최근 수정 시각 : 2025-09-08 01:52:48

에바(어나더 에덴)

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☆5 캐릭터 목록
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||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
불 || 파일:어나덴_수.png
물 || 파일:어나덴_지.png
땅 || 파일:어나덴_풍.png
바람 || 파일:어나덴_뇌.png
번개 || 파일:어나덴_음.png
그림자 || 파일:어나덴_정.png
결정 || 파일:어나덴_무.png
무 ||
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가리유
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세빈
사이러스
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불 / 물
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캄라녜쥬
츠쿠요미
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에바
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마리엘
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엠펠
유나
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츠키하
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세스타
시구레(ES)
빅트바람
시온(ES)
오보로
센야
큐리오바람
칼잡이(AS)
멜리사바람
사이러스
시온(AS)
엘가
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도끼
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사자
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나기
네코코
이루루
키쿄
낫잡이
오를레아
우츠하라
충신
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세티
아나벨(ES)
제이드
공주
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이벨라결정
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히스메나
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창술사
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미르샤
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시온
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파리사(AS)
라클레어
유키노
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클라우디아
가희
시엘
세리에스
프레메아
사냥꾼
츠키하(ES)
클로드
네코코(ES)
번개술사
웨네피카
미스트레아바람
알마
마나
알테나
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권갑
자객
링리(AS)
루프스(AS)
러블리
하디
애쉬티어

마이
듀이
우쿠아지
쿨라
로키드
셀리느
이드
츠바메
테리
펠미나
밀정
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티티
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망치
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프라이
수제트(ES)
메리나
리이카
메이
밍화
히나기쿠
녹시스
비아카
이프
여인그림자
스컬
베레토
샛별
투바(ES)
카구라메
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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파일:어나덴_에바_일러.png
[ 노멀 5성 일러스트 ]
파일:어나덴_에바5_일러.png
에바
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더
클래스 이름 파일:어나덴_에바5.png
★5 드래고미라주
-
SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_에바_sd.png - }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2022.02.10 -
파일:글로벌 아이콘.svg 2022.01.28 -
천명 파일:어나덴_천.png
무기 파일:어나덴_지팡이.png
방어구 파일:어나덴_반지.png
속성 파일:어나덴_정.png파일:어나덴_수.png
특성 지팡이, 용
성우 파일:일본 국기.svg 호리에 유이
파일:영국 국기.svg 레이첼 허드우드

1. 개요2. 설정 및 프로필3. 작중 행적
3.1. 캐릭터 퀘스트
4. 성능
4.1. 스테이터스4.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스4.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과4.4. 스킬
5. 전용 아이템6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 기타

1. 개요

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.

글로벌 서버 3주년 기념으로 선행 출시되었다.

2. 설정 및 프로필

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>"내 미소는 그저 여운일 뿐. 어차피⋯⋯ 가짜다."

수면에 비친 모습을 꺼려하는 백은의 용인
캐릭터 소개문 ||

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>인간 여성의 몸에 용의 뿔과 단단한 피부, 날카로운 발톱을 가졌다.
완전한 용의 모습으로 변신할 수도 있으나 그 상태를 길게 유지하는 것이 어렵다.
담담하지만 냉혹하지는 않으며 항상 조용하고 온화한 미소를 짓고 있기 때문에 가는 곳마다 사람들의 마음을 얻는다.
수면에 비친 모습을 싫어하지만 그 이유는 명확하지 않다.
캐릭터 프로필 ||

3. 작중 행적

3.1. 캐릭터 퀘스트

  • 퀘스트 1 - 미소의 여운
  • 퀘스트 2 - 행복한 한때
  • 퀘스트 3 - 옛 얼굴

4. 성능

공식 카페 Backy Tips(성도각성)

4.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 3124 656 137 243 166 189 228 138

4.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[1] 확장+1
120 배지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 HP+100 105 HP+300
15 속도+10 140 속도+20
30 내구+10 175 내구+25
50 지능+15 215 지능+25
75 MP+60 255 MP+100
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 -

4.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과

배리어블 챈트
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 별에 생명을 돌려보낼 시간이다
일그러진 몸으로 방황할 수 있는 한은
수면에 비친 두 볼을 만질 수 있는 한은
환마진 전개 + 적 전체의 힘 10/20/30% DOWN(1턴) + 아군 전체의 물리 저항 10/20/30% UP(1턴)

어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 모든 속성 저항+30% 상태 이상[2] 저항+10% 루나틱 전투 시작 시 루나틱 발동(3턴) 환마진 전개 시 습득한 스킬을 발동할 때마다 도플[도플] 1 축적(최대 4) 전방에서 턴 종료 시 도플을 4 소비해 자신에게 복사 부여(1턴)
노멀
성도각성
전방에서 전투 시작 시 자신에게 배리어 관통 부여(2회 행동강화 전4회 행동강화 후)
천명 어빌리티
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀
성도각성
발동 조건: 전방에 「용」 특성이 2명 이상
발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 천의 힘의 축적량 증가(약강화 전강화 후)
스텔라 버스트 강화
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀
성도각성
스텔라 버스트 발동 시 천의 힘이 많을 경우 발동
턴 종료 시까지 아군 전체에 대미지를 25%강화 전50%강화 후 감소시키는 배리어 부여(1회)

4.4. 스킬

스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_타.png 지팡이 공격 (일반 공격) - 100%
적 하나에 타격 공격(약)
파일:어나덴_무.png 루나틱 (일반 공격 변화) MP 0 -
루나틱 발동(3턴) + 자신에게 복사[4] 부여(3턴)
전투 중 한 번만 발동 가능
파일:어나덴_정.png 아스트라 샤인 MP 22 90-900%
적 전체에 결정 속성 마법 공격(약) + 크리티컬 발생 확정 + 적의 수가 적을수록 위력 증가(최대 5배)
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 재공격[5]
★2 캐스터 파일:어나덴_수.png 서프 마나 MP 17 90%
적 전체에 속성 마법 공격(약) + 아군 전체의 MP 회복 50
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 추가로 자신의 MP 회복 50
【환마진 시 추가】 타깃으로 노린 적의 HP에 상관없이 추가 MP 회복 효과 발동
★3 서머티지 파일:어나덴_정.png 글린트 퍼지 MP 35 140-280%
적 하나에 결정 속성 마법 공격(중) + 적 전체의 결정, 속성 저항 25% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 4)
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 재공격
【환마진 전개 시】 타깃으로 노린 적의 HP에 상관없이 재공격
파일:어나덴_무.png 글레이셔 베일 MP 30 -
아군 전체의 , 결정 속성 공격 25% UP(5턴) + HP 회복 25%
【루나틱 효과 발생 시】 버프 효과량과 회복량 증가(2배) + MP 최대치에 따라 자신의 마법 대미지 UP[6](5턴)
★4 미스틱 파일:어나덴_정.png 아스트라 프리즘 (스킬 강화) MP 42 130-1300%
적 전체에 결정 속성 마법 공격(강) + 크리티컬 발생 확정 + 적의 수가 적을수록 위력 증가(최대 5배)
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 재공격
파일:어나덴_정.png 루센트 마기 MP 40 170-3400%
적 하나에 결정 속성 마법 공격(강)
저항을 가진 적일 경우 스킬 위력 증가(20배)
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 적 하나의 힘 30% DOWN + 지능 30% DOWN(3턴)
【환마진 전개 시】 타깃으로 노린 적의 HP에 상관없이 추가 디버프 효과 발동
★5 드래고미라주
노멀
파일:어나덴_정.png 아스트라 드래고 (스킬 강화) MP 52 150-1500%
적 전체에 결정 속성 마법 공격(극) + 크리티컬 발생 확정 + 적의 수가 적을 수록 위력 증가(최대 5배)
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 재공격
파일:어나덴_수.png 아이시클 조크 MP 52 190-1520%
적 하나에 속성 마법 공격(극) + 브레이크[브레이크] 부여 + 아군 전체의 마법 크리티컬율 100% UP(3회 행동)
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 재공격
【루나틱 효과 발생 시】 위력 증가(4배) + 자신의 지능 30% UP + 속도 30% UP(3턴, 최고 누적 횟수 4)
★5 드래고미라주
노멀 / 성도각성
파일:어나덴_정.png 피니스 드라코 MP 95 150-7500%
적 전체에 결정 속성 마법 공격 3회(극) + 속도 50% DOWN + 모든 속성 저항 50% DOWN(3턴) + 배리어 관통
약점을 가진 적 존재 시 위력 증가(50배)
【수천진 전개 시】 공격 속성이 속성으로 변화
【스텔라 버스트 시 추가】 적 전체의 버프를 모두 해제 + 자신에게 도플 4 축적
파일:어나덴_정.png 피니스 드라코 (스킬 강화) MP 81 200-10000%
적 전체에 결정 속성 마법 공격 3회(극대) + 속도 50% DOWN + 모든 속성 저항 50% DOWN(3턴) + 배리어 관통
약점을 가진 적 존재 시 위력 증가(50배)
【수천진 전개 시】 공격 속성이 속성으로 변화
【스텔라 버스트 시 추가】 적 전체의 버프를 모두 해제 + 자신에게 도플 4 축적

5. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 드래고미라주의 증표
지능: 15
속도: 15
드래고미라주 VC Lv3 강화:
환마진 전개 + 적 전체의 힘 30% DOWN(2턴) + 아군 전체의 물리 저항 30% UP(2턴)

5.1. 현현

노멀
파일:어나덴_에바_현현.png
루미나 스핀
공격: 23 마력: 190 (진・현현 미출시)
파일:어나덴_정참.png 아스트라 드래고 MP 44 현현: 1000-2000%
현현 적 전체에 결정 속성 마법 공격(극, 5배) + 크리티컬 발생 확정
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 재공격
【환마진 전개 시】 타깃으로 노린 적의 HP에 상관없이 재공격
파일:어나덴_수.png 아이시클 조크 MP 52 현현: 960-1920%
현현 적 하나에 속성 마법 공격(극, 4배) + 브레이크[브레이크] 부여 + 아군 전체의 마법 크리티컬율 100% UP(3회 행동)
공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상일 경우 재공격
+ 자신의 지능 30% UP + 속도 30% UP(3턴, 최고 누적 횟수 4)
【환마진 전개 시】 타깃으로 노린 적의 HP에 상관없이 재공격

6. 평가

멜리사의 뒤를 이어 출시된 2번째 글로벌 서버 선행 출시 캐릭터. 출시 당시엔 최초의 재공격 딜러였으며, 파격적인 배율과 자기 버프를 앞세워 어나더 에덴 전체를 호령했다. 경쟁자로 지목받던 플람라피스와 오히려 상당한 호궁합을 자랑하기도 해 한동안 나락에 박혀 있었던 물 속성의 위상을 어나더 에덴 최상위권으로 끌어올린 장본인이라고 할 수 있다.

시간이 지나 엘실을 필두로 한 수참팟이 물 속성을 지배하면서 메타에 밀려났으나, 그럼에도 복사 루나틱과 재공격을 이용한 1턴 4행동의 이점은 남아 있었다. 행동 횟수에 따라 실드가 차감되며 이 실드가 모두 깎이기 전까진 죽여도 소용이 없었던 옥토패스 트래블러 협주의 히든 보스를 상대로 야쿠모와 함께 활약했고, 이후 단일 공격에 3000% 가량의 연계 공격을 붙이던 마츠리카와도 뛰어난 궁합을 자랑했다. AS 질버가 나오기 전까진 가장 메이저한 부엉이 발사대였다.

멜리사의 선례처럼 글로벌 서버 주년에 맞춰 현현과 성도 각성을 받을 거란 예측이 많았고, 실제로도 그랬다. 환마진 캐릭터답게 환마진 내에서 적의 남은 HP와 상관없이 재공격이 나가도록 상향되었고, 성도 스킬 피니스 드라코를 통해 약점 판정 기준 최대 20000%에 달하는 무식한 화력을 자랑하게 되었다. 배리어 관통은 덤.

그러나 환마진에서만 상시 재공격이 가능하기 때문에 수천진이나 휘정진 내에서 아이시클 조크를 100% 사용하기 힘들고[9], 그렇다고 환마진에서 사용하자니 기존의 셴화이즈나와 1:1로 경쟁하기 힘든 스펙이라 1년 전의 멜리사처럼 이래저래 아쉽단 평을 받았다. 물론 성도 스킬의 압도적인 화력은 볼만했지만, 약점 특공이라는 태생 탓에 범용적으로 사용할 만한 딜러는 아니란 게 중론이었다.[10]

하지만 3부 완결과 함께 등장한 히든 보스들이 대미지 컷 한 번에 1000억 이상의 미친 HP를 자랑했고, 그 중 에바가 공략할 수 있는 물, 결정 속성 약점이 있었기 때문에 피니스 드라코의 미친 화력이 빛을 발했다. 대미지 상한 확장의 수혜도 톡톡히 받아 어나더 포스 내에서 타당 약 30억 이상의 대미지를 거뜬히 뽑아내며 오랜만에 예전의 그 모습을 보여주었다.

6.1. 장점


ES 나기에 이어 2번째로 등장한 결정/물 속성 마법사이자 3번째 환마진 캐릭터. 일단 ZONE 캐릭터라는 점에서 반은 먹고 들어가며, 루나틱이 노멀 미스트레아나 이벨라 등과 같은 복사지만 전열에서 전투 시작시 루나틱이 바로 켜지기 때문에 AS 틸릴처럼 루나틱을 두 번 쓸 수 있다. 게다가 개막 루나틱의 경우엔 발동에 따른 모션이 없어서 주회에서도 시간을 잡아먹지 않는데, 이게 원턴킬 딜러로서의 성능을 크게 높였다.

에바의 가장 큰 특징은 재공격이라는 시스템인데, 이는 기존의 미르샤나 AS 빅트 등이 가지고 있던 턴 종료 시 추가 공격과는 다른 개념이다. 간단히 말한다면 조건부로 같은 스킬을 2연속으로 시전하는 것인데, 이로 인해 타수도 늘고 화력 기댓값도 높으며 복사 루나틱으로 인해 이것이 더욱 배가된다. 특히 5성 물속성 단일기인 '아이시클 조크'와의 궁합이 굉장히 사기적인데, 루나틱 시의 스택형 지능/속도 버프를 4번 시전해 1턴만에 예열을 마쳐버리고, 자체 브레이크가 달려있어 첫 타를 제외한 후속타가 모두 2배 대미지로 들어간다. 그리고 복사 루나틱의 추가타와 달리 이 자체 재공격은 어나더 포스 게이지를 채워주기 때문에, 복사 루나틱의 단점인 게이지 로스도 반쯤 커버해준다.

특히 상술한 5성 공격기 '아이시클 조크'의 1턴 화력이 엄청난 주목을 받았는데, 기본적으로 루나틱 시 760% 계수라서 마법 공격 치고도 제법 강한 편인데다 이걸 복사 루나틱의 효과로 2번, 재공격이 터지면 무려 4번까지 때린다. 그런데 스킬의 부가 효과가 브레이크[브레이크] 부여라서 최종 배율은 거기서 더 오르는데, 계산하자면 (760 + 760 x2 + 760 x2 + 760 x2)%, 도합 5320%라는 경천동지할 화력이 나오고, 여기에 부가 효과로 부여되는 지능 버프까지 부여된다. 지능 버프와 재공격 옵션을 모조리 포함한 1턴 최대 배율은 7372%. 때문에 천명 수치를 미친듯이 높이지 않는 이상 불가능에 가깝다고 여겨졌던 1행동 주회[12]를 가장 쉽게 이룰 수 있는 캐릭터로 꼽힌다.

파티 마법 크리티컬, 브레이크, 재공격 외에도 힐 유틸 및 본인 한정 자체 정신통일 버프도 가지고 있으며, 복사 루나틱 캐릭터들의 고질적 약점인 긴 예열도 굉장히 간단하게 끝내버린다.[13] 여러모로 혼자 쓰기 좋은 캐릭터.[14]

굉장히 특이한 공격 유틸리티로 내성 특공을 지니고 있다. 4성 스킬 '루센트 마기'는 위력은 강이지만 내성이 있는 적을 때리면 계수가 20배가 된다.[15] 기본 배수가 170%이므로 공격에 내성 판정이 뜨는 보스라면 아무런 페널티도 없이 3400%, 루나틱 포함 6800%의 화력을 난사하는 셈인데, 이걸 이용해 HP 2억과 모든 공격에 내성 판정을 겸비한 미래 외경의 첫 히든 보스를 보스가 대미지 90% 감소를 풀지 않는[16] 1턴째에 때려잡는 미친 짓까지 가능하다.

글로벌 서버 출시와 동일한 날에 일본 서버도 업데이트가[17] 있었는데, 일본 서버 인게임 설명서에 쌍격진 - 물, 결정이 추가되었다. 이에 대해 새로운 쌍격진 신캐를 예고하는 것으로 추정하기도 하는데, 일부에선 사실 이 쌍격진의 주인이 원래 에바였지만 최소한의 양심(...)으로 마지막에 환마진으로 바꾼게 아니냐는 추측도 내놓고 있다. 그도 그럴 것이 처음부터 환마진 캐릭터로 기획되었다기에는 걸맞은 어빌리티나 스킬이 전무하기 때문. ZONE 각성 메타가 자리잡으면서 쌍격진의 입지가 완전히 사라지고, 전열 ZONE 전개가 보편화됨에 따라 VC ZONE 전개가 무의미해진 현 시점에선 아무래도 좋은 일이 되었다.

6.2. 단점


전열에 있을 때는 루나틱이 자동으로 켜지지만, 후열에 있을 때는 이런 효과를 받을 수 없기 때문에 전열에 먼저 있으면서 루나틱 효과 턴수를 더 받을지, 아니면 후열에서 올라와 환마진을 전개하는 대신 루나틱 지속을 덜 받을지를 선택해야 한다. 이걸 둘 다 챙기고 싶다면 에바가 아닌 다른 환마진 요원이 있어야 한다.[18] 즉, 환마진과 루나틱이 다 있긴 하지만, 이걸 자체적으로 둘 다 활용할 수 있는 여지가 빡빡하기에 자기 완결성이 좋은 캐릭터는 아니다. 또한 환마진 캐릭터임에도 불구하고 무기존 캐릭터 특유의 존 어빌리티도 전무. 이러한 점들 때문에 에바는 사실상 퓨어딜러로 취급하고 최종 조합에서 환마진은 없는셈 치는 경우가 더 편하다.

재공격의 메커니즘이 다소 어려운데, 기본적으로 '공격 - 공격 복사 - 재공격 - 재공격 복사' 순으로 전개된다. 이때 두 번째로 날아가는 공격 복사로 적의 HP가 50% 미만까지 떨어질 경우 재공격이 발동되지 않으니 주의하자. 또한 스킬을 2번 쓰는 데서 오는 모션 딜레이는 여전하니 주의. 또한 정신통일을 부여하는 스킬은 HP 회복이라 자체 모션까지 길다. 이는 공격형 정신통일 버프인 ES 나기의 '오툼'과 병행하면 어느 정도 극복할 수 있다.

특성상 복사 루나틱이나 재공격을 통해 스킬을 한 번 더 쓰면서 화력을 내야 하는데, 이러한 특성 때문에 에바를 사용하는 원턴킬이 엄격하게는 1행동 주회라고 볼 수 없다는 시각도 있다. 다만 실질 4행동이라 하는 것은 다소 과장되었거나 실 사용을 해보지 않은 사람들이다. 미친 화력에다 후술할 상성 문제도 있어서 출시 기준 글로벌 서버에서 에바가 4행동까지 해야 죽는 어나더 던전 보스는 극히 적다. 명협계 보스조차도 2행동에 정리되고, 만약 4행동까지 해야 하는 상황이라면 애초에 다른 덱으로도 플람라피스가 없는 글섭 상황에선 1~2행동 정리가 불가능하다. 세팅 난이도가 극도로 낮은 대신 얻는 페널티라고 보면 될 듯하다.

7. 기타

  • 어나더 에덴 최초로 등장한 파티편성이 가능한 플레이어블 드래곤 캐릭터이다. 에바 외에 용 퍼스널리티를 가진 것은 티라미수, 알도, 가리유 정도가 있지만 이들은 모두 단순히 용의 힘을 빌리거나 받아들인 존재들이다.[19] 하지만 에바는 인간과 비슷한 모습이지만 엄연한 드래곤이며, 그 중에서도 티라미수와 계약한 용과 같은 천계의 용이다.
  • 캐릭터 퀘스트의 내용이 엘가와 더불어 굉장히 비극적이다. 에바가 인간과 비슷한 모습이 된 경위, 그리고 알도에게 의미심장한 말을 던지는 것을 보면 어떤 죄를 저지르고 그로 인해 이 모습으로 변해버렸다는 추측이 가능하다. 이 과거에 대해 추적하면서 점차 그때의 진실이 밝혀지게 된다. [20] [21]
  • 일러스트와 설정[22]과는 반대로 알도를 비롯해 인간들을 부르는 기본 호칭이 '네놈' 이고 목소리톤과 말투도 딱딱해 다소 고압적인 인상을 준다. 그래도 같이 움직이는 동료인 알도의 경우는 가끔 이름을 부르기도 하며, 태도가 고압적이고 쌀쌀맞을지언정 인간을 적대하거나 하찮게 여기지는 않는다. 다만 본인 스스로가 타인에게 먼저 살갑게 다가가는 편은 아니기 때문에 그나마 마음을 열고 대하는 인간은 알도 외엔 없다고 봐도 무방하다.
  • 이름이 이름인지라 캐릭터가 공개된 이후 이름을 가지고 말장난 드립이 많이 나왔다. 에반데 이후 무시무시한 성능으로 어렵다는 컨텐츠들을 씹어먹는 모습을 보여줄 때마다 드립이 나오고 있다.


[1] 공격/방어/지원[2] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[도플] 환마진 전개 시 습득한 스킬을 발동할 때마다 1 축적, 턴 종료 시 도플이 4 축적되어 있을 경우 모두 소비해 자신에게 루나틱(복사) 부여(1턴)
※ 이미 루나틱 상태인 경우에는 발생하지 않음
[4] 스킬 2회 연속 실행. 2회째 스킬은 MP 소비, AF 게이지 축적 없음[5] 루나틱 시 복사로 인해 공격을 총 4번 가할 수 있는데, 공격 > 복사에 의한 공격 > 1번째의 재공격 > 2번째의 재공격 순으로 발동된다. 다른 스킬 모두 동일한 순서로 발동된다.[6] 파일:정신 통일.png 정신 통일: 마법 대미지 (100% + 0.23% × (MP 최대치)) UP
MP 1087 이상 시 최대치 350% 도달
[브레이크] 적에게 그 다음 들어가는 1타의 대미지를 2배로 증폭[브레이크] 적에게 그 다음 들어가는 1타의 대미지를 2배로 증폭[9] 특히 AS 엘실의 연격 수 증가, 마츠리카의 연계를 제대로 이용할 수 없다는 게 상당히 치명적이다. 상시 재공격이 수천진에서도 가능했다면 복사, 재공격, 연격 수 증가, 연계를 합쳐 최대 4회 행동, 도합 12타라는 미친 타수를 뽐낼 수 있었을 것이라 더욱 아쉬운 부분.[10] 특히 수천진의 유일한 약점 간파 서포터인 엘실은 에바의 공격 타입을 베기로 바꿔버리기 때문에 궁합이 이래저래 나쁘고, AS 엘실은 모든 면에서 에바와 최상의 궁합을 자랑하지만 하필이면 약점 간파를 잃는 바람에 오히려 NS에게 밀리는 구석이 있단 굴욕적인 평을 받고 말았다.[브레이크] [12] 1턴만에 보스를 잡는 원턴킬에서 한 걸음 더 나아가, 아예 딜러의 행동 한 번만으로 보스를 잡는 주회 파티. 딜러로는 스킬 자체의 배율이 무식하게 높고 별도의 버프나 디버프를 요구하지도 않는 히나기쿠, AS 츠바메, 진 현현 수제트, 플람라피스 등이 거론되고 있다.[13] 복사 루나틱 캐릭터들은 대부분 그 복사를 활용하기 위한 스택형 버프를 지니고 있는데, 이는 루나틱을 켜도 루나틱 키는 턴까지 포함해 최소 3턴의 예열은 걸린다는 문제가 있다. 그러나 에바는 루나틱을 키는 턴도 필요없고, 첫 턴에 대체로 재공격이 발동하기에 그냥 전열에서 시작해서 아이시클 조크 한번만 날려줘도 예열이 끝난다. 추가적인 화력 옵션이 필요하다면 '글린트 퍼지'나 '글레이셔 베일'을 쓰면 그만. 조건도 없고 조합 요구도 사실상 없다시피 해서, 조합을 고민할 필요가 없다.[14] 실제로 글래스터와 연성, 장비 세팅을 잘 해두면 고난도 컨텐츠인 진정령의 시련, 페르소나 히든 보스인 쌍둥이 쥐스틴&카롤린 등을 혼자서 깨는 영상이 올라오기도 했다.[15] 내성 판정이 뜨면 대미지가 1/4로 감소하기 때문에, 무상성 기준으로 5배에 해당하는 대미지를 내는 셈.[16] 기본 HP로 2억에 내성 판정으로 주는 대미지가 1/4로 줄어들고, 여기에서 다시 1/10으로 감소. 요컨대 도합 80억의 대미지를 줘야 쓰러트릴 수 있는 것이다. 연옥계 군상 어나더 던전의 각 속성별 정령들이 도합 99억의 HP를 갖고 있었지만, 모두 약점 내지 무상성 판정을 받고, 앞 플로어에서 버프를 챙겨갈 수 있는 시점에서 비교가 안 된다.[17] 미래 외경 최종화와 ES 수제트 추가.[18] 극단적으로는 전열에서 전투를 시작하자마자 후열로 빠지고 2턴에 다시 올라와서 루나틱과 환마진 효과를 다 받는 방법도 있겠으나, 이미 여기서 2턴을 소모하는데다 엄청나게 비효율적이라 실전성이 크게 떨어진다.[19] 알도는 용신의 힘을 계승한 존재이고, 가리유는 용을 쓰러뜨려 힘을 흡수했으며, 티라미수는 천계의 용과 계약해 그 힘을 차용하고 있다.[20] 명계의 용과 싸우다 치명적인 부상을 입고 쓰러진 천계의 용을 한 인간 소녀가 간호해주었다. 소녀에게 고마움과 친밀감을 느끼면서도, 그녀를 먹어버리고 싶다는 명계의 용 같은 저열한 욕망을 품어버리고 만 천계의 용은 번민하며 소녀를 밀쳐내려 한다. 그러던 어느 비바람이 몰아치던 날, 욕망과 부상에 고통스러워 하던 천계의 용은 정신을 잃고... 깨어나 호수를 보니 천계의 용은 스스로가 소녀의 모습으로 (부분부분 용비늘과 뿔이 남아있지만) 변해버렸음을 알게 된다. 이는 인간을 해하고 만 경우 천계의 용들의 규칙에 의한 징벌이라고 한다.[21] 그렇게 자신을 도와주던 소녀를 잡아먹어버렸다는 죄를 씻기 위해 곤경에 빠진 인간들을 돕던 천계의 용은, 그 와중 예전 그에게 부상을 입혔던 명계의 용과 재회하게 된다. 알고보니 소녀를 해친 것은 명계의 용이었고, 천계의 용의 몸이 인간처럼 변한것은 소녀를 그리워하던 마음에 의했던 것. 진실을 알고 난 천계의 용은 명계의 용을 쓰러뜨리고 함께 소멸하려 한다. 소녀의 웃음을 계속해서 보고싶어했던 천계의 용의 마음을 알도가 깨우쳐줌으로써 천계의 용은 계속해서 살아가고자 하고, 수면에 자신이 간직한 소녀의 모습을 비추어 눈물 한 방울을 떨어뜨리며 다시금 소녀의 모습을 한 채로 웃어보려고 하면서 캐릭터 퀘스트 스토리가 끝난다.[22] 항상 온화한 미소를 짓고 있다고 언급되는데, SD는 무표정이지만 4성 일러스트에서는 이 미소를 확인할 수 있다. 설정붕괴가 아니며, 오히려 캐릭터 퀘스트상 의도된 아주 중요한 장치다.