최근 수정 시각 : 2024-10-14 17:28:34

기적의 미쉘

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[[???|
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[[관조의 헤나투|
헤나투
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[[조율자 숙희|
숙희
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[[기류의 그레타|
그레타
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[[수렁의 바스티안|
바스티안
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[[연람의 재뉴어리|
재뉴어리
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[[심판관 니콜라스|
니콜라스
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베로니카
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주세페
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???
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[[???|
???
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[[???|
???
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기간 종료 캐릭터
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|
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[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|
스톰쉐도우
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[[클론 이글|
클론 이글
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기적의 미쉘
파일:michelle/Bust.png
"난 또 이용당하는 건가?"
본명 미쉘 모나헌 Michelle Monahun[1] 코드명 OMINOUS
연령 16세 국적 미상[2]
신장 159cm 소속 어둠의 능력자
체중 43kg 직업 미상
능력 염동력을 사용해 상대방을 타격하고 많은 오브젝트를 회전시켜 적을 쓸어버린다.
BGM
Composed by 정영걸
갑자기 움직이는 물체들, 기이한 상황을 체험한 소녀는 자신의 힘이라는 것을 알고 있었음에도 두려움을 느낍니다. 미쉘의 테마는 조용하면서도 빠르게 세 번 변화하는 비트를 통해 그녀의 혼란스런 마음을 잘 나타내고 있습니다.
사이퍼즈의 23번째 캐릭터 "염동력자"
전격의 윌라드 기적의 미쉘 신비의 린

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 염동 커브4.2. RC: 체이서4.3. LC + RC: 바위 굴리기4.4. Shift + LC: 염동파4.5. F: 후려치기4.6. Space: 일루전 실드4.7. Scroll: 핑거 스핀4.8. E: 더스트 토네이도
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 스매쉬 히트6.2. 머리: 오너먼트 비니6.3. 가슴: 키네시스 테그6.4. 허리: 마인드 크래시6.5. 다리: 아가일 퍼6.6. 발: 카오스 크로니클6.7. 공목: 마인드 길티6.8. 방목: 길티 콤플렉스6.9. 장신구4: 하이더 키트
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

불안한 과거의 틀을 깨고 기적을 행하라. 그것이 네 운명이다.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 카를로스와 같은 안영미.[3]
성우 인터뷰

2. 배경 설정

첫 번째로 등장한 어둠의 능력자 소속 캐릭터.

피터 모나헌의 누나로 닥터 까미유, 드루이드 미아, 헌터 탄야와 함께 어둠의 능력자로 활동하고 있다. 미쉘과 피터는 부모에게 버려져 미국 동부의 작은 고아원에서 성장했으며 고아원이 방화로 사라지자 보호소를 전전하다 탈출한 것으로 알려졌다.

그런데 스토리를 보면 고아원에 이 둘에 대한 기록은 남아있지 않으며 방화 사건에 대한 기록도 없다고 한다.[4] 따라서 회사와 연합은 그 둘의 과거에 대해 더욱 깊이 조사를 시작한다. 앤지는 최근 토니에게 그 둘과 함께 고아원에서 자란 아이들을 찾으라고 은밀히 지시한다. 한편 어느 사이코메트러가 조사해 본 결과 네덜란드의 아인트호벤 고아원에서는 과거에 아이들은 초능력 인간 병기로 키우는 일을 하고 있었으며 그 사람들의 가슴에는 안타리우스, 연합, 회사의 것도 아닌 문양이 있었다고 한다.[5] 어찌됐던 고아원에 있었던 시절은 미쉘에겐 큰 트라우마로 남아있게 되었다.[6]

2차 능력자 전쟁 당시 트리비아의 연락을 받아 아이거 산 전투에서 지하연합을 지원한다 . 게임상에선 잘 드러나지 않지만 능력이 대단한건지 혼자서 아이거 산의 고도를 바꿨고 그 때문에 명왕이 방관을 멈추고 직접 개입한다. 그때의 인연으로 남동생이 지하연합 소속 능력자로 활동하고 있다.

트리비아와는 친한 친구이며 휴톤과는 격의 없이 잘 지낸다고. 지하연합 소속 의사에게 정신상담을 받기도 했다. 다만 그 외엔 자신과 가까운 사이가 된 사람들 외엔 껄끄럽게 여기며 다가가지 않는 편이다.

활동적이지만 정신상태가 매우 불안하다. 다혈질에다가 정서 불안과 질풍노도의 사춘기 그 자체. 설명 매거진에서는 '조울증?' 이라고 언급해두기도 했을 정도. 그와 별개로 심성은 착하다. 피터의 불안한 정신에 책임감을 느껴 피터를 제외한 모든 것에는 감정을 억제하려고 노력한다고...

이후 플레이어블 캐릭터로 참전한 피터의 스토리에 속사정이 드러나는데, 부모가 버린 게 아니었다. 무지렁이였던 부모님은 딸을 치료해주겠다는 말에 속았던 것 뿐이었다. 당시 능력이 없었던 피터는 미쉘한테 속아서 따라왔고, 고아원에서 받은 훈련과 생체실험으로 인해 피터가 공감능력이 없는 인간병기로 변했기 때문에 미쉘은 이에 대해 큰 책임감과 죄책감을 갖게 된다.

블루문의 시점인 1935년에선 까미유와 탄야가 언쟁을 벌이는 것을 보고 까미유와 탄야가 안타리우스와 연관돼있는 것을 확인하고선 곧바로 트리비아에게 언질을 했고 그를 통해 까미유와 탄야를 배척하며 미아와 함께 지하연합과 동맹관계를 가지게 된다. 나아가 앤지 헌트에게 탄야가 어둠의 능력자 세력에서 탈퇴했고, 그들이 싸우는 이야기를 전해준다. 이때 미아를 걱정해 그녀의 오빠에 대한 이야기를 숨기는 모습을 보이는데 까미유와 탄야의 언쟁을 통해 안타리우스가 미아의 오빠를 감금하고 있다는 사실을 알게 된 것으로 보인다. 또한 결국 자신이 피터를 멋대로 고아원에 끌고 갔다는 사실을 피터가 알아버려 닥터 호프만에게 호소할 정도로 슬퍼하고 괴로워하는 모습을 보이지만 피터는 딱히 아무래도 상관없다는 반응을 보인다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 3  <  7 원거리 대인 5  =  5 공성 무력화 ★☆
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/원거리딜러.png 조작
난이도
보통
★★
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
100 50 1450 11.5[7] 57 260

의외로 회피 스텟은 평범하다. 모든 스텟이 원거리 캐릭터의 중간 정도의 값이다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '불길한 염동력자의'이다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 염동 커브 (L) 추가 공격력 +2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴 장식) 바위 굴리기 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 체이서 (R) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 바위굴리기(LR) or 체이서(R)
Lv3(가슴장식) 체이서(R)
Lv4(다리장식) 바위굴리기(LR)
Lv5(발) 방어력 or 회피
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

4렙 특성 중 더토는 왜 채용 안 하냐고 묻는 사람들도 있겠지만, 더토 옵션이 지속시간 증가도 버프 옵션 강화도 아닌 더토 자체 데미지 증가인 추가 데미지(...)라는 잉여 오브 잉여의 결정판이라 당연히 안 쓴다. 그리고 5레벨 옵션은 스킬로 인한 회피율이 높다보니 특이하게 회피도 쓰인다.

4. 스킬

4.1. LC: 염동 커브

염동력으로 물체를 던져 공격합니다. 일정 확률(20%)로 큰 기둥을 던지며, 이 기둥에 맞은 적은 다운됩니다. 대인 1.00
건물 0.9
곡괭이, 삽: 0.9 공격력
큰 기둥: 1.35 공격력
파일:염동커브2.gif

염동력으로 물체를 던져 공격하는 기술. 던지는 물체는 랜덤으로 삽과 곡괭이는 공격력의 90%만큼의 데미지를 주며 적을 경직시키고 커다란 기둥은 20%의 확률로 나오며 데미지가 공격력의 135%로 가장 높고 적을 다운시킨다. 사이퍼즈에 몇 없는 원거리 다운평타다. 물론 확률이 높진 않아 크게 노리고 쓰기는 힘든 편이라 다이스 갓의 가호가 필요한 복불복성 평타이다. 적을 가격하는 데에 성공하면 반동으로 인해 튕겨나오는데, 여기에도 공격 판정이 남아있으며 주변의 적을 향해 유도되어 나간다. 튕기는 범위가 그리 넓지는 않지만 조준 대상 근처에 있던 다른 적도 함께 휩쓸릴 수 있다는 점은 유용하다.

곡선 궤도를 그리며 날아가기 때문에 근접한 적을 공격하기 힘들고 선후딜도 꽤 있지만 보상으로 데미지 하나는 굉장히 세다. 염동커브링을 채용하면 링을 다 찍고 장갑 두개만 가도 평타 두방으로 립을 죄다 털어먹고 다닐 수 있다.

모든 물건이 930 거리, 반지름 45 범위로 공격한다.

미쉘의 역할이 라인전 + 진입한 탱 녹이기로 굳혀지면서 염동 커브 링의 채용률도 크게 증가하였다. 체이서 + 링으로 강화된 평타를 퍽퍽 날려대면 순식간에 탱커가 녹아내린다.

전술했듯이 스킬 이름인 '커브' 에 걸맞게 곡선의 궤도를 그리며 날아가므로 굳이 공격대상과 얼굴을 맞대지 않고 벽이나 상자 뒤에서 안전하게 평타를 날릴 수 있다. 다만 물체를 던지는 손도 랜덤하기 때문에 벽에 평타가 막히는 경우도 있다. 따라서 적을 정확히 조준해야 이런 일이 생기지 않는다. 그리고 이 휘어지며 날아가는 특성과 손으로 던지는듯한 사용 모션 때문에 지나치게 가까이 붙은 적은 오히려 맞추기가 더 힘들다. 이는 오른쪽 손으로 던지는 드렉슬러의 평타처럼 캐릭터 측면에서 치우쳐 날아가고 공격범위는 좁은 투사체 대부분이 갖고있는 단점이다.

연습장 타일 기준 약 8칸 정도가 사거리이므로 시야에서 살짝 보이는 적보다 조금 앞에 있는 적은 거의 다 맞는다. 조준유도를 켜면 명중률이 조금 높다.

파일:체이서2.gif
추가로 체이서가 걸린 적에겐 에임을 맞추지 않아도 평타가 자동으로 조준된다. 체이서 걸린 트리비아가 눈앞에서 도주할 시 평타를 날리면 휙~ 하고 유도되어 비행을 캔슬시킬 수 있다. 하지만 체이서를 맞춰도 평타가 100% 확정으로 들어가는 것이 아니니 거리를 잘 둬야 한다.

체이서가 걸린 적이 박스 뒤 등 사각에 숨었을 때 박스 위 허공을 향해 던지면 유도효과로 곡선을 타며 상자 뒤의 적을 맞춘다.

4.2. RC: 체이서

목표 지점에 물체를 이동시켜 적에게 맞춥니다. 물체는 공격한 적을 따라다니며, 적이 데미지를 입으면 추가적인 데미지를 줍니다. 적이 일정 피해를 받거나 시간이 지나면 물체가 파괴됩니다. 쿨타임: 9초
140 + 0.7 공격력
추가타: 72 + 0.36 공격력
지속시간: 10초
체력2400
대인 1.00
건물 1.00
파일:체이서1.gif
쫓겠어!

적의 머리 위에 적을 따라다니는 물체를 배치시키고 지속시간동안 대상이 피해를 입을 때마다 일정한 재공격 시간을 두고 경직과 추가 데미지를 입힌다. 체이서에 걸린 적에게 평타가 매우 높은 유도력을 갖고 날아간다. 단, 잡기 계통 기술에는 체이서가 반응하지 않으며 일루전 실드에도 반응하지 않는다. 연습장 기준 사거리 약 7칸. 1칸 너비 안에 발만 담그고 있어도 스플래시에 맞는다. 또한 선딜이 적고 히트스캔 방식이기 때문에 타라의 공간발화와 유사하게 즉각적으로 적에게 대응을 할 수가 있다.

미쉘 딜 지분의 핵심으로 무조건 맞춘다는 생각으로 신중하게 사용해야 한다. 추가타가 두 번 정도만 들어가도 284+1.42 공격력으로 웬만한 딜러의 주력기 딜링을 가지며 지속시간 동안 초당 1회의 타격만 들어가더라도 무려 644+3.22 공격력으로 단일 대상 지속딜링으로는 궁극기마저 뛰어넘는다. 손유닉으로 지속시간이 올라가거나 인추댐이 붙고 바지유닉으로 타격간격이 줄며 팀원의 공격에도 반응하는 강력한 기술이다. 바위 굴리기와 염동파가 팀원과의 협공에서 쓰기 까다로운 대신 체이서를 붙여놓고 평타를 날리는 것 만으로도 탱커마저 녹여버리는 흉악한 딜 지원을 할수 있다. 때문에 자체적인 화력과는 거리가 먼 더스트 토네이도나 염동파, 그리고 순간 화력은 좋지만 준비시간이 긴 바위 굴리기와는 비교가 안되게 딜 지분을 크게 차지하기 때문에 링 투자와 체이서 임팩트는 필수적으로 요구된다. 바위굴리기의 데미지도 굉장히 세지만 스킬 특성상 안정적으로 딜링하기엔 애로사항이 많기 때문에 체이서의 명중률이 곧 미쉘 실력과 딜링의 척도라고 할 수 있다.

사거리 830, 반지름 105 범위로 공격한다. 체이서 임팩트를 사용하면 사거리가 910(+80) 증가한다.

한타와 공성시 빛을 발하는 스킬로 뎀딜의 효율을 높여준다. 또한 대상을 둘러싼 물체는 공격이 가능한 오브젝트 취급이기 때문에 맞은 상대방이 에임을 조금만 위로 올려도 바로 체이서에 조준이 되어 원거리 공격들을 방해하는 효과가 있다. 특히 몇몇 캐릭터들의 주요 공격기를 무효화시키는데 상당히 효과적이다. 체이서에 걸린 상태에서 비연폭이나 입학선물, 글래머러스 빔, 봄의 향연을 사용하면 기술들이 바로 체이서에 박힌다. 심지어 머큐리 글로브 위에 있는 마를렌에게 붙이는데 성공했을 경우 머큐리 글로브가 하늘로 수직상승(...)하는 기적을 볼수도 있다. 저격도 시전시 에임이 하늘로 가있다. 단, 이런 상황은 오브젝트 사출형 공격을 사용할 때에만 발생하고 좌표 지정형 공격들은 언덕 위 상대를 공격하지 않는 한 이런 일이 발생할 일이 없다. 원래 체이서는 절대 깨지지 않았으나 2021년 11월 25일 패치로 최대 체력이 추가되면서 공격으로 깨뜨릴 수 있게 되었다.

적을 만나면 1순위로 걸어놓는 게 좋다. 일단 타라의 공간발화처럼 선딜이 거의 없으므로 적의 특정모션 캔슬에 굉장히 유용하다. 사거리도 꽤 된다. 체이서-염동파-노차지 바굴-평타는 미쉘이 능동적으로 넣을 수 있는 몇 안되는 콤보이므로 꼭 숙지해두자. 하지만 공간발화보다는 선딜이 기니 타라와 선타 싸움할 생각은 하지 말 것.

상대의 원거리 공격을 방해하고 데미지가 생각보다 준수한 덕분에 일단 걸어놓으면 나쁠 게 전혀 없다. 운만 좋으면 막타를 주워먹을 수도 있고 말이다. 이것은 공성에도 마찬가지로 적용되기 때문에 공성 캐릭터의 뒤를 쫓아다니며 공성 서포트를 해줘도 좋고 마땅히 공성을 할 캐릭터가 없다면 체이서+바위굴리기로 웬만한 공성캐 못지 않은 타워 철거력을 보여줄 수 있다.

또한 체이서에 맞은 적은 시야 밖에서도 머리 위의 체이서가 보여서 위치가 노출되며 체이서에 맞은 시바가 은신을 사용하더라도 체이서 덕분에 위치를 확인할 수 있다.

체이서를 걸어놓기만 하면 피아 구분 없이 대상이 공격당하기만 한다면 묻지도 따지지도 않고 추가데미지를 주기에 트루퍼한테 걸어놓고 도망쳤다가 적팀과 함께 트루퍼를 공격한 체이서가 막타를 집어먹는 경우가 발생하기도 한다.

이 스킬의 유일한 약점을 꼽자면 체이서에 맞은 적이 시야 범위 안에 있는데 다른 적이 미쉘을 노리고 있을 경우 미쉘이 평타로 대처하기 힘들다는 것을 들 수 있다. 체이서에 맞은 적에게 염동 커브가 최우선 순위로 들어가므로 염동 커브가 엉뚱한 곳으로 날아가버리는 상황이 발생한다. 이럴때는 염동파 등으로 거리를 벌려서 도망치는 것이 정석이다. 염동파가 쿨이라면 평타의 에임을 정확히 원하는 대상에게 맞춰 사용할 것. 정확히 조준한 대상이라면 체이서에 맞은 대상보다도 유도 우선순위가 높다.

4.3. LC + RC: 바위 굴리기

주변의 물체를 모아서 큰 바위 형태로 만들어 전방으로 굴립니다. 바위를 만드는 동안 이동할 수 있으며 맞은 적은 바위와 함께 밀려나며 피해를 받습니다. 이동 중에는 이동 속도가 감소합니다. 차지 단계에 따라 스킬의 위력이 증가하며 누르고 있을수록 더욱 큰 바위를 생성할 수 있습니다. 최대 세 단계까지 차지할 수 있습니다. 쿨타임: 9.5초
1차지: 지속 8 + 0.04 공격력 / 막타 160 + 0.8 공격력
2차지: 지속 11 + 0.055 공격력 / 막타 220 + 1.1 공격력
3차지: 지속 14 + 0.07 공격력 / 막타 280 + 1.4 공격력
대인 1.00
건물 1.00[8]
파일:바굴.gif
굴러가라!

주위에 물체를 빨아들이고 커다란 바위로 만들어서 전방으로 굴린다. 바위가 굴러가는 범위에 있는 적들은 계속 밀려나고 일정 거리가 되거나 벽에 막히면 바위가 터져나가며 주위에 큰 스플래시 데미지를 입힌다. 볼링하는 느낌으로 사용해주자.

1차지는 910 거리로 충돌 반지름 40 폭발 반지름 185, 2차지는 1015 거리로 충돌 반지름 70 폭발 반지름 215, 3차지는 1130 거리로 충돌 반지름 90 폭발 반지름 245 범위로 공격한다. 공굴리기 임팩트는 충돌 판정 크기만 증가한다. 옵션 적용 시 1차지 충돌 반지름 45(+5) 2차지 충돌 반지름 75(+5) 3차지 충돌 반지름 100(+10) 범위로 공격할 수 있게 된다.

미쉘의 스킬들 중 최고의 데미지를 자랑하며 공트리 미쉘의 풀차징 바위를 제대로 맞았을 경우에는 웬만한 메즈형 궁극기 뺨치는 데미지를 먹일 수 있다. 폭발 시 데미지 계수가 클렌징 빔하고 동급 수준일만큼 강하고 마지막 폭발 때 적 진영을 붕괴시키는 등 사용하기는 다소 까다롭지만 다양한 메리트가 있는 스킬이다. 마를렌의 방울가두기, 발리스타나 다이무스의 보름달 베기처럼 충전이 가능하며 충전된 바위의 크기는 커질수록 데미지가 상승하지만 충전 중에는 이동 속도가 20% 감소한다.

명실상부한 미쉘의 주 딜링기이므로 풀차지 사용으로 강력한 딜을 넣는게 일반적이지만, 대충 충전하고 사용해도 진영붕괴와 적당한 딜링 정도는 충분히 가능하다. 차징 중의 미쉘은 아무런 슈퍼아머 없이 이동만 가능한 무방비 상태이기 때문에 얼마든지 캔슬 당할 수 있으므로, 충전에 시간을 얼마나 할애할지는 상황에 따라 달리 결정할 필요가 있다.

바위는 관통 속성이 있어서 서릿발 감옥이나 참나무 장벽을 뚫고 지나간다. 타워 뒤쪽으로도 관통하므로 한타 중 적이 타워를 끼고 싸우고 있을 경우 타워를 방패삼은 적들에게도 손쉽게 데미지를 줄 수 있다. 단, 관통력이 클레어만큼 훌륭하지 않기 때문에 패닝 이젝션에는 닿자마자 폭발하며 클레어의 공격조차 막히는 불꽃의 성채에는 당연히 막힌다. 또한 뇌안도를 켠 이글에게는 구르기 1회와 폭발 1회, 도합 2회의 공격이 발동한 뒤 데미지도 주지 못하고 사라진다.

또한 바위가 지면을 따라 굴러가기 때문에 경사면을 오르내리는 것이 가능하다. 이 특성은 타워를 끼고 하는 싸움에서 유용하게 써먹을 수 있는데, 평지에서 타워 양옆 경사면 라인을 따라 바위를 굴리면 적들은 갑자기 경사면 뒤에서 굴러오는 바위에 미처 대처하지 못하고 비명횡사한다.

바위 굴리기의 폭파 지점을 잘 계산하고 적이 움직일 곳을 향해 예측샷을 날리는 것이 운용의 포인트라고 할 수 있다. 공이 굴러가는 거리는 사용하자마자 나오는 1차징일 경우 연습장 기준 8.5칸, 중간크기 바위는 9칸, 최대크기는 10칸이다. 타격 판정이 넓어서 일정 칸수 안에 발만 담그고 있어도 바위에 휩쓸려서 얻어맞는다. 연습장 기준으로 1차징 1칸, 2차징 1.5칸, 3차징 2칸이라서 샛길은 풀충전한 바위 하나로 쓸어 담는다.

이러한 여러 장점들을 종합해보면 미쉘을 라인전 강캐로 등극하게 해준 1등 공신 스킬이라 할 수 있다. 높은 딜량에 사거리도 길고 폭발 범위도 커서 타워 옆 상자도 잘 부수고 관통과 지형을 타는 특성으로 타워 뒤쪽도 견제하기 좋다. 느린 발사속도와 충전 시간의 존재라는 단점도 정상적인 라인전 대치 구도에서는 어느 정도 상쇄가 된다.

주의할 점은 엄청난 넉백과 스플래쉬로 모여 있는 적을 지나치게 흩어버려서 아군의 기술 연계를 방해할 수 있다는 것과 바위의 크기 때문에 위치를 발각당할 수 있다는 것이다. 미쉘의 바위 자체가 스치기만 하면 최소 넉백 혹은 다운되기 때문에 적팀에게 위협적으로 비춰질 수밖에 없고, 바위를 충전하는 미쉘은 자연스레 적의 타겟이 되기 쉽다. 또한 바위를 뭉치면 바위의 크기 때문에 적 캐릭터가 잘 안 보인다. 플레이어 재량에 따라서 예측샷을 하던가 미니맵을 보면서 맞추려는 노력을 기울여야 한다. 충전시 나는 소리도 상당히 요란해 사운드 플레이로 위치를 발각당할수도 있다는 점도 생각해두는 것이 좋을 것이다. 초창기에는 이 스킬과 궁극기 더스트 토네이도의 소음 때문에 적 웨슬리의 지원폭격의 소리가 묻혀 아군 전멸의 원흉이 되어버리는 웃지 못할 상황도 있었을 정도.

레어링 중에 쿨감 버프링이 있는데 궁극기와 조합하면 2.64초마다 바위를 굴릴 수 있다. 이 상황에서는 타라샬럿급 건물 철거력이 나온다.

적을 관통과 동시에 매 타격마다 넉백하는데 굴러가는 속도가 넉백 속도보다 빨라서 사실상 거의 모든 타격이 백어택으로 들어간다.[9] 노리고 쓰긴 힘들지만 위치 조정을 잘 한다면 전방 원거리 슈퍼아머인 히카르도의 부당거래나 이글의 뇌안도마저 무시하고 밀어낼 수 있다. 그런데 굴러가는 속도가 넉백 속도보다 빠른 게 큰 단점으로도 작용하는데 너무 가까이에서 굴리면 굴러 밀려나다가 바위가 먼저 가버려서 정작 폭발 데미지를 안 받는다. 이런 경우는 바로 터지도록 벽쪽으로 던지자.

과거엔 레베카 수준으로 버그가 많았던 기술이었다. 낙스킬로 사용시 바위가 두 번 발사되는 버그, 타워 옆 언덕 위로 굴리면 벽에 닿지도 않았는데 폭발해버리는 버그, 그리고 패치 이후에는 평지에서(...) 데미지도 주지 못하면서 마구 폭발해버리는 버그, 그리고 끌어잡기 버그도 함께 존재했다. 마지막 평지에서 바위가 갑자기 증발해버리는 버그 발생당시 미쉘 유저들이 항의하고 게임을 접는 사태가 발생하면서 얼마 뒤 깔끔하게 고쳐져 지금의 버그없는 바위굴리기가 완성되었다.

막타의 공성 계수가 무려 1.7이다. 이게 어느 정도냐 하면 바위 굴리기 2번이면 유성낙하와도 맞먹을 정도. 여기다가 누적 데미지로는 최강을 달리는 체이서까지 붙으면 공성 속도로는 도샬타가 부럽지 않다.

과거에는 사용시 에임이 위치하는 곳에 포인터가 생성되었는데, 이 에임이 상대방에게도 보이는 에임이었기에 활용하기 어려운 점이 있었던 스킬이다. 그래서 당시 유저들은 에임을 바닥에 두고 굴려 근처에 찍히게 한뒤, 바위가 살짝 틀어지게 굴러가게 하는 복잡한 테크닉[10]을 익혀야 원활한 기습을 수행할 수 있었지만, 150326 패치로 타깃 지정이 적에게는 보이지 않게 수정되는 큰 상향을 먹어 더이상 그런 짓을 하지 않아도 된다. 이는 120912 패치된 사항인 시야 밖에서 충전해도 노출되지 않는 바위라는 점과 좋은 시너지를 보여주어 굳이 적의 시야에 노출되지 않더라도 풀차지 바위로 적을 암살할 수 있게 되었다.

4.4. Shift + LC: 염동파

목표 지점에 누워있는 적을 거꾸로 들어 땅에 3번 내리칩니다. 만약 누워있는 적이 없다면 염동파를 생성해 공격합니다. 쿨타임: 5초
20 + 0.1 공격력
막타: 160 + 0.8 공격력
잡기(1,2타): 40 + 0.2 공격력
잡기 마지막 타격(3타): 170 + 0.85 공격력
대인 1.00
건물 1.00
파일:염동파1.gif

파일:염동파2.gif
잡았다! 잇! 잇! 눌러버려!!

다운 공격 스킬. 목표 지점에 있는 적을 염동력으로 공격한다. 사용시 두 가지 패턴이 있는데 하나는 적을 염동력으로 날려버리는 패턴. 일반적으로 서있거나 공중에 떠있는 적에게 이 패턴이 들어간다. 다른 하나는 적을 염동력으로 붙잡아 세 번 위아래로 패대기치는 패턴. 이미 넘어져 있는 적에게 이 패턴이 들어가는데 목표지점에 적이 여럿 넘어져있다면 범위 내의 적을 최대 3명까지 붙잡는다. 또한 패대기치는 공격을 할 때 붙잡혀있는 적 뿐만 아니라 그 근처의 적이나 오브젝트에게도 데미지가 들어간다. 이 경우 1, 2타는 경직이 없고 3타째에 다운된다.

730 사거리, 1타 반지름 125 2타 반지름 135 범위로 공격한다. 반지름 125 범위로 적을 잡은 뒤[11], 잡은 적을 중심으로 1, 2타 반지름 125, 잡기 마지막 타격 반지름 135 범위로 주변의 적을 공격한다.

다만 서있는 판정의 공격의 시전시에는 잠깐의 슈퍼아머가 있고,[12]다운 판정의 공격 중에는 미쉘과 공격받는 적 둘 다 무적 상태가 된다. 그러므로 아군들이 적 한 명을 다굴하고 있는 경우에는 다운 판정의 염동파는 쓰지 않는 게 좋다. 만약 다른 스킬들이 쿨타임이 도는 중이라 정 쓴다면 상대를 잡지 않는 날리기 판정이 들어가도록 타이밍을 잘 맞춰서 경직을 받고 있거나 공중에 뜬 상태일때 쓰도록 하자. 단, 이는 상황에 따라 다른데 다운 염동파를 쓰고 나면 붙잡힌 적은 잡히고 나서 다시 다운된 상태이므로 다운되는 시간이 초기화된다. 그래서 기상시에 빠져나갈 위험이 있는 캐릭에게는 쓰는 게 더 나을 때도 있다. 또한 회피기가 없는 미쉘이 여러 강습궁들을 회피할 목적으로 다운 염동파를 쓸 수도 있다. 결국 다운 염동파는 플레이어 재량이다.

관련 링 채용률은 그다지 높지 않다. 스탠딩 염동파는 딜이 너무 약하고[13] 다운염동파는 딜은 준수하지만 상술한 무적 문제때문에 딜링기로 쓰기 부적합한 상황이 너무 많다. 비슷한 케이스로 마를렌의 방울가두기가 있지만 그렇다고 염동파가 방울 가두기처럼 딜포텐셜이 엄청난 스킬도 아니고 맘놓고 다운염동파를 써도 되는 1:1 상황에서는 미쉘이 적을 다운 시킬 수 있는 수단이 염동파/잡기/바위굴리기 뿐인데 사실상 바위굴리기나 잡기를 대놓고 넣는건 불가능에 가깝고 체이서와 스탠딩 염동파로 선타를 잡기 때문에 다운염동파를 쓸 일이 잘 발생하지 않는다. 때문에 일루전 실드나 염동 커브 링으로 대체되는 경우가 굉장히 많다.

초근접 다운 염동파에 성공하면 마지막 타격에 적이 잠깐 뜨는데 그 이후로 후려치기가 이어진다. 다운시 피격판정이 큰 캐릭터들은 그냥 잡아버릴 수도 있지만 그렇지 않은 캐릭터들은 일루전 실드로 경직되었을 때만 확정 성공.

회피기가 없는 미쉘은 일루전 실드와 함께 염동파를 얼마나 잘 사용하느냐에 따라 생존력이 결정된다. 염동파의 1타 선딜레이는 체이서보다도 짧기 때문에 추노 해오는 적을 급하게 뿌리칠때 특히 유용하다.

4.5. F: 후려치기

염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 뺨을 세 번 때립니다. 쿨타임: 5초
60 + 0.3 공격력
막타: 120 + 0.6 공격력
대인 1.00
파일:후려치기.gif
뒤집기! 잇! 잇! 탓! 아야야...
잡기 스킬. 염동력으로 상대방을 거꾸로 세운 뒤 뺨을 3대 때린다. 3대를 때린 후 "아야야야..." 하면서 손을 터는데(...) 이때까지도 무적 판정이 존재한다. 사이퍼즈 캐릭터 중에서 페어 캐릭터인 과 함께 2번째로 긴 무적시간 잡기를 자랑한다.[14] 다운 염동파의 무적 판정과 조합하면 무적시간만 5초에 가까운 모습을 보여준다.

원거리 판정이기 때문에 물방울 쿠션을 뚫고 데미지가 들어간다. 또한 원거리 트루퍼의 경우 잡기를 씹어먹고 슈아를 걸기도 한다.

잡기 대상이 뺨치기 1~2타에 죽으면 바로 동작이 풀림과 동시에 무적이 사라진다. 천기의 티엔 역시 그랬지만 바로 고쳐졌으나 미쉘은 아직까지도 유지 중.

이 스킬이 엘윈의 드니스의 끌어잡기 버그의 시초격이다(...). 체이서로 피격 중인 적에게 에임을 맞추고 잡기를 하면 잡히던 버그가 존재했었다.

4.6. Space: 일루전 실드

자신을 보호하는 물체를 생성하여 근접한 주변 적을 자동으로 공격하며, 일정 시간 동안 회피율이 상승합니다. 쿨타임: 25초
회피율 +28%
120 + 0.6 공격력
사용중 최대 체력의 8%만큼 보호막 추가
지속시간: 10초
파일:일쉴.gif
돌리자.
자신의 주변에 떠도는 물체들을 생성한다. 이 물체들은 접근하는 적들에게 1초마다 한 번씩 데미지를 주고 홀수 번째의 타격에 경직이 붙는다. 일루전 실드가 시전되는 동안은 회피율이 28% 상승한다. 궁극기인 더스트 토네이도와 회피율이 중첩되기 때문에 0렙 더스트 토네이도만 써줘도 회피율이 순식간에 38% 상승한다.

공격범위는 미쉘을 중심으로 최소 반지름 220 범위 최대 반지름 270 범위를 갖고 있다. 최소 범위로 들어오는 적을 확인하고 최대 범위까지 빠져나가지 않는다면 1초 후에 최대 범위로 적을 지속적으로 공격한다.

사실상 염동파와 더불어 미쉘의 생존기. 다만 타 원딜들의 생존기와는 성격이 판이하다. 적의 공격을 회피한다기보다 들러붙은 근캐에게 경직과 데미지로 저항하는 스킬. 따라서 원거리공격에 쉽게 공략당하는 대신 근캐 상대로는 유용하게 써먹을 수 있다. 지속적으로 들어오는 경직이 콤보나 배달 시도 등을 방해하며, 중거리 판정이라 원거리 슈퍼아머 등으로 경직을 무시할 수 없다. 보이는 것보다 은근히 범위가 커서 연습장 기준으로 2칸 정도 되는데다가 장신구를 착용했을 경우 꽤나 데미지도 따끔따끔하다. 이론에서나 통하는 이야기지만 일쉴 8타를 모두 맞혔을 때의 계수가 960+4.8로 웬만한 궁극기보다도 높다. 때문에 근캐들이 미쉘에게 달려들었다가 데미지에 놀라 도망치거나 맞아 죽는 경우도 꽤 많다.

하지만 뚜벅이 원거리 딜러라 근캐에게서 능동적으로 탈출할 수 있는 생존기가 절실한 미쉘에게는 애증이 섞인 스킬이기도 하다. 깜빡하고 미리 시전해놓지 않았다면 미쉘은 훌륭한 근캐들의 먹잇감이며, 이걸로는 원거리공격에 대처할수 없다는 점도 아쉽다. 때문에 관련링 채용률이 은근히 높은 편. 쿨타임이 34%나 감소하기 때문에 지속 10초, 쿨타임 16초로 공백이 크게 줄어들어서 그냥 습관처럼 돌리고 다닐수 있게 된다. 은근 쏠쏠한 누적딜 덕분에 후반 탱커 다굴에서 비비기딜이 나름 괜찮은 것도 장점.

상향으로 시전하면 보호막을 얻는 패치를 받고 원거리 공격에 대해서도 쓸모가 있어졌다. 원딜 체력의 8%라면 적어보이지만 일쉴 시전으로 올라가는 회피까지 생각하면 실질적으로 막아낼 수 있는 피해량은 더 많다.

그나마 앞서 서술한 장점들도 대부분 상향을 거치면서 부각되기 시작한 것이다. 초창기 일쉴은 경직량도 적은 주제에 짝수번째 타격에만 경직이 붙어 근캐를 효과적으로 방해하지 못했으며, 근거리 판정이라 심안도나 케이스 오버에 취약했다. 상향이 거듭되면서 성능은 꽤 개선되었으나 능동적으로 적의 공격을 회피할 수 없다는 단점만큼은 유지되고 있다.

4.7. Scroll: 핑거 스핀

일정 시간 동안 치명타 증가 효과가 발생합니다. 치명타 +5%
파일:휠스킬.gif
퍼스널 액션. 90초 동안 치명타가 +5% 증가한다. 손 위에 작은 물체를 띄워놓고 돌리며[15] 소리는 크지 않은 편이다.

패치전에는 쿨타임 감소 효과였지만 이후 240704 패치후 치명타 증가로 효과가 바뀌었다.

4.8. E: 더스트 토네이도

염동력을 모두 방출해 일정 시간 동안 자신 주변에 수많은 물체를 띄워 회전시킵니다. 시전 시 범위 내 적을 공격하며, 더스트 토네이도를 쓴 채 이동이 가능합니다. 15초 동안 자신의 원거리 방어력과 회피율이 증가하고, 더스트 토네이도 범위 안의 적은 F 공격을 제외한 모든 액션을 시도 시 공격을 받으며 취소됩니다. 염동 커브의 공격 속도와 바위 굴리기의 차지 속도와 크기가 증가합니다. 쿨타임: 130초
회피율 +10%
사용 중 원거리 방어력 10%
100%확률로 적 공격 캔슬[16]
80 + 0.4 공격력
염동 커브 쿨타임 0.1초로 고정
바위 굴리기 쿨타임 55% 감소
바위 굴리기 풀차징(3차징) 시간 0.05초로 감소
지속시간: 15초
파일:더토5.gif
시전 매크로 : 더스트 토네이도!!
더스트~ 토네이도!!!

통칭 더토. 미쉘을 대 근거리 조합 결전병기로 만들어주는 궁극기로 이 순간만큼은 미쉘이 가장 빛나는 때라고 말할 수 있다. 선딜레이가 반 정도 지난 순간부터 슈퍼아머 상태로[17] 자신의 주변에 수많은 물체들을 띄운 뒤 일제히 회전시켜 광범위한 폭풍 지대를 형성한다. 더불어 미쉘의 스탯이 상승하고 스킬들의 효율이 증가한다. 버프형 궁극기이면서 오라형 궁극기인 셈이다. 기본 지속 시간도 15초로 짧지 않으며 유니크(3.9초), E목걸이(1초)로 19.9초까지 늘릴 수 있다. 맥시머에도 1초가 붙어있긴 하지만 맥시머 너프 이후 체이서 임팩트를 채용하는 추세이므로 제외.

연습장 기준 기존 시전 시 타격 반지름 525 스킬 취소 최소범위 570 최대 범위 620 범위를 갖고 있는데 최소 범위까지 들어가야 스킬 취소 디버프가 생기고 들어가고나서 최대 범위까지 빠져나가야 스킬 취소 디버프가 사라진다.[18]

- 폭풍 지대(역장)
폭풍 지대는 미쉘을 따라 이동하며 영역 안에 있는 적들은 기본 잡기(F)를 제외한 모든 스킬[19]을 사용할 때마다 경직과 데미지를 입는다. 이 데미지가 공트리를 타면 은근히 아픈지라 가끔 더토 캔슬 데미지에 죽는 적이 있다.[20]
평타와 휠 액션 또한 스킬 판정을 받아서 제한이 걸린다.[21] 때문에 이따금 미쉘이 더토를 켜자 범위 내에 있는 적이 회피기를 써서 도망치려고 하거나 후퇴하는 도중 무의식적으로 휠업을 할 경우 스킬이 캔슬되면서 이유불문 허공을 날아다니는 쓰레기에 두들겨 맞고 끔살당한다.
폭풍 역장의 스킬 캔슬 방식은 스킬을 사용한 적에게 즉시 경직을 주는 공격을 가하는 것이므로 슈퍼아머 등 경직이 통하지 않는 상태에는 캔슬이 되지 않는다. 핵펀치초 스트레이트와 같은 선딜부터 슈퍼아머인 스킬들은 데미지는 들어가나 경직이 들어가지 않아 캔슬이 불가능하며, 하드스킨 버스터 사용시에도 모든 경직을 무효화하여 오히려 방심한 미쉘에게 어마어마한 카운터로 작용한다. 부당거래를 켠 히카르도나 근육다지기를 켠 도일은 그야말로 하드 카운터. 다만 이글의 경우 디코이 이후 뇌안도가 스킬 사용 중엔 발동하지 않도록 변경되면서 뚫린다. 간혹 시전부터 타격까지의 시간이 거의 없다시피한 일부 스킬[22]의 경우 스킬 사용이 이뤄지고 나서야 경직이 들어가는 사례도 있다. 이는 네트워크 상태가 좋지 않아 발생하는 현상으로 네트워크 상태만 정상적이라면 캔슬 가능한 스킬은 전부 캔슬 가능하다.
스킬을 시전할 즉시 경직을 주는 시스템이다 보니 스킬을 처음 시전시에만 경직을 받는데, 때문에 근캐들의 평타처럼 '연속입력으로 이어지는 동작' 의 경우 그 첫 동작에만 캔슬이 적용된다. 다시 말해 범위 바깥에서 연속입력 스킬을 쓰며 범위 내로 들어오면 캔슬당하지 않는 것. 때문에 평타 연사가 모두 한 동작으로 인식되는 웨슬리와 카인은 범위 밖에서 평타를 쓰면서 들어와 역으로 미쉘의 공격을 캔슬 시키기도 한다.[23] 때로는 일렉 버스트를 킨 레이튼이 전자기 방출을 키고 스탭으로 들어와서 전부 지져버리기도 한다. 또한 같은 이유로 기상 무적 상태에서 사용한 스킬들도 캔슬시킬 수 없다. 안심하지 말고 다운된 적들을 예의 주시할 것.
계속 캔슬이 무시되는 상황만 예시로 등장해서 신뢰성이 낮아 보이지만 돌려말하면 이런 상황 외에 역장 내부에서 적의 스킬을 허용할 일이 없다는 소리다. 확률성 제거 패치 이후 역장의 스킬 캔슬 확률은 100%. 일단 역장 범위안에 적을 집어 넣은 것만으로도 적들의 행동은 상당히 제한되고, 역장에서의 이탈 혹은 역장 범위 진입 금지를 강요받으므로 한타에서 유리한 고지를 점할 수 있게 한다.

- 버프 효과
더스트 토네이도 시전시 미쉘의 회피율이 대폭 상승하고, 염동 커브의 쿨타임이 0.1초가 되어 난사가 가능해지며, 바위굴리기의 쿨타임이 5.5초로 감소하고 풀차징 시간도 0.05초로 줄어든다.[24] 악세서리를 구매하지 않은 0렙 더스트 토네이도 기준으로 회피와 원거리 방어력이 10 % 증가하며 궁극기 링을 찍으면 회피율이 추가로 증가한다.
더스트 토네이도를 시전 중인 미쉘은 염동 커브와 바위 굴리기의 성능에 엄청난 보정을 받기 때문에 높은 딜링이 가능하다. 스킬의 이해도만 높다면 범위 안과 밖 모두를 커버해줄 수 있다. 체이서를 걸고 무한 평타 난사를 하면 탱커도 순삭해버릴 수 있으며 바위굴리기의 차징 시간이 대폭 줄어들어 근접한 적을 밀어버리거나 원거리의 적에게도 빠르게 대항이 가능하다.
원거리 딜러인 미쉘이기에 어찌보면 역장의 캔슬 능력만큼이나 중요한 것이 바로 이 자가 버프 효과이다. 주력기의 쿨이 고작 4초가 되면서 기대 딜량이 크게 늘어나며, 한타에서의 폭딜은 물론 타워 공략 속도도 획기적으로 높여준다. 회피율 상승으로 인해 설령 역장 밖의 불의의 일격을 당해도 피해가 덜하다.
공식적으로 표기되어 있지 않지만 염동커브에서 파이프 기둥이 나올 확률이 상승한다. 기둥을 던질 확률은 약 50%로 추정된다.

미쉘은 나이오비, 타라, 까미유, 마틴, 드니스 등과 더불어 이동 기술이 전무한 캐릭터로 뽑히는데 기어 3 스타라이트같은 역장형 궁극기를 갖고 있어 운영 방식을 혼동하게 되는 일이 많다. 역장을 활용하는 방식은 미쉘이 직접 더토를 켜고 적진에 진입해 진형을 붕괴시키는 방법, 그리고 버프효과를 믿고 후방에서 딜링을 하기 용이하도록 근캐 진입 차단용으로 활용하는 방법이 있다.

초창기에는 회피상승효과를 믿고 전자의 방식을 많이 활용하기 위해 아군 근캐와 함께 적진에 진입하고는 했지만, 정돈된 한타가 더 잘 일어나도록 메타가 변화하면서 후자의 방식으로 활용하는 것이 더욱 미쉘에게 알맞게 여겨지고 있다. 애초에 탱커이고 이동기가 2개나 되는 스텔라와 달리 미쉘은 엄연한 원거리딜러에 뚜벅이므로 무턱대고 적진에 진입하기도 어렵다. 허나 일단 진입에 성공만 하면 진형붕괴는 확실하므로 경우에 따라 전자의 방식을 깜짝 전략으로 내세울수도 있다. 숙련도와 근캐와의 팀워크를 많이 요하긴 하지만. 역장안에 적을 집어넣기 위해 직접 걸어들어가야 한다는게 정 불안하다면 적과 벽을 사이에 두고 써보자. 이럴 경우 벽을 넘어서도 효과가 발동된다.

후자의 방식은 아군 원딜라인을 호시탐탐 노리는 적 근캐들에게 빅엿을 먹이는 것이 가능하다. 따로 서포터나 근딜을 두지 않고도 원딜 혼자 근캐들의 진입을 막을 수 있다는 것은 전술 및 전략적인 면에서 크나큰 이점이다. 하지만 하드스킨이나 도일을 비롯한 명확한 카운터가 존재하거나, 아군 탱커라인이 붕괴되어 적 딜러들 스킬이 멀리서 날아들어온다면 역장의 장점이 빛이 바래게 된다. 종합하면 정석적인 한타를 더 잘 수행하게 할 수 있는 사용법이다.

하지만 어느 쪽 방식이건 한타가 진행되기 전에 더토를 켜고 해당 포지션을 수행하는 것은 좋지 않은데, 우선 더토를 사용한다는 것은 아예 미쉘 주변의 영역을 장악한다는 것이나 마찬가지이기 때문에 적들 입장에서는 미쉘의 위치를 파악해서 접근하지 않으려고 하거나 아예 한타를 포기하고 더토가 빠졌을 때 진입을 하는 방식으로 우회를 하게 된다. 또한 비슷하게 역장형 궁극기를 가지고 있는 스텔라와는 다르게 기동력이 전무한 뚜벅이이며 기동력이 부족한 것을 감안했을 때에는 15초라는 짧은 지속시간에 기본적인 포지션이 딜러이기 때문에 공격이 취약하다는 점이 맞물려서 더토를 일찍 켜서 역할을 수행하는 것은 좋지 않다. 최소한 들어온 탱커 하나라도 더토로 제압, 혹은 백업을 봉쇄하거나 딜러진과 근접한 상태에서 사용해서 빠르게 진입하는 것이 관건이다.

가끔은 더스트 토네이도 특유의 웅웅거리는 소리때문에, 바위 굴리기와 더불어 팀플레이에 최악인 기술이 되기도 한다. 더스트 토네이도를 시전하면 적 지원폭격이나 용성락 시전 소리가 토네이도의 소리에 묻혀서(...) 잘 안 들린다. 위 두 기술은 단 한번만 성공시켜도 치명적인 대신, 소리 디메리트를 가진 스킬들이기 때문에, 경계해야하는 팀원들에게는 재앙. 오히려 토네이도를 쓰고 팀원을 믿고 적팀 안에 난입하면서 팀원들이 오기를 기다리는 플레이가 훨씬 좋을 때도 있다. 오히려 이 경우에는 반대로 적이 아군 강습형 궁극기의 소리를 못 들을 수도 있다. 어디까지나 사용자의 상황판단과 센스가 중요한 스킬이다.

이렇듯 더스트 토네이도는 사실상 미쉘의 상징이자 운영의 핵심인 스킬이지만 의외로 링 투자는 잘 하지 않는 편인데, 적들이 스킬을 시전한다는 전제하에 발동되는 공격의 낮은 계수와 딜러에게는 큰 의미가 없는 회피율 증가, 그리고 궁 유니크 기준 링 3개를 다 투자해도 3.9초라는 미미한 지속시간으로 인해 투자 효율이 그다지 좋지는 못한 편으로 오히려 궁링에 투자할 값을 공템과 방템 구비에 더 보태서 빠르게 성장을 하는 것이 더 추구된다. 때문에 미쉘에게 가장 채용률이 높은 것은 초중반의 자금 확보에 도움이 되는 레그람이 가장 우선시 된다.

5. 평가 및 운영법

궁극기 자체만으로 슈아가 없는 근캐의 카운터로 활약하는 캐릭터. 주 딜링기인 바위 굴리기의 긴 사거리와 범위, 높은 공성 추가 대미지로 라인전이 강하며 선딜이 짧은 체이서와 짧은 슈아를 가진 염동파가 있어서 상대방 캐릭터와의 1:1 대결에서도 크게 밀리진 않는다. 또한 궁극기 더스트 토네이도가 상당히 넓은 범위를 커버하기 때문에 아군 뒷선으로 들어온 상대 탱커나 근딜들의 스킬들을 슈퍼아머가 있는 게 아닌 이상 대부분 끊어버릴 수 있으며, 이 덕분에 적에게 붙어야 효율을 발휘하는 대부분의 근캐들에게는 매우 효과적인 카운터가 된다.

문제는 더스트 토네이도 자체의 성능은 좋지만 이는 어디까지나 근캐에 한해서라는 것. 상대의 원거리 캐릭터들이 손을 놓고 있을 리는 없기에 미쉘이 궁을 키고 앞으로 나오는 순간 엄청난 어그로가 끌리게 된다. 그런데 더토에는 어떠한 슈퍼아머도 없고, 미쉘에겐 이동기가 없기에 상대 원딜 및 서폿들을 궁극기의 범위 안으로 들어오게 하기도 쉽지가 않다. 그러나 최근 각광받는 원캐들의 대다수는 긴 사거리를 가진 기술들이 하나씩은 있거나, 강력한 무력화 능력을 가지고 있는 경우가 많아 미쉘이 앞선으로 나오는 것부터가 쉽지 않다.

움직임이 굉장히 정적인 캐릭터이기 때문에 적 조합을 잘 보면서 판단할 필요가 있다.

5.1. 장점

다수의 적을 상대하는데 강한 면을 보이며 '체이서'를 사용해 자신이 대미지를 입히지 않더라도 아군의 도움으로 쉽게 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다. '바위 굴리기'로 적의 진영을 분산시킬 수 있으며 '더스트 토네이도'를 통해 적의 공격을 봉쇄할 수 있습니다.
  • 우수한 라인전 능력과 화력을 겸비함
    미쉘은 우수한 라인전 능력과 화력을 모두 갖춘 원거리 딜러다. 체이서는 단일 대상에게는 궁극기 수준의 누적 딜을 선보이고, 더토를 켜면 평타와 바위 굴리기의 쿨타임이 극히 짧아져 적 탱커를 단시간에 녹일 수 있다. 바위 굴리기는 시야 바깥까지 닿는 사거리와 살짝만 발이 닿아도 빨려들어가는 판정으로 립 정리와 라인전에 유용하면서도, 1셔쯤은 한 방에 보낼 정도로 강력한 대미지를 자랑한다. 원거리 딜러는 긴 사거리를 통한 원거리 견제나 강한 화력 중 하나는 포기하는 게 일반적이나, 미쉘은 둘 다 부족함 없이 가진 캐릭터다.
  • 체이서의 뛰어난 성능
    미쉘의 체이서는 매우 짧은 선딜로 적의 스킬을 끊는 효과가 뛰어나며, 미쉘 본인과 아군의 공격에 반응하는 추가 공격으로 궁극기 이상의 엄청난 누적 딜을 보여주면서도, [25] 다른 캐릭터들이 갖지 못한 독보적인 유틸리티도 가지고 있다. 체이서는 공격이 가능한 오브젝트 취급을 받아 부착된 원거리 캐릭이 에임을 조금만 위로 올려도 바로 체이서에 조준이 되어 원거리 공격들을 방해하는 효과가 있고, [26] 체이서가 부착된 적은 미쉘의 시야 밖으로 적이 사라져도 머리 위의 체이서가 보이는 기능을 가지고 있어 본인과 아군에게 일종의 시야 제공을 해주는 효과도 가지고 있다. [27] 이런 체이서의 뛰어난 성능은 미쉘이 라인딜러에 그치지 않고, 대인딜러로서도 활약이 가능한 이유이다.
  • 뛰어난 공성 능력
    바위굴리기의 풀차징 폭발 공성 계수는 무려 1.7에 달하며, 체이서는 타워에도 부착이 가능하고, 추가 타격의 누적 공성 계수도 상당하기 때문에 뛰어난 공성 능력을 가졌다. 더스트 토네이도를 키고 쿨타임 마다 체이서와 바위 굴리기를 써주면 타라, 샬럿 못지 않는 강력한 건물 철거력을 보여준다.
  • 스킬로 인한 높은 회피율
    기본 회피는 평범하지만, 버프기인 일루전 실드와 더스트 토네이도가 회피율을 크게 뻥튀기시켜준다. 만렙 미쉘이 모든 버프를 켰을 때 올라가는 회피율은 거의 40%로 플래쉬 1개에 준한다. 이러한 특징은 방어 아이템을 찍을 겨를이 없는 초중반에는 활용하기 어렵지만, 방템이 모두 갖춰지고 고성능의 트루퍼 버프라는 변수까지 생기는 후반부에는 미쉘을 능력치 면에서 완전체로 거듭나게 한다. 그래서 후반에 접어든 미쉘은 다른 딜러보다 튼튼한 몸을 믿고 좀 더 과감하게 자리를 잡을 수 있다.
  • 골목 전투에서 유리함
    미쉘은 소위 '골목 대장' 캐릭터들의 시초격으로, 폭이 좁은 지형에서 매우 유리하다. 물론 그런 곳에서 어느 원캐가 스킬 맞히기가 어렵겠냐만은 미쉘은 특히 더 그렇다. 좁은 지형에서는 평타가 다른 적에게 튕길 확률이 높아지고, 최대 충전 바위 굴리기도 피할 공간이 극히 한정된다. 게다가 구형으로 주위 적에게 영향을 미치는 일루전 실드와 더스트 토네이도에서도 벗어나기 훨씬 어려워진다. 심지어 미쉘은 이 상태로 이동까지 가능하니 미쉘이 골목에서 궁극기를 켜고 그저 걸어오기만 해도 대부분의 캐릭터들은 몸을 내뺄 수밖에 없다. 이 특징은 미쉘 못지않게 통로 싸움에 강한 신캐들이 추가되면서 다소 퇴색되긴 했으나, 궁극기가 아닌 일반기만으로도 골목 싸움에서 유리한 고지를 가져가는 능력만큼은 여전히 미쉘만의 전유물이다.
  • 뛰어난 난전 성능과 강력한 후반
    일반적인 원거리 캐릭터는 진형이 갖춰진 정돈된 한타에서 제 위력을 발휘하기에 난전에는 약하다. 하지만 미쉘은 더스트 토네이도가 걸려 있는 순간만큼은 어지간한 탱커가 부럽지 않은 난전 종결자가 된다. 이는 더스트 토네이도가 자신을 중심으로 구형으로 적용되는 오라형 스킬이기 때문인데, 이러한 특징은 일직선상으로 전선이 형성되는 정석적인 한타보다는 사방에서 불규칙적으로 교전이 벌어지는 난전에 적합하다. 그런데 더스트 토네이도는 슈퍼아머가 아닌 이상 공격을 무조건 캔슬시키는 디버프를 범위 안의 적에게 확정적으로 지속시간 내내 가하는 스킬이라 대부분의 근캐들은 궁극기를 켠 미쉘에게 접근하더라도 근접 전투력을 제대로 발휘하지 못한다. 물론 미쉘 자체로도 끊임없이 쿨타임이 돌아오는 평타와 바위 덕분에 전투력이 훨씬 강화된다. 이로 인해 미쉘은 난전 위주의 조합을 상대로도 부담이 적다. 이런 뛰어난 난전 성능과 더불어 위에 상기한 강력한 대인 화력, 높은 회피율로 인한 튼튼한 방어력 등의 이유로 미쉘은 초반이 꼬여도 존버로 일관하여 후반전을 바라보는것이 가능해진다.
  • 다양한 포지션 특성 활용 가능
    아군의 공격에도 반응하는 체이서의 강력한 지속 화력과 일루전 쉴드, 궁극기의 높은 회피율과 뛰어난 난전 성능으로 원거리 딜러 포지션이 강제되지 않고, 탱커 포지션도 선언이 가능한 몇 안되는 원딜이다. 물론 탱커 포지션을 선언한다고 해서 다른 탱커와 비교 될 만큼 단단하지는 못하지만, 뚜벅이인 만큼 물리기가 쉬운 미쉘의 특성상 생존성과 안정성을 챙기고, 궁극기의 카운터에 대응하기 위해서 원거리 딜러 포지션의 딜을 포기하고 탱커 포지션을 선언하기도 한다. [28] 포지션의 성능에 큰 영향력을 미치는 특성들을 한가지 포지션에 구애받지 않고 다양하게 선택이 가능하다는건 다른 원딜과 차별화 가능한 장점이다.

5.2. 단점

콤보를 할 수 있는 공격 기술이 부족하여 슈퍼 아머를 보유한 적에게는 약한 면을 보입니다.
  • 매우 낮은 기동성
    미쉘은 회피 및 이동기가 아예 없는 완전한 뚜벅이다. 그래서 아무리 회피율이 높고 난전 능력이 뛰어나다 한들, 탱커와 동등한 수준의 최전선 전투 수행은 당연히 불가능하다. 또한 이 난전 능력도 어디까지나 긴 선딜을 가진 궁극기를 켜야 발휘할 수 있기 때문에, 한타 전 진입 능력이 좋은 탱커나 근딜에게 잘못 걸리면 다른 뚜벅이 원캐와 다를 게 없이 순식간에 찢긴다. 이런 낮은 기동성 때문에 일루전 실드 및 더스트 토네이도의 스킬 캔슬 기능은 실전에서는 접근한 적을 쫓아내는 수비적인 용도로 제한된다.
  • 초장거리 공격에 취약함
    미쉘의 생존성은 일루전 실드와 더스트 토네이도의 근거리 캐릭터 제압력에 의존한다. 달리 말하면 미쉘은 이런 방어 수단을 상당수 무시할 수 있는 장거리 공격에 취약하다. 바위 굴리기가 사거리가 길긴 하지만, 충전이 필요하고 투사체 속도도 썩 빠르지 않아 먼 거리의 적을 적시에 공격하기에는 부적합하다. 그러다 보니 미쉘은 장거리 공격, 특히 시야를 훨씬 넘어서는 초장거리 공격에 무방비로 노출되기 일쑤다. 막말로, 아무리 미쉘이 잘 성장하고 버프기를 총동원하더라도 핵이나 용성락이 날아온다면 두 다리로 열심히 도망가거나 잡기 무적을 노리는 것 말고는 답이 없다. 이런 단점 탓에 미쉘은 적 조합에 큰 영향을 받는다.
  • 지형을 많이 타는 화력
    미쉘의 스킬 특성상 통로 전투, 개활지 등의 직선 상의 방해가 되는 오브젝트가 없는 평지에서는 준수한 활약을 보여주지만, 반면에 그 특성 때문에 사각, 벽을 낀 전투, 상자를 두고 싸우는 전투 등 미쉘의 스킬을 방해할 수 있는 위치에서는 제 힘을 쓰기가 어렵다. 우선 평타의 경우 왼쪽 오른쪽 랜덤하게 나가는데다 각도도 휘어져서 나가는 터라 벽을 끼고 있다면 막혀버리는 경우가 부지기수다. 또한 주력기인 바위굴리기도 통과 불가능한 오브젝트와 부딪치면 폭발하는 특성상 H언덕 경사나 벽을 끼고 있을 때 상당한 주의가 필요하다. 이렇듯 불리한 지형에서의 미쉘의 화력이 급감하지만, 더스트 토네이도의 방해 능력은 지형을 무시하는 영향력을 갖고 있으며, 나머지 스킬들도 즉발형의 스킬이라 난전에서 도움이 많이되므로 좋지 않은 지형에서 적을 조우했다면 빠르게 다운 시키고 본격적으로 화력을 투사할 수 있는 포지션으로 재조정을 시도 하는 것이 좋다.
  • 많은 카운터와 높은 팀원 의존도
    이러한 미쉘의 특징 때문에 미쉘은 카운터[29]가 많으며, 그에 따라 팀원 의존도가 상당히 높다. 상대 편에 사거리 긴 원캐가 하나만 있더라도 게임 내내 원거리 주력기에 두들겨 맞을 수도 있고, 강습기를 가진 캐릭터가 있다면 최우선적으로 찍힐 각오를 해야 한다. 물론 뚜벅이 원캐가 그렇듯 이니시 능력이 좋은 탱커나 후방 기습에 능한 근거리 딜러들도 미쉘을 시시각각 위협할 수 있다. 더스트 토네이도를 제대로 활용할 여건이 갖춰진다면 그 어떤 원딜보다도 활약할 수 있지만, 원거리 딜러가 최전선에 뛰어들어 난전을 벌이는 것은 팀의 긴밀한 지원이 없다면 위험부담이 매우 크다. 그렇기에 미쉘은 라인전과 화력전을 모두 소화할 수 있다는 분명한 장점이 있음에도 공방에서는 기피받는 반면 대회에서는 잊을 만하면 주류픽으로 올라온다. 공식전과 대회 사이의 괴리가 그 어느 캐릭터보다도 크다고 할 만하다.
  • 높은 궁극기 의존도
    궁극기의 뛰어난 진형붕괴와 난전 성능으로 인해 궁극기의 쿨타임이 130초로 매우 긴편인데, 궁극기를 제외한 한타에서의 미쉘은 매우 느린 기동성의 뚜벅이 캐릭이면서도 스킬의 성능 또한 체이서를 제외한 모든 스킬에 선딜이 느린편에 속하고, 지형을 많이 타며, 제대로 된 고각기 하나 없기 때문에 주도적이고 능동적인 플레이가 불가해 수동적으로 뒷선에서 적을 때리는 플레이를 하게 된다. 이러한 특성으로 인해 궁극기가 없는 한타는 삼가는것이 좋다.

5.3. 공성전

R 스킬 '체이서'에 걸린 적에게는 '염동 커브'의 유도력이 상승합니다. '더스트 토네이도'는 주변에 있는 적들의 공격을 무력하게 만들 수 있으니 팀과 함께 전투할 때 더스트 토네이도를 사용해 적을 무력화시키는 것이 좋습니다.

체이서와 궁극기로 강력한 단일 대상 화력 집중, 바위굴리기로 라인전도 가능한 원거리 딜러이다. 체이서와 궁극기를 통해 제한적인 메즈가 가능하고 난전에 강하며, 근접한 대상에게 지속적으로 경직을 주는 일루전 실드와 근캐를 완벽하게 제압하는 궁극기로 근거리 대응도 강하여 대인 원딜과 라인 원딜의 특징을 둘다 갖춘 딜러이다.

과거에는 더토의 스킬 캔슬에 집중해 탱커와 함께 진입해 전선을 무너트리는 전략을 세웠으나, 이후 여러 차례 메타 변화와 상하향을 거치며 진입하는 것은 그다지 좋은 전략이 아니다. 기본적으로 바위 굴리기를 통해 라인전을 맡으며, 한타 때는 진입한 탱커를 체이서를 걸어서 팀원과 협공하여 녹이는 것을 우선시한다. 한타에서 적 근캐가 깊숙이 진입하려는 때가 궁극기 타이밍의 적기. 궁극기 영역 내에 들어온 적은 스킬이 캔슬되어 속수무책이 되며, 강력한 평타와 체이서, 바위 굴리기 딜에 녹아버린다. 빠르게 탱커를 녹인 후 더토가 켜진 상태로 무너진 적 전선으로 진입해 우왕좌왕하는 적들을 제압하는 것이 주요 전략.

그러나 빠르게 탱커를 녹이지 못했을 시 사거리가 긴 적 원딜들에게 집중 견제를 받는다는 약점이 있다. 이 때문에 템세팅도 탱커 대상 극딜에 집중할 수 있도록 바위 굴리기 임팩트보단 체이서 임팩트를 많이 채용하고, 공격킷 또한 이펙트나 치펙션을 주로 사용한다.

조건이 갖춰지면 강력한 단일 딜링은 물론 바위딜로 진형 붕괴까지 노릴 수 있는 강캐이나, 회피기 없는 완전 뚜벅이 캐릭터이며 카운터의 영향을 매우 크게 받는 등 단점도 명확한 캐릭터이다. 이 때문에 어떤 픽이 나올지 모르며 파티원가 호흡 맞추기도 힘든 일반적인 공방보다는 호흡을 맞추는 대회나 파티에서 강한 면모를 보인다.

궁극기를 시전했을 때 주의해야 될 것들은 강습형 궁이 1순위이고 그 다음은 원거리원거리 장판형 궁이 2순위, 사거리가 길고 강한 원거리 스킬이 3순위이다.

하지만 0순위라고 말해도 무방할 정도로 경계해야 되는 궁이 있는데 바로 저격이다. 다른 궁은 대부분 한 대나 많아봐야 2~3대 맞고 끝나기 때문에 차라리 맞아주고 반격이라도 할 수 있지만 카인의 경우 한 번 맞고 날아가면 기적이 일어나지 않는 한 궁극기 지속시간 태반을 버리게 된다. 그나마 다행인 건 더스트 토네이도로 올라간 회피율 덕분에 원샷으로 죽지는 않을 거라는 점인데, 그런 걸 위안으로 삼을 바에야 차라리 적팀 카인을 궁 시전하기 전에 미리미리 전광판 보내놓거나 궁 시전하고 재빨리 체이서라도 걸어놓자. 또한 닿는 순간 궁 지속시간동안 아무것도 못하게 되는 머큐리 글로브역시 주의해야 한다. 통통 튀어다니는 머큐리 글로브는 미쉘 입장에서는 깨뜨리기조차 어려우므로 아군에게 처리를 부탁하는 편이 나을 수도 있다.

콤보는 체이서->평타->염동파->바위가 가장 편하고 적을 안정적으로 딸 수 있다. 좀 더 퍼포먼스나 한 방을 노린다면 잡기->적의 앞으로 다가가 다운 염동파->체이서->바위 1차지->잡기->일루전->일루전 히트시 체이서->평타->일루전 히트시 바위 1차지->잡기.
체이서의 경직과 일루전 실드의 경직 및 여타 넉백 등등으로 정말 말도 안 되는 콤보를 뽑아낼 수 있지만 난이도가 굉장히 높은 편이므로 아무래도 범용 콤보는 전자.

쾌검 이글을 상대할 경우엔 뇌안도가 버프되면서 뇌안도 키고 팅팅 튕기면서 궁 쓰면 미쉘로서는 딱히 대응할 게 없다. 이글의 경우 디코이로 인해 이글을 하는 유저 수준에 따라 장단이 거의 확실시 됐다. 더토가 없을때를 가정하여 초보이글유저인 경우 보통 뇌안도 관리보다는 공격을 먼저 중시하기때문에 공격의 딜레이를 캐치해 염동파로 먼저 눕히고 콤보를 넣으면 오히려 여타 근캐와 딱히 다를바가 없다! 다만 뇌안도에 대해 이해도가 높아지는 중~고수 이글유저라면 뇌안도때문에 멀뚱히 있다가 미셸이 공격하면 팅겨내고 후딜레이때문에 오히려 노답수준으로 위험해진다. 그나마 유일하다시피한 파해법이라면 뱀그림자로 대쉬하는도중엔 뇌안도의 효과를 받지않으니 거리를 적당히 벌리고 뱀그림자 쓸때를 잘 노려보자. 물론 더토를 켜둔 상태라면 그런거 없이 그냥 데미지만 안들어가는 샌드백일뿐, 그래도 디코이 이후의 이글은 전에 비하면 더토에 매우 취약해지긴 했지만 뇌안도 자체가 매우 성가신건 여전하니 더토를 켜둔상태라면 이글에게 크게 어그로를 두지 않도록 하자.

같은 이유로 캐논 도일도 버겁다. 도일은 다 무시하고 걸어 들어와서 어퍼를 꽂든 잡아 던지든 마음대로 할 수 있기에 어찌 보면 더 무섭다.

상기한 점 때문에 미쉘은 잘 컸을땐 바굴로 라인을 쭉쭉 밀고 타워도 쉽게 공략해 방템을 순식간에 갖춰 앞선에 무리 없이 설 수 있으며, 더토의 캔슬과 바굴의 다단히트 판정으로 패왕의 모습을 보여주지만, 망했을 땐 궁 한번 키면 적들에게 일점사당해 금세 죽어버리는 매생이가 되어버린다. 이 때문에 조합과 상황의 변수가 심한 솔랭에선 적합하지 않고, 설령 파티라 하더라도 상위 티어로 올라갈수록 카운터 치는 적들도 많아지기에 다루기 매우 어려운 캐릭터에 속한다.

체이서의 강력함이 이슈가 된 21년 너프 이후로 상대하기가 까다로운 2차 궁극기나 캐릭터들의 출시 등으로 인해 자잘한 버프를 꾸준히 받아왔지만 공방에서는 물론 상위권 게임에서조차 부활의 기미가 보이지 않았고 3년이 넘는 시간동안 최하위권의 픽률, 중위권을 넘기기 힘든 승률로 잊혀진 수준의 신세를 지냈다. 그런 와중 24년 7월에 공격력, 이동속도, 치명타, 방어력 상향을 나눠서도 아닌 한번에 받는 고봉밥 패치가 이루어지면서 전반적인 체급이 크게 올랐고, 이전에 미쉘을 자주 사용하던 숙련도 있는 유저들이 찍어먹기 시작하자 상향이 제대로 들어왔다는것을 증명하듯 승률이 상위권을 뚫어버리며 미쉘에게 밴카드를 소모하는 상황이 나오기 시작했다.

5.4. 섬멸전

강캐에 속한다. 더토 켜고 돌진하면 맵이 좁은 섬멸전에서는 도망갈 곳도 적고 바위굴리기의 명중률 또한 올라간다. 섬멸전 자체가 딴딴한 근접 캐릭터 두셋이 지속적으로 압박하면 답이 없는데 그에 대한 카운터로 쓸 만하다. 다만 궁극기의 쿨타임이 공성전과 변화가 없어서 섬멸전 중 몇 번 쓰기가 힘들고 더토 믿고 막 돌진했다가 새로 리스폰되는 적들에게 둘러싸이는 경우가 잦으므로 그 부분은 잘 판단해야 한다.

5.5. 투신전

상대의 위치에 따라 미쉘의 힘은 극과 극을 달린다. 염동파와 체이서는 선타잡기와 추가 댐딜기로는 합격점. 주력기인 바위 굴리기의 위력을 발휘할 여건을 찾는 것이 중요하다. 바위 굴리기는 평지에서 가장 강력한 힘을 발휘하는 만큼 상대가 평지에 있을 때 미쉘이 가장 강하다. 다만 언덕에서는 바위 굴리기를 맞추기 힘들어 미쉘의 딜량이 급감하니 상대를 언덕에서 염동파로 떨궈야 하는 것을 최우선으로 삼자. 그리고 게임 시작 전 멜빈과 같이 사거리가 길고 포킹이 강한 상대를 잘라내는 것을 추천한다. 미쉘의 더스트 토네이도를 범위 밖에서 일방적으로 두들겨 패버린다.

6. 유니크 아이템

6.1. 손: 스매쉬 히트

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_hand.jpg
  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse - 체이서(R) 지속시간: +16%
    • SuperMoon - 체이서(R) 인간추가공격력: +10%

이클립스 유니크는 체이서의 부착 지속 시간을 늘려주는 옵션인데 기본적으로 체이서는 쿨보다 지속 시간이 길고 2중으로 붙인다 해서 딜이 2배가 되는 것도 아니고 무엇보다 체이서의 체력이 2400으로 패치된 이후엔 부서지는 일도 생겨서 슈퍼문에 비해 효율이 떨어진다. 2021년 11월 11일 패치로 쿨타임이 늘고 지속 시간이 줄어 해당 옵션이 의미가 있게 되었으나 2주 후 패치로 지속 시간이 롤백되어 다시 의미가 없어졌기 때문에 슈퍼문이 없으면 끼는 정도다.

슈퍼문 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공. 게다가 주력기인 체이서 인추공이다 보니 효과가 매우 좋다. 처음 날리는 체이서 뿐만 아니라 지속타격에도 적용되기 때문에 체이서+바굴을 쓰면 흉악한 데미지를 뽑을 수 있다.

6.2. 머리: 오너먼트 비니

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_head.jpg
  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse - 바위굴리기(LR) 중 이동속도: +15%
    • SuperMoon - 염동파(SL) 공격속도: +6%

이클립스 유니크는 바위굴리기 차징 중 이속을 늘려준다. 원래는 10%였으나 상향. 이속감소가 50% 정도 되므로 유니크가 있다면 35% 정도로 감소된다. 비록 차지하면서 움직일 일이 피터만큼 많지가 않지만 체감은 확실히 되는 꿀유니크다.

슈퍼문 유니크는 염동파의 공격속도를 빠르게 해 준다. 슈아를 통한 버티기나 근접한 적을 다운시키고 도망갈 때 등 염동파를 활용해야 할 일이 많지만 애초에 염동파는 주력기술도 아니고 다운 염동파의 무적시간만 줄어들 뿐더러 무엇보다 이클립스 유니크가 좋아서 채용을 안한다.

6.3. 가슴: 키네시스 테그

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_body.jpg
  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse - 바위굴리기(LR) 충전시간: -20%
    • SuperMoon - 바위 굴리기(LR) 공격범위: +10%

이클립스 유니크는 전형적인 완충속도 증가 옵션. 3티를 찍었을 때 풀차지 시간이 확실히 체감될 정도로 줄어들어 바위를 통한 견제가 쉬워진다. 2단계에서도 10%가 감소하므로 빠르게 올리는 것도 나쁘진 않다. 다만 더스트 토네이도 상태에서는 무옵이 된다는 것이 단점.

슈퍼문 유니크는 바위 굴리기 스킬의 공격범위가 증가한다. 공의 충돌 크기를 증가시켜주지는 않고 폭발범위만 증가한다. 차지를 할 수록 체감은 잘 되는 편이지만 폭발 범위만 증가하기 때문에 범용성면에서 밀리는 편이어서 차선책으로 채용하는 편이다. 기존 1차지 반지름 185 2차지 반지름 215 3차지 반지름 245 범위가 옵션 적용 시 총 1차지 반지름 200(+10/5) 2차지 반지름 235(+10/10) 3차지 반지름 270(+10/15) 범위를 갖게 된다.

한때 체이서의 추가데미지를 9% 올려주는 OM 레어 상의 '펠트 필로'를 채용하는 경우도 있었으나 현재는 통계에 잡히지도 않으니 그냥 유니크나 끼자.

6.4. 허리: 마인드 크래시

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_waist.jpg
  • 회피: +62.4%
    • Eclipse - 염동 커브(L) 인간추가공격력: +8%
    • SuperMoon - 염동파(SL) 인간추가공격력: +10%
  • Designed by 애져애져애져

이클립스 유니크는 평타에 인추뎀을 추가한다. 더토를 킬때도 적용이 되는 만큼 무난하고 좋은 옵션.

슈퍼문 유니크는 염동파의 인추뎀을 추가한다. 염동파의 딜 비중은 평타에 비하면 굉장히 보잘 것 없기 때문에 선택할 이유가 없다.

6.5. 다리: 아가일 퍼

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_leg.jpg
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse - 체이서(R) 디버프 효과 - 체이서(R) 재공격 속도: +20%
    • SuperMoon - [일루전 실드(SP): 버프 효과] 방어력: +3.5%

이클립스 유니크는 체이서의 재공격 쿨타임을 줄여준다. 체이서링을 사용하는 유저라면 쓸 만한 옵션이다. 1:1에는 효과가 잘 드러나진 않지만, 한타에서 아군의 점사대상에게 붙이거나, 바위를 체이서를 건 상대에게 굴린다면 매우 큰 효율을 보여준다.

슈퍼문 유니크는 일루전 실드에 방어력 버프 효과를 추가한다. 방미쉘이라면 이쪽이 더 쓸만하겠지만 일루전 실드가 없으면 적용되지 않는데다 최대로 활용하려면 일루전 실드링과 같이 써야 한다. 애초에 뚜벅이 원딜인 미쉘한테 이 효과는 없는거나 마찬가지기 때문에 그냥 나오면 이클립스로 바꾸는게 낫다.

6.6. 발: 카오스 크로니클

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_shoes.jpg
  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse - 염동 커브(L) 공격속도: +6%
    • SuperMoon - 염동 커브(L) 사정거리: +7%
  • Designed by 애져애져애져

이클립스 유니크는 평타의 공격 속도를 6% 증가시켜준다. 일반 상태에서는 크게 체감하기 어려우나 궁극기 켠 상태에서는 엄청난 기세로 평타가 날아간다. 최상급의 옵션은 아니지만 좋은 편이고 무엇보다 부위에서 먹고 들어간다.

슈퍼문 유니크는 평타 사거리를 늘려준다. 묘하게 아쉬운 평타의 거리가 조금 늘어 약간이나마 딜각을 잡는데 편해진다. 이쪽도 큰 체감까지는 어려우니 이클립스와 번갈아 써보고 취향껏 사용하도록 하자. 기존 반지름 45 범위로 930 거리가 옵션 적용 시 985(+55) 사거리를 갖게 된다.

6.7. 공목: 마인드 길티

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_necklace-attack.jpg
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 더스트 토네이도(E) 지속 시간: +1초
    • Super Moon: 더스트 토네이도(E) 시전 속도 : +6%

6.8. 방목: 길티 콤플렉스

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_necklace-defense.jpg
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 더스트 토네이도(E) 지속 시간: +1초
    • Super Moon: 더스트 토네이도(E) 시전 속도 : +6%

이클립스 유니크는 더스트 토네이도를 1초 더 지속시키므로 공목도 방목도 모두 쓸 만한 편. 공목의 회피 감소는 워낙에 스킬로 올라가는 회피가 높은지라 상쇄되지만 어디까지나 미쉘은 원딜인만큼 예능용으로 쓸게 아니면 그냥 공목쓰는게 낫다.

슈퍼문 유니크은 더스트~ 후 쓰레기가 떠올랐을 때 토네이도!로 회전시켜서 장판을 거는 과정이 빨라진다. 지속시간은 아쉽지만 더토를 쓰느라 무방비 상태일 때 공격당해 신세 망칠 일이 줄어든다 나쁜 옵션은 아니지만 지속시간을 늘려주는 이클립스 유니크가 좋은 편이어서 차선책으로 쓰는 정도다.

6.9. 장신구4: 하이더 키트

파일:attachment/기적의 미쉘/michelle_unique_accessory.jpg
  • 더스트 토네이도(E) 추가공격력: +90%
  • 더스트 토네이도(E) 쿨타임: -5.88%
  • 더스트 토네이도(E) 지속시간: +3.9초
  • 더스트 토네이도(E) 버프 효과 - 회피: +12.72% / 오라범위: +150

다른 역장형 궁극기와 다르게 쿨타임 감소가 낮게 책정되어 있다.[30] 쿨타임 차이가 크지 않은 것에 비해 레그람이 추가 공격력을 제외한 모든 효과가 8~10% 정도 우수하기 때문에 레그람의 채용률이 특히나 높다.

물론 하이더 키트는 빠르게 구입하여 완성할 수 있다는 장점이 있긴 하지만 방템이 완성되지 않은 초반의 미쉘은 더스트 토네이도를 제대로 활용하기가 쉽지 않고 더스트 토네이도가 위협적인 영향력을 갖는 것은 어차피 중후반이기 때문에 큰 장점으로 부각되지는 않는다.

7. 대사

7.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 난 또 이용당하는 건가?

  • 킬: 앞에서 까불지 말라구! / 또 사람을 해쳤어!
  • 데스: 안돼![31] / 아아악!.. 악..[32]
  • 위기 상황: 젠장! 죽기 싫다고!

  • 공격: 한번 붙어 보자고!
  • 후퇴: 큭, 이러다 죽겠는걸?
  • 궁극기 사용가능: 모두 휩쓸어 버리겠어!

  • 기지 방어: 돌아갈 곳이 없어지겠어!
  • 트루퍼 공격: 트루퍼, 사라져 줘야겠어. / 트루퍼, 이제 사라질 시간이야.
  • 트루퍼 대기: 트루퍼? 이용하기엔 딱이지

  • 사과: 내가 잘못하긴 했지만...
  • 도움 요청: 이쪽! 이쪽!
  • 고마움: 고, 고마워..
  • 감탄: 나보다 강하네.

  • 콜라류 회복킷 사용: 맛있는데? / 크하아~
  • 아이템 구입: 예쁜 옷이네 / 제법 좋은걸?
  • APC 소환: 혼자서도 충분하거든?

  • RC: 체이서 사용: 체이서! / 쫓겠어!
  • LC + RC: 바위 굴리기 사용: 하아아아앗! // 굴러가라!
  • Shift + LC: 염동파 사용: 잡았다. 잇! 잇! 눌러버려! (다운된 대상을 잡았을 시)
  • F: 후려치기 사용: 뒤집기! // 후~ / 아야야~
  • Space: 일루젼 실드 사용: 돌리자!
  • E: 더스트 토네이도 사용: 더스트~ 토네이도! / 하아앗~ 타앗!

  • 1차 타워가 남고 승리시: 힘조절을 잘 못한거 같아.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 어떻게 이기긴 했네.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 흐으, 컨디션이 안좋았어.
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 하아, 내 능력이 이 정도 밖에 안되나?

7.2. 보이스팩

  • 판매일자: 1회차
선택: 불안한 과거의 틀을 깨고 기적을 행하는 것. 그것이 내 운명일까?

/인사: 피터 왔어?
/궁금: 넌 뭐야..
/감사: 이, 이런거, 필요 없거든?
/춤: 바보 취급 하지마.
/슬픔: 내가 누군가를.. 지켜줄 수 있을까?
/기쁨: 체, 하나도 안좋거든?
/도발: 뒤통수 조심하시지?

8. 기타

  • 미쉘 밸런싱 정보
  • 재미있게도 기획 당시 린과 미쉘은 성우가 서로 반대였다고 한다. 린과 미쉘의 성우를 찾을 때 전 팀장은 안영미 성우와 여민정 성우를 추천하고 그대로 섭외를 진행해서 녹음을 진행했는데 사실 전 팀장은 린을 안영미 성우로, 미쉘을 여민정 성우로 생각하고 추천한 것이었다고.[33] 다행히 둘 다 어울려서 그대로 진행. 그래서인지 동생의 성우가 린과 같은 여민정이다. 위의 착오가 없었다면 남매의 목소리를 한 성우가 연기하게 되는 셈. 그리고 이 캐스팅의 여파로 던전 앤 파이터의 대전이 이후 NPC 염동력자 미쉘 모나헌의 성우는 안영미로 바뀌었다.[34]
  • 사이퍼즈 세계관과 던전앤파이터 세계관이 서로 평행세계인것을 보아 사이퍼즈에 등장하는 미쉘은 던파의 염동력자 미쉘 모나헌과 평행세계의 인물로 추정된다. 일단 캐릭터 소개에도 APC로 존재하는 벌레 데샹과 드루이드 미아가 출연하며 데샹은 2012년 5월 닥터 까미유라는 이름으로, 미아는 2013년 4월 드루이드 미아라는 이름으로 플레이어블 캐릭터로 등장.
  • 캐릭터 원화 공개 매거진에서 미쉘의 소속을 맞추는 이벤트를 열었다. 당시 문제는

  • 였는데 이 문제를 본 많은 사람들이 척 봐도 개그인 2번, 3번은 제끼고 클레어가 소속된 기존 세력인 저스티스 리그가 미쉘의 소속일 것으로 생각했지만 정작 뚜껑을 열어보니 '어둠의 능력자' 라는 새로운 세력이 추가되었던 것으로 밝혀졌다(...).
  • '고... 고마워...'라는 감사 대사 하나 때문에 팬게 등지에서 은근 츤데레로 밀어주고 있다. 게다가 발렌타인 이벤트에 미쉘에게 초콜릿을 주면 감사메일이 부스터와 함께 오는데 대사가...[35]
  • 동인설정으로는 빈유이다. 처음 나왔을 때 일러에서 가슴이 작아보이게 나온 탓이다. 더군다나 미쉘 바로 다음에 나온 이 엄청난 신체의 소유자였기에 더 부각된 점도 있다.[36] 이후 여기에 빈유 때문에 고민한다던지, 위어서 나온 츤데레적인 성격과 맞물려 남들(특히 까미유)이 은근슬쩍 놀리면 엄청 화낸다던가와 같이 살이 붙어 지금의 미쉘의 캐릭터성이 만들어졌다. 여러모로 미쉘의 인기의 원동력이자 애증(...)의 대상. 여러모로 모래시계형 몸매의 사이퍼만 가득하기 때문에 현실적인 몸매의 미쉘이 반대급주 적으로 주목되는 면이 있다.
  • 2011년 GSTAR에서 공개된 프로모션 애니메이션에서는 앨리셔에게 충격의 빛으로 싸닥션을 맞는다. #
  • 1차 수영복 판매 때 이글, 다이무스, 트리비아, 시바, 린과 함께 수영복 아바타가 생겼는데 앞에선 안 보이지만 뒤에선 엉덩이가 보이는지라 꽤 야한 편. 미쉘 팬들은 입장이 좀 갈리는데 디자인도 좋고 인게임도 괜찮다는 쪽도 있지만 '가슴이 생겼다' 며 싫어하는 사람도 있다.
  • 굉장히 버그가 산재했던 캐릭터인데 낙스킬로 바위굴리기를 사용시 바로 풀차지 바위가 나가고 한 번 더 아무 키나 입력하면 1차지 바위가 다시 나가는 현상, 분명 벽이 없는 곳인데 바위가 터지고 데미지도 없어지는 바위 증발버그, 드니스크랭크의 원조가 되는 체이서 끌잡까지 겪었다.
  • 네오플이 인정한 공식 미소녀 캐릭터이다. #[37]
  • 티엔 아바타가 출시되면서 닥터 까미유와 함께 쌍으로 스페셜 코스튬이 나왔다. 문제는 데샹 쪽이 의사 컨셉인지라 이쪽은 덩달아 간호사 컨셉이 되어버렸다(...). # 코스튬이 나오고 나서 사람들의 반응은 호불호가 갈리는데 옆동네간호사 아바타 있는 캐릭터랑 비교하는 사람도 있지만 전체적인 평가는 "AV 찍냐"(...). 실제로 간호사 컨셉이라 하기엔 겨드랑이 부분이랑 등 부분을 죄다 파놓고 가슴골은 패인 데다 하의는 하의실종+스타킹 조합이라 아무리 봐도 정상적인 간호사 복장은 아니고 AV에 나오는 간호사 컨셉에 가깝긴 하다. 실재로 매거진에 간호사로 검색하면 출처를 알 수 있다(...)고 적혀있다.
  • 사이퍼즈 페스티벌에서 '달콤한 그로즈니' 골든 라벨로 클레어의 응원단 골든라벨과 함께 유저들의 환호성을 이끌어냈다. 페스티벌에 소개된 것으로 보아 개발진 내에서 모범적인 적용 사례로 꼽힌 듯. 확실히 생머리와 세련된 복장으로 이미지가 상당히 청순하게 바뀌어 '저게 미쉘이라고?' 싶긴 하다. 디자인은 전체적으로 던전 앤 파이터의 염동력자 미쉘 모나헌에서 따온듯하다.
    16년 8월 25일 본섭에 출시됐다. 골드라벨 세트가 모였을 때 변경되는 이펙트에 대해서는 호불호가 조금 갈리나, 전반적으로 아기자기하게 이쁘다는 평이 다수.
    변경되는 이펙트는 다음과 같다.
    - 염동커브가 막대사탕과 알사탕으로 변경
    - 체이서 및 일루전 실드의 오브젝트가 민트초코머핀, 도넛으로 변경
    - 바위 굴리기가 다양한 디저트로 변경. 차지 단계에 따라 1단계는 도넛 2단계는 파이 3단계는 케이크로 변경된다.
  • 여러모로 말이 많았던 1차 스페셜 코스튬 이후 9년 만인 2023년, 쇼케이스를 통해 두번째 스페셜 코스튬의 제작이 확정되었다. 7월 13일 업데이트 이후 같이 제작된 린/나이오비의 스페셜 코스튬과 함께 12주년 이벤트 기념으로 무료배포 된다. 최근에 나오는 코스튬 패키지들처럼 코스튬과 헤어 악세사리가 분리된 구성으로 지급된다. 길게 기른 머리를 포니테일로 묶어올린 무난한 헤어. 드디어 매생이 탈출

9. 플레이버 텍스트

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 미쉘이 불안한 존재인 것은 분명하다. 그녀는 자신의 힘을 너무 두려워해 통제할 수 있는 힘을 스스로 놓아버리는 것 같다. 어떤 장치로도 흥분 상태에 있는 그녀를 제어할 수 없는 것으로 보인다. 최근 그녀는 근처 숙소의 공원을 모두 파괴했으며 동생을 괴롭힌 자의 집을 찾아가 모든 것을 날려버렸다.[38] 앤지 헌트의 지원으로 모든 것이 무마되기는 했지만 정신을 차린 미쉘은 자신이 한 일로 한동안 실의에 빠져 외부와 전혀 접촉하지 않았다. 이런 일상이 반복되면서 그녀는 더욱 더 자신의 능력을 무서워하고 이 두려움은 또 다른 두려움을 양산해 그녀의 작은 영혼을 갉아먹고 있는 것으로 보인다. 그녀의 영혼을 파괴하고 있는 것, 그녀를 극도의 불안 상태로 만드는 어떤 것. 심리치료를 통해 그녀를 극도의 불안 상태로 만드는 것에 한 발자국 다가가고 싶지만 그녀와 상담을 하는 일은 쉽지 않아보인다. -NO.0221001 파괴된 숲, 파괴된 영혼 - 닥터 호프만 소견 첨부-
  • 불안하고 초조한 상태의 그녀를 끌어들이는 건 무척 위험한 일이다. 자신의 능력을 두려워하는 능력자는 일반인보다 약한 존재라는 것을 스스로 깨달을 수 있으면 좋으련만. 우리가 먼저 그녀가 두려움을 떨칠 수 있도록 도와줘야 한다. 분명 그녀가 기억나지 않는다고 말한 고아원에서의 일, 사라진 그녀의 과거에 그 열쇠가 있을 것이다. -요기 라즈의 리포트-
  • 어둠의 능력자들의 중심축인 그녀를 얻으면 나머지들은 자동으로 우리에게 올 것이다. 힘으로 제압할 수 있지만 다혈질인 그녀의 심기를 건드리면 반항심이 생길 수 있으니 주의해야 한다. 그녀의 몸 속에 타오르는 염동력의 기운으로 인해 하얗게 타버린 그녀의 눈은 정말 매력적이다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 그녀가 자신의 마음을 다스릴 줄 안다면 잠재된 능력까지 사용할 수 있을 텐데 -요기 라즈-
  • 그녀의 눈은 인형의 눈 같아. 아무 감정도 느껴지질 않아. -카인-
  • 누군가에게 철저히 버림받았다는 것. 그것이 비극의 시작이죠. -드루이드 미아-
  • 진실이 감춰질 때에는 그럴만한 이유가 있지 않을까? -토니가 조사 중에 만난 익명의 제보자-
  • 거의 말을 하지 않아요. 서로의 감정을 눈빛으로 교환할 뿐. 둘 다 말하는 걸 좋아하지 않죠. -벌레 데샹-[39]
  • 그녀와 싸울 때 주변의 모든 것들이 무기가 될 수 있다는 것을 잊어선 안 된다. -웨슬리-
  • 두려움 그리고 공포, 나를 아작아작 갉아먹고 있어. 언젠가 나는 흔적도 없이 사라질지도. -미쉘의 버려진 일기장에서 발췌-

[1] 미국의 여배우인 미셸 모나한(Michelle Monaghan)의 이름에서 따 온 것으로 추측된다. 현 외래어 표기법을 따르면 미셸 모나헌이 올바른 표기이지만, 이 항목에서는 공식 홈페이지의 표기를 존중하여 '미쉘 모나헌'으로 표기한다. 미쉘이라는 표기에 대해서 더 자세히 알고 싶다면 항목을 참조.[2] 미쉘이 있던 고아원은 미국에 있었지만 정확한 국적은 알 수 없다.[3] 같은 회사의 게임 던전앤파이터시궁창 공주 패리스, 염동력자 미쉘 모나헌, 거미공주 안젤리나를 맡았다.[4] 이 사건의 흑막은 발화 능력자 팀 스티브 울프를 폭주시킨 탄야 랜킨이지만, 이후 클리브 이클립스에서 드러난 바에 따르면 진짜 배후는 안타리우스였다. 이와 동시에 밝혀진 탄야의 정체를 생각하면 의미심장해진다.[5] 한편, 클리브는 아인트호벤 고아원 방화 사건을 조사하는 도중 기억에서 아돌프 박사의 모습을 읽어내고 여러번 재조사를 실시한다. 재조사 도중 곰인형에서 다시 한 번 기억을 읽던 클리브는 누군가가 인체실험을 당하는 기억을 읽어내고 그 기억에 몰입하는데, 이 때 메트리로 인해 곰인형에 남아 있던 기억의 주인의 사념이 클리브에게 들어가면서 클리브는 자신도 모르게 잭 더 리퍼의 인격을 받아들이게 되었다.[6] 공식 만화인 '기자 클리브의 인터뷰'에서 클리브가 미쉘의 인터뷰를 위해 찾아가다 성질 폭발한 미쉘을 말리던 중 우연히 사이코메트리를 하게 되었고 과거를 읽자마자 인터뷰와 기사 기재를 포기했을 정도였으니 얼마나 암울했을진 두말할 필요도 없을 정도다.[7] 근거리 방어력 10%, 원거리 방어력 13%.[8] 마지막 타격은 1.7[9] 백어택에는 데미지 5% 증가 효과가 있다.[10] 이 또한 에임을 발밑으로 잡으면 바위가 사선으로 굴러가는 버그였다. 현재는 수정된 상태[11] 잡으면서, 에임을 지정한 좌표로 1타 범위인 반지름 125 범위로 주변의 적을 공격한다.[12] 마틴이 컨트롤러를 쓸 때 생기는 슈퍼아머와 같이 근거리+원거리 슈퍼아머다.[13] 총합 180+0.9 공격력으로 다운기 중 최하위를 다툰다.[14] 레나나 시드니처럼 임의로 타격 간격을 조절할 수 있는 잡기기술은 적절히 조절하면 이보다도 오래 시간을 끌 수 있다. 일단 추가조작이 없는 잡기기술 중에서는 무적시간이 최장.[15] 2012년 겨울 시즌에 한해서 핑거 스핀으로 나오는 물건 중에 눈사람과 선물상자가 추가되었다.[16] 엄밀히 따지자면 경직이 있는 대미지를 입히는 것이므로 완전한 의미의 '캔슬'은 아니나, 더스트 토네이도의 자체 설명에 캔슬시킨다고 기재되어 있으므로 캔슬로 기재한다. 상태 이상 표시 패치 이후 스킬 취소라는 상태 이상을 거는 것이 확인되었다.[17] 사용 직 후 물건이 떠오를 때 무력화 기술을 걸거나 잡히면 캔슬이 되지만 물건이 떠오른 뒤 회전하기 시작하는 시점부터 발동된다. 선딜레이의 반이 지난 순간 일반 슈퍼아머가 되는 것을 이용해서 적이(특히 근캐가) 추격 할 때 코너를 돌아서 궁을 켜면 높은 확률로 적의 공격을 슈퍼아머로 막으면서 카운터가 가능하다. 단 잡기나 상태이상 걸리면 얄쨜 없다.[18] 이는 역장형 궁극기인 기어3 스타라이트, 초진공흡기와 공유하는 특징이다.[19] 인게임 또는 공홈 스킬설명을 보면 알겠지만 잡기는 캔슬 대상에서 제외이다. 자유연습장에서 APC미쉘의 더토 안에서 쿨타임을 초기화하면서 허공에 아무리 잡기를 하여도 데미지가 들어오는 경우는 발생하지 않는다. 과거 더토가 확률형이던 때에는 잡기도 확률에 따라 캔슬시킬 수 있었으나 확률성 제거와 함께 최소한의 반격의 여지를 주기 위해 제외시킨 듯.[20] 일정 시간마다 더토가 더토 내부의 적을 공격하지는 않는다. 정확히는 더토 시전시 역장이 완전히 형성되면서 범위 내에 1회의 경직 및 데미지를 입히고, 이후로는 오직 스킬 캔슬이 발동했을 때만 경직과 데미지를 준다.[21] 이때문에 APC들은 더토만 켜고 달라붙으면 아무것도 안해도 평타를 쓰다가 반사 데미지를 연속으로 맞고 죽는다.[22] 바야바, 헤비레인 등[23] 단, 평타를 쏘는 사이의 간격이 길어져 총(팔)을 아래로 내릴 경우, 공격을 끝낸걸로 간주하여 다음 평타를 다시 1타로 간주하고 경직을 줄 수 있다.[24] 사실상 손가락만 눌렀다 떼도 풀차지로 굴러간다.[25] 정확히는 본인과 아군 뿐만 아니고 적군의 공격에도 반응을 하기 때문에 트루퍼한테 걸어놓고 도망쳤다가 적팀의 공격에 반응해 트루퍼를 공격한 체이서가 막타를 집어먹는 경우가 발생하기도 한다.[26] 비단향꽃무, 글래머러스 빔, 입학선물, 머큐리 글로브 던지기 등[27] 은신 상태의 시바한테도 부착된 체이서가 그대로 보인다.[28] 탱커 포지션을 간다고 해서 방을 타는게 아닌 공을 타고 원딜처럼 플레이를 하되 탱커 포지션으로 안정성을 챙기는 것[29] 가장 큰 예시로는 마를렌이 있다. 초창기부터 이어진 카운터로 더토를 머큐리가 완벽히 카운터칠수있기때문에 마를렌이있으면 할수있는일이 많이줄어든다.[30] 일반적인 역장형 궁극기는 8.73~11.53%가 붙어있다. 원래는 하이더 키트도 11.53%였으나 하향된 것.[31] 두가지 톤이 존재한다.[32] 인게임 상으로는 "뜨아~! 아, 어…."라고 들린다.[33] 여민정 성우는 던전 앤 파이터에서 대전이 이전의 염동력자 미쉘 모나헌을 연기했다.[34] 보스 몬스터 미쉘 모나헌은 대전이 이전 데이터를 그대로 사용한다.[35]
제목: 고, 고마워...
내용: 별로 좋아하는 건 아니지만 성의를 생각해서 받는 거야. 흠, 지금 열어봐도 될까?
[36] 린도 일러의 구도때문에 더 커보이는 거지 호타루 정도로 큰건 아니다. 미쉘이 너무 작게 보였던게 문제(...).[37] 해당 발언은 예쁘다는 의미가 아니라 처음으로 소녀 신캐릭터가 출시된다는 의미에 가깝다. 세계관 내에서 미쉘이 예쁘다는 언급은 일언반구조차도 없다. 비슷한 나이대의 앨리셔나 린에 대해서만 간혹 있는 편[38] 근데 이거 설정 오류 까지는 아니지만 괴리감이 큰 부분이, 피터는 능력자중에서도 가장 강하다는 Ace급의 능력자다. 즉, 어떤 간 큰 놈이 피터를 괴롭히고 살아 돌아갔냐는 것(…). 그자리에서 입하그노프 맞고 청소시간으로 휩쓸리고 원더홀로 날려지고 도장 꾹 찍히고 딸피로 살아서 집에 가자마자 미쉘이 체이서 던지고 더토키고 바위굴리며 기다리고있다[39] 닥터 까미유가 출시되기 이전이라 벌레 데샹으로 표기되어 있다. 까미유의 풀네임이 까미유 데샹이다.