최근 수정 시각 : 2024-09-13 18:10:40

라움(Paladins)


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
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Damage
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Support
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Flank

Paladins의 43번째 챔피언
아이오 라움 티베리우스
파일:Art_Raum.jpg
Raum
라움
이명 Rage of the Abyss
심연의 분노
역할군 Front Line
공개일 2019년 11월 6일
(정식판 2.08)
구매 가격 60000 Gold
300 Crystal
체력 4500
이동 속도 370
성우 제이미슨 프라이스[1]

1. 소개2. 배경 이야기3. 능력 정보
3.1. 지옥불 개틀링 기관총 (Hellfire Gatling)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 점화 (Ignition)3.3. Q, LB - 영혼 수확 (Soul Harvest)3.4. F, RB - 파괴전차 (Juggernaut)3.5. E, Y - 대격변 (Cataclysm)
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talent)4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)4.3. 점화 (Ignition)4.4. 영혼 수확 (Soul Harvest)4.5. 파괴전차 (Juggernaut)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타








1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임, Paladins의 챔피언.


2. 배경 이야기

모두가 그의 이름을 듣기만 해도 두려움에 떤다. 그는 곧 노여움과 격노일지니. 그는 라움, 심연의 분노이다. 불타오르는 갈등에 사로잡힌 채, 심연에서 단련된 그의 목적은 확고하다 - 전멸. 그는 전쟁으로 피폐해진 땅에서 싸워왔고, 그의 앞을 가로막는 모든 영혼들을 산산조각내며 승리를 거머쥐었다. 그가 그나마 가치 있다고 판단한 몇 안 되는 생존자들만 살아남았고, 그들의 갈등은 썩어만갔다. 이제 가녀린 영혼을 가진 새로운 희생양들로 가득 찬 생명의 땅인 왕국에 그가 소환되었다.[2]

3. 능력 정보


3.1. 지옥불 개틀링 기관총 (Hellfire Gatling)

파일:WeaponAttack_Raum_Icon.png직접 피해
5번째 타격마다 적중한 적의 영혼을 찢는 심연의 개틀링 기관총입니다. 최고 속도로 총열이 회전할 때 매 0.05초마다 40의 피해를 줍니다. 찢어진 영혼 조각들을 획득해 영혼 보호막을 얻을 수 있습니다.[3]



라움의 기본 공격 기본 데미지는 40정도로 매우 낮은 편이라 생각할 수 있는데 게틀링건인지라 근거리 싸움에서 꽤나 비벼볼만한 화력을 보여준다. 특히 헤드샷이 가능해 근거리에서 전탄 헤드샷을 맞추면 꽤 강력한 화력이 나온다. 또한 특성으로 보호막이 꾸준히 차오르기 때문에 1:1로 탱커끼리 싸우게 된다면 꽤나 안정적인 성능을 보여주고 회복거리가 짧거나 운 나쁘게 끼어든 플랭크나 힐러 정도는 무난하게 잡아낼 화력이 나온다.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 점화 (Ignition)

파일:Ability_Ignition.png개틀링 기관총에 불을 붙여 즉시 최대 속도로 회전시키며 3초간 탄약을 소모하지 않습니다. 재사용 대기시간 10초. [4]

개틀링을 3초간 탄약 소모 없이 쏴재낄 수 있다. 탱커라는 특성상 근접 교전이 주를 이루기 때문에 두루두루 써먹기 좋은 기술이다. 순간적인 화력 보충으로 딜레이 없는 화력 투사도 가능하기 때문에 라움의 특성인 영혼 흡수 시너지덕에 전투에서 더욱 오래 버틸 수 있게 해준다.

3.3. Q, LB - 영혼 수확 (Soul Harvest)

파일:Ability_Soul_Harvest.png적들의 조각난 영혼을 수확해 2000의 영혼 보호막을 획득하며, 떨어져 있는 모든 영혼 조각들을 끌어와 하나당 추가로 200의 보호막을 얻습니다.

가까이에 있는 영혼 조각들은 자동으로 수확되며, 영혼 보호막은 최대 4000 까지 획득할 수 있습니다. 재사용 대기시간 12초

기본적인 패시브와 액티브 효과를 제공하는데, 기본 패시브는 말 그대로 가까이 있는 영혼을 먹는 기능을 주는 거고 Q 사용시 원거리 영혼 조각들을 수거해주는 기능이다. 최대 보호막 양이 4000이나 되는지라 라움의 순간적인 생존력을 크게 높여준다.

보호막이라는 이름과는 달리 보호막 취급이 아니라서 매치 결과 통계에 집계되지 않는다는 슬픈(?) 단점이 있지만 쉴드에 추가 피해를 주는 파괴자(Wrecker) 아이템 효과를 받지 않는다는 장점이 있다.

3.4. F, RB - 파괴전차 (Juggernaut)

파일:Ability_Juggernaut.png준비동작 1.2초 후 돌격을 시작해, 3.5초동안 돌진하며 돌진 도중 부딫히는 적들에게 600의 피해를 주며 밀어냅니다. 부딪힌 적은 4개의 영혼 조각을 떨어트립니다.

이동 거리가 상당하며 이동 속도가 꽤나 빠르고 주는 피해량도 센 편이라 라움의 밥줄 같은 기술이다. 영혼 수확이 쿨다운일 때 파괴전차를 이용해 적진을 파고들어 피해를 주면서 영혼을 수확하면서 아군의 진형으로 돌아올 수 있다. 또한 라움으로부터 딸피로 도망가는 적을 확실하게 마무리하는 용도로도 사용할 수 있다. 적당히 카드 투자를 했다면 적을 맞추고 주변 한바퀴 돌아 한번 더 적중시킬 수 있으며 이론상 건물 내, 구석으로 모는데 성공했다면 벽을 향해 계속 돌진을 유지시켜 3번도 맞출 수 있다.

침묵이나 기절, 속박등 이동기를 제한하는 스킬들을 통해 준비 시간 동안이나 돌진 도중 취소될 수 있다. 또한 모션 자체가 굉장히 커서 CC를 잘 활용하는 유저들에게는 시전조차 빡빡한 스킬이다. 하지만 첫번째 특성과 더불어 사용한다면 순간적인 데미지 감소와 적중시 보호막을 획득하기 때문에 달렸다 하면 굉장히 잡기 빡빡해진다. 대신에 라움도 돌진 중에는 말 그대로 그냥 뛰어댕기는 거에 불과하므로 한번 부딫혀 버렸다면 냅다 화력 투사를 해버리면 된다.

3.5. E, Y - 대격변 (Cataclysm)

파일:Ability_Cataclysm.png발을 굴러 999의 피해와 1.2초의 기절을 주는 충격파를 전방으로 퍼트립니다. 이 기술은 보호막과 설치식 방벽을 파괴합니다. 적중당한 적은 3개의 영혼 조각을 떨어트립니다.
"Shatter!" (부서져라!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Slaughter them!" (저들을 살육하여라!) ㅡ 아군 발동 시

부채꼴 형태로 피해를 가하고 스턴과 데미지를 가하는 범위형 궁극기다. 의외로 교전 중에는 이 스킬이 적중하는 경우가 굉장히 많다. 특히나 화물 운반 같은 맵에서는 맞기 딱 좋다. 수비든 공세든 화물에 붙어 싸워야 하는 마지막 언덕 싸움에서 특히 큰 힘을 발휘하는 편. 군중 제어 효과도 강력하고 데미지도 힐러에겐 굉장히 치명적이다. 다만 계단 위쪽처럼 각진 고지대에서 궁극기를 쓰면 궁극기가 수평으로 나가 계단 아래쪽에 있는 적들이 아예 안 맞는(...) 상황도 벌어질 수 있으니 주의하자.

4. 카드 정보

4.1. 특성 (Talent)

파일:raum_talent.png
  • 집행자 (Enforcer): 파괴전차 시전 중에 받는 데미지가 40% 감소됩니다.

    • 기본 지급되는 특성이자 가장 많이 사용하는 특성, 파괴전차를 통해 피해도 감소시켜면서 적에게 부딪혀 영혼 보호막을 획득할 수도 있다.
  • 대지의 분열 (Earthsplitter): 궁극기 충전량이 60% 증가합니다.

    • 라움 레벨 2 달성 시 지급되는 특성. 대격변의 효과가 꽤나 강력하기 때문에 포지션을 잘 잡는다면 써볼만하다. 구매 카드에 궁극기 충전 속도 퍽까지 채용하면 게틀링 한탄창에 30% 이상 채울 수 있기 때문에 에임과 포지셔닝에 자신이 있다면 채용할만 특성이다.
  • 복종 (Subservience): 영혼을 수확할 때마다 아군은 영혼 1개당 체력을 1.5% 회복한다.

    • 라움 레벨 8 달성 시 지급되는 특성. 라움에게 바짝 붙는 힐러와 다른 탱커에게 굉장한 시너지를 주는 특성. 집행자 특성이 좋아서 거의 채용되지는 않지만 탱커가 추가로 있는 상황이라면 선택해볼만한 픽이다.

4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)

파일:raum_armor_weapon_loadout.png
  • 절망 (Desperation): 체력이 30% 이하로 떨어지면 3초 동안 지속되는 250/500/750/1000/1250 의 보호막을 얻는다. (재발동 대기시간 30초)
  • 지옥불 재장전 (Infernal Reload): 재장전 속도가 7/14/21/28/35% 증가한다.
  • 전쟁에 짓밟힌 대지 (War-torn Plains): 지옥불 개틀링 기관총을 처음 가동할 때 걸리는 시간이 4/8/12/16/20% 줄어든다.
  • 사악한 동맹 (Sinister Allies): 최대 체력이 150/300/450/600/750 증가한다.

4.3. 점화 (Ignition)

파일:raum_ignite_loadout.png
  • 끔찍한 전경 (Abhorrent Vista): 점화의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0 초 줄어든다.
  • 심연의 인연 (Abyssal Connections): 점화 발동 후 3초 동안 지속되는 100/200/300/400/500 보호막을 얻는다.
  • 지옥의 자철석 (Hellish Lodestones): 점화 발동 후 3초 동안 받는 데미지가 3/6/9/12/15% 감소한다.
  • 고통받는 균열 (Tormented Fissure): 점화 발동 후 장탄을 25/50/75/100/125 발 얻는다.

4.4. 영혼 수확 (Soul Harvest)

파일:raum_soulharvest_loadout.png
  • 전령 (Harbinger): 영혼 수확 발동 후 파괴전차의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 줄어든다.
  • 조각난 본질 (Shattered Essence): 각 수확한 영혼마다 체력을 15/30/45/60/75 회복한다.
  • 승리의 위상 (Triumphant Ascension): 영혼 수확 발동 후 체력을 100/200/300/400/500 회복한다.
  • 공허의 군주 (Void Lord): 영혼 수확 발동 후 3초 동안 받는 데미지가 5/10/15/20/25% 감소한다.

4.5. 파괴전차 (Juggernaut)

파일:raum_juggernaut_loadout.png
  • 종말 (Apocalypse): 파괴전차로 공격당한 챔피언 수마다 체력을 150/300/450/600/750 회복한다.
  • 전쟁 선포 (Declaration of War): 파괴전차의 넉백이 7/14/21/28/35% 증가한다.
  • 불난 데 부채질 (Fanning the Flames): 파괴전차 발동 후 3초 동안 150/300/450/600/750 보호막을 얻는다.
  • 정복 (Subjugation): 파괴전차의 횡단 거리가 8/16/24/32/40% 증가한다.

5. 운용법

챔피언 자체의 능력 사용법과 카드 조합에 따른 Loadout 구성 방식 설명 위주로 작성.

6. 평가

초보자들이 잡기에는 쉬워 보이나 의외로 마스터하기는 어려운 캐릭터.

6.1. 장점

  • (이론상) 무지막지한 체력과 뛰어난 전투 지속력
    적을 계속 때려 체력을 흡수하면 체력+방어막 포함하여 최대 8000까지 올라간다. 일단 계속 때리다보면 체력을 어느 정도 계속 흡수할 수 있어 생각보다 오래 버틸 수 있다. 또한 많은 장탄수를 가졌으며 점화(Ignition)를 통해 장탄 소모도 하지 않아 계속 총탄을 퍼부을수 있다.
  • 뛰어난 진형 파괴와 탱커치곤 빠른 기동성
    파괴전차(Juggernaut)를 이용하여 끊임없이 적진으로 파고들어 마주친 적들을 전부 날려버리고 다시 돌아와 전투를 이어나가며 궁극기인 대격변(Cataclysm)을 통해 적의 소환물을 전부 파괴하고 적들을 기절시킬 수 있다. 파괴전차의 상태 지속 시간이 길기 때문에 적들을 휘젓고 나서 다시 아군의 진형으로 합류하기까지 오랜 시간이 걸리지 않으며 적진에 깊숙하게 들어가 후방에서 적들의 주의 분산과 교란시키기도 한다. 파괴전차가 힐러에게 제대로 적중하면 완전히 고립시켜서 죽여버리는 일도 있으며 라움과의 교전 중 적은 체력으로 도망치는 적도 쫓아가서 처치해버릴 수 있다.
  • 강력한 근거리 화력
    미니건 자체의 피해는 별 볼일 없지만 헤드샷이 가능하기 때문에 근거리에서 탱커 상대로 전탄 헤드를 맞춰 공격하면 꽤 강력한 대미지가 나온다. 이는 물몸인 딜러나 힐러들도 마찬가지라서 만만하게 봤다가 접근을 허용하게 되면 순식간에 증발해버린다.

6.2. 단점

  • 오히려 너무 잘 죽음
    덩치도 크고 개틀링건을 쏘는 동안에는 이동 속도가 느려져서 오히려 적들의 집중 포화를 받기 쉽다. 이동기로 상황을 벗어나려니 적들의 군중 제어기에 발이 묶여 이동기가 취소되거나 선딜레이 때문에 집중 포화에 맞아 죽고, 회심의 궁극기를 썼는데 선딜레이가 있어서 궁극기 쓰다가 죽는 상황이 의외로 비일비재하다. 특히 온갖 치명적인 궁극기의 대상이 되기가 좋아서 웬만한 즉사 궁극기는 물론이고 낙사에도 쉽게 죽는다.
  • 하자가 많은 재장전
    많은 탄창수에 비례해 장전 속도가 굉장히 느리고 재장전시 총기를 소환하는 애니메이션 때문에 화면의 절반을 이 재장전 애니메이션과 효과가 가려버린다. 다만 장탄을 소모하지 않는 점화(Ignition)와 많은 장탄수 덕에 어느정도 단점이 가려진다.
  • 강제적인 영혼 수확
    영혼 수확을 하지 않으면 튼튼함이 뒷받침되지 않아서 영혼 수확을 위해 파괴전차(Juggernaut)를 활용해 무조건 적진에 뛰어드는 선택을 해야한다. 파괴전차 중에는 적을 밀쳐내고 큰 피해도 주기 때문에 웬만한 상황에서는 큰 단점은 아니지만 적의 궁극기나 기술 등으로 라움을 기절이나 속박 등 라움의 움직임을 봉쇄하는 순간 순식간에 죽어버리기 때문에 이런 영혼 수확 자체가 리스크를 동반하는 셈이다.

7. 상성


  • 이나라
    장벽이 소환물 취급이기 때문에 라움의 궁극기에 많이 취약하며 뚜벅이라 거점에서 라움의 전탄 헤드샷을 허용하게 되면 꽤 아픈 대미지가 나온다. 그러나 Warden's Field로 이동기 봉인과 Impasse로 인한 퇴로 차단은 꽤 치명적이니 주의.
  • 야고라스
    체력이 많고 헤드샷 판정이 입안이라 맞추기도 어려우며 궁극기로 라움을 순식간에 먹어버리기까지 해 꽤 난적이다. 24년 9월 패치로 꼬리에 헤드샷 판정이 생겨서 정면에서는 나름 대치 할만 해졌다.

  • 불리한 상성은 아니지만 궁극기로 라움을 잡아다가 낙사시켜버리기 때문에 맵에 따라서는 꽤나 짜증난다.
  • 터미너스
    근거리에서 전탄 명중만 시켜도 터미너스의 도끼질을 넘어서는 화력을 보여주며 여기에 전탄 헤드샷과 영혼 흡수까지 더해 라움을 절대 이길 수 없어 터미너스 입장에서는 꽤나 껄끄럽다. 다만 충격 흡수로 모든 피해를 막아내어 재앙탄으로 반사하면 꽤 강력한 피해를 줄 수 있고 부활시 주는 피해도 아프기 때문에 유의할 것.
  • 토르발드
    서로가 귀찮은 적. 역할은 비슷하지만 라움이 기동성이 훨씬 앞서는데다 파괴전차(Juggernaut)를 적중시키면 멀리 밀쳐낼 수 있어 토르발드 입장에서는 훨씬 짜증난다. 그러나 Nullify로 파괴전차를 쉽게 끊을 수 있기 때문에 적진을 휘저으려다 도중에 끊겨서 집줍포화 당해 쉽게 죽을 수 있다. 다만 뚜벅이라는 단점 때문에 근접 전탄 헤드샷도 쉬운 적 중 하나. 궁극기로 낙사를 노리기도 하기 때문에 토르발드의 위치를 신경 써주는 게 좋다.
  • 페르난도
    많은 쉴드량은 귀찮지만 화력은 확실하게 페르난도를 압도한다. 서로 죽이기도 힘들고 꽤나 귀찮기 때문에 거점에서 마주치는 상황이 아니라면 서로 싸우는 상황이 잘 일어나지 않는다. 파괴전차를 막을 수단이 없어 그대로 밀쳐진다.
  • 드로고즈
    미니건이 일단은 히트스캔이기 때문에 물몸인 공중에 있는 드로고즈 상대로 유의미한 피해를 입힐 수 있다. 다만 드로고즈의 궁극기에는 순삭 당하기에 유의할 것. 궁극기 소리에 반응해서 파괴전차를 쓰기에는 너무 늦기 때문에 자신이 죽더라도 드로고즈를 공격해줄 아군 근처에 있는 것이 좋다.

  • 분신 생성 사거리가 짧은 편이고 변변찮은 생존기가 없기 때문에 파괴전차(Juggernaut)에 잘못 맞으면 그대로 고립되어 라움한테 처치당할 수 있다. 또한 분신도 소환물이기 때문에 라움의 궁극기에 약하다는 특징도 있다.
  • 앤드락서스
    드로고즈처럼 물몸에 공중으로 날 수 있지만 반전으로 피해를 무효화할 수 있고 황천의 발걸음으로 도주도 용이하기 때문에 드로고즈보다는 좀 더 라움에게 대항할만 하다. 멀리 떨어지거나 후방에서 리볼버로 헤드를 노리는 것도 꽤나 위협적이지만 거점 또는 앤드락서스의 아군에게 붙는 라움을 협공하기 위함이 아니라면 최우선 목표는 아니기 때문에 일부러 노리지는 않는다. 앤드락서스의 궁극기를 맞아가면서 미니건으로 맞딜하며 버티는 것도 가능해 서로가 귀찮은 적.

  • 상대 챔피언 1
    내용
  • 상대 챔피언 2
    내용

8. 기타

  • 라움(Raum)이라는 이름은 솔로몬의 72 악마 중 한 명인 라움에서 따왔다.
  • 세리스의 꾀임에 넘어간 카르네의 아들 코르버스가 나랏일을 해결하겠답시고 내놓은 극단적인 결과물, 바로 심연의 악마를 지상에 소환해 치안부의 통제 하에 놓는 것이었다. 이런 막장같은 짓에 코르버스는 결국 치안부에서 퇴출된다.
  • 바로 다음에 공개된 티베리우스와 대결하는 라이벌 구도인데, 2차 창작에서는 오히려 둘이 엮인다. 혹은 코르버스와 엮기도 한다.
  • 트위터에서 티저로 공개된 라움에 대한 이야기: (세리스가 코르버스에게 말하는 형식인 듯)
"전쟁의 흐름이 너에게로 불리하게 흘러가는구나. 너는 이제 더이상 갈 데가 없단다. 위험을 감수하고 감당해야 할 오직 한가지 선택만이 남아있을 뿐."
"왕국의 그 어떤 세력도 이런 무기를 예측하지 못하였으니, 그 무기는 왕국의 것이 아니란다."
"영원한 심연의 갈등으로 단련된, 잊혀진 영혼들로 힘을 키워온 자. 한 가지 확실한 건, 이 힘은 앞을 막는 모든 것들을 몰살시킬 것이야."
"그래서 내가 내세의 힘으로 인도하는 길을 보여주었고, 그들은 그 문을 열었을 뿐이란다. 절망에 빠진 자들을 스스로 파멸하는 길로 인도하는 게 얼마나 쉬운 일인지."
"이 힘은 앞을 막는 모든 것들을 절멸시킬 것이라고 내가 그들에게 말해줬고, 어차피 실제로 그렇게 될 거야. 그 누구도 라움 앞을 막을 수 없을테니까."

"The tides of war are turning against you. You've nowhere left to turn. There is only one option left to you, should you dare to take it."
"No force in the Realm would expect this weapon. For this weapon is not of the Realm."
"Reared in the eternal conflict of the Abyss. Nourished on the souls of the lost. Be certain of one thing: this force will annihilate anything that stands in its way."
"And so I showed them the door to otherworldly power. And they opened it. How easy it is to lead desperate men down the path to their own destruction."
"I told them that this force will annihilate anything that stands in its way, and it will. For nothing stands in the way of RAUM."


[1] 드로고즈의 정화의 전사(Pyre Warrior) 스킨과 동일 성우[2] All tremble at the mere mention of his name. He is wrath. He is fury. He is Raum, Rage of the Abyss. Consumed by burning conflict, tempered in the Abyss, his purpose is clear — annihilation. He has fought and triumphed over every entity in those war-scarred plains, shattering every soul that stands against his might. Few remain who are still worthy of his attention, and their conflicts grow stale. Now, he finds himself summoned to the Realm, a fertile ground teeming with new victims whose souls are too well-connected to their bodies.[3] An Abyssal Gatling gun that shreds its targets' souls every 6 hits. Deals 40 damage every 0.05s when fully spun up. Each soul fragment can be consumed to gain soul armor.[4] Ignite your Gatling gun to fully spin it up and consume no ammo for 3s.