☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
라이자◇
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티◇
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
이즈나◇
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
엠펠◇
유나◇
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네◇
아나벨(AS)
영애
엘실◇
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
연기자◇
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자
클라우디아◇시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드
네코코(ES)◇번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
이드◇
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
세르주 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 | ★5 조정자 | - | ||||
SD 모델 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 파일:어나덴_세르주_sd.png | - | }}}}}}}}} | ||
출시일 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> | 2021.12.09 | - | |||
2021.12.09 | - | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 검, 신 몽상 과격단,[1] 신 시공 초한 유파,[2] 시간의 상흔의 윤무 | |||||
성우 | 시모노 히로 |
[clearfix]
1. 개요
"우린 만날거야. 삶과 죽음의 사이⋯⋯ 천사조차도 헤메는 순간⋯⋯ 커다란 시간의 흐름 속에서."
또 하나의 자신을 잃어버린 창해의 바람
캐릭터 소개문
또 하나의 자신을 잃어버린 창해의 바람
캐릭터 소개문
다른 차원의 엘니도 제도에서 온 소년.
작은 어촌의 평범한 소년이지만 본의 아니게 평행 세계를 여행하다 별이 꾸는 꿈을 연결하는 장대한 모험을 떠나게 된다.
다정하고 온화한 성격 탓에 주위에 휘둘리기 십상이지만 동료들이 잘 따르며 신뢰해 주고 있다.
캐릭터 프로필
작은 어촌의 평범한 소년이지만 본의 아니게 평행 세계를 여행하다 별이 꾸는 꿈을 연결하는 장대한 모험을 떠나게 된다.
다정하고 온화한 성격 탓에 주위에 휘둘리기 십상이지만 동료들이 잘 따르며 신뢰해 주고 있다.
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 크로노 크로스와의 콜라보로 등장한 주인공 세르주다. 크로노 크로스 협주 초회 클리어 시 동료로 합류한다.
2. 작중 행적
2.1. 협주 - COMPLEX DREAM
COMPLEX DREAM 협주 - 크로노 크로스 | |||
세르주 | 키드 | 츠쿠요미 | 별이 |
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3365 | 492 | 241 | 141 | 176 | 168 | 227 | 148 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[3] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | 속도+5 | 105 | 속도+20 |
15 | 내구+10 | 140 | 내구+20 |
30 | HP+200 | 175 | HP+400 |
50 | 행운+15 | 215 | 행운+25 |
75 | 힘+15 | 255 | 힘+30 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | - |
3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과
배리어블 챈트 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 자, 내 진가를 발휘하겠어! |
쌍격진 참마 전개 + 적 전체의 물리 저항 35% DOWN(1턴) |
어빌리티 효과 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 모든 속성 저항+30% | 상태 이상[4] 저항+10% | 질주 베기/EX/천의 파워 레벨 축적량 2 증가 |
3.4. 스킬
스킬 | |||||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 검 공격 (일반 공격) | - | 100% | ||||
적 하나에 베기 공격(약) + 자신에게 파워 레벨[5] 축적[6] | |||||||
질주 베기 | MP 25 | 무: 110%~220% | 속성: 100%~200% | ||||
적 전체에 베기 공격(약) + 아군 전체의 크리티컬 시의 위력 10% UP(3턴) 자신에게 파워 레벨 1 축적[a] + 파워 레벨에 따라 위력과 버프 효과량 증가(최대 2배/20%) 【엘리먼트 장착 시】 1번째에 장착한 엘리먼트 속성에 따라 속성 변화 | |||||||
★2 파이터 | - | ||||||
★3 솔저 | 조정의 빛 | MP 20 | - | ||||
아군 전체의 최대 HP 10% UP(3턴) + HP 1000 회복 파워 레벨에 따라 버프 효과량 및 회복량 증가(최대 25%/2500 회복) 파워 레벨 3 축적 | |||||||
★4 소드 마스터 | 질주 베기 EX (스킬 강화) | MP 45 | 무: 150%~450% | 속성: 140%~420% | |||
적 전체에 베기 공격(강) + 아군 전체의 크리티컬 시의 위력 20% UP(3턴) 자신에게 파워 레벨 1 축적[a] + 파워 레벨에 따라 위력과 버프 효과량 증가(최대 3배/30%) 【엘리먼트 장착 시】 1번째에 장착한 엘리먼트 속성에 따라 속성 변화 | |||||||
샤이닝 | MP 38 | 무: 150%~450% | 속성: 140%~420% | ||||
적 전체에 베기 공격으로 선제 공격(강) + 페인 부여(1턴/대상의 저항 무시/확정) 파워 레벨 축적 수에 따라 위력과 페인 지속 턴 수[9] 증가(최대 3배/최대 시 영구 지속) 【엘리먼트 장착 시】 1번째에 장착한 엘리먼트 속성에 따라 속성 변화 | |||||||
★5 조정자 노멀 | 질주 베기 천 (스킬 강화) | MP 55 | 무: 170%~743%[10] | 속성: 160%~703%[11] | |||
적 전체에 베기 공격(극) + 아군 전체의 크리티컬 시의 위력 30% UP(3턴) + 자신의 천 수치에 따라 위력 증가 자신에게 파워 레벨 1 축적[a] + 파워 레벨에 따라 위력과 버프 효과량 증가(최대 4배/40%) 【엘리먼트 장착 시】 1번째에 장착한 엘리먼트 속성에 따라 속성 변화 | |||||||
스카이 애로 | MP 44 | 무: 210%~698%기본[13] 105%~315%추가[14] | 속성: 200%~395%기본[15] 100%~300%추가[16] | ||||
적 하나에 베기 공격(극) + 자신의 천 수치에 따라 위력 증가 + 대상이 페인 시 가하는 대미지 증가(1.5배) 파워 레벨에 따라 절반 위력의 추가 공격[* 추가 공격 횟수: 1 + [math(\left\lfloor\frac{(파워\ 레벨)}{4}\right\rfloor)] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | 파워 레벨 | 0~3 | 4~7 | 8~10 | |||
추가 공격 횟수 | 1 | 2 | 3 | }}}](최대 3회) 【엘리먼트 장착 시】 1번째에 장착한 엘리먼트 속성에 따라 속성 변화 【어나더 포스 시 추가】어나더 포스 콤보 배율 증가량 UP(1.6배) |
- 각주가 따로 붙어있지 않는 한, 파워 레벨에 따른 위력, 버프/디버프 효과량, 회복량 변화치는 모두 파워 레벨에 정비례한다.
(효과) = (기본) + (파워 레벨) × [math(\frac{최대치 - 기본}{10})] - 엘리먼트 스킬은 서브 스토리 콘텐츠 문서에서 확인할 수 있다.
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 | 진 조정자의 증표 | 힘: 15 속도: 15 | 조정자 VC Lv3 강화: 쌍격진 참마 전개 + 적 전체의 물리 저항 45% DOWN(2턴) |
무기 | 그랜드림 | 공격: 180 마력: 160 | 크리티컬율 +100% 상시 치유[17] HP 최대 시 대미지 UP[18] |
5. 평가
여러 속성을 넘나들 수 있으면서도 유틸도 좋은 딜러.출시 시기였던 2021년 기준으로는 현역 가챠캐급 딜링을 뽐냈지만, 2024년 기준으로는 메인 딜러로 내세우기엔 화력이 많이 부족하다. 그래도 전열에 세울 상황이 되면 쏠쏠한 서브 딜러 정도의 역할은 해줄 수 있다.
함께 등장한 키드, 츠쿠요미가 제각기 자신의 분야에서 한껏 돌출된 성능[19]을 과시한 반면, 범용성을 얻은 대신 전체적으로 '견실한' 성능에 초점을 둔 세르주는 출시 당시에도 살짝 평가가 밀렸고, 2024년 기준으로는 배포 파티에서도 2군급으로 밀렸다.
5.1. 장점
최초로 두 가지 공격 타입을 챙기는 ZONE, '쌍격진'을 들고 나온 캐릭터. 베기와 마법 공격의 대미지를 올리고 어나더 포스 게이지 충전량 역시 변화시킨다. 그 자체만으로도 범용성이 높은 기능이지만, 특히 베기와 마법 캐릭터가 주를 이루는 배포 플레이에서 파티에 통일성을 부여한다는 게 가장 큰 이점.기본적으로는 파워 레벨을 기반으로 하는 딜러. 고유 스킬인 '질주 베기' 시리즈에 파워 레벨을 쌓는 기능이 있고, 어빌리티로 한 번에 3개씩 쌓을 수 있게 상향되어 예열이 매우 쉽다. 키드, 츠쿠요미와는 달리 이 '질주 베기'가 세르주의 주력기라서 화력을 원한다면 그냥 이 스킬만 연타해도 제 성능을 발휘하는 셈. 아군 전체의 크리티컬 대미지를 40% 상승시키는 효과도 있어 닦이로도 준수하다. 스택을 다 쌓은 뒤엔 광역기인 '질주 베기 천'과 단일기인 대신 콤보 배율을 올려주는 '스카이 애로'를 골라 잡으면 된다.
또 하나의 스택 축적 스킬인 '조정의 빛'은 모르가나의 '메디아라한', 유리의 '수호방진'에 이어 등장한 협주 캐릭터 특유의 고정 수치 HP 회복 스킬인데, 스택을 쌓을 경우 HP 회복량이 2500까지 치솟으며, 파티의 HP 최대치도 25%씩 올려 안정성에 기여한다.
'샤이닝'은 선제로 확정 페인을 부여하는 스킬이다. 그런데 페인의 지속 시간이 스택 축적량에 좌우되며, 최대 축적 시 영구 지속으로 바뀌어 영구 지속 + 선제 + 확정 페인 이 가능하다.
여기까지만 해도 이전의 고성능 협주 캐릭터와 대등한 캐릭터라고 할 수 있는데, 크로노 크로스 협주 특유의 '엘리먼트' 시스템이 성능에 날개를 달아준다. 기본적으로 전문 서포터 캐릭터들의 스킬을 탑재할 수 있어 유틸을 풍부하게 만드는데[20], 결정적으로 세르주는 1번 칸에 장착한 엘리먼트의 속성에 따라 공격 스킬의 속성을 마음대로 바꿀 수 있어 엄청난 시너지를 자랑한다.
이미 배포 캐릭터 풀이 탄탄한 화속성에도 서브 딜러 기용이 가능한 수준에, 그외 속성에서도 1인분의 딜러 역할을 해주기 때문에 배포 플레이의 폭을 크게 확장시킨 장본인이며, 속성 딜러가 부족하면 언제든 그 자리에 갈 수 있다는 점에서 고성능 협주 캐릭터로서 손색이 없다. 현재 배포 파티에서 1군급의 메인 딜러는 되지 못하더라도, 차고 넘치는 2군급 딜러 역할을 혼자서 다 해줄 수 있는 것. 사실 3부 이전의 고난이도 보스들 상대로는 딜이 딱히 부족하지도 않다.
이후 협주 2차 업데이트로 전용 무기가 추가되어서 소소하게 상향을 받았다. 전용 무기인 그랜드림이 사실상 아공 무기의 상위호환이기 때문.[21]
5.2. 단점
'질주 베기 천'과 '스카이 애로'는 알도의 '엑스 베기 천'처럼 천 수치에 따라 위력이 오르는 옵션이 붙어 있다. 이것을 알도의 사례처럼 천 1당 1 ~ 2%로 해석한 유저들이 엄청나게 기대했지만[22], 뚜껑을 열어보니 천 4 = 1%, 즉 천 수치의 1/4만이 반영되는 구조라서 상당히 실망스럽다는 평가를 받았다.'스카이 애로'는 더 심각한데, 단일기인데도 속성 엘리먼트를 장착하면 '질주 베기 천'보다 배율이 낮다. 그나마 무속성 딜러로 쓴다면 최대 1013%까지 오르지만, 어나더 포스에 특화된 알도의 '용신참 호'조차 잘 쓰이지 않을 만큼 무속성의 입지가 추락해 굳이 이렇게 쓸 이유는 없다. 콤보 배율 상승이 있다지만 스킬의 모션이 워낙 느려서 '질주 베기 천'을 대신할 이유가 없다. 굳이 사용한다면 광역기를 쓸 수 없는[23] 고난이도나 연타가 필요한 콘텐츠 정도. 다행히 연옥계 군상 어나더 던전에서는 높은 타수와 콤보 배율 버프에 힘입어 활약했다.
쌍격진은 분명 좋은 기능이지만, 본인에게 존 어빌리티가 없고 특정 ZONE을 요구하는[24] 캐릭터들과의 상성이 매우 나쁘다. 타입 ZONE의 종류에 따라 주력기의 타입이 변하는 AS 유인은 쌍격진에서 그냥 타격 공격으로 취급되기 때문에 아예 투입할 수 없고, 환마진을 전개했을 때만 파티에 정신통일 버프를 부여하는 AS 로제타의 '단죄의 마도' 역시 작동하지 않는다. 더불어 현 시점에서는 배포 플레이에서조차 zone은 전열에서 전개하지 vc를 이용하지 않게 되었기 때문에 쌍격진을 볼 일이 잘 없다.이 때문에 그냥 특정 속성 ZONE을 전개하고, 그 위에서 속성을 맞춘 세르주를 메인 딜러로 굴리는 구성이 많이 보인다.
6. 기타
- 무기가 굉장히 기묘하게 생긴 탓에 대체 어떤 무기 타입으로 나올지에 대해 많은 추론을 낳았다. 물론 결론은 검.
- 키드와 츠쿠요미가 각자의 루트를 선택해야 하나씩 영입되는 반면, 세르주는 공통적으로 루트 중간에 영입된다. 대신 주인공 파티와 시작하자마자 함께하진 않았기 때문에 존재감은 보다 낮은 편이나 본인루트에서는 크로노 크로스의 핵심 내용이 나오고 협주의 막을 내리는 중요한 역할이다.
- 세르주가 협주에 참가한 시점이 떡밥인데 이는 후반에 밝혀지는 사실[25]들을 알고 있고 크로노 크로스의 인물들이 각각의 시공에서 합류했다는 얘기를 따지면 적어도 후반부시점일 것으로 예상된다.
[1] 크로노 크로스 협주 키드 루트 클리어 시 획득[2] 크로노 크로스 협주 츠쿠요미 루트 클리어 시 획득[3] 공격/방어/지원[4] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[5] 파워 레벨에 따라 일부 스킬에 추가 효과, 최대 10회 축적[6] 크리티컬 시 2 축적[a] 크리티컬 시에도 1 축적[a] [9] 파워 레벨이 1~9인 경우 페인 지속 턴수는 파워 레벨의 수만큼 증가한다.(예: 파워 레벨 3 ⇒ 4턴(1+3)) 파워 레벨 10인 경우 영구 지속.[10] 170% + 51% × (파워 레벨) + [math(\left\lfloor\frac{(천\ 수치)}{4}\right\rfloor)]%[11] 160% + 48% × (파워 레벨) + [math(\left\lfloor\frac{(천\ 수치)}{4}\right\rfloor)]%[a] [13] (210% + (천 수치)%) × 1.5pain[14] (배율) × (공격 횟수) = (210% ÷ 2) × (1 + [math(\left\lfloor\frac{(파워\ 레벨)}{4}\right\rfloor)])[15] (200% + [math(\left\lfloor\frac{(천\ 수치)}{4}\right\rfloor)]%) × 1.5pain[16] (배율) × (공격 횟수) = (200% ÷ 2) × (1 + [math(\left\lfloor\frac{(파워\ 레벨)}{4}\right\rfloor)])[17] 배율: 50%[18] 10%[19] 키드는 말이 필요 없는 역대 최강의 디버퍼이자 화속성 닦이 종결자이며, 츠쿠요미는 엄청난 화력, 100% 속성 내성 버퍼, 전속성에 대응하는 마법 딜러라는 점이 강하게 어필했다.[20] 마리엘의 '무구한 요람', '큐어 리프' 등 HP 회복 계열 스킬도 거의 똑같은 성능으로 장착할 수 있고, 각종 희귀한 버프나 디버프도 구비되어 있기 때문에 매우 이롭다.[21] 그랜드림은 HP 최대 시 공격력 10% 증가인지라 얼핏 보기에는 속성 공격력 20% 증가인 아공보다 떨어지는 것 같지만 160이라는 높은 마력 수치가 속성 공격력을 상승시켜주기 때문에 실제로는 아공 무기의 딜을 상회한다. 사실 기존 협주 무기였던 크리티컬 70%의 프리즘 무기도 높은 마력 수치로 인해 아공 무기보다 높은 딜을 보여주는 경우가 많았는데 세르주의 무기는 프리즘에 10%의 딜이 추가로 붙고 크리티컬이 확정이 된 것. 다만 프리즘의 속도 증가 옵션은 사라졌기에 프리즘과 비교하면 일장일단이 있다.[22] 최소치인 1%만 더해도 웬만한 가챠 딜러에 필적하는 배율이 나오며, 크로스 협주 캐릭터 특성상 파워 레벨이 한 번 쌓이면 영원히 소모되지 않으므로 DPS는 그들마저도 압도하는 셈이었다.[23] 쓰지 않아도 되는이 아니라, 아예 광역기를 사용하면 더 귀찮은 패턴이 날아오는 수준으로.[24] 그냥 ZONE 전개 조건일 뿐인 캐릭터, 예컨대 AS 이루루나 ES 이스카 등과는 문제 없이 조합할 수 있다.[25] 야마네코가 자신의 아버지에서 비롯된 존재인 것과 페이트가 크로노 폴리스의 수호자였던 것, 자신으로 인해 크로노 크로스의 사건이 일어날 수 있었다는 것