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1. 개요
[include(틀:하스스톤/카드, 성기사=, 전설=, 주문=,한글명=골락카 심해 잠수, 일러명=골락카 심해 잠수, 영문명=Dive the Golakka Depths, 확장팩=운고로의 잃어버린 도시,
비용=1,
효과=<b>반복 퀘스트:</b> 멀록을 5마리 소환해야 합니다. <b>보상:</b> 내가 소환하는 멀록들이 +1/+1을 얻습니다.,
플레이버한=5일째. 엘리스는 잃어버린 도시가 골락카 간헐천 아래 깊은 곳에 숨겨져 있을지도 모른다는 직감이 든다고 했다. 그래서 니리가 헤엄쳐 내려갔다가 아름다운 동굴을 발견했다! 멀록들이 도시 입구를 숨기고 있는 건 아니더라도\, 비밀이 있긴 한 것 같다.,
플레이버한링크=평형 도달,
플레이버영=Day 5. Elise had a hunch that the Lost City may be hidden deep beneath the Golakka Hot Springs. Niri swam down and discovered a beautiful cavern! The Murlocs may not be hiding an entrance to the city\, but it seems they do have a few secrets.,
황금링크=, 황금획득=,
간판링크=, 간판=, 간판획득=)]
[include(틀:하스스톤/카드, 성기사=, 전설=, 주문=,
한글명=신성한 동굴, 일러명=신성한 동굴, 영문명=The Sacred Cave, 확장팩=운고로의 잃어버린 도시,
비용없음=,
효과=내가 멀록을 소환할 때마다 그 멀록에게 +1/+1을 부여합니다.,
황금링크=, 황금획득=황금 골락카 심해 잠수의 효과,
수집불가= )]
2. 상세
운고로의 잃어버린 도시의 성기사 퀘스트/보상.기존의 퀘스트들과 달리 반복 퀘스트이므로, 퀘스트를 달성할 경우 같은 퀘스트가 또 걸려서 보상을 무한히 강화할 수 있다. 해당 메커니즘은 하스스톤/전장의 퀘스트 시스템 중 숨겨진 또다른 시신을 보상으로 할 경우에 최초로 사용되었으며, 대전 모드에서는 이 카드가 최초이다.
3. 평가
3.1. 출시 전
멀록 덱을 지원하는 퀘스트 보상으로, 1턴을 쉬어야 하는 퀘스트덱 특성상 어그로 보다는 미드레인지 덱을 구성하라는 의도로 보인다.퀘스트 지원을 위한 신규 카드들이 사용 불가능할 정도의 성능은 아니며, 퀘스트를 3~4회 반복 클리어 이후에 그런티(하스스톤)을 이용한 필드 스윙이 강력할 것으로 예상된다.
혹은 적응형 융합체를 반복 소환하여 유사 비취드루와 같은 무한 밸류로 사용하는 방법도 구상되고 있으며, 적응형 융합체를 복사하기 위한 다양한 방법(1연마 영능 등)도 고려되고 있다. 이 경우 두뇌아가미를 이용한 죽음의 메아리 드로우 부여, 새로 나온 온천 활공꾼을 이용한 천상의 보호막 부여, 좌초한 우주인/탈출정을 이용한 속공 부여, 성난 태양 파수병/가시 돋친 탈것을 이용한 도발 부여, 악몽의 군주 자비우스를 이용한 어둠의 선물 키워드 부여가 고려되고 있다.
성능적인 부분 외에 매커니즘 부분에서 많은 우려가 있었는데, 기존 매커니즘에서는 초과 진행된 부분 - 남은 퀘스트 스택보다 더 많은 횟수를 한번에 달성했을 때(이 카드의 경우 카드 한장으로 여러마리의 멀록을 소환했을 때) 그 초과분이 이월되지 않았기 때문이다. 다행히 사전체험에서 확인된 바에 따르면 초과 진행된 부분은 정상적으로 이월되어 그런티 등의 카드로 멀록들을 한꺼번에 소환하면 퀘스트 달성 이후에 소환되는 멀록은 자동으로 증가한 버프를 받으면서 등장한다.
3.2. 출시 후
나머지 퀘스트들이 죄다 폐급인 와중에 사실상 유일하게 티어권에 든 퀘스트가 되었다.기사퀘만 티어로 간 이유는 다른 퀘스트들 하고는 다른 매커니즘이기 때문인데, 이번 확팩 퀘스트들은 2017년에 처음 나왔던 구 퀘스트들처럼 빡빡한 조건 + 멀리건에 무조건 들어옴 + 중간 보상도 없으며 퀘스트 보상을 제 값을 주고 내야함이라는 극악의 리턴값을 보여주는 와중에, 기사퀘는 멀록만 소환해주면 조건이 달성되어서 퀘스트를 깨기 매우 쉽고, 반복 퀘스트라서 사실상 중간 보상이 혼자만 달려있는 셈인데다가 퀘스트 보상을 마나를 써서 낼 필요도 없다. 남들이 죄다 구 운고로 확팩 퀘스트를 쓸때 혼자서 울둠의 구원자 시절 퀘스트와 스톰윈드의 퀘스트 전개를 합쳐놓은 위력을 보여주는 셈이다.
다만 시간이 지나면서 퀘스트를 사용하기 위해서는 쉴 새 없이 멀록만 내야 하는 경직성과, 최소 2번 깨지 않는 이상 고전 카드인 멀록 바다사냥꾼 같은 걸 내는 약한 플레이를 해야 한다는 점 때문에 무결한 덱은 아니라는 결론이 나오고 있으며, 실제로 둘째 날에 멀기사 / 로드루 저격용 주전자 덱들이 우후죽순 튀어나오며 승률이 45%까지 폭락하는 상황을 겪기도 했다. 하지만 그 어그로를 잡기 위해 튀어나오는 컨트롤 덱들을 상대로 상성이 뛰어나기 때문에 컨트롤 덱이 늘어나자 승률이 오르고 줄어들면 승률이 줄어드는 정직한 변동을 겪고 있다. 어떻게 보면 어그로에게 약하고 컨트롤에게 강한, 전통적인 미드레인지 덱의 포지션을 계승한 셈이다.
33.0.3 패치에서 온천 활공꾼의 비용 감소가 2에서 1로 감소하고, 드로 엔진이던 두뇌아가미가 2코스트 2/1에서 3코스트 3/2, 자기 자신에게는 드로우 효과가 부여되지 않는 간접 너프를 받았다.
4. 기타
단 한번도 티어에 오르지 못했던 성기사 퀘스트 중 최초로 티어 덱이 된 퀘스트다.[1]5. 둘러보기
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[1] 마지막 칼라이도사우루스는 해당 문서에 서술된 수많은 문제점으로 적고즐 밈만 남기고 사라졌고, 미라 만들기는 초기 폭탄 전사를 견제하기 위해 잠깐 떴으나 이후 폭탄 전사 인기가 떨어지자 조용히 사라졌다. 역경 극복은 총체적 난국으로 스톰윈드 퀘스트 중 티어권은커녕 단 한 번도 사용된 적 없는 불명예를 안고 떠났다.