등장인물 (신) | 스토리 | 지역 | 적 (보스) | 소비 장비 { 무기 (소형 / 대형 / 원거리 / 촉매 / 방패 ) | 방어구 | 반지 } 주문 (마술 / 주술 / 기적) | 제스처 | PVP (침입 · 서약) 육성법 | 용어 | 상태이상 | 팁 | 도전 과제 | 더미 데이터 |
1. 개요2. 아이템
2.1. 잔불2.2. 쌍왕자의 소울2.3. 심부름꾼의 소울2.4. 짐승 기사의 소울2.5. 재의 데몬의 소울2.6. 수호 기사의 소울2.7. 폭풍의 왕의 소울2.8. 거대 박쥐의 소울2.9. 설리번의 소울2.10. 엘드리치의 소울2.11. 사령의 왕의 소울2.12. 3연장 발리스타 아이템 보충2.13. 폭풍의 왕 공격 패리 아이템2.14. 푸른 결정석2.15. 심연의 망자석2.16. 오랜 백교의 성전2.17. 금지된 성전2.18. 태양의 점자성서2.19. 빅 햇의 마술 스크롤2.20. 지하 묘의 주술서2.21. 영혼이 깃든 자수정2.22. 광충2.23. 그윈돌린의 손가락2.24. 신성한 성배2.25. 늑대의 철 인장2.26. 실버 펜던트
3. 무기3.1. 황금의 쌍검3.2. 로스릭의 낫3.3. 고룡의 도끼창3.4. 피투성이 단검3.5. 사기사의 해머3.6. 거대목 해머3.7. 선교사의 도끼3.8. 아르토리우스의 대검3.9. 용왕의 대형 도끼3.10. 사지창3.11. 갈망의 낫3.12. 실드 크로스
4. 방패5. 촉매6. 모션6.1. 팔란의 대검 전투기술6.2. 대낫 전투기술6.3. 대낫 전투기술(2)6.4. 프리데의 낫 전투기술6.5. 도끼창 전투기술6.6. 창 전투기술6.7. 도 전투기술6.8. 군다의 도끼창 전투기술6.9. 귀신베기와 노파가르기6.10. 특수 특대도끼6.11. 퀵 스텝6.12. 자검 패리
7. 방어구7.1. 거인 세트7.2. 노왕 세트7.3. 성녀 세트7.4. 동굴 세트7.5. 노야의 로브7.6. 하인 세트7.7. 현자의 허물7.8. 뱀인간 세트7.9. 암술 세트7.10. 야만족 세트7.11. 허름한 성직자의 상의7.12. 차가운 협곡의 철가면7.13. 낡은 후드7.14. 추기경 단장의 팔7.15. 용의 몸통
8. 반지8.1. 귀중한 희생의 반지8.2. 어둠의 나뭇결 반지8.3. 녹슨 철 반지8.4. 단죄의 반지8.5. 장님의 반지8.6. 대역의 반지8.7. 흉조의 반지8.8. 요아의 반지8.9. 탁월한 수호자의 반지8.10. 은폐의 반지8.11. 계속되는 견고의 반지8.12. 계속되는 활력의 반지8.13. 계속되는 마력의 반지8.14. 계속되는 정신의 반지8.15. 계속되는 강성의 반지8.16. 계속되는 행운의 반지8.17. 어둠의 가호의 반지8.18. 꿈틀대는 외도의 반지
9. 주문10. NPC10.1. 돼지새끼
1. 개요
다크 소울 3의 더미 데이터에 포함된 아이템 설명문의 공식 번역 텍스트를 다루는 문서이다. 특정 아이템의 아이콘이나 모델링, 모션에 관해서는 유튜브에 검색하는 편이 쉽게 확인할 수 있다. 하지만 공식으로 번역되어 있는 더미 데이터의 아이템 설명문은 지금까지 제대로 정리된 문서로 나온 적이 없었기 때문에, 다음과 같은 문서를 작성한다. 이는 구버전의 치트 엔진을 사용하였기에 DLC 더미 데이터의 설명문은 다루지 않는다.# 링크에 모델까지는 구현된 무기, 방어구, 아이템 등이 나와 있으니 참고하면 좋다.
2. 아이템
버려진 개발 단계의 아이템이나 보스 소울, 오브젝트를 작동 시키는 열쇠 아이템 등을 다룬다.2.1. 잔불
일정 시간 마법/화염에 대하는 방어력이 높아진다
일정 시간 벼락/어둠에 대하는 방어력이 높아진다
불을 잃은 몸에 잔불을 지피는 것으로 HP가 증가하고 신체능력을 향상시킨다
타오른 뒤 남는 것은 재의 영웅의 영예인가 잔해인가
일정 시간 벼락/어둠에 대하는 방어력이 높아진다
불을 잃은 몸에 잔불을 지피는 것으로 HP가 증가하고 신체능력을 향상시킨다
타오른 뒤 남는 것은 재의 영웅의 영예인가 잔해인가
개발 과정에서 만들어진 잔불로 두가지 타입으로 나뉜다. 공통점으로 잔불을 사용하면 두가지 속성에 대한 저항력이 증가한다는 점이 있고, HP가 증가하는 것은 똑같으나 신체능력을 향상시킨다는 텍스트가 추가로 붙어있다. 그리고 잔불에 대한 묘사가 상당히 다른 점으로 보았을때 개발 초기 버전의 주인공은 불꺼진재가 아닌 또 다른 불사자였을지도 모른다.
2.2. 쌍왕자의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
로스릭의 맹주인 쌍황자의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
로스릭의 맹주인 쌍황자의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
개발 중의 다크 소울 3에서는 현재의 다크 소울 3처럼 보스를 클리어하면 자연스럽게 잔불 효과가 생기는 것이 아닌 보스 소울을 사용함으로써 잔불 효과를 얻을 수 있었던 모양이다. 쌍왕자의 개발 초기 설정으로 보인다. 최종 버전의 게임 설정과는 다르게 어엿한 로스릭의 왕으로 활동했던것 같다. 장작의 왕이었는지는 설명이 되어있지 않다.
2.3. 심부름꾼의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
애달픈 쌍왕자의 아비, 용으로 모습을 바꾼 부왕의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
애달픈 쌍왕자의 아비, 용으로 모습을 바꾼 부왕의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
요왕 오스로에스의 개발 초기 설정으로 보인다. 최종 버전의 게임과 다르게 쌍왕자의 아버지라는 것을 정확히 명시해준다는 차이점이 있다.
2.4. 짐승 기사의 소울
차가운 골짜기의 볼드의 개발 초기 설정으로 보인다. 짐승 기사로써 명시되는 것 외에 다른 차이점은 보이지 않는다.
2.5. 재의 데몬의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
땅 속에서 숨을 죽이는 재의 데몬의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
땅 속에서 숨을 죽이는 재의 데몬의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
데몬의 노왕의 개발 초기 설정으로 보인다. 데몬의 노왕은 작중에서 주인공을 만나기 전과 죽어가기 직전에 마치 불타오른 뒤의 재와 같은 모습을 보여준 바가 있다.
2.6. 수호 기사의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
왕성을 수호하는 용기사의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
왕성을 수호하는 용기사의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
왕성을 수호하는 용기사라는 점에서 용사냥꾼의 갑주의 개발 초기 설정으로 보인다. 본래는 갑주가 아닌 갑주의 주인이 직접 등장할 예정이었던 것 같다.
2.7. 폭풍의 왕의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
전신이라 불리는 폭풍의 왕의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
전신이라 불리는 폭풍의 왕의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
이름 없는 왕의 초기 설정으로 보인다. 삭제된 패리 아이템의 존재로 보아 본래는 데몬즈 소울의 폭풍의 왕 처럼 공중에서 내려오지 않는 폭풍의 용을 타고있는 이름 없는 왕에게 폭풍의 용이 일으키는 돌풍을 되받아쳐 피해를 주거나 추락시켜 지상에서 싸우는 방식이었던 것으로 추측된다.
2.8. 거대 박쥐의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
깊은 대지의 밑바닥에 봉인된 거대 박쥐의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
깊은 대지의 밑바닥에 봉인된 거대 박쥐의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
상처입은 데몬 & 공동 깊은 곳의 데몬의 초기 설정으로 보인다. 아이콘이 이름 없는 왕의 소울과 같다.
2.9. 설리번의 소울
법왕 설리번의 개발 초기 설정으로 보인다. 흥미로운 점은 현재 법왕 설리번의 프로그램 코드 네임이 "Black Old King" 이라는 점인데, 그에 비해서 신을 먹는 자 엘드리치의 코드네임은 "Sulyvahn" 으로 설정되어 있다. 이것으로 봤을때 설리번은 본래 장작의 왕으로써 등장했을지도 모른다. 다크 소울 3의 공식 아트 북을 살펴보면 법왕 설리번 보스방의 컨셉 아트를 살펴볼 수 있는데, 지금과 다르게 아노르 론도로 가는 입구 부분이 다른 오브젝트로 막혀 있음을 확인할 수 있다.
2.10. 엘드리치의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
장작의 왕인 엘드리치의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
장작의 왕인 엘드리치의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
신을 먹는 자 엘드리치의 개발 초기 설정으로 보인다. 장작의 왕이란 설명만 있다.
2.11. 사령의 왕의 소울
재의 몸에 잔불을 지핀다
죽은 자들을 통솔하는 사령의 왕의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
죽은 자들을 통솔하는 사령의 왕의 소울
사용하는 것으로 막대한 소울을 획득할 수 있으나 연성로에 바치는 것으로…
정황상 패왕 워닐의 개발 초기 설정으로 보인다. 죽은 자들을 통솔한다는 점에서 묘왕 니토와 더욱 비슷하다.
2.12. 3연장 발리스타 아이템 보충
사용하면 거대 발리스타를 기동한다
그을린 호수에 거대한 3연장 발리스타에 대한 더미 데이터다. 아무래도 직접 기동할 수 있었던 모양이다. 발리스타의 탄환 또한 아이템으로 보충하는 형태였음을 알 수 있다. 최종 버전에서는 그을린 호수 지역의 기믹으로 변경되었다.
2.13. 폭풍의 왕 공격 패리 아이템
폭풍의 왕의 간단 설명문
별다른 텍스트가 존재하지 않는다. 현재 버전에서 스톰 룰러로 거인 욤을 공격할 시 이상할 정도로 그로기 상태가 잘 먹히는데, 아무래도 개발 초기의 구상에선 스톰 룰러를 이용하여 거인 욤의 공격을 패리할 수 있었던것 같다. 하지만 난이도가 너무 어려워질 것이라고 생각했는지 지금과 같은 형태로 바뀐 모양이다.
초기 버젼의 폭풍의 왕을 북미판 1페이즈 명칭과 코드네임으로 이름없는 왕이라고 볼 경우에는 본래 이름없는 왕과의 1페이즈 전투는 공중에서 내려오지 않는 이름없는 왕과 폭풍의 용에게 스톰브링어로 폭풍의 용이 일으키는 돌풍을 되받아쳐 데미지를 주거나 추락시켜 지상에서 공략을 가능케하는 형식이었을지도 모른다. 이것이 맞다면 이 또한 난이도 혹은 전투의 재미로 인해 취소되고 욤과 지크벨트의 설정을 강화하기 위해 변경된 것으로 추정된다.
2.14. 푸른 결정석
위대한 소울을 획득하거나, 둘도 없는 무기를 만들어낸다
쐐기석이 어떠한 요인으로 인해 변질되었다고 여겨지는 결정
이 결정을 이용해 연마된 무구에는 화염의 힘이 깃든 다고 여겨지고 있다
쐐기석이 어떠한 요인으로 인해 변질되었다고 여겨지는 결정
이 결정을 이용해 연마된 무구에는 화염의 힘이 깃든 다고 여겨지고 있다
무기 변질 강화석들의 개발 초기 버전으로 보인다. 변질석을 이용해 소울을 얻는 기능이 있었던것 같다.
2.15. 심연의 망자석
위대한 소울을 획득하거나, 둘도 없는 무기를 만들어낸다
아르토리우스의 문장
검은 숲의 정원 중간에 있는 마법으로 봉인된 문을 여는 문장
그 안에 있는 심연을 걷는 아르토리우스의 무덤이 있다고 한다.
하지만 숲에는 무덤으로 가려는 전사를 노리는 도적단이 있기 때문에 무사히 돌아온 자는 없었다.
따라서 소울도 모으지 않는 초보자들은 지나가서는 안 될 것이다.
아르토리우스의 문장
검은 숲의 정원 중간에 있는 마법으로 봉인된 문을 여는 문장
그 안에 있는 심연을 걷는 아르토리우스의 무덤이 있다고 한다.
하지만 숲에는 무덤으로 가려는 전사를 노리는 도적단이 있기 때문에 무사히 돌아온 자는 없었다.
따라서 소울도 모으지 않는 초보자들은 지나가서는 안 될 것이다.
1편의 아이템 아르토리우스의 문장의 설명으로, 번역이 되어 있지 않고 글자가 이곳저곳 깨져 있는 완전한 더미 데이터다. 위대한 소울이나 둘도 없는 무기의 추가 설명을 보면 본래는 늑대기사의 대검의 연성에 관련된 물건이었을지도 모른다.
2.16. 오랜 백교의 성전
백교에 전파되고 있는 고도의 기적에 대해 기록된 서적
벼락을 다루는 용사냥꾼의 이야기에 대해 쓰여있는 이 서적은 전부 점자로 쓰여졌다
카림의 이리나에게 건네주면…
벼락을 다루는 용사냥꾼의 이야기에 대해 쓰여있는 이 서적은 전부 점자로 쓰여졌다
카림의 이리나에게 건네주면…
카림의 점자성서의 개발 초기 버전으로 보인다. 카림의 점자성서와 다르게 벼락을 다루는 용사냥꾼의 이야기가 쓰여있다고 한다.
2.17. 금지된 성전
이리나에게 건네줄 수 있는 점자성서들과 같은 종류의 아이템인데, 한 가지 다른 점은 "죄의 도시의 프리아" 라는 인물을 언급한다는 점이다. 암술계 기적의 점자성서라는 것으로 봤을때, 아무래도 카를라의 개발 초기 이름은 프리아였던 모양이다.
2.18. 태양의 점자성서
태양의 기적을 배울 수 있게 된다
태양의 점자성서
서약의 전사를 위해 남겨진 것
전승의 이야기꾼에게 건네주면 태양의 기적을 배울 수 있게 된다
태양의 서약 전사는 빛나는 협력자이다
그들은 벼락을 휘두르며 메달을 건네주고 떠나갔다
태양의 점자성서
서약의 전사를 위해 남겨진 것
전승의 이야기꾼에게 건네주면 태양의 기적을 배울 수 있게 된다
태양의 서약 전사는 빛나는 협력자이다
그들은 벼락을 휘두르며 메달을 건네주고 떠나갔다
태양과 벼락을 다루는 기적을 배울 수 있언던 것으로 보이나, 벼락 계열 기적이 서약 보상과 보스 소울 연성으로 통해 얻는 것으로 바뀌면서 더미 데이터로 남은 것으로 보인다.
2.19. 빅 햇의 마술 스크롤
전설의 빅 햇 로건이 사용했다고 전해지는 실전된 마술이 기록된 스크롤
로건이 자신을 위해 기록한 이것은 스스로 만들어낸 마술의 실용성을 표한 것으로 다른 이가 보았을 때 이해를 돕기 위한 노력에는 전혀 신경 쓴 기색이 없다
빈하임의 프레제에게 건네주면…
로건이 자신을 위해 기록한 이것은 스스로 만들어낸 마술의 실용성을 표한 것으로 다른 이가 보았을 때 이해를 돕기 위한 노력에는 전혀 신경 쓴 기색이 없다
빈하임의 프레제에게 건네주면…
본작에서 등장하는 스크롤은 로건의 마술을 여러 학파가 독자적으로 해석하여 적은 반면 개발 초기엔 로건이 직접 적은 스크롤을 획득할 수 있었던 모양이다. 그리고 "빈하임의 프레제" 라는 인물이 언급되는데, 아무래도 오벡의 개발 초기 이름으로 보인다.
2.20. 지하 묘의 주술서
실전된 고도의 주술에 대해 기록되어있는 주술서
실전된 주술의 대다수는 보다 강력하고 보다 뜨거운 화염으로 눈 앞의 적을 불태웠다고 한다
주술사 코르닉스에게 건네주면…
실전된 주술의 대다수는 보다 강력하고 보다 뜨거운 화염으로 눈 앞의 적을 불태웠다고 한다
주술사 코르닉스에게 건네주면…
거대 늪의 주술서나 카사스의 주술서의 개발 초기 컨셉으로 보인다.
2.21. 영혼이 깃든 자수정
다른 세계의 적대자를 노리고 영혼이 날아간다
온라인 플레이 전용 아이템
영혼이 깃든 자수정
다른 세계의 적대자를 노리고 영혼이 날아간다
또한 이 때 영혼은 대상의 색으로 물든다고 한다
세 번 사용할 수 있으며 화톳불에서 휴식하면 회복한다
자수정에 깃드는 것은 화톳불의 장작이 된 불사자들 중에서도 다른 세계의 적대자에게 패배한 자의 원념인 것일까
온라인 플레이 전용 아이템
영혼이 깃든 자수정
다른 세계의 적대자를 노리고 영혼이 날아간다
또한 이 때 영혼은 대상의 색으로 물든다고 한다
세 번 사용할 수 있으며 화톳불에서 휴식하면 회복한다
자수정에 깃드는 것은 화톳불의 장작이 된 불사자들 중에서도 다른 세계의 적대자에게 패배한 자의 원념인 것일까
아이콘까지 존재하는 더미 아이템으로 전작 다크 소울 2에 등장했던 기적인 적의 감지와 완전히 같은 효과를 가지고 있는데 개발 과정에선 이것을 횟수 제한이 있는 무제한 아이템으로 만들 예정이었으나 삭제되었다. 아무래도 암령이 호스트를 쉽게 찾아내는 것을 방지하기 위해 삭제된 아이템으로 보인다. 현재는 청령이 소환될 때 암령을 찾기 수월하게 만들어주는 눈동자 오브젝트로 등장한다.
2.22. 광충
입히는 대미지가 상승하고 받는 대미지가 줄어든다
다크 소울 2에서 등장했던 소모 아이템이다. 밸런스 문제상 삭제된 것으로 보인다.
2.23. 그윈돌린의 손가락
검은 태양 그윈돌린의 좀 먹힌 손가락. 반룡의 소녀는 오라버니를 사랑했으나 이제 남은 것은 이 망가진 손가락뿐이다. 그럼에도 불구하고, 오라버니에 대한 소녀의 사랑은 절대로 흔들리지 않을 것이다...
요르시카 관련 퀘스트 아이템으로, 이 아이템과 관련된 요르시카의 대사도 존재하지만 결국 이벤트 자체가 삭제되었다. 요르시카의 미사용 대사[1] "검은 태양 그윈돌린의 좀 먹힌 손가락" 이후로는 텍스트 데이터가 비어있는 상태이다. 아마도 엘드리치 클리어 후 혹은 아노르 론도, 설리반의 영역인 이루실이나 이루실의 지하감옥 어디선가 획득할 수 있었던 걸로 추정된다.
2.24. 신성한 성배
고귀한 왕의 두개골을 이용해 만들어진 불길한 잔
본래 패왕 워닐 보스전에서 만나 볼 수 있는 성배는 열쇠 아이템으로써 획득할 수 있었다. 아이콘도 존재하지만 삭제되었다.
2.25. 늑대의 철 인장
불사대의 고향 팔란의 요새로 가는 길을 여는 증표
1편에 등장한 아스토리우스의 문장과 비슷한 아이템으로 보인다.
2.26. 실버 펜던트
은 펜던트. 어둠을 피하는 효과가 있다
다크 소울의 DLC에서 등장했던 아르토리우스의 펜던트이다. 본래 암술을 튕겨내는 효과를 가지고 있는 횟수 무제한 아이템이었으나, 본 작에서 정확히 똑같은 효과를 가진 "일그러진 빛의 벽" 마술이 등장함으로써 삭제되었다.
3. 무기
3.1. 황금의 쌍검
칼날에 심겨진 가시가 특징적인 우검과 예리함이 빛나는 좌검으로 편성된 두 자루 한 쌍의 곡검
오른쪽 검은 상대하는 적을 상처 입혀 주눅들게 하고 그 찰나의 순간 왼쪽의 검으로 적을 잘게 가른다
죽음을 부르는 연격은 적에게 공포를 심어준다
오른쪽 검은 상대하는 적을 상처 입혀 주눅들게 하고 그 찰나의 순간 왼쪽의 검으로 적을 잘게 가른다
죽음을 부르는 연격은 적에게 공포를 심어준다
1편에서 왕의 칼날 키아란이 사용했던 황금빛 잔광과 암은의 추격자를 쌍수 무기로 합쳐놓은 것이다. 애니메이션과 아이콘, 그리고 모델까지 완성되어 있는 무기였음에도 불구하고 끝내 나오지 못했다.
특이한 사항으로는 설정상의 잔광과 추격자의 용법이 1편과 반대로 바뀌었다는 점. 1편에서는 황금빛 잔광으로 시선을 끌고, 그 빈틈에 암은의 추격자로 치명상을 입혔다는 설정이다.
3.2. 로스릭의 낫
로스릭의 소울에서 탄생한 낫
황자 로스릭을 위해 연마된 낫의 날은 얇게 뻗어있어 공예품과도 같은 아름다움을 자랑한다
그 예리함은 예사롭지 않아 견고한 합금마저 종잇장처럼 간단히 찢어 발긴다고 한다
황자 로스릭을 위해 연마된 낫의 날은 얇게 뻗어있어 공예품과도 같은 아름다움을 자랑한다
그 예리함은 예사롭지 않아 견고한 합금마저 종잇장처럼 간단히 찢어 발긴다고 한다
본래 쌍왕자 중 한 명인 로스릭은 직접 싸울 수 있었던 모양이다. 하지만 설정의 변화로 인해 지금과 같은 형태로 변경되었다.
3.3. 고룡의 도끼창
유구한 시간을 살아가는 고룡의 일부를 이용하여 만들어졌다고 여겨지는 희귀한 도끼창
그 소재의 희귀함에 지지 않는 강도를 가진 날은 다른 어떤 무기와 견주어도 지는 일이 없다
그 희귀함 탓에 이 도끼창을 둘러싸고 수 없이 많은 목숨 쟁탈전이 벌어졌다고 한다
그 소재의 희귀함에 지지 않는 강도를 가진 날은 다른 어떤 무기와 견주어도 지는 일이 없다
그 희귀함 탓에 이 도끼창을 둘러싸고 수 없이 많은 목숨 쟁탈전이 벌어졌다고 한다
고룡의 꼭대기에 존재하는 거대한 고룡의 시체로부터 만들어진 무기로 추정된다. 본 작에서 몇 안되는 진짜배기 드래곤 웨폰으로, 모델 또한 존재한다. 붉은색의 도끼창은 모양새도 굉장히 잘 빠진 편이지만 아쉽게도 끝내 나오지 못하고 버려졌다.
3.4. 피투성이 단검
불사자의 거리의 시민이 지니고 있던 단검
날의 안쪽에는 낚시 바늘 같은 돌기가 달려 있으며 이것이 대상을 얽어 메어 살상력을 높이고 있다
불사자의 거리에서 행해지고 있는 어떤 의식 때 사용한다는 소문도 있지만 그 진위는 확실 하지 않다
날의 안쪽에는 낚시 바늘 같은 돌기가 달려 있으며 이것이 대상을 얽어 메어 살상력을 높이고 있다
불사자의 거리에서 행해지고 있는 어떤 의식 때 사용한다는 소문도 있지만 그 진위는 확실 하지 않다
특이하게도 변질 목록 중 데몬즈 소울에서 등장한 "초승달" 변질이 존재한다.
3.5. 사기사의 해머
세계의 어둠 속에서 준동하는 사인의 기사의 망치
수수께끼의 금속으로 작성된 전투용 망치는 날카로운 첨단부로 적의 방패나 갑옷을 가볍게 꿰뚫고 눈 앞을 막아 서는 적을 용서 없이 짓뭉겐다고 여겨진다
수수께끼의 금속으로 작성된 전투용 망치는 날카로운 첨단부로 적의 방패나 갑옷을 가볍게 꿰뚫고 눈 앞을 막아 서는 적을 용서 없이 짓뭉겐다고 여겨진다
모델까지 존재하는 무기였으나 삭제되었다. 1편에서 등장했던 4인의 공왕을 연상토록 한다.
3.6. 거대목 해머
정신이 아득해질 만치 긴 세월을 살아온 거목의 줄기를 사용해서 만들어진 망치
세월을 거듭한 거목은 의지를 지니고 있다고 전해지며 불사자의 거리의 주민들의 숭배의 대상으로 여겨진다
목제라고는 여겨지지 않는 높은 밀도와 강도를 가졌다
금속제의 무기에 결코 뒤쳐지지 않는 위력을 자랑한다
세월을 거듭한 거목은 의지를 지니고 있다고 전해지며 불사자의 거리의 주민들의 숭배의 대상으로 여겨진다
목제라고는 여겨지지 않는 높은 밀도와 강도를 가졌다
금속제의 무기에 결코 뒤쳐지지 않는 위력을 자랑한다
저주를 품은 거목의 소울 연성 무기로 보인다.
3.7. 선교사의 도끼
깊은 곳의 성당 선교사의 도끼이다 컨셉아트에서도 도끼를 들고 있고 모델도 존재하지만 삭제되었고, 스파이크 메이스로 교체되었다.
3.8. 아르토리우스의 대검
전작들의 데이터가 더미로 존재하는 것.
3.9. 용왕의 대형 도끼
전작들의 데이터가 더미로 존재하는 것.
3.10. 사지창
영묘의 숲의 정원사
허수아비 같은 목인이 지니는 네 갈퀴의 가래
정원사라는 역할에서도 알 수 있듯이 본래는 전투를 위한 도구는 아니나
날카로운 끝부분은 위험한 흉기도 된다
허수아비 같은 목인이 지니는 네 갈퀴의 가래
정원사라는 역할에서도 알 수 있듯이 본래는 전투를 위한 도구는 아니나
날카로운 끝부분은 위험한 흉기도 된다
전작들의 데이터가 더미로 존재하는 것. 쇠스랑 무기가 새로 등장했기 때문에 모델까지 존재하지만 삭제되었다. 피투성이 단검과 마찬가지로 "초승달" 변질이 존재한다.
3.11. 갈망의 낫
나샹드라의 소울에서 탄생한 낫
일찍이 심연에 있던 자는 멸망과 함께 무수한 파편으로 찢겨 흩어졌다
이윽고 형상을 되찾은 그것은 보다 강대한 힘을 갈망해 강한 소울에 이끌려 기어 나왔다
일찍이 심연에 있던 자는 멸망과 함께 무수한 파편으로 찢겨 흩어졌다
이윽고 형상을 되찾은 그것은 보다 강대한 힘을 갈망해 강한 소울에 이끌려 기어 나왔다
전작들의 데이터가 더미로 존재하는 것.
3.12. 실드 크로스
특이하게도 이름만이 남아있는 더미 데이터다. 다크 소울 2에서 형 집행자의 채리엇의 소울로 연성 가능했던 방패가 달린 석궁이다. 하얀 나무의 활이 고리의 도시 DLC에서 추가된 현재 시점에서 봤을때, 원거리 무기 중에선 유일한 더미 데이터다.4. 방패
4.1. 황자의 방패
로스릭을 지키는 일 황자가 애용했던 방패
저주에 의해 목소리와 다리를 잃은 황자는 허약한 동생을 지키기 위해서 방패를 단련해 왔다고 한다
저주에 의해 목소리와 다리를 잃은 황자는 허약한 동생을 지키기 위해서 방패를 단련해 왔다고 한다
설명문으로 봤을때 로리안이 사용하던 방패로 보인다. 어느정도 쌍왕자에 대한 설정이 확립된 뒤 만들어진 것으로 보이나 삭제되었다.
4.2. 고룡의 대형 방패
유구한 시간을 살아가는 고룡의 일부를 이용하여 만들어졌다고 여겨지는 희귀한 대형 방패
그 소재의 희귀함에 지지 않는 강도를 가진 방패는 다른 어떤 무기와 견주어도 지는 일이 없다
그 희귀함 탓에 이 방패를 둘러싸고 수 없이 많은 목숨 쟁탈전이 벌어졌다고 한다
그 소재의 희귀함에 지지 않는 강도를 가진 방패는 다른 어떤 무기와 견주어도 지는 일이 없다
그 희귀함 탓에 이 방패를 둘러싸고 수 없이 많은 목숨 쟁탈전이 벌어졌다고 한다
고룡의 꼭대기에 존재하는 거대한 고룡의 시체로부터 만들어진 방패로 추정된다. 본 작에서 몇안되는 진짜배기 드래곤 웨폰으로, 모델 또한 존재한다.
4.3. 성직자의 원형 방패
성직자의 순례의 여행에 쓰이는 소형 방패
극히 약한 물건이지만 축복이 베풀어져 있어 패리에 의해 스펠 또한 튕겨낼 수 있다
다만 물리적인 방어력은 낮아 본격적인 방패라기 보다는 부적에 가깝다
극히 약한 물건이지만 축복이 베풀어져 있어 패리에 의해 스펠 또한 튕겨낼 수 있다
다만 물리적인 방어력은 낮아 본격적인 방패라기 보다는 부적에 가깝다
다크 소울 2에서 등장했던 마법 패리가 가능한 소형 방패다. 이것 또한 "초승달" 변질 강화가 존재한다.
5. 촉매
5.1. 영수의 지팡이
깊은 숲에 사는 영수가 사용했던 지팡이
머나먼 옛날부터 마술을 행사해온 영수의 마력이 담겨있는 지팡이는 마술의 위력을 높여준다
머나먼 옛날부터 마술을 행사해온 영수의 마력이 담겨있는 지팡이는 마술의 위력을 높여준다
아이콘도 존재하는 아이템이지만, 사용되지 않고 버려졌다.
5.2. 일렁이는 주술의 불꽃
주술사가 이용하는 불꽃의 촉매
이 불꽃을 지피는 것으로 화염의 업을 떨친다
이 일렁이는 주술의 불꽃은 공격대상이 가까우면 가까울수록 힘을 더해 그 위력을 향상시킨다
이 불꽃을 지피는 것으로 화염의 업을 떨친다
이 일렁이는 주술의 불꽃은 공격대상이 가까우면 가까울수록 힘을 더해 그 위력을 향상시킨다
가까운 적에게 효과를 발휘한다는 점으로 봤을 때 주술의 배웅불의 초기 버전인 모양이다.
5.3. 어두운 주술의 불꽃
주술사가 이용하는 불꽃의 촉매
이 불꽃을 지피는 것으로 화염의 업을 떨친다
어둡게 고여있는 주술의 불꽃은 통상의 주술과는 궤를 달리하는 체계를 걸어 왔다
어둠의 주술에 대응해 그 위력을 최대한으로 발휘한다
이 불꽃을 지피는 것으로 화염의 업을 떨친다
어둡게 고여있는 주술의 불꽃은 통상의 주술과는 궤를 달리하는 체계를 걸어 왔다
어둠의 주술에 대응해 그 위력을 최대한으로 발휘한다
암술 전용 주술의 촉매로 보인다.
5.4. 칠흑의 어둠의 불꽃
주술사가 이용하는 불꽃의 촉매
이 불꽃을 지피는 것으로 화염의 업을 떨친다
어둡게 고여있는 주술의 불꽃은 통상의 주술과는 궤를 달리하는 체계를 걸어 왔다
어둠의 주술에 대응해 그 위력을 최대한으로 발휘한다
이 불꽃을 지피는 것으로 화염의 업을 떨친다
어둡게 고여있는 주술의 불꽃은 통상의 주술과는 궤를 달리하는 체계를 걸어 왔다
어둠의 주술에 대응해 그 위력을 최대한으로 발휘한다
어두운 주술의 불꽃과 같은 설명문을 공유한다.
6. 모션
6.1. 팔란의 대검 전투기술
가장 유명한 미사용 전투기술. 이 전투기술이 짤린 대신 패링이 추가되었다. 전기 사용시 특대검의 파고들기와 똑같이 강인도가 대폭 상승하고 강인도 수치가 100이되며, 강공격으로 이을 수 있다. 보스 심연의 감시자가 쓰는 모션 중 하나이며 강인도, 데미지 배율, FP 소모량 모두 완성되어있었지만 짤렸다. 이 때문에 팔란의 반지의 효과인 FP 소모량 감소와의 연계와 설정에 구멍이 생겼다.
성능 하나는 확실히 뛰어난 편. 팔란의 대검의 가장 큰 단점이었던 낮은 강인도, 낮은 강인도 감쇄율, 모든 모션이 패링이 된다는 점을 어느정도 커버할 수 있다. 더미이지만 가끔 온라인에서 대놓고 전기를 사용하는 유저도 있긴하다. 당연히 핵이니 신고하자.
6.2. 대낫 전투기술
전기를 사용하면 자세를 잡은 뒤 약공격이나 강공격으로 이을 수 있다. 전기 강공+약공 모두 모션이 그렇게 좋은 편은 아니지만 원판 대낫의 목베기보다는 훨씬 낫다.
6.3. 대낫 전투기술(2)
다크 소울 2의 대낫 강공격 모션과 비슷한 것이 특징. 이런 모션으로 공격을 한다기엔 이상하고 속도도 느린 탓에 짤린 것으로 보인다.
6.4. 프리데의 낫 전투기술
대낫의 2번째 전기와 마찬가지의 이유로 짤린듯한 모션. 모션이 불안정한 것으로 보아 만드는 도중 폐기된 것으로 추정된다.
6.5. 도끼창 전투기술
도끼창의 전투기술. 이 전기 대신에 회전 베기가 추가되었다. 개성이 크게 부족하고 밋밋한 탓에 짤린 것으로 추정된다.
전기를 누르고 아무것도 하지 않을 시 캐릭터가 자동으로 앞으로 전진하며, 온몸이 꽈배기가 되어버린채[2] 갑작스럽게 돌격한다. 만드는 도중에 폐기된 것으로 추정.
6.6. 창 전투기술
전기 사용 시 자세를 잡고 약공격과 강공격으로 이을 수 있다. 전기-약공 시 창을 위로 들쳐올리며 전기-강공 시 전방으로 돌격한다. 이 중에서 전기 자세와 전기-강공은 장창과 대방패를 든 로스릭 기사가 쓰는 그 모션이다.
6.7. 도 전투기술
전기 사용 시 앞으로 슬라이딩 하듯이 전진하며 칼을 꺼내며, 이후 약공격과 강공격으로 연계가 가능하다. 전기-약공은 카타나를 그대로 바닥에 내리 찍으며, 전기-강공은 한번 더 전진하며 뒤를 돈 뒤 전방 좌측으로 크게 벤다.
잡는 동작이 전작의 아론의 요도와 유사하다[3], 유혈충동의 전기모션 등으로 보아 그냥 돌려쓰기인지 아니면 아론의 요도가 정말 나올 수도 있었을 지 모르겠지만 요도는 더미도 존재하지 않는다.
간지 하나만은 톱을 달리지만 실상은 겉멋만 잔뜩 든 전투기술. 전기-약공은 범위가 매우 좁으며 전기-강공은 슬라이딩 거리가 매우 길고 애매한 사거리, 오래걸리는 모션 때문에 실전에서 사용하기엔 너무나도 큰 불편함이 뒤따른다. 이 때문에 폐기된 것으로 추정.
6.8. 군다의 도끼창 전투기술
전기 사용 시 그대로 회전 킥을 후린다. 영웅 군다가 쓰던 발차기가 맞다. 아무래도 기존 군다의 도끼창의 전기와 경쟁에서 밀린듯.
6.9. 귀신베기와 노파가르기
전기 사용 시 자세를 잡으며, 약공격 시 5번에 달하는 연격을 펼치고 강공격 시 빠른 속도로 패링을 한다. 이 전기-약공은 스테미나 소모량이 매우 높게 책정되어있지만 그에 비례해서 데미지도 강력한 것이 특징.
6.10. 특수 특대도끼
나오지 않은 분류인 쌍특대도끼의 모션. 우클릭(L2) 모션은 첫 번째 움짤이며, 전기-강공 모션은 두 번째 움짤이다. 그 외의 모션은 전부 대형 도끼와 동일. 예외로 대시 우클릭은 날개기사의 참수도끼 모션이다.
6.11. 퀵 스텝
회피 판정까지 존재하는 (구)퀵 스텝. 모션이 너무 쓸데없이 역동적인지 현재의 단순하고 실전적인 모션으로 바뀌었다.
6.12. 자검 패리
자검의 전기 중 하나였던 패링으로 보인다. 모션과 판정만 남아있고 패링 타이밍은 즉발 혹은, 즉발에 가까운 수준이다
7. 방어구
7.1. 거인 세트
장작의 왕인 옛 거인의 소울이 담겨있는 관
거인의 수호에 의해 강화된 방어구는 어떠한 공격이라도 튕겨내어 장비자를 적에게서 지켜낸다
거인의 수호에 의해 강화된 방어구는 어떠한 공격이라도 튕겨내어 장비자를 적에게서 지켜낸다
거인 욤의 방어구. 특이하게도 투구를 "관" 이라고 표기한다.
7.2. 노왕 세트
법왕 설리번 세트. 텍스트만 존재하며 개발 초기 검은 노왕(Black Old King) 보스가 법왕 설리번으로 변경되면서 삭제된 것으로 보인다.
7.3. 성녀 세트
요르시카의 옷. 본래 요르시카가 갇혀있는 장소는 포로의 탑이 아닌 이루실의 지하감옥이었던 모양이다.
7.4. 동굴 세트
동굴 속 주술사들의 복장
그 상징으로 여겨지는 기묘한 모자
그들의 스승, 주술사 카르미나를 본뜬 것이리라
그 상징으로 여겨지는 기묘한 모자
그들의 스승, 주술사 카르미나를 본뜬 것이리라
동굴 속 주술사들의 복장
몇 겹이고 겹쳐진 두꺼운 로브
동굴 속 주술사들은 망국의 후예이며 언젠가 돌아올 부흥의 날을 꿈꾸고 있다고 한다
그렇기에 언제까지나 이 낡은 복장을 휘감는다고
몇 겹이고 겹쳐진 두꺼운 로브
동굴 속 주술사들은 망국의 후예이며 언젠가 돌아올 부흥의 날을 꿈꾸고 있다고 한다
그렇기에 언제까지나 이 낡은 복장을 휘감는다고
텍스트만 존재하는 방어구로, 다크 소울 시절부터 주술서에 언급됐었던 "주술사 카르미나" 에 대한 묘사가 나와있다. 카르미나는 동굴 속에서 생활하는 주술사였던 모양이다.
7.5. 노야의 로브
결정의 노야가 입고 있던 로브. 텍스트 데이터만 존재하며 본 게임에는 모자만 등장했다.
7.6. 하인 세트
불사자의 거리에서 꿈틀대는 하인이 몸에 걸치고 있는 후드
불사자의 거리의 주민들의 허드렛일을 강요 받고 있다
하인이라고는 하나 그 괴력은 일반인의 그것을 아득히 초월해 있어 한 번 날뛰기 시작하면 손 쓸 수 없다고 한다
불사자의 거리의 주민들의 허드렛일을 강요 받고 있다
하인이라고는 하나 그 괴력은 일반인의 그것을 아득히 초월해 있어 한 번 날뛰기 시작하면 손 쓸 수 없다고 한다
불사자의 거리에서 커다란 나무 판을 등짝에 메고 있는 하인들의 방어구다.
7.7. 현자의 허물
상아색 밀랍을 뒤집어쓴 대서고의 현자의 허물
단단해진 밀랍이 가면의 몸체를 이루고 있다
현자가 밀랍을 뒤집어쓰는 것은 그저 배움을 위함일 뿐이다
대부분의 서적은 마물을 깃들이고 밀랍은 그 보호수단이 되는 것이다
마물과 접촉해 지식의 사슬이 터져나가지 않도록
단단해진 밀랍이 가면의 몸체를 이루고 있다
현자가 밀랍을 뒤집어쓰는 것은 그저 배움을 위함일 뿐이다
대부분의 서적은 마물을 깃들이고 밀랍은 그 보호수단이 되는 것이다
마물과 접촉해 지식의 사슬이 터져나가지 않도록
대서고 지역의 기믹으로 활용되는 바람에 방어구로써 장비할 수는 없게 되었다. 아이템 설명문의 지식에 대한 묘사가 블러드본의 계몽 및 발광의 묘사와 상당히 비슷한 편이다. 지식의 사슬이 터져나간다는 것은 발광을 의미하는데, 분수에 맞지 않는 지식을 너무나도 많이 습득할 경우 광인이 되어 미쳐버릴 수도 있으니 밀랍을 통해 뇌를 보호하는 모양이다. 실제로 현재 게임 내에서 플레이어가 밀랍 머리를 사용한 상태이면 책들에 의한 저주 피해를 받지 않는다.
7.8. 뱀인간 세트
뱀인간 사제가 몸에 걸친 금속제의 가면
사람뿐만 아니라 뱀인간의 사제들 중에서도 마술에 대한 깊은 탐구는 거듭되어 왔으며, 머나먼 옛날부터 마술을 행사하기 위한 장비가 존재하고 있었다고 한다
사람뿐만 아니라 뱀인간의 사제들 중에서도 마술에 대한 깊은 탐구는 거듭되어 왔으며, 머나먼 옛날부터 마술을 행사하기 위한 장비가 존재하고 있었다고 한다
고룡의 꼭대기에서 등장하는 코브라 머리의 뱀인간 마술사들의 복장. 모델도 완성되었지만 쓰이지 않고 더미 데이터가 되었다.
7.9. 암술 세트
암술사의 후드
스펠의 사용 횟수를 약간 상승시킨다
파문의 펠킨의 소지품
암술은 마술의 한 형태였다고 전해진다
하지만 그 성립 과정은 명확하지 않다
특수 효과:스펠의 사용횟수가 증가
스펠의 사용 횟수를 약간 상승시킨다
파문의 펠킨의 소지품
암술은 마술의 한 형태였다고 전해진다
하지만 그 성립 과정은 명확하지 않다
특수 효과:스펠의 사용횟수가 증가
암술사의 로브
파문의 펠킨의 소지품
어둠의 힘을 손에 넣은 자는 깊이 빠져들면 돌아갈 수 없게 된다고 한다
그곳에는 인간의 깊은 바닥에 작용하는 형언하기 힘든 무언가가 있다
파문의 펠킨의 소지품
어둠의 힘을 손에 넣은 자는 깊이 빠져들면 돌아갈 수 없게 된다고 한다
그곳에는 인간의 깊은 바닥에 작용하는 형언하기 힘든 무언가가 있다
다크 소울 2에서 암술사 펠킨이 입고 나왔던 방어구. 모델과 아이콘까지 존재하지만 나오지 못했다.
7.10. 야만족 세트
일찍이 근해를 어지럽히던 야만족의 투구
드랭글레이그의 북방에는 연안이 펼쳐져 있어 그 끝에는 사람이 아닌 것들이 사는 미지의 대륙이 있다고 한다
드랭글레이그의 북방에는 연안이 펼쳐져 있어 그 끝에는 사람이 아닌 것들이 사는 미지의 대륙이 있다고 한다
다크 소울 2 잊혀진 항구 지역에서 나오는 야만인들의 방어구.
7.11. 허름한 성직자의 상의
각지를 전전하는 유랑하는 성자의 상의
기적을 행사해 봉사하는 지고지상 함을 목적으로 하는 성자의 의복은 기적의 힘이 베풀어져 가볍고 튼튼하며 긴 여행에도 견딜 수 있다
기적을 행사해 봉사하는 지고지상 함을 목적으로 하는 성자의 의복은 기적의 힘이 베풀어져 가볍고 튼튼하며 긴 여행에도 견딜 수 있다
텍스트 데이터만 존재하는 방어구. 정체를 알 수가 없다.
7.12. 차가운 협곡의 철가면
차가운 골짜기의 볼드의 투구.
7.13. 낡은 후드
텍스트만 존재하는 방어구. 화방녀의 것으로 보인다. 의복이라고 명시되어 있지만 아이콘은 화방녀의 티아라를 사용하고 있다.
7.14. 추기경 단장의 팔
추기경 단장의 팔
한 줄의 텍스트만 존재하는데, 데이터상 대주교 세트의 팔 파츠가 있어야 할 곳에 이 아이템이 있는 것으로 보아 대주교 세트의 팔 파츠였던 것으로 보인다.
7.15. 용의 몸통
용체석을 이용해 드래곤 폼으로 변신한 상태일 때 사용되는 데이터로 추정된다. 때문에 아이템 설명문 또한 존재하지 않는다. 엄밀히 말하자면 더미 데이터는 아니다. "용의 머리", "용의 몸통", "용의 팔", "용의 다리" 로 나뉘어져 있다.8. 반지
전작 다크 소울에서 등장했던 온갖 반지의 더미 데이터가 그대로 복붙되어 있는 경우가 많다. 그 중에서 흥미로운 몇가지 반지만 서술한다. 나머지는 다크 소울 2에서 등장했던 반지이거나, 아니면 새롭게 만들어졌지만 끝내 나오지 못한 반지들이다.8.1. 귀중한 희생의 반지
저주사 했을 때 저주가 축적되지 않으나, 반지는 잃어버린다
희생의 의식으로 인해 만들어진 죄의 여신 베르카의 신비의 반지
그 중에서도 붉은색이 섞인 것은 특별하게 여겨진다
죽었을 때 소울을 잃지 않고 저주사로 인해 저주가 축적되지 않으나 그 대가로 이 반지는 잃어버린다
희생의 가치는 구원받은 자 나름이다
희생의 의식으로 인해 만들어진 죄의 여신 베르카의 신비의 반지
그 중에서도 붉은색이 섞인 것은 특별하게 여겨진다
죽었을 때 소울을 잃지 않고 저주사로 인해 저주가 축적되지 않으나 그 대가로 이 반지는 잃어버린다
희생의 가치는 구원받은 자 나름이다
아이콘까지 파일 내에 존재하지만 나오지 못했다. 본 작품에서 저주 상태이상의 의미가 여러모로 달라졌기 때문에 그런 듯하다.
8.2. 어둠의 나뭇결 반지
구르기 모션이 변한다
동방에서 만들어진 특수한 반지.
금속 재질인데 표면에는 나뭇결 문양이 있다.
그 중에서도 검은 나뭇결은 첩자들의 것으로 장비한 자는 독특한 체술로 인하여 구르기 모션이 크게 달라진다.
동방에서 만들어진 특수한 반지.
금속 재질인데 표면에는 나뭇결 문양이 있다.
그 중에서도 검은 나뭇결은 첩자들의 것으로 장비한 자는 독특한 체술로 인하여 구르기 모션이 크게 달라진다.
1편에서 등장한 반지. 모션까지 파일 내에 들어있다.
8.3. 녹슨 철 반지
죄인을 구속하던 철륜인지 무척 녹슬었으며 피로 물들어 있다.
이것을 반지로 지닌 괴짜는 늪 같은 장소에서도 수월하게 움직일 수 있다.
이것을 반지로 지닌 괴짜는 늪 같은 장소에서도 수월하게 움직일 수 있다.
1편에서 등장한 반지.
8.4. 단죄의 반지
대미지를 받으면 자동으로 반격한다
죄의 여신 베르카의 계약자에게 주어지는 검은 다이아몬드의 반지.
대미지를 계속하여 받으면 자동으로 반격한다.
죄의 여신 베르카는 이단의 마녀이지만 온갖 비의에 능통하여 신들 가운데에서도 영향력이 강력했다고 한다.
죄의 여신 베르카의 계약자에게 주어지는 검은 다이아몬드의 반지.
대미지를 계속하여 받으면 자동으로 반격한다.
죄의 여신 베르카는 이단의 마녀이지만 온갖 비의에 능통하여 신들 가운데에서도 영향력이 강력했다고 한다.
다크 소울에서 등장한 "인과응보" 라는 베르카 교단의 기적을 반지로 리메이크한 물건이다. 인과응보는 다섯번 정도 데미지를 받을경우 보라색 신의 분노를 사용하는 기적이었다. 어떻게보면 다크 소울 2에 등장했었던 가시 반지나 오래된 태양의 반지를 베르카의 기적에 대한 설정을 덧붙여 재탄생시킨 것이라고 볼 수도 있다.
8.5. 장님의 반지
다크 소울의 작은 론도 유적에서 등장했었던 유령들이 본 작품에서도 나왔을지 모른다. 실제로 개발 초기 스크린샷에는 등장하지만 현재의 게임 내에서 찾아볼 수 없는 잡몹이 존재하는데, 바로 아노르 론도의 거인병들이다. 유령 또한 이와 마찬가지로 삭제된 것일지도 모른다. 작은 론도를 봉인한 자들에 언급이 있다.
8.6. 대역의 반지
데미지를 대신 막아주며 일정확률로 파괴된다
지금은 잃어버린 작은 론도의 기적의 반지.
장비한 자를 대신하여 데미지를 흡수하지만 일정확률로 부서진다.
이 반지에서 볼 수 있듯이 작은 론도는 독특한 문화를 확립하고 있었으나 그 태반은 수몰되어 사라졌다.
지금은 잃어버린 작은 론도의 기적의 반지.
장비한 자를 대신하여 데미지를 흡수하지만 일정확률로 부서진다.
이 반지에서 볼 수 있듯이 작은 론도는 독특한 문화를 확립하고 있었으나 그 태반은 수몰되어 사라졌다.
방어 관련 효과를 가지고 있는 반지. 장님의 반지와 마찬가지로 작은 론도와 관련된 설정이 붙어있으나 나오지 못했다.
8.7. 흉조의 반지
방패 접수시의 스태미너 감소를 억제한다
반역자 레임의 반지
방패 접수시의 스태미너 감소를 억제한다
밴드릭을 따르던 레임은 기교가 장점인 기사였으나 하야한 뒤에 스스로의 방식을 돌이켜 보아 굴강한 검사로 변모했다고 한다
반역자 레임의 반지
방패 접수시의 스태미너 감소를 억제한다
밴드릭을 따르던 레임은 기교가 장점인 기사였으나 하야한 뒤에 스스로의 방식을 돌이켜 보아 굴강한 검사로 변모했다고 한다
다크 소울 2에서 등장한 바 있는 반역자 레임의 반지. 아무래도 방패의 오버 밸런싱을 막기 위해 게임 내에 추가하지 않은듯 하다. 그리고 레임이 사용하던 연기의 특대검의 설명문에서는 레임의 존재가 어렴풋이 언급되는데 반해서 흉조의 반지는 대놓고 레임이라고 명시하고 있다.
8.8. 요아의 반지
때때로 마법을 튕겨낸다
용의 피를 갈망하여 사르바를 침공한 영웅 요아의 반지
마법을 튕겨내는 효과가 있다
잠자는 용 신에게 도달하여 요아가 내뿜은 일섬은 용의 피를 풀어 해쳤다
하지만 동시에 용이 축적했던 독을 도시 전체로 확산시키는 결과가 되었다
용의 피를 갈망하여 사르바를 침공한 영웅 요아의 반지
마법을 튕겨내는 효과가 있다
잠자는 용 신에게 도달하여 요아가 내뿜은 일섬은 용의 피를 풀어 해쳤다
하지만 동시에 용이 축적했던 독을 도시 전체로 확산시키는 결과가 되었다
다크 소울 2에서 나왔던 요아의 반지. 아이콘까지 존재하지만 나오지 못했다. 면룡의 반지의 설명문에서 신과 관련된 묘사가 삭제된 것도 그렇고, 3편에 맞지 않는 2편의 설정들을 여러모로 쳐낸 듯하다. 이는 기사 아론이나 철의 옛 왕과 연관이 깊은 설정들이 전부 해당되어 본 작에선 그들의 언급을 찾아볼 수가 없다.
8.9. 탁월한 수호자의 반지
가드시의 경감률을 높인다
착용자의 방어 기술을 높이는 반지
가드시의 감소율을 높인다
오랜 세월 수련을 거듭해온 전사의 유지가 반지를 몸에 착용한 자의 기술을 더 높은 곳으로 끌어 올린다
착용자의 방어 기술을 높이는 반지
가드시의 감소율을 높인다
오랜 세월 수련을 거듭해온 전사의 유지가 반지를 몸에 착용한 자의 기술을 더 높은 곳으로 끌어 올린다
흉조의 반지와 마찬가지로 방패의 밸런스를 위해서 삭제된 아이템인 모양이다.
8.10. 은폐의 반지
거리가 떨어진 암령에게서 모습을 숨긴다
적대자가 자신의 기척을 깨닫지 못하게 하는 반지
거리가 떨어진 암령에게서 모습을 숨긴다
착용자의 기척을 지워 세계의 침입자로부터 존재 자체를 은폐한다
하지만 그 효과는 접근을 용서하면 사라져 버릴 것이다
적대자가 자신의 기척을 깨닫지 못하게 하는 반지
거리가 떨어진 암령에게서 모습을 숨긴다
착용자의 기척을 지워 세계의 침입자로부터 존재 자체를 은폐한다
하지만 그 효과는 접근을 용서하면 사라져 버릴 것이다
본작에서 등장한 안개의 반지와 정확히 같은 효과다. 설명문을 살펴보면 데몬즈 소울의 도둑의 반지를 의식하고 만든 것으로 보인다. 안개의 반지가 해당 효과를 가져감으로써 삭제되었다.
8.11. 계속되는 견고의 반지
공격이 계속 되는 한 방어력을 높인다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
공격이 계속 되는 한 방어력을 높인다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
공격이 계속 되는 한 방어력을 높인다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
법왕의 우안의 방어력 상승 버전이다. 텍스트만 존재한다.
8.12. 계속되는 활력의 반지
공격이 계속 되는 한 스태미너 회복 속도를 높인다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
공격이 계속 되는 한 스펠의 공격력을 높인다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
공격이 계속 되는 한 스펠의 공격력을 높인다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
법왕의 우안의 스태미너 회복 속도 상승 버전이다. 텍스트만 존재한다.
8.13. 계속되는 마력의 반지
공격이 계속 되는 한 마법의 공격력을 높인다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
공격이 계속 되는 한 마법의 공격력을 높인다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
공격이 계속 되는 한 마법의 공격력을 높인다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
법왕의 우안의 마법 공격력 상승 버전이다. 텍스트만 존재한다. 법왕의 우안과 효과가 겹치기 때문에 삭제된것 같다.
8.14. 계속되는 정신의 반지
연속 공격을 하는 것으로 FP를 회복한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
연속 공격을 하는 것으로 FP를 회복한다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
연속 공격을 하는 것으로 FP를 회복한다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
법왕의 우안의 FP 회복 상승 버전이다. 텍스트만 존재한다. 나왔다면 시녀의 단검과 처형자의 대검과 조합하여 FP를 쉽게 회복하여 전기를 남발 하거나 마법 사용으로 줄어든 FP를 회복 시켜 난이도를 크게 줄였을 가능성도 높다.
8.15. 계속되는 강성의 반지
연속 공격을 하는 것으로 다음 공격에 대미지 보정을 더한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
연속 공격을 하는 것으로 다음 공격에 대미지 보정을 더한다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
연속 공격을 하는 것으로 다음 공격에 대미지 보정을 더한다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
법왕의 우안의 보정치 상승 버전이다. 텍스트만 존재한다.
8.16. 계속되는 행운의 반지
연속 공격을 하는 것으로 드랍률이 상승한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
연속 공격을 하는 것으로 드랍률이 상승한다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
착용자의 싸우고자 하는 의지를 힘으로 바꾸는 반지
연속 공격을 하는 것으로 드랍률이 상승한다
지금은 세상을 떠난 영웅의 이능이 착용자에게 깃들게 된다
선택 받은 용자만이 사용을 허락 받는다고 한다
법왕의 우안의 발견력 상승 버전이다. 텍스트만 존재한다.
8.17. 어둠의 가호의 반지
암흑의 가호의 반지
이렇다할 텍스트조차 없는 미완성 데이터다.
8.18. 꿈틀대는 외도의 반지
꿈틀대는 외도의 반지
이렇다할 텍스트조차 없는 미완성 데이터다.
9. 주문
9.1. 생명의 폭주
붙잡은 상대의 생명에 간섭해 폭주시키는 비기
그 육체가 한계를 맞이할 때 생명력은 몸 밖을 향해 방출 되어 주위를 휩쓰는 대폭발을 일으킨다
붙잡은 상대의 생명력을 폭주시켜 폭발을 일으킨다
그 육체가 한계를 맞이할 때 생명력은 몸 밖을 향해 방출 되어 주위를 휩쓰는 대폭발을 일으킨다
붙잡은 상대의 생명력을 폭주시켜 폭발을 일으킨다
이 더미 데이터의 북미판 명칭은 "Dorris Swarm" 이다. 즉, 도리스 계열 암술인 좀먹기의 최종판인 것. 설명문을 살펴 보면 "신성한 불" 과 같은 잡기 계열 마법이었을 것으로 추측된다. 마침 이 주문으로 추정되는 패턴을 불사자의 거리의 육중한 몸집의 수도사들이 보여주는데, 몸뚱이 전체가 불에 휩싸인 채 적을 양팔로 붙들고는 들어서 터뜨린다.
혹은 깊은 곳의 성당으로 가는 길에 있는 일부 적이 몸 전체에 불을 붙여 뛰어드는 패턴으로도 추정된다.
9.2. 어둠의 구슬
암술의 시조라 여겨지는 기리아가 옛 마술을 바탕으로 만들어낸 암술
무거운 어둠의 구체를 내던진다
암술을 사용하기 위해서는 지팡이나 성령을 장비하고 화톳불에서 암술을 기억해 둘 필요가 있다
필요한 장비는 술법에 의해 다르다
촉매:지팡이
어둠의 구체를 던진다
무거운 어둠의 구체를 내던진다
암술을 사용하기 위해서는 지팡이나 성령을 장비하고 화톳불에서 암술을 기억해 둘 필요가 있다
필요한 장비는 술법에 의해 다르다
촉매:지팡이
어둠의 구체를 던진다
텍스트만 존재한다. 특이하게도 다크 소울부터 등장한 암술이지만 다크 소울 2 버전의 텍스트로 기술되어 있다.
9.3. 죽음으로의 초대
망자가 된 자에게만 고통을 안겨주는 기적
술자의 죽음으로의 초대는 망자에게 있어 더 없는 고통이 되어 그 아픔은 상상조차 불허한다
망자가 된 자에게 고통을 안겨준다
술자의 죽음으로의 초대는 망자에게 있어 더 없는 고통이 되어 그 아픔은 상상조차 불허한다
망자가 된 자에게 고통을 안겨준다
다크 소울 2에서 등장했던 기적인 "진혼"이다.