{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#000,#000> | 동방 환상 이클립스 東方幻想エクリプス | }}} | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발 | CAVE, NADA HOLDINGS | |||
유통 | CAVE | |||
플랫폼 | Android | iOS | |||
ESD | Google Play | App Store | |||
장르 | 육성 슈팅 RPG | |||
출시 | 2023년 11월 22일 | |||
엔진 | 유니티 | |||
관련 사이트 | | | | |||
상점 페이지 | | |
[clearfix]
1. 개요
낙원의 붕괴에, 저항하라
楽園の崩壊に、抗え
케이브에서 개발한 동방 프로젝트 공인 2차 창작 모바일 게임이다. 장르는 기본적으로 수집형 RPG이며, 육성 전반은 육성 시뮬레이션으로, 육성 도중·이후 컨텐츠에서 전투는 횡스크롤 탄막 슈팅으로 진행된다. 공식 약칭은 '겐리프(ゲンリプ)'.[1]楽園の崩壊に、抗え
==# 출시 전 정보 #==
- 2021년
- 7월 13일, 동방 프로젝트 IP를 사용한 신작을 개발해서 2022년에 출시할 예정이라고 발표했다. # @
- 8월 24일, 동방 프로젝트 팬들을 대상으로 게임에 실장해줬으면 하는 캐릭터나 2차 창작 게임에 기대하는 것은 무엇인지 등에 대해 9월 3일까지 앙케이트를 실시했다. # @ 8월 31일 동방가라쿠타총지 뉴스
- 9월 17일, 유저 인터뷰 협력자를 구하고 게임 플레이 조사를 위해 9월 24일까지 앙케이트를 실시했다. # @
- 2022년
- 6월 3일, 케이브가 '몬스터 스트라이크'의 개발사 데라게(でらゲー) 인수를 발표했다. 케이브가 개발 중이던 신작에 대해서는 데라게의 출자로 개발 자금을 확보할 수 있었지만, 개발 인력을 확보하기 어려운 상황이었다고 한다. 데라게가 보유한 콘텐츠와 인력을 그룹에 영입함으로써 실적을 내고, 사업 확장에 도움이 될 거라고 판단했다고 밝혔다. # @
- 7월 13일, 케이브가 나다 홀딩스(ナダ・ホールディングス)와 신작 공동 개발 결정을 발표했다. 여전히 2022년 출시 목표로 개발중이다. 유력 기업과 공동으로 제작, 운영, 프로모션, 수익 관리를 진행함으로써 수익 극대화와 사업 안정화가 가능하다고 판단했다고 밝혔다. 또한, 나다 홀딩스가 보유한 기술, 노하우, 지식을 활용해 아시아권을 비롯한 해외 시장에서의 수요를 흡수해 사업 확장을 꾀하는 것도 목적이라고 밝혔다. # @
- 10월 13일, 슈팅의 핵심 기능 개발은 진행 중이며, 캐릭터 양산 체제에 돌입했다고 밝혔다. 나다 홀딩스와 공동 개발 중인 이 타이틀은 스테이지와 캐릭터 양산, 스킬 등의 구현을 진행하면서 게임 내 UI와 스킬 이펙트 등의 제작을 시작했다고 한다. 또한, 게임 품질 향상도 동시에 진행하고 있다고 한다. # @
- 11월 30일, 2022년 중 출시 예정이었던 신작을 2023년 4월경으로 연기한다고 발표했다. 현재까지 전반적인 시나리오와 그래픽 리소스에 대한 개발이 순조롭게 진행되고 있으며, 제작팀으로서는 만족스러운 과정을 거쳤기 때문에 큰 자신감을 갖고 있다고 한다. 이러한 가운데, 새로운 아이디어와 크리에이티브에 도전하기 위해 콘텐츠 추가 개발 일정을 제안받아 이번에 출시까지의 개발 일정에 대한 재검토에 착수해 이번 결정에 이르렀다고 밝혔다. # @
- 2023년
- 4월 12일, 신작 출시가 다시 한번 11월 22일로 연기되었다. 개발은 제작물의 양산과 개수를 실시하는 단계로 이행되었음을 밝혔다. 새로운 아이디어의 실현과 거기에 따른 퀄리티의 향상을 목표로 해서 출시까지의 개발 일정에 대해서 검토하며 이번에 확정했다고 한다. # @
- 7월 12일, 핵심 기능 개발은 벌써 완료했고, 이펙트나 캐릭터의 양산을 계속하면서 이벤트 기능이나 가챠 연출의 실장을 완료했다고 한다. 디버깅을 하는 단계라고 한다. # @
- 9월 15일, 공식 트위터 계정과 공식 사이트가 개설되며, 타이틀이 '동방 환상 이클립스'인 것이 공개되었다.
- 등장 캐릭터 및 일러스트 공개
- 9월 25일, 메인 일러스트레이터 및 아트 디렉터인 우우잔(羽々斬)의 일러스트가 공개되기 시작.
- 10월 3일, 하쿠레이 레이무, 치르노 공개.
- 10월 5일, 카와시로 니토리, 이바라키 카센 공개.
- 10월 6일, 콘파쿠 요우무, 무라사 미나미츠 공개.
- 10월 13일, 레이센 우동게인 이나바, 코메이지 사토리 공개.
- 10월 20일, 이자요이 사쿠야, 카미시라사와 케이네 공개.
- 10월 27일, 코치야 사나에, 오노즈카 코마치 공개.
- 11월 3일, 레밀리아 스칼렛, 이누바시리 모미지 공개.
- 11월 10일, 야쿠모 유카리, 호시구마 유기 공개.
- 11월 13일, 모노노베노 후토, 이부키 스이카, 이나바 테위, 키리사메 마리사 공개.
- 11월 18일, 모리치카 린노스케 공개.
- 11월 19일, 모토오리 코스즈 공개.
- 11월 20일, 히에다노 아큐 공개.
- 11월 21일, 오쿠노다 미요이 공개.
- 사전등록 캠페인
- 기타
2. 시놉시스
【환상향】―― 그것은 일본 어딘가의 깊은 산속, 잊혀진 자들이 모이는 장소. 결계로 인해 바깥 세계와 단절된 이 장소에는, 많은 요괴와 소수의 인간이 살고 있다. 환상향에서는, 요괴가 【이변】이라 불리는 사건을 일으키기도 하며, 인간은 【스펠카드 룰】에 따른 아름다운 탄막 승부로 이변을 해결하는 것이 이 땅의 규칙이었다. 인간과 요괴가 공존하는 평화로운 땅에―― 갑자기 "그것들"은 나타났다. 지금까지 없었던 새로운 존재로 인해, 더없이 혼란스러워지는 환상향. 그곳에서 살아가는 "그녀들"은, 저마다의 생각을 품고, 움직이기 시작한다. 환상을 갉아먹는 대이변이 시작된다――. |
3. 주제가
주제가 【ENDLESS GENESIS】 숏버전 |
오프닝 무비 |
- 곡명: ENDLESS GENESIS
- 작·편곡: コバヤシユウヤ(IOSYS)
- 작사: Nana Takahashi
- 가수: 하나땅
- 원곡: 죽은 왕녀를 위한 셉텟 / 유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃 ~ Border of Life / 동화나라 속 오니가시마 ~ Missing Power / 죽취비상 ~ Lunatic Princess
- [ 가사 펼치기 · 접기 ]
- ||<table align=center><table bgcolor=#000> "永遠"という名の虚像を抱いて ||
"영원"이라는 이름의 허상을 품고 浅はかな理想 描いてた 어리석은 이상을 그리고 있었어 愛の砦蝕 まれてゆく景色 사랑스런 요새가 무너져가는 광경 呑み込む闇のベール 집어삼키는 어둠의 베일 過ぎし日の記憶が 走馬灯のように瞬いた 지나간 날의 기억이 주마등처럼 깜빡였어 近づく終焉破る 幾千の風 다가오는 종언을 깨뜨리는 수많은 바람 太陽から 生まれた奇跡 태양에서 태어난 기적 熱く燃えて 輝き放つ 뜨겁게 타오르며 빛을 발하네 抗う使命に目醒めた瞬間宿る力 저항하는 사명에 눈뜬 순간 깃드는 힘 彼方 震わせてく 光差す未来 掴め 저편을 뒤흔들며 빛이 비추는 미래를 붙잡아라 罪の意識が生む やり場の無い苛立ち 죄의식이 낳는 갈 곳 없는 초조함 君が差し伸べてくれた手を 네가 내밀어준 손을 素直に握り返せず 솔직하게 맞잡지 못하고 誰かを守れる強さが欲しいと願い 누군가를 지킬 수 있는 힘을 갖고 싶다는 소원 月夜を見上げる 深い哀しみを超えて 달밤을 올려다본다 깊은 슬픔을 넘어 破壊と創世 鬩ぎ合う世界 파괴와 창세 맞부딪치는 세계 何度だって 命焦がすさ 몇 번이라도 목숨을 태우겠어 例えばこの先 更なる試練に侵されても 설령 앞으로 더 큰 시련을 겪더라도 共に立ち向かうと 信念を胸に刻む 함께 맞서겠다고 신념을 가슴에 새긴다 遠く 明滅した空 祈り捧ぐ 멀리 깜빡인 하늘에 기도를 바친다 そっと羽癒し 再び前戦の地へ 살짝 날개를 쉬고 다시 싸우던 땅으로 情熱の花 色鮮やかに 정열의 꽃 선명하게 果て無き夢 高らかに舞う 끝없는 꿈 높이 춤추네 抗う使命に目醒めた瞬間 宿る力 저항하는 사명에 눈뜬 순간 깃드는 힘 彼方 震わせてく 運命はこの手の中 저편을 뒤흔들며 운명은 이 손 안에 wow oh oh oh Endless Genesis...
4. 스토리
이벤트 스토리 외에는 풀보이스이다.4.1. 메인 스토리
4.2. EX 스토리
4.3. 캐릭터별 시나리오
캐릭터마다 이변 해결을 나갔을 때의 육성 시나리오가 존재한다.5. 등장 캐릭터
자세한 내용은 동방 환상 이클립스/등장 캐릭터 문서 참고하십시오.6. 시스템
- 기본적인 사이클
1. 강화 재료를 사용해 캐릭터와 상기 카드를 강화한다.
2. 이변 해결로 식화 캐릭터를 육성한다.
3. 식화 캐릭터를 이용해 자원 조달 스테이지에서 강화 재료를 모은다.
- 지남반
캐릭터별로 달성 과제들이 존재하는데, 그걸 달성할 때마다 보상을 얻을 수 있다. 그리고 전부 완료하면 스탬프를 얻을 수 있다.
6.1. 이변 해결
캐릭터 하나를 선택해서 진행하는 육성 시나리오이다. 시작할 때 상기 카드와 식화 서포트 캐릭터를 선택해서 나중에 어떤 스킬을 습득할지 계획할 수 있다. 시나리오는 여러 면으로 이루어져 있는데, 각 면의 슈팅 게임에서 전투를 치르고 나면 거기서 얻은 계력을 이용해서 어떤 스킬을 습득할지, 혹은 실드나 체력을 회복할지 등을 고를 수 있다. 등장하는 습득 스킬은 랜덤이다. 이변 해결을 진행하다가 종합 능력 스탯이 부족하면 도중에 육성이 중단된다. 이변 해결이 완료되면 그것이 식화 캐릭터로 남고, 그것을 이용해 이계 공략을 돌거나 다음 이변 해결에서 서포트로 사용할 수 있다. 전반적으로 우마무스메와 비슷하지만, 성장시키기 위해서 슈팅 게임 파트에서 직접 계력을 열심히 모아야 한다는 차이점이 있다.
6.2. 이계 공략
이변 해결을 통해 식화한 캐릭터들을 이용해 공략하는 컨텐츠이다. 자원 조달, 보스 연전, 탑 공략으로 나뉘어 있다. 자원 조달 스테이지에서 강화 재료를 얻고, 캐릭터와 상기 카드를 강화할 수 있다. 탄을 브레이크하면 이변 해결과 달리 계력이 아니라 스테이지마다 다른 강화 재료가 나온다.
- 편성
최대 3명의 식화 캐릭터를 사용해 진행한다. 교체 룰과 공투 룰, 두 종류의 스테이지로 나뉘어 있다. 교체 룰은 기본적으로 한 식화 캐릭터가 싸우다가 다른 식화 캐릭터로 교체할 수 있는 방식이다. 공투 룰은 나머지 식화 캐릭터들이 옆에서 같이 싸워주는 방식이다. 두 종류의 스테이지에 적용되는 스킬이 다를 수도 있다.
6.2.1. 자원 조달
캐릭터의 레벨을 올릴 수 있는 물방울, 상기 카드의 레벨을 올릴 수 있는 향로, 기타 재화를 살 수 있는 코인을 얻을 수 있다.
6.2.2. 보스 연전
연속으로 등장하는 보스들을 시간 내에 쓰러트리는 스테이지이다. 각성 아이템을 얻을 수 있다. 요일마다 종류가 달라진다. 어떤 캐릭터로 MVP로 선정되는 것이 과제로 나오기도 한다.
6.2.3. 탑 공략
일별 도전 횟수 제한 없이 계속 도전할 수 있는 탑 공략 스테이지이다.
6.3. 강화
강화 재료를 이용해 캐릭터와 상기 카드를 강화해서 이변 해결 시나리오를 유리하게 진행할 수 있다.
- 캐릭터: 강화, 한계돌파, 각성, 숙련도 강화를 할 수 있다.
- 상기 카드: 강화, 상기해방, 매각을 할 수 있다.
- 식화 캐릭터: 상세 정보 확인, 해제(경험치로 변환)를 할 수 있다.
6.3.1. 캐릭터
강화의 물방울을 사용해 캐릭터의 레벨을 올려 능력치를 강화할 수 있다. 캐릭터의 조각으로 한계돌파를 하면 캐릭터의 레벨 상한이 증가한다. 각성 레벨이 올라가면 캐릭터가 갖고 있는 스킬의 레벨이 올라가거나 새로운 스킬이 추가된다. 각성 재료는 보스 연전에서 얻을 수 있다. 숙련도 레벨이 올라가면 캐릭터가 갖고 있는 스킬의 습득 코스트(소비 계력)가 감소한다. 숙련도 재료도 보스 연전에서 얻을 수 있다.
6.3.2. 상기 카드
6.3.3. 식화 캐릭터
이변 해결 시나리오가 끝나면 추가로 육성할 수는 없다.
6.4. 전투
기본적으로 실드와 체력이 있는데, 적탄에 맞으면 실드 게이지가 다 떨어진 다음에 체력이 소모된다.적을 처치하면 아이템을 얻을 수 있는데 게이지가 다 쌓이면 적탄을 브레이크할 수 있게 된다. 적의 공격을 브레이크하면 계력이라는 아이템을 얻을 수 있는데 이걸로 이변해결 중 캐릭터에게 스킬을 습득할 수 있게 할 수 있다. 스킬은 스탯을 올려주거나, 탄을 발사할 수 있는 샷 옵션이 되어주는 등 다양한 종류가 있다.
7. 이벤트
- 괴위추적 코가사와 아야의 진상구명(怪威追跡 小傘と文の真相究明)
기간: 2023년 11월 29일 ~ 2023년 12월 12일
픽업: 샤메이마루 아야
8. BGM
||<table bgcolor=#fff,#252525><table bordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><|2><width=20%> 곡명 ||<|2><width=30%> 원곡 ||<width=20%> 편곡가 ||
<rowcolor=#fff> 비고 | ||
ENDLESS GENESIS - synth ver. | 죽은 왕녀를 위한 셉텟 (동방홍마향) 유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃 ~ Border of Life (동방요요몽) | コバヤシユウヤ(IOSYS) |
메인 테마 | ||
Sakura Shimmer | 앵화지연총 ~ Japanese Flower (봉래인형) | オカモトタカシ(12sound LLC) |
홈 BGM[2] | ||
Prism Embrace | 루나 레인보우 (동방홍룡동) | オカモトタカシ(12sound LLC) |
스킬 습득 화면 BGM | ||
Awakening | 봄의 항구에 (동방성련선) | オカモトタカシ(12sound LLC) |
스테이지 클리어 BGM | ||
Inheritance | 아레의 아이 (동방구문사기) | オカモトタカシ(12sound LLC) |
인간 마을 BGM | ||
Echoes | 환몽계 (동방봉마록) | オカモトタカシ(12sound LLC) |
이계 BGM | ||
hard rocked Alice | 이상한 나라의 앨리스 (동방괴기담) | Silver Forest |
스테이지 BGM | ||
Bad Apple!!(not) | Bad apple!! (동방환상향) | Alstroemeria Records |
스테이지 BGM | ||
SHOOT OR LET DIE | 죽음을 걸고 (동방봉마록) | SOUND HOLIC |
보스 BGM | ||
AFTER DARK - 運命は巫女と共に | 땅의 색은 황색 (동방비상천) | COOL&CREATE |
보스 BGM | ||
DAYLIGHT - 陽光の神社 | 풍광명미 (동방비상천) | COOL&CREATE |
스토리 BGM | ||
Lake Show | 미스트 레이크 (동방휘침성) | Silver Forest |
스토리 BGM | ||
Untraveled | 건너는 발길이 끊어진 다리 (동방지령전) | Alstroemeria Records |
스토리 BGM | ||
박명광선 | 레트로스펙티브 교토 (동방문화첩) | IOSYS |
스토리 BGM | ||
intuitions | 하늘을 나는 무녀의 이상한 매일 (봉래인형) | 조협종 |
스토리 BGM | ||
Righteous indignation | 네메시스의 요새 (더블 스포일러) | SYNC.ART'S |
스토리 BGM | ||
No pain no gain | 영원의 무녀 (동방영이전) | IOSYS |
스테이지 BGM | ||
need to go deeper | 어둠의 풍혈 (동방지령전) | 조협종 |
기도 BGM | ||
Infinity stones | 지장만이 아는 애탄 (동방귀형수) | Alstroemeria Records |
스테이지 BGM | ||
Patience wins the day | 라스트 리모트 (동방지령전) | IOSYS |
스테이지 BGM | ||
Thunderclouds | 마력의 뇌운 (동방휘침성) | SYNC.ART'S |
스테이지 BGM | ||
제멋대로인 무녀 | 소녀기상곡 ~ Dream Battle (동방영야초) | 유폐 새틀라이트 |
하쿠레이 레이무의 테마 | ||
Master Spark Ignition | 사랑색 마스터 스파크 (동방영야초) | Alstroemeria Records |
키리사메 마리사의 테마 | ||
Bouncing Girl | 말괄량이 연랑 (동방홍마향) | Alstroemeria Records |
치르노의 테마 | ||
메이드 -冥弩- | 달시계 ~ 루나 다이얼 (동방홍마향) | COOL&CREATE |
이자요이 사쿠야의 테마 | ||
extra bites | 히로아리, 괴조를 쏘다 ~ Till When? (동방요요몽) | Silver Forest |
콘파쿠 요우무의 테마 | ||
남겨진 찰나 | 네크로판타지아 (동방요요몽) | 유폐 새틀라이트 |
야쿠모 유카리의 테마 | ||
LUNATIC WAVE | 광기의 눈동자 ~ Invisible Full Moon (동방영야초) | SOUND HOLIC |
레이센 우동게인 이나바의 테마 | ||
캇파 -河童- | 아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend (동방풍신록) | COOL&CREATE |
카와시로 니토리의 테마 | ||
덧없는 신앙 | 신앙은 덧없는 인간을 위하여 (동방풍신록) | 유폐 새틀라이트 |
코치야 사나에의 테마 | ||
sept paradis | 죽은 왕녀를 위한 셉텟 (동방홍마향) | Silver Forest |
레밀리아 스칼렛의 테마 | ||
무라사 -村紗- | 캡틴 무라사 (동방성련선) | COOL&CREATE |
무라사 미나미츠의 테마 | ||
battle destination | 꽃 틈새의 배틀필드 (동방심비록) | Silver Forest |
이바라키 카센의 테마 | ||
잃어버린 힘 | 동화나라 속 오니가시마 ~ Missing Power (동방췌몽상) | 유폐 새틀라이트 |
이부키 스이카의 테마 | ||
sacrify | 소녀 사토리 ~ 3rd eye (동방지령전) | Silver Forest |
코메이지 사토리의 테마 | ||
The Myth of Oomiwa | 오오미와 신화전 (동방신령묘) | SOUND HOLIC |
모노노베노 후토의 테마 | ||
WINDSTRIKER | 풍신소녀 (동방문화첩) | SOUND HOLIC |
샤메이마루 아야의 테마 | ||
물방울 속의 영원 | 만년 방치된 우산에 주의를 (동방성련선) | 유폐 새틀라이트 |
타타라 코가사의 테마 | ||
into romancing | 플레인 에이지아 (동방영야초) | Silver Forest |
카미시라사와 케이네의 테마 | ||
Out of luck | 우사님의 새하얀 깃발 (동방화영총) | Silver Forest |
이나바 테위의 테마 | ||
river Styx | 피안귀항 ~ Riverside View (동방화영총) | SOUND HOLIC |
오노즈카 코마치의 테마 | ||
INTO THE FALLS | 폴 오브 폴 ~ 가을다워지는 폭포 (동방풍신록) | 유폐 새틀라이트 |
이누바시리 모미지의 테마 | ||
ONIYOI - 鬼酔 | 꽃의 술잔 오오에야마 (동방지령전) | COOL&CREATE |
호시구마 유기의 테마 |
9. 평가
9.1. 긍정적 평가
- 높은 수준의 일러스트와 Live2D
캐릭터 스탠딩 일러스트는 메인 일러스트레이터인 우우잔(羽々斬)이 맡았는데, 이미 동방계에서 높은 평가를 받던 작가인 만큼 퀄리티가 아주 높다. 그리고 다른 작가들이 담당한 상기 카드 일러스트도 수준이 높다. Live2D 또한 다양한 움직임이 존재한다.
- 스토리
동방 프로젝트에 대한 이해도가 높고, 재밌다는 평가가 많다.
- 호화 성우진
유명한 성우들을 대거 기용하여 높은 퀄리티의 더빙을 보여준다.[3]
- BGM
다양한 동방 음악 서클들이 어레인지를 맡았다.
9.2. 부정적 평가
- 높은 육성 피로도
육성(이변 해결)을 진행해서 식화 캐릭터를 만들어야 그것을 컨텐츠에서 사용할 수 있는데, 그 육성 과정이 짧지 않고 슈팅 파트에서 집중력도 꽤 요구하기 때문에 피로도가 높다. 하지만 성장에 필요한 강화 재료는 이변 해결이 아니라 일일 던전(이계 공략 중 자원 조달 스테이지)에서 주로 얻는데, 일일 던전은 스킵 기능이 있기 때문에 그나마 다행이라고 할 수 있다.
- 높은 이벤트 주회 피로도
이벤트 포인트를 얻을 때 하이스코어를 찍어야 포인트를 많이 얻을 수 있으며, 스킵하는 기능이 없다. 그리고 이벤트 상점에서 상품들을 다 얻기 위해서 필요한 포인트가 절대적으로 많다.
- 가혹한 가챠 시스템
우선 캐릭터 가챠와 상기 카드(장비) 가챠가 분리되어 있으며, '당첨 등급'[4]이 나올 확률은 3%이고, 픽업 대상이 나올 확률은 0.75%이다. 그리고 10연차를 돌려도 4성 상기 카드 확정이라는 시스템이 없기 때문에 10번 따로 단차를 하는 것과 차이가 없다.
천장 스택(마일리지)은 개운(開運) 포인트라고 부르는데, 통상 가챠에서 쌓이는 '개운 포인트'와 픽업 가챠에서 쌓이는 '한정 개운 포인트'로 분리되어 있고, 양쪽 모두 200스택까지 있다. 우선 통상 가챠에서 200스택이 쌓였을 때 당첨 등급이 나오는 것은 확정이지만, 특정 대상을 선택할 수 있는 것이 아니라 해당 등급 내에서 대상이 랜덤으로 나온다. 픽업 가챠에서도 200스택이 쌓이면 픽업 대상이 나오는 것은 확정이지만, 만약 그 대상이 여럿이라면 그 중에서 랜덤으로 나온다. 통상 가챠는 도중에 당첨 등급이 나왔을 때, 픽업 가챠는 도중에 픽업 대상이 나왔을 때 개운 포인트가 초기화된다.
첫 픽업 가챠로 한정 캐릭터를 내놓거나, 다른 캐릭터들이 다 나오지도 않았는데 새 의상 캐릭터를 준비하는 등 장기적 운영을 생각하지 않는 모습을 보여주고 있다.
- 성장 재화 부족
캐릭터와 상기 카드를 강화시켜주기 위한 재료들이 전반적으로 부족해서 성장 속도가 느린 편이다.
- 캐릭터 성능 밸런스
캐릭터의 샷, 옵션, 브레이크 종류나 능력, 스탯에 따라 성능 차이가 꽤 나는 편이다.
- 버그
스펠 카드를 쓰는 화면에서 종종 멈추는 등 다양한 버그가 플레이에 지장을 줄 때가 있다. 이 때는 멈춘 화면을 빠르게 연타하면 프리징에서 벗어날 수 있다. 계정 연동이 잘 되지 않는 오류도 존재한다.
이후 12월 4일 업데이트로 핵심적인 버그인 스펠 선택 중 프리징과 계정 연동 오류를 해결했다고 한다.
9.3. 복합적 평가
- 장르가 탄막 슈팅인 점
난이도를 낮추기 위해 탄을 지울 수 있는 브레이크 모드와 스펠 카드가 존재하지만, 기본적으로 장르가 탄막 슈팅이기 때문에 이에 익숙하지 않은 사람들에게는 여전히 진입 장벽으로 작용한다.
반대로 탄막 슈팅 게임을 즐기던 이들에게는 폰으로 동방 슈팅 게임을 할 수 있다는 점이 호평받는다.
- 슈팅 시스템
게이지를 모아서 브레이크 모드를 발동시키거나 스펠 카드를 사용하면 적탄을 직접 파괴하며 아이템으로 전환시킬 수 있어서 시원하다는 평가를 받는다.
다만, 일부 3성 스펠 카드의 효과가 너무 좋아 탄을 다 없애버려 긴장감이 떨어진다는 부정적인 의견도 있다.
9.4. 총평
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-05-16
||2024-05-16
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cave.touhou| ★★★★★ 4.3 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:2\; font-size:.9em"]] |
일주일만에 별점 2.9 및 현지의 혹평들
포물선을 그리며 최단시간에 망하고 말았다. 비주얼, 사운드 등 겉치레는 신경썼지만, 가장 중요하다고 할 수 있는 게임의 기본 구조에 큰 결함이 있어 일주일도 안 되어 유저 수와 매출 둘 다 잡지 못하고 나락까지 추락했다.
과거 팬덤끼리 갈등을 빚었던 것을 뒤로 하고 현시대에 화해의 제스쳐가 양측에서 나오는가 했으나, 현재 케이브의 과거가 무색한 기획력과 개발력[5]을 보고 동방 팬덤은 실망하는 모습을 보였다.
10. 참여 인물 및 서클
- 메인 일러스트레이터 및 아트 디렉터[6]
- 아티스트[7]
- Ésthər
- JILL。
- Misekiss
- mutugi
- ninjinshiru
- O絃
- pon
- syuri22
- Tam-U
- tocope
- ueo
- あっきー人
- うおのめうろこ
- くれ~ぷ
- 조우노세
- ヌードル
- ののこ
- ノビル
- ふつー
- まよ
- めくしふ
- 絢芽
- 下部
- 夏川まさ
- 架糸
- 久蒼穹
- 鶏
- 村カルキ
- 朝日川日和
- 鴇衣和禽
- 緋原ヨウ
- 鯱ノ丸
- 성우
- 플레이어블 캐릭터 성우
- 파이루즈 아이 - 하쿠레이 레이무
- 이세 마리야 - 키리사메 마리사
- 마미야 쿠루미 - 치르노
- 카쿠마 아이 - 이자요이 사쿠야
- 오오니시 사오리 - 콘파쿠 요우무
- 타무라 유카리 - 야쿠모 유카리
- 마츠이 에리코 - 레이센 우동게인 이나바
- 나가나와 마리아 - 카와시로 니토리
- 우에다 레이나 - 코치야 사나에
- 타케타츠 아야나 - 레밀리아 스칼렛
- 타무라 무츠미 - 무라사 미나미츠
- 난죠 요시노 - 이바라키 카센
- 이가라시 히로미 - 이부키 스이카
- 무라카와 리에 - 코메이지 사토리
- 우치다 마아야 - 모노노베노 후토
- 키토 아카리 - 샤메이마루 아야
- 사사하라 유우 - 타타라 코가사
- 후쿠하라 아야카 - 카미시라사와 케이네
- 오오쿠보 루미 - 이나바 테위
- 아카사키 치나츠 - 오노즈카 코마치
- 센본기 사야카 - 이누바시리 모미지
- 우치야마 유미 - 호시구마 유기
- 카야노 아이 - 사이교우지 유유코
- 히카사 요코 - 토요사토미미노 미코
- 스미 토모미 제나 - 앨리스 마가트로이드
- 오구라 유이 - 플랑드르 스칼렛
- 타나카 아이미 - 코메이지 코이시
- 이토 시즈카 - 히지리 뱌쿠렌
- Lynn - 야쿠모 란
- 테루이 하루카 - 호라이산 카구야
- NPC 성우
11. 기타
- 동방 프로젝트 2차 창작 게임을 개발해서 출시할 것이라는 소식이 처음으로 발표된 때가 2021년 7월 13일인데, 2021년 5월에 출시된 동방홍룡동에서 CAVE의 슈팅게임인 벌레공주님이 오마주된 것을 보면 두 슈팅게임 팬덤의 화합을 상징하는 것일 수도 있다.
- 서버 및 서비스 문제
12. 외부 링크
- 유저 커뮤니티
동방 환상 이클립스 마이너 갤러리
- 게임 위키
동방 환상 이클립스 중국 위키