최근 수정 시각 : 2025-08-09 13:15:21

먹이사슬(하스스톤)

밀림의 폭군 쇼크에서 넘어옴

하스스톤 운고로의 잃어버린 도시 직업 전설
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1. 개요2. 상세3. 평가
3.1. 출시 전3.2. 출시 후
4. 기타5. 둘러보기

1. 개요

[include(틀:하스스톤/카드, 사냥꾼=, 전설=, 주문=,
한글명=먹이사슬, 일러명=먹이사슬_hs, 영문명=The Food Chain, 확장팩=운고로의 잃어버린 도시,
비용=1,
효과=<b>퀘스트:</b> 공격력이 1\, 3\, 5\, 7인 야수를 내야 합니다. <b>보상:쇼크</b>,
플레이버한=1일째\. 탐색이 시작되었다! 나는 분화구 외곽에서 엘리스 스타시커와 움브라라는 토르톨란\, 니리라는 호기심 많은 노움을 만났다. 우리가 밀림 속으로 들어서자마자\, 내가 본 것 중에 가장 큰 발자국이 우리를 맞아 주었다!,
플레이버한링크=잠복(하스스톤),
플레이버영=Day 1. The search begins! I joined Elise Starseeker at the outskirts of the Crater\, as well as a Tortollan named Umbra and a most curious gnome named Niri. Embarking into the jungle\, we stumbled upon the largest tracks I’ve ever laid eyes on!,
황금링크=, 황금획득=제작 또는 카드팩,
간판링크=, 간판=, 간판획득=
)]

[Include(틀:하스스톤/카드, 사냥꾼=, 전설=, 하수인=, 확장팩=운고로의 잃어버린 도시,
한글명=밀림의 폭군 쇼크, 일러명=밀림의 폭군 쇼크, 영문명=Shokk\, Jungle Tyrant,
비용=5, 공격력=9, 생명력=9, 야수=,
효과=<b>속공</b> <b>전투의 함성:</b> 공격력이 8\, 6\, 4인 무작위 직업의 야수를 <b>발견</b>합니다. 그 야수의 비용이 (2)가 됩니다.,
황금획득=황금 먹이사슬의 효과,
수집불가=,
간판링크=, 간판=, 간판획득=간판 먹이사슬의 효과
)]

소환 시 음악은 미사용 음악인 reforged다. 8분 3초부터.

2. 상세

운고로의 잃어버린 도시의 사냥꾼의 퀘스트/보상.

공격력이 1, 3, 5, 7인 야수를 내면 보상을 얻는다. 보상인 밀림의 폭군 쇼크는 5코 9/9의 스탯이며, 공격력이 8, 6, 4인 무작위 야수를 1마리씩 얻고 그 야수의 비용을 (2)로 만든다.

[ 쇼크 보상으로 얻을 수 있는 정규 야수 풀 펼치기 · 접기 ]
강력한 카드는 검은색 볼드, 함정 카드는 붉은색 볼드 표기.

공격력 4: 땅굴 속의 공포, 랩터 전령, 말썽꾸러기 솜멍이, 일꾼 말, 고대 테러닥스, 공원 표범, 암흑불길 추적자, 종이 학, 신록의 꿈표범, 장난감 9호, 파두족이, 개구리 크라그와, 떠밀려 온 고래, 사스꽥, 되살아난 테러닥스[1]
공격력 6: 영원의 떠돌이 울루, 늘푸른 수사슴, 빛이 주입된 마나호랑이, 초원성큼걸이, 왕 크룽이[2], 우르속, 오멘, 티라노지느러미, 혹한 스테고돈
공격력 8: 길잡이 말로른[3], 황제문어, 별 관측자, 저 너머의 팔손이, 분화구의 왕 크로그[4], 아감마간[5]

3. 평가

3.1. 출시 전

대놓고 미드레인지 사냥꾼을 밀어준듯한 퀘스트이지만, 평가는 영 좋지 않다.

가장 기본적으로 미드레인지 사냥꾼의 야수풀이 좋지가 못하다. 미드레인지 사냥꾼이 성립하기 위한 최소 전제는 같이 사용할 강한 미드레인지 야수인데, 출시 시점에서의 야수풀이 미드레인지를 하기에 심각하게 좋지가 않다. 단적인 예로, 퀘스트 클리어 조건 중 공격력 1인 야수는 야수라는 것 외엔 아무런 효과가 없는 융합체 및 2코스트 카드를 발견하는 딱정벌레 열쇠고리, 전함으로 무작위 야수를 얻는 보석 박힌 앵무, 고대 스테고돈 등 따위를 써야하며, 공격력 3인 야수도 녹부식 독사, 칼나사의 이야기로 생성된 랩터, 돈 버는 소 정도를 제외하면 실전성 있는 야수가 없으며 공격력 7인 야수인 야수는 토이라노사우루스와 운고로 확장팩에서 추가된 테러윙 약탈자 단 두 종류밖에 없다.

또한, 출시 시점에서의 미드레인지 사냥꾼의 아키타입인 연마 사냥꾼이 퀘스트와 심각한 역시너지를 갖고 있다는 것도 문제. 사냥꾼 연마는 그 특성상 버프량 조절이 어렵기 때문에 퀘스트와 연마를 같이 쓰게 된다면 퀘스트를 깨는데에 에로사항이 꽃피게 된다. 결국 둘 중 하나만 써야 한다는 말인데, 퀘스트의 밸류나 조건을 보면 연마 사냥꾼을 대체하기는 어려워 보인다.

미드레인지 사냥꾼에 중요한 템포가 극악으로 밀린다는 것도 문제. 1턴에 퀘스트를 내면, 1턴에 1공 하수인을 낼 수가 없으며, 2턴 이후부터는 1공 하수인이나 내고 있으면 템포가 밀리게 된다.

3.2. 출시 후

대부분의 뉴고로 퀘스트 덱들이 그렇듯 승률 30%대에서 놀며 폭망했다.

먹이사슬 퀘스트를 깨기 위해서는 특정 공격력의 야수들을 내야하고 보상인 쇼크의 전합으로 얻는 것도 특정 공격력에 해당하는 야수들을 무작위로 얻는 것인데 출시 전에 지적된 것처럼 현재 야수풀 자체가 노답이라 야수 목록을 대대적으로 개편 및 버프하거나 이 카드의 효과 자체를 변경하지 않는 이상 답이 없을 것이라는 평가가 지배적이다.

특히 7공 야수는 토이라노사우루스와 테러윙 약탈자, 타이밍 맞게 낸 풀 뜯는 스테고돈, 5공 야수에게 탐조 등으로 공격력을 +2 버프가 전부라 1, 3, 5공 조건을 맞춰도 7공이 안나와 턴종만 누르다가 지는 경우도 허다하다.

33.0.3 패치에서 쇼크의 전함으로 얻는 야수들이 무작위로 나오는 것이 아닌 발견하는 것으로 버프되었는데, 기껏 퀘스트를 깨도 황제문어 따위나 튀어나와 안깨느니만 못한 상황이 되는 것에 비하면 많이 나아졌다. 참고로 원문 텍스트가 같은 아만툴과 달리, 발견 대상은 중립 카드를 포함한 모든 직업에서 발견하는 것이다. 이전 확장팩에서 나온 야생 신들 중 아감마간이 8공격력 야수이며, 우르속, 오멘이 6공격력 야수라 사실상 야생신 자판기 역할을 수행하게 되었다. 끝둠의 발견 패키지와 함께 사용할 수 있게 된 것은 덤.

다만 퀘스트 보상 버프 덕에 버프 전보단 훨씬 나아졌을 뿐, 퀘스트를 깨는 과정이 은근히 어렵고 쓸만한 야수가 적다는 문제점은 그대로다. 단순 승률로만 따지면 토큰 및 필드 버프를 중심으로 한 야수 냥꾼이 더 좋은 편.

4. 기타

대부분의 퀘스트 보상인 하수인이 5코스트 8/8인데 반해 먹이사슬 클리어 보상인 밀림의 폭군 쇼크는 5코스트 9/9다. 아무래도 1개의 퀘스트 내에 1~9의 모든 숫자를 집어넣고 홀수 오름차순 → 짝수 내림차순 식으로 배열되는 것을[6] 의도한 모양.

5. 둘러보기

파일:뉴운고로워터마크.png 운고로의 잃어버린 도시
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Warrior_64.png
전사
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Shaman_64.png
주술사
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Rogue_64.png
도적
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Paladin_64.png
성기사
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Hunter_64.png
사냥꾼
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Druid_64.png
드루이드
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Warlock_64.png
흑마법사
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Mage_64.png
마법사
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Priest_64.png
사제
파일:임시 악사2.png
악마사냥꾼
파일:죽음의 기사 아이콘.png
죽음의 기사
파일:하스스톤_중립아이콘.png
중립
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 직업 전설 일람
환생의 날미니 세트
확장팩의 키워드 및 시리즈
유사 / 적응 / 퀘스트
지글거리는 잿불파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Shaman_64.png
전체 카드 일람 / 확장팩 별 카드 일람

[1] 게임을 뒤집을 정도의 스탯은 아니지만 마나 대신 시체를 비용으로 사용하므로 어지간하면 0코에 바로 냘 수 있으며, 속공에 정규전 냥꾼에게 부족한 생명력 흡수까지 가지고 있다는 점도 장점이다.[2] 어떻게든 상대방 생명력이 15 이하로만 만들어두면 이 카드 하나로 상대 필드를 정리하면서 데미지 누적 내지 킬각을 내는 것이 가능하지만 그 외의 상황에서는 2코 6/6 돌진 하수인에 불과하므로 애매하다. 33.0.3 패치 이후로는 쇼크 보상 야수가 발견으로 바뀌면서 랑가리 정찰병이 필드에 있는 상태에서 복사가 가능하고 그게 아니더라도 상황에 맞게 얻을 수 있는 가능성이 높아졌으므로 버프 전보단 크룽이를 얻는 매리트가 늘었다.[3] 연마를 4회 이상 하면 비용이 (1)인 야생 신 하수인을 얻을 수 있어 아주 좋지만 출시 전 평가에도 나와있듯이 연마와 연계하기 상당히 어려워 입하스 영역이다. 그나마 연마를 4회 이상 하지 못했어도 전설 야생 신을 발견하는 것 자체는 가능하므로 황제문어나 팔손이 같이 트롤링 효과를 지닌 야수보단 훨씬 나은 편이다.[4] 다른 직업들에 비해 광역기 및 제압기가 심각할 정도로 적은 사냥꾼에게 있어 내 턴이 끝날 때 마다 모든 적 하수인의 공격력과 생명력을 1로 만드는 크로그는 가뭄의 단비 같은 카드이다. 다만 적 하수인들을 완전히 없에는게 아닌 내 턴이 끝날 때마다 적 하수인들을 1/1로 약화시키는 것이라 죽메 등이 남아있다는 것은 다소 아쉽다.[5] 33.0.3 패치 이전에는 아감마간의 효과로 약간의 마나 사기를 치며 상대에게 피해를 주는 것만 빼면 8/8 바닐라라 황제문어 및 팔손이 같은 함정 카드까진 아니여도 다소 애매했었지만 33.0.3 패치 이후로 더 이상 무작위가 아닌 발견 목록에 나와 덱을 미리 정제하고 상황에 맞게 발견해거 강력한 변수를 만들 수 있게 되었다.[6] 퀘스트로 공격력이 1, 3, 5, 7인 야수를 내서 보상으로 공격력/생명력 9인 쇼크를 얻고, 쇼크로 공격력이 8, 6, 4인 야수를 발견하여 비용 2로 만든다.