최근 수정 시각 : 2024-04-20 17:56:36

고양이 축제



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1. 개요
1.1. 고양이 축제 리세마라
2. 울트라 고양이 축제 한정 캐릭터
2.1. 울트라 슈퍼 레어
2.1.1. 요수 가오2.1.2. 무녀공주 미타마2.1.3. 쾌걸 달타냥2.1.4. 재앙의 캐슬리2.1.5. 요수 가루2.1.6. 무희 이즈2.1.7. 운명의 아이 포노
2.2. 레전드 레어
2.2.1. 새벽의 이자나기
3. 하이퍼 고양이 축제 한정 캐릭터
3.1. 울트라 슈퍼 레어
3.1.1. 흑수 가오우3.1.2. 칠흑의 미타마3.1.3. 호걸 달타냥3.1.4. 화근의 마녀 캐슬리3.1.5. 흑수 가르디언3.1.6. 비탄의 무희 이즈3.1.7. 비명의 왕 포노아
3.2. 레전드 레어
3.2.1. 해질녘의 이자나미
4. 울트라 하이퍼 고양이 축제

[clearfix]

1. 개요

파일:울고축 이자나기.png
파일:하이퍼 고양이 축제 한판.png
국가별 명칭 울트라 고양이 축제 하이퍼 고양이 축제
[ruby(超,ruby=ちょう)]ネコ[ruby(祭,ruby=まつ)] [ruby(極,ruby=きょく)]ネコ[ruby(祭,ruby=まつ)]
UBERFEST EPICFEST
캐릭터 현황 울트라 슈퍼 레어 전체 (한정 7종 + 정규 뽑기 전부[목록])
상세 정보 링크 링크
레어도 확률[울고축]
레어 64.7%
슈퍼 레어 26%
울트라 슈퍼 레어 9%
레전드 레어 0.3%
레어도 확률[하고축]
레어 65%
슈퍼 레어 26%
울트라 슈퍼 레어 9%

냥코 대전쟁의 레어뽑기 시리즈. 국내 유저들의 약칭은 '(울/하)고축', '블루아이즈', '블아'.

모든 정규 울트라 슈퍼 레어 시리즈의 유닛들[목록]이 한번에 전부 등장하는 시리즈이다. 울트라 고양이 축제는 보통 월말~월초에 등장하고, 하이퍼 고양이 축제는 보통 매월 중순에 등장한다.

고양이 축제에는 모든 정규 울슈레들을 제외하고도 일명 블루아이즈라고 불리는 특별 한정 유닛들이 등장한다. 이들은 분명 고양이지만 사람의 외형을 하고 있는 유닛들도 있다. 공통적으로 모두 눈 색깔이 파란색이고 모두 파동 무시를 가졌으며, 속성이 있는 적과 없는 적, 혹은 모든 적을 상대로 하는 능력들을 가진다.

고양이 축제 한정 캐릭터들은 성능이 굉장히 강력한 것에 대한 대가로 얻기가 매우 힘들다. 매달 정기적으로 열리고 울슈레 획득률은 9%로 기존보다 높지만, 문제는 정규 울슈레가 다 나오기 때문에 블아가 나올 확률은 실질적으로 굉장히 낮다. 하고축 기준으로 블아 7개 중 하나라도 얻을 확률이 약 0.6%이고, 원하는 블아를 얻을 확률은 약 0.08%이다. 즉, 확률로 보자면 하고축 한정 기간에만 37만 개의 통조림을 써야 원하는 블아가 나올 확률이 90%가 넘는다. 이로 인해서 올컬렉은 커녕 한마리 얻는 것조차 힘들다. 다만 울고축은 블아 레전드 레어의 출현으로 블아를 얻을 확률이 높아졌다. 또한 레레를 얻을 확률은 0.3%이니, 원하는 블아를 얻을 확률보다 훨씬 높다. 울하고축에서도 블아가 나올 확률이 1% 전후이기에 레어 티켓을 100장 이상 모으지 않는 이상 블아 보기는 매우 어렵다 봐도 무방하다. 아예 유저 랭크가 10000을 넘어가고 신 레전드를 거의 다 깰 즈음에도 블아 하나 없는 사람이 간혹 가다 보일 정도.

또한 고양이 축제가 블아들을 제외하고도 울슈레들을 얻기 위한 절호의 기회인 것은 맞지만, 확뽑보다 무조건 낫다고 보기는 힘들다. 전체 울슈레를 다 얻을 수 있는데다 확률도 높아서 울슈레 수집 자체는 굉장히 잘 되지만, 울슈레 수가 많다 보니 실전성 있는 유닛을 뽑을 확률은 매우 낮다. 최근에 정규 울슈레들이 대거 강화되어서 옛날만큼 지뢰밭 수준은 아니기는 하지만 여전히 어디서도 못 써먹을 정도로 좋지 않은 유닛들이 10-20% 이상 분포한다. 이 때문에 블아던 정규 울슈레던 고양이 축제에서 특정 유닛을 노리는 것은 도박에 가깝다. 게다가 확률이 높아졌어도 운이 하도 안 좋으면 울슈레가 많이 안 나올 수도 있다. 따라서 대과금이 아니라면 통조림은 확뽑을 위해 아껴두고, 레어 티켓을 모아놨다가 고양이 축제에 쓰는 것이 정석으로 여겨진다.

결론적으로 한정캐들의 성능이 독보적으로 강하고, 울슈레 확률도 높아진 대신, 사용한 재화에 따른 결과물이 높을 가능성이 낮은데다 효과가 극단적으로 갈리는 도박성이 매우 강한 시리즈이다. 블아를 뽑거나 그리폰, 크로노스, 헬옹마처럼 정규 시리즈의 상위권 울슈레[5]를 먹어서 엄청난 이득을 볼 수도 있고, 울슈레를 뽑지 못하고 뽑아도 멜슈, 지룡 소돔, 화이트 래빗같은 쓸모없는 울슈레만 뽑아 손해를 볼 수도 있다.

1.1. 고양이 축제 리세마라

블아들은 얻기도 쉽지 않고, 범용성, 특화성 모두 최강 수준이기 때문에 부계정을 키우려고 하거나 게임을 시작하려는 입문자들이 리세마라를 무조건 돌려야 하는 시리즈로 취급받는다.[6] 사실상 냥코 리세마라 하면 고양이 축제일 정도로 리세마라의 알파이자 오메가인 시리즈. 주로 일본까지 깬 다음 무료로 주는 재화들 + 냥코 홉핑 + 고양이 퀘스트의 도전과제 달성으로 얻을 수 있는 레어 티켓들로 뽑기를 돌리고, 블아가 나오지 않았을 경우 데이터 삭제를 하고 다시 시작하는 방식으로 진행한다.

그러나 블아의 획득 확률에서도 볼 수 있듯 리세마라를 통하여 블아를 뽑기가 절대 쉽지 않다. 비록 리세마라를 하면 일반적인 유저들보다 뽑기를 많이 할 수는 있지만 워낙 블아의 획득확률이 극악하기에 리세마라를 아무리 돌린다 해도 나오지 않는 경우가 대다수. 최소한 2700번 이상 뽑기를 해야 원하는 블아를 얻을 가능성이 90%가 넘어가고 블아 하나를 구경해보려고 해도 약 200번 정도의 뽑기를 해야 하는데,[7] 이렇게 하려면 블루스택을 하지 않는다면 몇 시간 정도는 걸린다. 정말 운이 좋으면 블아를 두 마리 이상 가지고 시작할 수도 있지만, 운이 없으면 블아는 커녕 울슈레 하나 구경도 못해본다. 그래서 크로노스나 냥돌이[8]같은 상위권 정규캐가 나왔을 경우 기종변경으로 킵해 놓았다가 끝까지 블아가 안나올 경우 대체로 들고 시작하는 경우도 있다. 물론 냥돌이나 크로노스는 후반부 가면 얻는데 흑슬리나 쌍포노는 얻기 지독하게 어렵기에 어지간해서는 저들을 먹고 출발하는 것이 낫다. 그리고 시간이 오래 걸리기에 블루스택으로 하는 사람들이 많다.

보통 리세마라로는 흑슬리, 쌍포노가 가장 추천되며, 저들이 아닌 백타마, 백슬리, 백제수, 흑타냥 정도도 스타트로 나쁘지 않다고 평가된다.

상술한 캐릭터가 정말 안 뜰 경우 쌍이즈, 흑수까지는 고려할만 하다. 그러나 이러한 캐릭터들은 특정 스테이지를 쉽게 만들어주는 역할이지, 게임체인저 역할은 아니라 추천되지는 않는다. 나머지 캐릭터들인 황수, 흑타마, 백타냥, 흑제수는 별로 좋지 않다. 그나마 백타냥이 초반부 성능이 월등하나, 중반부 뒤로 넘어가면 고생할 각오를 해야 한다.

2. 울트라 고양이 축제 한정 캐릭터

공통적으로 전 속성적 대항의 특수 능력을 가지고 있다.[9] 하얀 컬러링 때문에 백블아로 주로 줄여부른다. 백이즈를 제외한 1단 형태는 어린 시절의 모습이며 양산형 유닛들이고, 2단 진화 시 성체로 성장함과 동시에 전체적인 스펙이 상승하며 파동 데미지 무효가 추가된다.

단, 전 속성을 대상으로 하는 강력한 특능 대비 기본 스펙이 약하다. 대체로 제수를 제외하면 기본적인 체력이 약한 편. 그리고 신 레전드가 나오면서 고대의 저주를 필두로 한 변형 플레이가 난무하는 메타 특성상 캐슬리를 제외하고난 직간접적으로 큰 타격을 입게 되었다. 적들의 자체 스탯이 굉장히 높아지는 신레전드 n성에서도 이 낮은 기본 스펙이 은근히 발목을 잡는 편. [10] 따라서 스펙보다는 능력에 의존하는 유닛들 특성상 상황이나 메타에 따른 체감이나 평가가 자주 변하는 경우가 많다. 그럼에도 능력에 의한 범용성은 높으며 전체적으로 적군 스펙이 강해지자 깡스펙으로 상대하는 흑블아의 장점이 퇴색, 메즈를 거는 백슬리나 백타마의 평가가 상대적으로 상승하였다. 그리고 이들도 전원 정규 울슈레보다 평가가 대체로 높다.

캐릭터들의 설명을 보면 전반적으로 도전하는 자의 열정과 운명에 도전하는 형태의 극복을 나타내고 있다.[11]

2.1. 울트라 슈퍼 레어

2.1.1. 요수 가오

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=요수 가오,
일판이름=幼獣ガオ,
영판이름=Baby Gao,
설명1=울보에다 겁쟁이인 짐승의 아이,
설명2=자신 안에 잠들어있는 잠재력을 아직 모른다,
설명3=속성을 가진 적에게 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=270, Lv=60+70,
업데이트추가=5.0.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
범위=,

1연공=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=13600, Lv기준1_DPS=2217, Lv기준1_공격력=6800,
Lv기준1_엄강체력=34000, Lv기준1_엄강DPS=3900, Lv기준1_엄강공격력=12240,
Lv기준2_체력=17600, Lv기준2_DPS=2870, Lv기준2_공격력=8800,
Lv기준2_엄강체력=44000, Lv기준2_엄강DPS=5166, Lv기준2_엄강공격력=15840,
Lv기준3_체력=21600, Lv기준3_DPS=3522, Lv기준3_공격력=10800,
Lv기준3_엄강체력=54000, Lv기준3_엄강DPS=6339, Lv기준3_엄강공격력=19440,
Lv기준4_체력=25600, Lv기준4_DPS=4174, Lv기준4_공격력=12800,
Lv기준4_엄강체력=64000, Lv기준4_엄강DPS=7513, Lv기준4_엄강공격력=23040,

히트백=5, 이동속도=9, 사거리=310, 코스트=900,
쿨타임F=226, 공격간격F=92, 후딜F=60, 마무리F=50,
쿨타임초=7.53, 공격간격초=3.07, 후딜초=2, 마무리초=1.67,
선딜F=33, 선딜초=1.1, 유효사거리=0~310,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=황수 가오우,
일판이름=皇獣ガオウ,
영판이름=Mighty Lord Gao,
설명1=진정한 강함을 원하는 자 앞에서만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가진 적에게 엄청 강하고\,,
설명3=파동 데미지를 무효\, 가끔 크리티컬 (범위 공격),

ID=270, Lv=60+70,
업데이트추가=5.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
파동무효=,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
범위=,

1연공=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64600, Lv기준1_DPS=5197, Lv기준1_공격력=27200,
Lv기준1_엄강체력=161500, Lv기준1_엄강DPS=9354, Lv기준1_엄강공격력=48960,
Lv기준2_체력=83600, Lv기준2_DPS=6726, Lv기준2_공격력=35200,
Lv기준2_엄강체력=209000, Lv기준2_엄강DPS=12106, Lv기준2_엄강공격력=63360,
Lv기준3_체력=102600, Lv기준3_DPS=8254, Lv기준3_공격력=43200,
Lv기준3_엄강체력=256500, Lv기준3_엄강DPS=14857, Lv기준3_엄강공격력=77760,
Lv기준4_체력=121600, Lv기준4_DPS=9783, Lv기준4_공격력=51200,
Lv기준4_엄강체력=304000, Lv기준4_엄강DPS=17609, Lv기준4_엄강공격력=92160,

히트백=4, 이동속도=9, 사거리=470, 코스트=6000,
쿨타임F=4346, 공격간격F=157, 후딜F=120, 마무리F=53,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=5.23, 후딜초=4, 마무리초=1.77,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=0~470,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 작은 고양이의 우정 (子ネコの友情) ||
기본 해금 5.0 냥코 대포 충전 속도UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_270-1.png 요수 가오
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_210-1.png 꼬맹이 고양이

  • 성능 및 평가
최초의 고양이 축제 한정 캐릭터. 냥코에서 흔하게 볼 수 있는 사거리 적당한 범위공격 유닛이며 대표적인 올라운더. 전 속성 대상 엄강에 470이라는 긴 사거리, 파동 무시가 달린 원딜러. 메탈을 포함한 전속성 대항으로 범용성이 휼륭하며 기본 사거리조차 길어서 늘보보, 스승 등도 상대할 수 있다. 라인이 유지되었을때 후방에서 딜을 넣는 올라운더의 관점에서 보면 모범적인 캐릭터에 해당한다. 그러나 공속이 아주 빠른 것도 아니면서 발동 확률도 낮은 크리티컬은 덤에 가까워서 메탈 대항으론 채용하기 곤란하다.

최초로 등장한 블아답게 당시 기준으로는 최고 성능의 캐릭터로 평가 받았다. 전속성 대항 자체가 매우 드물었는데다가 파동삭제 캐릭터가 머신밖에 없어 파동 무효의 가치가 지금보다는 훨씬 높게 평가받았다. 당시 기준 스펙으로는 황수는 상당히 튼튼[12]하면서도 사거리나 딜이나 상성을 가리지 않고 잘나오는 올라운더의 모범상이었다.

그러나 점차 강력한 울슈레들이 등장하게 되면서 점차 입지가 떨어졌다. 그리고 본능이 등장하면서 전반적인 울슈레들의 자체 스펙이 높아지는 와중 황수의 스펙이 6000원 비용치고 지나치게 저열하다는 점이 지적받게 된다. 게다가 특수능력이 파동 무효밖에 없어 이후 메타가 바뀌면서 등장한 워프,저주,열파 등에 전혀 대응할 수 없어지면서 평가가 그야 말로 폭락. 기본 공격력이 영 낮은 와중에 능력도 공격보정이 낮은 엄강이었기 때문에. 이후 등장한 블아들에게 입지를 대부분 잃고만다. 아예 정규 중에서도 올라운더 중 아마테라스, 아누비스등은 이 캐릭터의 상위호환이며 제우스 역시 초수 한정으로 황수의 상위호환이다. 바스터즈 중에서는 시리우스가 범용적으로 황수보다 더 좋으며, 같은 블아 중에서 포노같은 경우에도 체력을 제외한 모든 면에서 황수의 상위호환이다.

원범 메타가 들어서며 꾸준히 낮은 평가를 받아왔지만 고스펙의 올라운더적 요소의 냥코가 활약할 수 있는 마계편에서만큼은 엄청난 활약을 보여주며 사실상 백제수와 함께 어느정도의 입지를 다져놓은 상태이다. 악마 대항 울슈레들이 상당히 많이 출시됐지만 이들 대부분이 영 상태가 좋지 않기 때문에 황수의 고스펙 올라운더적 요소가 빛을 본 것. 악마 대항 울슈레의 3진으로 마계편 이후로 악마 상대로 전혀 쓸 일이 없긴 하지만, 3진을 하지 못하는 초반 마계편에서는 상당히 쓸만하다.

종합하자면 현재로써는 흑제수, 백타냥과 더불어 블아 중 최하위권 신세를 면치 못하고 있다. 객관적인 성능 자체는 꽤나 쓸만한 축에 속하긴 하지만, 최신 메타를 거의 따라가지 못하는데다가 상위호환인 시리우스, 아마테라스[3진한정], 아누비스[초본한정], 백포노 때문에 블아치고 좋은 소리를 못듣는 캐릭터.

예전엔 1진 형태로도 굴리는 경우가 적지 않게 있었다. 사거리가 꽤 길며 전속성 엄강이 있었기에 양산딜러 치고는 상당히 튼튼했기 때문. 현재는 배달 고양이, 캉캉, 카메라맨 등 더 좋은 양산딜러가 넘쳐나기에 쓰이지 않는다.[15]

  • 기타
유저들이 부르는 별명은 빻수. 귀여운 1진에 비해 2진의 얼굴이 해상도도 그렇고 영 못생겼기 때문에 부르는 일종의 멸칭. 최근에 와서는 블아치고 부족한 성능이 더 부각되는 편이지만, 성능이 최상급으로 여겨질 때조차 못생긴 취급을 받았기 때문에 별명이 계속 유지되었다.

한국, 일본과 다르게 안정성과 범용성을 중시하는 서양권에서는 여전히 최고급 유닛 소리를 듣는다. 주로 미타마와 함께 공동 2위로 여겨지고 메타에 따라서 미타마와 경쟁하는 편.

올라운더 포지션이고, 또 최초의 블아인만큼 출시 초기에는 매우 강력했었다. 옛날에 울슈레 1, 2위였던 황수와 냥돌이, 그리고 당시 기준으로 최상급 딜탱이였던 백호를 합쳐서 '가냥백' 이라고 부르기까지 했을 정도이다. 현재는 파워인플레에 밀려 최상위 라인에서는 밀려났다.[16]

블아중 유이하게 공식 일러스트가 존재한다. 다른 한명은 순백의 미타마.

또한 블아중 유일하게 냥콤보를 가지고 있다

2.1.2. 무녀공주 미타마

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif, 크기=100,
한판이름=무녀공주 미타마,
일판이름=巫女姫ミタマ,
영판이름=Miko Mitama,
설명1=고양이신에게 사랑받는 작은 무녀,
설명2=자신 안에 잠들어있는 힘을 아직 모른다,
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋다,

ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
후딜취소=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8500, Lv기준1_DPS=1688, Lv기준1_공격력=8500,
Lv기준1_맷집체력=42500,
Lv기준2_체력=11000, Lv기준2_DPS=2185, Lv기준2_공격력=11000,
Lv기준2_맷집체력=55000,
Lv기준3_체력=13500, Lv기준3_DPS=2682, Lv기준3_공격력=13500,
Lv기준3_맷집체력=67500,
Lv기준4_체력=16000, Lv기준4_DPS=3179, Lv기준4_공격력=16000,
Lv기준4_맷집체력=80000,

히트백=8, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=750,
쿨타임F=456, 공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=136,
쿨타임초=15.2, 공격간격초=5.03, 후딜초=0, 마무리초=4.53,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=200~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif, 크기=100,
한판이름=순백의 미타마,
일판이름=白無垢のミタマ,
영판이름=Mitama the Oracle,
설명1=아침과 밤의 경계에 나타난다는 순백의 신부. 그녀가,
설명2=누구에게 시집을 갔는지는 아무도 모른다 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 반드시 느리게 한다,

ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
후딜취소=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=29750, Lv기준1_DPS=4221, Lv기준1_공격력=21250,
Lv기준1_맷집체력=148750,
Lv기준2_체력=38500, Lv기준2_DPS=5463, Lv기준2_공격력=27500,
Lv기준2_맷집체력=192500,
Lv기준3_체력=47250, Lv기준3_DPS=6705, Lv기준3_공격력=33750,
Lv기준3_맷집체력=236250,
Lv기준4_체력=56000, Lv기준4_DPS=7947, Lv기준4_공격력=40000,
Lv기준4_맷집체력=280000,

히트백=15, 이동속도=6, 사거리=350, 코스트=5250,
쿨타임F=4736, 공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=136,
쿨타임초=157.87, 공격간격초=5.03, 후딜초=0, 마무리초=4.53,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=250~650,
)]

  • 성능 및 평가
두 번째 백블아 유닛.

냥코 대전쟁에서 가장 우수한 메즈 캐릭터로 평가받으며, 원범으로 반드시 느리게 한다를 꽤 긴 시간동안 걸어주기에 라인전에서 독보적 성능을 보여준다. 속성을 가리지 않고 원거리 범위공격으로 메즈를 걸기 때문에 보스급 대형몹이나 소형 잡몹을 가리지 않고 매우 효과적이다. 속성적이 나올 경우 봄버, 아이캣, 법사, 사이킥 등 속성별로 메즈를 데려갈 필요 없이 미타마 하나로 전부 메즈를 걸어 홀로 라인 유지가 가능하다. 거기에 메즈를 걸면서 자신은 메즈 면역이기도 하기 때문에 각종 적들의 밀치기, 느리게, 정지, 공따를 무시하고 활약할 수 있다. 다만 울트라 소울즈와 다르게 1단 형태로는 쓰이지 않는다.

미타마만의 강점은 뛰어난 생존력. 보통 메즈 캐릭터들과 다르게 미타마는 속성 적 상대 맷집으로 실질 체력은 5배가 되는 데다가 히트백 15회를 지니고 있어서 적들이 근접하면 바로 안전하게 후방으로 물러날 수 있다. 이 때문에 사용 난이도가 굉장히 낮고, 실수로 미타마가 적들에게 맞는다고 해도 큰 손실이 발생하지는 않는다. 거기에 인식 사거리가 350으로 짧고 사각도 꽤 있는 편이지만, 히트백이 발생할 경우 적들을 다시 타격 범위 안으로 잡을 수 있기 때문에 큰 문제가 되지 않는다.

백블아들이 다 그렇지만 특히나 미타마는 흰 적 상대로 매우 약한 유닛들 중 하나이기도 하다. 기본 체력은 50레벨을 찍어도 고작 5만 언저리로, 대부분의 정규 울슈레보다 낮은 수치이기 때문에 흰 적이 파고들면 굉장히 취약하다. 특히나 흰 적과 속성적이 조합되어 나오는 스테이지들에서는 주의해야 한다.[17]

미타마는 전형적인 올드스쿨형 라인전에서 가장 큰 빛을 발하며, 고전 메타를 기준으로 할 시 냥코 대전쟁에서 가장 강력한 유닛 중 하나이다. 대개 메인 스테이지들은 속성을 가진 적이 보스로 나오는 경우가 많고, 게임 중반부에서 스펙 상승을 위해 돌려야 하는 개다래 스테이지와 경험치 스테이지들은 전부 속성적 위주이다. 구 레전드 역시 그리운 육지같은 예외를 제외하면 대체로 속성 적을 위주로 나오는 경우가 많기에 매우 안정적으로 돌파가 가능하다. 그래서 미타마를 뽑으면 다른 느리게 캐릭터들은 각룡, 흑타마, 흑포노[18]같은 흰 적 대항이 아닌 이상 거의 관짝으로 들어간다. 이 때문에 초중반 캐리력은 다른 블아들조차 따라오지 못할 정도이며, 리세용으로도 매우 고평가 받는다.

신 레전드 이후의 스테이지에서는 미타마를 저격하는 컨셉들이 꾸준히 등장하고 있다. 근본적으로 사거리전에서 탈피한 여러가지 컨셉을 가진 맵들이 많아졌고, 특히 속성 대항 능력을 지워버리는 고대의 저주, 열파 및 맷집을 무시하는 독은 미타마를 완벽하게 카운터 친다. 사거리가 짧아서 여러 적들의 전방위 공격에 얻어맞기도 한다. 악마 적들을 상대할 경우 쉴드가 있다면 거의 힘을 못쓴다. 초현자 적군 역시 메즈 지속 시간이 느려져 미타마의 효용이 떨어질 것으로 예상된다.[19] 제수, 황수 등과 함께 백블아 중 비교적 고전 메타에 강한 캐릭터이나, 엄밀히 말해서 업데이트상으로는 이들 중 가장 손해를 크게 봤다. 신 레전드는 물론 강림, 강습, 풍운 냥코탑 등의 엔드컨텐츠들은 전부 신규 메타를 따르기 때문에 후반부에는 사용 난이도가 높아진다.

다만, 신레전드 2성과 3성이 등장하면서 평가가 올랐다. 2,3성에 나오는 적들이 무지막지한 배율을 가지고 나오기 때문에 메즈가 필연히 되는데, 미타마의 독보적인 메즈 성능은 당연히 가치가 높아질 수 밖에 없다. 그리고 이런 기믹들을 상대할 만한 대체 캐릭터들이 많이 나와서[20] 단점이 희석되었다. 그래서 백슬리, 흑타냥과 함께 블아 상위권의 캐릭터로 꼽히고 있다.

2023년 기준으로는 레제로가 업데이트되며 백슬리, 흑타냥 등 블아 2티어 라인[21] 중에서도 가장 우수하다는 평가를 받게 되었다. 정규캐 중에서도 헬옹마 정도를 제외하면 미타마와 비슷하거나 그 이상으로 평가받는 캐릭터는 없다. 평가 상승의 원인은 기존에 백슬리, 흑타냥 다음가는 평가를 받았던 것과 달리 유저들의 덱이 강화된 상황에서 최고의 서포터형 캐릭터로 고수들도 채용하기 쉽고 안정적으로 쓸 수 있다는 장점이 있기 때문. 또한 레전드 제로 이후로 미타마를 괴롭히던 고대종과 악마적의 비중이 신레에 비해 줄어든 것도 백타마 입지 상승에 기여했다. 열파 반사라는 능력의 등장으로 열파를 내지 않는 미타마는 아군에게 트롤이 될 일도 없어 흑포노의 지분도 어느정도 가져갔다. 다만 메즈 시간을 줄이는 초현자 적군이 출시되었기에 다시 지켜봐야 한다.

총평하자면 미타마는 전 속성 적에게 긴 시간동안 느리게 만들며 맷집 특능과 히트백 덕에 생존성이 높은 메즈 캐릭터이다. 전속성 대항에 라인전에 뛰어나기에 범용성, 특화성 전부 매우 뛰어나며 최근 미타마를 저격하는 기믹이 생기는 추세이지만 이러한 기믹을 파훼할 캐릭터가 있으면 여전히 활약한다.

  • 기타
가장 오래된 블아들 중 하나이고 최초의 블아 여캐인 만큼 인기가 매우 많다. 블아 팬아트의 대부분을 차지할 정도이며 나라를 가리지 않고 좋아하는 유저들이 많다. 최근에는 캐슬리의 인기가 더 높지만 여전히 발키리, 냥미, 갤럭시 걸즈나 갓즈 여캐들과 함께 잘나가는 여캐들 중 하나.

전속성 메즈 캐릭터라는 점에서 크로노스, 그리고 후술할 백슬리랑 많이 경쟁하는 편이지만 둔화와 정지는 서로 덮어씌우지 않는다는 점 때문에 크로노스와는 궁합이 좋아 같이 사용해도 된다. 물론 백슬리와의 시너지도 좋다. 밀치기 역시 따로 적용되기 때문. 다만 신 레전드에 들어가면 백슬리에게 심하게 밀리게 되고 보통 메즈 우선순위에서도 저주 내성 본능에 이속이 빠르고 사거리가 긴 크로노스에게 밀리는 편. 다만 신레 초반부의 n성 등 안정성이 중요해지는 곳에서는 되려 크로노스보다 많이 쓰이기도 한다.

성능과는 별개로 초창기 캐릭터가 아님에도 불구하고 스프라이트 화질이 구린 편이다.

메르크 스토리아 콜라보로 수출된 적이 있다. 거기서 설정이 공개되었는데, 성별: 여성같은 당연한 정보들만 주고 정작 나이는 ??? 처리를 해서 비공개다. 신부라는 컨셉답게 신랑을 찾아 헤메는 여행을 하고 있다고 한다. 한술 더 떠서 이벤트 스토리에서는 유술사와 결혼식을 하려고 한다(...) 사실 이건 아마테라스와 냥돌이가 떠밀어줘서 그렇다고. 그리고 아마테라스와는 꽤 친한 사이인것으로 드러났으며 서로를 "아마짱", "미짱" 등의 호칭으로 부르는 사이라고 한다.

1단 모습의 모티브는 하쿠레이 레이무로 추측된다.

2.1.3. 쾌걸 달타냥

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쾌걸 달타냥,
일판이름=幼傑ダルターニャ,
영판이름=D'artanyan,
설명1=자신의 힘만 믿는 응석꾸러기,
설명2=자신 안에 잠들어있는 힘을 아직 알지 못 한다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=381, Lv=60+70,
업데이트추가=6.7.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=15300, Lv기준1_DPS=1686, Lv기준1_공격력=6800,
Lv기준1_초데미지DPS=6744, Lv기준1_초데미지공격력=27200,
Lv기준2_체력=19800, Lv기준2_DPS=2182, Lv기준2_공격력=8800,
Lv기준2_초데미지DPS=8728, Lv기준2_초데미지공격력=35200,
Lv기준3_체력=24300, Lv기준3_DPS=2678, Lv기준3_공격력=10800,
Lv기준3_초데미지DPS=10712, Lv기준3_초데미지공격력=43200,
Lv기준4_체력=28800, Lv기준4_DPS=3174, Lv기준4_공격력=12800,
Lv기준4_초데미지DPS=12696, Lv기준4_초데미지공격력=51200,

히트백=4, 이동속도=16, 사거리=250, 코스트=810,
쿨타임F=346, 공격간격F=121, 후딜F=0, 마무리F=86,
쿨타임초=11.53, 공격간격초=4.03, 후딜초=0, 마무리초=2.87,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=140~360,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=영걸 달타냥,
일판이름=英傑ダルターニャ,
영판이름=Meow-sketeer,
설명1=동료를 구하기 위해서라면 어떤 위험도 무릅쓰는,
설명2=고상한 총사. 파동 데미지를 무효화하고 속성을,
설명3=가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=381, Lv=60+70,
업데이트추가=6.7.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
파동무효=,
워프무효=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45900, Lv기준1_DPS=3371, Lv기준1_공격력=13600,
Lv기준1_초데미지DPS=13484, Lv기준1_초데미지공격력=54400,
Lv기준2_체력=59400, Lv기준2_DPS=4363, Lv기준2_공격력=17600,
Lv기준2_초데미지DPS=17452, Lv기준2_초데미지공격력=70400,
Lv기준3_체력=72900, Lv기준3_DPS=5355, Lv기준3_공격력=21600,
Lv기준3_초데미지DPS=21420, Lv기준3_초데미지공격력=86400,
Lv기준4_체력=86400, Lv기준4_DPS=6347, Lv기준4_공격력=25600,
Lv기준4_초데미지DPS=25388, Lv기준4_초데미지공격력=102400,

히트백=6, 이동속도=24, 사거리=325, 코스트=4350,
쿨타임F=2746, 공격간격F=121, 후딜F=0, 마무리F=76,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=4.03, 후딜초=0, 마무리초=2.53,
선딜F=45, 선딜초=1.5, 유효사거리=200~550,
)]

  • 성능 및 평가
세 번째 백블아 유닛. 위의 황수와 정반대로 안정성이 낮은 대신 기동성과 화력을 높인 기습형 폭딜러로, 템포 빠른 플레이에 적합한 딜러. 일단 이동 속도가 빠르며, 공격 간격도 짧으며 재생산 시간도 길다 할 수 없다. 결정적으로 이런 속공형 유닛이 원거리 범위공격이라 유효타율이 매우 높고, 백블아답게 전 속성 상대 초 데미지를 지녔다. 따라서 빠르게 전선에 합류하여 속성 적들에게 높은 속도로 초 데미지를 넣는 기습형 딜러로 매우 적합하다.

이 덕분에 속성적이 우글우글 몰려나오는 곳에서는 미타마와 다른 의미로 대활약을 한다. 사거리가 엇갈려서 뭉쳐 있는 속성적 떼거지를 상대로 빠른 속도로 죽창을 박아버리기 때문에 대부분의 중형 몹들을 순식간에 청소해버린다. 인식 사거리가 짧긴 하지만, 전선이 유지가 된다는 가정 하에는 앞 전선에 말 그대로 폭격을 가해버릴 수 있는 유닛. 다만 속공형 유닛인 만큼 인식 사거리는 짧고, 체력도 평범하여 오래 살아남는 형의 딜러는 아니다.

출시 당시에는 일명 '달세송칼'로 불리우는 속공 원범 메타의 중심에 섰으나 시간이 지나면서 점점 위상이 내려간다. 가장 큰 문제점은 낮은 생존력으로 체력도 50렙 기준 72,900밖에 되지 않는데다가 인식 사거리도 325로 짧아서 생존력이 너무 낮다. 선딜도 1.6초로 속공 딜러치곤 꽤나 긴 편이라 공격하기도 전에 히트백되는 경우도 흔하다. 마계편, 신 레전드 2, 3성, 레전드 제로 등의 메타에선 특수 능력은 물론 사거리나 공격력/체력 같은 캐릭터의 스펙도 보는 방향으로 메타가 흘러가고 있는데, 이에 맞지 않는 백타냥은 자연히 도태될 수밖에 없다. 또한 파동, 워프 외에는 무효가 전혀 없어서 최근 스테이지에 자주 나오는 저주나 열파, 독 등의 방해 효과에도 취약하다.

또한 특화성마저도 현 시점에선 그리 뛰어나다고 볼 수도 없다. 공격력이 나쁘진 않지만 엄청나게 높은 것도 아니라서 다른 속성 특화 딜러들에 비하면 아쉬운 감이 있다. 그리고 원범이긴 하지만 연장 범위가 넓은 것도 아니며 같은 블아 내에서 백타냥의 역할을 더 잘 수행하는 흑타냥[22], 쌍슬리, 백이즈, 포노가 출시되면서 경쟁력이 떨어졌다. 굳이 블아가 아니더라도 속공이라면 그리폰이나 칼리파, 블랑카에게 화력으로 밀리고 원범딜러로 쓰려면 풀본능 가네샤나 개호기, 마미가 더 쓸만하다.

종합하자면 백타냥은 속성 적에게 속공으로 광범위하게 피해를 입히는 캐릭터로 물량으로 오는 잡몹들을 견제하는 데 있어서는 뛰어나다. 이로 인해 2018년에는 크게 호평받았지만 최근 메타에서는 적의 스펙이 매우 높아지면서 낮은 생존성때문에 딜을 제대로 넣지 못하는 경우가 많아지고 백타냥의 역할을 대체할 캐릭터도 많아지면서 평가가 크게 떨어져 현재는 흑제수와 함께 블아 중 가장 저평가받는 캐릭터가 되었다.[23]
  • 기타
이름의 모티브는 삼총사샤를 드 달타냥으로 추정된다. 디자인의 모티브는 장화 신은 고양이인 것으로 추정된다.

블루 아이즈 중에서 최초로 수인 형태로 출시된 기념비적인 캐릭터로 역시나 퍼리 팬덤에서는 제법 수요가 있다. 성능을 제외하고 보면 제법 곱상한 이미지 덕분에 블루 아이즈 중에선 팬아트 수가 꽤 많은 편이다. 2차 창작에서는 주로 1단 모습일 때처럼 의욕만 앞선 허당 이미지로 그려지거나 2단 모습일 때처럼 동료들을 위해 힘쓰는 자기희생적 캐릭터로 등장하는 경우가 많다.

안정성이 낮은 캐릭터가 크게 저평가 받는 영미권 특성상 전성기 시절에도 박한 평가를 받았다. 이보다 체력이 2배 높은 흑타냥도 이러한 특성탓에 평가가 박한편인데 이보다 더 약한 백타냥은 말할것도 없다.

냥마갤에서 가장 인기있는 캐릭터 중 하나로, 한때 최강이었다가 지금 블아 최하위라인이 된 것 때문에 인기가 특히나 많다. 사실 황수는 나올때에는 냥돌이, 백호와 함께 최강급이었으나[24] 헬옹 본능과 미타마가 나오자마자 바로 나가떨어졌고, 흑제수는 나오자마자 블아 꼴찌급 평가를 받았는데 달타냥은 출시 당시 최강급 자리를 꽤 유지했고, 이 캐릭터의 상위호환인 흑타냥이 1위를 가져가는 등 역사적으로는 약한 캐릭터가 아님에도 불구하고 평가가 떨어진 탓에 밈이 되었다. 사실 평가가 떨어진 폭으로만 치자면 정규, 콜라보 포함 모든 울슈레 중에서도 한 손 안에 들 정도이기에, 역으로 보자면 초중반부 스테이지에서는 여전히 매우 강력하다.

2.1.4. 재앙의 캐슬리

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=재앙의 캐슬리,
일판이름=厄災の子キャスリィ,
영판이름=Kasli the Scourge,
설명1=천개의 저주에 침식당해 정처없이 떠도는 소녀. 자신 안에,
설명2=잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다 (원거리 범위 공격),
설명3=속성을 가진 적을 가끔 날려버리고 반드시 열파를 낸다,

ID=530, Lv=60+70,
업데이트추가=9.2.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,

날려버린다=, 날려버린다확률=20, 날려버린다정보=[2타],
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=325~525, 열파시간=0.67, 열파정보=[2타],
원거리=,
범위=,
2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=12750, Lv기준1_DPS=1378, Lv기준1_공격력1=3400, Lv기준1_공격력2=6800,
Lv기준2_체력=16500, Lv기준2_DPS=1784, Lv기준2_공격력1=4400, Lv기준2_공격력2=8800,
Lv기준3_체력=20250, Lv기준3_DPS=2189, Lv기준3_공격력1=5400, Lv기준3_공격력2=10800,
Lv기준4_체력=24000, Lv기준4_DPS=2595, Lv기준4_공격력1=6400, Lv기준4_공격력2=12800,

히트백=4, 이동속도=6, 사거리=275, 코스트=780,
쿨타임F=386, 공격간격F=222, 후딜F=0, 마무리F=155,
쿨타임초=12.87, 공격간격초=7.4, 후딜초=0, 마무리초=5.17,
선딜F1=48, 선딜F2=67, 선딜초1=1.6, 선딜초2=2.23, 유효사거리=200~500,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=축제의 성녀 캐슬리,
일판이름=祝祭の聖女キャスリィ,
영판이름=Ritual Saint Kasli,
설명1=인간의 상냥함에 사랑받는다는 것을 알게 되었다. 저주를,
설명2=기도로 승화시켜 인간들을 구원하는 성녀 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가진 적을 가끔 날려버리고 반드시 열파를 낸다,

ID=530, Lv=60+70,
업데이트추가=9.2.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,

날려버린다=, 날려버린다확률=50,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=2, 열파범위=400~700, 열파시간=1.33,
파동무효=,
공격력다운무효=,
저주무효=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=49300, Lv기준1_DPS=2982, Lv기준1_공격력=17000,
Lv기준2_체력=63800, Lv기준2_DPS=3859, Lv기준2_공격력=22000,
Lv기준3_체력=78300, Lv기준3_DPS=4736, Lv기준3_공격력=27000,
Lv기준4_체력=92800, Lv기준4_DPS=5614, Lv기준4_공격력=32000,

히트백=5, 이동속도=10, 사거리=375, 코스트=4800,
쿨타임F=3546, 공격간격F=171, 후딜F=0, 마무리F=116,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=5.7, 후딜초=0, 마무리초=3.87,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)]

  • 성능 및 평가
네번째 백블아 유닛.

아군 최초로 열파 공격을 들고 나온 캐릭터이자 동시에 블아 최초로 저주 무효가 탑재된 유닛이다.

상당히 독특한 컨셉을 가진 유닛. 특능만 보자면 전 속성 상대로 50% 밀치기를 시전하는 메즈 유닛에 가깝고, 실제로 메즈 용도로 사용되기도 한다. 이때 열파에도 밀치기가 적용되기에 한번 밀치기가 터지면 열파에 맞는 적들도 전부 밀려나 시너지가 좋다. 여러모로 미타마와 비슷하지만, 안정성을 줄인 대신 기동성과 공격력을 늘린 듯한 느낌이다. 사용 용도로 비교하자면, 라인을 틀어막고 유지시켜야 할 경우에 강력한 미타마와 반대로 밀린 라인을 수복하거나, 막힌 라인을 전진시켜야 할 경우에 강점을 가진다.

그러나 상술했듯이 메즈 캐릭터임에도 불구하고 자체 공격력 또한 매우 높은 것이 특징인데, 이 덕분에 일반적인 원범 딜러의 역할도 해낼 수 있다. 따라서 백슬리는 원범 딜러인 동시에 속성 적 대항 메즈인 복합적 유닛이라는 평가. 원범의 타격가능 범위부터가 넓은 편에 속하는데, 열파의 특성상 원범의 최대 사거리보다도 더 먼 곳까지[25] 닿는다. 표기된 딜량 자체는 낮아 보이지만, 열파까지 적용시키면 50레벨 기준 DPS가 14,000으로, 흑타냥의 공증 DPS인 16,000과도 큰 차이가 안나고, 공증 가네샤를 제외한 정규 원범들은 물론이고 콜라보캐들인 2호기, 아카네보다도 두드러지게 높은 딜량을 가진다. 이 때문에 황수와 함께 흰 적 상대로 써도 나쁘지 않은 백블아다. 게다가 열파 특성상 사순록이나 돌고래양, 제비족, 복어양 등의 히트백이 많은 까다로운 적들을 계속 히트백시켜 접근조차 못하게 할 수도 있다.[26]

결정적으로 '저주 무효'가 달려 있기에 일반적으로 블아들이 힘들어하는 신 레전드 환경에서도 꿇리지 않고 메즈를 넣을 수 있다. 따라서 저주 속에서도 제 힘을 발휘할 수 있는 데다가 딜과 메즈 두 마리 토끼를 모두 잡았기 때문에 블아 중에서도 꽤나 높은 평가를 받는다.

특이한 점이라면 출시 직후에는 높은 평가를 받지 못했다는 것. 츨시 직후의 캐슬리는 현재와 달리 밀치기가 미묘한 평가를 받았으며 특능의 조합이 애매하다고 여겨졌고, 스펙도 그다지 주목을 받지는 못했다. 다만 흑슬리의 출시 이후, 신 레전드 20장대 후반부터 시작된 급격한 메타 인플레[27]로 신 레전드 2, 3성이나 풍냥탑 40층대, 여러 강림, 강습 등의 엔드컨텐츠가 등장하자 막대한 재평가가 이루어져 백블아 상위권까지 올라왔다. 캐슬리는 다른 블아들과 비교해 봐도 게임 후반부에서 큰 활약을 할 수 있도록 설계된 유닛이기 때문. 여기에 사거리의 개념의 옅어짐에 따른 밀치기 특능의 재평가가 이루어지자 평가는 더욱 더 올라갔다. 더욱이 이 캐슬리는 후술할 자신의 흑블아 버전과 비슷하게 업데이트가 계속될수록 더 좋은 쪽으로 재평가되고 있다. 업데이트마다 직간접적으로 엄청난 수혜를 받고 있는 유닛들 중 하나.

허나 신 레전드에서 아주 무적은 아닌데 독에 취약하다. 독 무효가 없어서 좀비 제비나 터키는 조심해야 한다. 또한 기본적인 생존성부터가 낮은 편이기에 보호를 잘 해줘야 한다. 물론 달타냥급 참피 포지션은 아니다.

마계편 이후로는 메타와의 상성이 마냥 좋지만은 않다는 평가가 나오고 있다. 그 이유로는 악마들의 쉴드에게 메즈가 막히고, 흑블아 버전과 다르게 열파 무효가 없어 순교 데미지를 그대로 받기 때문. 사거리도 일단은 미타마나 흑타냥보다 길긴 하지만 그리 큰 차이는 아니라서 라인이 밀리면 잘 맞는다. 그래도 데미지가 약해진 것은 아니라서 여전히 최전방에서 활약하고 있다.

백블아임에도 흰 적 상대로도 유용한 블아이다. 밀치기 특능은 아예 의미가 없어지나, 열파를 포함한 높은 딜을 그대로 때려박아줄 수 있기 때문. 특히 흰 적 상대로 메즈를 넣을 수 있는 캐릭터도 극히 적어 딜로 때려잡는 경우가 많은 것을 생각해 본다면 밀치기가 발동되지 않아 딜을 온전히 넣을 수 있는 백슬리는 흰 적 상대로도 굉장히 유용하다 볼 수 있다. 다만 메즈 무효가 없고, 사거리가 긴 흰적을 상대하기엔 사거리가 짧은 편[28]이라는 것은 주의.

단 출시 이후 이 녀석의 흑블아 버전이 이 녀석의 입지를 흔들고 있다. 워낙 오버스펙인지라 포노스가 계속 카운터를 치려고 하는데 흑슬리와 매커니즘이 유사한데 흑슬리와 달리 열파 무효도 없고 내구도 사정거리도 크게 밀리기에 흑슬리보다 더 입지가 흔들리고 있다. 마치 백타냥과 비슷한 상황.

2024년 시점에서는 한때 2위였던 것과 달리 흑슬리가 너무 좋아서 모든 업데이트들이 흑슬리를 견제하기 위해 나온 이상 평가가 꽤 떨어졌다. 과거 백타냥이 흑타냥의 완전한 하위호환으로 나왔는데 흑타냥 저격 업데이트로 백타냥이 블아 최하위가 되었듯 이 캐릭터도 전체 2위에서 블아 2티어 정도로 떨어지게 된 것이다. 참고로 블아 2티어로는 미타마, 흑타냥, 캐슬리가 꼽히는데 이들 중에서 미묘하게 제일 평이 좋지 않다.[29] 심지어 레전드 스토리 제로부터는 열파 반사를 가진 적들이 등장하면서 열파 무효도 없으면서 열파로 인해 트롤이 될 우려가 높은 백슬리의 입지도 크게 위협받는 중이다.
  • 기타
다소 낮은 체력을 가지고 있어서 생존성이 낮기 때문에 영미권에서 쌍타냥 다음으로 저평가받는다. 사실 이건 비교대상인 미타마가 과하게 고평가받는 것이 너무 크기는 하지만.

백호와 함께 출시 이후 평가가 가장 많이 변한 캐릭터 중 하나이다. 출시 당시에는 애매했으나, 흑슬리 업데이트 이후 평가가 매우 올라가서 전체 2위로 여겨졌고, 이후 흑슬리 저격 업데이트로 인하여 평가가 내려가 블아 2티어 정도로 여겨진다.

성능 외적인 부분으로는 노출도가 생각보다 상당히 높다. 딱히 옷이라고 할만한걸 안입은 채 천으로 중요 부위만 가리고 있는 룩이다. 역시 포르노스 다행히 갤걸 정도의 노골적인 후방주의를 자랑하지는 않지만, 그래도 노출도가 매우 높은 편이니 주의.

그래도 디자인의 인기는 많은 캐릭터이다.

2.1.5. 요수 가루

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=요수 가루,
일판이름=幼獣ガル,
영판이름=Baby Garu,
설명1=자신을 지키는 것도 버거운 짐승의 아이,
설명2=자신 안에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다,
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 파동을 무효화 (전방위 공격),

ID=586, Lv=60+70,
업데이트추가=10.1.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
파동무효=,
좀비킬러=,
전방위=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=17000, Lv기준1_DPS=2851, Lv기준1_공격력=13210,
Lv기준1_맷집체력=85000,
Lv기준2_체력=22000, Lv기준2_DPS=3690, Lv기준2_공격력=17095,
Lv기준2_맷집체력=110000,
Lv기준3_체력=27000, Lv기준3_DPS=4528, Lv기준3_공격력=20890,
Lv기준3_맷집체력=135000,
Lv기준4_체력=32000, Lv기준4_DPS=5367, Lv기준4_공격력=24865,
Lv기준4_맷집체력=160000,

히트백=2, 이동속도=4, 사거리=200, 코스트=825,
쿨타임F=446, 공격간격F=139, 후딜F=106, 마무리F=61,
쿨타임초=14.87, 공격간격초=4.63, 후딜초=3.53, 마무리초=2.03,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-150~200,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=제수 가르디언,
일판이름=帝獣ガルディアン,
영판이름=Mighty Aegis Garu,
설명1=누군가를 지키고 싶다는 자 앞에만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 소파동을 내며,
설명3=파동 데미지를 무효화 시킨다 (전방위 공격),

ID=586, Lv=60+70,
업데이트추가=10.1.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=5, 소파동거리=1132.5,
파동무효=,
좀비킬러=,
전방위=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=119000, Lv기준1_DPS=6368, Lv기준1_공격력=39270,
Lv기준1_맷집체력=595000,
Lv기준2_체력=154000, Lv기준2_DPS=8241, Lv기준2_공격력=50820,
Lv기준2_맷집체력=770000,
Lv기준3_체력=189000, Lv기준3_DPS=10114, Lv기준3_공격력=62370,
Lv기준3_맷집체력=945000,
Lv기준4_체력=224000, Lv기준4_DPS=11987, Lv기준4_공격력=73920,
Lv기준4_맷집체력=1120000,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=4546, 공격간격F=185, 후딜F=144, 마무리F=52,
쿨타임초=151.53, 공격간격초=6.17, 후딜초=4.8, 마무리초=1.73,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-150~400,
)]

  • 성능 및 평가
다섯 번째 백블아 유닛.

블아 최초로 좀비 킬러가 탑재되어 있고, 그동안 원범으로 출시되던 블아들 중 최초로 전방위 공격을 달고 나왔다.

포지션은 고체력에 전속성 맷집 특능을 기반으로 한 딜탱이다. 맷집 특능이 적용되는 속성적 상대로는 94.5만에 달하는 피통을 가지게 되고, 과실이 없는 고대종이나 악마에게도 75.6만이라는 상당한 체력을 가진다. 한두 속성에 특화된 거북레온, 머신, 카이 등의 보통 탱커보다는 체력이 한참 부족한 편이지만, 사거리가 320으로 맷집이 붙은 탱커형 유닛 중 굉장히 긴 편이기에 고기 방패를 포함한 다른 유닛들의 지원이 가세되면 속성 탱커들과 비교해도 꿇리지 않는 생존력을 가지게 된다. 또한 DPS가 소파동까지 합할 경우 1만을 넘어가는 등 꽤나 높고 전방위 공격과 소파동 특능이 달려 있어 상당히 높은 유효타율을 자랑하는데, 이는 제수 특유의 긴 생존력과 맞물려 딜러 못지 않은 상당한 양의 대미지를 누적시킬 수 있다. 때문에 라인전을 치루는 맵이라면 어디든지 1인분은 족히 해내는 모습을 보여준다.

여기에 상술했듯 좀비 킬러가 붙어있는데, 덕분에 좀비 대항으로 크게 활약한다. 소파동과 함께 낮지 않은 공격력을 가져서 좀비 낼름이와 좀비 아거처럼 체력은 낮지만 떼거지로 몰려오는 좀비 적들을 상대로 깔끔한 정리가 가능하며, 맷집 특능으로 좀비들의 공격을 전부 버티는 데다가 느린 이속 덕분에 버로우 탄 좀비들을 잘 잡는 것이다. 사거리상 불리한 적들도 맞아가면서 처리하는 등, 종말병기 무우같이 오로지 좀비 상대로만 특화된 유닛이 아닌, 범용적인 유닛들 중에서는 좀비 대항으로 최강이라고 할 만하다.

제수의 가장 큰 장점은 중거리 대형 캐릭터, 특히 원범 캐릭터와의 궁합이 굉장히 좋다는 것으로, 제수는 특유의 생존력을 살려 꾸준히 살아남아 전방에서 원범 유닛이 공격받지 않도록 지켜 주는 동시에 원범 유닛의 사각지대를 완벽히 보완하며, 원범 유닛은 제수에게 안전하게 보호받으면서 전방의 성가신 적들에게 딜/메즈를 가해 역으로 제수를 보호하는 선순환 관계를 맺어 아군 진영에 크나큰 어드밴티지를 가져다 줄 수 있다. 이는 2023년 현 냥코대전쟁의 대형 유닛 분류군 중, 중거리/원범 유형이 최상위권 캐릭터를 대다수 차지한다는 점에서도 고평가할 만한 요소이다. 특히 화근의 마녀 캐슬리와의 페어는 발군으로, 서로가 서로의 한계를 완전히 덮어줘 무속성 적 위주로 나오는 곳이 아니라면 웬만한 맵은 문자 그대로 날로 먹을 수 있다.[30]

단점은 메즈 무효가 전무한 것. 특히 제수는 딜탱 포지션인 만큼 적의 공격에 노출되는 빈도가 잦은 탓에 별다른 메즈 무효가 없는 것이 다소 부각되는 편이다. 무엇보다 저주와 독에 취약한데, 저주에 걸리면 맷집 특능이 사라져 너무나 쉽게 무력화되고, 체력 비례 피해를 가하는 독 앞에선 제수의 강점인 생존력이 퇴색되기 때문. 이러한 단점 때문에 변칙적인 기믹을 파훼하는 것이 주효한 신 레전드 컨텐츠 등의 최신 메타에선 비교적 약세를 보이며, 범용 탱커로서의 입지는 엠마에게 밀린다. 이외엔 헬베카 등 다른 딜탱들이 쿨타임이 짧은 것에 비해 쿨타임이 긴 편에 속하는 것도 아쉬운 편이다.

정리하자면 제수는 맷집 특능을 통해 라인에서 밀리지 않고 특유의 딜 교환 능력으로 꾸준히 적들을 견제하며 아군 대형 유닛 진영을 보호하는 우수한 딜탱인 동시에, 최상급 좀비 대항 능력까지 지닌 유닛이라고 할 수 있다. 이러한 점 때문에 구 레전드나 개다래 스테이지 같은 초반부부터 신 레전드 n성/레전드 제로나 강습 등의 후반부까지 두루두루 쓸 수 있는 강력한 탱커형 유닛으로 평가받는다.

마계편에서도 엄청난 이득을 보아서 위의 황수와 함께 마계편 최고의 백블아로 평가받게 되었다. 맷집으로 순교 포함 악마들의 공세를 굳건히 버티는 데다가 마침 마계편은 터키와 대신관 마몬이 나오는 두 스테이지를 제외하면 제수에게 치명적인 저주나 독이 없기에 쓰기도 편하다. 주로 밑의 흑슬리와 함께 마계에서 가장 활약하는 블아라고 할만하다. 좀비가 상당히 자주 나오는 환경인 것은 덤.

종합적으로 뛰어난 범용성을 가진 탱커인 덕에, 최근에는 대체로 블아 2티어들인 백타마, 백슬리, 흑타냥 다음가는 고평가를 받고 있다.[31]

  • 기타
묘하게 황수 가오우를 의식한 듯한 느낌이다. 1단 진화의 이름에 공통적으로 '요수'가 붙고, 생긴것도 그렇고. 그래서인지 제수 가르디언의 얼굴에 황수의 얼굴을 합성하거나 그 반대의 경우도 있다.

흑슬리와 비슷하게 룩에 대해서는 아쉽다는 말이 많다. 1진은 귀엽다는 소리를 많이 듣지만 2진은 똥개처럼 보여서 빻수라는 멸칭을 얻은 황수보다도 더 못생겼다고 말하는 사람들도 있을 정도. 물론 취향 차이인지 오히려 사자나 호랑이 느낌이 나서 간지가 나거나 위엄넘친다고 주장하는 유저들도 있기는 하다.

기존의 속공형 원범들과는 다른 의미로 현대적 메타에 적합한 유닛이기도 하다. 우수한 생존성을 기본으로 적 진영을 꾸준히 견제하며 버티는 것에 특화되어 있는 포지션이기 때문. 풍운 냥코탑 47층도 아예 광고무로 막고 제수만 뽑아도 2캐플이 될 정도.

날개를 방패처럼 두르는 공격모션 때문에 포켓몬스터 시리즈의 자마젠타를 떠올리는 사람도 있는 듯. 실제로 제수나 자마젠타나 탱커 컨셉으로 설계된 녀석들이다.[32]

맞아가면서 딜을 넣는 탱커 포지션인지라 유지력은 떨어지고, 이 때문에 서양권에서는 블아 중 가장 평가가 나쁘며 희귀한 무속성 대항이라 고평가받는 흑제수보다도 평가가 좋지 않다.

1진의 스탯이 썩 나쁘지는 않아보이나, 느려터진 이속과 긴 쿨타임, 꽤나 긴 선딜과 후딜에 체력도 다른 속성 고방들에 비해[33] 다소 가성비가 딸려 어디에도 쓰기 애매한 포지션이다. 백포노[34]와 황수를 제외한 다른 백블아들과 마찬가지로 2진으로 사용하자. 초중반이라면 일부 스테이지에서 재미로 써볼만은 하다.

2.1.6. 무희 이즈

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무희 이즈,
일판이름=踊り子イズ,
영판이름=Iz the Dancer,
설명1=춤으로 모두에게 미소를 주고 싶은 무희,
설명2=자신 안에 잠들어있는 힘을 아직 알지 못한다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=642, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=50,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
전방위=,
범위=,
3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,


Lv기준1_체력=47600, Lv기준1_DPS=2919, Lv기준1_공격력1=4250, Lv기준1_공격력2=4250, Lv기준1_공격력3=4250,
Lv기준1_초데미지DPS=11676, Lv기준1_초데미지공격력1=17000, Lv기준1_초데미지공격력2=17000, Lv기준1_초데미지공격력3=17000,
Lv기준2_체력=61600, Lv기준2_DPS=3778, Lv기준2_공격력1=5500, Lv기준2_공격력2=5500, Lv기준2_공격력3=5500,
Lv기준2_초데미지DPS=15112, Lv기준2_초데미지공격력1=22000, Lv기준2_초데미지공격력2=22000, Lv기준2_초데미지공격력3=22000,
Lv기준3_체력=75600, Lv기준3_DPS=4637, Lv기준3_공격력1=6750, Lv기준3_공격력2=6750, Lv기준3_공격력3=6750,
Lv기준3_초데미지DPS=18548, Lv기준3_초데미지공격력1=27000, Lv기준3_초데미지공격력2=27000, Lv기준3_초데미지공격력3=27000,
Lv기준4_체력=89600, Lv기준4_DPS=5496, Lv기준4_공격력1=8000, Lv기준4_공격력2=8000, Lv기준4_공격력3=8000,
Lv기준4_초데미지DPS=21984, Lv기준4_초데미지공격력1=32000, Lv기준4_초데미지공격력2=32000, Lv기준4_초데미지공격력3=32000,

히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1376, 공격간격F=131, 후딜F=0, 마무리F=51,
쿨타임초=45.87, 공격간격초=4.37, 후딜초=0, 마무리초=1.7,
선딜F1=40, 선딜F2=60, 선딜F3=80, 선딜초1=1.33, 선딜초2=2, 선딜초3=2.67, 유효사거리=-350~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=매혹의 무희 이즈,
일판이름=魅惑の舞姫イズ,
영판이름=Iz the Alluring Dancer,
설명1=아름다운 춤으로 사람들을 매료시키는 상냥한 무희,
설명2=춤이 만들어내는 신기한 마력으로 속성을 가진 적에게,
설명3=초 데미지를 입히고 체력이 줄어들면 공격력이 상승한다,

ID=642, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
전방위=,
범위=,
3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,


Lv기준1_체력=59500, Lv기준1_DPS=3503, Lv기준1_공격력1=5100, Lv기준1_공격력2=5100, Lv기준1_공격력3=5100,
Lv기준1_초데미지DPS=14012, Lv기준1_초데미지공격력1=20400, Lv기준1_초데미지공격력2=20400, Lv기준1_초데미지공격력3=20400,
Lv기준2_체력=77000, Lv기준2_DPS=4534, Lv기준2_공격력1=6600, Lv기준2_공격력2=6600, Lv기준2_공격력3=6600,
Lv기준2_초데미지DPS=18136, Lv기준2_초데미지공격력1=26400, Lv기준2_초데미지공격력2=26400, Lv기준2_초데미지공격력3=26400,
Lv기준3_체력=94500, Lv기준3_DPS=5564, Lv기준3_공격력1=8100, Lv기준3_공격력2=8100, Lv기준3_공격력3=8100,
Lv기준3_초데미지DPS=22256, Lv기준3_초데미지공격력1=32400, Lv기준3_초데미지공격력2=32400, Lv기준3_초데미지공격력3=32400,
Lv기준4_체력=112000, Lv기준4_DPS=6595, Lv기준4_공격력1=9600, Lv기준4_공격력2=9600, Lv기준4_공격력3=9600,
Lv기준4_초데미지DPS=26380, Lv기준4_초데미지공격력1=38400, Lv기준4_초데미지공격력2=38400, Lv기준4_초데미지공격력3=38400,

히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1376, 공격간격F=131, 후딜F=0, 마무리F=51,
쿨타임초=45.87, 공격간격초=4.37, 후딜초=0, 마무리초=1.7,
선딜F1=40, 선딜F2=60, 선딜F3=80, 선딜초1=1.33, 선딜초2=2, 선딜초3=2.67, 유효사거리=-350~350,
)]

  • 성능 및 평가
여섯 번째 백블아로, 달타냥과 같이 근중거리에서 전속성 초뎀을 주는 캐릭터로 헬옹마와 비슷하게 맞다이에 특화되어 있다. 체력이 달타냥보다 높지만 딜탱 역할군 치고는 낮고 히트백이 2밖에 안되어서 생존력이 떨어진다. 또한 전방위 공격이지만 연장사거리가 50에 그쳐 속공 원범보다 유효타율이 떨어지며, 초뎀 적용 DPS가 2만을 넘어가고 공업이 켜지면 4만이 넘어가 백블아 최고의 DPS[35]를 자랑하지만, 3연공 방식 때문에 히트백이 많은 적 상대론 실질 DPS는 이보다 떨어진다.

대신 가격이 3150원으로 매우 싼 데다가, 생산쿨이 46초로 베카보다도 짧은 덕분에 부담없이 생산할 수 있다. 3연공이라 하지만 어쨌든 초뎀인데다 공업까지 할 수 있으므로 사거리 짧은 적들의 체력을 깎아내 히트백시키며 라인을 유지하기 용이하다. 보어나 코뿔소 계열같이 히트백 적은 돌격전차 상대로는 3연공의 단점이 상쇄되므로 더 좋은데, 싼 값으로 폭딜을 꽂을 수 있어 매우 유용하다. 즉, 기습 속공 딜러인 달타냥과 달리 주기적으로 생산해서 근접 적군들을 견제하는 역할이다. 파동 무효이므로 파동 적 상대로도 좋으며, 워프를 제외한 메즈를 모두 무효로 하기 때문에 초롱아귀, 케로롱, 두더더지 같은 원범 적들의 메즈를 씹고 파고들 수 있다. 또한 교수나 천사 부타같은 데미지도 강한데 메즈까지 매우 짜증나는 적들 상대로도 낮은 히트백+메즈 무효 덕에 맞딜하면서 체력을 깎아내기 용이하다.[36] 다만 저주 무효가 없어 고대종 상대론 대부분 못쓰니 주의.[37] 또한 전방위 공격이라 후방으로 파고드는 좀비들까지 타격 가능하지만, 정작 좀비 킬러가 없어 별 의미가 없다. 그리고 무희이즈는 중거리 프리딜 용도가 아닌 앞에서 중잡몹을 빠르게 걷어내 라인을 유지하는 용도이다. 시간이 지날수록 평가가 떨어지는 흑이즈와는 달리 레전드스토리 제로에서는 고대종이 매우 줄어들어 다시 기용 할수록 있으므로 평가가 점점 올라간다.

전체적으로 평가가 같은 백블아 중에서도 나쁘지 않은 편이다. 생산력과 화력도 상당하며 메즈 무효가 있어 일부 적들의 메즈를 무시하고 공격이 가능하기 때문.

막 등장했던 극초반에는 평이 안좋다고 여겼다. 그 이유는 이즈를 중원거리처럼 프리딜 구도로 쓰려고 했기 때문인데, 직접 써보면 그런 용도로 쓰기에는 적합하지 않고, 가격이 싸고 쿨타임이 짧은 캐릭이기 때문에 헬베카와 비슷한 컨셉으로 쓰는 것이 바람직하다.

  • 기타
모티브는 소설 '이즈의 무희'와 알라딘에 등장하는 요술램프의 정령 지니.

무희라는 점, 그리고 고양이 축제 캐릭터들이 성별이 번갈아가며 출시되던 것에 따르면 여캐다.

여타 백블아들과는 달리 변신으로 몸을 오가서 그런지 진화를 한다고 성장하지는 않는다. 오히려 2진 시 추가적인 디테일이 생기는 것은 흑블아들이 연상되는 부분. 그래서인지 백블아 중 유일하게 1단이 양산형이 아니고 2단과 가격, 쿨타임이 똑같지만, 가격과 쿨타임 자체는 (2단 기준으로) 백블아 중 가장 낮다.

처음에는 피부색이 회색인 것과 울트라 하이퍼 고양이 축제에만 데이터가 존재하는 것으로 인해 울하고축 전용 캐릭터라고 생각되기도 하였으나[38], 이후 백블아의 일원인 것으로 판명되었다.

블아 중에서 정말 드물게 디자인으로 혹평을 받는 캐릭터이다. 빻수라는 멸칭을 가진 황수, 제수나 엄청난 노출도를 가져서 놀림받는 백/흑슬리도 어디까지나 드립이지만, 이쪽은 진지하게 별로라는 의견들이 나오고 있는 편. 멋진 모습은 아닌데 그렇다고 백타냥처럼 귀엽다고 하기에는 뭔가 애매하며, 괴상한 공격 모션과 이질적인 거대화 모습의 위화감이 지적받는다.[39]

8주년 트레일러에 나왔다. 9주년은 흑이즈

2.1.7. 운명의 아이 포노

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=180,
한판이름=운명의 아이 포노,
일판이름=運命の子フォノ,
영판이름=Child of Destiny Phono,
설명1=멸망의 숙명을 타고나 운명에 농락당하는 아이,
설명2=자신의 진정한 힘을 아직 깨닫지 못하고 있다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=691, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
원거리=,
범위=,
3연속=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=11900, Lv기준1_DPS=1771, Lv기준1_공격력1=4250, Lv기준1_공격력2=4250, Lv기준1_공격력3=4250,
Lv기준1_초데미지DPS=7084, Lv기준1_초데미지공격력1=17000, Lv기준1_초데미지공격력2=17000, Lv기준1_초데미지공격력3=17000,
Lv기준2_체력=15400, Lv기준2_DPS=2292, Lv기준2_공격력1=5500, Lv기준2_공격력2=5500, Lv기준2_공격력3=5500,
Lv기준2_초데미지DPS=9168, Lv기준2_초데미지공격력1=22000, Lv기준2_초데미지공격력2=22000, Lv기준2_초데미지공격력3=22000,
Lv기준3_체력=18900, Lv기준3_DPS=2813, Lv기준3_공격력1=6750, Lv기준3_공격력2=6750, Lv기준3_공격력3=6750,
Lv기준3_초데미지DPS=11252, Lv기준3_초데미지공격력1=27000, Lv기준3_초데미지공격력2=27000, Lv기준3_초데미지공격력3=27000,
Lv기준4_체력=22400, Lv기준4_DPS=3333, Lv기준4_공격력1=8000, Lv기준4_공격력2=8000, Lv기준4_공격력3=8000,
Lv기준4_초데미지DPS=13332, Lv기준4_초데미지공격력1=32000, Lv기준4_초데미지공격력2=32000, Lv기준4_초데미지공격력3=32000,

히트백=3, 이동속도=25, 사거리=350, 코스트=870,
쿨타임F=406, 공격간격F=216, 후딜F=0, 마무리F=126,
쿨타임초=13.53, 공격간격초=7.2, 후딜초=0, 마무리초=4.2,
선딜F1=70, 선딜F2=80, 선딜F3=90, 선딜초1=2.33, 선딜초2=2.67, 선딜초3=3, 유효사거리1=100~350, 유효사거리2=250~500, 유효사거리3=350~600,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천명의 왕 포노아,
일판이름=天命の王フォノウ,
영판이름=King of Destiny Phonoa,
설명1=자신의 운명을 강한 의지로 이겨낸 환상의 고양이,
설명2=목숨이 다할 때까지 사람들을 지킬 것을 맹세했다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=691, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
파동무효=,
열파무효=,
원거리=,
범위=,
3연속=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44200, Lv기준1_DPS=4250, Lv기준1_공격력1=10200, Lv기준1_공격력2=10200, Lv기준1_공격력3=10200,
Lv기준1_초데미지DPS=17000, Lv기준1_초데미지공격력1=40800, Lv기준1_초데미지공격력2=40800, Lv기준1_초데미지공격력3=40800,
Lv기준2_체력=57200, Lv기준2_DPS=5500, Lv기준2_공격력1=13200, Lv기준2_공격력2=13200, Lv기준2_공격력3=13200,
Lv기준2_초데미지DPS=22000, Lv기준2_초데미지공격력1=52800, Lv기준2_초데미지공격력2=52800, Lv기준2_초데미지공격력3=52800,
Lv기준3_체력=70200, Lv기준3_DPS=6750, Lv기준3_공격력1=16200, Lv기준3_공격력2=16200, Lv기준3_공격력3=16200,
Lv기준3_초데미지DPS=27000, Lv기준3_초데미지공격력1=64800, Lv기준3_초데미지공격력2=64800, Lv기준3_초데미지공격력3=64800,
Lv기준4_체력=83200, Lv기준4_DPS=8000, Lv기준4_공격력1=19200, Lv기준4_공격력2=19200, Lv기준4_공격력3=19200,
Lv기준4_초데미지DPS=32000, Lv기준4_초데미지공격력1=76800, Lv기준4_초데미지공격력2=76800, Lv기준4_초데미지공격력3=76800,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=600, 코스트=5100,
쿨타임F=4146, 공격간격F=216, 후딜F=0, 마무리F=126,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=7.2, 후딜초=0, 마무리초=4.2,
선딜F1=70, 선딜F2=80, 선딜F3=90, 선딜초1=2.33, 선딜초2=2.67, 선딜초3=3, 유효사거리1=250~600, 유효사거리2=450~800, 유효사거리3=590~1000,
)]

  • 성능 및 평가
12.0 데이터 상에서의 신규 백블아이며, 고대수 나라와 같이 사거리가 다른 3연속 공격을 가지고 있다. 이후 속성을 가진 적에게 초 데미지와 파동 무효, 열파 무효를 가진 원범으로 12.1.0 에 등장.

냥코 대전쟁에서 가장 좋은 캐릭터 중 하나로, 원범 딜러로써의 성능은 인게임 최고로 평가받는다.[40] 인식사거리 600이라는 긴 범위와 고대 병기 개복치와 비슷한 공격 방식, 최대 1000까지 닿는 사거리로 인해 속성적이 판을 치는 대부분의 라인전, 파동/열파 맵이라면 거의 1순위 채용을 고려해볼 만 하다. 거기에 이속도 30으로 빨라서 전선투입도 빠르다. 체력이 낮다는 치명적인 단점이 있지만 후딜캔슬형이라 생존성이 높다. 연속 공격이므로 각 개체에 들어가는 딜은 좀 낮다는 문제도 있긴 하지만, 2타만 맞아도 풀본 공업 가네샤 이상의 딜량을 보여주는데다가 2타가 다 맞는 범위가 450~800정도로 꽤 넓어서 아무래도 상관없다.[41]

특유의 긴 사거리와 열파무효 덕분에 각종 스테이지에서 op급 성능을 보여준다. 특히 인게임 최고난도 스테이지 중 하나인 신의 가면을 하사받은 자 3성을 노템 3캐클할 수 있으며, 그 외에도 레제로 1장에서 무식한 공격범위로 꾸준히 필리버스터의 선딜을 캔슬시켜 준다. 무지개빛 천재지변 초극난도에서도 악마 늘보보에게 닿지 않는 사거리로 열파도 무시하며 딜을 넣는다. 기라성 페로 재강림 2스테에서도 긴 사거리로 견제해줄 수 있다.

단점이라면 대부분의 원거리캐가 그렇듯 해마나 부엉소쩍같은 원범 적에게는 취약하다는 것. 그리고 반야아왕같이 포노보다 깡사거리가 긴 적들도 요주의 대상. 특히 체력이 낮은 포노 특성상 이들에게 잘못 걸리면 어느 새 죽어있는 모습을 볼 수 있다. 50레벨 기준으로 4배율 쿠로사와 감독에게 한 방에 죽는다. 특히나 이속이 빠르기 때문에 다른 아군에게 적이 히트백될 경우 갑자기 전선을 파고들어가 생존성이 떨어질 것이라고 생각될 수 있으나 후딜이 꽤 있고, 인식 사거리가 워낙 길어 앞으로 튀어나가는 일은 거의 없다. 원범 적이라면 차라리 1단형태가 더 나을지도. 좀킬이 없는 점도 살짝 아쉽긴 할 듯 하다. 좀킬이 있었다면 일단 좀비 낙타에게는 천적 중의 천적이 되었을 것이다. 그리고 다른 블아 1티어들인 흑슬리, 흑포노와는 달리 이 캐릭터는 저주 무효가 없다. 다른 고대종은 괜찮으나 선글래숭이, 도그마루같은 캐릭터가 나오는 곳에서는 유의해서 사용해야 한다.

특정 상황을 제외하면 같은 블아인 황수의 완벽한 상위호환이다. 황수에 비해 가격도 싸며 이속이 빨라 전선투입이 빠르고 원거리 범위 공격이라 유효타율도 훨씬 높고 dps도 더 높으며 사거리마저 더 길고 열파무효도 있다. 포노를 얻으면 황수는 하마강습같은 예외적인 곳을 제외하면 갖다 버려도 된다. 백타냥의 경우는 성능 자체는 포노가 더 우월하긴 하지만 설계 자체가 다르다보니 상위호환이라고 하기는 애매하다.

종합적으로 포노는 체력 같은 일부 요소를 제외하면 모든 성능이 타울슈레 대비 너무나도 월등하기에[42] 흑슬리, 흑포노와 함께 최고의 울슈레라고 평가 받고 있으며 이 셋 중에서 누가 1등인지는 의견이 꽤나 갈리는 편이다. 최근의 업데이트로 직간접적으로 가장 크게 이득을 보는 유닛 중 하나이며,[43] 얼마 전까지 흑슬리에 밀린다는 평가였으나 요즘은 동급으로 봐도 크게 무리가 없다는 의견 역시 나오고 있다.

백포노 1진도 성능이 매우 우수하다. 선딜이 길고 재생산속도가 느리다는 단점이 있지만 원범인데다가 dps가 매우 높으며 사거리도 350으로 긴 편이다. 다만 양산딜러로는 배달 고양이가 있는데다가 백포노 2진이 정신나간 수준이기에 1진으로는 잘 쓰이지 않는다. 가격으로 출격을 제한하는 맵 등에서 사용해 볼만하다.
  • 기타
1단의 모습은 꽤나 귀엽다고 호평받았으나, 출시 후 공개된 2단의 모습이 호불호가 많이 갈리고 있다. 가는 남성의 몸에 고양이의 두상을 적당히 섞은 모습인데, 전체적으로 너무 얇고 두상에 비해 너무 수수하거나 초라하다는 평이 일각에서 나오고 있다. 또한 수인 캐릭터인데 신체 비율과 생김새가 인간과 너무 흡사해 괴리감이 심하다는 의견이 있다.

이름 때문에 냥코 제작사 PONOS와 엮는 경우가 있다.

백블아 특유의 1진의 어설픔을 강조하고 서포트하는 고양이가 일으켜 세우는 모습은 여전하다. 손으로 빔을 쏘고 제어가 안되는듯한 모습을 하며 이후 추락한다. 머리의 푸른 불이 꺼지자 도깨비불을 얹은 서포트 고양이가 일으켜세우자 다시 불이 돌아온다.

2.2. 레전드 레어

2.2.1. 새벽의 이자나기

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=180,
한판이름=새벽의 이자나기,
일판이름=暁のイザナギ,
영판이름=Daybreak Izanagi,
설명1=차원을 넘어 강림한 태초의 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가진 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 공격),

ID=732, Lv=50+9,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
파동무효=,
저주무효=,
멈춘다무효=,
원거리=,
개체=,
3연속=,
소환=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=85000, Lv기준1_DPS=8422, Lv기준1_공격력1=20400, Lv기준1_공격력2=20400, Lv기준1_공격력3=20400,
Lv기준1_극데미지DPS=50532, Lv기준1_극데미지공격력1=122400, Lv기준1_극데미지공격력2=122400, Lv기준1_극데미지공격력3=122400,
Lv기준2_체력=110000, Lv기준2_DPS=10899, Lv기준2_공격력1=26400, Lv기준2_공격력2=26400, Lv기준2_공격력3=26400,
Lv기준2_극데미지DPS=65394, Lv기준2_극데미지공격력1=158400, Lv기준2_극데미지공격력2=158400, Lv기준2_극데미지공격력3=158400,
Lv기준3_체력=135000, Lv기준3_DPS=13376, Lv기준3_공격력1=32400, Lv기준3_공격력2=32400, Lv기준3_공격력3=32400,
Lv기준3_극데미지DPS=80256, Lv기준3_극데미지공격력1=194400, Lv기준3_극데미지공격력2=194400, Lv기준3_극데미지공격력3=194400,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=350, 코스트=4500,
쿨타임F=3746, 공격간격F=218, 후딜F=107, 마무리F=56,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=7.27, 후딜초=3.57, 마무리초=1.87,
선딜F1=35, 선딜F2=45, 선딜F3=55, 선딜초1=1.17, 선딜초2=1.5, 선딜초3=1.84, 유효사거리1=1~351, 유효사거리2=350~575, 유효사거리3=575~800,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=여명의 이자나기,
일판이름=暁光のイザナギ,
영판이름=Dawnbringer Izanagi,
설명1=오랜 옛날부터 조용히 세상을 관조해 온 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가진 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 공격),

ID=732, Lv=50+9,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
파동무효=,
저주무효=,
멈춘다무효=,
원거리=,
개체=,
3연속=,
소환=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=125800, Lv기준1_DPS=12633, Lv기준1_공격력1=30600, Lv기준1_공격력2=30600, Lv기준1_공격력3=30600,
Lv기준1_극데미지DPS=75798, Lv기준1_극데미지공격력1=183600, Lv기준1_극데미지공격력2=183600, Lv기준1_극데미지공격력3=183600,
Lv기준2_체력=162800, Lv기준2_DPS=16349, Lv기준2_공격력1=39600, Lv기준2_공격력2=39600, Lv기준2_공격력3=39600,
Lv기준2_극데미지DPS=98094, Lv기준2_극데미지공격력1=237600, Lv기준2_극데미지공격력2=237600, Lv기준2_극데미지공격력3=237600,
Lv기준3_체력=199800, Lv기준3_DPS=20064, Lv기준3_공격력1=48600, Lv기준3_공격력2=48600, Lv기준3_공격력3=48600,
Lv기준3_극데미지DPS=120384, Lv기준3_극데미지공격력1=291600, Lv기준3_극데미지공격력2=291600, Lv기준3_극데미지공격력3=291600,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=350, 코스트=4500,
쿨타임F=3746, 공격간격F=218, 후딜F=107, 마무리F=56,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=7.27, 후딜초=3.57, 마무리초=1.87,
선딜F1=35, 선딜F2=45, 선딜F3=55, 선딜초1=1.17, 선딜초2=1.5, 선딜초3=1.84, 유효사거리1=1~351, 유효사거리2=350~575, 유효사거리3=575~800,
)]

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=180,
한판이름=정령,
일판이름=精霊,
영판이름=,
설명1=정령: 적을 날려버리고 움직임을 느리게 합니다,

ID=733, Lv=50,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=소환 능력 발동,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=5.2,
충격파무효=,
1회 공격=,
범위=,
열파무효=,
파동무효=,
저주무효=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=1700, Lv기준1_DPS=, Lv기준1_공격력=45900,
Lv기준2_체력=2200, Lv기준2_DPS=, Lv기준2_공격력=59400,
Lv기준3_체력=2700, Lv기준3_DPS=, Lv기준3_공격력=72900,

히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격간격F=86, 후딜F=0, 마무리F=45,
쿨타임초=-, 공격간격초=2.87, 후딜초=0, 마무리초=1.50,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]

  • 성능 및 평가
13.1 버전으로 추가된 최초의 레전드 레어 등급 블루 아이즈. 신규 능력인 정령 소환[44]이 있는 것이 특징. 정령의 공격력은 50기준 72900에 사거리 800, 선딜 1.3초이며 반드시 모든 적을 날려버리며 5.2초간 움직임을 느리게 하는 능력도 지닌다.

속성 적 상대로 극데미지를 가하는데, 50레벨 기준 29만이나 되어서 울트라 매에매에/대몽이의 배리어도 깡공격으로 뚫어버릴 수 있다. 유효사거리가 제각각인 3연공이기 때문에 단일 대상에게 사실상 한 번만 때릴 수 있지만, 유효타율이 높고 한 방이 매우 강해서 큰 문제가 되진 않는다. 1타만 적중하여도 단일 속성적 dps는 4만대로 위력적이고, 2타와 3타의 공격 범위가 인식사거리보다 길어서 후방의 적을 공격할 수 있다는 장점도 있다. 블아답게 파동 무효를 기본 소양으로 가지고 있으며, 저주 무효도 있어서 고대종을 걱정할 필요 없이 극데미지를 넣을 수 있다. 체력도 높은 편이라 공속이 빠른 교수같은 타입이 아니면[45] 어느정도 맞딜도 가능하다. 정령의 경우 공격력 자체는 냥크라테스의 것과 동일하지만 효과가 더 좋은 편이라서 잡몹 처리하거나 보스몹을 밀칠 때 어느 정도 도움이 된다.

이자나기가 활약하기 가장 좋은 곳은 보스몹의 히트백이 많은 스테이지다. 고대 복어나 올드 타조처럼 엄청난 라인파괴 능력을 가졌으면서 히트백으로 계속 도망치는 속성 적들에게 이자나기의 극데미지 공격은 한번이라도 명중하면 치명타다. 특히 올드 타조 상대로는 정령을 이용해서 밀려난 라인을 복구하는 것도 가능해 사실상 결전병기 수준이다.

단점이라면 결국 단일 공격이라서 잡몹이 몰려나오는 스테이지에서는 맥을 못 추며, 인식 사거리가 짧고 히트백이 적은데다가 정지 이외의 다른 메즈나 열파에 취약해서 생존성이 떨어진다. 정령이 광역 공격으로 몰려오는 잡몹들을 쓸어담기에 좋지만, 잡몹들이 끊임없이 튀어나오는 맵에서는 한계가 있다. 그래서 이자나기는 웬만하면 잡몹이 적고 열파적이 없거나 강하지 않은 맵에서 활약하기 좋다. 그리고 짧은 인식사거리 탓에 단독으로는 교수님이나 엔젤 슬레이프니르 같은 적들에게 카운터 당할 수 있으므로 다른 캐릭터들의 보조가 필요하는 등 사용 조건이 다소 까다로울 것으로 예상된다. 그 외 단점으로는 나라처럼 최소 공격 사거리가 1인 탓에 성뿌할때 최전방에서 공격을 받는다. 큰 단점은 아니지만 성 체력에 비례해 적이 나오는 스테이지에서는 사용에 주의가 더 필요하다.

종합적으로 사용에 일부 제약이 있지만 한 방이 매우 강해서 헬옹마의 중거리 버전이라는 의견이 있을 정도로 고평가 받고 있다.
  • 기타
모티브는 뭘 어떻게 보아도 일본 신화의 절대신 이자나기. 다만 이자나기는 남신인데 생김새가 여성형에 가깝다. 흑블아 레전드레어는 예상대로 이자나미로 출시되었고, 이자나기와 달리 분명하게 여성형의 외모를 가졌다.

울트라 고양이 축제에서 등장하는 레전드레어가 이자나기 뿐이다보니 뽑기 확률이 고정 0.3%로, 다른 백블아들의 실질적인 뽑기 확률(0.1% 미만)보다 더 높다.

3. 하이퍼 고양이 축제 한정 캐릭터

공통적으로 속성이 없는 적을 대상으로 하는 능력[46]을 가진다. 설정상 이세계에서 온 백블아의 또 다른 모습이다. 백블아들과 다르게 1단부터 성체의 모습이며 진화 시 추가적인 디테일이 생기는 경우가 많다. 또한 이들은 2단 스펙이 더 좋기에 필수적으로 2진 형태로 써야 한다.[47] 검정 위주 컬러링 때문에 약칭은 흑블아.

시작부터 성체 상태로 시작한다는 점은 초반 레벨이 낮아도 1진 백블아들보다 기본 스펙이 뛰어나다는 장점이 있지만 가격이 2진과 동일하기 때문에 상당히 비싸며 백블아와 달리 1진으로 바꾸어 특정 스테이지의 높은 가격 출격 제한을 회피하는 방법을 사용할 수 없다.[48]

흑블아들의 특징이라면 백블아들과 정 반대로 특수능력의 사용처가 제한되는 대신, 기본적인 스펙이 매우 높다. 주로 백블아들의 체력과 공격력에서 30~50% 상향된 경우가 대부분인데다가 인식 사거리도 더 길어진 경우가 대부분이고, 공증이나 열파 무효 등 백블아들에게 없는 특수능력까지 가지고 있다. 어떻게 보면 백블아들과는 다른 의미로 범용성을 챙긴 셈. 체력부터 기본으로 10만을 넘기는 등 이 매우 높은 스펙을 바탕으로 각 분야인 올라운더, 메즈, 속공형 딜러, 원범, 탱커에서 최상의 활약을 보여준다.

흑블아들의 아이덴티티인 흰 적 대항은 고평가의 핵심 요인이다. 흰 적들은 대항 유닛이 매우 적고, 있다고 해도 메탈이나 악마 적 대항마냥 범용성이 부족한 경우가 대부분이다. 흰적대항 울슈레의 경우도 각룡은 그럭저럭 쓸만하긴 해도 다른 흑블아들에게 한참 못 미친다는 평가를 받으며 멜슈는 아예 정규 울슈레 최하위권으로 평가받는다. 하지만 흑블아들은 기본 스펙부터가 매우 높고, 희소성이 높은 흰 적 대항을 그것도 최고 수준으로 해내기 때문에 아주 평가가 높다. 흑슬리같은 특이한 경우는 흰 적이 아닌 메즈 적과 열파 적을 상대로 압도적인 특화성을 보여준다. 물론 대항 속성이 다르기 때문에 흑블아로 인해 백블아의 가치가 떨어지는 일은 없지만, 무속성 적 상대 유닛이 거의 없다는 측면에서 볼때 흑블아의 가치는 더욱더 올라간다. 때문에 무속성을 대항으로 하는 캐릭터중 흑블아보다는 모자란 캐릭터는 흙블아라고 부른다.

전반적으로 기본 스펙이 높고 희소성 있는 흰적 대항에 특화되어 있어서 흑블아의 평가는 메타나 상황에 따라 크게 바뀌지 않는 편이다. 현 시점에선 범용적인 속공 딜러로도 쓰이던 흑타냥이 신레전드 이후로 평가가 내려간 편이다.

마찬가지로 캐릭터들의 설명을 보면 이쪽은 절망한 자에 대한 격려와 운명에 순응하는 형태의 극복에 초점이 맞추어져 있다.[49]

3.1. 울트라 슈퍼 레어

3.1.1. 흑수 가오우


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑수 가오우,
일판이름=黒獣ガオウ,
영판이름=Shadow Gao,
설명1=냉혈한 세계에서 태어난 또 한마리의 가오우,
설명2=강력한 힘을 찾아다니고 있다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 초 데미지를 준다 (범위 공격),

ID=334, Lv=60+70,
업데이트추가=5.10.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

무=,

초데미지=,
파동무효=,
날려버린다무효=,

범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64600, Lv기준1_DPS=4909, Lv기준1_공격력=30600,
Lv기준1_초데미지DPS=14727, Lv기준1_초데미지공격력=91800,
Lv기준2_체력=83600, Lv기준2_DPS=6353, Lv기준2_공격력=39600,
Lv기준2_초데미지DPS=19059, Lv기준2_초데미지공격력=118800,
Lv기준3_체력=102600, Lv기준3_DPS=7797, Lv기준3_공격력=48600,
Lv기준3_초데미지DPS=23391, Lv기준3_초데미지공격력=145800,
Lv기준4_체력=121600, Lv기준4_DPS=9241, Lv기준4_공격력=57600,
Lv기준4_초데미지DPS=27723, Lv기준4_초데미지공격력=172800,

히트백=4, 이동속도=9, 사거리=480, 코스트=6000,
쿨타임F=4746, 공격간격F=187, 후딜F=150, 마무리F=53,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=6.23, 후딜초=5, 마무리초=1.77,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=0~480,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=황수 가오우 다크,
일판이름=皇獣ガオウダーク,
영판이름=Diabolic Gao,
설명1=자신의 무력함에 절망하는 자 앞에만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 초 데미지를 입히고,
설명3=반드시 움직임을 순간 멈춘다 (범위 공격),

ID=334, Lv=60+70,
업데이트추가=5.10.0,
입수1=합계 Lv10,

무=,

초데미지=,
멈춘다=,멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1,
파동무효=,
날려버린다무효=,

범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=96900, Lv기준1_DPS=6273, Lv기준1_공격력=39100,
Lv기준1_초데미지DPS=18819, Lv기준1_초데미지공격력=117300,
Lv기준2_체력=125400, Lv기준2_DPS=8118, Lv기준2_공격력=50600,
Lv기준2_초데미지DPS=24354, Lv기준2_초데미지공격력=151800,
Lv기준3_체력=153900, Lv기준3_DPS=9963, Lv기준3_공격력=62100,
Lv기준3_초데미지DPS=29889, Lv기준3_초데미지공격력=186300,
Lv기준4_체력=182400, Lv기준4_DPS=11807, Lv기준4_공격력=73600,
Lv기준4_초데미지DPS=35421, Lv기준4_초데미지공격력=220800,

히트백=4, 이동속도=9, 사거리=480, 코스트=6000,
쿨타임F=4746, 공격간격F=187, 후딜F=150, 마무리F=53,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=6.23, 후딜초=5, 마무리초=1.77,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=0~480,
)]

  • 성능 및 평가
최초의 흑블아 유닛.[50]

흑수는 황수랑 비슷하게 굉장히 좋은 올라운더이다. 후술할 아이덴디티인 흰적 대항 능력을 제외하고 봐도 기본 스펙부터가 드엠, 제우스, 아누비스, 간호사같은 유닛들은 물론, 백블아 버전인 황수조차 훨씬 상회하는 올라운더 최강급이다. 여기에 흰 적 상대 초 데미지를 넣고, 1초 정지를 걸어버리는 데다가 사거리도 매우 길어서 극도로 안정적인 딜링이 가능하다.

물론 황수와 마찬가지로 고코스트 올라운더라는 한계 때문에 흑수가 설 자리가 많진 않다. 하지만 압도적인 흰 적 대항 특화성 하나만으로도 고평가 받는데 충분하다. 사거리 480에 흰 적 상대 DPS가 3.5만에 육박하는데, 흰 적 대항 딜러가 매우 제한적인 현 시점에선 흑수의 가치가 높을 수밖에 없다. 특히 광란, 대광란이나 풍운 냥코탑 30층대같은 흰 적들이 많이 나오는 구간에서는 이만한 카운터 유닛이 없다. 흑수가 있다면 풍운 냥코탑 50층에서 정공으로 싸워서 이길 수 있을 정도로 흰 적 대항으로는 긴 사거리 + 초데미지의 조합이 유용하다. 풍운 냥코탑 40층과 49층, 쿵후 진화로의 길이나 광희난무 초극난도 등 사거리 문제로 흑타냥이 활약하기 힘든 맵에서는 흑수가 훨씬 더 좋은 모습을 보여준다.

종합적으로 범용성이 상당히 떨어지지만 그만큼 뛰어난 특화성 덕분에 흰적 대항 올라운더 중에서 1선급 유닛이다. 6000원이라는 비싼 소환 가격과 매우 긴 쿨다운이 단점이나, 흰 적 상대 효율과 안정성을 생각하면 충분히 감수할 수 있다.
  • 기타
기존의 황수는 빻수라는 멸칭이 붙을 정도로 룩 관련해서 핀잔을 많이 듣지만, 흑수는 정 반대로 룩을 굉장히 좋아하는 유저들이 많다. 고양이가 아니라 사냥개나 늑대가 연상되는 인상 덕분에 간지난다는 의견이 많은 편.

별명은 원종이 빻수라며 까이는데 이쪽은 풍냥탑 공무원 이라 불린다. 30층 이상을 공략할 경우 흑수 가오우가 흰적 초뎀+1초 정지+480의 사거리의 조합으로 풍냥탑에서 흑슬리 이상으로 활약한다. 게다가 풍운 냥코탑의 별명은 풍운 흑수탑.

3.1.2. 칠흑의 미타마

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif, 크기=100,
한판이름=칠흑의 미타마,
일판이름=黒無垢のミタマ,
영판이름=Dark Mitama,
설명1=소중한 사람을 먼저 보내버린 또 한명의 미타마. 장례 행렬의,
설명2=끝은 아무도 모른다. 속성을 가지지 않은 적에 맷집이,
설명3=좋고 반드시 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=379, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

무=,
맷집=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
후딜취소=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=29750, Lv기준1_DPS=4221, Lv기준1_공격력=21250,
Lv기준1_맷집체력=119000,
Lv기준2_체력=38500, Lv기준2_DPS=5463, Lv기준2_공격력=27500,
Lv기준2_맷집체력=154000,
Lv기준3_체력=47250, Lv기준3_DPS=6705, Lv기준3_공격력=33750,
Lv기준3_맷집체력=189000,
Lv기준4_체력=56000, Lv기준4_DPS=7947, Lv기준4_공격력=40000,
Lv기준4_맷집체력=224000,

히트백=5, 이동속도=6, 사거리=375, 코스트=5250,
쿨타임F=4936, 공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=136,
선딜F=15, 유효사거리=250~650,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif, 크기=100,
한판이름=흑첩의 미타마,
일판이름=黒蝶のミタマダーク,
영판이름=Gothic Mitama,
설명1=잃어버린 사랑을 찾아 떠도는 미망인. 아직도 사랑했던,
설명2=사람과의 추억속에 산다. 속성을 가지지 않은 적에 맷집이 좋으며,
설명3=반드시 움직임을 느리게 하고 공격력을 낮춘다 (원거리 범위공격),

ID=379, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

무=,
맷집=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3.33, 공격력다운비율=50,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
후딜취소=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44625, Lv기준1_DPS=5403, Lv기준1_공격력=27200,
Lv기준1_맷집체력=178500,
Lv기준2_체력=57750, Lv기준2_DPS=6993, Lv기준2_공격력=35200,
Lv기준2_맷집체력=231000,
Lv기준3_체력=70875, Lv기준3_DPS=8582, Lv기준3_공격력=43200,
Lv기준3_맷집체력=283500,
Lv기준4_체력=84000, Lv기준4_DPS=10172, Lv기준4_공격력=51200,
Lv기준4_맷집체력=336000,

히트백=15, 이동속도=6, 사거리=375, 코스트=5250,
쿨타임F=4936, 공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=136,
선딜F=15, 유효사거리=250~650,
)]

  • 성능 및 평가
두번째 흑블아 유닛.

미타마에서 기본 스펙과 사거리가 늘어났고, 메즈 적용 대상이 흰 적으로 바뀌었으며 공격력 다운 능력까지 추가되었다.

흑블아답게 특화성 하난 확실하다. 흰적 대항 유닛들을 보면 바캉스, 크리스탈 빌더, 메가 고양이, 전대 드릴러같이 단일인 유닛들이거나 범위공격 유닛들도 각룡 그라디오스, 자간드, 젤라또, 필리버스터, 달심, 유키미쿠, 계절한정 사토루, 메카소녀 진 처럼 어딘가 조금 아쉬운 유닛들인데, 흑타마는 희소성이 높은 흰적 메즈 중에서도 타의 추종을 불허하는 최강의 성능을 가졌다. 흰 적을 상대로 느리게 + 공따를 걸어버려 라인 유지뿐만 아니라 딜교환에서 이득을 보게 만들며, 각종 메즈 면역으로 두더지나 아귀, 케로롱을 카운터친다. 여기에 기본 스펙부터가 상당히 높아서 웬만한 원범 유닛들 이상이다. 원본인 미타마와 비슷하게 높은 히트백과 맷집 특능으로 인한 굉장한 생존성도 가지고 있다. 풍운 냥코탑 50층같은 경우에서도 정공으로 깰 경우 흑수나 흑슬리 버금가는 활약을 해낼 정도로 흰 적 대항 특화성이 우수하다.

굳이 아귀나 케로롱같은 원범적이 아니더라도 두드리, 타조동호회같은 라인파괴형 적들이나 코알락교, 광귀여미, 신선같은 파동몹들 상대로는 하드카운터 그 자체. 게임 최악의 난적들 중 하나로 여겨지는 타조동호회를 날로 먹어버릴 수 있다. 이론상 열파를 가진 흰 적 상대로도 맷집으로 버티면서 활약할 만 하지만, 가아아파 Jr.는 기본 딜량이 너무 높아서 탱탱볼이 되어버릴 위험이 크고, 달인 우리르는 저주 몹이라 흑슬리를 동원하지 않는 이상 상대하기 힘들다. 사거리가 긴 낙타도 1:1로는 못 이기지만 잡몹이 많은 곳에서는 원범 특성상 공격 가능하며, 애초에 흑타마는 딜러가 아닌 메즈캐라서 조합만 잘 짜면 크게 문제 되진 않는다.

단점으로는 다른 흑블아들에 비해서 범용성이 더 떨어진다는 것이다. 다른 흑블아들은 흰적대항이 아니더라도 올라운더, 속공원범, 고체력 올라운더, 탱커로 써먹을 수 있는 반면, 메즈캐인 흑타마는 흰적이 아니라면 굳이 꺼낼 이유가 없다. 더군다나 흰 적 상대로는 거리 싸움이 매우 중요한데, 인식 사거리가 너무 낮은 흑타마는 광탱크나 우라라 상대로 아무것도 못한다. 또한 미타마와 비슷하게 신레전드부터 등장하는 저주와 독, 열파에 무기력하기 때문에 사용처가 많이 제한적이다. 물론 후반부로 가면 대부분의 유닛들은 특화캐로 굴리기 때문에 이러한 단점들이 치명적인 문제는 아니며 상술한 카운터들 정도를 제외하면 대부분의 흰적 맵에서 활약할 수 있다. 그래서 쓸만한 울슈레가 많아 조합을 짜기 쉬운 고인물에게는 매우 유용하고, 캐릭풀이 좁은 초보나 중수에게는 다소 아쉬운 캐릭터다.

속성 적에게 상당히 무력해서 범용적 성능이 나쁘다는 점으로 인하여 대체로 블아 중에서는 황수, 백타냥, 흑제수와 함께 제일 평가가 안 좋으나 이들 중에서는 그나마 돌격전차형 흰적들 상대로 강하다는 점 때문에 가장 평가가 나은 편이다.
  • 기타
1단은 백타마와 같은 동양풍 복장이지만 2단부터 서양풍으로 바뀐다.

흑블아들 중에서 매우 암울한 설정을 가졌다. 사별한 남편을 잊지 못하고 추억만을 간직하며 떠돌며, 그런 흑첩의 미타마의 옆에 관을 들고 따라오는 고양이가 여럿 있다.

3.1.3. 호걸 달타냥


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=호걸 달타냥,
일판이름=影傑ダークダルターニャ,
영판이름=D'arktanyan,
설명1=정의를 추구하며 방황하고 있는 한마리의 달타냥,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 초 데미지를 입히고,
설명3=체력이 줄면 공격력이 대폭 상승 (원거리 범위공격),

ID=442, Lv=60+70,
업데이트추가=7.4.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

무=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=60, 공격력업비율=100,
파동무효=,
워프무효=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61200, Lv기준1_DPS=3372, Lv기준1_공격력=13600,
Lv기준1_초데미지DPS=10116, Lv기준1_초데미지공격력=40800,
Lv기준2_체력=79200, Lv기준2_DPS=4364, Lv기준2_공격력=17600,
Lv기준2_초데미지DPS=13092, Lv기준2_초데미지공격력=52800,
Lv기준3_체력=97200, Lv기준3_DPS=5355, Lv기준3_공격력=21600,
Lv기준3_초데미지DPS=16065, Lv기준3_초데미지공격력=64800,
Lv기준4_체력=115200, Lv기준4_DPS=6347, Lv기준4_공격력=25600,
Lv기준4_초데미지DPS=19041, Lv기준4_초데미지공격력=76800,

히트백=5, 이동속도=24, 사거리=340, 코스트=4350,
쿨타임F=2746, 공격간격F=121, 후딜F=0, 마무리F=76,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=4.03, 후딜초=0, 마무리초=2.53,
선딜F=45, 선딜초=1.5, 유효사거리=200~550,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑걸 달타냥,
일판이름=黒傑ダークダルターニャ,
영판이름=Valiant D'arktanyan,
설명1=정의를 위하여 희생도 마다하지 않는 냉철한 총잡이,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 초 데미지를 입히고,
설명3=체력이 줄면 공격력이 대폭 상승 (원거리 범위공격),

ID=442, Lv=60+70,
업데이트추가=7.4.0,
입수1=합계 Lv10,

무=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=60, 공격력업비율=100,
파동무효=,
워프무효=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=91800, Lv기준1_DPS=5054, Lv기준1_공격력=18700,
Lv기준1_초데미지DPS=15162, Lv기준1_초데미지공격력=56100,
Lv기준2_체력=118800, Lv기준2_DPS=6541, Lv기준2_공격력=24200,
Lv기준2_초데미지DPS=19623, Lv기준2_초데미지공격력=72600,
Lv기준3_체력=145800, Lv기준3_DPS=8027, Lv기준3_공격력=29700,
Lv기준3_초데미지DPS=24081, Lv기준3_초데미지공격력=89100,
Lv기준4_체력=172800, Lv기준4_DPS=9514, Lv기준4_공격력=35200,
Lv기준4_초데미지DPS=28542, Lv기준4_초데미지공격력=105600,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=340, 코스트=4350,
쿨타임F=2746, 공격간격F=111, 후딜F=0, 마무리F=76,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=3.7, 후딜초=0, 마무리초=2.53,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=200~550,
)]

  • 성능 및 평가
세 번째 흑블아 유닛.

달타냥의 기본 스펙이 너무 약하다는 점을 아예 체력을 두배로 늘리고, 공격력 업을 추가하여 보완했다. 여기에 인식 사거리와 선딜같이 자잘한 수치들도 상향을 먹었으며, 흑블아답게 흰 적 상대 초데미지이다. 달타냥이나 세이버로 대표되는 속공형 원범 중에서 가장 뛰어난 성능을 보이며, 높은 체력을 바탕으로 맞으면서 딜을 넣는 인파이터형 캐릭터로도 굉장히 우수하다. 원래 달타냥은 낮은 체력 때문에 기습형 딜러로 운용했는데, 이 캐릭터는 체력이 두 배로 높은 데다가 맞을 경우 공증도 켜지기 때문에 적들의 공격을 신경 안쓰고 맞대응을 할 수 있다. 맞을 때마다 후딜이 초기화되어서 바로 반격을 하고, 두 번째 히트백부터는 공업이 켜져서 DPS가 1.9만, 흰 적 상대로는 5.7만이라는 흉악함 그 자체인 딜링을 선사한다. 달타냥 아종답게 이런 딜링 능력을 가진 유닛이 이동 속도뿐만 아니라 선딜, 공격간격 등이 빠르다. 헬옹마보다 단단하다

흑타냥은 특정 상황들을 제외하고는[51] 최강의 흰 적 대항 유닛으로 평가받는다. 대표적인 흰 적 고난이도 맵인 그리운 육지를 혼자서 깨는 정도. 이외에 기본 스펙이 워낙 좋다 보니 범용 원범 딜러로써의 입지도 매우 탄탄하다. 공업이 켜진 순간부터 속공으로 들어가는 DPS 1.9만은 전혀 우스운 수치가 아니다. 기존의 흑블아들인 흑수와 흑타마가 느린 올라운더와 메즈 유닛이라서 흰 적 이외의 적들을 상대할 때는 아쉬움이 남지만, 흑타냥은 높은 기본 스펙과 공증을 바탕으로 흰 적이 아닌 적을 상대로도 범용적으로 큰 활약을 하기에 평가가 매우 높다. 흰 적 대항 특화성에 꿇리지 않는 범용 딜러로써의 성능까지 합쳐졌기 때문.

출시 당시 시점에는 가냥백에 이어 인게임 최고의 캐릭터로 현재의 흑슬리와 같은 최강자의 위상이었다. 리세마라로도 거의 무조건 추천받았었고, 특유의 깡스펙과 흰적대항으로, 메타가 거의 진행이 안되던 신레전드 초중반기에는 약점이 없는 유닛으로 불리기도 하였다.

다만 점점 메타가 변해가자 평가가 떨어지고 있는 유닛이다. 단점들이 부각되지 않던 시절에는 무적의 유닛이라고 칭송받았지만, 시간이 흐르자 스펙이 메타를 커버치지 못하는 단점들이 점점 드러나고 있다. 짧은 인식사거리로 인해서 전방위 적들에게 얻어맞는 경우가 생기고, 미타마와 비슷하게 저주에 걸리면 흰적 대항 능력을 잃는 데다가 정지, 공따 등 일반적인 메즈 상대로도 취약하다. 열파나 독은 말할 것도 없고. 특히 적들 스펙이 매우 높아지자 특유의 인파이팅이나 맞짱이 불가능해지고 금세 죽는다. 악마 상대로도 황수나 흑슬리에 비하면 아쉽다.

메타와 맞지 않아 평가가 내려가고 있긴 하지만 그럼에도 불구하고 현재까지 블루아이즈 내에서도 뛰어난 유닛으로 여겨진다. 흑블아 내에서는 3위 고정[52]이며 초반부 단골손님인 흰적대항 유닛이라는 점 덕분에 리세성능은 여전히 나쁘진 않은 편.

이렇게 2019년부터 지금까지도 블아 중에서도 상당히 고평가받지만 신 레전드 2,3성의 미친듯한 고배율 적들이 쏟아져 나오는 현재 메타에서는 범용적으로 사용하기 힘들다는 평가를 받는다. 짧은 사거리 때문에 고스펙 적들을 상대로 범용적으로 기용하는 데 있어 발목을 잡기 때문. 따라서 후반부에는 파괴력과 기동력이 뛰어난 흰적 특화 캐릭터로써 기용하는 것이 바람직하다.[53] 게다가 2023년 기준 쌍포노의 탄생과 입지가 매우 오른 백타마에게 밀려 순위가 내려갔다. 그래도 블아 2티어 캐릭터 중 하나로 자주 언급되는만큼 성능은 여전히 좋다.

  • 기타

황수의 출시로 비교적 일찍 물러난 냥돌이와 다르게, 흑타냥은 출시때부터 흑슬리의 출시까지 거의 1년 반 넘게 전성기를 누렸었다. 그래서 그런지 냥코 캐릭터들 중 일반 게이머들에게도 인지도가 상당히 높은 축에 속한다. 오죽하면 흑슬리가 메타를 지배하고 있는 현재조차도 각종 영상 썸네일 등에서 자주 얼굴을 비춘다.

흑블아 중 유일하게 1단과 2단의 특수능력 차이가 없다. 물론 스펙은 2단이 더 높다.

1단일 때 뒷머리를 묶고 2단때 가슴붕대를 한다는 점에서 여캐가 아니냐는 설이 있다. 몇몇 커뮤니티에서는 아예 여캐로 취급받을 정도. 하지만 영어판의 설명에서 'he'라고 하는 것을 보아서 공식적으로는 남캐인 듯.[54] 귀여운 외모와 강력한 성능으로 인해 블루아이즈 중에서도 인기가 상당히 많다. 특히 수인이라는 점 때문에 이런 취향의 유저들이 많이 좋아한다.[55]

성능과는 별개로 인게임 스토리 초안이 한번 변경된 적이 있는데, 출시 직전에는 전설적인 검객인 할아버지에 대한 동경과 실망을 가지고 있다는 내용으로 출시가 예고되었으나 정작 출시되고 나서는 할아버지에 대한 내용은 없어졌고 정의를 위해선 어떠한 것이든 희생하는 냉철한 총잡이라는 설정으로 바뀌었다.

영미권에서는 안정성 낮은 유닛 특성상 저평가를 좀 심하게 받는다. [56]

3.1.4. 화근의 마녀 캐슬리

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화근의 마녀 캐슬리,
일판이름=禍根の魔女キャスリィ,
영판이름=Kasli the Bane,
설명1=정처없이 떠도는 또 한명의 캐슬리.,
설명2=커져가는 증오가 그녀 안의 저주에 몸을 맡기라고 속삭인다.,
설명3=반드시 적을 저주하고 열파를 낸다. (원거리 범위공격),

ID=544, Lv=60+70,
업데이트추가=9.5.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5.4,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=2, 열파범위=400~700, 열파시간=1.33,
공격력다운무효=,
파동무효=,
열파무효=,
워프무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=49300, Lv기준1_DPS=2931, Lv기준1_공격력=17000,
Lv기준2_체력=63800, Lv기준2_DPS=3793, Lv기준2_공격력=22000,
Lv기준3_체력=78300, Lv기준3_DPS=4655, Lv기준3_공격력=27000,
Lv기준4_체력=92800, Lv기준4_DPS=5517, Lv기준4_공격력=32000,

히트백=5, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격간격F=174, 후딜F=0, 마무리F=116,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=5.8, 후딜초=0, 마무리초=3.87,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=칠흑의 마녀 다크 캐슬리,
일판이름=漆黒の魔女ダークキャスリィ,
영판이름=Kasli\, Daughter of Chaos,
설명1=저주가 영혼을 삼켜버려 재앙 그 자체가 되어버린 마녀.,
설명2=구원을 원하는 자에게 죽음이라는 평안을 선사한다.,
설명3=반드시 적을 저주하고 열파를 낸다. (원거리 범위공격),

ID=544, Lv=60+70,
업데이트추가=9.5.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5.4,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~700, 열파시간=2,
공격력다운무효=,
파동무효=,
열파무효=,
워프무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=78200, Lv기준1_DPS=2931, Lv기준1_공격력=17000,
Lv기준2_체력=101200, Lv기준2_DPS=3793, Lv기준2_공격력=22000,
Lv기준3_체력=124200, Lv기준3_DPS=4655, Lv기준3_공격력=27000,
Lv기준4_체력=147200, Lv기준4_DPS=5517, Lv기준4_공격력=32000,

히트백=5, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격간격F=174, 후딜F=0, 마무리F=116,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=5.8, 후딜초=0, 마무리초=3.87,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 화근의 마녀 캐슬리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1.5. 흑수 가르디언


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑수 가르디언,
일판이름=黒獣ガルディアン,
영판이름=Dark Aegis Garu,
설명1=냉혈한 세계에서 태어난 또 한마리의 가르디언,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 맷집이 좋고 소파동을 내며,
설명3=파동 데미지를 무효화 시킨다 (전방위 공격),

ID=610, Lv=60+70,
업데이트추가=10.5.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

무=,
맷집=,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=5, 소파동거리=1132.5,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
파동무효=,

전방위=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=119000, Lv기준1_DPS=6368, Lv기준1_공격력=39270,
Lv기준1_맷집체력=476000,
Lv기준2_체력=154000, Lv기준2_DPS=8241, Lv기준2_공격력=50820,
Lv기준2_맷집체력=616000,
Lv기준3_체력=189000, Lv기준3_DPS=10114, Lv기준3_공격력=62370,
Lv기준3_맷집체력=756000,
Lv기준4_체력=224000, Lv기준4_DPS=11987, Lv기준4_공격력=73920,
Lv기준4_맷집체력=896000,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=4546, 공격간격F=185, 후딜F=144, 마무리F=52,
쿨타임초=151.53, 공격간격초=6.17, 후딜초=4.8, 마무리초=1.73,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-150~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=제수 다크 가르디언,
일판이름=帝獣ダークガルディアン,
영판이름=Dark Beastlord Garu,
설명1=아무도 지키지 못해 절망하는 자 앞에만 나타나는 고양이,
설명2=속성을 가지지 않은 적에게 맷집이 좋고 소파동을 내며,
설명3=파동 데미지를 무효화시켜 체력 저하로 공격력이 상승 (전방위 공격),

ID=610, Lv=60+70,
업데이트추가=10.5.0,
입수1=합계 Lv10,

무=,
맷집=,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=5, 소파동거리=1132.5,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
파동무효=,

전방위=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=153000, Lv기준1_DPS=6368, Lv기준1_공격력=39270,
Lv기준1_맷집체력=612000,
Lv기준2_체력=198000, Lv기준2_DPS=8241, Lv기준2_공격력=50820,
Lv기준2_맷집체력=792000,
Lv기준3_체력=243000, Lv기준3_DPS=10114, Lv기준3_공격력=62370,
Lv기준3_맷집체력=972000,
Lv기준4_체력=288000, Lv기준4_DPS=11987, Lv기준4_공격력=73920,
Lv기준4_맷집체력=1152000,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=4546, 공격간격F=185, 후딜F=144, 마무리F=52,
쿨타임초=151.53, 공격간격초=6.17, 후딜초=4.8, 마무리초=1.73,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-150~400,
)]

  • 성능 및 평가
다섯 번째 흑블아 유닛.

제수와 비교하면 맷집 적용 대상이 흰 적으로 바뀌었으며, 좀킬이 사라졌지만 대신 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 공격력이 2배가 되는 공격력 업 능력이 추가되었다. 또한 히트백이 1회 감소한 대신 100% 확률로 살아남는다 능력도 추가되었다. 스펙도 제수보다 높아졌지만, 흰 적은 과실이 없기에 실제로 제수의 속성적 대항 체력과 흑제수의 흰적 대항 체력은 비슷하다.

흑블아답게 특화성은 확실한 유닛으로, 공업이 켜진 순간부터는 DPS 2.4만 가량의 전방위 공격 유닛으로 변하는데, 60레벨 기준 흰적대항 체력 115만에[57] DPS 2.4만의 스펙을 가진다. 속성적 대항으로 범용성을 챙긴 제수와 다르게 흑제수는 상황에 따라서는 탱킹뿐 아니러 딜링도 기대할 수 있는 유닛이다. 컨셉이 탱커라서 살아남는다는 그렇게까지 큰 효과는 없다.

우선 흰적 탱커라는 포지션이라서 나쁘지 않을 것 같았지만, 출시된 이후 얼마 못가 위상에 비해 약한 캐릭터라는 평가를 피하지 못하고 있다. 일단 화력은 준수하지만 초뎀이나 엄강이 없기에 흑수, 흑타냥, 흑이즈에게 밀린다. 믿을만한건 뛰어난 탱킹인데 파동 무효가 달려있긴 하지만 메즈 및 열파 무효가 전혀 없다. 그래서 흰적 맵에 자주 등장하는 난적들(케로롱, 초롱아귀, 두더더지, 하이에너지 등)에게 무력화되어서 흑슬리가 없으면 탱킹 면에서도 힘을 못 쓴다. 제수도 메즈 무효가 없긴 마찬가지지만 여러 속성의 적들을 상대로 버틸 수 있으며 좀비 킬러가 있기 때문에 고평가 받는다. 반면에 흑제수는 버티면서 때리는 경우가 거의 없고 일방적인 딜로 녹여야 하는 흰적 대항으로 쓸모있는 특수 능력이 없다.

가장 큰 문제점은 낮은 범용성이다. 그나마 초반에는 깡스펙을 위시한 중거리 딜탱으로 사용 가능하지만 신레 2성, 3성 정도에 가면 흰적 외에 다른 속성의 적들이 섞여 있으면 흑제수의 체감상 생존성은 급락한다. 하지만 흰적만 나오는 스테이지는 그리운 육지 같은 극단적인 사례가 아니면 이벤트 스테이지나 일부 보스전 스테이지를 제외하면 거의 전무한게 문제다.

현재는 블루아이즈 최악의 캐릭터로 평가되며,[58] 이 때문인지 대부분의 레전드 레어들과 상위권 정규 울슈레들과 비교해도 밀린다는 평가도 있을 정도다. 그나마 준수한 스펙과 공업을 동반한 전방위 소파동 공격은 위력적이며, 특히 흰적들 중 파동 유닛(코알락교, 대디)이나 가아아파 Jr. 같은 열파 유닛들을 상대할 땐 맷집을 가진 흑제수가 버티면서 딜을 넣기 좋지만, 상술할대로 열파 무효가 없어서 가이아파 같은 열파 유닛들의 공격을 그 이상으로 버텨주기 힘든데다 저주 무효도 없어 우리르 상대로는 흑슬리 같은 서포터가 없다면 사용이 불가능하기에 이 조차 아쉬운 평가를 자주 듣는다.
  • 기타
처음 등장했을때 뽑기 배너에서 흑흑수 가르디언 이라고 오타가 났고,이후 뽑기 배너의 오타는 빠르게 고쳐졌지만, 공지의 오타는 11.2 버전에 와서야 겨우 고쳐졌다. 다만 이 오타를 흑제수가 블아 최하위권이라는 점과 엮어 '성능 때문에 슬퍼서 흑흑수' 라는 농담이 생기기도 했으며 흑수 가오우와의 구분을 위해 이 녀석을 흑흑수라고 부르기도 하다.

여담으로 이 녀석도 이름은 흑수여서 4.1문단의 흑수와 구별을 위해 흑제수라 부른다.

1단일때 크기가 2단 제수와 같다. 2단 흑제수는 2단 제수보다 훨씬 크고 표정도 사납게 변한다.

제수는 공격할때 바닥에서 불꽃이 터지고 흑제수는 바닥에서 흑블아 특유의 푸른빛 수정이 올라온다.

3.1.6. 비탄의 무희 이즈

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비탄의 무희 이즈,
일판이름=悲嘆の踊り子イズ,
영판이름=Iz the Dancer of Grief,
설명1=탄식으로 가득한 세계에서 태어난 또 한 명의 이즈,
설명2=슬픔과 기도를 담은 춤의 힘으로 모두를 위로해 준다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=658, Lv=60+70,
업데이트추가=11.5.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

무=,
초데미지=,
좀비킬러=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
파동무효=, 열파무효=,
날려버린다무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 공격력다운무효=,

전방위=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54400, Lv기준1_DPS=3270, Lv기준1_공격력1=4760, Lv기준1_공격력2=4760, Lv기준1_공격력3=4760,
Lv기준1_초데미지DPS=9810, Lv기준1_초데미지공격력1=14280, Lv기준1_초데미지공격력2=14280, Lv기준1_초데미지공격력3=14280,
Lv기준2_체력=70400, Lv기준2_DPS=4232, Lv기준2_공격력1=6160, Lv기준2_공격력2=6160, Lv기준2_공격력3=6160,
Lv기준2_초데미지DPS=12696, Lv기준2_초데미지공격력1=18480, Lv기준2_초데미지공격력2=18480, Lv기준2_초데미지공격력3=18480,
Lv기준3_체력=86400, Lv기준3_DPS=5194, Lv기준3_공격력1=7560, Lv기준3_공격력2=7560, Lv기준3_공격력3=7560,
Lv기준3_초데미지DPS=15582, Lv기준3_초데미지공격력1=22680, Lv기준3_초데미지공격력2=22680, Lv기준3_초데미지공격력3=22680,
Lv기준4_체력=102400, Lv기준4_DPS=6156, Lv기준4_공격력1=8960, Lv기준4_공격력2=8960, Lv기준4_공격력3=8960,
Lv기준4_초데미지DPS=18468, Lv기준4_초데미지공격력1=26880, Lv기준4_초데미지공격력2=26880, Lv기준4_초데미지공격력3=26880,

히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1586, 공격간격F=131, 후딜F=0, 마무리F=51,
쿨타임초=52.87, 공격간격초=4.37, 후딜초=0, 마무리초=1.7,
선딜F1=40, 선딜F2=60, 선딜F3=80, 선딜초1=1.33, 선딜초2=2, 선딜초3=2.67, 유효사거리=-350~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=애도의 무희 다크 이즈,
일판이름=哀悼の舞姫ダークイズ,
영판이름=Iz the Lady of Mourning,
설명1=죽음과 파멸이 만연한 세계에서 신에게 기도를 올리는 무희,
설명2=생명의 재생을 기원하는 춤은 초생명체 특효를 가지며,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=658, Lv=60+70,
업데이트추가=11.5.0,
입수1=합계 Lv10,

무=,
초데미지=,
좀비킬러=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=150,
베브=, 베브확률=100,
쉴브=, 쉴브확률=100,
파동무효=, 열파무효=,
날려버린다무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 공격력다운무효=, 워프무효=, 저주무효=, 독공격무효=,
초생특효=,

전방위=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=76500, Lv기준1_DPS=3971, Lv기준1_공격력1=5780, Lv기준1_공격력2=5780, Lv기준1_공격력3=5780,
Lv기준1_초데미지DPS=11913, Lv기준1_초데미지공격력1=17340, Lv기준1_초데미지공격력2=17340, Lv기준1_초데미지공격력3=17340,
Lv기준2_체력=99000, Lv기준2_DPS=5139, Lv기준2_공격력1=7480, Lv기준2_공격력2=7480, Lv기준2_공격력3=7480,
Lv기준2_초데미지DPS=15417, Lv기준2_초데미지공격력1=22440, Lv기준2_초데미지공격력2=22440, Lv기준2_초데미지공격력3=22440,
Lv기준3_체력=121500, Lv기준3_DPS=6307, Lv기준3_공격력1=9180, Lv기준3_공격력2=9180, Lv기준3_공격력3=9180,
Lv기준3_초데미지DPS=18921, Lv기준3_초데미지공격력1=27540, Lv기준3_초데미지공격력2=27540, Lv기준3_초데미지공격력3=27540,
Lv기준4_체력=144000, Lv기준4_DPS=7475, Lv기준4_공격력1=10880, Lv기준4_공격력2=10880, Lv기준4_공격력3=10880,
Lv기준4_초데미지DPS=22425, Lv기준4_초데미지공격력1=32640, Lv기준4_초데미지공격력2=32640, Lv기준4_초데미지공격력3=32640,

히트백=2, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=3150,
쿨타임F=1586, 공격간격F=131, 후딜F=0, 마무리F=51,
쿨타임초=52.87, 공격간격초=4.37, 후딜초=0, 마무리초=1.7,
선딜F1=40, 선딜F2=60, 선딜F3=80, 선딜초1=1.33, 선딜초2=2, 선딜초3=2.67, 유효사거리=-350~350,
)]

  • 성능 및 평가
여섯번째 흑블아 유닛.

원래 흑블아가 백블아에 비해서 추가된 능력들이 있지만, 흑이즈는 독보적으로 추가된 능력들이 많다. 제수에 이어 두번째로 좀비 킬러를 보유하며, 배리어 브레이커와 쉴드 브레이커가 있는데 이게 확정이다. 이즈의 공격속도를 고려하면 확정 배브와 쉴브는 대단히 파격적이다. 10라인마냥 초생명체 특효도 있다. 그뿐만이 아니라 라스트 보스마냥 모든 효과와 능력을 무효로 한다. 쌍슬리 이후 처음으로 나온 저주 무효 블아이자 흑슬리 이후로 두번째로 출시된 열파 무효 블아. 이외에 공증, 초뎀, 연속공격은 백이즈와 동일하다. 다만 공증 수치가 150% 증가로 늘었기 때문에 한번 히트백되면 공격력이 2.5배로 증가한다.

좀킬, 배브, 쉴브, 강킬, 독무효, 열파무효, 저주무효 등 능력을 모두 때려넣었기 때문에 나나호를 넘는 엄청난 유틸성을 가졌다는 것이 특징이다. 대체로 스펙이 매우 높은 흑블아들과 달리 흑이즈의 자체 공격력이 그리 높지 않으며 3연공이라서 화력이 분산 되는 것이 단점이다. 또한 사거리가 짧은데 히트백이 2 밖에 안 돼서 거리 싸움에서 지면 생존성이 급격하게 떨어진다. 물론 백이즈와 마찬가지로 반쯤 주기적으로 양산하는 유닛이기 때문에 이 단점들은 어느 정도 상쇄 가능하며, 흑블아답게 공증 적용시 흰 적 상대로는 매우 강한 화력을 보여준다. 또한 이동 속도가 좋은 편이며 각종 무효 능력을 가졌기 때문에 메즈가 성가신 흰 적들을 돌파하는 데도 도움을 준다. 가장 높은 평가를 받는 부분은 공격 주기가 짧은 확정 쉴브+열파 무효로, 전반적으로 실드의 비중이 높고 열파를 내뿜는 악마 적들에게 유효타를 먹일 수 있다. 짧은 사거리 때문에 악마 각하, 악마 베헤모스, 마아왕 등에게 오래 버티지 못하지만 쉴브는 충분히 할 수 있다.# 베브의 경우 대체 캐릭터들이 많아서 우선순위가 떨어지고 좀비킬러 또한 다른 좀비 대항 특능이 없어서 별로 쓸데는 없다. 50렙 기준으로도 공업이 안 켜진 상황이면 구레에 등장하는 2배율 좀뭉이조차 3연공 한 방에 못 죽인다.다만, 좀킬과 베브가 같이 있고 워프무효도 있어서 우주편의 좀비공격에는 블리자나[59]와 마찬가지로 요긴하게 쓸수 있다.

현시점에선 확정 쉴브+열파를 가진 리린과 함께 최상급 실브 요원으로서 악마 대항 투탑의 입지를 가진다.# ##리린의 경우는 선딜도 길고 연장범위도 없지만 열파를 통해 추가 데미지를 넣거나 멀리 있는 적에게도 딜을 넣는 등 포텐셜이 더 높고 흑이즈의 경우는 데미지는 부족해도 빠른 이속, 전방위 공격 등으로 쉴드를 더 쉽게 깨줘서 편의성이 더 높다고 할 수 있다. 흑슬리를 반면교사 삼아 흑블아임에도 기본 스펙에 어느정도 조절된 상태로 출시되었다. 동시에 흑제수도 반면교사 삼아 조절한답시고 너무 성능을 낮추지 않은 것으로 보인다. 초수의 등장과 같은 업데이트로 출시되었음에도 초수 특효 대신 초생명체 특효가 있는 것은 특이한 부분.

등장 직후에는 평가가 매우 좋았으나 최근에는 쉴브 캐릭터의 강화, 흑이즈의 나쁜 체력과 사거리 등의 문제로 평가가 많이 떨어져 있다. 또한, 백이즈와 흑이즈는 주요 사용 방법부터가 다르다. 단지 대항 속성이 다를 뿐만 아니라 흑이즈는 배브와 쉴브의 역할을 제대로 해줘야 할 뿐더러, 각종 무효가 있다 한들 잘 버텨줘야 하는데 체력이 적은게 너무 아쉽다. 사거리가 짧은 다른 캐릭터인 백이즈의 경우에는 사거리가 백이즈보다 짧은 속성적은 다수 있고, 고대종들을 제외하면 백이즈보다 사거리가 길면서 dps까지 높은 적들은 적기 때문에 맞딜을 해서 딜을 많이 넣을 기회가 많아 좋은 평가를 받지만 흑이즈보다 사거리가 짧은 흰적은 거의 없기 때문이다. 게다가 능력치도 흰적 외에는 저조해서 후반 가면 흰적 대항, 쉴브용으로만 쓰인다. 게다가 쉴브용으로도 리린, 사토루가 3진을 받으면서 입지가 낮아지고 있다. 물론 흰 적이 없는 스테이지에서는 도저히 기용할 수 없을 정도로 성능 대비 범용성이 너무 낮은 흑타마, 범용 올라운더의 한계의 사례로 자주 지적되는 황수, 더 좋은 상위호환 및 대체제들의 등장과 높은 리스크로 인해 파밍&이벤트 용으로 쓰이는 백타냥, 흰적 맷집 탱커로써 장점을 전혀 살리지 못하는 흑제수보다는 훨씬 낫다는 평.

하지만 흑이즈의 사용도가 매우 높은 곳이 두가지가 있는데 처음보는 신규 스테이지와 풍냥탑 50층이다.
처음 보는 신규 스테이지는 -유튜브 보면 다 나옴- 뭐가 나올지 알 수 없는데 모든 메즈나 저주, 특이현상에 면역인 흑이즈는 상당히 유용하다. 깡체력이 낮지만 그만큼 리젠이 빠르고 값도 싸다. 여하튼 저주나 열파, 메즈에도 걸리지 않으면서 흰 적에게는 초뎀을 먹여주기 때문에 신규 스테이지에서의 범용성은 높다. 물론 적을 잘 알게되면 안 쓰일수는 있다.
레전드 스테이지 제로 같은 곳은 메즈가 기본으로 범벅으로 섞여 나오기 때문에 모두 다 정지해버리거나 열파난사가 펼쳐질때도 혼자 꿋꿋하게 잘 싸운다.

그리고, 풍냥탑 50층에서 최종보스인 달인 우리르의 카운터라고 할 수 있다. 열파 무효에 고대의 저주 무효인데 하얀 적 초뎀이기 때문에 흑이즈만 있다면 그냥 대놓고 들어가서 정공으로 뭉개버릴 수 있다. 공략이 따로 필요없는 수준의 사기캐가 된다.
흰적 속성이고 열파가 있는 가아아파 시리즈에도 당연히 강하다. 깡체력은 높지 않지만 초뎀에 리젠이 빠르기 때문에 그냥 맞으면서 들어가서 싸운다, 열파 데미지를 무시하는 것이 가장 큰 장점.

  • 기타
약칭은 흑이즈.

특수능력이 너무나도 많은 나머지 냥코 도감에서의 특수능력 표기칸이 2줄로 나뉘어져 버렸다. 이는 최초로 특능칸이 2줄로 나눠져버린 경우다. 흑타마, 가면신 드론이나 라스트 보스마저도 특능칸은 한줄을 벗어나지 않았던 것을 감안하면[60] 흑이즈가 얼마나 특능이 많은지 알 수 있다.

원본인 이즈와 비슷하게 캐릭터 디자인에 대해서 의견이 갈린다. 흑블아 특유의 냉혹한 느낌이 아닌 감성적인 느낌으로 나왔고, 우는 모습도 호불호가 심하게 갈린다. 원본보다는 검은색 컬러링과 어두운 느낌으로 좀 더 낫다는 의견도 있고, 우는 모습이 참신했다는 사람들도 있지만 원본보다도 못뽑혔다는 의견도 있다.

흑타마를 제외하고 전부 호전적인 표정을 하고 있는 흑블아들과 달리 당황, 두려운 듯한 표정을 하고 있다.

콜라보 캐릭터를 제외한 냥코대전쟁 출신 캐릭터 중에선 유일하게 우는 캐릭터다.

3.1.7. 비명의 왕 포노아

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비명의 왕 포노아,
일판이름=非命の王フォノウ,
영판이름=King of Doom Phono,
설명1=멸망의 숙명을 타고나 절망의 화염을,
설명2=가슴에 품은 또 한 명의 포노아,
설명3=반드시 적의 움직임을 느리게 하고 소열파를 낸다 (원거리 범위공격),

ID=706, Lv=60+70,
업데이트추가=12.3.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 고=, 악=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다시간=2.4, 느리게한다확률=100,
소열파=, 소열파확률=100, 소열파레벨=1, 소열파범위=400~1100, 소열파시간=0.67,
파동무효=, 열파무효=,

원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44200, Lv기준1_DPS=4958, Lv기준1_공격력1=11900, Lv기준1_공격력2=11900, Lv기준1_공격력3=11900,
Lv기준2_체력=57200, Lv기준2_DPS=6417, Lv기준2_공격력1=15400, Lv기준2_공격력2=15400, Lv기준2_공격력3=15400,
Lv기준3_체력=70200, Lv기준3_DPS=7875, Lv기준3_공격력1=18900, Lv기준3_공격력2=18900, Lv기준3_공격력3=18900,
Lv기준4_체력=83200, Lv기준4_DPS=9333, Lv기준4_공격력1=22400, Lv기준4_공격력2=22400, Lv기준4_공격력3=22400,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=500, 코스트=5100,
쿨타임F=4146, 공격간격F=216, 후딜F=0, 마무리F=126,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=7.2, 후딜초=0, 마무리초=4.2,
선딜F1=70, 선딜F2=80, 선딜F3=90, 선딜초1=2.33, 선딜초2=2.67, 선딜초3=3, 유효사거리1=200~550, 유효사거리2=400~750, 유효사거리3=490~900,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=단명의 왕 다크 포노아,
일판이름=断命の王ダークフォノウ,
영판이름=King of Extinction Phono,
설명1=격한 분노의 불꽃으로 재가 되었다 되살아난 환상의 고양이,
설명2=부조리한 운명의 바퀴를 증오의 힘으로 끊어낸다,
설명3=반드시 적의 움직임을 느리게 하고 소열파를 낸다 (원거리 범위공격),

ID=706, Lv=60+70,
업데이트추가=12.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 고=, 악=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다시간=2.4, 느리게한다확률=100,
소열파=, 소열파확률=100, 소열파레벨=1, 소열파범위=400~1100, 소열파시간=0.67,
파동무효=, 열파무효=, 저주무효=,

원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=57800, Lv기준1_DPS=7083, Lv기준1_공격력1=17000, Lv기준1_공격력2=17000, Lv기준1_공격력3=17000,
Lv기준2_체력=74800, Lv기준2_DPS=9167, Lv기준2_공격력1=22000, Lv기준2_공격력2=22000, Lv기준2_공격력3=22000,
Lv기준3_체력=91800, Lv기준3_DPS=11250, Lv기준3_공격력1=27000, Lv기준3_공격력2=27000, Lv기준3_공격력3=27000,
Lv기준4_체력=108800, Lv기준4_DPS=13333, Lv기준4_공격력1=32000, Lv기준4_공격력2=32000, Lv기준4_공격력3=32000,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=500, 코스트=5100,
쿨타임F=4146, 공격간격F=216, 후딜F=0, 마무리F=126,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=7.2, 후딜초=0, 마무리초=4.2,
선딜F1=70, 선딜F2=80, 선딜F3=90, 선딜초1=2.33, 선딜초2=2.67, 선딜초3=3, 유효사거리1=200~550, 유효사거리2=400~750, 유효사거리3=490~900,
)]

  • 성능 및 평가
일곱 번째 흑블아 유닛.

최초로 소열파 능력을 지닌 아군 유닛이며 사거리가 원본보다 짧아진 대신 체력이 소폭 증가하고 모든 적 슬로우 메즈효과를 부여받았다. 또한 원본과 달리 초데미지 능력이 없어서 흑타냥과 흑수의 자리를 대체하진 못하고 딜러 겸 메즈 역할을 담당한다. 이동속도는 포노와 동일한 30으로, 다른 메이저 메즈캐인 크로노스의 이동속도가 풀본능 기준 18, 미타마의 이동속도가 6인것과 비교하면 상당히 빠른 편이다.

미타마가 높은 히트백을 활용하여 전방에서 끊임없이 메즈를 걸어주는 포지션이라면, 흑포노는 보조메즈+서브딜+소열파를 통한 라인유지 및 긴 사거리와 저주&열파무시를 기반으로 뒷라인에서 아군을 서포팅 한다는 차이점이 있다. 다만 미타마는 공격간격 당 메즈시간이 80프로나 되는 반면, 흑포노는 30프로에서 이론적으로 최대한으로 잡아도 50프로밖에 되지 않아서 메즈 성능 자체는 미타마에게 밀린다. 실제로 백타마는 정말 안정적으로 사실상 죽기 전까지 메즈를 거는 느낌인 반면 흑포노는 메즈에 공백이 생각보다 있어서 안정적인 부분에서 백타마에 비해 상당히 밀리는 느낌이 있다. 다만 딜러로서의 성능 자체가 우수하기에 스테이지에 따라 교차 선택할 가치가 있다. 또한 흰적까지 메즈를 걸 수 있는 것도 백타마에게 우위를 점하는 부분. 말이 필요 없는 고대종 말고도 기본 딜량 차이때문에 메즈 내성을 기본으로 가지고 있는 초현자 적군 상대로는 속성적이어도 백타마보다 더 우수한 성능을 보여준다.

또한 원본보다 사거리가 100이나 줄어들어서 낙타, 교수, 미남왕 등 500~600내의 인식 사거리를 가진 적에게 닿는다는 것도 아쉬운 부분이다. 그 대신 유효 사거리가 200~900의 넓은 범위에 느리게 메즈를 걸어주기 때문에 물량으로 나오는 적들을 각개격파하는데 좋다. 또한 고대의저주무효와 열파무효가 있고 사거리가 기며 흰적까지 메즈를 걸기 때문에 백타마가 힘을 못 쓰는 스테이지들에서 대체 가능하다. 예를 들어 풋팟퐁커리vs팟타이 3성은 잉글릭스 51마리, 낙타, 폭시라는 괴악한 구성으로 인해 흔히 인게임 최고난도로 자주 언급되는데, 앞서 말한 흑포노가 활약하는 여건 모두에 부합하므로 이곳에서만큼은 흑슬리급 활약상을 보여준다. 마찬가지로 인게임 최고난도로 자주 언급되는 신의 가면을 하사받은 자 3성에서도 늘보보에게 닿지 않는 사거리로 드론의 열파를 씹어주며 딜과 메즈를 넣을 수 있기 때문에, 노노와 쌍포노의 단순한 조합으로도 3성 노템 3캐클을 할 수 있다.

딜러로서의 성능도 우수한 편이다. 백포노에 비해 3타 풀히트 범위가 좀더 넓다는 점[61] 과 소열파를 감안하면 50렙 기준으로 실질 dps는 대략 11000정도가 된다. 백포노가 오버스펙이라 그렇지, 흑포노의 화력 또한 원범들 중에선 최상위권이다. 또한 60렙과 토대, 장식으로 인해 다소 애매하다고 느낄 수 있는 딜과 메즈를 보완할 수 있어 만능에 가까워진다. 60렙 기준으로 실질 dps는 대략 13000정도가 되며, 토대, 장식의 개발로 적들의 스펙을 낮출 수 있기 때문에 2~3초정도의 메즈로도 커버가 가능해지는 경우가 많아진다. 이 때문에 60렙의 가치가 높다.[62]

흑포노의 가장 큰 장점은 체력을 제외하면 단점이랄 만한 점이 딱히 없고, 다른 캐릭터들의 장점만을 열화시켰을지언정 모아서 만든 캐릭터이기에 자체 솔캐리력과 성능이 우수하다는 것이다. 과거 흑슬리가 이런 점[63] 때문에 냥코의 완전생물 소리를 들었는데 흑포노가 그 계보를 이은 셈이다. 당장 백포노의 딜과 사거리, 백타마의 메즈를 살짝 열화시켜 가져왔으며, 저 둘과는 달리 저주 무효까지 붙여서 출시되었기에 단독성능으로만 따지면 울슈레 최고 수준.[64] 이 때문에 최소편성같은 제한 플레이에서 자주 쓰이며, 제한플이 아니더라도 울슈레를 1개만 뽑을 수 있는 상황일 때, 가령 초반일 때와 돈이 부족한 스테이지 등에서 빛을 발휘한다.[65] 이런 상황이 빈번하기도 하고, 돈을 많이 주는 곳에서 흑포노가 안좋은 것도 아니니 특화성 부분에서 다른 캐릭터에 밀리는 부분이 있을지언정 범용성 부분에선 톱급이며 아예 울슈레 중 최고라는 의견도 있는 편.

종합적으로 흑포노는 냥코 대전쟁을 통틀어 가장 우수한 OP 캐릭터 중 하나이자 현재 흑슬리, 백포노와 함께 단연 최강의 울슈레 중 하나로 꼽힌다. 딜과 메즈 모두 좋은 편이며, 사거리전이 많은 구레에선 사거리와 파동 무효, 저주와 열파가 판치는 신레에선 저주 무효와 열파 무효, 열파 반사나 높은 라인 파괴력, 악마 적이 난무하는 레제로에서는 메즈와 열파 반사의 위험이 적은 소열파 등, 거의 대부분의 상황에서 1인분 이상이 가능한 캐릭터. 미타마, 캐슬리처럼 메즈 의존도가 높은 것도 아니고, 포노처럼 안정성이 다소 낮은 것도 아니고, 열파를 쏘기는 하지만 반사되어도 피해가 적은 소열파라 리스크가 낮은 편이다.

  • 기타
흑슬리와 같이 흑블아 중에서는 특이하게 전속성 대항 능력을 가지고 나왔다. 기본 체력과 공격력이 각각 1.3배, 1.67배 증가하였지만 인식 사거리가 100이나 줄어들었고, 초 데미지 특성이 슬로우로 대체되었다. 하지만, 혹평받는 사거리 500조차도 흑블아 내에서 가장 길었던 480인 비원범 흑수보다도 긴 수치이며, 흑슬리와도 100이나 차이난다.

워낙 독특한 특성을 가지고 있어서 출시되기 전에 7 / しち 등의 실력자 유저들이나 냥갤, 아카라이브 등 커뮤니티에서 상당히 저평가됐었던 캐릭터이다.

3.2. 레전드 레어

3.2.1. 해질녘의 이자나미

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=해질녘의 이자나미,
일판이름=宵のイザナミ,
영판이름=Izanami of Dusk,
설명1=차원을 넘어 강림한 종말의 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=739, Lv=50+9,
업데이트추가=13.3.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=레전드 뽑기,

무=,
소환=,
극데미지=,
멈춘다무효=, 열파무효=,

원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=85000, Lv기준1_DPS=4476, Lv기준1_공격력1=9350, Lv기준1_공격력2=9350, Lv기준1_공격력3=9350,
Lv기준1_극데미지DPS=22380, Lv기준1_극데미지공격력1=46750, Lv기준1_극데미지공격력2=46750, Lv기준1_극데미지공격력3=46750,
Lv기준2_체력=110000, Lv기준2_DPS=5793, Lv기준2_공격력1=12100, Lv기준2_공격력2=12100, Lv기준2_공격력3=12100,
Lv기준2_극데미지DPS=28965, Lv기준2_극데미지공격력1=60500, Lv기준2_극데미지공격력2=60500, Lv기준2_극데미지공격력3=60500,
Lv기준3_체력=135000, Lv기준3_DPS=7109, Lv기준3_공격력1=14850, Lv기준3_공격력2=14850, Lv기준3_공격력3=14850,
Lv기준3_극데미지DPS=35545, Lv기준3_극데미지공격력1=72900, Lv기준3_극데미지공격력2=72900, Lv기준3_극데미지공격력3=72900,

히트백=3, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4650,
쿨타임F=3735.9, 공격간격F=188, 후딜F=0, 마무리F=56,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=6.27, 후딜초=0, 마무리초=1.87,
선딜F1=35, 선딜F2=45, 선딜F3=55, 선딜초1=1.17, 선딜초2=1.5, 선딜초3=1.83, 유효사거리1=1~401, 유효사거리2=400~625, 유효사거리3=625~850,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=황혼의 이자나미,
일판이름=宵闇のイザナミ,
영판이름=Izanami of Eventide,
설명1=오랜 옛날부터 명계에서 세상을 관조해 온 존재,
설명2=강한 염원을 실체화하여 소환하는 능력을 가지며,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=739, Lv=50+9,
업데이트추가=13.3.0,
입수1=합계 Lv10,

무=,
극데미지=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
멈춘다무효=,열파무효=, 저주무효=,

원거리=, 범위=, 3연속=,
소환=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=117300, Lv기준1_DPS=5696.81, Lv기준1_공격력1=11900, Lv기준1_공격력2=11900, Lv기준1_공격력3=11900,
Lv기준1_극데미지DPS=28484.05, Lv기준1_극데미지공격력1=59500, Lv기준1_극데미지공격력2=59500, Lv기준1_극데미지공격력3=59500,
Lv기준2_체력=151800, Lv기준2_DPS=7372, Lv기준2_공격력1=15400, Lv기준2_공격력2=15400, Lv기준2_공격력3=15400,
Lv기준2_극데미지DPS=36860, Lv기준2_극데미지공격력1=77000, Lv기준2_극데미지공격력2=77000, Lv기준2_극데미지공격력3=77000,
Lv기준3_체력=186300, Lv기준3_DPS=9048, Lv기준3_공격력1=18900, Lv기준3_공격력2=18900, Lv기준3_공격력3=18900,
Lv기준3_극데미지DPS=45240, Lv기준3_극데미지공격력1=94500, Lv기준3_극데미지공격력2=94500, Lv기준3_극데미지공격력3=94500,

히트백=3, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4650,
쿨타임F=3735.9, 공격간격F=188, 후딜F=0, 마무리F=56,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=6.27, 후딜초=0, 마무리초=1.87,
선딜F1=35, 선딜F2=45, 선딜F3=55, 선딜초1=1.17, 선딜초2=1.5, 선딜초3=1.83, 유효사거리1=1~401, 유효사거리2=400~625, 유효사거리3=625~850,
)]

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=180,
한판이름=정령,
일판이름=精霊,
영판이름=,
설명1=정령: 적을 날려버리고 상대방을 멈추게 합니다,

ID=740, Lv=50,
업데이트추가=13.3.0,
입수1=소환 능력 발동,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
충격파무효=,
1회 공격=,
범위=,
열파무효=,
파동무효=,
저주무효=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=1700, Lv기준1_DPS=, Lv기준1_공격력=45900,
Lv기준2_체력=2200, Lv기준2_DPS=, Lv기준2_공격력=59400,
Lv기준3_체력=2700, Lv기준3_DPS=, Lv기준3_공격력=72900,

히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격간격F=86, 후딜F=0, 마무리F=45,
쿨타임초=-, 공격간격초=2.87, 후딜초=0, 마무리초=1.50,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]

  • 성능 및 평가
흑블아의 레전드 레어 유닛으로, 정석적인 흰적 특화 딜러다. 이자나기와 마찬가지로 공격 범위가 제각각인 3연속 공격을 하며 정령소환 능력을 가졌지만, 이자나기의 단일 폭딜 대신 포노와 비슷한 원거리범위 공격을 한다. 인식사거리 400에 공격사거리가 1~850으로 매우 넓고, 정지 무효에 저주 무효, 열파 무효까지 최근 메타에도 잘맞는 특능을 가지고 있다. 특이사항으로는 블루아이즈 캐릭터들 중 최초로 파동 무효가 없다.

현 시점에선 기본 스펙이 아쉽다는 의견들이 많다. 50 레벨 기준 DPS는 9047인데, 이자나미의 공격 메커니즘에 의한 실질적인 DPS는 3000이며 혼신의 일격으로 1.4배 보정을 해도 4222이라서 흰적 이외엔 범용적으로 사용하기 어렵다. 흰적 상대 DPS는 극데미지 보정으로 21110인데, 흑타냥의 흰적 대항 DPS 24000(공증시 48000), 흑수의 30000에 비해서 낮은 편이다. 체력은 50렙기준 186300으로 준수한 편이지만 이자나기보다는 낮은 수치다.

물론 이자나미는 매우 넓은 공격범위에 저주 무효와 열파 무효, 그리고 정령 소환 능력까지 있어서 흑타냥과 흑수를 써먹기 어려운 후반부 흰적 맵에서 활약 가능하다는 차별점이 있다. 그래서 실성능은 출시 된 이후에 알 수 있겠지만, 현재로선 범용성을 포함하여 전반적인 성능이 이자나기에 못 미친다는 평가가 대부분이다.

4. 울트라 하이퍼 고양이 축제

파일:울하고축 배너.png
국가별 명칭 울트라 하이퍼 고양이 축제
[ruby(超極,ruby=ちょうきょく)]ネコ[ruby(祭,ruby=まつ)]
SUPER FEST
캐릭터 현황 울트라 슈퍼 레어 전체 (한정 14종 + 정규 뽑기 전부[목록])
스피카넷 #링크
레어도 확률[67]
레어 64.7%
슈퍼 레어 25%
울트라 슈퍼 레어 10%
레전드 레어 0.3%

울트라 고양이 축제의 한정 캐릭터들과 하이퍼 고양이 축제의 한정 캐릭터들이 동시에 등장하는 뽑기 시리즈. 줄여서 울하고축 또는 초극묘제라 부른다. 울트라 슈퍼 레어의 확률이 기존 고양이 축제보다 더 높은 10%이다.

5000만 다운로드 기념으로 처음으로 등장했다. 일본에서는 한국판 초극묘제가 열린 시기, 화근의 마녀 캐슬리가 나올때 처음 진행되었다.

일판은 1월 1일, 5월 1일에 신규 블아 출시와 함께 확정적으로 개최하고, 한판은 2월 중후반, 7월 말에 개최한다.

백블아든 흑블아든 상관없이 블아 캐릭터를 노린다면 이론상으론 울하고축을 기다렸다가 집중 투자하는 것이 권장된다. 예를 들어 자신이 백블아는 필요없고 오로지 흑블아만 먹고 싶다고 해도 울하고축 때의 등장 확률이 더 높다. 일반적인 울고축, 하고축보다 울슈레 등장 확률이 1% 더 높은데, 블아의 등장 확률이 1%가 안 되므로 다른 쪽 블아가 추가되면서 늘어나는 배열보다 1%의 드랍율 증가가 더 이득이다. 수치로 설명하면 블아 제외 울슈레 풀이 100마리라고 치면 울고축 때 7마리의 백블아 중 하나를 먹을 확률은 9% * 7/107 = 0.59%지만 울하고축때는 10% * 7 / 114 = 0.61%가 된다. 따라서 버틸 수만 있다면 가급적 레어 티켓을 한껏 모았다가 울하고축때 투자하여 원하는 것도 노려보고 겸사겸사 반대쪽 블아의 드랍도 노리는 것이 옳다.


[목록] 전설의 고양이 루가족, 다이너마이트 군단, 초환수 바사라즈, 갤럭시 걸즈, 드래곤 엠퍼러즈, 울트라 소울즈, 다크 히어로즈, 기간트 제우스, 아이언 워즈, 엘리멘탈 픽시즈. 바스터즈와 걸즈 몬스터즈는 없다.[울고축] [하고축] [목록] [5] 이 중에서도 가치가 특히 높은 캐릭터는 해당 시리즈의 평가가 좋지 않은 경우, 즉 시리즈 내에서 독보적으로 성능이 좋은 캐릭터이다. 시리즈의 평가가 충분히 좋은 경우에는 확뽑을 노려도 되지만, 평가가 좋지 않은 시리즈는 확뽑 자체도 기피되어 희소성이 높아지기 때문. 이 때문에 그리폰이나 그란돈같은 캐릭터를 고축에서 얻어두면 확뽑이 추천되지 않는 시리즈에 눈독을 들이다 지뢰를 먹을 걱정할 필요가 없어진다.[6] 냥코 대전쟁 자체는 리세마라가 필수가 아닌 게임이지만, 쉽고 빠른 진행엔 고축만한 리세처가 없다.[7] 울하고축의 경우 약 100번 정도가 기댓값이며 운이 너무 없지 않은 이상 실제로도 그 전후로 나온다.[8] 헬옹마는 리세로 얻었을 때 주력으로 쓸만한 캐릭터가 아니다. 리세용 캐릭터의 장점은 초반부 활약상으로, 초반부에 얼마나 유용하느냐에 따라 평가가 갈리며 헬옹마는 초반에는 매우 좋지 못하다.[9] 일부 EX 유닛들이나 슈퍼 해커 등과 다르게 메탈 포함하여 전 속성 대항이다. 그러나 이들과 달리 흰적은 포함되지 않는다.[10] 물론 저주를 거는 적을 역으로 저주를 걸어버리는 흑슬리가 있으면 이러한 단점도 거의 전무하다고 보면된다.[11] 황수, 제수는 무언가를 간절하게 원하는 자 앞에서만 나타난다는 설명이 있고, 그 외의 캐릭터들도 1단 상태에서의 기존의 운명을 2단 상태에서 극복해 낸 모습을 보여준다.[12] 현재 기준으로도 황수의 엄강 적용체력은 상당히 높은축에 속한다.[3진한정] [초본한정] [15] 우주편 가격 제한 맵에서 채용할 만하다.[16] 그래도 저들 중에서는 가장 낫다는 평이 많다.[17] 대표적으로 미타마가 가장 유용하게 쓰이는 스테이지 중 하나인 풍운 냥코탑 45층에서는 10배율짜리 핫도그가 나오기 때문에 핫도그에게 두 대만 맞아도 죽는다.[18] 이쪽은 속성적 메즈까지 가능하며, 사실상 백포노+백타마 컨셉의 캐릭터이다.[19] 초현자 적군 중 소라크테스는 미타마가 못 건드리고 초현자 멍뭉이는 흰적이라 무의미하다. 다만 추후에 출마하는 속성적 초현자에게 취약할 가능성이 높다.[20] 고대의 저주나 독은 흑슬리를 먼저 뽑아서 지우면 그만이고, 쉴드는 쉴브캐가 많이 출시되서 별 문제가 안된다. 열파도 열파 신호기나 흰 적이 쏘는 열파만 아니면 첫 타 맞고 뒤로 튕겨나가서 길티 펭같은 적군 상대로는 오히려 좋다. 효과가 아닌 능력에 메즈 내성이 있는 초현자 정도가 대처가 불가능한 카운터일 듯.[21] 즉 자체 성능은 매우 좋으나 모든 스테이지에서 OP는 아닌 캐릭터를 의미한다.[22] 체력이 2배 높으며 공증 시 백타냥의 dps를 따라잡는다.[23] 그래도 파밍 스테이지에서는 여전히 괜찮고, 전 속성 초뎀+원범 딜러인 만큼 기본 범용성이 흑제수보다 높은 편이라 백타냥 측이 좀 더 좋은 평가를 받는다.[24] 통칭 가냥백으로 2016년 최고의 울슈레들을 이르는 말이었다.[25] 캐슬리의 원범 최대사거리는 675지만 열파의 최대 생성범위는 700이고, 열파는 일어난 위치에서 앞쪽으로 125만큼, 뒷쪽으로 250만큼이나 작용한다. 즉, 실질적인 최소 사거리는 150, 실질적인 최대 사거리는 875가 되는 셈.[26] 하지만 복어양은 조심해야 된다 앞에 고방이 없으면 캐슬리가 맞을 수 있기 때문.[27] 순수 성능 인플레는 흑슬리 이후로 사실상 동결된 상황.[28] 인식 사거리가 낮아 저평가받는 흑타마와 사정거리가 같다.[29] 물론 저 셋의 평가 차이는 사실상 무의미한 정도. 블아 중위권인 제수나 쌍이즈, 흑수 등보다는 평가가 좋다.[30] 제수는 흑슬리의 사각지대를 보완하여 허무하게 라인이 밀리는 일이 없게 하고, 흑슬리는 무한 저주로 적들의 메즈를 지워 후술할 제수의 단점들을 사실상 없는 것으로 만들 수 있다. 강력한 열파 데미지로 적들을 지져버리는 건 덤이다.[31] 백제수의 아종인 흑제수는 하위권 블아인 황수, 흑타마, 백타냥보다 더 박한 평가를 받는 것과는 정반대다.[32] 다만 성능 면에서는 오히려 흑제수가 자마젠타랑 비슷하다는 평이 있다.[33] 특히 라면의 길과 상당히 비교된다.[34] 백포노 문단에서 후술됐듯 이쪽은 2진의 성능이 훨 좋아 아무리 우수하더라도 1진으로는 잘 안쓰인다.[35] 흑블아 중에서도 이보다 더 높은 dps를 가진 캐릭터는 공증 켜진 흑이즈나 흑타냥밖에 없다.[36] 다만 이건 구 레전드 정도에서만 유효하다. 교수나 부타는 신 레전드에서 배율을 먹으면 이즈의 3연공이 끝나기도 전에 히트백시킬 정도로 강해지므로 맞딜하기엔 무리가 있다.[37] 고대 보어는 이속이 느리고 사거리가 매우 짧아 선글래숭이가 없다면 써볼 수는 있다. 또한 이계탑 30층의 고대 신선 상대로는 광라이온이나 볼더 등으로 라인만 유지하면 지속적으로 초뎀을 줄 수 있어 쓸만하다. 그 외에는 대부분 저주 맞고 초뎀이 지워지게 돼서 적합하지 않다.[38] 한판에서는 울트라 고양이 축제에서 첫등장했지만 일판에서는 울하고축에서 첫등장했다.[39] 그래서 그런지 팬아트 중 모습이 미화된 경우도 있다.[40] 흑슬리보다 원범 딜러로써의 성능이 앞선다. 무속성 대항 능력+저주+열파로 인하여 종합 성능은 엇비슷하다.[41] 참고로 3타가 다 맞는 범위는 590~600이다. 인식 사거리에 딱 걸친 적만 다 맞으나, 저기서 벗어나 2타만 맞아도 강하니 크게 신경쓸 필요는 없다.[42] 데미지도 엄청난 사기적 스펙이지만 그런 괴랄한 데미지에 원범으로 600이란 사거리를 꼽아버린게 너무나도 커버렸다.[43] 미타마, 흑타냥, 캐슬리 등 블아 2티어급 캐릭터들은 근 3년간 업데이트로 큰 손해를 본 것으로 유명하며 최고의 캐릭터인 흑슬리 역시 열파 무효 적군들이 우후죽순 출시되고 열파 반사까지 나오며 평가가 내려갔다.[44] 정령도 캐릭터 판정이라 출격제한을 꽉 채운 상태에선 사용할 수 없다.[45] 이마저도 2배율 이하 교수는 맞으면서 팬다.[46] 화근의 마녀 캐슬리와 비명의 왕 포노아는 예외적으로 모든 적 대항.[47] 체력, 공격력은 물론이고 이동속도나 히트백, 특수능력에 관해서도 2진이 더 좋다.[48] 예시로 백타냥의 경우 1진일 때 가격이 810원이라 높은 가격 출격 제한 스테이지에서 양산형 원범 딜러로 사용할 수 있지만 반대로 흑타냥의 경우 가격이 4350원 고정이기 때문에 해당 출격 제한 스테이지에서 기용이 불가능하다.[49] 흑수와 흑제수는 무언가에 절망한 자 앞에 나타난다고 하며, 나머지 캐릭터들은 백블아 1단 상태의 운명에 순응하면서도 희망을 잃지 않은 모습을 보여준다. 다만 흑슬리는 그 과정에서 다른 흑블아들과 달리 꿈도 희망도 밸런스도 없는 재앙이 되어버렸다. 흑걸은 해석에 따라 희생이 자신의 희생이라는 고상한 총잡이로도 보이지만 반대로 남을 희생시키는 냉철한 킬러로도 보인다. 비명왕 포노도 원념이 강조되었다.[50] 블아 전체를 보면 미타마와 흑타마 사이에 출시되어 순서상으로 세번째 블아이다.[51] 사거리가 긴 단일 보스가 나오는 경우. 대표적으로 광란의 탱크/고무 고양이.[52] 흑슬리와 흑포노 다음. 다만, 현재는 저 둘과 성능차이가 한단계는 차이난다고 평가된다.[53] 흰적 상대 깡딜과 기동력이 어디 가진 않기에 레전드 제로 4장처럼 흰적 보스+고대종 비율이 낮은 곳에선 다른 블아 이상으로 맹활약이 가능하다.[54] 하지만 한국 공식에서 성별을 모른다고 답변을 한적이 있고 백타냥보다 여성스러운 면이 없진않는건 물론 오랫동안 여캐로 알았던 사람들도 적지않았기에 2차창작에서 여자흑타냥의 출연율이 남자흑타냥과 비슷하거나 좀 더 많을걸로 추정된다.[55] 주로 백타냥이랑 커플링으로 엮이는데 높은 확률로 흑타냥이 여성으로 나온다.[56] 안정성 높은 올라운더를 높게 쳐주기 때문[57] 단, 공격력 100% 증가를 받기 위해서는 체력이 50% 이하여야 하므로 DPS가 2.8만이 된 이후에는 체력이 57~58만 이하일 것이다[58] 참고로 백타냥이나 황수도 출시 당시에는 냥코 최고의 캐릭터로 평가받았으며, 현재에도 저난이도 양학에서는 여전히 쓰이는 캐릭터이다. 반면 흑제수는 그러한 전성기조차도 없고 흰적 맷집만 달려있는데다 기동력이 느려서 양학에서도 안 쓰인다.[59] 블리자나는 좀비와 에이리언 상대 맷집과 느리게를 가지고 있다.[60] 흑이즈 출시이후 이 셋도 나뉘어지게 되었다.[61] 백포노는 590~600에 인식 사거리가 600이니 조금만 떨어져있거나, 아니면 조금만 파고 들어도 3타가 불가능하나, 흑포노는 490~550이고 인식 사거리는 500이므로 살짝 떨어져있는 정도는 3타를 다 맞춘다.[62] 60렙 최우선으로 평가받는 그리폰, 헬옹마, 흑슬리, 백포노 바로 다음정도이다.[63] 흑슬리는 가네샤같은 중장거리 원범에 고레벨 열파와 헬옹마급 고체력, 저주를 달아서 모든 캐릭터의 장점을 합쳤다는 평을 받으며 전체 1위로 군림했다.[64] 울슈레의 성능을 평가할때는 단독성능뿐만 아니라 다른 캐릭터들과의 시너지 등도 보기 때문에 단독성능이 가장 좋다는 것이 성능이 가장 좋다는 뜻과 동의어는 아니다. 물론 그걸 감안하더라도 흑포노가 울슈레 1등이라는 의견도 적지 않은 편이다.[65] 보통 딜러 포지션의 울슈레는 안정성이 떨어지며, 메즈 포지션인 울슈레는 공격 성능이 너무 떨어져 밀릴 수 있는데 양쪽을 다 커버쳐야하는 상황에서 흑포노는 최선의 선택인 것.[목록] [67] 13.1 일판 울하고축 기준


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