☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
라이자◇
로제타◇
비베트
아이샤물
책사◇
폼(AS)
비비◇물 / 번개레레(AS)
레비아
마유
마이티◇
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인◇레이븐(AS)◇
뮬루스◇
치요(AS)
투바◇
헬레나◇
마인◇
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
이즈나◇
캄라녜쥬◇츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바◇물
클라르테땅
니나◇
밀디◇마리엘◇
셴화◇
엠펠◇
유나◇
피네◇
콜레트
노놀드◇
쿨레르보(AS)◇
가넷◇
검길드너◇
라디아스
리나리아◇
미유
미나르카◇
알펜
알도(AS)◇셰이네◇
아나벨(AS)
영애
엘실◇
질퍼니결정◇
베르단타◇디아드라
바이올렛
벨벳무
연기자◇
클로드(ES)
가인
행상인◇루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네◇
츠키하◇
키드
로이드
센야(AS)그림자◇니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카◇
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇
지탄◇빅트바람
시온(ES)◇
오보로◇센야불◇
큐리오바람
칼잡이(AS)땅◇멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇마츠리카◇
뮬루스(ES)◇
사자
제빌로(AS)
펠미나(ES)
필로나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이◇오를레아불
우츠하라◇충신무◇
창세티◇
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나◇갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사
코마치(AS)◇가람배럴
수제트◇
소이라(AS)미유(ES)땅 미르샤땅
클러그혼◇이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자
클라우디아◇
가희◇시엘
세리에스◇
프레메아
사냥꾼◇츠키하(ES)
클로드◇
네코코(ES)◇번개술사◇물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드◇
셀리느
이드◇
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토◇
샛별◇땅투바(ES)물
카구라메◇주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
| | ||||
|
| 니르야 | ||||||
| <colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
| 클래스 이름 | ★5 아노말리 데브리 | |||||
| SD 모델 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 파일:어나덴_니르야_sd.png | }}}}}}}}} | |||
| 출시일 | 2025.04.12 | |||||
| 천명 | | |||||
| 무기 | | |||||
| 방어구 | | |||||
| 속성 | | |||||
| 특성 | 채집, 작명가, 애견가, 격투기 | |||||
| 성우 | | 미나미 오미 | ||||
| | 리베카 핸슨 | |||||
1. 개요
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.2. 설정 및 프로필
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>"자, 다음은…… 신을 알아야겠군요!"
위협적인 의문투성이 재앙 소녀. 심지어 프로 레슬러!
캐릭터 소개문 ||
위협적인 의문투성이 재앙 소녀. 심지어 프로 레슬러!
캐릭터 소개문 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>알도 일행 앞에 불현듯 나타난 의문투성이 소녀.
해파리를 닮은 기묘한 생명체 지르야를 자신의 할아버지라며 거느리고 다닌다.
자존심이 센 여왕님 타입이지만 한편으로는 아이처럼 순수하고 솔직한 면도 있으며 호기심이 왕성하여 알고 싶은 것이 많다.
캐릭터 프로필 ||
해파리를 닮은 기묘한 생명체 지르야를 자신의 할아버지라며 거느리고 다닌다.
자존심이 센 여왕님 타입이지만 한편으로는 아이처럼 순수하고 솔직한 면도 있으며 호기심이 왕성하여 알고 싶은 것이 많다.
캐릭터 프로필 ||
3. 작중 행적
3.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 늦은 밤, 그 이름을 속삭이면
- 퀘스트 2 - 언젠가 바람에 섞인 그 이름
- 퀘스트 3 - 니르야의 이름은 니르야
4. 성능
공식 카페 성능 소개 & Backy Tips4.1. 스테이터스
| 스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3448 | 411 | 269 | 172 | 148 | 151 | 195 | 166 |
4.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
| 천명 보너스 | |||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
| 120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
| 5 | MP +20 | 105 | MP +60 |
| 15 | 힘 +10 | 140 | 힘 +20 |
| 30 | HP +200 | 175 | HP +400 |
| 50 | 정신 +15 | 215 | MP +80 |
| 75 | 속도 +15 | 255 | 속도 +30 |
| 5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
| 노멀 | - | ||
4.3. 어빌리티
| 배리어블 챈트 | |
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 니르야 입장합니다! '''' 이 세계에 태어났음에 감사를! |
| 아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 20/30/40% UP(1턴) | |
| 스타일 | 어빌리티 효과 | ||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 모든 속성 저항+30% | 상태 이상[2] 저항+10% | 루나틱 |
| 노멀 성도각성 | 습득한 스킬 사용 시 공격 전에 대상의 약점에 따라 자신에게 임기응변 <베기>, 임기응변 <찌르기>, 임기응변 <타격>, 임기응변 <마> 중 하나를 부여(영구 지속) + 【강화 후】턴 종료 시 자신이 행동 가능한 경우 자신의 상태 이상 회복 | ||
| 천명 어빌리티 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 발동 조건: 전방에 <명> 아군이 3명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 명의 힘의 축적량 증가(약강화 전 → 중강화 후) | |||
| 스텔라 버스트 강화 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 자신의 권갑 장착자 대미지 50%강화 전 → 100% UP | |||
4.4. 스킬
| 스킬 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | - | 100% | ||
| 적 하나에 타격 공격(약) | ||||
| MP 0 | - | |||
| 대상의 약점에 따라 자신에게 임기응변 <베기>, 임기응변 <찌르기>, 임기응변 <타격>, 임기응변 <마> 중 하나를 부여(영구 지속) 루나틱 발동(3턴) + 자신에게 심안 부여(3턴) 전투 중 한 번만 발동 가능 | ||||
| MP 18 | 140-1400% | |||
| 적 하나에 결정 속성 타격 공격 2회(약) + 약점 시 위력 증가(10배) | ||||
| ★2 스매셔 | MP 26 | - | ||
| 자신의 HP 회복 30% + MP 회복 30% + 휘정진 전개 | ||||
| ★3 마샬 아츠 | MP 28 | 140-700% | ||
| 각각의 적에게 결정 속성 타격 공격(약) + 페인 부여(3턴) + 적이 2체 이상일 경우 위력 증가(5배) | ||||
| MP 28 | 160-4800% | |||
| 적 하나에 결정 속성 타격 공격(중) + 공격 대상의 버프가 4종류 이상일 경우 위력 증가(30배) + 적의 버프 해제 | ||||
| ★4 어새신 피스트 | MP 27 | 180-5400% | ||
| 적 하나에 결정 속성 타격 공격 2회(강) + 약점 시 위력 증가(30배) | ||||
| MP 43 | 140% | |||
| 적 하나에 결정 속성 타격 공격(강) + 자신의 힘 50% UP + 지능 50% UP + 속도 50% UP + 결정 속성 공격 50% UP + 약점 시 버프 효과량과 지속 턴 수 증가(2배) | ||||
| ★5 아노말리 데브리 노멀 | MP 54 | 200-12000% | ||
| 적 하나에 결정 속성 타격 공격 2회(극) + 약점 시 위력 증가(60배) | ||||
| MP 60 | 200% | |||
| 각각의 적에게 결정 속성 타격 공격(극) + 자신의 크리티컬 시 대미지 30% UP + 심기일체 부여(3턴) + 약점 시 자신에게 오버 크리티컬 부여 + 약점 시 대미지 UP(3턴) | ||||
| ★5 아노말리 데브리 노멀 / 성도각성 | MP 92 | 6000% | ||
| 각각의 적에게 결정 속성 타격 공격(극, 30배) + 대상 배리어 관통 【스텔라 버스트 시 추가】 공격 전에 적 전체에 자신의 공격 종류에 따른 약점 간파 부여(1턴) | ||||
| MP 78 | 7500% | |||
| 각각의 적에게 결정 속성 타격 공격(극대, 30배) + 대상 배리어 관통 【스텔라 버스트 시 추가】 공격 전에 적 전체에 자신의 공격 종류에 따른 약점 간파 부여(1턴) | ||||
4.5. 버디
| 버디 스테이터스 | |||||||
| ★5 지르야 | 전투력 | 잠재력 | |||||
| 공격력 | 마력 | 지원 | 방해 | 회복 | 속도 | ||
| 103 | 159 | 232 | 232 | 367 | 159 | ||
| 입수방법 | ★5 니르야(아노말리 데브리) 획득 | ||||||
| 오토 스킬: | 차지 축적 1 | ||||||
| 효과 | 적 전체에 결정 속성 마법 공격(극) + 물리 저항 10% DOWN + 마법 저항 10% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 5) 【차지 축적량이 5 이상일 경우 추가】 니르야가 전방에 있는 경우 니르야의 루나틱+가 재사용 가능해짐 【휘정진 전개 시 추가】 차지 축적량 +1 | ||||||
| 스테이터스에 따른 스킬 효과 상승 | 디버프의 효과량 UP | ||||||
| 차지 스킬: | 차지 소비 7 | ||||||
| 효과 | 아군 전체 HP 회복 100% + MP 회복 100% + 전투 불능 회복 + 상태 이상 회복 + 디버프 해제 | ||||||
| 오라: | - | ||||||
| 오라 대상 | 적 전체 | ||||||
| 발동 조건 | 약점 대미지를 받으면 발동 | ||||||
| 오라 효과 | 아군 전체의 크리티컬/마법 크리티컬율 100% UP | ||||||
| 오라: | - | ||||||
| 오라 대상 | 아군 전체 | ||||||
| 발동 조건 | 「특수」계통의 환경 발생 시 발동 | ||||||
| 오라 효과 | 아군 전체의 크리티컬 시 대미지 30% UP 아군 전체의 마법 크리티컬 시 대미지 30% UP 「식시 활성」, 「식시 폭주」 환경일 경우 턴 시작 시 니르야에게 식시 활성[활성] 축적 | ||||||
5. 전용 아이템
| 종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
| 특수 글래스터 | 진 아노말리 데브리의 증표 | 스탯: 스탯: | 아노말리 데브리 VC Lv3 강화: |
6. 평가
거의 모든 스킬에 '약점 시 추가 효과'가 붙어 있는 약점 공략 특화 캐릭터. 퓨어 딜러에 가까운 컨셉으로, 그나마 있는 유틸을 꼽자면 휘정진 전개 스킬과 버프 해제 정도. 단 전방 휘정진은 기존의 ES 틸릴이나 이후에 나온 AS 화염술사로 채워도 큰 문제가 없고, 2025년 중반(=메인 3부 완결 시점) 기준으로 버프 해제는 유나나 셴화가 가지고 나온 버프 리버설의 하위호환 수준이기 때문에 이러니 저러니 해도 결국 퓨어 딜러가 맞다는 게 정설.가장 큰 장점은 성도각성 기준 공격 전 대상의 약점에 따라 자신의 공격 타입을 바꾸는 것으로, 이전에 출시된 바 있는 AS 유인이나 이시층 히스메나 계열 어빌리티의 정점이라고 할 수 있다. 당연히 적의 타입 상성이 어지럽게 바뀌어도 아무런 문제 없이 제 화력을 낼 수 있으며, 성도 스킬을 스텔라 버스트에서 사용할 경우 자신의 현재 공격 타입에 따른 약점 간파를, 그것도 1턴씩[4] 부여하기 때문에 고난이도 투입 시에는 아예 약점을 만들어서 때릴 수도 있다. 당연히 적에게 약점이 없더라도 약점 간파 <타격>이 부여되므로 타격 파티에서 쓸 여지가 있다. 휘정진에서 AS 화염술사와의 조합이 연구된 게 그 예시.
또한 성도 스킬 문설트 메테오가 아무런 조건 없이 7500%의 고배율을 발휘하며, 배리어 관통까지 동반하기 때문에 주회에서 매우 뛰어난 성능을 자랑한다. 물론 결정 속성 + 배리어 관통 주회 딜러로 모 구세주가 메타를 꽉 잡고 있긴 하나, 이쪽은 타입을 자유자재로 바꾸기 때문에 범용성 면에서는 훨씬 우위라고 할 수 있다.[5]
그러나 딜러로서의 평가는 미묘하다. 심기일체, 오버 크리티컬, 그리고 각종 버프와 약점 간파 등 자기 완결성은 탁월하다 못해 완벽에 가까울 지경이지만, 메인 3부 완결 기준으로는 딜러에게 1순위로 요구되는 타수가 낮아도 너무 낮았던 것이다. 가장 타수가 높은 스킬이 고유 스킬 필살 롤링 소바트인데 이게 2타에 불과하고, 그 외의 주력 스킬이 모두 단타라서 고난이도 적성이 너무나 떨어진다.
성도각성 없이는 주회에 투입할 수 없고, 고난이도에서 쓴다고 하더라도 존재의의에 가까운 약점 간파가 빠지는데다 루나틱+를 그때그때 사용해 가면서 적의 타입에 맞춰야 하므로[6] 성도각성 의존도도 높은 편[7]. 이런 점에서 3부 완결의 히든 보스 메타에 맞췄다기보다는, 7주년 당시의 ES 아나벨처럼 주년에 막 게임을 시작한 유저에게 큰 도움을 주는 저점 위주 캐릭터라고도 볼 수 있다.
그런데 니르야 자체의 평가와 별개로, 같이 나온 버디 지르야가 매우 훌륭한 성능을 들고 나와 결국 뉴비든, 고인물이든 울며 겨자 먹기로 들고 가야 하는 캐릭터가 되었다. 오토 스킬이 물리 저항과 마법 저항을 큰 폭으로 깎을 수 있는 결정 속성 공격이고, 차지 스킬은 테트라의 차지 스킬에서 버티기를 빼고 상태 이상 회복, 디버프 해제를 추가한 사실상의 상위호환인 것. 게다가 범용 오라가 약점 공격 시 물리, 마법 크리티컬 확률 100% 증가인데, 덕분에 무기와 공격의 타입이 일치하지 않아 고통받던 딜러들에게 큰 도움이 되었다. 당연하지만 오버 크리티컬의 조건을 채우기에도 이로워 버디 자체는 의심의 여지 없는 고성능이라 평가받는다. 특히 메인 3부 완결 시점의 메타는 약점 간파나 자체 상성을 기반으로 한 약점 공략 위주이기 때문에, 모케와 페어를 이루어 훌륭한 서포트를 제공했다.
6.1. 장점
6.1.1. 노멀 스타일
6.1.1.1. 성도각성
6.2. 단점
6.2.1. 노멀 스타일
7. 기타
- ES 시온과 함께 어나더 에덴 일본 서버 8주년을 기념하는 캐릭터이자, 메인 스토리 3부 완결편의 주역 중 하나.
- 최초로 각각의 적에게 공격하는 캐릭터. 이는 적 전체에 단일 공격을 한 번씩 하는 것과 같은 사양으로, 따라서 광역 공격을 하면서도 단일 공격의 보다 높은 배율을 챙길 수 있다. 단일 공격 판정이기 때문에 마츠리카의 연계도 제대로 발동되지만, 대신 타겟팅된 적 하나에게만 연계가 나간다.
- 해파리에 소녀를 섞은 외견이지만 무려 프로 레슬러라는 설정이 붙어 있다. 시기가 시기인 만큼 WWE 장인이라는 드립도 당연히 나왔다. 프로 레슬러라는 설정이 허언은 아닌지, 메인 스토리에서 시도 때도 없이 저먼 수플렉스를 사용한다.
- 캐릭터 퀘스트가 역대급으로 짧다. 특히 앞의 두 퀘스트는 전투조차 없을 정도.
[1] 공격/방어/지원[2] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[활성] 힘 50 UP + 지능 50 UP + 속도 50 UP + 물리, 마법 저항 15% UP[4] 어나더 에덴의 턴 수 계산은 발동 턴을 포함하지 않기 때문에, 기존의 '턴 종료 시까지'와 달리 실질 지속 시간이 2턴이다.[5] 단, 적이 마법 약점을 가지고 있어 임기응변 <마법>이 부여될 경우 지능 기반 마법으로 바뀌기 때문에 화력이 폭락한다는 걸 고려해야 한다.[6] 심지어 루나틱+ 리필 조건이 무려 차지 7을 요구하는 지르야의 차지 스킬이기 때문에 회전율도 썩 좋다고 보기 어렵다.[7] 그나마 약점을 찌를 수 있는 환경이라면 대부분의 자기 완결성이 건재히 남아 있기 때문에 좋은 딜러로 활약할 수 있다. 단, 이것도 결국 3부 중편까지의 이야기라는 게 문제.