최근 수정 시각 : 2024-04-18 17:06:37

화근의 마녀 캐슬리

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1. 개요2. 캐릭터 스펙3. 성능 및 평가4. 밸런스 문제5. 기타

1. 개요

파일:칠흑의 마녀 다크 캐슬리.gif
냥코 대전쟁하이퍼 고양이 축제 한정 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 약칭은 '흑슬리'.

2. 캐릭터 스펙

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화근의 마녀 캐슬리,
일판이름=禍根の魔女キャスリィ,
영판이름=Kasli the Bane,
설명1=정처없이 떠도는 또 한명의 캐슬리.,
설명2=커져가는 증오가 그녀 안의 저주에 몸을 맡기라고 속삭인다.,
설명3=반드시 적을 저주하고 열파를 낸다. (원거리 범위공격),

ID=544, Lv=60+70,
업데이트추가=9.5.0,
입수1=하이퍼 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5.4,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=2, 열파범위=400~700, 열파시간=1.33,
공격력다운무효=,
파동무효=,
열파무효=,
워프무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=49300, Lv기준1_DPS=2931, Lv기준1_공격력=17000,
Lv기준2_체력=63800, Lv기준2_DPS=3793, Lv기준2_공격력=22000,
Lv기준3_체력=78300, Lv기준3_DPS=4655, Lv기준3_공격력=27000,
Lv기준4_체력=92800, Lv기준4_DPS=5517, Lv기준4_공격력=32000,

히트백=5, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격간격F=174, 후딜F=0, 마무리F=116,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=5.8, 후딜초=0, 마무리초=3.87,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=칠흑의 마녀 다크 캐슬리,
일판이름=漆黒の魔女ダークキャスリィ,
영판이름=Kasli\, Daughter of Chaos,
설명1=저주가 영혼을 삼켜버려 재앙 그 자체가 되어버린 마녀.,
설명2=구원을 원하는 자에게 죽음이라는 평안을 선사한다.,
설명3=반드시 적을 저주하고 열파를 낸다. (원거리 범위공격),

ID=544, Lv=60+70,
업데이트추가=9.5.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5.4,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~700, 열파시간=2,
공격력다운무효=,
파동무효=,
열파무효=,
워프무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=78200, Lv기준1_DPS=2931, Lv기준1_공격력=17000,
Lv기준2_체력=101200, Lv기준2_DPS=3793, Lv기준2_공격력=22000,
Lv기준3_체력=124200, Lv기준3_DPS=4655, Lv기준3_공격력=27000,
Lv기준4_체력=147200, Lv기준4_DPS=5517, Lv기준4_공격력=32000,

히트백=5, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격간격F=174, 후딜F=0, 마무리F=116,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=5.8, 후딜초=0, 마무리초=3.87,
선딜F=55, 선딜초=1.83, 유효사거리=275~675,
)]

3. 성능 및 평가

네 번째 흑블아 유닛.

아군 최초로 열파 무효와 저주를 들고 나왔고, 흑블아들 중 최초로 모든 적 대항이다.

원조인 재앙의 캐슬리(이하 백슬리)보다 체력이 70% 가량 더 높아져서 물몸이었던 맷집이 개선되었다. 자체 공격력은 백슬리와 동일하지만 열파 지속시간이 1초 더 길다. 그래서 50레벨 기준, 풀히트 대미지 108,000, DPS 18,000으로 실질적으로는 백슬리보다 1.33배 더 강하다. 또한 속성 적 대항을 제외한 원범들 중 가장 높은 화력을 가진 유닛이기도 하다. 다른 흑블아들이 흰 적 대항에 특화성을 가졌다면, 흑슬리는 저주를 이용한 적들의 특수 능력 무력화에 특화성을 가졌다. 또한 백슬리와 다르게 열파 무효가 추가되었다.

다른 흑블아들이 주로 흰적 대항으로 쓰였다면, 흑슬리는 주력 범용 딜러로 쓰인다. 자기 자신을 제외한 모든 원범 딜러들은 물론, 비원범 올라운더들과 비교해도 차원이 다른 공격력과 DPS를 가졌기 때문에 범용 원범으로서의 성능이 최고 수준이다. 또한 메즈를 쓰는 적이나 열파를 쓰는 적이 나온다면 무한 저주와 열파 무효로 인해서 압도적인 특화성을 가진다. 후반부에 접어들수록 고대의 저주를 포함한 성가신 능력들을 가진 적들이 많이 등장하기 때문에 저주도 매우 유용하게 쓸 수 있다.

사거리 400의 원범 딜러임에도 풀본능 헬옹마와 비슷한 수준의 체력과 많은 히트백으로 인한 높은 생존성을 가졌고, 없다시피 한 공격 간격과 선딜로 인한 압도적 유효타율과 미친 열파 풀딜, 메즈 무효와 덤으로 저주까지 사실상 능력치가 인게임에서 가장 뛰어난 수준으로 평가받으며, 나라와 커뮤니티를 가리지 않고 최상위권 울슈레로 평가받는다. 후술하겠지만 단순히 성능이 뛰어난 캐릭터일뿐만 아니라 게임의 역사에 영향을 끼칠 정도로 밸런스를 망가뜨린 캐릭터이다.

이런 평가가 나오는 이유는 미타마와 흑타냥, 백슬리 등 기존 강캐들의 장점만 극대화시키고 단점은 상쇄시켜서 대부분의 스테이지에서 활약하기 때문이다. 미친 체력과 딜량으로 인한 스펙부터가 최상위권인데 열파 무효와 저주로 인한 특화성도 강하다.

거기에 저주도 좋지만 딜링이 메인이라 게임 초중반에도 강력하고 당연히 리세용으로도 제격이다. 즉, 게임의 초, 중, 후반을 가리지 않고 활약하는 유닛으로 게임 전체를 아울러 강력한 성능을 보이는 유닛이다.

이러한 점 때문에 현재 냥코대전쟁에서 새로운 블루아이즈가 생기면 무조건 흑슬리랑 먼저 비교하는 경우가 대부분이다.

4. 밸런스 문제

이 문서가 고양이 축제 문서에서 분리된 이유로, 지나치게 강력한 성능으로 밸런스 붕괴 문제가 있다. 석공 냥돌이와 함께 출시 당시 기준으로 가장 높은 성능을 보여준 OP 캐릭터이고, 매우 오랜 기간동안 최고의 울슈레로 평가받고 있다. 2021년에 출시된 후 쌍포노가 등장하는 2023년까지 독보적인 최고의 캐릭터로 평가되었으며, 쌍포노도 흑슬리와 대등할 뿐 흑슬리보다 더 강하다고 평가받진 않으며 반대로 흑슬리 > 쌍포노라는 평가는 여전히 존재하기에 종합적으로는 약간이나마 더 우위에 있다고 볼 수 있다.

출시 직후에는 단점이 도저히 보이지 않는다는 평가가 많았다. 문자 그대로 냥코 대전쟁의 완전생물 수준으로, 메탈이나 원범 자체를 저격하는 블랙해마 등을 제외하면 이 캐릭터를 제대로 제지할 수 있는 방안이 없었다.[1] 현재는 흑슬리를 저격하는 여러 적군들 때문에 흑슬리의 한계가 드러나기도 하지만 출시 후 오랫동안 밸런스 붕괴 수준의 성능을 보였다. 아예 흑슬리를 저격하는 적군들만 주구장창 출시해서 겨우 독보적 원톱에서 떨어졌기 때문이다.

출시 직후부터 흑블아 주제에 모든 적 대항이라는 것이 말이 많았고, 2021년부터는 아예 독보적인 평가를 받으며 냥코 역사상 최악의 밸붕 캐릭터로 여겨졌었다. 기존에는 2015년 당시 파란을 불러일으킨 석공 냥돌이가 시대를 앞선 성능의 대표주자로 여겨졌었으나 흑슬리가 그것을 넘은 셈이다. 2021-2022년에는 2인자급 캐릭터들인 흑타냥, 백슬리, 미타마같은 캐릭터들과도 격차가 터무니없을 정도로 클 뿐더러 완전생물마냥 단점이 아예 보이지 않아 독보적인 op 캐릭터였다. 실제로 이런 유닛이 어떻게 흑슬리 출시 직후인 2020년에 흑타냥과 비교되었냐는 말까지 나왔으며 애초에 포노스가 대놓고 이 캐릭터만을 저격하는 업데이트를 여러 차례 만들어냈을 정도로 게임의 밸런스에 가장 큰 영향을 준 유닛이다.

우선 흑블아인데 이질적으로 모든 적 대항 저주라는 능력을 가지고 있다는 점이 꼽힌다. 보통 흑블아들은 흰 적 제외 전 속성 대항인 백블아에서 적용 대상을 흰 적 하나만으로 바꾸는 대신 기본 스펙을 늘린다. 다만 흑슬리는 모든 적 대항인 주제에 기본 스펙도 엄청나게 버프됐고 열파 무효에 사거리도 늘어나서 대놓고 백슬리의 상위 호환이 되어 버렸다. 흑슬리와 백슬리의 유일한 차이점, 그러니까 한 쪽이 다른 쪽의 상위호환인 것이 아니라 명백히 다른 능력이라곤 메즈가 저주냐 밀치기냐의 차이 뿐이다. 즉 올바른 밸런스를 가정하면 흰 적 제외 모든 속성 대상 날리기 능력을 보유한 백슬리에 비해 흑슬리는 능력치가 높고 흰 적도 대상으로 하는 대신 메즈 능력이 떨어져야 정상이다.

그런데 저주라는 능력은 범용성이 낮을지언정 특정 상황에서는 게임을 아예 뒤집어 버리는 능력이다. 대표적으로 꿈꾸는 맥이나 성자 뚱땡이. 등장 직후부터 아귀나 케로롱을 포함한 메즈 적군들의 카운터로 주목받았는데, 갈수록 대천사 XL이나 빅펜Z처럼 많은 보스들이 독이나 워프 등의 효과를 들고 나오고 있다. 게다가 고대종은 기본적으로 고대의 저주를 탑재하고 있기에[2] 신 레전드에서는 혼자서 메타를 지배하는 능력으로 변모한다. 이게 빈말이 아닌게, 저주로 인해 신 레전드에서 저평가되는 캐릭터들을[3] 신 레전드 에서도 사용이 가능하게 한다.[4]

기본스펙 역시 굉장히 강하다. 인식 사거리 400짜리 원범 캐릭터가 흑타냥이나 헬옹마 수준의 높은 체력을 들고 나왔으며, 열파 무효 혹은 열파 반사 적군이 아닌 이상 공격력도 공업 흑타냥 수준으로 굉장히 높은지라 단순 원범캐로의 성능도 전체 최상위권이다. 일반적인 상황에서의 원범 딜러로의 성능도 쌍포노 다음으로 좋으며, 순수 딜러로써의 성능조차 정규 캐릭터 중에서는 확실히 정규 최상위권으로 평가되는 풀본능 가네샤 말고는 없다.

열파 무효도 자주 언급되는데, 원본이라 볼 수 있는 백슬리에겐 없는 능력인데다가 열파 무효를 달고 나오고 있는 캐릭터들 대부분의 기본 스펙이 처참하여 비교가 된다. 다만 원래 흑블아는 기존 백블아에게 없는 능력을 붙여주기는 하니 이해할 여지가 없진 않다.[5]

이에 대한 원인으로는 여러 가지가 제기되지만 가장 대표적으로 백슬리에 대한 저평가가 꼽힌다. 백슬리는 출시 직후 한/미/일 통틀어 평가가 좋지 않았다. 일본에서는 능력이 조합이 애매하다고 여겨졌고, 영미권에서는 안정성이 낮은 데다가 비교 대상이 미타마인 것도 한몫했다. 한국에서는 일본과 상황이 비슷했다. [6] 포노스는 이런 유저 여론을 바탕으로 버프를 이질적으로 많이 먹였고, 그 결과 탄생한 흑슬리는 포노스조차 예상치 못한 성능을 보여주어 2021년 이후 2년동안 메타 전체에 영향을 주기에 이른다. [7]

이게 정말 큰 문제인 게, 흑슬리가 다른 수많은 울슈레들의 상위 호환이 되어 흑슬리를 얻게 되면 다른 울슈레들의 픽률이 현저하게 떨어진다는 것. 결국 수많은 울슈레들이 단 한번도 쓰이지 않게 되는 경우도 많다. 픽률이 고르게 분포되어야 할 울슈레들의 자리를 거의 다 흑슬리가 차지해 버리는 밸런스 붕괴인 것. 이 문제는 흑슬리가 독보적인 1등에서 내려온 2024년 현재에서도 매우 큰 문제다. 흑슬리, 쌍포노 등 범용캐가 특화캐보다 특화적 상대로 성능이 더 좋아 다른 울슈레의 픽률이 제로가 되는건 큰 문제라 할 수 있다.

직접적인 너프는 일본 경품법상 유저의 돈을 배상해야 하므로 불가능하다라는 글이 있었는데 전혀 사실이 아니다. [8]일본에서도 캐릭터 너프에 대해 많은 글이 있고 변호사 답변도 있지만, 일본의 경품법 개정은 '과대광고'나 '말장난'으로 소비자를 기만하는 행위를 막는 것이지 게임밸런스 하향수정을 금지하는 법이 아니며, 실제로 2016년 개정된 경품범 이후에도 일본의 게임사들은 수 없이 많은 하향수정을 해 왔다. 일본 게임 너프 사례 모음 일본 법무 나비에 경품법 저촉에 대한 자세한 안내사항이 있으니 일본어를 안다면 참고할 것[9]

즉, 포노스의 경우 법에 저촉돼서가 아니라 스스로의 선택으로 흑슬리를 너프하고 있지 않은 것이다.[10][11]

사실 따지고 보면 흑슬리 자체가 원거리 유닛이기 때문에 블랙 해마와 부엉소쩍같은 원범 적군에게는 약할 수밖에 없다. 다만 주의할 점이, 흑슬리는 그 자체로 게임의 원범을 대표하는 존재나 다름없다. 즉, 흑슬리는 같은 블아에서의 백슬리나 흑타냥은 물론, 가네샤, 세이버, 2호기, 마미 등 거의 모든 원범 유닛들을 대표하는 유닛이라는 것이다. '흑슬리에게 강한' 원거리 적들은 자연스럽게도 '원범에게 강하다'라는 명제, 더 나아가서 '고스펙 근거리 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터에게 강하다'는 명제까지 성립하게 만든다. 즉 이들은 흑슬리가 아니라 게임의 거의 모든 원거리 유닛들을 카운터치는 적군들이라는 것.[12] 따라서 이런 원거리 적군들이 날뛰게 되면 낙하산 해류때 그랬던 것처럼 자연스럽게 메타가 근거리 위주로 흘러가게 되고, 이렇게 되면 또 하나의 밸런스 파괴 캐릭터인 헬파이어 도깨비 야옹마가 날뛰는 것을 전혀 방지할 수 없다. 결국 원거리 딜러를 늘리는 것은 두 가지 문제점을 일으키는데, 역으로 근거리 사기 캐릭터인 헬옹마를 더 강력하게 만들 뿐만 아니라 모든 원범을 위축시켜 전략을 일원화시킨다. 이는 낙하산 해류[13] 이후로 전략의 다양화를 중시하는 포노스가 진행하고 있는 방향과는 정 반대다.

11.5 업데이트로 초수들이 등장했는데, 이 중 상당수가 열파 무효를 가져서 열무적 한정으로는 상당히 흑슬리를 무력화하는데 성공했다. 다만 흑슬리 뿐만 아니라 백슬리를 포함한 모든 열파 캐릭터의 입지가 추락한데다가 저주 무효는 없어서 열무를 가진 초수 상대로 흑슬리가 안쓰이는 것도 아닌지라 유저들은 냉소적인 반응을 보이고 있다.

사실 열파 무효 적군 자체에도 한계가 있다. 냥코의 전체 적군은 600종이 넘는데 그 중에서 열파 무효 적군이 서너마리 있다고 그 범용성에 타격이 가지는 않기 때문이다.[14] 초수를 컨셉으로 구성된 스테이지들이 무더기로 나와도 제로 필드의 시작의 세계같이 다른 적군들을 아예 안 넣는게 아닌 이상 흑슬리의 픽률에 큰 지장이 가지 않는다.

이도저도 안되었는지 12.4 업데이트에서 열파 공격을 받으면 열파로 반격하는[15] 적이 등장했다. 하지만 흑슬리는 열파 무효가 있기 때문에 엄청 큰 타격은 아니고 오히려 열무가 없는 백슬리, 초본능 아키라 등의 캐릭터의 입지가 매우 하락하게 되었다.

극악한 고양이 적 시리즈는 전원 열파 반사와 강한 공격력으로 흑슬리 자체를 견제하기 보다는 고방 공급을 막고 흑슬리를 폭행하는 식으로 흑슬리를 간접 견제했다. 그런데 악마 대항으로 최고급 중거리 누커라는 평가를 받는 초본능 아키라는 억울하게 그 모두에게 후드려 맞는 신세가 되었다. 물론 트롤링은 이쪽이 더하지만.

토용뭉이의 초생명체 강습 버전이 출시되면서 마침내 저주 무효를 가진 적군이 등장하였다.

현재는 여러 패치로 흑슬리를 대체할만한 원범캐가 여럿 등장하기도 했다. 이미 흑슬리의 아종으로 출시된 아슬리는 말할 것도 없고, 정규에는 가네샤, 4단진화 기가파르도같은 최상위권 원범캐가 있고 블아에서는 쌍포노로 대체가 가능하며 이들은 어떤 카테고리에서는 흑슬리를 넘기도 한다. 그러나 전속성을 원범으로 저주한다는 흑슬리의 능력은 대체가 불가능하기에 여전히 최강의 울슈레 중 하나로 불리는 것이라고 볼 수 있다.

결론적으로 개발사에서 직접 냥돌이, 흑타냥과 달리 이전까지는 볼 수 없었던 '직접적인 저항 능력을 가진 적군의 출시'라는 강수를 둘 정도로 게임의 밸런스를 망가뜨린 캐릭터이며, 흑슬리의 출시로 인해서 개발사가 크게 데였는지 출시된 이후부터 쌍포노 출현까지 오랫동안 캐릭터 성능 인플레를 동결시켰다. 물론 이제와선 원범딜러로썬 흑슬리 이상인 백포노, 가장 완전무결한 성능인 흑포노 등의 등장으로 독보적인 1등 자리는 내려오게 되었으며 악마, 고대적 상대로는 흑슬리 이상의 성능을 가진 3진 우리르의 등장으로 특화성도 어느정도 빼앗겼다. 물론 독보적인 1등에서 내려온 것일 뿐, 흑슬리와 쌍포노가 밸런스 붕괴를 일으킨다는 사실은 아직 해결되지 않았다.

5. 기타

모티브는 말레피센트. 2단 기준 디자인이 영화 2편에서 모습과 상당히 닮았다. 마녀라는 설정, 사용하는 지팡이, 검정 위주의 배색, 날개가 달린 모습 등.

강력한 성능에 걸맞게 높은 노출도와 괜찮은 외모로 팬덤이 많다. 포노스의 딸들 중 하나. 냥코 캐릭터 중 픽시브 팬아트 수가 1위를 차지하는 중이다.[16] 다만 2단의 찡그리는 표정 탓에 호불호가 갈리기도 하는 듯.

메르크 스토리아 콜라보에 등장하면서 캐릭터 설정이 일부 공개되었다. 외형은 1단 기준으로 등장했으며, 고양이 왕국 출신, 직업은 마녀, 취미는 마법 연습, 무기는 지팡이. 나이는 미타마와 비슷하게 ???으로 표기되어 여전히 미공개다. 성격은 내성적이고 음울하다고.

블아 공식 PV에서 공개된 흑슬리의 키워드는 '증오'. 그래서인지 다른 흑블아들의 설명을 보면 해석에 따라 백블아들처럼 사람들에게 희망을 줄 수 있다고 볼 수 있지만 흑슬리는 빼도 박도 못하는 죽음을 몰고 다니는 마녀 취급이다.
이런 논란이 많은 캐릭터임에도 놀랍게도 에반게리온 2023 복각 이벤트에서 흑슬리를 기반으로 한 캐릭터가 등장했다. 성능면에선 흑슬리에서 저주 성능과 스펙을 낮추고 파동/열파 무효를 없앤 대신 독무효, 초생명체 특효를 넣었다.


[1] 최근에는 흑포노가 백타마, 포노, 흑슬리의 장점을 합친 완전생물격 캐릭터로 나왔으나 이쪽도 흑블아치고 꽤나 낮은 체력, 조금씩은 모자란 딜 등의 문제가 있다.[2] 예외는 화염신 드론. 고대의 저주 대신 공따메즈를 탑재하고 있다.[3] 미타마, 제수와 같이 저주 무효가 없는 백블아, 아마테라스나 가이야와 같은 저주 무효가 없는 초/극뎀 캐릭터, 아마겟돈과 같은 타겟한정 캐릭터 등[4] 다른 흑블아와 같은 컨셉을 가졌다면 흑슬리는 원래 흰 적 대상 밀치기 캐릭터가 되었어야 한다. 다만 흰 적 상대 느리게가 너무 범용성이 떨어진다는 이유로 공따까지 받은 흑타마와 마찬가지로 흰 적 상대 밀치기가 너무 쓰레기라는 판단 하에 아예 컨셉을 바꿔버렸다는 썰이 있고, 실제로 초기에는 흰 적 밀치기가 너무 구리다며 저주로 바꾼 것을 인정하는 분위기였다. 그런데 진짜로 흰 적 밀치기에 열파를 가진 ex캐릭터 '자간드 주니어'가 등장하자 여론이 급변하여 흰 적 밀치기도 절대로 나쁘지 않았을 것 같다는 의견이 대세가 되었다. 자간드 주니어는 흰 적 밀치기가 50%도 아닌 확정이고, 흰 적 상대 엄강이 달렸으며 백슬리보다 기본스펙이 크게 딸림에도 쓸만한 특화 유닛 취급을 받는다. 즉, 흑슬리가 백슬리 스펙에 흰 적 엄강 + 밀치기를 가지고 나왔어도 전혀 저평가받을 이유는 없었다는 것. 결국 결과적으로는 이유 없이 오버밸런스 캐릭터가 되어 버렸다.[5] 흑수의 정지, 흑타마의 공격력 다운, 흑타냥과 흑제수의 공업 등이 있다.[6] 더군다나 한국에서는 그때 당시 울슈레전문가라는 비호감 배열 유튜버의 지나친 백슬리 찬양으로 인한 반감도 있었다.[7] 조금 더 세부적으로 따지고 들면, 백슬리가 저평가되던 당시에는 밀치기와 열파에 대한 저평가가 둘 다 벌어지고 있었다. 우선 밀치기의 경우, 원범 캐릭터들이 메타를 주도해나가며 더이상 헛방 유도의 우려는 줄어들었고, 라인 유지력을 갖춘 능력으로 실질적으로 바뀐지 오래였던 상황이었다. 그런데 과거의 트롤 이미지가 워낙 강하게 박혀 있었고, 밀치기를 주로 쓰던게 하필 그 드엠이나 간호사, 오딘 같은 캐릭터들이었기에 당시까지도 저평가가 되었다. 또한 열파는 당시 유효타율에 대한 정보가 부족해, 열파 데미지를 온전히 dps에 포함시키는 경우는 거의 없었다. 물론 잘 터지면 좋다고는 여겼지만 당시에는 깡딜 자체가 어느정도 저평가되고 특능이 데미지 쪽이 아니었기에 혹평을 받았던 것.[8] 예전에도 일본 경품법에 대해 자세한 내용과 변호사 답변까지 첨부했는데 누군가가 고의로 싹 지워버리고 다시 이러한 루머를 퍼뜨리고 있다.사실이 아니다.[9] 물론 일본 내에서도 이와 관련한 문의가 끊이질 않고 있는데 캐릭터 너프가 사기라는 걸 증명해야 하기 때문에 어려운 문제이다. 예를 들어 포노스가 일부러 흑슬리를 팔기 위해서 과장광고를 하고 판매량을 대폭 올린다음에 일부러 능력치를 대거 폭망시킨다면 경품법상 과장광고에 걸릴 수 있다. 그러나, 흑슬리는 가챠라서 특별히 흑슬리를 팔 수 있는 것도 아니고 흑슬리의 능력치가 너무 뛰어나 자연스럽게 소폭 하향한다면 이는 밸런스 수정이라는 명제에 부합하기 때문에 경품법에 걸리지 않는다. 경품법이란 예를 들어 흑슬리가 나올 확률이 매우 낮음에도 '이번엔 흑슬리가 나올지도?' 이런 식으로 하는 광고가 위반이라는 것이다.[10] 아프로디테의 예와 같이 3단진화에서 능력치를 크게 부여하지 않고 다른 블아들 능력을 상향시켜 맞추는 방식을 택할 수도 있다.[11] 예외로 냥코 극초기 당시 복숭아 동자는 높았던 DPS 때문에 선딜과 후딜이 길어지고, 다크라이더는 범위공격에서 일반공격으로 바뀌었으며, 킹드래곤의 공격력과 체력이 너프받은 예가 있다.[12] 다만 역설적이게도 흑슬리마저 카운터치는 원범유닛들과 공방을 주고받을 수 있는 원범캐가 딱 하나 있는데, 바로 기가파르도다. 3진밖에 없던 시절부터 25만이라는 깡체력으로 블랙 해마, 천사 개복치 등 원범유닛을 저격하는 장사거리 적 유닛과 공방을 주고받던 놈이었고, 4진을 얻으면서 공격력 보완, 속성 고대종, 고대의 저주 및 독 무효까지 얻어서 전속성 저주 능력을 제외하면 흑슬리의 강력한 대항마로 날아올랐다.[13] 구레 26장 '악한 자'에 있는 스테이지. 과거 고방을 앞에, 딜러를 후방에 놓는 라인전 형식의 플래이를 배틀 코알락교가 무시무시한 파동으로 파괴해버려 체력이 높고 공격력이 준수한 캐릭터로 구성하여 스테이지를 깨는, 이른바 '딜탱 메타'의 시작을, 더 나아가 디펜스 게임에 전략의 다양성을 제시하게 만든 냥코 역사상 중요한 스테이지 중 하나다. 냥코의 역사를 이 스테이지 등장 전과 후로 나누는 사람도 있다.[14] 게다가 흑슬리가 그 많은 열파 무효 적에게 싸울 수 있었던 건 흑슬리만의 메리트인 저주 때문이다. 그런데 저주 무효 적군은 아직도 나오지 않았다.[15] 이때 반사하는 열파의 위력, 효과는 반사한 적의 것을, 범위, 레벨, 종류는 공격한 아군의 것을 따른다. 하나의 레벨이 높은 열파를 여러번 맞는다고 그 열파를 다시 복사하지는 않는다.[16] 2위는 백타마이다.


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