최근 수정 시각 : 2024-04-20 22:41:15

동방환상마작(2020)

동방환상마작 시리즈
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동방환상마작4 동방환상마작4N 동방환상마작(2020)

<colbgcolor=#0b6db7><colcolor=white> 동방환상마작
東方幻想麻雀
Touhou Gensou Mahjong
파일:동방환상마작 커버 이미지.jpg
개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023>D.N.A. Softwares
유통 Mediascape Co., Ltd.
플랫폼 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Windows 아이콘.svg
ESD 파일:닌텐도 e숍 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg
장르 동방 프로젝트 올스타·대전 버라이어티 마작
출시 2020년 1월 30일(NS)
2024년(스팀)
가격 3,500엔 (세금 별도)
심의등급 파일:CERO B.svg
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 탁자2.2. 캐릭터2.3. 룰
3. DLC4. 평가5. 관련 사이트

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1. 개요

동방 프로젝트 공인 2차 창작 마작 게임. 2020년 1월 30일에 닌텐도 스위치로 발매된 동방환상마작 시리즈의 최신작이다. 'Play,Doujin!' 기획의 일환으로 발매되었다. 패키지로는 발매되지 않았으며, 닌텐도 eShop을 통한 DL 전용 게임이다. 2023년 7월 1일 기준 최신 버전은 ver1.1.17 이다.#

1인 및 2~4인 로컬 플레이, 2~4인 LAN 플레이, 2~4인 네트워크 플레이를 지원한다. 네트워크 플레이시에는 Nintendo Switch Online에 가입되어 있어야 한다. 스토리 모드가 없는 건 구작 대부분이 그렇지만, 기존 작품에 있던 칭호 시스템이 삭제된 점에 대해서는 아쉬워하는 의견도 있다.

콘솔로 낸 첫 신작이라는 점 때문인지 본 작품의 제목은 넘버링 없이 그냥 '동방환상마작'이지만, 팬덤에서는 실질적으로 4N의 후속작인 5로 여기고 있는 듯.

사소한 변경점이지만, 본 작품부터 영문명이 'Touhou Gensou Mahjong'으로 바뀌었다. (기존의 영문명은 'Touhou Unreal Mahjong'.)

2024년에 STEAM으로 발매될 예정이다. 덕분에 PC에서 동방환상마작 시리즈를 최신작까지 모두 즐길 수 있게 되었다.

STEAM판은 콘솔 버전과의 크로스 플레이 (네트워크 대전) 를 지원하며, 싱글 모드가 더욱 강화될 예정이다. 구체적으로는 「치르노의 마작 교실」이라는 명칭의 튜토리얼, 그리고 환상향 전체를 돌아다니며 마작으로 대전을 펼치는 모험 모드(가칭)이 추가된다고 한다.

2. 특징

닌텐도 스위치라는 하드웨어의 특성에 맞게 휴대 모드, 테이블 모드, 독 도킹에 의한 TV 출력을 모두 지원한다. 또한 자이로 기능을 이용, 컨트롤러를 앞으로 기울이는 방식으로 화료하는 게 가능하다는 특이한 시스템도 있다.#[1]

인터넷 통신을 이용한 네트워크 플레이 또한 가능하며 (Nintendo Switch Online 서비스 가입 필요) 근거리 통신망 (LAN) 대전 / 로컬 플레이 대전을 지원한다. LAN과 로컬 플레이의 경우 본체마다 각각 소프트웨어가 설치되어 있어야 한다는 점은 아쉬운 부분.

특수능력을 사용할 때, 하네만 이상으로 화료시 캐릭터마다 전용 컷인이 나오는 연출이 있다. (특수능력과 화료시의 컷인은 각각 다르다) 다만 역만 화료시 전용 연출이 없다는 점은 아쉬운 부분.

2.1. 탁자

동방환상마작 시리즈의 전통에 따라, 본 작품에도 탁자마다 룰이 세세하게 다르다.
  • 통상 룰: 25000점 시작, 30000점 반환. 특수능력 사용 불가. 적도라는 각 패마다 1매씩 존재한다. (5만, 5통, 5삭)
  • 하쿠레이 신사: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 0.8배. 통상 룰과 대체로 같지만, 삼원패의 일종인 中패가 항상 도라로 취급된다.
  • 하쿠레이 신사 뒤뜰: 35000점 시작, 40000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 통수패에 1매씩 적도라가 존재한다. 덧붙여 본장의 수만큼 통수패의 적도라가 늘어난다.
  • 키리사메 마법점: 50000점 시작, 50000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 모든 수패에 1매씩 적도라가 존재한다. (자패는 제외) 쿠이탕 불가능. 마작은 파워라구 재미있게도, 마리사의 능력이 가장 손해보기 쉬운 탁자이기도 하다. 마리사의 능력은 손패 중 1종류를 골라 랜덤하게 적도라로 만드는 능력인데, 본래의 적도라와 겹치면 의미가 없어지기 때문이다.
  • 대도서관: 35000점 시작, 40000점 반환. 게이지 증가 속도 2.0배. 도라 2매로 시작. 적도라 없음. 마력 증가량이 높다.
  • 홍마관: 50000점 시작, 60000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 쯔모로 올랐을 때 점수가 2배가 된다.
  • 홍마관 지하실: 35000점 시작, 40000점 반환. 자신 앞의 패산이 다음 쯔모패인 동안, 화료시의 점수 증감이 배가 된다. (유국 벌점 제외). 흔히 말하는 '도화선' 룰이다.
  • 백옥루: 15000점 시작, 20000점 반환. 게이지 증가 속도 0.4배. 적도라 없음. 마력 게이지의 증가량이 매우 적다.
  • 영원정: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 적도라 / 일발 / 우라도라 / 깡도라 / 깡우라 / 들통 종료[예외] / 암깡의 창깡 / 판수역만 / 인화 / 유국만관 / 더블론, 트리플 론 / 오라스 때 선의 연장 포기(텐파이야메) 없음. 오야의 화료시 상시 연장. 즉 동방환상마작 특유의 특수능력을 제하고 보면 흔히 말하는 '프로 경기용 룰'에 매우 가깝다.
  • 천계의 돌무대: 1000만점 시작, 1000만점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 점수계산에 아오텐조 적용.
  • 작열지옥터: 1000만점 시작, 1000만점 반환. 게이지 증가 속도 2.0배. 점수계산에 아오텐조 적용. 적도라가 자패에 1장씩 존재.
  • 요괴의 산: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 상시 2판 묶음 적용.
  • 모리야 신사: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 적도라 없음. 객가의 자풍패를 항상 도라로 취급한다.
  • 지령전: 40000점 시작, 50000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 적도라 없음. 톱이 오야일 때, 해당 자리는 손패가 항상 타가에 노출된다. 론 화료할 때의 점수가 배가 된다.
  • 명련사: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.7배. 적도라 없음. 부저(副底)[3]를 제외한 부가 모두 2배가 된다. 최하위의 플레이어에 한해, 화료시의 점수가 배가 된다.
  • 무연총: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.4배. 적도라 없음. 탕야오가 멘젠 한정이 된다. 리치봉은 0점 처리. 화료해도 점수가 늘지 않는다.
  • 꿈의 세계: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.4배. 톱과 2위의 차이가 5000점 이상인 경우, 2위 이하의 배패에 풍패가 2매씩 들어간다.
  • 노 무대(能舞台): 25000점 시작, 30000점 반환. 아타마하네(頭ハネ)[4] 적용. 들통 종료[예외] / 안깡의 창깡 / 판수역만 / 인화 / 유국만관 / 오라스 때 선의 연장 포기 없음. 올랐을 때 상시 연장. 절상만관 적용. 영원정과 비교시 이쪽은 M리그에 가까운 룰이다.
  • 마계: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 2.5배. 적도라 없음. 마력 게이지의 증가가 엄청나게 빠르다. 특수능력 사용시 1000점을 공탁금으로 지불한다.
  • 향림당: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 8000점이 넘지 않는 점수에는 점수가 변동하지 않는다. 다만 이 경우에도 화료 자체는 인정된다. 리치와 역패가 2판. (연풍패와 더블리치는 4판)
  • 인간 마을: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 3인 마작 전용 탁자. 만수패 / 통수패 / 삭수패 각각의 1~9까지의 패를 사용하며 모든 자패를 사용하지 않는다. 일반적인 3인마작과는 달리 치를 부르는 게 가능.
  • 틈새의 저편: 25000점 시작, 30000점 반환. 와레메(割れ目)[6] / 아타마하네 룰 적용. 도라 2매로 시작.
  • 축생계: 업데이트로 추가된 탁자. 통상의 136패에 꽃패 4매를 더한 '꽃패 룰'을 적용한다. 꽃패는 손에 있을 때 자동으로 노출되어, 화료시 도라 1로 카운트한다. (빼놓는 도라)
  • 홍룡동: 업데이트로 추가된 탁자. (DLC 구매 필요) 25000점 시작, 30000점 반환. 연장 없음, 들통 없음, 적도라는 각 수패마다의 5에 2장씩 쓴다. 연장봉 1개당 1500점으로 계산. (3인 마작은 2000점)
  • 달무지개 시장: 업데이트로 추가된 탁자. (DLC 구매 필요) 1000만점 시작, 1000만점 반환. 연장 없음, 들통 없음. 적도라는 기본적으로 사용하지 않는다. 단, 1위가 화료할 경우 다음 국의 모든 종류의 패에 적도라가 1장씩 발생한다. 점수계산에 아오텐조 룰이 적용된다.

참고로 모든 탁자에서 인원 설정을 통해 3인 마작을 즐길 수 있다. (인간 마을처럼 3인 마작 전용 탁자도 존재) 다만 3인 마작을 구현해놓은 대부분의 게임에서 北패를 누키도라(빼놓는 도라)로 쓰는 반면, 본 게임에서는 해당 룰을 채용하지 않았다는 점에 주의.[7] 일단 화패를 누키도라로 쓰는 규칙을 채용한 축생계 탁자에서는 비교적 비슷한 감각으로 즐길 수 있다.

온라인 대전에선 대체로 키리사메 마법점 및 홍마관 지하실, 축생계 등 평균타점이 높은 탁자 및 마계처럼 캐릭터마다의 특수능력을 적극적으로 활용 가능한 탁자가 인기가 높은 편이다.

2.2. 캐릭터

대부분의 캐릭터가 과거작에서 사용했던 능력을 거의 그대로 사용한다. 동방환상마작/캐릭터 문서 참고.
단, 구작과는 능력이 바뀐 캐릭터도 있으니 주의.

스위치판 기준으로 능력이 정리된 웹페이지가 있으니 참고하자. #구글 스프레드시트

대부분의 유저층에게서 강하다는 평가를 받는 캐릭터는 다음과 같다.
  • 하쿠레이 레이무
    원하는 타이밍에 3순간 론 방어를 할 수 있다. 방어는 물론이고, 리치 직전에 선언하는 것으로 3순간 쯔모기리의 디메리트를 없애거나 위험패를 승부할 때 안전을 담보받는 등 공격 쪽으로도 매우 유용하다.
  • 야쿠모 란
    리치 후 3순간 쯔모 화료의 확률을 높인다. 쯔모 화료는 3인에게서 모두 점수를 받아오므로 게임의 판도를 가져오기 쉬운 데다가, 애당초 상당한 확률로 '리치한다 = 쯔모한다'가 되기 쉬워 다른 사람의 기회를 꺾어버린다는 점에서도 매우 강력하다. 과거 작품에서는 첫 쯔모시 선언하는 능력이었기 때문에 애당초 텐파이가 되지 않으면 능력이 낭비되기 십상이라 생각만큼 강하지 않았지만, 본 작품에서는 멘젠 텐파이시 선언 가능하게 되었기에 능력의 낭비가 사라져 매우 강해졌다.
  • 이자요이 사쿠야
    원하는 타이밍에 필요없는 패를 세 장 골라 패산의 패와 바꾼다. 카드 게임에서 이와 같은 '드로우형 능력'의 강력함은 말할 필요도 없을 정도라서 심플하게 강하다. 패의 진행 속도가 평균적으로 빠르다고 봐도 좋다.
  • 샤메이마루 아야
    원하는 타이밍에 타패 후 한 번 더 쯔모하며, 처음 타패한 패로는 다른 사람이 울 수 없다(가져가는 대상이 되지 않는다). 사쿠야와 비슷한 이유. 또한 '능력 사용시의 버림패는 다른 사람이 울 수 없다'는 점이 의외로 초반의 역패나 중반의 중장패 처리에 유용해서 수비에도 관여한다.
  • 히지리 뱌쿠렌
    원하는 타이밍에 패 하나를 골라 다른 사람의 버림패와 골라 바꾼다. 버림패에 한정되지만 '골라서' 바꿀 수 있다는 점이 매우 강력하다. 마작은 이샨텐 (텐파이에서 한 장 모자란 상태) 에서 패 진행이 가장 어려워지기 때문에, 원할 때 샨텐을 거의 확실하게 한 번 진행시킬 수 있다는 것의 메리트는 굉장히 크다.
  • 와타츠키노 요리히메
    펑으로 운 밍커를 안커로 되돌린다. 마작은 '멘젠을 깨는' 것의 패널티가 크기 때문에, 이걸 상쇄한다는 것은 매우 큰 메리트가 된다. 특히 펑은 모두에게서 받아올 수 있기 때문에 손의 진행 속도 자체도 빨라지며, 안커는 부수 계산에서 가점을 받기 때문에 최종 타점에도 관여한다.

여기에 더해, 3인 마작에서는 자패의 가치가 올라가기 때문에 플랑드르나 릴리도 상당히 강한 캐릭터가 된다.

2.3.

동방환상마작/룰 참조.

이 게임에서는 리치를 건 이후의 보내기 깡, 퐁의 현물 쿠이카에와 치의 스지 쿠이카에가 가능하다. '쿠이카에'와 '보내기 깡'에 대해서는 마작/용어 문서를 참고할 것.

3. DLC


2020년 12월 24일, 동방환상마작의 전통에 따라 ZUN이 DLC 캐릭터로 참전했다. (300엔, 세금 별도) 이번에도 실사로 출연한다.

온게키(オンゲキ)와의 콜라보레이션을 통해 게스트 캐릭터 팩이 유료 DLC로 추가되었다. (500엔, 세금 별도) 능력 등의 차이는 없으며 단순히 그래픽을 추가하는 형식. 다만 스탠딩 스프라이트와 컷인만을 지원하며 방총이나 4위를 했을 때의 울상지은 표정 스프라이트가 없어서 어색할 수 있으니 해당 요소가 신경쓰이는 경우 구매 전에 고려하자.
  • Vol.1 : 레이무, 치르노, 레밀리아, 플랑드르
  • Vol.2 : 마리사, 요우무, 유유코, 사나에, 스와코
  • Vol.3 : 아야, 우동게, 에이린, 카구야
  • Vol.4 : 란, 유카리, 사토리, 코이시, 유카

2021년 12월 16일, 동방홍룡동 캐릭터 팩 DLC가 공개되었다.#관련기사 (일본어) 가격은 1000엔. (세금 별도)

2022년 3월 3일, 동방환상마작4의 BGM을 일부 추가해주는 DLC가 공개되었다. 가격은 900엔. (세금 별도)

동방스펠버블과의 콜라보레이션을 통해 레이무, 마리사, 파츄리, 앨리스가 별도의 그래픽으로써 추가되었다. 대국 BGM도 2종류 추가되었다.#

4. 평가

동방 프로젝트의 거의 모든 캐릭터 (신작 및 미디어 믹스) 를 망라한 구성,[8] 다양한 룰, 탁자마다 전부 별도의 BGM이 수록된 점 등은 본 작품이 팬 게임이라는 점에서 높게 평가할 만하다.

다만 그에 비해 단점으로 볼 수 있는 부분도 여럿 엿보인다.
  • 캐릭터 능력간의 밸런스가 좋지 않아 능력 없이 치는 일반 탁자 외엔 실제 대전 툴로는 미묘하다. 물론 이 점은 평가 기준에 따라 단점이 되지 않을 수도 있다.
  • 마작 소프트웨어임에도 불구하고 마작에 대한 튜토리얼이 없어 '마작이라는 게임을 알고 있는 사람' 외에는 제대로 즐길 수 없다.[STEAM]
  • 대중적인 룰에서는 '리치 후 보내기 깡(送りカン)을 치는 행위'가 금지되나, 이 게임에서는 가능하다. (ver 1.02에서 제작진 쪽에 의해 사양이라고 발표되었다)
  • 처음 캐릭터 셀렉트시 외에는 실전에서 메뉴를 일일이 열어야 캐릭터 특수능력의 재확인이 가능하다.[10]
  • 초기버전에서는 BGM을 따로 듣거나 마음대로 설정하는 게 불가능했다. 이후 업데이트를 통해 탁자마다 원하는 BGM을 셀렉트해 줄 수 있게 되어 (복수 선택 가능) 동방 프로젝트의 어레인지 BGM을 즐기고 싶은 유저들의 욕구는 상당수 완화되었다.
  • 컷인을 모아서 볼 수 있는 갤러리 기능 및 패나 작탁을 커스터마이즈하는 기능 등이 없어 파고들기 요소가 전무하다.[11]
  • 특수 룰을 제공하는 탁자는 차치하고라도, 일반 룰 탁자에서조차 적도라 사용유무나 쿠이탕/아토즈케 유무 등을 변경할 수 없다.
  • 패보 저장 기능이 없어 자신이 친 마작에 대한 복기가 불가능하다.
  • CPU 대전에서 AI가 공격 일변도라 너무 단순하고 특정 능력에 대한 별도의 루틴이 짜여져 있지 않아 일부 능력의 의미가 퇴색되어 버린다. 예를 들어 루미아와 미스티아처럼 '손패, 버림패를 가려서 보이지 않게 하는' 능력의 경우, CPU는 심안이라도 있는 양 울어댄다.
  • CPU 대전 외에는 별도의 싱글 모드가 없어서 혼자 즐길 수 있는 요소가 부족하다.[STEAM]

한마디로 「동방 프로젝트의 캐릭터로 특수능력이 있는 마작을 치고 싶다」면 나름의 가치가 있는 정도이며 일부러 본 게임을 통해 마작을 쳐야 할 이유는 별로 없다. 다만 본 작품은 어디까지나 '동방 프로젝트 팬 게임'임을 전제로 하므로, 그 점을 고려한다면 유저의 니즈를 어느 정도는 만족시키고 있는 편이라고 할 수도 있을 것이다.

5. 관련 사이트


[1] 마작은 화료시 패를 무너트리면서 자신의 손패를 공개하게 되는데, 휴대 모드(나 닌텐도 스위치 라이트)에서 본체를 앞으로 기울이면 그것과 비슷한 동작이 된다.[예외] 단, 누군가가 -50000점 아래로 내려가면 콜드게임으로 취급하여 종료된다.[3] 화료시 기본적으로 붙는 20부.[4] 동시에 론을 할 경우 타패한 사람 기준 반시계 방향으로 가장 가까운 플레이어에게 먼저 오를 우선순위가 있는 룰.[예외] [6] 최초 패산을 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출을 2배로 하는 룰.[7] 본 게임에서는 3인 마작의 北패는 항상 역패로 취급한다. (삼원패와 비슷한 취급) 한마디로 언제든지 3장 모으면 1판이 확정된다.[8] 동방홍룡동 캐릭터 팩 DLC까지 감안하면 동방 프로젝트 팬 게임 중에서는 캐릭터 참전 폭이 가장 넓은 축에 속한다.[STEAM] 스팀판에서 추가/수정 예정.[10] 특수능력을 처음 사용하면 컷신과 함께 상세 내용이 표시되나, 이후 반복 사용시에는 컷인만 등장한다.[11] 기존 동방환상마작 시리즈에서는 칭호 수집이라는 파고들기 요소가 있었으며, 패 뒷면 색상 등도 (선택폭은 좁지만) 고를 수 있었고, 미니게임으로 대기패 알아맞추기 퀴즈를 탑재하는 등 어느 정도 선까지는 제공되고 있었다.[STEAM]