최근 수정 시각 : 2024-12-07 20:33:58

냥코 대전쟁/캐릭터/레어/정규 레어 뽑기

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 냥코 대전쟁/캐릭터/레어
파일:냥코 대전쟁 로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:냥코 대전쟁_로고_스테이지.png
스테이지
파일:냥코 대전쟁_로고_캐릭터.png
캐릭터
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png
패시브
파일:냥코 대전쟁_로고_냥콤보.png
냥콤보
파일:냥코 대전쟁_로고_적 캐릭터.png
적 캐릭터
파일:냥코 대전쟁_로고_유저 랭크.png
유저 랭크
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png
자원
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png
뽑기
파일:냥코 대전쟁_로고_가마토토.png
가마토토
[[냥코 대전쟁/오토토 개발대|파일:냥코 대전쟁_로고_오토토.png
오토토/대포
]]
파일:냥코 대전쟁_로고_미션.png
미션
파일:냥코 대전쟁_로고_메달.png
냥코 메달
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고
이식판 및
파생 게임
냥코 대전쟁 POP! · 둘이서! 냥코 대전쟁
냥코 레인저스 · GOGO! 고양이 홉핑
· 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트
유저 커뮤니티 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판
외부 링크 스피카넷 }}}}}}}}}

파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 정규 캐릭터 일람

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"



}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 한정 캐릭터 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"




}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 이식판 전용 · 파일:냥코 대전쟁_NP 코인.png 본능 · 전체 일람표

1. 개요2. 목록
2.1. 고양이 홉핑(ネコホッピング)2.2. 고양이 차륜(ネコ車輪)2.3. 고양이 에스테(ネコエステ)2.4. 고양이 쥬라(ねこジュラ)2.5. 고양이 파이터(ねこファイター)2.6. 고양이 해적(ねこ海賊)2.7. 고양이 도둑(ねこ泥棒)2.8. 고양이 승려(ねこ僧侶)2.9. 고양이 점쟁이(ねこ占い師)2.10. 고양이 샤먼(ネコシャーマン)2.11. 고양이 마녀(ネコ魔女)2.12. 고양이 아처(ネコアーチャー)2.13. 고양이 마검사(ネコ魔剣士)2.14. 건맨 고양이(ねこガンマン)2.15. 죽마 고양이(たけうまねこ)2.16. 양철 고양이(ブリキネコ)2.17. 고양이 로커(ねこロッカー)2.18. 인어 고양이(ねこ人魚)2.19. 사이킥 냥코(サイキックネコ)2.20. 고양이 음양사(ねこ陰陽師)2.21. 고양이 가위(ネコバサミ)2.22. 고양이 복서(ネコボクサー)2.23. 고양이 탐사기(ネコ探査機)2.24. 고양이 마타도르(ネコマタドール)2.25. 고양이 무도가(ネコ武闘家)

1. 개요

정규 레어 뽑기에서 획득 가능한 레어 캐릭터. 일반 레어 뽑기에서는 69.7%, 고양이 축제에서는 64.7%, 바스터즈에서는 70% 확률로 획득할 수 있다.

특성상 좋은 레어 캐릭터들은 +레벨이 수십개씩 붙는 경우가 대부분이다. 그래서 게임을 오래 한 유저들은 울슈레는 가성비 문제로 초고티어의 몇 개 정도만 데려가고 엄청나게 플러스 레벨이 붙은 레어를 대동한다.

2. 목록

2.1. 고양이 홉핑(ネコホッピング)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 홉핑,
일판이름=ネコホッピング,
영판이름=Pogo Cat,
설명1=장난감 양판점에서 텐션이 최고로,
설명2=올라가는 홉핑을 획득한 캐릭터,
설명3=생산 코스트가 저렴하며\, 때때로 살아남는다,

ID=038, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

살아남는다=, 살아남는다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,100, Lv기준1_DPS=677,
Lv기준2_체력=8\,100, Lv기준2_DPS=1\,074,
Lv기준3_체력=12\,600, Lv기준3_DPS=1\,671,
Lv기준4_체력=14\,100, Lv기준4_DPS=1\,870,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=150, 코스트=360,
쿨타임F=60, 공격빈도F=49, 공격간격F=30, 후딜F=33,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.63, 공격간격초=1, 후딜초=1.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,105,
Lv기준2_공격력=1\,755,
Lv기준3_공격력=2\,730,
Lv기준4_공격력=3\,055,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~150,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 마사이,
일판이름=ネコマサイ,
영판이름=Masai Cat,
설명1=이국의 문화를 접하고\, 이국의 문화를,
설명2=도입한 새로운 코스튬 마니아,
설명3=생산 코스트가 저렴하며\, 때때로 살아남는다,

ID=038, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

살아남는다=, 살아남는다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,800, Lv기준1_DPS=781,
Lv기준2_체력=10\,800, Lv기준2_DPS=1\,240,
Lv기준3_체력=16\,800, Lv기준3_DPS=1\,929,
Lv기준4_체력=18\,800, Lv기준4_DPS=2\,158,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=150, 코스트=360,
쿨타임F=60, 공격빈도F=49, 공격간격F=30, 후딜F=33,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.63, 공격간격초=1, 후딜초=1.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,275,
Lv기준2_공격력=2\,025,
Lv기준3_공격력=3\,150,
Lv기준4_공격력=3\,525,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~150,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 강시,
일판이름=ネコキョンシー,
영판이름=Jiangshi Cat,
설명1=이국의 호러영화의 영향을 받은 코스프레어,
설명2=이마의 부적이 전재산,
설명3=생산 코스트가 저렴하며 반드시 살아남는다,

ID=038, Lv=50+80,
업데이트3진=5.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.8.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
노씨앗=, 노씨앗개수=3,
초다래=, 초다래개수=1,
파다래=, 파다래개수=1,

살아남는다=, 살아남는다확률=100,
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP75),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,800, Lv기준1_DPS=1\,093,
Lv기준2_체력=10\,800, Lv기준2_DPS=1\,736,
Lv기준3_체력=16\,800, Lv기준3_DPS=2\,700,
Lv기준4_체력=18\,800, Lv기준4_DPS=3\,021,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=150, 코스트=240,
쿨타임F=60, 공격빈도F=49, 공격간격F=30, 후딜F=33,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.63, 공격간격초=1, 후딜초=1.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,785,
Lv기준2_공격력=2\,835,
Lv기준3_공격력=4\,410,
Lv기준4_공격력=4\,935,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~150,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=1\,311,
Lv기준2_체력=12\,960, Lv기준2_DPS=2\,083,
Lv기준3_체력=20\,160, Lv기준3_DPS=3\,240,
Lv기준4_체력=22\,560, Lv기준4_DPS=3\,626,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=150, 코스트=240,
쿨타임F=60, 공격빈도F=49, 공격간격F=30, 후딜F=33,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.63, 공격간격초=1, 후딜초=1.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,142,
Lv기준2_공격력=3\,402,
Lv기준3_공격력=5\,292,
Lv기준4_공격력=5\,922,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~150,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 둘이서 깡총깡총 (2人でぴょんぴょん) ||
기본 해금 5.0 일 고양이 지갑UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_038-1.png 고양이 홉핑
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_089-1.png 고양이 줄넘기
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 원조 미니 전사 (原始のちび戦士) ||
기본 해금 10.10 캐릭터의 공격력UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_313-2.png 꼬맹이 고양이 드래곤
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_038-2.png 고양이 마사이

  • 성능 및 평가
2진까지는 생산쿨만 짧을 뿐 체력이 낮고 살아남는다도 50% 확률인데다 코스트도 비싸서 가성비가 나빠 안 쓰지만, 3단 진화 시 코스트가 저렴해지고 반드시 한 번 살아남기 때문에 고방으로서 입지가 매우 높아지며, 공격력도 1.5배로 증가한다.[1]

주로 늘보보, 쿠로사와 감독처럼 한방 피해량이 강해도 공격 빈도가 느리거나, 까르삔초, 오징어튀김, 푸들 계열 같이 단일 공격인 대신 공격력이 매우 높은 적들 상대로 유용하다. 이들은 공격력이 매우 높아서 쌍고무도 한방에 죽고 속성 고방들도 버티기 버겁기 때문에 차라리 체력은 낮아도 살아남는다 덕분에 확정적으로 두 대를 맞아줄 수 있는 강시가 매우 유용하다. 한방 공격력이 강한 대신 공속이 느리거나 후딜이 긴 적들 상대로도 살아남는다로 버틴 뒤 공격 공백 동안 다시 파고들어 적들의 전진을 막을 수 있어 효과적이다.

이 덕분인지 레어 캐릭터들 중에서도 어지간한 상황이라면 3단진화 0순위로 고려되는데, 2단진화 전 까지는 사용이 불가능한 하위권 레어인데다, 240이라는 가격 덕분에 돈 수급만 잘 되는 스테이지에서는 괜찮은 성능을 보여주며, 광란/대광란 스테이지를 깰 때도 잘 버텨주기 때문이다.

또한 신 레전드 2, 3성 같은 곳에선 적들의 배율이 너무 높아져 쌍고무가 한방에 죽고 속성 고방들도 잘 못버티는 경우가 생기는데, 이 때 차라리 이속이 빠르고 살아남는다로 두 대를 맞아줘서 가성비가 좋은 강시가 채용되기도 한다. 4성에서도 본능을 투자했다면 몇 없는 빠른 이속의 고방이라 높은 평가를 받는다.[2]

단점으로는 가격 대비 체력이 매우 저열해서[3] 어지간한 공격에는 바로 살아남는다가 켜지는 수준인데다가 고방 역할인데 히트백이 많다는 점. 특히 고릴라저씨 계열, 보어 계열 같이 범위 공격에 공속이 빠른 돌격전차들에게는 낮은 체력과 많은 히트백 때문에 라인 유지도 잘 못해주는데다, 살아남는다로 버텨도 빠른 공속으로 금세 갈아버리고 돌진해오기 때문에 살아남는다도 크게 의미 없다. 이런 적들 상대로는 히트백이 1이고 체력이 더 높은 쌍고무나 엄강, 맷집 특능으로 굳건히 버텨주는 속성 고방들이 더 좋다.

본능은 느리게 내성, 파동 내성, 공체, 이속 증가가 있다. 보통 이속만 찍고 끝내는 편. 끝까지 올리면 이속이 무려 20으로 대광고무와 동일한 수준이며, 전선에 더 빠르게 투입되므로 고방으로서의 성능이 더욱 좋아진다. 고방치고 히트백이 많아 파동 적 앞에서는 탱탱볼이 되기 십상인 강시에게 무효도 아닌 고작 파동 내성은 찍을 가치가 없고, 체력 본능도 % 단위로 오르는 본능 특성상 기본 체력이 낮아 살남빨로 버티는 경향이 큰 강시는 큰 효과를 못 본다.[4] 공격력 본능도 강시의 DPS가 은근히 높긴 하지만 실제로는 매우 짧은 사거리, 낮은 체력과 높은 히트백 때문에 이를 제대로 활용하지 못하기 때문에 비추천된다. 애초에 고방 딜이 강하면 쓸데없이 적을 히트백시켜 비원범 대형 딜러의 공격을 삑사리나게 하는 악영향이 발생할 수 있으므로 더더욱 투자할 필요 없다.[5][6]

2.2. 고양이 차륜(ネコ車輪)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 차륜,
일판이름=ネコ車輪,
영판이름=Wheel Cat,
설명1=자전거 타는 게 너무 귀찮아서,
설명2=스스로 차바퀴가 되어버린 캐릭터,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=039, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

에=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=10\,200, Lv기준1_DPS=1\,650,
Lv기준1_초데미지DPS=4\,950~6\,600,
Lv기준2_체력=16\,200, Lv기준2_DPS=2\,621,
Lv기준2_초데미지DPS=7\,862~10\,482,
Lv기준3_체력=25\,200, Lv기준3_DPS=4\,076,
Lv기준3_초데미지DPS=12\,229~16\,306,
Lv기준4_체력=28\,200, Lv기준4_DPS=4\,562,
Lv기준4_초데미지DPS=13\,685~18\,247,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=170, 코스트=1050,
쿨타임F=336, 공격빈도F=68, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=2.27, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,740,
Lv기준1_초데미지공격력=11\,220~14\,960,
Lv기준2_공격력=5\,940,
Lv기준2_초데미지공격력=17\,820~23\,760,
Lv기준3_공격력=9\,240,
Lv기준3_초데미지공격력=27\,720~36\,960,
Lv기준4_공격력=10\,340,
Lv기준4_초데미지공격력=31\,020~41\,360,
선딜F=29, 선딜초=0.97, 유효사거리=-320~170,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 태양,
일판이름=ネコ太陽,
영판이름=Solar Cat,
설명1=일식붐을 계기로,
설명2=스스로 태양계처럼 모습을 바꿔버린 캐릭터,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=039, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=2\,400,
Lv기준1_초데미지DPS=7\,200~9\,600,
Lv기준2_체력=21\,600, Lv기준2_DPS=3\,812,
Lv기준2_초데미지DPS=11\,435~15\,247,
Lv기준3_체력=33\,600, Lv기준3_DPS=5\,929,
Lv기준3_초데미지DPS=17\,788~23\,718,
Lv기준4_체력=37\,600, Lv기준4_DPS=6\,635,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,906~26\,541,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=170, 코스트=1050,
쿨타임F=336, 공격빈도F=68, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=2.27, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,440,
Lv기준1_초데미지공격력=16\,320~21\,760,
Lv기준2_공격력=8\,640,
Lv기준2_초데미지공격력=25\,920~34\,560,
Lv기준3_공격력=13\,440,
Lv기준3_초데미지공격력=40\,320~53\,760,
Lv기준4_공격력=15\,040,
Lv기준4_초데미지공격력=45\,120~60\,160,
선딜F=29, 선딜초=0.97, 유효사거리=-320~170,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 쿨,
일판이름=ネコクール,
영판이름=Chill Cat,
설명1=쿨 비즈니스로 시원한 비쥬얼로,
설명2=진화한 캐릭터,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=039, Lv=50+80,
업데이트3진=5.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=2,
보씨앗=, 보씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
노씨앗=, 노씨앗개수=2,
파다래=, 파다래개수=2,

에=,
초데미지=,
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=40, 본능_날려버린다정보=(NP95),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP75),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=3\,150,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,450~12\,600,
Lv기준2_체력=21\,600, Lv기준2_DPS=5\,003,
Lv기준2_초데미지DPS=15\,009~20\,012,
Lv기준3_체력=33\,600, Lv기준3_DPS=7\,782,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,347~31\,129,
Lv기준4_체력=37\,600, Lv기준4_DPS=8\,709,
Lv기준4_초데미지DPS=26\,126~34\,835,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=200, 코스트=1050,
쿨타임F=136, 공격빈도F=68, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=2.27, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=7\,140,
Lv기준1_초데미지공격력=21\,420~28\,560,
Lv기준2_공격력=11\,340,
Lv기준2_초데미지공격력=34\,020~45\,360,
Lv기준3_공격력=17\,640,
Lv기준3_초데미지공격력=52\,920~70\,560,
Lv기준4_공격력=19\,740,
Lv기준4_초데미지공격력=59\,220~78\,960,
선딜F=29, 선딜초=0.97, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

초데미지=,
Lv기준1_체력=16\,320, Lv기준1_DPS=3\,780,
Lv기준1_초데미지DPS=11\,340~15\,120,
Lv기준2_체력=25\,920, Lv기준2_DPS=6\,004,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,011~24\,014,
Lv기준3_체력=40\,320, Lv기준3_DPS=9\,339,
Lv기준3_초데미지DPS=28\,016~37\,355,
Lv기준4_체력=45\,120, Lv기준4_DPS=10\,451,
Lv기준4_초데미지DPS=31\,352~41\,802,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=200, 코스트=750,
쿨타임F=136, 공격빈도F=68, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=2.27, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,568,
Lv기준1_초데미지공격력=25\,704~34\,272,
Lv기준2_공격력=13\,608,
Lv기준2_초데미지공격력=40\,824~54\,432,
Lv기준3_공격력=21\,168,
Lv기준3_초데미지공격력=63\,504~84\,672,
Lv기준4_공격력=23\,688,
Lv기준4_초데미지공격력=71\,064~94\,752,
선딜F=29, 선딜초=0.97, 유효사거리=-320~200,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 한여름날의 태양 (真夏の太陽) ||
기본 해금 5.0 「초 데미지」 효과UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_128-2.png 냥코 선풍기
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_039-2.png 고양이 태양
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 백귀야행 (百鬼夜行) ||
유랭 2150 5.0 일 고양이의 초기 레벨UP 【중】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_039-1.png 고양이 차륜
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_129-1.png 처녀귀신 냥코
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_081-1.png 내가 도깨비라오
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 한여름의 야구장 (真夏の甲子園) ||
미래편 3장 5.5 캐릭터의 체력UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_202-2.png 플랜카드 냥코
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_288-1.png 고양이 야구
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_039-2.png 고양이 태양
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미니 살롱 (ミニサロン) ||
기본 해금 10.9 「날려버린다」 효과UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_246-2.png 꼬맹이 각선미 고양이
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_039-2.png 고양이 태양

  • 성능 및 평가
양산 딜러이면서 초데미지에 범위 공격이라는 파격적인 조합이지만, 선딜이 너무 길고 사거리가 170으로 너무 짧아서 평가가 매우 나쁘다. 차륜의 사거리가 웬만한 근접 에이리언보다도 더 짧아서 이런 적들에게도 딜을 거의 못 넣는 것이 가장 큰 문제. 때문에 미래편에서 에이리언을 녹이는 것을 기대하고 채용했다가 사거리 열세+너무 긴 선딜로 인해 제대로 때리지도 못하는 모습에 실망하는 경우가 적지 않다. 사이버 X(60)와 불칸 보어(125)보다는 사거리가 확실히 길어서 이들을 잡을 마땅할 딜러가 없다면 쓰이기는 한다.

3진 시 사거리가 200으로 길어지고 공격력이 약 1.3배 상승하며 쿨타임이 크게 감소한다. 그러나 선딜 문제가 그대로인데다, 200도 여전히 너무 짧은 사거리인 탓에[7] 평가는 여전히 좋지 않다. 애초에 쿨보다 우월한 성능의 범용 딜러나 에일 대항 캐릭터들이 너무 많은 것도 한몫한다. 그나마 공격력이 상승하고 양산 능력도 상당히 좋아져서 찍어낼 돈만 충분하다면 사이버 X와 불칸 보어를 상당히 잘 녹이기 때문에 미래편에서 이들 상대로는 쓸만하다. 우주편에서 새롭게 등장하는 고릴 장군, 스타 펭, 미니스타 사이클론 같은 돌격전차들도 쿨이 이들보다 사거리가 길어서 잘 잡아준다. 특히 우주편에서 출격제한으로 다른 에일 대항을 못쓰는 상황이라면 채용할 만하다.

4성에서도 평소와 마찬가지로 상당수의 에이리언들은 사거리 문제로 못 때리기 때문에 우루룬이나 우르스 같은 올라운더들로 처리하게 된다. 그래도 상기한 스타 펭, 고릴 장군, 사이버 X, 불칸 보어 같은 적들은 상당히 잘 잡아주는 편이라 아예 활용도가 없지는 않다.

본능은 공격력 다운 내성, 날려버린다, 공체, 코스트 감소가 생긴다. 코감은 비싼 가격을 상당히 줄여주고 쿨이 사거리가 짧고 초뎀 딜러라서 공체도 효과는 잘 받지만, 워낙 범용성이 떨어지고 대체 가능한 고성능의 에일 대항 캐릭터들이 많아서 굳이 본능까지 찍지 않는다. 날려버리기도 딱히 좋은 특능이라 볼 수는 없는데다가 초데미지와의 조합이 애매하다. 굳이 찍는 경우 가격 부담을 크게 완화해주는 코감이나 초뎀을 뻥튀기 해줄 공격력 본능이 효과 자체는 잘 받는 편. 참고로 스위치판에서는 에이리언에게 초데미지를 준다는 설명이 생략돼있다.

2.3. 고양이 에스테(ネコエステ)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 에스테,
일판이름=ネコエステ,
영판이름=Salon Cat,
설명1=아름다움을 위해서라면 어떤 투자도 아끼지 않는다,
설명2=아름다운 다리를 가진 캐릭터와의 콜라보는 미의 극치,
설명3=원거리형으로 범위 공격도 가능한 귀중한 캐릭터,

ID=042, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=729,
Lv기준2_체력=12\,960, Lv기준2_DPS=1\,157,
Lv기준3_체력=20\,160, Lv기준3_DPS=1\,800,
Lv기준4_체력=22\,560, Lv기준4_DPS=2\,014,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=900,
쿨타임F=66, 공격빈도F=126, 공격간격F=120, 후딜F=5,
쿨타임초=2.2, 공격빈도초=4.2, 공격간격초=4, 후딜초=0.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,060,
Lv기준2_공격력=4\,860,
Lv기준3_공격력=7\,560,
Lv기준4_공격력=8\,460,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 젠느,
일판이름=ネコジェンヌ,
영판이름=Paris Cat,
설명1=팬에게 젠느씨라고 불리우며,
설명2=언제나 주목받는 멋쟁이 캐릭터,
설명3=원거리형으로 범위 공격도 가능한 귀중한 캐릭터,

ID=042, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,860, Lv기준1_DPS=1\,012,
Lv기준2_체력=15\,660, Lv기준2_DPS=1\,607,
Lv기준3_체력=24\,360, Lv기준3_DPS=2\,500,
Lv기준4_체력=27\,260, Lv기준4_DPS=2\,798,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=900,
쿨타임F=66, 공격빈도F=126, 공격간격F=120, 후딜F=5,
쿨타임초=2.2, 공격빈도초=4.2, 공격간격초=4, 후딜초=0.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,250,
Lv기준2_공격력=6\,750,
Lv기준3_공격력=10\,500,
Lv기준4_공격력=11\,750,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 퍼펙트,
일판이름=ネコパーフェクト,
영판이름=Cyborg Cat,
설명1=엄청난 자기계발로 사이보그화된 고양이,
설명2=그녀의 퍼펙트한 바디는 모든 여성들의 부러움의 대상,
설명3=원거리형으로 범위 공격도 가능한 귀중한 캐릭터,

ID=042, Lv=50+80,
업데이트3진=6.9.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=1,
파다래=, 파다래개수=1,

본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=50, 본능_살아남는다정보=(NP95),
공격력다운무효=,
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP50),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,860, Lv기준1_DPS=1\,295,
Lv기준2_체력=15\,660, Lv기준2_DPS=2\,057,
Lv기준3_체력=24\,360, Lv기준3_DPS=3\,200,
Lv기준4_체력=27\,260, Lv기준4_DPS=3\,581,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=900,
쿨타임F=66, 공격빈도F=126, 공격간격F=120, 후딜F=14,
쿨타임초=2.2, 공격빈도초=4.2, 공격간격초=4, 후딜초=0.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,440,
Lv기준2_공격력=8\,640,
Lv기준3_공격력=13\,440,
Lv기준4_공격력=15\,040,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,832, Lv기준1_DPS=1\,554,
Lv기준2_체력=18\,792, Lv기준2_DPS=2\,469,
Lv기준3_체력=29\,232, Lv기준3_DPS=3\,840,
Lv기준4_체력=32\,712, Lv기준4_DPS=4\,297,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=900,
쿨타임F=66, 공격빈도F=126, 공격간격F=120, 후딜F=14,
쿨타임초=2.2, 공격빈도초=4.2, 공격간격초=4, 후딜초=0.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,528,
Lv기준2_공격력=10\,368,
Lv기준3_공격력=16\,128,
Lv기준4_공격력=18\,048,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~350,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 무대위의 꽃 (舞台の上では平気なの) ||
기본 해금 5.0 「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_010-1.png 고양이 여배우
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_042-2.png 고양이 젠느
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미니멈 에투알 (ミニマムエトワール) ||
기본 해금 10.10 캐릭터의 체력UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_314-2.png 꼬맹이 고양이 다라보치
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_042-2.png 고양이 젠느

  • 성능 및 평가
한 시대를 풍미했던 양산형 원거리 딜러 캐릭터. 350이라는 적절한 사거리, 매우 짧은 선딜과 나쁘지 않은 공격력, 굉장히 빠른 쿨타임 등이 합쳐져 양산딜러의 교과서와 같은 캐릭터에 해당한다. 스펙이 별로 갖춰지지 못한 초반에 단비같은 캐릭터이며 초중반부 진행에 있어서 매우 큰 역할을 한다.

3진은 공격력이 증가하고 공격력 다운 무효를 얻는다. 공격력 다운 무효는 주로 찡찡어나 천사 부타 같은 극단적인 퍼센티지의 공따를 거는 적들 상대로 공따를 무시하고 맞딜하기 위해 활용된다. 보통은 더 장사거리의 울슈레로 일방적으로 때리거나 혹은 공따 무효 울슈레로 맞딜하는게 더 강하지만, 이들이 없는 경우나 있어도 쓰지 못하는 4성에서 도움이 된다.

초창기에 등장한 레어 캐릭터들 대부분이 3진이 없어 성능이 떨어졌던것에 비해 퍼펙트는 2진 상태로도 충분히 쓸만했기 때문에 과거 구레전드 진행에 있어서 굉장히 중요한 역할을 했다. 2진 이름인 젠느가 유명한건 그 이유. 특히 타조를 잡는데 있어서는 핵심 그자체로 무속성 대항이라곤 제대로 존재하지도 않았던 시절이었기에 안정적인 사거리로 빠르게 양산되는 딜러가 젠느밖에 없었다. 실질적으로 냥돌이가 등장하기 이전까진 사실상 최고의 양산딜러로 취급받던 캐릭터였다.

다만 인플레가 진행된 현재는 천사 부타 등 공따 적군이나 타조같은 특수한 경우, 그리고 4성 정도를 제외하면 가성비 문제로 채용률이 낮아진다. 캐릭터 풀이 충분히 넓어진지라 대부분의 주력딜러 역할은 울슈레가 담당하고 있고 어떤 특화성을 가진 유닛이 아닌 범용성을 보고 만들어진 유닛이기 때문에 1000원에 가까운 비용을 지불하고 비교 낮은 DPS를 가진 퍼펙트를 채용할 이유는 없기 때문. 특히 연구력 냥콤보가 보급돼서 다른 양산 딜러들도 쿨타임을 충분히 줄일 수 있게 되어 퍼펙트의 짧은 쿨타임이라는 장점도 희석된 상태. 다만 본능으로 독 무효에 투자하면 터키나 좀비 제비 같은 독 공격을 하는 적 상대로 특화성이 생겨서 4성이 아니더라도 종종 독 무효 양산 딜러로 채용되기도 한다.

본능은 독 무효, 살아남는다, 정지 내성, 공체. 다른 고성능 레어 캐릭터들과 비슷하게 본능을 알짜배기만 받았다. 독 무효를 투자하면 터키, 좀비 제비, 성자 뚱땡이 같은 독 특능을 지닌 적들 상대로 특화성이 생긴다. 또한 양산 딜러답게 공체만 찍어줘도 제법 강해지는 편. 살아남는다는 값이 비싸서 금방 죽어버리면 손해가 큰 퍼펙트에게 도움이 되긴 하지만 풀로 찍어도 50%라 선택사항.

본능옥의 경우 퍼펙트가 워낙에 범용성에 특화된 캐릭터라 정해진 답이 없긴 한데, 보통은 가장 많은 적이 포함된 속성인 떠있는 적 뎀업/뎀감을 주는 경우가 많다. 그 외에는 독 무효 본능을 살려서 좀비 제비나 빅펜 Z 대항용으로 쓰기 위해 좀비 뎀감을 주는 유저도 제법 있는 편.

독 무효와 공체만 찍어줘도 성자뚱땡이 강림 스테이지를 1캐플할 수 있게 된다. [8]

여담으로 각선미와 같이 낼 경우 모양이 맞는다. 둘 다 사거리가 350으로 똑같기 때문이다. 비슷한 케이스로는 마초+불끈다리가 있다.

2.4. 고양이 쥬라(ねこジュラ)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 쥬라,
일판이름=ねこジュラ,
영판이름=Jurassic Cat,
설명1=쥬라기 때 부터 존재하는,
설명2=고대 고양이의 후예,
설명3=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다,

ID=047, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

크리티컬=, 크리티컬확률=5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,690, Lv기준1_DPS=1\,201,
Lv기준2_체력=15\,390, Lv기준2_DPS=1\,907,
Lv기준3_체력=23\,940, Lv기준3_DPS=2\,967,
Lv기준4_체력=26\,790, Lv기준4_DPS=3\,320,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=150, 코스트=525,
쿨타임F=216, 공격빈도F=31, 공격간격F=12, 후딜F=15,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=1.03, 공격간격초=0.4, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,241,
Lv기준2_공격력=1\,971,
Lv기준3_공격력=3\,066,
Lv기준4_공격력=3\,431,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~150,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 쥬라싯터,
일판이름=ねこジュラシッター,
영판이름=Jurassic Cat Sitter,
설명1=아기 돌보는 걸 좋아하는,
설명2=쥬라기때 부터 존재하는 고대의 후예,
설명3=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다,

ID=047, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

크리티컬=, 크리티컬확률=5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,390, Lv기준1_DPS=1\,365,
Lv기준2_체력=18\,090, Lv기준2_DPS=2\,169,
Lv기준3_체력=28\,140, Lv기준3_DPS=3\,374,
Lv기준4_체력=31\,490, Lv기준4_DPS=3\,775,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=150, 코스트=525,
쿨타임F=216, 공격빈도F=31, 공격간격F=12, 후딜F=15,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=1.03, 공격간격초=0.4, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,411,
Lv기준2_공격력=2\,241,
Lv기준3_공격력=3\,486,
Lv기준4_공격력=3\,901,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~150,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 쥬라 사우루스,
일판이름=ねこジュラザウルス,
영판이름=Catasaurus,
설명1=그냥 평범한 도마뱀을 훌륭한 공룡으로 키운,
설명2=엄청난 고대 베이비 시터의 먼 후손,
설명3=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다,

ID=047, Lv=50+80,
업데이트3진=5.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=3,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=3,
초다래=, 초다래개수=1,
빨다래=, 빨다래개수=1,

크리티컬=, 크리티컬확률=7,
본능_크리티컬=, 본능_크리티컬확률=12, 본능_크리티컬정보=(NP25),
본능_날려버린다내성=, 본능_날려버린다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=16\,490, Lv기준1_DPS=1\,777,
Lv기준2_체력=26\,190, Lv기준2_DPS=2\,822,
Lv기준3_체력=40\,740, Lv기준3_DPS=4\,390,
Lv기준4_체력=45\,590, Lv기준4_DPS=4\,912,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=525,
쿨타임F=216, 공격빈도F=31, 공격간격F=12, 후딜F=15,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=1.03, 공격간격초=0.4, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,836,
Lv기준2_공격력=2\,916,
Lv기준3_공격력=4\,536,
Lv기준4_공격력=5\,076,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~180,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=19\,788, Lv기준1_DPS=2\,132,
Lv기준2_체력=31\,428, Lv기준2_DPS=3\,386,
Lv기준3_체력=48\,888, Lv기준3_DPS=5\,268,
Lv기준4_체력=54\,708, Lv기준4_DPS=5\,895,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=375,
쿨타임F=216, 공격빈도F=31, 공격간격F=12, 후딜F=15,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=1.03, 공격간격초=0.4, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,203,
Lv기준2_공격력=3\,499,
Lv기준3_공격력=5\,443,
Lv기준4_공격력=6\,091,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~180,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 쥬라기 시대 (恐竜時代) ||
유랭 2150 5.0 성 내구력UP 【소】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_008-1.png 고양이 도마뱀
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_047-1.png 고양이 쥬라
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미니 사우루스 (ミニザウルス) ||
기본 해금 10.7 연구력UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_210-1.png 꼬맹이 고양이
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_047-2.png 고양이 쥬라싯터

  • 성능 및 평가
양산형 크리캐로 인게임에서 가장 자주 사용되는 크리캐 중 하나이다. 또한, 레어 캐릭터 중 매우 좋은 캐릭터 중에 하나이기도 하다. 가격 대비 스펙이 크리캐치고 매우 우수하며 공격속도도 빠르고 크리티컬 확률도 5%로 괜찮은 편이지만, 2진까지는 사거리가 짧아서 메탈 바다레오파드와 슈퍼 메탈 하마양 같은 대형 적들에게는 맥을 못 추린다.

3단진화 시 공룡[9]을 타며 체력, 공격력, 사거리, 크리티컬 확률이 증가한다. 특히 사거리가 증가한 덕분에 사거리가 짧은 대부분의 메탈 적들을 상대할 수 있게 돼서[10] 인게임 최고의 메탈 대항캐들 중 하나로 쓰인다.

본능도 매우 잘 받았는데, 특히 크리티컬 강화 본능을 찍으면 확률이 최대 12%까지 상승하므로 정규 레어캐 중에서도 가장 우선 순위가 높은 필수 본능으로 꼽힌다.[11] 그 외에 코스트를 375원까지 줄여주는[12] 코스트 할인 본능과 크리캐 특성상 보정을 잘 받는 편인 공격력 본능도 고평가받는다. 이 둘은 크확에 비하면 우선 순위가 높은 편은 아니긴 하나, 냥코 전체를 통틀어서 이만한 양산 크리캐가 없으므로 투자해도 나중에 후회할 일은 없다. 날려버린다 내성은 슈메하 대항으로 넣어놓은 듯하나 대다수의 내성 본능이 그렇듯 NP 낭비에 가깝다. 그래도 활용처가 확실하긴 하므로 고인물 유저가 NP 남아돌 때 겸사겸사 투자하는 경우는 있다. 고렙 풀본능 쥬라는 메탈 사이클론 스테이지를 아주 손쉽게 1캐플하기도 한다...

2.5. 고양이 파이터(ねこファイター)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 파이터,
일판이름=ねこファイター,
영판이름=Viking Cat,
설명1=판타지 세계를 동경하는,
설명2=전투용 캐릭터,
설명3=빨간 적에 엄청 강하다,

ID=048, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

빨=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,305, Lv기준1_DPS=1\,632,
Lv기준1_엄강체력=22\,610~28\,262, Lv기준1_엄강DPS=2\,448~2\,938,
Lv기준2_체력=17\,955, Lv기준2_DPS=2\,592,
Lv기준2_엄강체력=35\,910~44\,888, Lv기준2_엄강DPS=3\,888~4\,666,
Lv기준3_체력=27\,930, Lv기준3_DPS=4\,032,
Lv기준3_엄강체력=55\,860~69\,825, Lv기준3_엄강DPS=6\,048~7\,258,
Lv기준4_체력=31\,255, Lv기준4_DPS=4\,512,
Lv기준4_엄강체력=62\,510~78\,138, Lv기준4_엄강DPS=6\,768~8\,122,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=140, 코스트=525,
쿨타임F=116, 공격빈도F=25, 공격간격F=10, 후딜F=9,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.83, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,360,
Lv기준1_엄강공격력=2\,040~2\,448,
Lv기준2_공격력=2\,160,
Lv기준2_엄강공격력=3\,240~3\,888,
Lv기준3_공격력=3\,360,
Lv기준3_엄강공격력=5\,040~6\,048,
Lv기준4_공격력=3\,760,
Lv기준4_엄강공격력=5\,640~6\,768,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메간톤 파이터,
일판이름=メガトンファイター,
영판이름=Thor Cat,
설명1=판타지 세계를 동경해,
설명2=오더메이드로 갑옷을 주문한 캐릭터,
설명3=빨간 적에 엄청 강하다,

ID=048, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,005, Lv기준1_DPS=1\,836,
Lv기준1_엄강체력=26\,010~32\,512, Lv기준1_엄강DPS=2\,754~3\,305,
Lv기준2_체력=20\,655, Lv기준2_DPS=2\,916,
Lv기준2_엄강체력=41\,310~51\,638, Lv기준2_엄강DPS=4\,374~5\,249,
Lv기준3_체력=32\,130, Lv기준3_DPS=4\,536,
Lv기준3_엄강체력=64\,260~80\,325, Lv기준3_엄강DPS=6\,804~8\,165,
Lv기준4_체력=35\,955, Lv기준4_DPS=5\,076,
Lv기준4_엄강체력=71\,910~89\,888, Lv기준4_엄강DPS=7\,614~9\,137,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=140, 코스트=525,
쿨타임F=116, 공격빈도F=25, 공격간격F=10, 후딜F=9,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.83, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,530,
Lv기준1_엄강공격력=2\,295~2\,754,
Lv기준2_공격력=2\,430,
Lv기준2_엄강공격력=3\,645~4\,374,
Lv기준3_공격력=3\,780,
Lv기준3_엄강공격력=5\,670~6\,804,
Lv기준4_공격력=4\,230,
Lv기준4_엄강공격력=6\,345~7\,614,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=맥시멈 파이터,
일판이름=マキシマムファイター,
영판이름=Maximum the Fighter,
설명1=「괴물 퇴치의 상으로 국왕에게 하사 받았다」,
설명2=라는 설정으로 인터넷 최저가로 장비를 산 캐릭터,
설명3=빨간 적에 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=048, Lv=50+80,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=2,
보씨앗=, 보씨앗개수=3,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
빨다래=, 빨다래개수=2,

빨=,
엄강=,
본능_공격력다운무효=, 본능_공격력다운무효정보=(NP50),
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP50),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP75),
본능_독공격내성=, 본능_독공격내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=26\,010, Lv기준1_DPS=1\,836,
Lv기준1_엄강체력=52\,020~65\,025, Lv기준1_엄강DPS=2\,754~3\,305,
Lv기준2_체력=41\,310, Lv기준2_DPS=2\,916,
Lv기준2_엄강체력=82\,620~103\,275, Lv기준2_엄강DPS=4\,374~5\,249,
Lv기준3_체력=64\,260, Lv기준3_DPS=4\,536,
Lv기준3_엄강체력=128\,520~160\,650, Lv기준3_엄강DPS=6\,804~8\,165,
Lv기준4_체력=71\,910, Lv기준4_DPS=5\,076,
Lv기준4_엄강체력=143\,820~179\,775, Lv기준4_엄강DPS=7\,614~9\,137,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=140, 코스트=525,
쿨타임F=116, 공격빈도F=25, 공격간격F=10, 후딜F=9,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.83, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,530,
Lv기준1_엄강공격력=2\,295~2\,754,
Lv기준2_공격력=2\,430,
Lv기준2_엄강공격력=3\,645~4\,374,
Lv기준3_공격력=3\,780,
Lv기준3_엄강공격력=5\,670~6\,804,
Lv기준4_공격력=4\,230,
Lv기준4_엄강공격력=6\,345~7\,614,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

엄강=,
Lv기준1_체력=31\,212, Lv기준1_DPS=1\,836,
Lv기준1_엄강체력=62\,424~78\,030, Lv기준1_엄강DPS=2\,754~3\,305,
Lv기준2_체력=49\,572, Lv기준2_DPS=2\,916,
Lv기준2_엄강체력=99\,144~123\,930, Lv기준2_엄강DPS=4\,374~5\,249,
Lv기준3_체력=77\,112, Lv기준3_DPS=4\,536,
Lv기준3_엄강체력=154\,224~192\,780, Lv기준3_엄강DPS=6\,804~8\,165,
Lv기준4_체력=86\,292, Lv기준4_DPS=5\,076,
Lv기준4_엄강체력=172\,584~215\,730, Lv기준4_엄강DPS=7\,614~9\,137,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=140, 코스트=525,
쿨타임F=116, 공격빈도F=25, 공격간격F=10, 후딜F=9,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.83, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,530,
Lv기준1_엄강공격력=2\,295~2\,754,
Lv기준2_공격력=2\,430,
Lv기준2_엄강공격력=3\,645~4\,374,
Lv기준3_공격력=3\,780,
Lv기준3_엄강공격력=5\,670~6\,804,
Lv기준4_공격력=4\,230,
Lv기준4_엄강공격력=6\,345~7\,614,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~140,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미크로 파이터 (ミクロファイター) ||
기본 해금 10.7 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_212-2.png 꼬맹이 용사 고양이
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_048-2.png 메간톤 파이터

  • 성능 및 평가
빨간 적 대항 딜탱으로, 코스트 대비 체력이 라면의 길에 육박할 정도로 튼튼하며, DPS는 낮은 편이지만 범위 공격이기 때문에 '엄청 강하다'가 적용되는 빨간 적 상대로 상당히 잘 버티면서 팬다.

단점으로는 고방치고 너무 비싼 가격으로, 아무리 코스트 대비 체력이 높아도 가격 자체가 저렴하지 않으니 양산이 어렵다. 화력은 아예 못 써먹을 정도는 아니지만 역시 가격 대비 상당히 낮은 수준이라서 어지간해서는 순수 탱커로 사용해야 한다. 본능 해방 및 플러스 레벨을 충분히 올리지 않았다면 대광섬을 뽑는게 더 나으며, 탱킹 능력이 훨씬 좋으면서 공따까지 있는 연어알에게 밀린다. 그래서 파이터는 캐릭터 선택이 제한되는 4성, 특히 빨간 적 위주로 나오는 스테이지에서나 쓰인다는 인식이 널리 퍼졌다. 또한, 상술한 장점은 전부 3진에만 적용되기 때문에 2진까지는 거의 쓰이지 않는다. 초반 빨간 적은 굳이 대항 캐릭을 꺼낼 정도로 위협적이지 않은 편이고, 정작 막아줘야 할 샤이 보어나 투뿔소같은 적들은 1~2진 파이터가 감당하지 못해서 안 쓰인다.

본능은 탱커에 걸맞게 잘 받았다. 느리게 무효와 공격력 다운 무효 능력을 해방하면 교수와 반야아왕의 메즈를 무시하고 대항할 수 있다. 독 공격 내성(최대 50% 감소)은 빨간 적 상대로는 필요 없어서 우선순위가 떨어지지만, 독 공격을 하는 적이 섞여서 등장하는 4성맵에선 기용할 여지를 준다. 저주 내성 또한 신 레전드 스테이지를 대비해서 찍어 줄 만한 본능이다. 종합적으로 탱커로서 필요하다 싶은 본능은 다 받았기 때문에 1진과 2진 시절과는 완전히 다른 레어 강캐가 되었다.

그래서 라길, 카메라맨, 쥬라, 퍼펙트와 함께 레어 중 가장 +레벨이 중요한 캐릭터다. 웬만한 4성 빨적 스테이지의 난도는 레어뽑기에서 파이터가 얼마나 나오느냐, 그리고 파이터가 얼마나 버티느냐에 따라 난이도가 크게 갈린다. 연어알과 쌍고래를 쓸 수 없는 4성에서 배틀 코알락교와 같은 난적을 상대해야할 땐 필수적인 캐릭터다. 다만, 공격력이 낮기에 단독으로는 어렵고 배달, 다크 라이더 등 보조 캐릭터를 함께 데리고 다니는게 좋다.

2.6. 고양이 해적(ねこ海賊)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 해적,
일판이름=ねこ海賊,
영판이름=Pirate Cat,
설명1=모 만화의 영향으로,
설명2=해적왕을 꿈꾸는 캐릭터,
설명3=아주 가끔씩 빨간 적을 날려버린다,

ID=049, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,185, Lv기준1_DPS=374,
Lv기준2_체력=8\,235, Lv기준2_DPS=594,
Lv기준3_체력=12\,810, Lv기준3_DPS=924,
Lv기준4_체력=14\,335, Lv기준4_DPS=1\,034,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=270, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=45, 공격간격F=36, 후딜F=28,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.5, 공격간격초=1.2, 후딜초=0.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=561,
Lv기준2_공격력=891,
Lv기준3_공격력=1\,386,
Lv기준4_공격력=1\,551,
선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~270,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=냐옹 쿡선장,
일판이름=ニャーコック船長,
영판이름=Captain Cat,
설명1=해적=멋있다 라는 사상을 가지고 있다,
설명2=능력자도 아닌 주제에 수영도 못한다,
설명3=아주 가끔씩 빨간 적을 날려버린다,

ID=049, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,950, Lv기준1_DPS=487,
Lv기준2_체력=9\,450, Lv기준2_DPS=774,
Lv기준3_체력=14\,700, Lv기준3_DPS=1\,204,
Lv기준4_체력=16\,450, Lv기준4_DPS=1\,347,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=270, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=45, 공격간격F=36, 후딜F=28,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.5, 공격간격초=1.2, 후딜초=0.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=731,
Lv기준2_공격력=1\,161,
Lv기준3_공격력=1\,806,
Lv기준4_공격력=2\,021,
선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~270,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=냥・스페로,
일판이름=ニャック・スパロウ,
영판이름=Dread Pirate Catley,
설명1=어떤 해적 영화를 보고 전직한 금사빠 해적 매니아,
설명2=함께 바다를 항해할 동료를 찾고 있다,
설명3=가끔 빨간 적을 날려버린다,

ID=049, Lv=50+80,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
빨다래=, 빨다래개수=2,

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP95),
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP50),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=15\,300, Lv기준1_DPS=487,
Lv기준2_체력=24\,300, Lv기준2_DPS=774,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=1\,204,
Lv기준4_체력=42\,300, Lv기준4_DPS=1\,347,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=45, 공격간격F=36, 후딜F=28,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.5, 공격간격초=1.2, 후딜초=0.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=731,
Lv기준2_공격력=1\,161,
Lv기준3_공격력=1\,806,
Lv기준4_공격력=2\,021,
선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=18\,360, Lv기준1_DPS=585,
Lv기준2_체력=29\,160, Lv기준2_DPS=929,
Lv기준3_체력=45\,360, Lv기준3_DPS=1\,445,
Lv기준4_체력=50\,760, Lv기준4_DPS=1\,617,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=45, 공격간격F=36, 후딜F=28,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.5, 공격간격초=1.2, 후딜초=0.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=877,
Lv기준2_공격력=1\,393,
Lv기준3_공격력=2\,167,
Lv기준4_공격력=2\,425,
선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
  • 성능 및 평가
대부분의 빨간 적 스테이지에서도 상당히 유용하게 쓰이는 빨간 적 대항 밀치기 캐릭터.

보통 밀치기 특능은 자체는 좋은 평가를 받지 못하는데, 허나 빨간 적의 경우 대부분 히트백이 적고 라인 파괴력이 높은 돌격전차 유닛이 많기 때문에 밀치기가 쓸 만할 때가 많다. 특히 투뿔소와 샤이보어, 배틀 코알락교를 상대로는 상당히 유용하다.

적색 카타스트로프 스테이지에서 레드 사이클론을 밀어내서 라인을 유지할 수 있고 느리게와 합세하면 정지 같은 효과를 볼 수 있다. 레전드 스토리에서는 라스트 갱, 만주벌판 등 해적으로 빨간 적을 밀쳐서 성뿌를 해야만 클리어가 가능한 스테이지도 있다.

3단진화 시 체력이 10000 가량 증가하고, 사거리가 늘어나며, 빨간 적을 밀치는 확률도 늘어난다. 고기방패와 다른 빨간 적 대항 유닛과 섞고 양산해서 잔뜩 쌓는 등, 단일 공격이라는 한계만 최대한 메꿔주면 범용성이 아주 높은 편은 아니여도 후반에도 은근히 자주 활약하는 유닛.

특히나 icat을 못 쓰는 4성이나 소수의 강력한 빨적을 빠르게 밀어버려서 성을 부수는 전략에 빛을 발휘하는데, 특히 배틀 코알락교가 나오는 스테이지에서는 물량으로 배코를 지속적으로 밀쳐서 아무 것도 못하게 할 수 있다.

기본적으로 메즈 캐릭터기 때문에 플렙이 필요하진 않다.

9.10 이후로 본능이 추가되었는데, 살아남는다(최대 100%), 느리게 내성, 파동 데미지 무효, 공체가 있다. 파동 무시 때문에 열탕에서 배틀코알락교로부터 더욱 안전하게 메즈를 걸 수 있게 되었다.

2.7. 고양이 도둑(ねこ泥棒)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 도둑,
일판이름=ねこ泥棒,
영판이름=Thief Cat,
설명1=재빠른 움직임으로 적을 희롱하는 캐릭터,
설명2=적을 쓰러뜨리면 받는 머니가 2배가 된다,

ID=050, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

머니업=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=7\,854, Lv기준1_DPS=918,
Lv기준2_체력=12\,474, Lv기준2_DPS=1\,458,
Lv기준3_체력=19\,404, Lv기준3_DPS=2\,268,
Lv기준4_체력=21\,714, Lv기준4_DPS=2\,538,
히트백=3, 이동속도=13, 사거리=170, 코스트=495,
쿨타임F=156, 공격빈도F=30, 공격간격F=16, 후딜F=10,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1, 공격간격초=0.53, 후딜초=0.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=918,
Lv기준2_공격력=1\,458,
Lv기준3_공격력=2\,268,
Lv기준4_공격력=2\,538,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~170,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=괴도 야콘,
일판이름=怪盗ニャコン,
영판이름=Phantom Thief Cat,
설명1=기기괴괴한 움직임으로 적을 희롱,
설명2=세계의 숨겨진 보물 콜렉터이기도 하다,
설명3=적을 쓰러뜨리면 받는 머니가 2배가 된다,

ID=050, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

머니업=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,180, Lv기준1_DPS=1\,088,
Lv기준2_체력=14\,580, Lv기준2_DPS=1\,728,
Lv기준3_체력=22\,680, Lv기준3_DPS=2\,688,
Lv기준4_체력=25\,380, Lv기준4_DPS=3\,008,
히트백=3, 이동속도=13, 사거리=170, 코스트=495,
쿨타임F=156, 공격빈도F=30, 공격간격F=16, 후딜F=10,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1, 공격간격초=0.53, 후딜초=0.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,088,
Lv기준2_공격력=1\,728,
Lv기준3_공격력=2\,688,
Lv기준4_공격력=3\,008,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~170,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 에몽,
일판이름=ネゴエモン,
영판이름=Goemon Cat,
설명1=전국 각지를 돌다 어느샌가 대도둑이 된 고양이,
설명2=돈이 가득한 상자 안은 사차원이 아닌 그냥 돈상자다.,
설명3=적을 쓰러뜨리면 받는 머니가 2배가 된다,

ID=050, Lv=50+80,
업데이트3진=5.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
초다래=, 초다래개수=1,
보다래=, 보다래개수=1,

본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=33, 본능_공격력업비율=150, 본능_공격력업정보=(NP95),
본능_좀비킬러=, 본능_좀비킬러정보=(NP50),
머니업=,
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP75),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,180, Lv기준1_DPS=1\,632,
Lv기준2_체력=14\,580, Lv기준2_DPS=2\,592,
Lv기준3_체력=22\,680, Lv기준3_DPS=4\,032,
Lv기준4_체력=25\,380, Lv기준4_DPS=4\,512,
히트백=3, 이동속도=13, 사거리=200, 코스트=495,
쿨타임F=156, 공격빈도F=30, 공격간격F=16, 후딜F=10,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1, 공격간격초=0.53, 후딜초=0.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,632,
Lv기준2_공격력=2\,592,
Lv기준3_공격력=4\,032,
Lv기준4_공격력=4\,512,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,016, Lv기준1_DPS=1\,958,
Lv기준2_체력=17\,496, Lv기준2_DPS=3\,110,
Lv기준3_체력=27\,216, Lv기준3_DPS=4\,838,
Lv기준4_체력=30\,456, Lv기준4_DPS=5\,414,
히트백=3, 이동속도=23, 사거리=200, 코스트=495,
쿨타임F=156, 공격빈도F=30, 공격간격F=16, 후딜F=10,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1, 공격간격초=0.53, 후딜초=0.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,958,
Lv기준2_공격력=3\,110,
Lv기준3_공격력=4\,838,
Lv기준4_공격력=5\,414,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~200,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 젠틀맨 (ジェントルマン) ||
미래편 2장 5.0 일 고양이 지갑UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_081-2.png 고양이 신사
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_050-2.png 괴도 야콘
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 희귀종 헌터 (希少種ハンター) ||
기본 해금 10.3 캐릭터의 이동속도UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_247-2.png 꼬맹이 고양이 기린
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_050-2.png 괴도 야콘

  • 성능 및 평가
극초반에 엄청난 성능을 발휘하는 캐릭터. 세계편 1장같이 잡몹만 줄줄이 나오는 때가 많은 곳에서 게임 시작과 동시에 이 녀석을 뽑아놓으면 잡몹들을 다 죽이면서 돈까지 긁어모아준다. 하지만 이건 극초반에서만 포함되는 얘기다. 후반으로 갈 수록 잡몹만 나오는 때도 줄어들어 결국 모두가 인정하는 쓰레기가 된다. 양산형 속공딜러겸 돈 수급원이지만 성능은 단일공격1000이라는 환장할 공격력, 사거리 200, 10000조차 되지 않는 물체력 등 고기방패급으로 처참하다.[13] 이름답게 통조림과 레어 티켓을 훔쳐가는 무시무시한 녀석이다. 뽑기에서 나온다면 그냥 xp나 np로 갈아버리자.

돈을 수급하려면 막타를 쳐야 하는데 공격력이 너무 낮아서 막타를 칠 수가 없다. 3단 진화를 하면 공격력이 상승하고 범위 공격이 되어 약간 나아지지만, 이걸 3진시킬 정도면 이미 더 좋은 캐릭터를 많이 얻었을테니 의미없다. 특히 슈퍼 레어 캐릭터인 캉캉은 범위 공격같은 건 없지만 공격력이 강해서 막타를 치기 쉽기 때문에 완전한 상위호환으로 여겨진다.

본능은 매우 잘 받았지만 문제는 원체 심각한 쓰레기 캐릭터인지라 여전히 좋지가 않다. 투자를 다 해주면 쓸만한 범위 좀비 킬러가 된다는 것 정도인데, 여긴 꼬천공과 네코쿠마가 떡하니 버티고 있으니 문제다. 그래도 지하미궁에서 쓰기에는 괜찮은 성능이니 NP가 썩어 넘친다면 해주는 것도 나쁘진 않다. 만렙, 풀본능을 찍을 시 꽤 훌륭한 속공 소형 딜탱이 되나 만렙 풀본능 치고 스펙이 좋지 않아 속공플을 할 게 아니면 다른 캐릭터를 쓰는 것이 낫다.

모티브는 고에몬, 상자의 설명문을 봤을 때 도라에몽도 있는 듯.

2.8. 고양이 승려(ねこ僧侶)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 승려,
일판이름=ねこ僧侶,
영판이름=Bishop Cat,
설명1=사랑을 담아 적을 때려눕힌다,
설명2=깊은 자비의 마음을 가진 캐릭터,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적의 움직임을 느리게 한다,

ID=051, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

떠=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4~4.8,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,460, Lv기준1_DPS=651,
Lv기준2_체력=10\,260, Lv기준2_DPS=1\,033,
Lv기준3_체력=15\,960, Lv기준3_DPS=1\,608,
Lv기준4_체력=17\,860, Lv기준4_DPS=1\,799,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=200, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=29, 공격간격F=22, 후딜F=9,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.97, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=629,
Lv기준2_공격력=999,
Lv기준3_공격력=1\,554,
Lv기준4_공격력=1\,739,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 스님,
일판이름=ねこ坊主,
영판이름=Monk Cat,
설명1=감사의 마음을 담아 적을 승천시키는,
설명2=동정을 베푸는 캐릭터,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적의 움직임을 느리게 한다,

ID=051, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4~4.8,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=7\,480, Lv기준1_DPS=827,
Lv기준2_체력=11\,880, Lv기준2_DPS=1\,313,
Lv기준3_체력=18\,480, Lv기준3_DPS=2\,042,
Lv기준4_체력=20\,680, Lv기준4_DPS=2\,285,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=200, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=29, 공격간격F=22, 후딜F=8,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.97, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=799,
Lv기준2_공격력=1\,269,
Lv기준3_공격력=1\,974,
Lv기준4_공격력=2\,209,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 법사,
일판이름=ねこ法師,
영판이름=Sanzo Cat,
설명1=깨달음을 얻고 사람들을 구원하기 위한 여행을 떠난 캐릭터,
설명2=법사의 지팡이에 한대 맞으면 고민이 싹 날아간다.,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),

ID=051, Lv=50+80,
업데이트3진=5.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=3,
초다래=, 초다래개수=2,

떠=, 천=1,
본능_천=, 본능_천정보=(NP50),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=30, 본능_공격력다운시간=4~4.8, 본능_공격력다운비율=30, 본능_공격력다운정보=(NP95),
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4~4.8,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=20, 본능_느리게한다시간=5~6, 본능_느리게한다정보=(NP75),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=50, 본능_살아남는다정보=(NP95),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,220, Lv기준1_DPS=1\,002,
Lv기준2_체력=17\,820, Lv기준2_DPS=1\,592,
Lv기준3_체력=27\,720, Lv기준3_DPS=2\,477,
Lv기준4_체력=31\,020, Lv기준4_DPS=2\,771,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=250, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=29, 공격간격F=22, 후딜F=8,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.97, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=969,
Lv기준2_공격력=1\,539,
Lv기준3_공격력=2\,394,
Lv기준4_공격력=2\,679,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,464, Lv기준1_DPS=1\,002,
Lv기준2_체력=21\,384, Lv기준2_DPS=1\,592,
Lv기준3_체력=33\,264, Lv기준3_DPS=2\,477,
Lv기준4_체력=37\,224, Lv기준4_DPS=2\,771,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=250, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=29, 공격간격F=22, 후딜F=8,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.97, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=969,
Lv기준2_공격력=1\,539,
Lv기준3_공격력=2\,394,
Lv기준4_공격력=2\,679,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~250,
)]
  • 성능 및 평가
떠있는 적 상대로 메즈를 범위로 걸어버리는 최고의 레어 메즈 캐릭터. 이것 하나만 있으면 떠있는 적 대상 메즈는 끝난다고 보면 된다. 사정거리도 250으로 길어서 메즈 넣기도 편하다. 맴매와 사이클론 같이 사거리가 짧은 대신 화력이 강한 대형 적군을 상대로 특히 유용해서 후반까지도 많이 쓰인다.

단점이라고 하면 1, 2진은 사거리도 200으로 짧아서 맴매도 못 때리는데다 단일 공격이라 라만사의 하위호환이라는 점. 다시 말하면 3진만 마치면 단점이 없다시피 한 수준이다. 레어 캐릭터 중 3진 우선순위가 가장 높은 캐릭터 중 하나.

본능은 공격력 다운 추가, 느리게 지속시간 증가, 살아남는다, 속성 천사, 체력이 있다. 천사 속성 해방 시 엔젤 보어와 천사 곤잘레스 상대로 발을 묶을 수 있게 돼서 유용하다. 이외 천사들 상대로는 대체로 사거리가 길어 쓸 수 없지만, 엔젤 보어 막는 용도로만 봐도 밥값은 하는 편. 또한 엔젤 사이클론 상대로도 유용한데, 천벌 스테이지를 이미 깼더라도 풍냥탑 42층, 극난도 카니발 등에서 가끔 재등장하므로 효과를 볼 수 있다.

다만 그 외 본능은 보통 투자하지 않는다.
  • 공격력 다운: 공따 자체는 매우 잘 걸어주지만 공격력 감소 수치가 30%로 낮아서 효과가 적은데다, 문어단지, 대마왕 같은 다른 공따캐와 병용하면 이들의 50% 공따를 법사가 30% 공따로 덮어씌우는 트롤링을 할 수 있다는 점도 걸림돌이다.
  • 살아남는다: 풀로 찍어도 50%라 애매하다.
  • 느리게 강화: 애초에 범위 공격에 쌓기도 쉬운 법사 특성상 강화 없이도 이미 무한 느리게가 돼서 다소 사치스럽다.
공따를 제외하면 찍어서 나쁠 본능은 없지만 NP가 매우 귀한 자원인 만큼 많이 남지 않는 이상 천사만 찍고 끝내는 편.

2.9. 고양이 점쟁이(ねこ占い師)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 점쟁이,
일판이름=ねこ占い師,
영판이름=Fortune Teller Cat,
설명1=미래를 예언하는 유명한 점쟁이,
설명2=책을 사랑하는 캐릭터,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적을 날려버린다,

ID=052, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

떠=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,525, Lv기준1_DPS=459,
Lv기준2_체력=8\,775, Lv기준2_DPS=729,
Lv기준3_체력=13\,650, Lv기준3_DPS=1\,134,
Lv기준4_체력=15\,275, Lv기준4_DPS=1\,269,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=240, 코스트=510,
쿨타임F=156, 공격빈도F=40, 공격간격F=30, 후딜F=15,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1.33, 공격간격초=1, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=612,
Lv기준2_공격력=972,
Lv기준3_공격력=1\,512,
Lv기준4_공격력=1\,692,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~240,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 어부,
일판이름=ねこふんど師,
영판이름=Fisherman Cat,
설명1=오늘도 거대참치를 찾아 헤메는 어부 일가의 장남,
설명2=뱃멀미가 심해서 배는 타지 않는다,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적을 날려버린다,

ID=052, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,426, Lv기준1_DPS=586,
Lv기준2_체력=10\,206, Lv기준2_DPS=932,
Lv기준3_체력=15\,876, Lv기준3_DPS=1\,449,
Lv기준4_체력=17\,766, Lv기준4_DPS=1\,622,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=240, 코스트=510,
쿨타임F=156, 공격빈도F=40, 공격간격F=30, 후딜F=15,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1.33, 공격간격초=1, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=782,
Lv기준2_공격력=1\,242,
Lv기준3_공격력=1\,932,
Lv기준4_공격력=2\,162,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~240,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 의사,
일판이름=ねこ医師,
영판이름=Doctor Cat,
설명1=독으로 독을 해독하는거야라고 말하는게 입버릇인,
설명2=실력파 닥터. 대표저서는 「술독 돈독엔 답이 없다」,
설명3=가끔 떠있는 적을 날려버린다,

ID=052, Lv=50+80,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=2,
초다래=, 초다래개수=2,

떠=, 고=1,
본능_고=, 본능_고정보=(NP50),
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
본능_날려버린다내성=, 본능_날려버린다내성정보=(NP75),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=12\,852, Lv기준1_DPS=586,
Lv기준2_체력=20\,412, Lv기준2_DPS=932,
Lv기준3_체력=31\,752, Lv기준3_DPS=1\,449,
Lv기준4_체력=35\,532, Lv기준4_DPS=1\,622,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=240, 코스트=510,
쿨타임F=156, 공격빈도F=40, 공격간격F=30, 후딜F=15,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1.33, 공격간격초=1, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=782,
Lv기준2_공격력=1\,242,
Lv기준3_공격력=1\,932,
Lv기준4_공격력=2\,162,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~240,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=15\,422, Lv기준1_DPS=704,
Lv기준2_체력=24\,494, Lv기준2_DPS=1\,118,
Lv기준3_체력=38\,102, Lv기준3_DPS=1\,739,
Lv기준4_체력=42\,638, Lv기준4_DPS=1\,946,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=240, 코스트=510,
쿨타임F=156, 공격빈도F=40, 공격간격F=30, 후딜F=15,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=1.33, 공격간격초=1, 후딜초=0.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=938,
Lv기준2_공격력=1\,490,
Lv기준3_공격력=2\,318,
Lv기준4_공격력=2\,594,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~240,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 큰고래 잡이 (ホゲーー) ||
미래편 1장 5.0 캐릭터의 체력UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_052-2.png 고양이 어부
노멀 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_007-2.png 고양이 고래
슈퍼 레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_098-2.png 광란의 고양이 고래
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 고래잡이 (ホゲー) ||
기본 해금 5.0 성 내구력UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_052-2.png 고양이 어부
노멀 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_007-2.png 고양이 고래
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 팬티 페스티벌 (ふんどし祭) ||
유랭 1450 5.0 일 고양이 지갑UP 【소】
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_024-3.png 고양이 훈도시
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_052-2.png 고양이 어부

  • 성능 및 평가
해적의 떠있는 적 버전인 무난한 메즈 캐릭터. 하지만 밀치기 자체가 평가가 별로인데다 떠 있는 적은 범위 공격+느리게로 무한 메즈를 거는 법사와 최상급 메즈인 정지를 거는 라만사가 있어서 이들이 없는게 아니라면 잘 안쓰인다.

본능을 해방하면 타겟에 고대종이 추가돼서 근접 고대종 상대로 메즈를 걸 수 있게 되지만, 의사가 사거리가 짧은데다 고대종들도 대체로 사거리가 길어서 고대 보어와 고대 사이클론을 제외하면 메즈를 걸만한 적이 없다. 그나마 이 둘 상대로라도 효과가 확실하면 쓸만하겠지만, 하필 메즈도 밀치기라서 느리게, 정지 같은 메즈로 안정적으로 박제가 가능한 다른 레어 메즈들과 달리 다소 불안정하고 오히려 독이 될 수도 있다.

고대 사이클론을 못 깨고 있거나 고대 보어 때문에 고역이라면 고려해볼 수 있지만, 그 외엔 쓸 곳이 없는데다 이 둘 상대로도 조금이라도 더 좋은 고대종 메즈를 얻으면 버려지니 신중히 판단하는 게 좋다.[14] 그 외 공체나 각종 내성은 채용률도 낮은데다 메즈 캐릭터라 기본 스탯도 별로인 의사 특성상 찍을 필요가 없다. 고싸•고대보어가 너무 힘들다면 고대종 본능만 추가하고 끝내고 아니면 그냥 본능을 하지 말자.

2.10. 고양이 샤먼(ネコシャーマン)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 샤먼,
일판이름=ネコシャーマン,
영판이름=Shaman Cat,
설명1=샤먼이란 초자연적인 존재와 접촉할 수 있는 자,
설명2=라고 인터넷 사전에서 봤다,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적의 움직임을 순간 멈춘다,

ID=053, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=레어 뽑기,

떠=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,372, Lv기준1_DPS=425,
Lv기준2_체력=8\,532, Lv기준2_DPS=675,
Lv기준3_체력=13\,272, Lv기준3_DPS=1\,050,
Lv기준4_체력=14\,852, Lv기준4_DPS=1\,175,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=250, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=32, 후딜F=22,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=1.07, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=765,
Lv기준2_공격력=1\,215,
Lv기준3_공격력=1\,890,
Lv기준4_공격력=2\,115,
선딜F=23, 선딜초=0.77, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 라만사,
일판이름=ネコラマンサー,
영판이름=Necromancer Cat,
설명1=초자연적인 존재에 조종 당하고만,
설명2=불쌍한 캐릭터,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적의 움직임을 순간 멈춘다,

ID=053, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,290, Lv기준1_DPS=519,
Lv기준2_체력=9\,990, Lv기준2_DPS=825,
Lv기준3_체력=15\,540, Lv기준3_DPS=1\,283,
Lv기준4_체력=17\,390, Lv기준4_DPS=1\,436,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=250, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=32, 후딜F=22,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=1.07, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=935,
Lv기준2_공격력=1\,485,
Lv기준3_공격력=2\,310,
Lv기준4_공격력=2\,585,
선딜F=23, 선딜초=0.77, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 라만사 댄스,
일판이름=ネコオドラマンサー,
영판이름=Necro-Dancer Cat,
설명1=초자연적인 존재와 춤에 푹 빠져버린 캐릭터,
설명2=속담 「춤출 땐 모두가 친구」의 어원이라고 한다,
설명3=아주 가끔씩 떠있는 적의 움직임을 멈춘다,

ID=053, Lv=50+80,
업데이트3진=6.7.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=3,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
초다래=, 초다래개수=2,

떠=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=3~3.6,
본능_파동=, 본능_파동확률=30, 본능_파동레벨=2, 본능_파동거리=532.5, 본능_파동정보=(NP95),
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP50),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,290, Lv기준1_DPS=708,
Lv기준2_체력=9\,990, Lv기준2_DPS=1\,125,
Lv기준3_체력=15\,540, Lv기준3_DPS=1\,750,
Lv기준4_체력=17\,390, Lv기준4_DPS=1\,958,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=300, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=32, 후딜F=22,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=1.07, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,275,
Lv기준2_공격력=2\,025,
Lv기준3_공격력=3\,150,
Lv기준4_공격력=3\,525,
선딜F=23, 선딜초=0.77, 유효사거리=-320~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=7\,548, Lv기준1_DPS=850,
Lv기준2_체력=11\,988, Lv기준2_DPS=1\,350,
Lv기준3_체력=18\,648, Lv기준3_DPS=2\,100,
Lv기준4_체력=20\,868, Lv기준4_DPS=2\,350,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=300, 코스트=510,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=32, 후딜F=22,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=1.07, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,530,
Lv기준2_공격력=2\,430,
Lv기준3_공격력=3\,780,
Lv기준4_공격력=4\,230,
선딜F=23, 선딜초=0.77, 유효사거리=-320~300,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 부두술사의 저주 (操り職人) ||
미래편 1장 5.0 초기 소지금UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_053-2.png 고양이 라만사
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_127-2.png 고양이 인형사
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 네크로맨서 (ほねほねボーン) ||
미래편 1장 5.0 연구력UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_053-2.png 고양이 라만사
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_020-3.png 고양이 해골

  • 성능 및 평가
우수한 메즈 캐릭터로, 고양이 풀베기와 함께 레어 캐릭터 중 둘 밖에 없는 정지 메즈를 건다. 풀베기보다 사정거리가 50 길어서 성능은 상대적으로 우위에 있다. 사이클론, 맴매 시리즈, 홍당무왕 상대로 활약한다. 특히 2진까지는 다른 뜬적 메즈인 법사가 사거리가 짧아 맴매를 못 때리는데다 메즈도 초반 맴매를 잡기엔 부족한 느리게인지라 사거리도 더 길고 느리게의 상위 메즈인 정지를 거는 라만사가 유용하게 쓰인다.

3단 진화를 하면 사정거리가 300으로 더 길어지고 정지 시간도 늘어난다. 하지만 법사가 3진을 하면 범위 공격으로 뜬 적에게 메즈를 걸게 돼서 라만사는 채용률이 매우 낮아진다. 라만사의 사거리가 50 더 길고 메즈도 느리게의 상위호환인 정지를 걸긴 하지만, 3진 법사로도 웬만한 근접 뜬적은 전부 사거리에서 이기는데다[15] 고방과 연구력이 충분해진 초중반 이후엔 돌격전차 적들은 느리게로도 발을 묶기 충분해서 묻히는 장점이다. 그나마 구 레전드 최종장의 레전드 맴매 오메가를 상대할 때는 법사보다 핵심 캐릭터로 활약한다.[16]

본능은 파동, 독 무효, 정지 내성, 공체가 있다. 파동은 확률이 30%밖에 안 되지만, 라만사가 양산 메즈라 다수 쌓기 쉬워서 체감상 잘 튀어나온다. 때문에 파동을 통해 광역으로 정지를 걸 수 있고 잡몹들은 걷어내는 것도 가능해져서 메즈 성능 자체는 상당히 좋아지지만, 웬만한 근접 뜬적은 이미 3진한 법사만으로도 정리되는데다 NP가 워낙 귀한지라 본능까지 투자하는 경우는 많이 없다. 그 외엔 독 무효가 터키 상대로 좋아보이지만, 라만사가 터키보다 사거리가 짧은데다 레어 매즈캐답게 기본 스펙이 낮아 터키의 기본 공격력만으로도 밀려나기 때문에 사실상 함정에 가깝다. 터키를 노리겠다면 차라리 파동 본능을 뚫고 파동에 메즈가 얻어걸리기를 바라는 게 더 낫다.

  • 기타
한칭인 고양이 라만사만 보면 이게 무슨 이름인가 싶겠지만 원판은 네코 라만사(ネコラマンサー), 즉 네크로맨서의 말장난이다. 말장난인 걸 몰랐는지 아니면 살릴 방법을 못 찾은 건지는 몰라도 한칭은 라만사를 그냥 음차해 버려서 이런 이름이 된 것이다.

2.11. 고양이 마녀(ネコ魔女)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 마녀,
일판이름=ネコ魔女,
영판이름=Witch Cat,
설명1=마법소녀를 동경하는,
설명2=매지컬 고양이,
설명3=빨간 적의 이동을 아주 가끔 느리게 한다,

ID=056, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=레어 뽑기,

빨=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4~4.8,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,460, Lv기준1_DPS=439,
Lv기준2_체력=10\,260, Lv기준2_DPS=697,
Lv기준3_체력=15\,960, Lv기준3_DPS=1\,084,
Lv기준4_체력=17\,860, Lv기준4_DPS=1\,213,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=200, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=43, 공격간격F=22, 후딜F=13,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=1.43, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=629,
Lv기준2_공격력=999,
Lv기준3_공격력=1\,554,
Lv기준4_공격력=1\,739,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 위치,
일판이름=ネコマージョ,
영판이름=Sorceress Cat,
설명1=본격적인 마법을 인강으로 배운 마녀 고양이,
설명2=매년 송년회에서 다채로운 마술을 선보인다,
설명3=빨간 적의 이동을 아주 가끔 느리게 한다,

ID=056, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4~4.8,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=7\,480, Lv기준1_DPS=557,
Lv기준2_체력=11\,880, Lv기준2_DPS=885,
Lv기준3_체력=18\,480, Lv기준3_DPS=1\,377,
Lv기준4_체력=20\,680, Lv기준4_DPS=1\,541,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=200, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=43, 공격간격F=22, 후딜F=13,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=1.43, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=799,
Lv기준2_공격력=1\,269,
Lv기준3_공격력=1\,974,
Lv기준4_공격력=2\,209,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 소서리스,
일판이름=ネコビマージョ,
영판이름=Enchantress Cat,
설명1=자신이 만든 점술이 대히트하여 방송에도 출연한 마녀,
설명2=여러 고양이들에게 「너는 광란화 될거야」라고 예언,
설명3=빨간적의 이동을 아주 가끔 느리게 한다,

ID=056, Lv=50+80,
업데이트3진=5.3.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
빨다래=, 빨다래개수=2,

빨=, 좀=1,
본능_좀=, 본능_좀정보=(NP50),
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=5~6,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=20, 본능_느리게한다시간=6~7.2, 본능_느리게한다정보=(NP75),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=50, 본능_살아남는다정보=(NP95),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,220, Lv기준1_DPS=557,
Lv기준2_체력=17\,820, Lv기준2_DPS=885,
Lv기준3_체력=27\,720, Lv기준3_DPS=1\,377,
Lv기준4_체력=31\,020, Lv기준4_DPS=1\,541,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=250, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=43, 공격간격F=22, 후딜F=13,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=1.43, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=799,
Lv기준2_공격력=1\,269,
Lv기준3_공격력=1\,974,
Lv기준4_공격력=2\,209,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,464, Lv기준1_DPS=669,
Lv기준2_체력=21\,384, Lv기준2_DPS=1\,062,
Lv기준3_체력=33\,264, Lv기준3_DPS=1\,653,
Lv기준4_체력=37\,224, Lv기준4_DPS=1\,849,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=250, 코스트=495,
쿨타임F=116, 공격빈도F=43, 공격간격F=22, 후딜F=13,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=1.43, 공격간격초=0.73, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=959,
Lv기준2_공격력=1\,523,
Lv기준3_공격력=2\,369,
Lv기준4_공격력=2\,651,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~250,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 마녀재판 (魔女裁判) ||
기본 해금 10.4 「느리게 한다」 효과UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_056-1.png 고양이 마녀
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_013-1.png 고양이 밧줄
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 스튜디오 냥브리 (スタジオニャブリ) ||
유랭 1450 5.0 냥코 대포 공격력UP 【중】
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_006-3.png 천공의 고양이
노멀 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_009-2.png 고양이 다라보치
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_056-1.png 고양이 마녀

  • 성능 및 평가
빨간 적 버전 승려. 적당한 사거리, 적당한 공속으로, 미래편의 샤이보어나 적색 카타스트로프 스테이지에서 쓸만하다. 허나, 빨적 버전 승려랬지, 빨적버전 법사라고는 안했다. 공격 속도, 3진으로 200 → 250이 되는 사거리는 법사와 비슷하나, 법사는 범위공격인데 얘는 단일이다. 때문에 빨적 대항으로 캉캉, 대광섬, lcat, 연어알, 배달, 해적, 파이터, 대 빨적 대항 울슈레에도 아이스 크리스탈, 라이덴, 크로노스, 미타마, 쌍슬리, 쌍포노, 파이파이, 시갈레온, 산디아 같은 좀 더 비싸고 성능 확실한 냥코가 많다. 게다가 법사보다 더 비싼 비용은 돈 부족에 시달리기 좋다.

그나마 4성에서 샤이보어를 막는 데 유용한 캉캉, 연어알, 아이캣 등을 쓸 수 없으므로 울며 겨자 먹기로 샤이보어 메즈용으로 마녀를 쓰기도 하나, 이조차도 신사동맹이 있으면 신사동맹을 쓰는 게 더 낫다.[17]

본능을 투자하게 되면 유효 타깃에 좀비가 추가된다. 허나 원래부터 안 쓰이던 캐릭한테 좀비 특능을 줘버려서 여전히 별로다. 그나마 좀비 슬로우 용으로 써먹을 수는 있긴 하나 여기에 본능을 투자하는건 밑 빠진 독에 물 붓기에 가까운 데다가 사이킥이 상위호환 본능을 얻기까지 했다.[18]

2.12. 고양이 아처(ネコアーチャー)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아처,
일판이름=ネコアーチャー,
영판이름=Archer Cat,
설명1=원거리에서 공격할 수 있는 지원형 고양이,
설명2=체력은 별로 없다,
설명3=떠있는 적에 초 데미지를 입힌다,

ID=057, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=레어 뽑기,

떠=,
초데미지=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=3\,060, Lv기준1_DPS=694,
Lv기준1_초데미지DPS=2\,082~2\,777,
Lv기준2_체력=4\,860, Lv기준2_DPS=1\,102,
Lv기준2_초데미지DPS=3\,308~4\,410,
Lv기준3_체력=7\,560, Lv기준3_DPS=1\,715,
Lv기준3_초데미지DPS=5\,145~6\,860,
Lv기준4_체력=8\,460, Lv기준4_DPS=1\,919,
Lv기준4_초데미지DPS=5\,758~7\,677,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=340, 코스트=1230,
쿨타임F=336, 공격빈도F=72, 공격간격F=30, 후딜F=13,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=2.4, 공격간격초=1, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,666,
Lv기준1_초데미지공격력=4\,998~6\,664,
Lv기준2_공격력=2\,646,
Lv기준2_초데미지공격력=7\,938~10\,584,
Lv기준3_공격력=4\,116,
Lv기준3_초데미지공격력=12\,348~16\,464,
Lv기준4_공격력=4\,606,
Lv기준4_초데미지공격력=13\,818~18\,424,
선딜F=43, 선딜초=1.43, 유효사거리=-320~340,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 큐피트,
일판이름=ネコキューピット,
영판이름=Cupid Cat,
설명1=원거리에서 공격할 수 있는 지원형 고양이,
설명2=체력은 별로 없다,
설명3=떠있는 적에 초 데미지를 입힌다,

ID=057, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
초데미지=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=4\,080, Lv기준1_DPS=694,
Lv기준1_초데미지DPS=2\,082~2\,777,
Lv기준2_체력=6\,480, Lv기준2_DPS=1\,102,
Lv기준2_초데미지DPS=3\,308~4\,410,
Lv기준3_체력=10\,080, Lv기준3_DPS=1\,715,
Lv기준3_초데미지DPS=5\,145~6\,860,
Lv기준4_체력=11\,280, Lv기준4_DPS=1\,919,
Lv기준4_초데미지DPS=5\,758~7\,677,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=340, 코스트=1230,
쿨타임F=336, 공격빈도F=72, 공격간격F=30, 후딜F=13,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=2.4, 공격간격초=1, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,666,
Lv기준1_초데미지공격력=4\,998~6\,664,
Lv기준2_공격력=2\,646,
Lv기준2_초데미지공격력=7\,938~10\,584,
Lv기준3_공격력=4\,116,
Lv기준3_초데미지공격력=12\,348~16\,464,
Lv기준4_공격력=4\,606,
Lv기준4_초데미지공격력=13\,818~18\,424,
선딜F=43, 선딜초=1.43, 유효사거리=-320~340,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 궁수자리,
일판이름=ネコいて座,
영판이름=Cataur,
설명1=천계에서 쏜 화살의 피해가 끊이지 않아,
설명2=지상으로 쫓겨난 별자리 고양이,
설명3=떠있는 적에 초 데미지를 입힌다,

ID=057, Lv=50+80,
업데이트3진=5.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=3,
노씨앗=, 노씨앗개수=2,
초다래=, 초다래개수=2,

떠=, 좀=1,
본능_좀=, 본능_좀정보=(NP50),
초데미지=,
본능_좀비킬러=, 본능_좀비킬러정보=(NP50),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,120, Lv기준1_DPS=1\,041,
Lv기준1_초데미지DPS=3\,124~4\,165,
Lv기준2_체력=9\,720, Lv기준2_DPS=1\,654,
Lv기준2_초데미지DPS=4\,961~6\,615,
Lv기준3_체력=15\,120, Lv기준3_DPS=2\,572,
Lv기준3_초데미지DPS=7\,718~10\,290,
Lv기준4_체력=16\,920, Lv기준4_DPS=2\,879,
Lv기준4_초데미지DPS=8\,636~11\,515,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=390, 코스트=1230,
쿨타임F=336, 공격빈도F=72, 공격간격F=30, 후딜F=13,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=2.4, 공격간격초=1, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,499,
Lv기준1_초데미지공격력=7\,497~9\,996,
Lv기준2_공격력=3\,969,
Lv기준2_초데미지공격력=11\,907~15\,876,
Lv기준3_공격력=6\,174,
Lv기준3_초데미지공격력=18\,522~24\,696,
Lv기준4_공격력=6\,909,
Lv기준4_초데미지공격력=20\,727~27\,636,
선딜F=43, 선딜초=1.43, 유효사거리=-320~390,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

초데미지=,
Lv기준1_체력=7\,344, Lv기준1_DPS=1\,249,
Lv기준1_초데미지DPS=3\,749~4\,998,
Lv기준2_체력=11\,664, Lv기준2_DPS=1\,984,
Lv기준2_초데미지DPS=5\,954~7\,938,
Lv기준3_체력=18\,144, Lv기준3_DPS=3\,087,
Lv기준3_초데미지DPS=9\,261~12\,348,
Lv기준4_체력=20\,304, Lv기준4_DPS=3\,455,
Lv기준4_초데미지DPS=10\,364~13\,818,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=390, 코스트=1230,
쿨타임F=216, 공격빈도F=72, 공격간격F=30, 후딜F=13,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=2.4, 공격간격초=1, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,999,
Lv기준1_초데미지공격력=8\,996~11\,995,
Lv기준2_공격력=4\,763,
Lv기준2_초데미지공격력=14\,288~19\,051,
Lv기준3_공격력=7\,409,
Lv기준3_초데미지공격력=22\,226~29\,635,
Lv기준4_공격력=8\,291,
Lv기준4_초데미지공격력=24\,872~33\,163,
선딜F=43, 선딜초=1.43, 유효사거리=-320~390,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 폴인러브 (フォーリンラヴ) ||
기본 해금 5.0 「초 데미지」 효과UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_057-2.png 고양이 큐피트
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_110-1.png 마담・더・신부
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 파닥파닥 (パタパタ) ||
기본 해금 5.0 냥코 대포 충전 속도UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_057-2.png 고양이 큐피트
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_006-1.png 고양이 새

  • 성능 및 평가
냥코 대전쟁 최악의 레어 캐릭터로, 도둑, 마녀, 양철 등이 다른 고인 캐릭터이나 이쪽은 궤를 달리할 정도로 성능이 구린 것으로 악명이 높다. 말 그대로 레어판 지룡 소돔. 다른 캐릭터들은 3진과 본능으로 위치가 많이 바뀌었는데 이 캐릭터만은 항상 최하위였다. 동렙의 퍼펙트와 비교해서 DPS도 낮으면서 단일 공격이라는 가성비를 자랑한다. 게다가 3단으로 사거리가 390이 되어서 그렇지, 2단은 사거리가 340으로 젠느보다도 더 짧았다. 심지어 3진을 시켜도 뜬적 2배 데미지를 제외하면 가성비 등 거의 모든 면에서 기캐 드래곤에게 밀린다.

가장 큰 문제는 레어캐 주제에 코스트가 1230원이나 한다는 것이다. 대표적인 레어 딜러인 퍼펙트와 비교해보면 330원이나 더 비싼데 DPS는 더 낮고 단일 공격이다. 생산 쿨타임도 11.53초로 대단히 길고, 본능까지 투자해도 9.53초나 된다. 보통 양산형 딜러들은 퍼펙트를 제외하면 본능에 코스트 감소정도는 있는데, 이 캐릭터는 1230원이나 하는 주제에 코스트 감소도 없다.

그래도 사정거리가 길다는 점은 확실한 장점인데, 본능까지 추가하면 양산형 좀비 대항 원거리 딜러가 될 수 있다. 차라리 초뎀이라서 마녀, 양철 등 애매한 메즈 캐릭터보다는 나을지도. 일반 스테이지에서는 꼬천공과 네코쿠마가 있어서 거의 쓸 일이 없지만, 4성에서는 좀비 대항 원거리 캐릭터로 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 다른 좀비 대항 캐릭터인 무도가와 풀베기가 모두 근접이라서 프랑켄슈타인 베어나 좀비석 같은 걸 상대하기 좀 귀찮은데 본능 찍은 아처를 집어넣어주면 어차피 잡몹은 무도가가 쓸어주니 단일 공격이라는 단점이 그럭저럭 해소된다. 떠있는 적에게도 250 사정거리의 카메라맨이 간간히 못 잡는 적이 있어서 울며 겨자먹기 식이긴 해도 본능을 찍어두면 쓸 곳이 있다. 문제는 여기에 NP를 투자할 정도로 NP가 여유롭지가 않다는 것. 라만사 파동이나 마검사 천사 대항 이상의 NP 낭비다.

초반에는 사거리가 340으로 그 각선미와 비슷한 수준인데 가격은 드래곤급에 화력이 밀려서 0.5드래곤이냐는 말이 있다.

2.13. 고양이 마검사(ネコ魔剣士)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 마검사,
일판이름=ネコ魔剣士,
영판이름=Swordsman Cat,
설명1=마법과 검을 멋지게 소화해 낸다,
설명2=전투용 캐릭터,
설명3=불꽃검으로 빨간 적에게 초 데미지를 입힌다,

ID=059, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=레어 뽑기,

빨=,
초데미지=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,350, Lv기준1_DPS=1\,545,
Lv기준1_초데미지DPS=4\,636~6\,182,
Lv기준2_체력=14\,850, Lv기준2_DPS=2\,455,
Lv기준2_초데미지DPS=7\,364~9\,818,
Lv기준3_체력=23\,100, Lv기준3_DPS=3\,818,
Lv기준3_초데미지DPS=11\,455~15\,273,
Lv기준4_체력=25\,850, Lv기준4_DPS=4\,273,
Lv기준4_초데미지DPS=12\,818~17\,091,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=155, 코스트=630,
쿨타임F=136, 공격빈도F=33, 공격간격F=10, 후딜F=25,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=1.1, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,700,
Lv기준1_초데미지공격력=5\,100~6\,800,
Lv기준2_공격력=2\,700,
Lv기준2_초데미지공격력=8\,100~10\,800,
Lv기준3_공격력=4\,200,
Lv기준3_초데미지공격력=12\,600~16\,800,
Lv기준4_공격력=4\,700,
Lv기준4_초데미지공격력=14\,100~18\,800,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~155,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쌍검 고양이 마검사,
일판이름=双剣ネコ魔剣士,
영판이름=Sword Master Cat,
설명1=마법과 검을 멋지게 소화한다.,
설명2=전투전용 캐릭터.,
설명3=불꽃검으로 빨간 적에게 초 데미지를 입힌다,

ID=059, Lv=50+80,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
초데미지=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,050, Lv기준1_DPS=1\,700,
Lv기준1_초데미지DPS=5\,100~6\,800,
Lv기준2_체력=17\,550, Lv기준2_DPS=2\,700,
Lv기준2_초데미지DPS=8\,100~10\,800,
Lv기준3_체력=27\,300, Lv기준3_DPS=4\,200,
Lv기준3_초데미지DPS=12\,600~16\,800,
Lv기준4_체력=30\,550, Lv기준4_DPS=4\,700,
Lv기준4_초데미지DPS=14\,100~18\,800,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=155, 코스트=630,
쿨타임F=136, 공격빈도F=33, 공격간격F=10, 후딜F=25,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=1.1, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,870,
Lv기준1_초데미지공격력=5\,610~7\,480,
Lv기준2_공격력=2\,970,
Lv기준2_초데미지공격력=8\,910~11\,880,
Lv기준3_공격력=4\,620,
Lv기준3_초데미지공격력=13\,860~18\,480,
Lv기준4_공격력=5\,170,
Lv기준4_초데미지공격력=15\,510~20\,680,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~155,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쌍염무 고양이 마검사,
일판이름=双炎舞ネコ魔剣士,
영판이름=Elemental Duelist Cat,
설명1=마법과 검의 실력자로 성장한 마검사,
설명2=운영하고 있는 닭꼬치가게의 퍼포먼스에서도 활약,
설명3=불꽃검으로 빨간 적에게 초 데미지를 입힌다,

ID=059, Lv=50+80,
업데이트3진=5.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
빨다래=, 빨다래개수=2,

빨=, 천=1,
본능_천=, 본능_천정보=(NP50),
초데미지=,
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=17\,000, Lv기준1_DPS=3\,091,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,273~12\,364,
Lv기준2_체력=27\,000, Lv기준2_DPS=4\,909,
Lv기준2_초데미지DPS=14\,727~19\,636,
Lv기준3_체력=42\,000, Lv기준3_DPS=7\,636,
Lv기준3_초데미지DPS=22\,909~30\,545,
Lv기준4_체력=47\,000, Lv기준4_DPS=8\,545,
Lv기준4_초데미지DPS=25\,636~34\,182,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=155, 코스트=630,
쿨타임F=136, 공격빈도F=33, 공격간격F=10, 후딜F=25,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=1.1, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준1_초데미지공격력=10\,200~13\,600,
Lv기준2_공격력=5\,400,
Lv기준2_초데미지공격력=16\,200~21\,600,
Lv기준3_공격력=8\,400,
Lv기준3_초데미지공격력=25\,200~33\,600,
Lv기준4_공격력=9\,400,
Lv기준4_초데미지공격력=28\,200~37\,600,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~155,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

초데미지=,
Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=3\,709,
Lv기준1_초데미지DPS=11\,127~14\,836,
Lv기준2_체력=32\,400, Lv기준2_DPS=5\,891,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,673~23\,564,
Lv기준3_체력=50\,400, Lv기준3_DPS=9\,164,
Lv기준3_초데미지DPS=27\,491~36\,655,
Lv기준4_체력=56\,400, Lv기준4_DPS=10\,255,
Lv기준4_초데미지DPS=30\,764~41\,018,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=155, 코스트=630,
쿨타임F=96, 공격빈도F=33, 공격간격F=10, 후딜F=25,
쿨타임초=3.2, 공격빈도초=1.1, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,080,
Lv기준1_초데미지공격력=12\,240~16\,320,
Lv기준2_공격력=6\,480,
Lv기준2_초데미지공격력=19\,440~25\,920,
Lv기준3_공격력=10\,080,
Lv기준3_초데미지공격력=30\,240~40\,320,
Lv기준4_공격력=11\,280,
Lv기준4_초데미지공격력=33\,840~45\,120,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~155,
)]
  • 성능 및 평가
기본적으로도 공격력이 그렇게 낮은 편이 아니고, 생산시간도 적당한데다 선딜레이도 상당히 짧기 때문에 빨간 적을 상대로 쏠쏠한 딜링이 가능한 캐릭터다. 하지만 630원이란 가격을 생각하면 체력은 크게 낮은 편이고 사거리마저 155로 짧아서 몇 대 때리다가 죽는 경우가 많다. 빨간 적 대항으로는 파이터가 있어서 입지가 밀리는 편이다.

다행히 빨간 적 대다수는 사정거리가 짧아 얼추 사용이 가능하다. 사거리를 희생한만큼 레어 치고 DPS가 상당히 높아서 샤이 보어같은 적을 상대로 파이터를 앞에 세운 뒤 살짝 뒤에서 폭딜을 넣어주면 빠르게 갈아버릴 수 있다. 비슷한 컨셉의 홍당무왕을 상대하기에도 좋고, 사과같은 메즈캐를 같이 기용해서 공격을 봉쇄한 채로 사용할 수도 있다. 다만 레전드 스토리 4성에선 icat을 쓰지 못하게 되면서, 사거리 155 이상인 적군이 나오는 스테이지에선 쓰기 어려워진다.

본능으로 천사까지 타겟팅할 수 있게 되지만 천사 적들이 대체로 사거리가 길기 때문에 효과를 볼 수 있는 적이 거의 없어서 투자가 비추천된다. 심지어 천사 곤잘레스(165), 엔젤 보어(155) 같은 근접 돌격전차들도 전부 마검사보다 사거리가 길거나 최소한 같다. 공격속도도 빠르고 DPS도 매우 높기 때문에 사거리에서 열세인 마검사는 때리기도 전에 밀려나기만 해서 제대로 딜을 넣기가 매우 어렵다. 그나마 4성을 도전할 쯤 플렙이 많이 쌓였다면 운좋게 몇대만 때려도 높은 데미지를 줄 수 있지만, 보통은 다른 양산 딜러나 쿨타임이 길더라도 버섯 고양이를 쓰는 게 일반적이고 본능 투자는 비추천된다. 그나마 지하미궁이 생기면서 초중반부 빨/천사 적을 상대하기 위한 수요가 생기긴 했다.

또한 같은 빨적 초뎀 레어캐인 배달 고양이가 등장하면서 빨적 딜러로서도 입지가 상당히 좁아졌다. 사거리도 매우 짧고 단일 공격인 마검사와 달리, 배달 고양이는 인식 사거리도 더 길고 원범 공격에 속공형 캐릭터이기 때문에 실질적인 데미지 기여와 유효타율이 비교도 되지 않게 높기 때문. 투뿔소나 샤이보어 같이 사각지대로 들어오기 쉬운 적들이 많을 경우 둘을 같이 사용하기는 하지만 대다수 빨적 맵에서의 채용 순위는 아무래도 밀린다. 전체적으로 보면 배달 고양의 레벨이 낮아 빨적 돌격전차를 빠르게 커트할 수 없는 초중반 4성 스테이지에서 자주 기용되는 편.

2.14. 건맨 고양이(ねこガンマン)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=건맨 고양이,
일판이름=ねこガンマン,
영판이름=Cat Gunslinger,
설명1=약한 자를 돕고 강한 자를 제압하는 전설의 건맨,
설명2=오늘도 보안관에게 범죄자를 넘긴다,
설명3=가끔 검은 적의 움직임을 느리게한다,

ID=146, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=레어 뽑기,

검=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,270, Lv기준1_DPS=504,
Lv기준2_체력=8\,370, Lv기준2_DPS=800,
Lv기준3_체력=13\,020, Lv기준3_DPS=1\,244,
Lv기준4_체력=14\,570, Lv기준4_DPS=1\,393,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=290, 코스트=645,
쿨타임F=196, 공격빈도F=81, 공격간격F=0, 후딜F=77,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.7, 공격간격초=0, 후딜초=2.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,360,
Lv기준2_공격력=2\,160,
Lv기준3_공격력=3\,360,
Lv기준4_공격력=3\,760,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~290,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=웨스턴 고양이,
일판이름=ねこウエスタン,
영판이름=Cat Eastwood,
설명1=자신을 보호하기 위해 권력에 굴복하는 것도 마다하지,
설명2=않는 전설의 건맨. 오늘도 보안관에게 떡값을 건넨다,
설명3=가끔 검은 적의 움직임을 느리게한다,

ID=146, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,120, Lv기준1_DPS=586,
Lv기준2_체력=9\,720, Lv기준2_DPS=930,
Lv기준3_체력=15\,120, Lv기준3_DPS=1\,447,
Lv기준4_체력=16\,920, Lv기준4_DPS=1\,619,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=290, 코스트=645,
쿨타임F=196, 공격빈도F=81, 공격간격F=0, 후딜F=77,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.7, 공격간격초=0, 후딜초=2.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,581,
Lv기준2_공격력=2\,511,
Lv기준3_공격력=3\,906,
Lv기준4_공격력=4\,371,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~290,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=로데오 고양이,
일판이름=ねこロデオ,
영판이름=Rodeo Cat,
설명1=로데오 대회를 위해 맹훈련 중인 전설의 건맨.,
설명2=대회 당일에는 약속이 있어 기권할 예정,
설명3=가끔 검은 적의 움직임을 느리게한다,

ID=146, Lv=50+80,
업데이트3진=7.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=3,
노씨앗=, 노씨앗개수=2,
보다래=, 보다래개수=2,

검=, 고=1,
본능_고=, 본능_고정보=(NP50),
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=4~4.8,
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=7\,820, Lv기준1_DPS=651,
Lv기준2_체력=12\,420, Lv기준2_DPS=1\,034,
Lv기준3_체력=19\,320, Lv기준3_DPS=1\,609,
Lv기준4_체력=21\,620, Lv기준4_DPS=1\,801,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=320, 코스트=645,
쿨타임F=196, 공격빈도F=83, 공격간격F=0, 후딜F=79,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.77, 공격간격초=0, 후딜초=2.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,802,
Lv기준2_공격력=2\,862,
Lv기준3_공격력=4\,452,
Lv기준4_공격력=4\,982,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~320,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,384, Lv기준1_DPS=782,
Lv기준2_체력=14\,904, Lv기준2_DPS=1\,241,
Lv기준3_체력=23\,184, Lv기준3_DPS=1\,931,
Lv기준4_체력=25\,944, Lv기준4_DPS=2\,161,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=320, 코스트=645,
쿨타임F=156, 공격빈도F=83, 공격간격F=0, 후딜F=79,
쿨타임초=5.2, 공격빈도초=2.77, 공격간격초=0, 후딜초=2.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,162,
Lv기준2_공격력=3\,434,
Lv기준3_공격력=5\,342,
Lv기준4_공격력=5\,978,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~320,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 카우보이 (カウボーイ) ||
기본 해금 5.0 캐릭터의 이동속도UP 【소】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_005-1.png 황소 고양이
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_146-2.png 웨스턴 고양이

  • 성능 및 평가
초반부 적당한 검은적 메즈캐로, 이속이 빠르고 히트백이 많은 검은 적 특성상 느리게가 유의미한 편. 30%로 메즈 확률은 낮으나 메즈 기간이 꽤 길다.

초반에 레어뽑기로 얻으면 유용하게 쓸 수 있지만 미래편 3장 달을 깨고 나면 검은적 메즈로는 가격으로나 효율로나 압도적인 성능의 EX 캐릭터 고양이 봄버가 있어 검은 적 메즈로서는 당연히 버려진다.[19]

3단 진화를 받고도 쓸 일이 많지 않았지만 8.1.0 패치로 본능이 해방되어 본능 투자로 고대종에게 메즈를 줄 수 있게 되어 신 레전드 한정으로 쓸만해졌다.[20] 심지어 올드 타조와 고대 맴매의 라인 돌파력을 완벽하게 봉쇄할 수 있는 캐릭터가 되었기 때문에 고대 보어를 상대하는 경우가 아니면 의사의 본능을 압도할 정도다. 물론 우리르를 얻으면 쓸 가치가 떨어진다.[21]

그 외 본능으로는 고대의 저주 내성, 체력, 공격력 증가, 생산 쿨타임 감소가 있는데, 크게 쓸모 있는 본능은 없으니 고대종 타겟 추가만 열면 된다. 어차피 한두 대 맞으면 죽는 물몸 물딜 메즈 캐릭터인데다 무효도 아닌 내성이라서 저주 내성은 안 달아도 되고, 기본 공체 본능도 중요성이 떨어진다. 그나마 쿨감 본능을 찍으면 6.53초라는 다소 길었던 쿨타임이 5.2초로 줄긴 하지만, 이게 NP 75의 값을 할 정도의 본능인지는 알아서 판단하자.

2.15. 죽마 고양이(たけうまねこ)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=죽마 고양이,
일판이름=たけうまねこ,
영판이름=Stilts Cat,
설명1=높은 곳에서 세상을 내려다 보고 싶어,
설명2=죽마를 타고 다니는 냥코,
설명3=아주 가끔씩 천사를 날려버린다,

ID=147, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=레어 뽑기,

천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,695, Lv기준1_DPS=309,
Lv기준2_체력=9\,045, Lv기준2_DPS=490,
Lv기준3_체력=14\,070, Lv기준3_DPS=763,
Lv기준4_체력=15\,745, Lv기준4_DPS=853,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=310, 코스트=570,
쿨타임F=256, 공격빈도F=76, 공격간격F=60, 후딜F=24,
쿨타임초=8.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=2, 후딜초=0.8,

1연공=,
Lv기준1_공격력=782,
Lv기준2_공격력=1\,242,
Lv기준3_공격력=1\,932,
Lv기준4_공격력=2\,162,
선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=-320~310,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토템 고양이,
일판이름=トーテムねこ,
영판이름=Totem Cat,
설명1=높은 곳을 좋아하는 냥코들이 뭉쳐,
설명2=토템 타워를 만들어 하나가 되었다,
설명3=아주 가끔씩 천사를 날려버린다,

ID=147, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,766, Lv기준1_DPS=443,
Lv기준2_체력=10\,746, Lv기준2_DPS=703,
Lv기준3_체력=16\,716, Lv기준3_DPS=1\,094,
Lv기준4_체력=18\,706, Lv기준4_DPS=1\,224,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=310, 코스트=570,
쿨타임F=256, 공격빈도F=76, 공격간격F=60, 후딜F=24,
쿨타임초=8.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=2, 후딜초=0.8,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,122,
Lv기준2_공격력=1\,782,
Lv기준3_공격력=2\,772,
Lv기준4_공격력=3\,102,
선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=-320~310,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 잡기단,
일판이름=ねこ雑技団,
영판이름=Acrobat Cats,
설명1=높은 곳을 목표로 잡기를 연마한 냥코,
설명2=의자를 하나 더 사기 위해 열심히 저금하는 중,
설명3=가끔씩 천사를 날려버린다,

ID=147, Lv=50+80,
업데이트3진=6.8.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노다래=, 노다래개수=2,

천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
본능_열파=, 본능_열파확률=30, 본능_열파레벨=1, 본능_열파범위=400~700, 본능_열파시간=0.67, 본능_열파정보=(NP95),
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP50),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,532, Lv기준1_DPS=886,
Lv기준2_체력=21\,492, Lv기준2_DPS=1\,407,
Lv기준3_체력=33\,432, Lv기준3_DPS=2\,188,
Lv기준4_체력=37\,412, Lv기준4_DPS=2\,449,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=310, 코스트=570,
쿨타임F=256, 공격빈도F=76, 공격간격F=60, 후딜F=24,
쿨타임초=8.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=2, 후딜초=0.8,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,244,
Lv기준2_공격력=3\,564,
Lv기준3_공격력=5\,544,
Lv기준4_공격력=6\,204,
선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=-320~310,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=16\,238, Lv기준1_DPS=1\,063,
Lv기준2_체력=25\,790, Lv기준2_DPS=1\,688,
Lv기준3_체력=40\,118, Lv기준3_DPS=2\,626,
Lv기준4_체력=44\,894, Lv기준4_DPS=2\,939,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=310, 코스트=570,
쿨타임F=256, 공격빈도F=76, 공격간격F=60, 후딜F=24,
쿨타임초=8.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=2, 후딜초=0.8,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,693,
Lv기준2_공격력=4\,277,
Lv기준3_공격력=6\,653,
Lv기준4_공격력=7\,445,
선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=-320~310,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 대나무 장사 (さおだけ屋台) ||
기본 해금 10.5 「날려버린다」 효과UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_147-1.png 죽마 고양이
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_304-1.png 타코야끼냥

  • 성능 및 평가
사거리가 310으로는 나쁘지는 않지만 천사 적들도 대체로 사거리가 길기 때문에 그렇게 잘 쓰이진 않는다. 히트백 1인 엔젤 싸이클론 상대 시 매우 중요하다. 3단 진화 시 체력, 공격력, 밀치기 확률이 상승하지만, 사거리는 그대로라 사용은 여전히 낮다. 심지어 법사가 천사 대항 느리게 본능을 가지게 되면서 더더욱 쓸모 없어졌다.[22] 쌓으면 무한 넉백을 시전하기 때문에 소울즈가 없으면 엔젤 싸이클론에서는 써볼만 하다.[23]

대놓고 약캐 취급을 받던 캐릭터인지 본능은 공체에 파동 무시, 30% 확률로 Lv 1 열파, 정지 내성이라는 초호화 라인업을 받았다. 그런데 이런데도 기본 스탯이 워낙 별로인지라 파동맵이나 천사돼지 상대로, 그것도 4성에서 겨우 쓰는 정도에 그친다.

2.16. 양철 고양이(ブリキネコ)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=양철 고양이,
일판이름=ブリキネコ,
영판이름=Tin Cat,
설명1=냥코와 비슷하게 만들어진 양철 고양이,
설명2=등 뒤의 태엽에 냥코의 혼을 불어넣었다,
설명3=아주 가끔씩 검은 적을 날려버린다,

ID=148, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=레어 뽑기,

검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=10\,285, Lv기준1_DPS=517,
Lv기준2_체력=16\,335, Lv기준2_DPS=821,
Lv기준3_체력=25\,410, Lv기준3_DPS=1\,277,
Lv기준4_체력=28\,435, Lv기준4_DPS=1\,429,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=295, 코스트=510,
쿨타임F=196, 공격빈도F=76, 공격간격F=40, 후딜F=51,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=1.33, 후딜초=1.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,309,
Lv기준2_공격력=2\,079,
Lv기준3_공격력=3\,234,
Lv기준4_공격력=3\,619,
선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~295,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=양철 비행기 고양이,
일판이름=プレーンネコ,
영판이름=Plane Cat,
설명1=저 큰 하늘을 날아보고 싶은 양철 비행기 고양이,
설명2=하지만 중량오버로 날 수 없다,
설명3=아주 가끔씩 검은 적을 날려버린다,

ID=148, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=12\,750, Lv기준1_DPS=718,
Lv기준2_체력=20\,250, Lv기준2_DPS=1\,140,
Lv기준3_체력=31\,500, Lv기준3_DPS=1\,774,
Lv기준4_체력=35\,250, Lv기준4_DPS=1\,985,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=295, 코스트=510,
쿨타임F=196, 공격빈도F=76, 공격간격F=40, 후딜F=51,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=1.33, 후딜초=1.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,819,
Lv기준2_공격력=2\,889,
Lv기준3_공격력=4\,494,
Lv기준4_공격력=5\,029,
선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~295,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=로봇 고양이,
일판이름=ネコロボット,
영판이름=Robocat,
설명1=악의 조직에게 잡혀 암흑의 기술자로 개조된 불노불사의,
설명2=살육 고양이. 태양광 발전으로 움직이며 약점은 비.,
설명3=아주 가끔씩 검은 적을 날려버린다,

ID=148, Lv=50+80,
업데이트3진=5.6.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
보다래=, 보다래개수=2,

검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=1.67~2, 본능_공격무효정보=(NP95),
본능_날려버린다무효=, 본능_날려버린다무효정보=(NP50),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=15\,215, Lv기준1_DPS=919,
Lv기준2_체력=24\,165, Lv기준2_DPS=1\,460,
Lv기준3_체력=37\,590, Lv기준3_DPS=2\,271,
Lv기준4_체력=42\,065, Lv기준4_DPS=2\,542,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=345, 코스트=510,
쿨타임F=196, 공격빈도F=76, 공격간격F=40, 후딜F=51,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=1.33, 후딜초=1.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,329,
Lv기준2_공격력=3\,699,
Lv기준3_공격력=5\,754,
Lv기준4_공격력=6\,439,
선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~345,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=18\,258, Lv기준1_DPS=1\,103,
Lv기준2_체력=28\,998, Lv기준2_DPS=1\,752,
Lv기준3_체력=45\,108, Lv기준3_DPS=2\,726,
Lv기준4_체력=50\,478, Lv기준4_DPS=3\,050,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=345, 코스트=510,
쿨타임F=196, 공격빈도F=76, 공격간격F=40, 후딜F=51,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.53, 공격간격초=1.33, 후딜초=1.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,795,
Lv기준2_공격력=4\,439,
Lv기준3_공격력=6\,905,
Lv기준4_공격력=7\,727,
선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~345,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 장난감!?! (おもちゃのチャチャチャ) ||
기본 해금 5.1 회계력UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_148-1.png 양철 고양이
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_128-1.png 고양이 플라워
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_082-2.png 야징가 로보

  • 성능 및 평가
도둑, 마녀, 아처와 함께 최악의 레어 캐릭터 중 하나로 메즈 발동률이 50%로 상당히 높은 편이고 공격속도와 사정거리가 모두 괜찮은 편이지만, 히트백을 주렁주렁 달고 나오는 검은 적 특성상 날려버리기 메즈가 별 의미가 없어서 최악의 평가를 받고 있는 캐릭터다.[24] 사거리도 특출나지 않고, 단일 공격이라 메즈 성능도 저열하며, 분노의 블랙 고릴라저씨 상대로도 같은 레어에 메즈 성능도 더 우월한 로데오라는 더 좋은 캐릭터가 존재해서 4성에서도 못 써먹는다. 그나마 지하미궁의 초반부 스테이지나 신레전드의 성뿌맵인 헬스인생-오늘은 하체하는 날 정도에서 쓸만한 정도.

본능은 20% 확률로 공격 무효, 날려버린다 무효, 저주 내성, 공체가 있는데 쓸모 있는 본능이 없다. 공격 무효는 고방이나 탱커한테나 유용하지 양철 고양이 같은 메즈 캐릭터에게는 별로이며, 공격 무효 믿고 고방으로 쓰자니 사거리가 345나 되서 그것도 불가능하다. 날려버린다 무효는 검은 적 중에 날려버린다를 가진 적이 7월 G티켓 이벤트 스테이지에 나오는 클라라(된장 푸들 아종)가 전부라서 마찬가지로 의미가 없고, 저주 내성도 무효가 아닌 건 둘째치고 양산형 메즈캐 특성상 체력이 약해 고뭉이나 잉글릭스한테 몇 번 씹히면 저주고 나발이고 그냥 죽어버리기 때문에 역시 의미가 없다.

사실 하위권으로 꼽히는 다른 정규 레어캐들도 본능을 찍고 나면 (실제로 쓰는 유저가 얼마나 있는지는 차치하더라도) 차별화할 활용도가 생기기는 하는데 얘는 그조차도 아니라는 점에서 정규 레어캐 중 가장 심각한 상황이라 볼 수 있다. 도둑은 돈 2배 능력이 있는 좀비 킬러 범위 딜러, 아처는 좀비 초데미지 장사거리 양산 딜러, 죽마는 파동 무효에 열파 밀치기를 통한 라인 유지, 하다못해 양철이랑 비슷한 정도로 취급이 나쁜 마녀조차도 캐릭터풀이 딸리는 동안에는 투뿔소, 샤이 보어 등을 막을 용도로 쓸 수는 있기 때문에 쿠로사와 감독이나 블랙 빠옹[25] 정도를 제외하면 메즈캐로서 별 의미가 없는 양철보다는 상황이 아주 약간 더 낫다.

2.17. 고양이 로커(ねこロッカー)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 로커,
일판이름=ねこロッカー,
영판이름=Rocker Cat,
설명1=음악 따위 집어 치우고 두부가게를 이으려 하지만,
설명2=콩 알러지 때문에 결심이 서지 않고 있다,
설명3=천사에 맷집이 좋다,

ID=149, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=레어 뽑기,

천=,
맷집=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=7\,650, Lv기준1_DPS=1\,632,
Lv기준1_맷집체력=30\,600~38\,250,
Lv기준2_체력=12\,150, Lv기준2_DPS=2\,592,
Lv기준2_맷집체력=48\,600~60\,750,
Lv기준3_체력=18\,900, Lv기준3_DPS=4\,032,
Lv기준3_맷집체력=75\,600~94\,500,
Lv기준4_체력=21\,150, Lv기준4_DPS=4\,512,
Lv기준4_맷집체력=84\,600~105\,750,
히트백=1, 이동속도=8, 사거리=120, 코스트=315,
쿨타임F=116, 공격빈도F=10, 공격간격F=0, 후딜F=5,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.33, 공격간격초=0, 후딜초=0.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=544,
Lv기준2_공격력=864,
Lv기준3_공격력=1\,344,
Lv기준4_공격력=1\,504,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~120,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아티스트,
일판이름=ねこアーティスト,
영판이름=Artist Cat,
설명1=곡이 팔리지 않아 어쩌다가 그림을 그렸더니…,
설명2=역시나 팔리지 않지만 그냥 계속 그리고 있다,
설명3=두부가게 사장님인 로커. 천사에 맷집이 좋다,

ID=149, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
맷집=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=12\,750, Lv기준1_DPS=2\,754,
Lv기준1_맷집체력=51\,000~63\,750,
Lv기준2_체력=20\,250, Lv기준2_DPS=4\,374,
Lv기준2_맷집체력=81\,000~101\,250,
Lv기준3_체력=31\,500, Lv기준3_DPS=6\,804,
Lv기준3_맷집체력=126\,000~157\,500,
Lv기준4_체력=35\,250, Lv기준4_DPS=7\,614,
Lv기준4_맷집체력=141\,000~176\,250,
히트백=1, 이동속도=8, 사거리=120, 코스트=315,
쿨타임F=116, 공격빈도F=10, 공격간격F=0, 후딜F=5,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.33, 공격간격초=0, 후딜초=0.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=918,
Lv기준2_공격력=1\,458,
Lv기준3_공격력=2\,268,
Lv기준4_공격력=2\,538,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~120,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 라면의 길,
일판이름=ねこラーメン道,
영판이름=Ramen Cat,
설명1=고향의 두부가게를 포기하고 라면가게에 취직,
설명2=훈련은 받지 않았지만 입으로는 최고의 라면장인 화려한 ,
설명3=면털기로 손님들을 즐겁게 한다.천사에게 맷집이 좋다,

ID=149, Lv=50+80,
업데이트3진=5.9.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=1,
노다래=, 노다래개수=2,

천=,
맷집=,
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP75),
본능_날려버린다내성=, 본능_날려버린다내성정보=(NP75),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=17\,850, Lv기준1_DPS=3\,060,
Lv기준1_맷집체력=71\,400~89\,250,
Lv기준2_체력=28\,350, Lv기준2_DPS=4\,860,
Lv기준2_맷집체력=113\,400~141\,750,
Lv기준3_체력=44\,100, Lv기준3_DPS=7\,560,
Lv기준3_맷집체력=176\,400~220\,500,
Lv기준4_체력=49\,350, Lv기준4_DPS=8\,460,
Lv기준4_맷집체력=197\,400~246\,750,
히트백=1, 이동속도=8, 사거리=120, 코스트=315,
쿨타임F=116, 공격빈도F=10, 공격간격F=0, 후딜F=5,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.33, 공격간격초=0, 후딜초=0.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,020,
Lv기준2_공격력=1\,620,
Lv기준3_공격력=2\,520,
Lv기준4_공격력=2\,820,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~120,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

맷집=,
Lv기준1_체력=21\,420, Lv기준1_DPS=3\,672,
Lv기준1_맷집체력=85\,680~107\,100,
Lv기준2_체력=34\,020, Lv기준2_DPS=5\,832,
Lv기준2_맷집체력=136\,080~170\,100,
Lv기준3_체력=52\,920, Lv기준3_DPS=9\,072,
Lv기준3_맷집체력=211\,680~264\,600,
Lv기준4_체력=59\,220, Lv기준4_DPS=10\,152,
Lv기준4_맷집체력=236\,880~296\,100,
히트백=1, 이동속도=8, 사거리=120, 코스트=315,
쿨타임F=116, 공격빈도F=10, 공격간격F=0, 후딜F=5,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=0.33, 공격간격초=0, 후딜초=0.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,224,
Lv기준2_공격력=1\,944,
Lv기준3_공격력=3\,024,
Lv기준4_공격력=3\,384,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~120,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미술 교실 (美術教室) ||
미래편 1장 5.0 「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_149-2.png 고양이 아티스트
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_061-2.png 예술의 고양이스테츄
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 데스메탈 (デスロック) ||
기본 해금 5.0 냥코 대포의 초기 게이지UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_020-1.png 고양이 좀비
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_149-1.png 고양이 로커
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 팀:헤드뱅잉 (チームヘッドバンキング) ||
미래편 3장 5.0 초기 소지금UP 【중】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_005-1.png 황소 고양이
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_096-1.png 광란의 황소 고양이
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_149-1.png 고양이 로커
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 듀엣 (デュエット) ||
미래편 1장 5.0 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_017-1.png 귀여미
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_149-1.png 고양이 로커

  • 성능 및 평가
천사 대항 고기방패 겸 소형 딜탱 캐릭터. 그러나 스펙 자체가 대단히 뛰어나서 천사뿐만 아니라 모든 적을 상대로 고기방패 겸 딜탱으로 쓰이는 최고의 레어 캐릭터 중 하나이다. 카메라맨, 배달, 슬라임 등과 함께 레어 캐릭터 중 최고봉으로 여겨진다.

높은 기본 체력과 더불어 천사 상대로 맷집 효과까지 보유해서 굉장히 튼튼한 고기방패가 되어준다. 단순히 라인을 틀어막을 뿐만 아니라 공속이 빠르고 DPS도 높아서 소형 딜탱 역할까지 수행하며, 쿨타임도 4.2초로 길지 않아서 연구력 소+소나 중만 있어도 충분히 양산할 수 있다. 워낙 성능이 좋아서 메즈 없이도 웬만한 천사들은 다 때려잡기 때문에 천사 대항 메즈는 사이클론 같은 걸 막기 위한 정지만 있으면 충분하다. 다만 천사만 나온다면 라길로 전부 틀어막고 때려잡을 수 있지만, 후반에는 라길만으로 커버하지 못하도록 다른 속성의 고DPS 적군과 섞여나오는 맵도 많기 때문에 천사 대항 메즈와 딜러의 육성을 너무 소홀히 하는 것은 좋지 않다.

전술했듯 기본 체력이 대단히 높아서 플렙이 많이 쌓이고 본능까지 투자한 후반에는 아예 범용적인 고방 겸 소형 딜탱으로 사용된다. 선후딜이 거의 없고 공속이 매우 빨라서 소형 메탈 적을 청소하는 역할로도 요긴하다. 후반뿐만 아니라 세계편 같은 극초반에도 뽑기에 성공한다면 3장 달을 제외하면 2진으로 쓰는데도 다른 캐릭터 다 필요없이 혼자 라인 다 밀고 성까지 깰 수 있다. 이렇듯 대항 속성 상대로의 높은 특화성에 높은 체급 덕분에 범용성까지 뛰어나서 고기방패 계열의 캐릭터 중에서 독보적으로 높은 평가를 받는다.

다만 히트백이 많은 적을 상대로는 라길이 빠른 공격속도로 적을 계속 히트백시키게 되는데, 이러면 아군 비원범 딜러들의 헛방을 유발하기 때문에 라길의 높은 화력이 역으로 단점이 되기도 한다. 이 때문에 대다수의 검은 적이나 잉글릭스, 제비족 같이 히트백이 많은 적군을 상대로 라길과 비원범 딜러를 병용하면 오히려 역시너지를 유발한다. 이를 방지하려면 라길을 무지성으로 양산하지 말고 생산 타이밍을 조절하거나, 혹은 딜러를 원범 캐릭터로 바꾸든지[26] 라길을 다른 고기방패로 바꾸든지 하는게 낫다. 또한 전술한 고히트백 적군 이외의 일반적인 적들 상대로는 라길의 강력한 탱킹과 높은 화력으로 얻는 이득이 더 많아서 그냥 비원범 딜러와 병용해도 대부분은 크게 상관은 없다.

본능은 공/체, 날려버린다 내성, 느리게 한다 내성, 고대의 저주 내성이 있다. 공체를 빼면 내성 투성이라 본능 자체는 매우 나쁘게 받았지만, 라길의 기본 스펙이 원체 높아서 공체만 찍어도 엄청나게 강해진다. 앞에서 라인을 틀어막는 고방 역할인만큼 보통 체력을 최우선적으로 찍어주고 공격력은 선택이다. 또한 효율이 나쁜 내성 본능들도 라길의 성능이 워낙 강력한 덕분에 찍어주면 효과를 톡톡히 보는 편이라 NP의 여유가 되는 후반 유저들은 내성까지 투자하기도 한다.[27]

2024 냥코 인기투표에서 서프라이즈 3진 캐릭터 부문 1위를 차지했다.[28]
유독 파란만장한 진화인생이 맷집을 늘려준 듯 하다고. 라면의 길까지 왔다고 명시했으면서 마지막 대사는 로커로 한다.

2.18. 인어 고양이(ねこ人魚)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=인어 고양이,
일판이름=ねこ人魚,
영판이름=Mer-Cat,
설명1=바다에서 구해준 왕자님을 잊지 못해,
설명2=육지로 기어 올라온 인어,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하며\, 때때로 살아남는다,

ID=150, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=레어 뽑기,

떠=,
엄강=,
살아남는다=, 살아남는다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,440, Lv기준1_DPS=1\,324,
Lv기준1_엄강체력=10\,880~13\,600, Lv기준1_엄강DPS=1\,986~2\,383,
Lv기준2_체력=8\,640, Lv기준2_DPS=2\,103,
Lv기준2_엄강체력=17\,280~21\,600, Lv기준2_엄강DPS=3\,154~3\,785,
Lv기준3_체력=13\,440, Lv기준3_DPS=3\,271,
Lv기준3_엄강체력=26\,880~33\,600, Lv기준3_엄강DPS=4\,907~5\,888,
Lv기준4_체력=15\,040, Lv기준4_DPS=3\,661,
Lv기준4_엄강체력=30\,080~37\,600, Lv기준4_엄강DPS=5\,491~6\,589,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=190, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=104, 공격간격F=80, 후딜F=26,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.47, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,590,
Lv기준1_엄강공격력=6\,885~8\,262,
Lv기준2_공격력=7\,290,
Lv기준2_엄강공격력=10\,935~13\,122,
Lv기준3_공격력=11\,340,
Lv기준3_엄강공격력=17\,010~20\,412,
Lv기준4_공격력=12\,690,
Lv기준4_엄강공격력=19\,035~22\,842,
선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=솔져 고양이,
일판이름=ねこソルジャー,
영판이름=Commando Cat,
설명1=왕자님이 테러 조직에 유괴되었다는 소식을 듣고,
설명2=4년간 혹독한 훈련을 받은 인어 솔져,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하며\, 때때로 살아남는다,

ID=150, Lv=50+80,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
엄강=,
살아남는다=, 살아남는다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,460, Lv기준1_DPS=1\,618,
Lv기준1_엄강체력=12\,920~16\,150, Lv기준1_엄강DPS=2\,427~2\,913,
Lv기준2_체력=10\,260, Lv기준2_DPS=2\,570,
Lv기준2_엄강체력=20\,520~25\,650, Lv기준2_엄강DPS=3\,855~4\,626,
Lv기준3_체력=15\,960, Lv기준3_DPS=3\,998,
Lv기준3_엄강체력=31\,920~39\,900, Lv기준3_엄강DPS=5\,997~7\,197,
Lv기준4_체력=17\,860, Lv기준4_DPS=4\,474,
Lv기준4_엄강체력=35\,720~44\,650, Lv기준4_엄강DPS=6\,711~8\,053,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=190, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=104, 공격간격F=80, 후딜F=26,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.47, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,610,
Lv기준1_엄강공격력=8\,415~10\,098,
Lv기준2_공격력=8\,910,
Lv기준2_엄강공격력=13\,365~16\,038,
Lv기준3_공격력=13\,860,
Lv기준3_엄강공격력=20\,790~24\,948,
Lv기준4_공격력=15\,510,
Lv기준4_엄강공격력=23\,265~27\,918,
선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카메라맨 고양이,
일판이름=ネコカメラマン,
영판이름=Cameraman Cat,
설명1=보도에 목숨을 거는 저널리스트,
설명2=사진의 힘을 빌려 대전쟁의 실태를 전한다,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하며\, 때때로 살아남는다 (범위 공격),

ID=150, Lv=50+80,
업데이트3진=5.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
파씨앗=, 파씨앗개수=1,
노씨앗=, 노씨앗개수=2,
초다래=, 초다래개수=2,

떠=,
엄강=,
살아남는다=, 살아남는다확률=50,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP75),
본능_크리티컬=, 본능_크리티컬확률=2, 본능_크리티컬정보=(NP50),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,690, Lv기준1_DPS=1\,603,
Lv기준1_엄강체력=19\,380~24\,225, Lv기준1_엄강DPS=2\,404~2\,885,
Lv기준2_체력=15\,390, Lv기준2_DPS=2\,546,
Lv기준2_엄강체력=30\,780~38\,475, Lv기준2_엄강DPS=3\,819~4\,582,
Lv기준3_체력=23\,940, Lv기준3_DPS=3\,960,
Lv기준3_엄강체력=47\,880~59\,850, Lv기준3_엄강DPS=5\,940~7\,128,
Lv기준4_체력=26\,790, Lv기준4_DPS=4\,431,
Lv기준4_엄강체력=53\,580~66\,975, Lv기준4_엄강DPS=6\,647~7\,977,
히트백=4, 이동속도=6, 사거리=250, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=105, 공격간격F=80, 후딜F=25,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.5, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,610,
Lv기준1_엄강공격력=8\,415~10\,098,
Lv기준2_공격력=8\,910,
Lv기준2_엄강공격력=13\,365~16\,038,
Lv기준3_공격력=13\,860,
Lv기준3_엄강공격력=20\,790~24\,948,
Lv기준4_공격력=15\,510,
Lv기준4_엄강공격력=23\,265~27\,918,
선딜F=26, 선딜초=0.87, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

엄강=,
Lv기준1_체력=11\,628, Lv기준1_DPS=1\,923,
Lv기준1_엄강체력=23\,256~29\,070, Lv기준1_엄강DPS=2\,885~3\,462,
Lv기준2_체력=18\,468, Lv기준2_DPS=3\,055,
Lv기준2_엄강체력=36\,936~46\,170, Lv기준2_엄강DPS=4\,582~5\,499,
Lv기준3_체력=28\,728, Lv기준3_DPS=4\,752,
Lv기준3_엄강체력=57\,456~71\,820, Lv기준3_엄강DPS=7\,128~8\,554,
Lv기준4_체력=32\,148, Lv기준4_DPS=5\,318,
Lv기준4_엄강체력=64\,296~80\,370, Lv기준4_엄강DPS=7\,977~9\,572,
히트백=4, 이동속도=6, 사거리=250, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=105, 공격간격F=80, 후딜F=25,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.5, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,732,
Lv기준1_엄강공격력=10\,098~12\,118,
Lv기준2_공격력=10\,692,
Lv기준2_엄강공격력=16\,038~19\,246,
Lv기준3_공격력=16\,632,
Lv기준3_엄강공격력=24\,948~29\,938,
Lv기준4_공격력=18\,612,
Lv기준4_엄강공격력=27\,918~33\,502,
선딜F=26, 선딜초=0.87, 유효사거리=-320~250,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 남는건 사진뿐 (撮り鉄) ||
미래편 1장 5.7 냥코 대포의 초기 게이지UP 【소】
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_285-1.png 냥코 우등
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_150-3.png 카메라맨 고양이
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 리틀 군단 (リトル軍隊) ||
기본 해금 10.7 캐릭터의 체력UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_211-2.png 꼬맹이 고양이 벽
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_150-2.png 솔져 고양이

  • 성능 및 평가
인게임 최상위권의 양산 딜러. 2단까지는 너무 짧은 사거리에 단일 공격이라는 최악의 성능을 가졌기 때문에 거의 안 쓰이고, 3단에서 성능이 대폭 상승한다. 준수한 공격력&체력과 그에 비해 저렴한 생산 비용 및 4.2초의 짧은 쿨타임이 강점이다. 여기에 떠있는적 대항 엄청 강하다 효과에 살아남는다 능력까지 있어서 양산 딜러로서 필요한건 거의 다 갖추었다. 연구력 냥콤을 적용하면 고방 역할도 겸할 수 있다.[29] 단점으로는 이동속도가 매우 느리고 선딜이 0.87초로 양산 딜러치고 은근히 길기 때문에 사거리(250)가 조금이라도 더 긴 적에겐 맥을 못 추고 파동 공격에도 매우 취약하다.

카메라맨이 최상급 성능을 가지게 된 데에는 본능을 굉장히 잘 받은 덕분도 크다. 해방 가능한 본능으로는 크리티컬(2%) 능력, 살아남는다 확률 100%까지 강화, 기본 공격력/체력 증가, 그리고 파동 데미지 내성이 있다. 2% 크리티컬의 경우 확률이 낮지만, 그만큼 크리 냥콤보의 효율이 높고 양산하면 크리가 제법 터지는 편이다. 또한 살아남는다 능력이 무조건 발동하기 때문에 양산 딜러로서의 가치가 크게 상승했다. 파동 데미지 '내성'의 경우 이속이 느리고 히트백 많아 파동 공격에 맥을 못추는 카메라맨에겐 별로 어울리지 않는다. NP에 여유가 있으면 크리티컬과 살아남기 확률 증가는 꼭 해두는 것이 좋다. 갓파가 나오는 어두컴컴 늪바닥 스테이지와 풍냥탑 50층에서 활약한다.

살아남는다 100%, 나름 저렴한 가격, 높은 공격력, 짧은 쿨타임, 2%지만 뭉치면 잘 터지는 크리티컬로 인해 기존의 레어 강캐였던 젠느보다 대부분 상황에서 더 좋은 평가를 받는다.[30]

2.19. 사이킥 냥코(サイキックネコ)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사이킥 냥코,
일판이름=サイキックネコ,
영판이름=Psychocat,
설명1=기분이 좋아지면 주위의 금속이 구부러지는 고양이,
설명2=양념치킨을 봐도 냉정해 질 수 있는 방법을 찾고 있다,
설명3=에이리언의 움직임을 가끔 느리게한다,

ID=198, Lv=50+80,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=레어 뽑기,

에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,460, Lv기준1_DPS=243,
Lv기준2_체력=10\,260, Lv기준2_DPS=386,
Lv기준3_체력=15\,960, Lv기준3_DPS=600,
Lv기준4_체력=17\,860, Lv기준4_DPS=671,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=365, 코스트=525,
쿨타임F=236, 공격빈도F=105, 공격간격F=40, 후딜F=38,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=3.5, 공격간격초=1.33, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=850,
Lv기준2_공격력=1\,350,
Lv기준3_공격력=2\,100,
Lv기준4_공격력=2\,350,
선딜F=66, 선딜초=2.2, 유효사거리=-320~365,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=네오 사이킥 냥코,
일판이름=ネオサイキックネコ,
영판이름=Neo Psychocat,
설명1=다가오는 모든 것을 변형시켜버리는 초이상현상 고양이,
설명2=배드민턴 중에 사라진 친구를 찾고있다,
설명3=에이리언의 움직임을 가끔 느리게한다,

ID=198, Lv=50+80,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=7\,480, Lv기준1_DPS=291,
Lv기준2_체력=11\,880, Lv기준2_DPS=463,
Lv기준3_체력=18\,480, Lv기준3_DPS=720,
Lv기준4_체력=20\,680, Lv기준4_DPS=806,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=365, 코스트=525,
쿨타임F=236, 공격빈도F=105, 공격간격F=40, 후딜F=38,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=3.5, 공격간격초=1.33, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,020,
Lv기준2_공격력=1\,620,
Lv기준3_공격력=2\,520,
Lv기준4_공격력=2\,820,
선딜F=66, 선딜초=2.2, 유효사거리=-320~365,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데빌 사이킥 냥코,
일판이름=デビルサイキックネコ,
영판이름=Corrupted Psychocat,
설명1=다가오는 모든 것을 블랙홀로 빨아들이는 고양이,
설명2=곧 자신도 빨려 들어갈 것이라는 것을 조금씩 깨닫고 있다,
설명3=에이리언의 움직임을 가끔 느리게한다,

ID=198, Lv=50+80,
업데이트3진=6.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
파다래=, 파다래개수=2,

에=, 좀=1,
본능_좀=, 본능_좀정보=(NP50),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=30, 본능_공격력다운시간=4~4.8, 본능_공격력다운비율=30, 본능_공격력다운정보=(NP95),
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=50, 본능_느리게한다시간=5~6, 본능_느리게한다정보=(NP75),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,520, Lv기준1_DPS=431,
Lv기준2_체력=15\,120, Lv기준2_DPS=685,
Lv기준3_체력=23\,520, Lv기준3_DPS=1\,065,
Lv기준4_체력=26\,320, Lv기준4_DPS=1\,192,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=365, 코스트=525,
쿨타임F=236, 공격빈도F=71, 공격간격F=0, 후딜F=29,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=2.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.97,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,020,
Lv기준2_공격력=1\,620,
Lv기준3_공격력=2\,520,
Lv기준4_공격력=2\,820,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~365,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,424, Lv기준1_DPS=431,
Lv기준2_체력=18\,144, Lv기준2_DPS=685,
Lv기준3_체력=28\,224, Lv기준3_DPS=1\,065,
Lv기준4_체력=31\,584, Lv기준4_DPS=1\,192,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=365, 코스트=525,
쿨타임F=236, 공격빈도F=71, 공격간격F=0, 후딜F=29,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=2.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.97,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,020,
Lv기준2_공격력=1\,620,
Lv기준3_공격력=2\,520,
Lv기준4_공격력=2\,820,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~365,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 사이언스 픽션 (サイエンスフィクション) ||
미래편 1장 5.0 냥코 대포 공격력UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_198-2.png 네오 사이킥 냥코
노멀 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_006-2.png 고양이UFO

  • 성능 및 평가
특능 발동 확률이 20 ~ 30%인 다른 캐릭터와 달리 50%라는 높은 확률을 가지고 있다. 스페이스 사이클론을 깰 때 매우 중요하다. 사거리가 레어 메즈 캐릭터 치고 매우 긴 365다. 느리게의 상위호환인 정지를 거는 표류기는 사이킥보다 사거리가 95나 짧기 때문에 표류기를 만든 후에도 사거리 문제로 꾸준히 쓰이는 캐릭터. 특히 미래편에서는 사이킥 하나만 생겨도 크리스탈을 모두 올금한다는 가정 하에 1장 부유대륙까지는 날로 먹을 수 있을 정도의 활약을 한다.

3단 진화 시 공격 빈도가 짧아져서 메즈를 넣기가 더 수월해졌다. 좀비 대항 속성 추가, 30% 공따 추가, 느리게 효과 강화라는 파격적인 본능도 있다. 언데드 사이클론 각성 스테이지의 첫 스테이지 출격 제한이 600원 이하이기 때문에, 본능 해방된 사이킥을 메즈용으로 가져가면 매우 좋다. 아쉬운 점을 굳이 뽑자면 좀비에게 슬로우 메즈는 걸 수 있지만 좀비 킬러 본능은 없다는 점 정도. 그나마도 사이킥은 DPS가 정규 뽑기 레어캐들 중에서도 최하위권이라 막타를 칠 일이 별로 없으므로 크게 아쉬워 할 건 없다.[31]

에이리언과 좀비가 같이 나오는 미래편 좀비 습격이나 언데드 사이클론과 슈퍼 스페이스 사이클론이 같이 등장하는 극난도 카니발 3에서도 사이킥은 매우 좋다. 사이킥이 좀비와 에이리언 모두에게 슬로우 메즈를 걸 수 있어 크게 활약할 수 있다. 때문에 메즈용으로 잘 쓰인다. 표류기와 함께 쓰면 특히 좋다.

  • 기타
인게임에서 가장 많은 패러디 요소를 가진 아군 캐릭터이다.

1단 도감 설명에 나오는 양념치킨은 일본판에서는 카레, 글로벌판에서는 시리얼로 나온다. 아마 숟가락으로 먹는 음식이라 그런 것 같은데 한글판만 이걸 못 살려서 다소 미묘해졌다.

2.20. 고양이 음양사(ねこ陰陽師)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 음양사,
일판이름=ねこ陰陽師,
영판이름=Onmyoji Cat,
설명1=자칭 과거로부터 타임 슬립해 온 요술사 냥코,
설명2=악령퇴치의 의뢰가 있으면 스포츠카로 순식간에 달려간다,
설명3=가끔 메탈 적 이외의 공격력을 다운시킨다,

ID=199, Lv=50+80,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=레어 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=6.67~8,
좀비킬러=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=5\,950, Lv기준1_DPS=126,
Lv기준2_체력=9\,450, Lv기준2_DPS=201,
Lv기준3_체력=14\,700, Lv기준3_DPS=312,
Lv기준4_체력=16\,450, Lv기준4_DPS=350,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=310, 코스트=510,
쿨타임F=356, 공격빈도F=121, 공격간격F=28, 후딜F=28,
쿨타임초=11.87, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0.93, 후딜초=0.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=510,
Lv기준2_공격력=810,
Lv기준3_공격력=1\,260,
Lv기준4_공격력=1\,410,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=-320~310,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마법소녀 고양이,
일판이름=魔法少女ねこ,
영판이름=Magica Cat,
설명1=어쩌다 만난 우주인에게 계약당해 마법소녀로 변신,
설명2=무기 변경 계약특전으로 따라온 빛나는 지팡이로,
설명3=가끔 메탈 적 이외의 공격력을 다운시킨다,

ID=199, Lv=50+80,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=6.67~8,
좀비킬러=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,970, Lv기준1_DPS=160,
Lv기준2_체력=11\,070, Lv기준2_DPS=254,
Lv기준3_체력=17\,220, Lv기준3_DPS=396,
Lv기준4_체력=19\,270, Lv기준4_DPS=443,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=310, 코스트=510,
쿨타임F=356, 공격빈도F=121, 공격간격F=28, 후딜F=28,
쿨타임초=11.87, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0.93, 후딜초=0.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=646,
Lv기준2_공격력=1\,026,
Lv기준3_공격력=1\,596,
Lv기준4_공격력=1\,786,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=-320~310,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대마왕 고양이,
일판이름=ねこ大魔王,
영판이름=Thaumaturge Cat,
설명1=계약 기간이 만료되어 전직한 냥코,
설명2=놀이공원의 악당 역할의 수입이 꽤나 짭짤하다,
설명3=반드시 메탈 적 이외의 공격력을 다운시킨다,

ID=199, Lv=50+80,
업데이트3진=6.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=1,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=3,
초다래=, 초다래개수=2,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=6.67~8,
좀비킬러=,
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP50),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP75),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,010, Lv기준1_DPS=179,
Lv기준2_체력=14\,310, Lv기준2_DPS=284,
Lv기준3_체력=22\,260, Lv기준3_DPS=442,
Lv기준4_체력=24\,910, Lv기준4_DPS=495,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=310, 코스트=510,
쿨타임F=356, 공격빈도F=131, 공격간격F=28, 후딜F=38,
쿨타임초=11.87, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0.93, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=782,
Lv기준2_공격력=1\,242,
Lv기준3_공격력=1\,932,
Lv기준4_공격력=2\,162,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=-320~310,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=10\,812, Lv기준1_DPS=215,
Lv기준2_체력=17\,172, Lv기준2_DPS=341,
Lv기준3_체력=26\,712, Lv기준3_DPS=531,
Lv기준4_체력=29\,892, Lv기준4_DPS=594,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=310, 코스트=510,
쿨타임F=356, 공격빈도F=131, 공격간격F=28, 후딜F=38,
쿨타임초=11.87, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0.93, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=938,
Lv기준2_공격력=1\,490,
Lv기준3_공격력=2\,318,
Lv기준4_공격력=2\,594,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=-320~310,
)]
  • 성능 및 평가
메탈 적 제외 모든 적 대상 공격력 감소라는 특수능력이 있지만 선딜레이가 길어서 제대로 된 메즈 캐릭터로 쓰기는 힘들다. 사거리는 310으로 긴 편. 음양사 컨셉에 걸맞게 좀비 킬러도 있지만 DPS가 30렙 기준 179 밖에 안 되기 때문에 장식용이나 다름없다. 3진하면 메즈 확률이 100%가 되기 때문에 4성에서 타조동호회 같은 걸 상대할 때 가끔 쓰이지만, 4성 타조동호회는 그냥 젠느 모아서 잡는 게 정석이라 그렇게 많이 쓰이지는 않는다.

느린 선딜에 대한 평가가 후하고 올라운더를 좋아하는 서양권에서는 대단히 많이 사용되는 캐릭터다. 젠느, 카메라맨, 라길과 함께 4대천왕으로 여기는 수준. 사실 이 녀석보다 사거리가 짧은 비메탈 속성 대형 적을 상대할 때는 사실상 모든 아군에게 체력 2배 버프를 거는 거나 다름 없기 때문에 스피디한 공략이 주요 메타인 한국에서 유독 평가가 박할 뿐 객관적으로 성능이 나쁜 캐릭터는 아니다.

타이밍 맞춰 둘만 뽑아도 무한 공따가 가능하고, 낮은 공격력은 아군 딜러의 헛방을 유도하지 않는다는 점에서 좋게 보는 시선도 있으며 4성에서 몇없는 다속성 메즈로서 11속성의 대항캐이니 돌격전차 하나 둘 정도는 공따로 제압 가능하다.

본능은 파동 무효만 찍으면 된다. 4성에서 정말 귀하디 귀한 파동 무효 메즈캐가 되어 준다. 그러나 나머지는 정말 찍을 게 하나도 없는데, 기본 스펙이 최악이라서 내성은 물론이고 공체조차도 도저히 체감을 할 수 없기 때문.

2.21. 고양이 가위(ネコバサミ)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가위,
일판이름=ネコバサミ,
영판이름=Gardener Cat,
설명1=홈쇼핑으로 가지치기 가위를 구입한 고양이. 주변에 나무가,
설명2=없어 가지치기를 못하는 스트레스를 적에게 풀고 있다,
설명3=아주 가끔씩 좀비의 움직임을 잠깐 멈춘다,

ID=309, Lv=50+80,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=레어 뽑기,

좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=5, 멈춘다시간=2~2.4,
좀비킬러=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,800, Lv기준1_DPS=850,
Lv기준2_체력=10\,800, Lv기준2_DPS=1\,350,
Lv기준3_체력=16\,800, Lv기준3_DPS=2\,100,
Lv기준4_체력=18\,800, Lv기준4_DPS=2\,350,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=200, 코스트=540,
쿨타임F=336, 공격빈도F=9, 공격간격F=0, 후딜F=8,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=0.3, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=255,
Lv기준2_공격력=405,
Lv기준3_공격력=630,
Lv기준4_공격력=705,
선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 톱,
일판이름=ネコチェーンソー,
영판이름=Lumbercat,
설명1=적의 습격에 대비하여 전기톱을 구입한 고양이,
설명2=열리지 않는 문도 이거 하나면 간단히 열 수 있다,
설명3=아주 가끔씩 좀비의 움직임을 잠깐 멈춘다,

ID=309, Lv=50+80,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=5, 멈춘다시간=2~2.4,
좀비킬러=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=1\,133,
Lv기준2_체력=13\,500, Lv기준2_DPS=1\,800,
Lv기준3_체력=21\,000, Lv기준3_DPS=2\,800,
Lv기준4_체력=23\,500, Lv기준4_DPS=3\,133,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=200, 코스트=540,
쿨타임F=336, 공격빈도F=9, 공격간격F=0, 후딜F=8,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=0.3, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=340,
Lv기준2_공격력=540,
Lv기준3_공격력=840,
Lv기준4_공격력=940,
선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 풀베기,
일판이름=草刈りネコ,
영판이름=Weedwacker Cat,
설명1=인터넷에서 강해보이는 머신을 구입한 고양이,
설명2=원래의 용도도 모른 채 폼만 내고 있다. ,
설명3=아주 가끔씩 좀비의 움직임을 잠깐 멈춘다,

ID=309, Lv=50+80,
업데이트3진=7.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=3,
노씨앗=, 노씨앗개수=2,
보다래=, 보다래개수=2,

좀=, 악=1,
본능_악=, 본능_악정보=(NP50),
멈춘다=, 멈춘다확률=5, 멈춘다시간=4~4.8,
좀비킬러=,
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP75),
본능_열파내성=, 본능_열파내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=17\,000, Lv기준1_DPS=1\,133,
Lv기준2_체력=27\,000, Lv기준2_DPS=1\,800,
Lv기준3_체력=42\,000, Lv기준3_DPS=2\,800,
Lv기준4_체력=47\,000, Lv기준4_DPS=3\,133,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=250, 코스트=540,
쿨타임F=336, 공격빈도F=9, 공격간격F=0, 후딜F=8,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=0.3, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=340,
Lv기준2_공격력=540,
Lv기준3_공격력=840,
Lv기준4_공격력=940,
선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=1\,360,
Lv기준2_체력=32\,400, Lv기준2_DPS=2\,160,
Lv기준3_체력=50\,400, Lv기준3_DPS=3\,360,
Lv기준4_체력=56\,400, Lv기준4_DPS=3\,760,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=250, 코스트=540,
쿨타임F=336, 공격빈도F=9, 공격간격F=0, 후딜F=8,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=0.3, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=408,
Lv기준2_공격력=648,
Lv기준3_공격력=1\,008,
Lv기준4_공격력=1\,128,
선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~250,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 가드닝 (ガーデニング) ||
기본 해금 5.7 초기 소지금UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_309-1.png 고양이 가위
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_128-1.png 고양이 플라워
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미스테리 동아리 (ミステリーサークル部) ||
기본 해금 10.9 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_248-2.png 꼬맹이 고양이 UFO
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_309-2.png 고양이 톱

  • 성능 및 평가
나쁘지 않은 좀비 대항 캐릭터로, 특수능력 확률이 별 것 없어 보이지만 공격속도가 매우 빨라서 좀비 스테이지 전반적으로 유용하게 사용된다. 공격속도가 0.3초로 전대 직쏘와 함께 공동 2위다.[32] 사정거리도 완전 짧은 게 아니고 공격속도가 빠르다보니 좀킬도 잘 터지고, 제대로 된 크리 캐릭을 못 갖춘 동안에는 메탈 적 상대로도 꺼내볼 수 있다. 다만 3진을 해서 사거리가 늘어나더라도 250의 사정거리는 긴 것도 아니라 좀비석같은 걸 상대하기는 어렵다.

본능은 열파 데미지 내성, 움직임을 느리게 한다 내성과 공체 그리고 악마 대항을 받았다. 문제는 악마 적들은 대부분 쉴드를 가지고 있어 메즈가 잘 안 먹히고 난적인 길티팽, 악마 각하의 경우 사거리가 250보다 길기 때문에 악마 메즈로 활약하기는 어려워 보인다. 순교를 의식해서 열파 내성까지 받긴 했지만 양산캐 체력에 고작 내성 가지고는 열파 딜을 오래 못 버티기 때문에 역시 무의미하다. 따라서 굳이 본능을 찍겠다면 체력 정도만 찍고 마는 게 낫다.

2.22. 고양이 복서(ネコボクサー)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 복서,
일판이름=ネコボクサー,
영판이름=Welterweight Cat,
설명1=머리모양의 이유만으로,
설명2=복싱계에 스카웃 된 고양이,
설명3=가끔 좀비를 날려버린다,

ID=326, Lv=50+80,
업데이트추가=5.9.0,
입수1=레어 뽑기,

좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=16,
좀비킬러=,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=6\,120, Lv기준1_DPS=714,
Lv기준2_체력=9\,720, Lv기준2_DPS=1\,134,
Lv기준3_체력=15\,120, Lv기준3_DPS=1\,764,
Lv기준4_체력=16\,920, Lv기준4_DPS=1\,974,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=250, 코스트=540,
쿨타임F=276, 공격빈도F=55, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=9.2, 공격빈도초=1.83, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=255, Lv기준1_공격력2=68, Lv기준1_공격력3=986,
Lv기준2_공격력1=405, Lv기준2_공격력2=108, Lv기준2_공격력3=1\,566,
Lv기준3_공격력1=630, Lv기준3_공격력2=168, Lv기준3_공격력3=2\,436,
Lv기준4_공격력1=705, Lv기준4_공격력2=188, Lv기준4_공격력3=2\,726,
선딜F1=2, 선딜초1=0.07, 유효사거리=-320~250,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
선딜F3=16, 선딜초3=0.53,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 챔피온,
일판이름=ネコチャンピオン,
영판이름=Heavyweight Cat,
설명1=세계 챔피온과의 격렬한 사투 끝에,
설명2=머리카락이 타버려 아프로 예능인으로서 ,
설명3=살아가게 된 고양이. 가끔 좀비를 날려 버린다,

ID=326, Lv=50+80,
업데이트추가=5.9.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=16,
좀비킬러=,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=918,
Lv기준2_체력=12\,960, Lv기준2_DPS=1\,458,
Lv기준3_체력=20\,160, Lv기준3_DPS=2\,268,
Lv기준4_체력=22\,560, Lv기준4_DPS=2\,538,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=250, 코스트=540,
쿨타임F=276, 공격빈도F=55, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=9.2, 공격빈도초=1.83, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=340, Lv기준1_공격력2=85, Lv기준1_공격력3=1\,258,
Lv기준2_공격력1=540, Lv기준2_공격력2=135, Lv기준2_공격력3=1\,998,
Lv기준3_공격력1=840, Lv기준3_공격력2=210, Lv기준3_공격력3=3\,108,
Lv기준4_공격력1=940, Lv기준4_공격력2=235, Lv기준4_공격력3=3\,478,
선딜F1=2, 선딜초1=0.07, 유효사거리=-320~250,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
선딜F3=16, 선딜초3=0.53,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 리벤지,
일판이름=ネコリベンジ,
영판이름=Ectoweight Cat,
설명1=불굴의 의지로 복싱계 재기를 노리고 있는 고양이,
설명2=과도한 체중 감량으로 헛것이 보이기 시작했다..,
설명3=가끔 좀비를 날려 버린다,

ID=326, Lv=50+80,
업데이트3진=7.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=2,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=1,
노씨앗=, 노씨앗개수=3,
보다래=, 보다래개수=2,

에=1, 좀=,
본능_에=, 본능_에정보=(NP50),
날려버린다=, 날려버린다확률=16,
좀비킬러=,
본능_혼신의일격=, 본능_혼신의일격확률=10, 본능_혼신의일격정보=(NP95),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=16\,320, Lv기준1_DPS=918,
Lv기준2_체력=25\,920, Lv기준2_DPS=1\,458,
Lv기준3_체력=40\,320, Lv기준3_DPS=2\,268,
Lv기준4_체력=45\,120, Lv기준4_DPS=2\,538,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=280, 코스트=540,
쿨타임F=276, 공격빈도F=55, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=9.2, 공격빈도초=1.83, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=340, Lv기준1_공격력2=85, Lv기준1_공격력3=1\,258,
Lv기준2_공격력1=540, Lv기준2_공격력2=135, Lv기준2_공격력3=1\,998,
Lv기준3_공격력1=840, Lv기준3_공격력2=210, Lv기준3_공격력3=3\,108,
Lv기준4_공격력1=940, Lv기준4_공격력2=235, Lv기준4_공격력3=3\,478,
선딜F1=2, 선딜초1=0.07, 유효사거리=-320~280,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
선딜F3=16, 선딜초3=0.53,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=19\,584, Lv기준1_DPS=1\,102,
Lv기준2_체력=31\,104, Lv기준2_DPS=1\,750,
Lv기준3_체력=48\,384, Lv기준3_DPS=2\,722,
Lv기준4_체력=54\,144, Lv기준4_DPS=3\,046,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=280, 코스트=540,
쿨타임F=276, 공격빈도F=55, 공격간격F=40, 후딜F=12,
쿨타임초=9.2, 공격빈도초=1.83, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.4,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=408, Lv기준1_공격력2=102, Lv기준1_공격력3=1\,510,
Lv기준2_공격력1=648, Lv기준2_공격력2=162, Lv기준2_공격력3=2\,398,
Lv기준3_공격력1=1\,008, Lv기준3_공격력2=252, Lv기준3_공격력3=3\,730,
Lv기준4_공격력1=1\,128, Lv기준4_공격력2=282, Lv기준4_공격력3=4\,174,
선딜F1=2, 선딜초1=0.07, 유효사거리=-320~280,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
선딜F3=16, 선딜초3=0.53,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 최강 격투기 결정전 (最強格闘技決定戦) ||
미래편 2장 5.9 캐릭터의 공격력UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_326-1.png 고양이 복서
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_022-1.png 스모 고양이
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_011-1.png 쿵후 냥코
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_101-3.png 장미냥

  • 성능 및 평가
5.9.0에 추가된 좀비 대항 캐릭터.

언데드 사이클론 등 땅굴을 파서 이동하지 않는 적이나 아좀씨와 같이 라인유지가 필요한 적 상대로 특히 유용하며, 밀치기로 버로우 취소도 가능하다.[33] 3연공 덕에 잘 밀치는 편.

7.5 패치로 3단 진화가 등장해 풀베기와 달리 좀비석을 잘 밀칠 수 있게 되었다. 풀베기와 함께 섞어쓰면 좀비 라인전에서 적들을 계속 뒤로 튕겨내 성까지 전진하는 짓도 가능하다.

10.3 업데이트로 본능이 추가되었다. 밀치기 타깃에 에이리언 속성 추가, 공격력 다운 내성, 혼신의 일격, 공체업이 있다. 혼신의 일격은 최대 레벨까지 올리면 각각 10%의 확률로 혼신의 일격을 날린다. 딱히 유용한 본능은 없어 굳이 본능까지 찍을 필요는 없다. 양산 메즈캐의 딜을 높이겠다고 혼격을 찍는 건 아무래도 NP 낭비인 감이 크고, 에이리언 속성을 올려 주면 레어 캐릭터 중 거의 유일한 에이리언 밀치기 메즈캐가 되지만[34] 에이리언 자체가 라인 푸시가 아주 강한 속성은 아니라서 좀 미묘하다. 그나마 43층에서는 좀비와 에이리언이 같이 나오므로 여기서나마 라인 유지용으로는 써볼 수 있을 듯하다.

공격 모션은 캥거류의 그것. 어퍼컷에 3연공까지 거의 동일하다.

2.23. 고양이 탐사기(ネコ探査機)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 탐사기,
일판이름=ネコ探査機,
영판이름=Rover Cat,
설명1=NYASA가 30년 전에 만든 고양이형 탐사기,
설명2=워프 무효\, 에이리언에 엄청 강하다는,
설명3=최소한의 기능을 탑재한 프로토 타입,

ID=377, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=레어 뽑기,

에=,
엄강=,
워프무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=10\,200, Lv기준1_DPS=1\,121,
Lv기준1_엄강체력=20\,400~25\,500, Lv기준1_엄강DPS=1\,681~2\,018,
Lv기준2_체력=16\,200, Lv기준2_DPS=1\,780,
Lv기준2_엄강체력=32\,400~40\,500, Lv기준2_엄강DPS=2\,670~3\,204,
Lv기준3_체력=25\,200, Lv기준3_DPS=2\,769,
Lv기준3_엄강체력=50\,400~63\,000, Lv기준3_엄강DPS=4\,154~4\,985,
Lv기준4_체력=28\,200, Lv기준4_DPS=3\,099,
Lv기준4_엄강체력=56\,400~70\,500, Lv기준4_엄강DPS=4\,648~5\,578,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=120, 코스트=300,
쿨타임F=116, 공격빈도F=91, 공격간격F=72, 후딜F=12,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.4, 후딜초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준1_엄강공격력=5\,100~6\,120,
Lv기준2_공격력=5\,400,
Lv기준2_엄강공격력=8\,100~9\,720,
Lv기준3_공격력=8\,400,
Lv기준3_엄강공격력=12\,600~15\,120,
Lv기준4_공격력=9\,400,
Lv기준4_엄강공격력=14\,100~16\,920,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~120,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 서치MkⅡ,
일판이름=ネコサーチMkⅡ,
영판이름=Rover Cat Mk II,
설명1=NYASA가 만든 최신 고양이형 탐사기,
설명2=워프 무효\, 에이리언에 엄청 강하다는 최소한의 기능에,
설명3=위성방송과 성인 채널도 하루 만원으로 수신 가능,

ID=377, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
엄강=,
워프무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=1\,401,
Lv기준1_엄강체력=27\,200~34\,000, Lv기준1_엄강DPS=2\,102~2\,522,
Lv기준2_체력=21\,600, Lv기준2_DPS=2\,225,
Lv기준2_엄강체력=43\,200~54\,000, Lv기준2_엄강DPS=3\,338~4\,005,
Lv기준3_체력=33\,600, Lv기준3_DPS=3\,462,
Lv기준3_엄강체력=67\,200~84\,000, Lv기준3_엄강DPS=5\,192~6\,231,
Lv기준4_체력=37\,600, Lv기준4_DPS=3\,874,
Lv기준4_엄강체력=75\,200~94\,000, Lv기준4_엄강DPS=5\,810~6\,973,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=120, 코스트=300,
쿨타임F=116, 공격빈도F=91, 공격간격F=72, 후딜F=11,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.4, 후딜초=0.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,250,
Lv기준1_엄강공격력=6\,375~7\,650,
Lv기준2_공격력=6\,750,
Lv기준2_엄강공격력=10\,125~12\,150,
Lv기준3_공격력=10\,500,
Lv기준3_엄강공격력=15\,750~18\,900,
Lv기준4_공격력=11\,750,
Lv기준4_엄강공격력=17\,625~21\,150,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~120,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 위성,
일판이름=ネコサテライト,
영판이름=Catellite,
설명1=NYASA가 만든 고양이형 위성기지. 워프무효\, ,
설명2=에이리언에 엄청 강하다는 최소한의 기능에 ,
설명3=앞집이나 뒷골목까지도 탐사가 가능하다,

ID=377, Lv=50+80,
업데이트3진=8.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=14.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
초씨앗=, 초씨앗개수=2,
보씨앗=, 보씨앗개수=3,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=1,
노씨앗=, 노씨앗개수=2,
파다래=, 파다래개수=2,

에=,
엄강=,
본능_베브=, 본능_베브확률=10, 본능_베브정보=(NP95),
공격력다운무효=,
느리게한다무효=,
워프무효=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP50),
본능_날려버린다내성=, 본능_날려버린다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=1\,821,
Lv기준1_엄강체력=27\,200~34\,000, Lv기준1_엄강DPS=2\,732~3\,279,
Lv기준2_체력=17\,600, Lv기준2_DPS=2\,357,
Lv기준2_엄강체력=35\,200~44\,000, Lv기준2_엄강DPS=3\,536~4\,243,
Lv기준3_체력=21\,600, Lv기준3_DPS=2\,893,
Lv기준3_엄강체력=43\,200~54\,000, Lv기준3_엄강DPS=4\,339~5\,207,
히트백=1, 이동속도=12, 사거리=120, 코스트=270,
쿨타임F=116, 공격빈도F=91, 공격간격F=72, 후딜F=11,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.4, 후딜초=0.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,525,
Lv기준1_엄강공격력=8\,288~9\,945,
Lv기준2_공격력=7\,150,
Lv기준2_엄강공격력=10\,725~12\,870,
Lv기준3_공격력=8\,775,
Lv기준3_엄강공격력=13\,162~15\,795,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~120,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

엄강=,
Lv기준1_체력=16\,320, Lv기준1_DPS=2\,186,
Lv기준1_엄강체력=32\,640~40\,800, Lv기준1_엄강DPS=3\,279~3\,934,
Lv기준2_체력=25\,920, Lv기준2_DPS=3\,471,
Lv기준2_엄강체력=51\,840~64\,800, Lv기준2_엄강DPS=5\,207~6\,249,
Lv기준3_체력=40\,320, Lv기준3_DPS=5\,400,
Lv기준3_엄강체력=80\,640~100\,800, Lv기준3_엄강DPS=8\,100~9\,720,
Lv기준4_체력=45\,120, Lv기준4_DPS=6\,043,
Lv기준4_엄강체력=90\,240~112\,800, Lv기준4_엄강DPS=9\,064~10\,877,
히트백=1, 이동속도=12, 사거리=120, 코스트=270,
쿨타임F=116, 공격빈도F=91, 공격간격F=72, 후딜F=11,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.4, 후딜초=0.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,630,
Lv기준1_엄강공격력=9\,945~11\,934,
Lv기준2_공격력=10\,530,
Lv기준2_엄강공격력=15\,795~18\,954,
Lv기준3_공격력=16\,380,
Lv기준3_엄강공격력=24\,570~29\,484,
Lv기준4_공격력=18\,330,
Lv기준4_엄강공격력=27\,495~32\,994,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~120,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 내일은 맑음 (あした天気になーれ) ||
미래편 3장 10.3 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_288-3.png 고양이 골퍼
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_377-3.png 고양이 위성

  • 성능 및 평가
6.6 버전에 추가된 스타 에이리언 대항 고기방패 겸 소형 딜탱. 270원의 저렴한 비용[35], 에일 엄강에 워프 무효가 달려있어 워프를 사용하는 스타 에이리언들에게 특화된 고방이다. 공따 무효는 빅글래숭이, 찡찡어 상대로 유용하고, 느리게 무효도 있어서 여왕벌, 빅 하앜마양 상대로도 효과적이다. 또한 값싼 코스트 대비 기본 DPS가 준수한데 엄강까지 적용돼서[36] 소형 딜탱의 역할도 겸할 수 있다.

단점으로는 기본 체력이 낮은데다, 맷집이 아닌 엄강인 탓에 체력 증가량도 떨어져서 다른 레어 고방들에 비해서 탱킹 능력이 떨어진다. 그래도 엄강 덕분에 주는 피해가 늘어나 화력 자체는 나쁘지 않은데, 문제는 라길과 달리 공속이 빠르지 않고 선딜레이도 은근히 있어서 라길만큼 딜을 잘 넣지는 못한다. 때문에 고배율의 에이리언/스타 에이리언들이 등장하면 위성만으로 라인을 유지하기는 턱없이 부족한 경우가 많다.[37] 그래도 에이리언과 스타 에이리언 상대로 이만한 고방이 없기 때문에 필수적이라는 사실은 변하지 않으며, 최근 본능이 출시되어 스펙을 보강할 수 있게 되면서 낮은 스펙 문제도 상당히 해소되었다.

이후 다른 에일 대항 고방인 주경야독이 등장해 위성과 비교되기도 한다. 주경야독은 엄강이 아닌 맷집이어서 위성의 플렙이 낮은 경우 주경야독이 훨씬 튼튼하며, 초생명체 특효 덕분에 하마 강습에서 강력하고 검/에 2속성 대항인 것도 장점이다. 다만 주경야독은 워프 무효가 없어서 스타 에이리언 상대로는 워프 무효가 있는 위성이 사용되며, 주경야독은 대강림을 깨야 얻을 수 있어서 게임 후반부에나 얻어볼만하고 초중반에는 여전히 위성이 쓰인다. 거기다 위성에 본능과 높은 플렙이 투자되면 주경야독보다 더 저렴한 가격에 비슷한 체력을 확보할 수 있어서 일반 에이리언 대항으로도 위성이 성능을 역전한다. 이러한 이유로 덱의 스펙이 높아지면 일반 에이리언과 스타 에이리언 가리지 않고 위성이 주로 채용되며, 주경야독은 검/에 2속성 맵이나 하마 강습에서만 주로 채용된다.

14.0 업데이트에서 마스터와 함께 드디어 본능이 추가되었다. 내용은 베리어 브레이커(10%), 고대의 저주 무효, 날려버린다 내성, 공체가 있다. 고방인만큼 체력 본능이 최우선적으로 고려되며, 위성이 소형 딜탱 역할도 겸하는만큼 공격력 본능도 다음으로 찍어줄만하다. 고대종에 구애받지 않게 해줄 저주 무효도 유용하다. 베브는 확률이 겨우 10%인데다 위성이 고방치고는 공속이 느린 탓에 최대로 투자해도 베리어를 그렇게 잘 깨주지 못한다. 이 때문에 투자하더라도 위성에게만 베브를 의존하기엔 부적절하고 보조용으로 생각하는 편이 좋다. 밀치기 내성은 에이리언에 캥가위 맨, 불칸 보어, 할배 늘보보 등 밀치기를 가진 적이 꽤 많아서 우선도는 밀리지만 내성 본능치고는 나름 쓸모가 있다. 그리고 그동안 사용처가 너무 제한적이던 에이리언 엄강 본능옥의 사용처가 새로 생겼다는 것도 희소식.[38][39]
  • 기타
1단은 월-E, 2단은 스타워즈 시리즈의 BB-8의 패러디.

과거에 3단 형태 한정으로 위성의 한쪽 패널이 가네샤마냥 적군의 성 체력을 가리는 불편함이 존재했다. 이는 8.0 업데이트부터 매우 오랜 시간 동안 방치되다가 12.5 업데이트에서 드디어 해결되었다.

2.24. 고양이 마타도르(ネコマタドール)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 마타도르,
일판이름=ネコマタドール,
영판이름=Matador Cat,
설명1=올레!를 외치며 화려하게 움직이는 투우사 냥코,
설명2=빨간 망토를 휘날리며 적의 공격을 사뿐히 피해버린다,
설명3=가끔 빨간 적의 공격을 무효화한다,

ID=496, Lv=50+80,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=레어 뽑기,

빨=,
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,475, Lv기준1_DPS=830,
Lv기준2_체력=18\,225, Lv기준2_DPS=1\,319,
Lv기준3_체력=28\,350, Lv기준3_DPS=2\,051,
Lv기준4_체력=31\,725, Lv기준4_DPS=2\,295,
히트백=3, 이동속도=14, 사거리=190, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=52,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,380,
Lv기준2_공격력=3\,780,
Lv기준3_공격력=5\,880,
Lv기준4_공격력=6\,580,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 플라멩코,
일판이름=ネコフラメンコ,
영판이름=Flamenco Cat,
설명1=올레!를 외치며 화려하게 춤추는 댄서 고양이,
설명2=적의 공격도 신사의 유혹도 사뿐히 피해버린다,
설명3=가끔 빨간 적의 공격을 무효화한다,

ID=496, Lv=50+80,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=15\,300, Lv기준1_DPS=1\,127,
Lv기준2_체력=24\,300, Lv기준2_DPS=1\,790,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=2\,784,
Lv기준4_체력=42\,300, Lv기준4_DPS=3\,115,
히트백=3, 이동속도=14, 사거리=190, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=52,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,230,
Lv기준2_공격력=5\,130,
Lv기준3_공격력=7\,980,
Lv기준4_공격력=8\,930,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 벨리댄스,
일판이름=ネコエキゾチック,
영판이름=Bellydance Cat,
설명1=아름다운 의상으로 격렬하게 춤추는 무용가 고양이,
설명2=화려한 베일을 좌우로 휘날리며 공격을 받아넘긴다,
설명3=가끔 빨간 적의 공격을 무효화한다,

ID=496, Lv=50+80,
업데이트3진=10.8.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.8.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
초씨앗=, 초씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
빨다래=, 빨다래개수=2,

빨=, 악=1,
본능_악=, 본능_악정보=(NP50),
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=30, 본능_느리게한다시간=2~2.4, 본능_느리게한다정보=(NP95),
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=1\,127,
Lv기준2_체력=32\,400, Lv기준2_DPS=1\,790,
Lv기준3_체력=50\,400, Lv기준3_DPS=2\,784,
Lv기준4_체력=56\,400, Lv기준4_DPS=3\,115,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=190, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=52,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,230,
Lv기준2_공격력=5\,130,
Lv기준3_공격력=7\,980,
Lv기준4_공격력=8\,930,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=24\,480, Lv기준1_DPS=1\,352,
Lv기준2_체력=38\,880, Lv기준2_DPS=2\,147,
Lv기준3_체력=60\,480, Lv기준3_DPS=3\,340,
Lv기준4_체력=67\,680, Lv기준4_DPS=3\,738,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=190, 코스트=540,
쿨타임F=116, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=52,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,876,
Lv기준2_공격력=6\,156,
Lv기준3_공격력=9\,576,
Lv기준4_공격력=10\,716,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-320~190,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 춤추는 생선 (プチ踊り食い) ||
기본 해금 10.10 「느리게 한다」 효과UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_312-2.png 꼬맹이 고양이 고래
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_496-2.png 고양이 플라멩코

  • 성능 및 평가
빨간 적에게 공격 무효가 달린 캐릭터. 운만 좋다면 레드 사이클론 1캐플이 가능하다. 다만 빨간 적 자체가 대항 캐릭터가 워낙에 많고[40] 마타도르의 가격 대비 스펙은 냉정하게 도둑 수준으로 나쁘기 때문에 다른 메즈 캐릭터의 레벨이 너무 낮은 경우와 원거리에서 공격하는 빨간적 등이 나오는 경우에만 제한적으로 쓰인다. 또한 공격 무효 확률도 높지 않기 때문에 다른 메즈 캐릭터의 도움을 받아야 라인 유지가 안정적이다. 열 몇 마리 모여도 안 터지는 기적도 자주 볼 수 있다.

10.8 업데이트로 갓즈처럼 3단과 본능을 동시에 받았는데 무지개씨앗을 먹는 것치고 체력, 이동 속도 증가해서 레어 캐릭터들 중 3진만 보자면 가장 비효율적인 캐릭터이지만 본능에 악마 대항이 존재한다. 빨적 대항과 달리 악마 대항은 대항 캐릭터가 매우 적기에 거의 반드시 쓰이며, 냥코콘을 얻기 전까지 메인 악마 고방이 되어준다.

문제는 갓즈처럼 3단과 본능을 동시에 받았듯 3진도 갓즈처럼 무지개씨앗을 먹는다. 그러나 애초에 마타도르 3진은 대부분 본능의 악마 대항을 보고 찍는 경우가 대부분이고, 악마를 상대할 정도면 이미 신레전드에 당도했을 확률이 높으므로 무다래씨앗 1개정도는 투자할 가치가 있다.
악마 대항을 제외하면 딱히 찍을 본능은 없다. 기본 체력이 높은 편이라 체력 본능 정도는 찍을 만한 정도. 어차피 빨간 적 대항으로는 잘 안 쓰이고 쉴드가 있으면 메즈가 안 먹히므로 느리게 본능은 큰 의미가 없다. 이미 사토루 같은 느리게 메즈캐가 있다면 더욱 그렇고.

2.25. 고양이 무도가(ネコ武闘家)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 무도가,
일판이름=ネコ武闘家,
영판이름=Wushu Cat,
설명1=한달 4만원의 주 2회 무도가 속성 코스 수강 중,
설명2=천하제일을 꿈꾸는 사회인 2년차 격투 고양이,
설명3=좀비에 맷집이 좋다,

ID=524, Lv=50+80,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=레어 뽑기,

좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=8\,670, Lv기준1_DPS=2\,068,
Lv기준1_맷집체력=34\,680~43\,350,
Lv기준2_체력=13\,770, Lv기준2_DPS=3\,285,
Lv기준2_맷집체력=55\,080~68\,850,
Lv기준3_체력=21\,420, Lv기준3_DPS=5\,110,
Lv기준3_맷집체력=85\,680~107\,100,
Lv기준4_체력=23\,970, Lv기준4_DPS=5\,718,
Lv기준4_맷집체력=95\,880~119\,850,
히트백=1, 이동속도=9, 사거리=120, 코스트=360,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=0, 후딜F=19,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=0, 후딜초=0.63,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,241, Lv기준1_공격력2=1\,241, Lv기준1_공격력3=1\,241,
Lv기준2_공격력1=1\,971, Lv기준2_공격력2=1\,971, Lv기준2_공격력3=1\,971,
Lv기준3_공격력1=3\,066, Lv기준3_공격력2=3\,066, Lv기준3_공격력3=3\,066,
Lv기준4_공격력1=3\,431, Lv기준4_공격력2=3\,431, Lv기준4_공격력3=3\,431,
선딜F1=10, 선딜초1=0.33, 유효사거리=-320~120,
선딜F2=20, 선딜초2=0.67,
선딜F3=35, 선딜초3=1.17,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 사범,
일판이름=ネコ師範,
영판이름=Sifu Cat,
설명1=직접 만든 무기로 사범이 된 무도가 고양이,
설명2=제자들에겐 백전백승이지만 공식 시합만 나가면,
설명3=언제나 반칙패. 좀비에 맷집이 좋다,

ID=524, Lv=50+80,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,220, Lv기준1_DPS=2\,578,
Lv기준1_맷집체력=44\,880~56\,100,
Lv기준2_체력=17\,820, Lv기준2_DPS=4\,095,
Lv기준2_맷집체력=71\,280~89\,100,
Lv기준3_체력=27\,720, Lv기준3_DPS=6\,370,
Lv기준3_맷집체력=110\,880~138\,600,
Lv기준4_체력=31\,020, Lv기준4_DPS=7\,128,
Lv기준4_맷집체력=124\,080~155\,100,
히트백=1, 이동속도=9, 사거리=120, 코스트=360,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=0, 후딜F=19,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=0, 후딜초=0.63,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,547, Lv기준1_공격력2=1\,547, Lv기준1_공격력3=1\,547,
Lv기준2_공격력1=2\,457, Lv기준2_공격력2=2\,457, Lv기준2_공격력3=2\,457,
Lv기준3_공격력1=3\,822, Lv기준3_공격력2=3\,822, Lv기준3_공격력3=3\,822,
Lv기준4_공격력1=4\,277, Lv기준4_공격력2=4\,277, Lv기준4_공격력3=4\,277,
선딜F1=10, 선딜초1=0.33, 유효사거리=-320~120,
선딜F2=20, 선딜초2=0.67,
선딜F3=35, 선딜초3=1.17,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 마스터,
일판이름=ネコマスター,
영판이름=Shigong Cat,
설명1=소향무적! 무의 비법을 마스터한 고양이 ,
설명2=무기에서 넘쳐흐르는 아우라의 위압으로 매번 부전승,
설명3=좀비에 맷집이 좋다,

ID=524, Lv=50+80,
업데이트3진=10.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=14.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=3,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=2,
파씨앗=, 파씨앗개수=2,
노씨앗=, 노씨앗개수=1,
초다래=, 초다래개수=2,

좀=,
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=5, 본능_공격력다운시간=3~3.6, 본능_공격력다운정보=(NP95),
맷집=,
좀비킬러=,
느리게한다무효=,
본능_워프무효=, 본능_워프무효정보=(NP50),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP75),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP75),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP75),
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=16\,320, Lv기준1_DPS=2\,578,
Lv기준1_맷집체력=65\,280~81\,600,
Lv기준2_체력=21\,120, Lv기준2_DPS=3\,337,
Lv기준2_맷집체력=84\,480~105\,600,
Lv기준3_체력=25\,920, Lv기준3_DPS=4\,095,
Lv기준3_맷집체력=103\,680~129\,600,
히트백=1, 이동속도=9, 사거리=120, 코스트=360,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=0, 후딜F=19,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=0, 후딜초=0.63,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,547, Lv기준1_공격력2=1\,547, Lv기준1_공격력3=1\,547,
Lv기준2_공격력1=2\,002, Lv기준2_공격력2=2\,002, Lv기준2_공격력3=2\,002,
Lv기준3_공격력1=2\,457, Lv기준3_공격력2=2\,457, Lv기준3_공격력3=2\,457,
선딜F1=10, 선딜초1=0.33, 유효사거리=-320~120,
선딜F2=20, 선딜초2=0.67,
선딜F3=35, 선딜초3=1.17,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

맷집=,
Lv기준1_체력=19\,584, Lv기준1_DPS=3\,094,
Lv기준1_맷집체력=78\,336~97\,920,
Lv기준2_체력=31\,104, Lv기준2_DPS=4\,914,
Lv기준2_맷집체력=124\,416~155\,520,
Lv기준3_체력=48\,384, Lv기준3_DPS=7\,644,
Lv기준3_맷집체력=193\,536~241\,920,
Lv기준4_체력=54\,144, Lv기준4_DPS=8\,554,
Lv기준4_맷집체력=216\,576~270\,720,
히트백=1, 이동속도=9, 사거리=120, 코스트=360,
쿨타임F=176, 공격빈도F=54, 공격간격F=0, 후딜F=19,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=0, 후딜초=0.63,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,856, Lv기준1_공격력2=1\,856, Lv기준1_공격력3=1\,856,
Lv기준2_공격력1=2\,948, Lv기준2_공격력2=2\,948, Lv기준2_공격력3=2\,948,
Lv기준3_공격력1=4\,586, Lv기준3_공격력2=4\,586, Lv기준3_공격력3=4\,586,
Lv기준4_공격력1=5\,132, Lv기준4_공격력2=5\,132, Lv기준4_공격력3=5\,132,
선딜F1=10, 선딜초1=0.33, 유효사거리=-320~120,
선딜F2=20, 선딜초2=0.67,
선딜F3=35, 선딜초3=1.17,
)]
  • 성능 및 평가
좀비 맷집과 빠른 공격속도를 가진 좀비 대항 고기방패 캐릭터. 라길처럼 맷집 효과와 빠른 공속을 가지고 있어서 좀비 대항 고기방패로 최적의 성능을 보여준다. 맷집 효과 덕분에 좀비 상대로 매우 튼튼해서 좀비가 다수 등장하면 필수적으로 채용되며, 고기방패로서의 매우 우수한 성능 덕분에 좀비 대항 캐릭터로 굉장히 좋은 평가를 받는다. 느리게 무효도 보유해서 죽은 뚱땡이 상대로 느리게를 씹고 전진할 수 있는 점도 유용하다.

단점으로는 쿨타임이 5.87초로 고방치고는 상당히 길어서 연구력 냥콤보가 필수적이다. 또한 단타 공격을 빠르게 연사해서 화력 누수가 거의 없는 라길과 달리, 마스터는 3연공을 빠르게 연사하는 방식이라 화력 누수가 심하고 DPS 자체도 더 낮다. 이 때문에 좀비 잡몹들을 마스터만으로 치우기에는 시간 지체가 심해서 네프베, 꼬천공 같은 양산 딜러를 동원해 빨리 치워주는게 낫다. 그리고 아예 범용 고방으로도 쓰이는 라길과 달리, 기본 스펙이 라면의 길보다 확연히 떨어지고[41] 전술한 쿨타임 문제도 커서 범용 고방으로 쓰기는 어렵다. 라길과 달리 여러모로 밸런스를 조절해서 본업인 좀비 대항으로만 쓰이도록 출시한 셈.

14.0 업데이트에서 위성과 함께 드디어 본능이 추가되었다. 내용은 공격력 다운(5%, 3~3.6초), 워프 무효, 정지 내성, 공체가 있다. 고기방패인만큼 체력 본능이 최우선적으로 고려되며, 마스터가 3연공이긴 하지만 DPS 자체는 나쁘지 않기에 공격력 본능도 투자할만하다. 공격력 다운은 수치상으로는 확률이 겨우 5%이지만 마스터가 3연공이므로 모두 적중시킨다는 가정 하에 실제 확률은 14.2% 정도 되며, 공따 효과도 고기방패인 마스터에게 잘 어울려서 찍어주면 나쁘지 않은 성능을 보여준다.[42] 워프 무효는 좀비+워프 적인 토로린초 상대로 유효하며, 그 외 쿠오리넴 강림처럼 좀비+스타 에이리언 맵에서도 유용하다. 다만 나머지 정지 내성은 내성이라 효율이 매우 낮고 효과를 볼만한 적도 얼마 없어서 비추천된다.[43]

다만 고질적인 단점인 쿨타임 문제를 해결할 쿨감 본능이나, 독 때문에 까다로운 좀비 제비와 좀비 타조에게 대응할 독 무효 본능이 없어서 아쉽다는 평가를 받기도 한다. 그래도 맷집 고방인만큼 체력 본능과 맷집옥 S만 장착해도 스펙이 크게 올라가서 체력 본능과 본능옥 슬롯이 추가된 것만으로도 수혜가 크며[44], 공따 메즈도 탱킹 보강에 어느 정도 유용하고 워프 무효도 토로린초 상대할 때나 스타 에이리언+좀비 맵에서 효과가 좋아서 전반적으로 본능을 잘 받았다고 평가된다.
  • 기타

[1] 이 때문에 30레벨만 찍어도 DPS가 1천이 넘어가서 고방 치고는 은근히 센 편이다. 그래서 늘보보, 야옹마 계열 같이 공속이 느린 장사거리 보스들이 홀로 남았을 때 강시가 모여 두들겨패면 그 화력이 상당하다. 물론 보통의 경우에는 강시는 짧은 사거리, 낮은 체력, 높은 히트백 때문에 제대로 때리기도 전에 밀려나는 경우가 대다수라 화력을 체감하기는 어렵다. 또한 잡몹들을 괜히 히트백시켜 아군 딜러들이 헛방치게 하기도 해서 마이너스가 되는 경우도 있다.[2] 그 유명한 7 / しち조차 무패편성 스테이지에서 라면의길 대신 강시를 채용한다.[3] 이 캐릭터의 가격의 1/3인 쌍고양이와 큰 차이가 없다. 공격력은 고양이류보다 훨씬 세며, 의외로 쌓인다면 딜이 꽤 뽑힐 정도로 상당히 강하다.[4] 다만 플러스레벨이 매우 높게 쌓였다면 기본 체력이 어느 정도 높아져서 본능 효과를 그럭저럭 받기 때문에 후반에 NP가 많다면 찍어볼 만은 하다. 또한 1회 살아남는다는 체력이 100% 미만이라고 발동이 안 되는 것도 아니기에 운 좋으면 한방 딜이 강한 적을 상대로도 실질적 목숨이 3개가 되는 경우도 있다.[5] 비슷하게 고방이지만 공격력을 찍는 편인 라길은 넘사벽인 깡스탯 덕분에 단순 고방을 넘어서 탱커 취급을 받는데다 히트백도 1이어서 죽기 전까지 계속 딜이 들어가는 등 홉핑과는 평가 자체가 달라서 예외적인 것이다. 이 마저도 성을 치기 시작하면 보스전이 시작되는 스테이지들 같은 경우는 지갑 풀스텍을 쌓는 동안 시간을 벌기 위해 공격력이 너무 과하게 높으면 안 좋은지라 NP가 넘쳐나지 않는 이상 공격 상승 본능을 아예 안 찍는 경우도 많다.[6] 다만 고 레벨 강시의 기본 DPS도 그렇게 낮은 편은 아닌데다 상술한대로 단일 공격인 적이나 공격 빈도가 느린 적을 상대로 한번 살아남고 막대한 유효타를 주기 위해 헤비 유저들 사이에서는 간혹 찍는 경우도 있다.[7] 하앜마양(222), 스타레오파드(220), 패러사이트 맴매(200) 등 근접 에이리언 적들도 사거리가 3진한 차륜보다 길거나 최소한 같다. 캥가위 맨(199)보다는 사거리가 길어지지만 겨우 1 차이라서 얻어맞는 경우가 대부분이다. 엘리자베스 56세(170) 상대로는 사거리 우위에 서게 되지만, 파동이 있어서 고타츠양이를 뽑고 문단까지 미리 만든 것이 아닌 이상 파동 때문에 제대로 못 때린다.[8] 스냥이퍼와 냥콤보를 써야되기는 한다.[9] 넉백 모션에서 공룡이 혀를 내미는데, 혀를 보면 이 캐릭터를 오마주한 것처럼 보인다.[10] 사거리가 180이 돼서 슈퍼 메탈 하마양(170)과 메탈 바다레오파드(150) 모두 상대할 수 있다.[11] 크확 본능을 풀로 찍은 쥬라가 5초 동안 크리를 한 번이라도 터뜨릴 기댓값은 약 47% 정도이다. 기준이 왜 하필 5초냐면 크확 50%짜리 대형 크리캐인 고양이 파라딘이 5초마다 한 번씩 공격하기 때문. 즉 양산 크리캐면서 대형 크리캐 중에서도 평이 좋은 축에 속하는 파라딘과 크리티컬 기댓값에 큰 차이가 안 난다.[12] 엄연히 고방류인 고양이 봉과 동일한 가격이다. 메탈이 주요 적이 아닌 스테이지에서 겸사겸사 보조 양산딜러로 뽑아줘도 돈을 크게 뽑아먹지 않는 수준.[13] 실제로 동렙 고양이보다 스텟이 3배 정도이지만 가격은 약 6.5배. 이로 인하여 돈 수급 2배 고기방패인 에몽을 쓸바에는 차라리 그냥 고양이를 쓰는 것이 돈이 굳는다. 그리고 아예 기본스펙을 낮게 줄 수밖에 없는 공격 무효가 달린 마타도르와 기본스펙이 비슷하다![14] 더 안정적인 느리게 메즈인데다 사거리가 더 높아 올드 타조와 고대 맴매에게까지 메즈를 걸 수 있는 건맨이 있는 점도 한몫한다.[15] 애초에 사거리가 250~300 사이에 있는 뜬 적이 없으며, 전부 250 이하이거나 300을 이상이거나 둘 중 하나라서 사거리 차이가 크게 의미 없다. 그나마 사거리가 240인 스페이스 사이클론과 전방위 공격으로 최대 240까지 닿는 레전드 맴매 오메가 상대로는 법사가 너무 아슬아슬하기 때문에 라만사의 수요가 있다.[16] 레전드 맴매가 공속이 매우 빠르고 전방위 공격이라 라인푸쉬가 미친듯이 강한데다, 최대 사거리가 법사와 10밖에 차이나지 않아서 법사로만 발을 묶기 어렵다. 때문에 사거리에서 더 여유 있고 아예 정지로 멈춰버릴 수 있는 라만사가 필수적으로 채용된다. 다만 잡몹이 매우 많이 몰려나와 라만사의 유효타를 방해하므로 잡몹을 치울 딜러들이 필요하다.[17] 홍당무왕도 느리게 할 수 있지만 홍당무왕은 떠있는 적이기도 하므로 법사나 라만사로 막는 게 더 낫다.[18] 그 사이킥 마저도 좀킬이 없는데다 좀비 사이클론이 등장하는 몇몇 스테이지를 제외하면 좀비 상대로도 거의 안쓰이는데 마녀는 두말할 것도 더더욱 없다.[19] 물론 봄버의 정지를 완벽하게 무력화시키는 분노의 블랙 고릴라저씨의 등장으로 차후 4성에서 분블고를 상대할 때는 건맨이 봄버보다 좋다.[20] 게다가 고대 싸이클론 스테이지나 건맨이 활약할 수 있는 신 레전드 스테이지에서 가끔씩 검은 적이 나올 때가 있는데 이들 상대로도 유용하다.[21] 우리르는 매즈를 거는 데 뛰어나지만 생산 시간이 길어서 금방 죽으면 다시 보낼 때까지 버텨야 한다. 반면, 로데오는 단일 공격인 데다가 매즈도 우리르에 비하면 별로지만 양산이 가능하다는 장점이 있다.[22] 다만 법사의 천사 대항 본능은 타 레어들에 비해 NP대비 효율이 낮은 편이다.[23] 물론 각성 스테이지는 안 된다. 각성 스테이지에서 사이클론을 날려버렸다간 사순록과 혹부리 낙타에게 두들겨맞고 모조리 썰린다.[24] 물론 쿠로사와 감독, 블랙 빠옹은 히트백이 적으므로 이런 적이 성 근처에 있어서 급하게 밀쳐야 할 때 양철을 쓸 수 있긴 하다. 하지만 봄버가 있다면 봄버로 무한 정지를 해서 잡는 게 더 낫다.[25] 그나마도 얘들은 후방 화력 지원 역할이라서 양철이 역할을 하려면 일단 이들을 지키는 전방의 적을 다 쓸어버려야 하기 때문에 별로 의미가 없다.[26] 인식 사거리보다 뒤쪽까지 타격하는 원범 캐릭터 특성상 라길이 히트백시켜도 유효타율에 큰 지장이 없고, 오히려 원범 캐릭터들의 사각지대에 들어온 적들을 빼내주는 효과도 있다.[27] 특히 날려버리기 내성을 찍어주면 엔젤 슬레이프니르 상대로 훨씬 덜 밀려나서 편해진다. 또한 라길 자체가 천사 상대가 아니어도 기본 체력이 매우 높아서 플렙이 높은 후반엔 적 속성과 무관하게 아예 범용 고방으로도 쓰이므로 올드 타조, 슈메하, 하이 에너지 같은 타속성 밀치기 적들에게도 겸사겸사 효과를 볼 수 있다. 느리게 내성은 천사에서는 개복치, 쿠오리넬, 꼬마넬, 글래시엘 상대로 유용하고, 그 외 속성에서도 교수, 올드 타조, 길티 펭 같은 적에게 유효하다. 저주 내성은 신 레전드에서 고대종과 천사가 같이 등장하는 맵에서 활약할 수 있다.[28] 사실 이 투표는 무트가 1위여야 했겠지만 무트가 공격형 캐릭터 부문으로 간 바람에 라길이 후보에 섰고, 특유의 조금만 강화해도 미친듯이 상승하는 밸류가 많은 투표를 얻어 1위를 했다.그리고 무트는 무트 나름대로 공격형 1위를 찍었다. 해피앤딩[29] 다만, 고방으로 쓰기엔 250의 사거리는 너무 길며, 이속이 느리고 히트백이 많은 카메라맨을 메인 고방으로 쓰긴 어렵다. 메인 포지션은 양산 딜러고 고방은 덤이라고 보는게 낫다. 그래도 플러스 레벨을 꽤 갖추었으면 대항 속성 체력이 나쁘진 않아 잘 버티기는 한다.[30] 퍼펙트의 경우 사거리가 350으로 카메라맨의 250보다 더 길어서 사거리 250~300 사이의 적들이나 공격력 다운 능력을 가진 적들을 상대할 때 우위를 점한다. 대표적으로 타조동호회 상대로는 퍼펙트가 훨씬 더 효과적이다.[31] 3진 30렙 기준 사이킥의 DPS는 431. 정규 뽑기 레어 등급 캐릭터들 중에서 대마왕(동일 조건으로 DPS 179)을 제외하면 가장 낮다.[32] 제일 빠른 건 0.27초인 고양이 타이푼.[33] 보통 밀치기는 미묘한 평가를 받지만, 버로우 취소라는 독특한 점 때문에 복서를 포함한 좀비 밀치기 메즈의 입지는 다른 밀치기 유닛들에 비해 더 좋은 편이다.물론 바머스같은 예외도 있다[34] 쿨 또한 본능으로 밀치기 메즈가 있으나 양산 딜러 포지션인 쿨에게는 찍어주기 미묘한 편이다. 또한 EX까지 범위를 넓히면 꼬불끈이 있다.[35] 라길, 마스터, 파이터, 노노 같은 타 속성 대항 고방들은 모두 가격이 300원이 넘어가며, 위성도 2진까지는 딱 300원이지만 3진 시 가격이 270원으로 하락한다. 다만 우주편에서는 300원 이상만 출격 가능한 맵이 간혹 존재해서 위성을 2진으로 써야할 때가 있다.[36] 에이리언 대항 DPS가 50레벨 기준 5200, 만렙 기준 9000에 달한다.[37] 특히 단발 공격력이 강한 푸들 귀부인, 아거리언, 캥가위 맨이나, 공속이 빠르고 DPS가 높은 스타 펭, 고릴 장군, 미니스싸 등이 고배율을 먹고 등장하면 위성이 금방 썰리며 맥없이 밀리는 모습을 볼 수 있다.[38] 위성 본능이 추가된 시점에서 에이리언 엄강 본능옥을 끼울 수 있는 캐릭터가 고룡, 아키라, 사키, 스펙트르 캣, 너굴냥즈 정도인데 고룡, 아키라, 사키는 에이리언보다는 다른 속성 대항으로 더 자주 쓰이고, 스펙트르 캣은 4진이라 접근성이 떨어지며 너굴냥즈는 그냥 지뢰캐라 본능옥까지 주는 유저가 거의 없다.[39] 다만 체력 증가의 측면에서는 엄강 본능옥보다 뎀감 본능옥이 효과가 더 커서 단순히 고기방패로서 최대한 높은 체력을 확보하는데 중점을 둔다면 뎀감옥을 주는 유저도 존재한다.[40] 피쉬, 다크라이더, 파이터, 해적, 선장, 댄스, 스시, iCAT, 전대 커터, 광피쉬 등[41] 특히 본능 출시 전에는 기본 스펙 차이가 상당히 컸지만, 최근 마스터의 본능이 추가되면서 격차가 어느 정도 줄어들었다.[42] 다만 4진 기가파르도를 좀비 대항으로 자주 병용하는 경우 기가파르도의 10초짜리 공따를 마스터의 3.6초 공따로 덮어씌워버리는 트롤링을 저지르게 되니 주의해야 한다.[43] 좀비 물개와 쿠오리넴이 전부이며, 쿠오리넴은 강림 클리어 후에는 볼 일이 손에 꼽기 때문에 일반적으로 활용할만한 상황은 좀비 물개 상대할 때가 끝이다. 심지어 메즈시간 감소량도 일반적인 메즈 내성 본능보다 낮은 50%여서 효과 자체도 떨어진다.[44] 체력 본능은 웬만한 캐릭터는 전부 추가되긴 하지만, 카이 같은 경우 원체 체력이 높아서인지 탱커인데도 체력 본능을 빼버려서 혹평을 받기도 했다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1964에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1964 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)