활용할 수 있다.

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_유희_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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[[유희(소녀전선2: 망명)|유희]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[유희]]--🇨🇳
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[[유희]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[유희(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]}}}{{{#!if !동음문서
[[유희|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]
}}}'''}}}
}}} ||

  • 추천 공용키(공격 보너스)

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 레이니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_레이니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[레이니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_레이니.png|width=64]]레이니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[레이니|[[파일:GF2_아이콘_일반_레이니.png|width=64]]레이니]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
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 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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--[[베프리(소녀전선2: 망명)|베프리]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||

  • 차선 추천 공용키(치명타)

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페이표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_페이_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[페이(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_페이.png|width=64]]페이]]}}}{{{#!if !동음문서
[[페이|[[파일:GF2_아이콘_일반_페이.png|width=64]]페이]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{+1 '''소나 음역'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[울리드]]--🇨🇳
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[[울리드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[울리드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''고온유 방호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
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}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''소나 음역'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 체력보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''빈틈 없이'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''정의의 수호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 방어보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[샤크리(소녀전선2: 망명)|샤크리]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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[[샤크리]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||

  • 차선 추천 공용키(결합도 보상):
[include(틀:소녀전선2: 망명/파생키(단순 능력치)
, 아이콘파일=GF2_레이니_공용키_결합도달성
, 키이름=(결합도 보상 공용키)
, 치명타피해=3, 공격보너스=3, 체력보너스=3
)]
[include(틀:소녀전선2: 망명/파생키(단순 능력치)
, 아이콘파일=GF2_베프리_공용키_결합도달성
, 키이름=(결합도 보상 공용키)
, 치명타=3, 치명타피해=3, 공격보너스=3
)]

====# 파생키 개편 이후 #====
파일:상세 내용 아이콘.svg   중국 서버에 추가된 공용키 강화에 대한 자세한 내용은 소녀전선2: 망명/파생키 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#강화|강화]] 부분을
참고하십시오.

추천 공용키 & 강화 (소환물 공격력)

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 플로렌스표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_플로렌스_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|플로렌스]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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[[플로렌스]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}{{{#!if 체력보너스5퍼
체력 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]}}}{{{#!if !동음문서
[[플로렌스|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''
'''체력 보너스
5.0%
'''

강화 범용성 보통 / ✅레이니에게 효율


추천 공용키 & 강화
공용키는 편성을 통해 다른 인형과 함께 사용해야 하므로 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''치명타
5.0%
'''}}}
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''
로 강화하고, 초과된 치명타는 무기 파츠를 통해 체력 보너스로 보완한다.

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 조휘표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_조휘_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[조휘(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_조휘.png|width=64]]조휘]]}}}{{{#!if !동음문서
[[조휘|[[파일:GF2_아이콘_일반_조휘.png|width=64]]조휘]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

🔻강화 범용성 낮음 / ✅레이니에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 레이니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_레이니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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[[레이니]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[레이니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_레이니.png|width=64]]레이니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[레이니|[[파일:GF2_아이콘_일반_레이니.png|width=64]]레이니]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

강화 범용성 보통 / ✅레이니에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_유희_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[유희(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]}}}{{{#!if !동음문서
[[유희|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅6돌파 레이니에게 효율・⚠️(~5돌파) 레이니에게 비효율
※ 5돌파 이하는 탄종 속성이 없는 2스킬을 섞어 쓰므로 효율이 떨어진다. 6돌파는 경량탄 속성인 1스킬만 사용하므로 활용할 수 있다.


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
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  체력보너스3퍼 = true
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  방어보너스3퍼 = true
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  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅레이니에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[울리드]]--🇨🇳
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[[울리드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[울리드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅레이니에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''온음료 준비는 필수'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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}}}{{{+1 '''정성 가득한 미식'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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{{{#!if 정예
{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[샤크리(소녀전선2: 망명)|샤크리]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[샤크리]]--🇨🇳
}}}{{{#!if !동음문서 && !한섭미출시
[[샤크리]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅레이니에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 리타라표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_리타라_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''소나 음역'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''정의의 수호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''심안'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[리타라(소녀전선2: 망명)|리타라]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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[[리타라]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[리타라(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]}}}{{{#!if !동음문서
[[리타라|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅레이니에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페이표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_페이_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[페이(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_페이.png|width=64]]페이]]}}}{{{#!if !동음문서
[[페이|[[파일:GF2_아이콘_일반_페이.png|width=64]]페이]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

강화 범용성 보통 / ✅물리 조합에 효율

4.4. 성장 데이터

주 옵션
추천 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_원책의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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[[파일:GF2_아이템_새벽이슬의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
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'''빙결 강화'''
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#!if !ct || ct == "전도 강화"
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'''전도 강화'''
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'''산성 강화'''
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#!if !ct || ct == "물리 강화"
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'''물리 강화'''
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#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
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#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
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[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
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[[파일:GF2_아이템_새벽이슬의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_역가시의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
기타 유효 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
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[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
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#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
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{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
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#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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치명피해 {{{#d65e19 +1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
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'''연소 강화'''
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'''빙결 강화'''
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'''전도 강화'''
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'''물리 강화'''
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'''치명 강화'''
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#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
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'''저격 엘리트'''
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#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
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'''각개 대책'''
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#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}

보조 옵션
추천 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
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[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
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[[파일:GF2_아이템_원책의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
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[[파일:GF2_아이템_새벽이슬의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_역가시의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_궁륭의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_육관의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
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[[파일:GF2_아이템_판초의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_열꽃받침의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
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'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
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'''연소 협동'''
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'''전도 협동'''
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'''산성 협동'''
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#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
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#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
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#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
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#!if !ct || ct == "치명 강화"
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'''치명 강화'''
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#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
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#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
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'''탁류 내성'''
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{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
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{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
기타 유효 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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[[파일:GF2_아이템_열꽃받침의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''강타 강화'''
치명피해 {{{#d65e19 +1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2.4%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2.4%}}}/2.8%/3.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''4%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 강타'''
범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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치명피해 {{{#d65e19 +1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 중격'''
단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 강타'''
범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
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5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''강타 강화'''
치명피해 {{{#d65e19 +1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2.4%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''4%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 중격'''
단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 강타'''
범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}

4.5. 스킬 사이클

  • 기본 스킬 사이클 예시:
명함~5돌파 6돌파
1턴 결전기

1스킬
결전기

1스킬
2턴 2스킬 1스킬
3턴 1스킬 1스킬
4턴 2스킬 1스킬
5턴 1스킬 1스킬
6턴 2스킬 1스킬
7턴 1스킬 1스킬
  • 레이니와 페르소나:
    레이니로 액티브 스킬을 사용하면 페르소나[페르소나]가 같은 번호의 액티브 스킬을, 페르소나로 액티브 스킬을 사용하면 레이니가 같은 번호의 액티브 스킬을 이어서 자동 발동하고 반대쪽은 해당 턴에 더이상 공격할 수 없는 구조이다.
  • 페르소나 소환 위치
    흙먼지 전선의 경우 6인 피격 기믹을 수행해야 하므로 해당 패턴의 범위에도 페르소나가 들어가도록 위치를 잡는다. 보스별 해당 범위는 흙먼지 전선 문서 참고.
  • 방어력 감소 오라:
    7칸 내 적에게 (물리 피해 한정) 방어력 감소 오라를 뿌린다. 소환물인 페르소나도 이름만 다른 같은 효과의 오라를 가진다. 둘이 겹으로 중첩이 가능하다.

4.6. 제대 구성

레이니는 방어력 0 이하인 대상을 상대로 발휘하는 다양한 효과가 있으므로 필연적으로 방어력 0 이하의 적에게 물리 피해를 가할 때 추가 피해를 올려주는 서포트 유희를 중심으로 하는 물리 조합에 꾸려야 한다.

▼ 보이마스티나 출시 이전
<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_물리.png물리 2인 조합

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[유희|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_유희.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 뱅가드
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 서포트
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left; margin-top: 25%\"", 연소
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 전도
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[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 산성
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 빙결
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--유희--
#!if !한섭미출시
유희
]]
2돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 레이니등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
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}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 한섭미출시
--레이니--
#!if !한섭미출시
레이니
]]
+ 타 속성 조합
<rowcolor=#fff>
조합 핵심
방어 디버프
공격 버프
힐러
피해 디버프
서브 딜러
타 속성 조합
<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_물리.png물리 3~5인 조합

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
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[[유희|
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#!if 한섭미출시
--유희--
#!if !한섭미출시
유희
]]
2돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 레이니등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "치타"
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#!if 캐릭터명 == "나강"
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "수오미"
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#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[레이니|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 빙결
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--레이니--
#!if !한섭미출시
레이니
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페이등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 동음문서
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#!if 한섭미출시
--페이--
#!if !한섭미출시
페이
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#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 대연등급
  정예 = true
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  true
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  서포트 = true
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 속성
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  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "토로로"
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "울리드"
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#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}
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#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 동음문서
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#!if 표준
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#!if 한섭미출시
--대연--
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대연
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#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 울리드등급
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 동음문서
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#!if 한섭미출시
--울리드--
#!if !한섭미출시
울리드
]]or

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 경구등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[경구|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_경구.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--경구--
#!if !한섭미출시
경구
]]
3돌파 필요
<rowcolor=#fff>
조합 핵심
방어 디버프
공격 버프
힐러
피해 디버프
서브 딜러
서브 딜러

▼ 보이마스티나 출시 이후
<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_물리.png물리 조합

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[유희|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_유희.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 뱅가드
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--유희--
#!if !한섭미출시
유희
]]
2돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 보이마스티나등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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}}}
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 한섭미출시
--보이마스티나--
#!if !한섭미출시
보이마스티나
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 레이니등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
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  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}
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}}}
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#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 동음문서
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#!if 표준
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#!if 정예
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#!if 한섭미출시
--레이니--
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레이니
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페이등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
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 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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#!if 캐릭터명 == "니키타"
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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#!if 캐릭터명 == "린드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
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#!if 캐릭터명 == "리바"
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#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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#!if 한섭미출시
--페이--
#!if !한섭미출시
페이
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#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 바틸다등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
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  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}
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#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
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#!if 정예
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[[바틸다|
#!wiki 
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#!if 한섭미출시
--바틸다--
#!if !한섭미출시
바틸다
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<rowcolor=#fff>
조합 핵심
방어 디버프
공격 버프
힐러
조합 핵심
메인 딜러
피해 디버프
서브 딜러
안정 피해
힐러
<rowcolor=#fff> ⇅ 물리 예비 멤버

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 대연등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "수오미"
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#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[대연|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_대연.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left; margin-top: 25%\"", 연소
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
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{{{#!wiki 
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 빙결
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--대연--
#!if !한섭미출시
대연
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 울리드등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
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}}}
#!if 정예
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[[울리드|
#!wiki 
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--울리드--
#!if !한섭미출시
울리드
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 파파샤등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[파파샤|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_파파샤.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--파파샤--
#!if !한섭미출시
파파샤
]]
<rowcolor=#fff>
서브 딜러

울리드 & 대연 2차 도약키 추가 이후
<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_물리.png물리 조합

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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#!if 캐릭터명 == "페리"
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#!if 캐릭터명 == "추화"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
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--유희--
#!if !한섭미출시
유희
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2돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 보이마스티나등급
  정예 = true
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 속성
  연소 = true
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  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
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#!if 캐릭터명 == "수오미"
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
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#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
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#!if 한섭미출시
--보이마스티나--
#!if !한섭미출시
보이마스티나
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 울리드등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "치타"
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#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "대연"
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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#!if 캐릭터명 == "강우"
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#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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#!if 캐릭터명 == "린드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
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#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[울리드|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--울리드--
#!if !한섭미출시
울리드
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 대연등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 동음문서
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#!if 한섭미출시
--대연--
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대연
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#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 레이니등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
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 속성
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  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
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{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "니키타"
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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#!if 캐릭터명 == "강우"
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
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#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 동음문서
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#!if 표준
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#!if 정예
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[[레이니|
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#!if 한섭미출시
--레이니--
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레이니
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<rowcolor=#fff>
조합 핵심
방어 디버프
공격 버프
힐러
조합 핵심
메인 딜러
피해 디버프
서브 딜러
서브 딜러
피해 디버프
서브 딜러
<rowcolor=#fff> ⇅ 물리 예비 멤버

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페이등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
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  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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#!if 캐릭터명 == "리타라"
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#!if 캐릭터명 == "롯타"
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#!if 캐릭터명 == "토로로"
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "파파샤"
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#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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#!if 캐릭터명 == "대연"
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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#!if 캐릭터명 == "페리"
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#!if 캐릭터명 == "추화"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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#!if 캐릭터명 == "강우"
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#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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#!if 캐릭터명 == "린드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
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#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 한섭미출시
--페이--
#!if !한섭미출시
페이
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#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 파파샤등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
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#!if 정예
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#!if 한섭미출시
--파파샤--
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#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 바틸다등급
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 속성
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 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
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#!if 캐릭터명 == "리바"
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#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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#!if 캐릭터명 == "앨바"
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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#!if 동음문서
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#!if 표준
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}}}
#!if 정예
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[[바틸다|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--바틸다--
#!if !한섭미출시
바틸다
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<rowcolor=#fff>
피해 디버프
서브 딜러
서브 딜러
안정 피해
힐러

5. 평가

물리 조합의 필수 파츠인 유희와 방어력 감소 특화를 함께하는 시너지 딜러. 동시기에 줄줄히 출시한 속성별 메인 딜러급 인형들에 비하면 딜량은 아쉬운 편.

물리 속성의 메인 딜러로 설계된 보이마스티나 출시 이후, 물리 조합 핵심 멤버인 보이마스티나와 유희에 이어 서브 딜러의 역할로 사용된다.

6. 작중 행적


7. 스킨

7.1. 스킨 이름

스킨 이름
파일:GF2_레이니.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 기본 코스튬

7.2. 나비 작전

나비 작전
파일:GF2_코스튬_레이니_나비 작전.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징
입수 방법 ₩ / 파일:GF_아이템_크레딧.png
전작에서의 기본 복장. 전작 UMP40의 행적을 다루는 나비 사건에서 유래된 스킨 이름.

8. 대사

9. 여담

  • 전작을 해본 사람이리면 잘 알고 있는 사실로, 해당 개체는 과거 나비 작전 도중 리바를 살리기 위해 희생한 UMP40 본인이 아니라, 리바의 마인드맵에서 성장하며 UMP40의 성격과 외형을 취한 리바의 오가스이다. 중국 서버에서 풀린 정보 중에는 오가스의 분리 가능성을 언급한 내용도 있어 일찌감치 실장 가능성을 암시한 캐릭터이기도 했는데, 이번에 드디어 플레이어블 캐릭터로 등장하게 된 것. 공식 설정 상 페르시카가 분리한 뒤 수복했다고 하며, 그 때문인지 소속도 16LAB이고 로벨라와 같은 PPD-02 소체를 사용한다. 이름인 레이니는 레나가 지은 것으로, 의미는 횃불. 레이니가 앞으로 나아갈 길을 밝혀줄 존재가 되기를 바라는 의미에서 지은 이름이라는 듯.
  • 공식 방송을 통해 일찌감치 출시할 예정임을 대놓고 언급했던 것 때문인지, 캐릭터 실장 전에 선본 공식 행사에서 입긴판으로 일러스트를 시원하게 공개해버렸다. 컨텐츠 개편 미리보기 이미지에서 물리 속성인 것까지 유출해버린 것은 덤.
  • 오랜 시간동안 마인드맵 속에만 있었던 탓인지, 현실 세계에 대해 호기심이 많다고 하며, 세상을 직접 느끼는 것을 좋아한다고 한다. 그래서인지 숙소 모션에서도 대형 스크린으로 바다를 감상하는 모습이 있다.
  • 소녀전선 1 출신 캐릭터들이야 당연히 지휘관과 구면이지만, 이쪽은 전작 출신임에도 원본은 소녀전선 1 스토리 이전 시점에 사망해서, 본인은 리바의 마인드맵 안에만 있느라 한번도 모습을 드러낸 적이 없어서 지휘관과 초면인 독특한 포지션에 있다. 일단 본인은 리바의 마인드맵 속에서 지휘관에 대해 어느정도 들은 적이 있다는 듯.
  • 같은 오가스인 댄들라이와의 접점은 아직까지는 없으나 오가스라는 공통점이 있기에 접점이 생길 듯하다. 또한 특별한 인형이 아닌데도 나비 사건에서 살아남은 리바의 오가스이기에 댄들라이 입장상 레이니를 보면 상당히 흥미를 가질 것이니 관찰한다는 목적으로 접근할 가능성이 있다.

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[페르소나]
레이니의 분신. 조종이 가능하다.
레이니의 모든 능력치와 장비 효과를 계승하며, 레이니 또는 페르소나를 조종해 액티브 공격을 할 경우, 스킬 사용 시 선택한 타일을 향해 다른 쪽이 지정된 스킬을 자동 시전하여 공격한다. 자동 공격이 실패할 경우 다른 쪽이 행동할 때 해당 스킬을 1회 사용할 수 있다. 순환적으로 발동 불가.
[우산_씌우기]
레이니와 레이니·페르소나로부터 피해를 받을 때, 방어력 -15%, 최대 중첩 6스택. 방어계 정화 불가 디버프.
[이동_감소I]
이동력 -1칸. 이동 디버프.
[유대의_가능성]
주는 안정 피해 +3점. 정화 불가 버프.
[유대의_힘]
공격력 +15%, 방어력이 0보다 높은 적에게 피해를 준 후 해제된다. 정화 불가 버프.
[추가_스킬]
이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.
[징조_탐지]
물리 공격을 받을 시 방어력 -10%. 방어계 정화 불가 디버프.
[징조_통찰]
물리 공격을 받을 시 방어력 -10%. 방어계 정화 불가 디버프.
[범위_방어Ⅱ]
받는 범위 피해 -20%. 버프.
[페르소나] [페르소나] [12] 무한 루프가 발생하지 않도록 '이 효과는 순환하여 발동되지 않는다'는 제약이 있다.[페르소나] [페르소나] [우산_씌우기] [페르소나] [진격_추연] [페르소나] [이동_감소I] [페르소나] [유대의_가능성] [페르소나] [우산_씌우기] [페르소나] [유대의_힘] [유대의_가능성] [페르소나] [추가_스킬] [징조_탐지] [우산_씌우기] [페르소나] [징조_탐지] [징조_통찰] [페르소나] [징조_탐지] [징조_통찰] [우산_씌우기] [페르소나] [페르소나] [우산_씌우기] [페르소나] [추가_스킬] [징조_통찰] [우산_씌우기] [페르소나] [징조_탐지] [징조_통찰] [페르소나] [페르소나] [우산_씌우기] [페르소나] [우산_씌우기] [페르소나] [징조_탐지] [징조_통찰] [페르소나] [유대의_힘] [유대의_가능성] [페르소나] [페르소나] [우산_씌우기] [페르소나] [페르소나] [페르소나] [범위_방어Ⅱ] [페르소나] [페르소나] [페르소나] [페르소나]