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그록


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
||<|6><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=10%><colbgcolor=#147f81> 파일:Class_Front_Line_Icon.png
Front
Line
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애쉬 아잔 배릭
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이나라 마코아 닉스 라움
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러커스
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Damage
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봄킹 캐시 드레지
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이마니 카스미 키네사 리안
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오멘 사티 샤 린
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타이라 빅토르 비비안 윌로
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Support
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퓨리아 그록 그로버 아이오
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제노스 릴리스 말담바 레이
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세리스
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Flank
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이비 코가
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렉스 메이브 모지 스카이 탤러스
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바투 VII 보라


Paladins의 클로즈 베타 시절 챔피언 17명[1]
앤드락서스, 배릭, 봄킹, , 캐시, 드로고즈, 이비, 페르난도, 그록, 그로버, 키네사, 마코아, , 러커스, 스카이, 빅토르,
Paladins의 챔피언
클로즈 베타 시절 챔피언 17명 말담바

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Grohk
그록
이명 The Lightning Orc
번개 오크
역할군 Support
체력 2200
이동 속도 365
공개일 2015년 11월 17일
구매 가격 15,000 Gold
100 Crystal
성우 크리스토퍼 게레로[2]

1. 소개2. 스토리3. 스킬 정보
3.1. 번개 지팡이 (Lightning Staff)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 충격 파장 (Shock Pulse)3.3. Q, LB - 치유 토템 (Healing Totem)3.4. F, RB - 유령 걸음 (Ghost Walk)3.5. E, Y - 폭풍우 (Tempest)
4. 카드 정보
4.1. 특성4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 충격 파장 (Shock Pulse)4.4. 치유 토템 (Healing Totem) 4.5. 유령 걸음 (Ghost Walk)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타

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1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.

2. 스토리

보통 번개에 한 번만 맞아도 사람이 죽기 마련이지만, 그록은 수십번의 번개를 맞고도 살아남았습니다. 스스로 알아차리기까지 상당한 시간이 걸렸지만, 그는 번개를 제어하는 힘으로 채워지게 되었고, 그 힘을 부족을 파괴할 수준의 고블린의 공격으로부터 그의 부족을 지키는데 사용하기로 했습니다. 그의 새로운 능력을 날씨의 정령의 표식으로 본 붉은 강 오크 종족들은 즉시 그를 부족장으로 즉위시켰습니다. 치안부와 성기사단의 갈등이 고조되면서, 새로운, 그러나 색다른 폭풍이 올 것이라는 걸 감지한 그는 부족의 이름으로 전투에 참전하게 됩니다.[3]

3. 스킬 정보

3.1. 번개 지팡이 (Lightning Staff)

파일:WeaponAttack_Grohk_Icon.png지팡이로 번개의 빔을 지속적으로 만들어내 0.1초당 75 피해를 입힌다. 적을 맞추고 있으면 최대 30%의 피해를 추가로 입힌다. 번개 지팡이는 수동 장전을 할수 없으며 사용하지 않으면 충전된다. 파일:Paladins_LMB.png

* 사거리는 120이다.
* 거리에 따라 피해량이 감소한다.
* 장탄수는 100발이다.

꽤나 긴 사정거리 때문에 자신의 동체시력이 평균이라 하더라도 중거리의 저격수는 쉽게 지져 잡아낼 수 있다. 또한 접근해오는 암살자들의 기동성에 굴하지 않고 꾸준한 딜을 넣을 수 있기 때문에 괜찮은 성능을 보여준다. 단, 탱커들 앞에서는 데미지가 쉽게 박히지 않으니 탱커 뒤나 옆의 적들에게 사용하도록 하자.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 충격 파장 (Shock Pulse)

파일:Ability_Shock_Pulse.png투사체를 발사시켜 적 사이를 이리저리 튕기며 150 피해를 준다. 재사용 대기 시간 6초.파일:Paladins_RMB.png

그록의 밥줄 스킬 1. 적이 많으면 많을수록 더 효율이 좋아지는 스킬. 자신의 번개 지팡이가 재장전 중에 있으면 사용할 수 없으며, 조금이나마 더 딜을 넣기 위해서라도 충격 파장은 꾸준히 발사해야 한다. 적팀 입장에서는 아군 치유 혹은 가만히 서서 자가 치유하려던 참에 이거 맞고 치유량 감소 판정을 받아서 은근히 빡친다.

3.3. Q, LB - 치유 토템 (Healing Totem)

파일:Ability_Healing_Totem.png최대 100 피트 이내에 6초간 지속되는 1250 체력의 토템을 설치해 주변 아군들에게 0.15초당 45 체력, 총 300 체력을 회복시킨다. 재사용 대기 시간 10초. 최대 2개 설치 가능.파일:Paladins_Q.png

그록의 밥줄 스킬 2. 잘 생각하지 않고 쓴다면 약점이 될 스킬이다. 토템이 파괴되면 그록은 힘을 못쓰니 웬만하면 엄폐물이나 프론트 라인 뒤에 설치하거나 본인이 몸으로 막아주는 게 좋다.

3.4. F, RB - 유령 걸음 (Ghost Walk)

파일:100px-Ability_Ghost_Walk.png2초간 대상 지정이 불가능한 상태가 되어 이동 속도가 20% 빨라진다. 시전 시 모든 디버프를 해제한다. 재사용 대기 시간 15초.파일:Paladins_F.png
  • 타이라의 사냥꾼의 표식은 풀리지 않는다.

기동력보다는 디버프 면역에 중점을 둘수록 좋은 스킬. 대상 지정이 불가능하므로 각종 궁극기들을 유유히 피할 수 있으며 이를 이용해 유리한 상황을 만든다. 그 끔찍하다는 스카이의 궁도 씹을 수 있으며, 드로고즈는 물론이요, 밤킹, 빅토르 등의 위력적인 궁들을 타이밍만 맞춘다면 모조리 씹어 상대에게 멘붕을 안길 수 있다.

3.5. E, Y - 폭풍우 (Tempest)

파일:Ability_Tempest.png힘을 5초간 극대화시켜 매 0.5초 마다 주변에 3명의 적에게 둔화와 200 피해를 주고 자신과 주변에 3명의 아군은 이동 속도가 증가하고 체력을 350 회복한다.파일:Paladins_E.png
"Surging with Power!" (온몸에 힘이 솟아오른다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Ride the lightning!" (번개를 타 보라고!) ㅡ 아군 발동 시

시전하면서 시점을 위쪽으로 바라보면 하늘 높이 날 수 있어 적들의 공격을 피할 수 있다. 대충 아군하고 적군 둘 다 모여 교전하는데 우리팀이 좀 딸피일 때 쓰면 유용하다. 치유 효과가 본인도 적용되는지 쓰다보면 어느새 그록 자신도 체력이 회복되어 있다. 다만 시전 시 고지대로 갈 수 있을 뿐 무적이나 방어력 향상은 아닌지라 본인이 딸피일 때 너무 가까이 급하게 썼다가 되려 적들에게 맞아죽을 수 있으니 체력이 넉넉할 때 잘 보고 쓰자.

4. 카드 정보

4.1. 특성

파일:grohk_talent.png
  • 토템의 영역 (Totemic Ward): 치유 토템을 한번에 최대 3개 설치할 수 있게 되고 치유량이 15%, 범위가 25% 증가합니다.

    • 기본 지급되는 특성. 힐러 빌드로 가는 사람들이 선택하는 특성 1. 설명 그대로 우리 팀에게 힐을 아낌없이 퍼주고 싶을 때 선택한다.
  • 정령의 땅(Spirit's Domain): 번개 지팡이가 이제 아군을 적중시킬 때 초당 750의 체력 회복을 시켜주며, 지팡이의 최대 탄창 수가 15% 증가합니다.

    • 그록 레벨 2 달성 시 지급되는 특성. 힐러 빌드로 가는 사람들이 선택하는 특성 2. 토템만으로 딸리는 힐을 채울 수 있으며, 플레이어의 판단에 따라 원하는 때에 수동으로 아군을 직접 치유해줄 수 있는 이점이 있다. 다만 그록 본인이 발에 불 나도록 뛰어다니며 힐을 줘야 하며, 교전 상황에 따라 아군에게 힐을 주고 적을 아군이 처리하게 할지, 혹은 아군에게 힐을 주는 대신 본인이 한대라도 더 때려서 적을 직접 처리할지 등에 대한 판단력이 요구된다.
  • 소용돌이 (Maelstrom): 기본 공격으로 적을 공격하면 충격 파장의 재사용 대기 시간이 0.5초씩 줄고 적 사이를 4번 튕겨집니다.

    • 그록 레벨 8 달성 시 지급되는 특성. 데미지 빌드로 가는 사람들이 선택한다. 맞는 적 입장에서는 좀만 쉬려 하면 피격당하는 꼴이 되므로 생각보다 은근히 신경쓰인다. 적들의 (4초동안 가만히 있으면 힐러 없이도 자연 치유되는) 자연 치유를 막고 지속적으로 견제하는데 매우 좋은 특성.

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

파일:grohk_weapon_armor_loadout.png
  • 정전기 (Electrostatic): 탄약이 재생되는 속도가 12/24/36/48/60% 빨라진다.
  • 천둥 지배자 (Thunderlord): 무기의 최대 탄약이 10/20/30/40/50% 증가합니다.
  • 토템의 구조 (Totemic Rescue): 체력이 최대 체력의 30% 이하로 떨어지면 4초간 200/400/600/800/1000 체력의 방어막을 부여한다. (재발동 대기 시간 45초)
  • 주술의 힘 (Shamanic Might): 기본 최대 체력이 50/100/150/200/250 증가한다.

4.3. 충격 파장 (Shock Pulse)

파일:grohk_shockpulse_loadout.png
  • 구형 번개 (Arc Lightning): 충격 파장의 튕기는 사거리가 12/24/36/48/60% 증가한다.
  • 도관 (Conduit): 충격 파장으로 각각의 적을 명중시킬 때마다 3초간 이동 속도가 6/12/18/24/30% 빨라진다.
  • 피뢰침 (Lightning Rod): 충격 파장이 적을 명중시키면 30/60/90/120/150 체력을 회복시킨다.
  • 벼락 강타 (Thunderstruck): 충격 파장이 각각의 적을 명중시킬 때마다 무기의 과열이 6/12/18/24/30% 감소한다.

4.4. 치유 토템 (Healing Totem)

파일:grohk_healingtotem_loadout.png
  • 딱딱 소리 (Crackle): 치유 토템의 지속 시간이 0.2/0.4/0.6/0.8/1초 증가한다.
  • 돌기둥 토템 (Monolith Totem): 치유 토템의 체력이 150/300/450/600/750 증가한다.
  • 지원 활동 (Outreach): 치유 토템의 설치 가능 사거리가 15/30/45/60/75% 증가한다.
  • 정령의 은혜 (Spirit's grace): 치유 토템의 범위 안의 아군들을 매초 이동 속도가 6/12/18/24/30% 증가합니다.

4.5. 유령 걸음 (Ghost Walk)

파일:grohk_ghostwalk_loadout.png
  • 별의 여행자 (Astral Traveler): 유령 걸음 중 이동 속도가 10/20/30/40/50% 빨라진다.
  • 돌풍 (Gale): 유령 걸음 시전 시 치유 토템의 재사용 대기 시간을 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소시킨다.
  • 귀신 출몰 (Haunting): 유령 걸음의 재사용 대기시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
  • 환영 (Phantom): 유령 걸음을 시전하는 동안 체력을 100/200/300/400/500 회복한다.

5. 운용법

몸빵 역할 및 구조물 설치 방식의 치유기를 지닌 챔피언이다. 치유기 특성상 잦은 이동을 동반하는 기동전에 불리하지만 엄폐하여 자리잡고 싸우는 수비전에는 이만한 챔피언이 없다. 치유 토템을 엄폐할 수 있는 모퉁이와 같은 지형을 끼고 공격하는 게 운용의 핵심이며, 이는 반대로 치유 토템이 파괴되면 힘을 못쓰기 때문에 조심해야 한다. 이동기인 유령 걸음은 지속 시간이 짧은 탓에 본격적인 도주기로 쓰기는 힘들지만 사용 중에는 완전 무적 상태가 되고 그동안 치유릉 받아 체력을 회복할 수 있기에 치유 토템의 재사용 대기 시간 관리가 중요하다.

'큰 소용돌이' 특성을 채용하여 적에게 잦은 충격 파동을 꽂아넣는 식으로 화력투사 용도로 운용하는 방법도 있다. 이런 특징을 고려하여 그록은 보조 치유사로 기용된다.

6. 평가

6.1. 장점

  • Support 챔피언 치고는 출중한 화력
    무장인 번개 지팡이의 초당 피해량이 수준급이고 치유 토템과 유령 걸음 덕분에 생존성도 높다. 전방에서 치유 토템을 깔고 보이는 적을 지져버리면 상대 Frontline 챔피언 조차도 금새 빌빌대며 내뺀다. 또한 큰 소용돌이 특성을 주축으로 로드아웃을 짜면 그록은 치유사에서 화력투사로 재탄생하게 되는데 특히 2 Tanks 조합을 상대할 때 큰 피해를 입힐 수 있다.
  • Flank 챔피언 대응 및 궁극기 회피 능력
    Flank 챔피언 기습시 응사하다가 치유 토템을 설치하고 유령 걸음으로 공격을 피해 다시 응사하는 식으로 상대 Flank 챔피언을 저지할 수 있고 즉사기에 가까운 궁극기들도 유령 걸음으로 안전하게 피할 수 있다.
  • 뛰어난 성능의 생존성 이동기
    지속 시간은 짧지만 즉시 발동하는데다 이동 속도를 증가시켜 도주를 쉽게 해주고 각종 상태이상 효과도 제거해주는 유령 걸음 덕분에 상대 Flank 챔피언이 그록을 노려도 쉽게 빠져나올수 있다.
  • 광역 치유기
    치유 토템의 치유 범위는 지형지물을 무시, 즉 벽 너머에 있는 아군도 치유한다. 비슷하게 설치형 치유기인 잉의 환영의 경우 단일 대상 치유기라 그록의 치유 토템과는 치유 성능만큼은 비교를 불허한다.

6.2. 단점

  • 무기의 짧은 사거리
    번개 지팡이의 사거리가 제한되어 있어 멀리 있는 적을 공격하기 힘들다. 그나마 있는 원거리 공격 수단이라고는 충격 파장인데 단일 피해량이 겨우 150이고 그나마 연쇄 공격을 노려도 투사체가 최대 5번까지만 튕기는 탓에 단일 대상으로는 많아야 3회[4], 즉 450의 기대 피해량 밖에 못 준다.
  • 애매한 궁극기 성능
    궁극기가 단일 적군에게 둔화 상태이상 효과를 걸고 주변의 아군 2명에게는 이동 속도 증가와 함께 500의 체력을 회복시켜 주는데, 정작 궁극기 사용 중에는 그록이 무적 상태가 아니고 그렇다고 치유량이 많은 것도 아니라 결국 그록이 집중사격을 받으면 궁극기 사용 중에도 죽는 일이 잦다.
  • 불안정한 치유
    자체적인 힐량은 나쁘지 않으나 토템 형식의 힐이라 토템이 터지면 힐을 못 해준다는 큰 문제가 생긴다. 이는 영혼의 영역 특성으로 어느 정도로 커버가 가능하다지만 평타 힐이 그렇게 뛰어난 것도 아니며 잉처럼 지속적으로 토템을 깔 수 있는 것도 아닌 것이 큰 발목을 잡는다. 나중에 패치로 토템을 최대 2~3개 설치할 수 있게 되어 그나마 숨통이 트였다.

7. 상성

  • Front Line
    • 배릭
      배릭의 고정형 보호막과 블런더버스는 그록에게 상당히 까다롭다. 직접 맞서는 것보단 슬쩍 흘러들어가 후방에서 치는 것이 편하다. 배릭의 맷집은 Front Line 챔피엉치고는 낮은 편이라 포탑이 없는 상황에서 일기토를 벌인다면 승산이 있다. 포탑은 순식간에 파괴할 수 있으니 보이는 족족 부숴버리자.
    • 페르난도
      어렵지 않다. 페르난도는 공격보단 방벽 투사를 자주하기 때문에 중거리를 유지하며 공격하자. 아예 보호막 추가 피해를 구입해서 보호막을 갈아버리는 수도 있다.
    • 이나라
    • 러커스
    • 마코아
      마코아가 닻으로 본인을 끌고 온다면 유령 걸음을 사용해서 탈출해주자. 그렇게 마코아가 닻의 쿨타임이 돌아올 때까지 기다려야 하는 상황을 만들어낼 수 있다.
    • 토르발드
    • 야고라스
      야고라스의 일반 공격은 그록의 토템을 제법 쉽게 녹여버릴 수 있는데 반해 그록은 우월한 체력의 야고라스를 직접 공격하기에는 본인의 지팡이 장탄이 먼저 바닥난다. 어차피 야고라스는 혼자 못 때려잡고 아군과 같이 견제해야 하는 Front Line 챔피언이다. 가급적이면 벽 뒤나 야고라스의 공격 사거리가 닿지 않는 곳에 치유 토템을 깔자.
  • Damage
    • 봄킹
      점착 폭탄이 붙어버리든 기절 상태 이상을 유발하는 심술 폭탄이 터지든 그 전에 유령 걸음으로 피하면 된다. 궁극기도 포착만 하면 사실상 피할 수 있다. 물론 이렇게 봄킹의 공격을 피하기가 비교적 쉬울 뿐이지 그록의 본업은 어디까지나 치유사인데다 무엇보다 봄킹은 Paladins 인게임에서도 손꼽힐 정도로 높은 순간화력을 지닌 챔피언이다. 자칫하면 폭탄 맞고 객사하니 얌전히 아군을 도와주면서 공격하자.
    • 캐시
    • 드로고즈
      그록의 애매한 사거리로는 하늘로 올라간 드로고즈를 잡기에 무리가 있으니 드로고즈가 날아오르면 유령 걸음으로 최대한 피해줘야 한다. 드로고즈의 로켓은 자그마치 920이라는 끔찍한 피해량을 가져서 2방만 제대로 맞으면 걸레가 된다. 최대한 피하며 공격해 주자.
      참고로 드로고즈의 궁극기는 유령 걸음으로 피할 수 있으니 자신을 목표로 삼은 드로고즈가 보이면 유령 걸음으로 농락해주자.
    • 키네사
      사실상 그록이 키네사에게 일방적으로 당한다. 그록에게 멀리서 저격하는 키네사를 견제할 수단이라고는 150의 피해를 주는 충격 파장뿐인데 그 정도로는 키네사에게 간지러운 수준이다. 번개 지팡이 자체의 사거리 탓에 키네사에게 공격이 닿지 않는 경우가 대부분이라 상대팀에 키네사가 있다면 최대한 엄폐해 주는 수밖에 없다
    • 샤 린
    • 타이라
    • 빅토르
      아주 쉽다. 서로 사격에 들어갔을 때 그록이 더 우세하다. 아예 빅토르가 피해다니는 지경이다. 지속딜은 토템으로 상쇄하고 수류탄이나 폭격은 유령 걸음으로 피해버리면 된다.
  • Support
    • 그록
      여타 미러전이 그렇듯이 좀처럼 승부가 나지 않는다. 주변의 아군의 지원 공격이 승리의 관건이다.
    • 그로버
      투척된 도끼는 거리가 멀어질수록 피해량이 증가하므로 멀리서는 성가신 상대다. 다만 번개 지팡이의 사거리에 들어오면 그로버가 밀린다.
    • 말담바

    • 아군 치유 능력을 지녔지만 화력 투사 용도로 기용된다는 점에서 서로 비슷하다. 핍의 물약 발사기는 광역 공격인데다 피해량도 무시할 수 없는 수준에 무중력 능력을 사용하면 기동성도 높아져 상대하기 까다롭지만, 지속 치유 능력은 그록이 우세하기에 일단 치유 토템를 설치하고 유령 걸음 사용을 병행하면 역관광시킬 수 있다.

    • 그록과 마찬가지로 구조물 설치 방식의 치유기를 지닌터라 공격과 치유를 동시에 할 수 있다는 점에서 꽤나 성가시다. 게다가 잉의 환영은 여차하면 분쇄 능력을 사용하여 유도 능력을 지닌 폭발물로 돌변할 수 있기에 화력 싸움에서 밀릴 수가 있으니 잉의 분쇄에 따른 환영의 폭발 타이밍에 맞춰서 유령 걸음으로 피하는 감각이 요구된다.
  • Flank
    • 앤드락서스
    • 이비
    • 스카이
      그록은 Support 챔피언 둥에서도 스카이를 상대로 오래 버티는 편이다. 스카이는 십중팔구로 빈사 상타의 적을 공격해 오는데 그록은 치유 토템과 유령 걸음 이런 습격으로부터 버티게 해준다. 궁극기인 시한 폭탄 역시 유령 걸음으로 회피할 수 있다.

8. 기타

  • 개발 당시 그록의 콘셉트 아트에서는 미래적인 느낌의 갑옷을 착용한 인간 남성이었으나 어째서인지 최종적으로는 현재의 파란 피부를 가진 오크 종족이 되어버렸다.
  • 그록의 고향은 캐시의 고향인 그린우드(Greenwood) 마을 근처의 강이라고 한다.
  • 도발 대사 "나는 새파래 다바-디-다-님-죽음" ("I'm blue daba-dee-da-you-die.") 대사는 Eiffel 65의 노래 Blue (Da Ba Dee)에서 인용한 것이다. 또한 첫 라운드 시작할 때 "파랑이로 사는 건 쉽지 않아, 하지만 너로 사는 건 더해!"("It's not easy being blue, but it's worse to be you!") 대사는 개구리 커밋의 노래 <Bein' Green (초록이로 산다는 것)>에서 인용했다.

[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] 제노스(!)와 동일 성우.[3] Being struck by lightning once is usually more than enough to kill someone, but after dozens of strikes, Grohk was still standing. Though it took him a while to realize it, he had been imbued with the power to control the lightning itself, and he put it to good use defending his tribe from a goblin attack that would have otherwise destroyed them. Seeing his newfound power as a sign from the weather-spirits, the rest of the Red River orcs immediately appointed him their chieftain. With the clash of the Magistrate and Resistance escalating, he sensed a new storm of a different sort brewing and joined the battle on behalf of his tribe.[4] 충격 파장의 투사체가 튕겨져 다른 적군을 공격할 수 있는 50 단위 이내의 거리에 다른 적군까지 총 2명만 있는 조건. 해당 거리에 다른 적군이 많아질수록 단일 대상 공격 횟수는 적어진다.