최근 수정 시각 : 2025-11-09 13:20:14

검은사막 모바일/게임 관련 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 검은사막 모바일
1. 개요2. 검은사막/세계관3. 커스터마이징4. 월드맵5. 흑정령6. 오토 플레이 시스템7. 절전 모드8. 흑정령 모드9. 모험의 열기10. 캐릭터
10.1. 기술10.2. 칭호
11. 시즌 캐릭터12. 캐릭터 전이13. 성장14. 캐릭터 기반 전투력
14.1. 레벨14.2. 장비
14.2.1. 무기와 방어구14.2.2. 장신구14.2.3. 토템14.2.4. 유물14.2.5. 연금석14.2.6. 의상14.2.7. 영혼석
15. 가문 단위 전투력
15.1. 일반 지식15.2. 성장형 지식15.3. 토벌 우두머리
15.3.1. 특수 토벌
15.4. 월드 우두머리15.5. 아토락시온15.6. 별자리15.7. 도감15.8. 반려동물
15.8.1. 세대별 분류15.8.2. 반려동물 스킬15.8.3. 반려동물 수집15.8.4. 휘장15.8.5. 전승의 고리
16. 가문 파견 컨텐츠
16.1. 수련의 탑16.2. 영광의 길
16.2.1. 투스의 둥지
16.3. 대사막
16.3.1. 발굴16.3.2. 사막 탐험 일지16.3.3. 모래 폭풍16.3.4. 사원16.3.5. 대사원16.3.6. 검은 돌 신전16.3.7. 흑정령 각성(룬 시스템)
16.4. 탐험의 문
16.4.1. 용맹의 땅16.4.2. 고대 유적
16.5. 하둠의 영역16.6. 황금 창고16.7. 샤카투의 황금열쇠/신화열쇠16.8. 이야기
16.8.1. 의상16.8.2. 하둠16.8.3. 대양16.8.4. 일반
17. PVP
17.1. 랭킹전17.2. 라모네스 전장17.3. 태양의 전장17.4. 일반 대전17.5. 키르케야의 영웅17.6. 친선 대련장17.7. 자유 결투장17.8. 무법자 모드17.9. 점령전 및 거점전17.10. 검은 태양17.11. 이야기 퀘스트
18. 강화 및 성장
18.1. 검은 기운18.2. 잠재력 돌파 / 강제 돌파
18.2.1. 엘리언·하둠 장비류18.2.2. 장신구류·유물류18.2.3. 토템류18.2.4. 휘장류
18.3. 잠재력 각성18.4. 수정 장착18.5. 수정 합성18.6. 잠재력 전수18.7. 마력 각인18.8. 광원석 장착18.9. 광원석 합성18.10. 균형의 돌18.11. 연금석18.12. 장신구18.13. 휘장18.14. 토템18.15. 능력 개방 / 공명
18.15.1. 능력 개방18.15.2. 장비 공명18.15.3. 장신구 돌파 공명18.15.4. 장신구 등급 공명
19. 기타 컨텐츠
19.1. 샤카투 상점
19.1.1. 주화 물품19.1.2. 샤카투 교환소
19.2. 의상 합성19.3. 가문의 위상19.4. 모험 일지19.5. 순위19.6. 과제
19.6.1. 일일과제19.6.2. 도전과제
19.7. 특수 지령
20. 이벤트
20.1. 핫타임 / 푸시 이벤트20.2. 출석 이벤트20.3. 신규 캐릭터 특별 출석 이벤트20.4. 신규 캐릭터 레벨 달성 이벤트20.5. 각성/계승 기념 무기 교환 이벤트20.6. 주사위20.7. 퍼즐20.8. 행운의 망치20.9. 빙고20.10. 매일 검사모 미션 패스20.11. 매일 임무 달성20.12. OOO 페스타20.13. 사냥 재화 수집 및 교환20.14. 매일 OOO 진행 이벤트20.15. 흑정령의 특별한 의뢰
21. 돌발 이벤트
21.1. 태양의 신전21.2. 핫딜 / 슈퍼 핫딜21.3. 퀴즈쇼! 실버벨21.4. 운영자의 퀴즈21.5. 아술라 도적단
22. 길드
22.1. 길드 토벌22.2. 길드 요새22.3. 깃발 전쟁
23. 통합 거래소24. 생활 콘텐츠
24.1. 행동력24.2. 공헌도24.3. 영지24.4. 탈 것24.5. 낚시24.6. 채집, 채광, 벌목24.7. 친밀도
25. 월드 경영
25.1. 월드 경영 개요25.2. 말 연결25.3. 무역 마차25.4. 호위 영지민25.5. 무역품 거래25.6. 시세25.7. 떠돌이 상인 모르코25.8. 월드 경영 완료 보상

1. 개요

모바일 MMORPG 검은사막 모바일의 게임 내 정보에 대해 설명하는 문서.

2. 검은사막/세계관

기본 세계관은 PC 검은사막과 동일하다. 하지만, npc의 역할이나 전달 방식 등이 조금씩 달라지며, 스토리도 약간 변경이 되었다.

특히 흑정령의 성격이 원작에 비해 상당히 변화하였다. 본인밖에 모르는 이기주의와 살인도 마다하지 않는 잔인함은 여전하지만, 기분에 따라 친절해지거나 양심과 도덕에 대해서 어느 정도 신경쓰는 듯한 모습을 보여준다. 이 영향으로 주로 흑정령의 말을 들으며 메인 퀘스트를 수행하던 PC 검은사막과는 달리, 본작은 NPC와 함께 퀘스트를 풀어가는 방식으로 이야기가 전개된다.[1]

3. 커스터마이징


PC 버전과 매우 비슷하게 전신 성형을 방불케 한다. 다크어벤저3모바일에서도 디테일한 커스터마이징을 제공했는데, 검은사막에서는 그보다 발전했다. 단순하게 하려고 한다면 초보자용으로 할 수 있고, 세세하게 모두 바꾸려고 한다면 전문가를 클릭하여, 원하는대로 자신의 스타일대로 바꿀 수 있다.

헤어, 입술, 눈, 광대뼈 등 얼굴 모양, 눈썹 등 PC버전에서 바꿀 수 있는 것은 모바일에서도 바꿀 수 있으며, 모바일에 맞춰서 좀 더 편리하게 UI가 변경되었다.
다만 아쉬운 점은 PC버전에 비해 헤어나 수염 등 몇가지는 자유도가 떨어지는 부분도 있어 커마의 한계 역시 뚜렷하다는 점이다.
뷰티샵의 경우는 정식 서비스때 바로 들어가기는 힘들지만, 검은사막에서 큰 장점 중 하나인 시스템이기 때문에 완전히 배제는 하지 않는다고 하였고, 유저들의 요구가 컸던 탓인지 오픈 이후 볼 수 있게 되었다.

커스터마이징의 자유도를 자랑하는 게임들이 늘 그렇듯이, 제대로 된 미남미녀로 바꾸려면 꽤 어렵다. 초보자들은 어디를 어떻게 건드려야 아름다운 외모가 되는지 감 잡는 것조차 힘들기 때문. 이 때문에 초보자 모드와 전문가 모드가 나눠져 있긴 하지만, 초보자 모드에서도 조정 가능한 요소가 하도 많아서 상당히 어려운 것은 마찬가지.

모험을 위한 네번째 준비! [커스터마이징]

4. 월드맵

기본적인 PC 검은사막은 숄더뷰 방식을 사용한다. 이 방식은 보통 TPS게임 즉, 3인칭 슈팅 게임에서 사용되는 방식인데, 검은사막이 액션을 중시하는 게임이라서 이 방식을 사용하여 만들어졌다. 더불어, 심리스 월드 방식의 맵을 사용하고 있어서 너무나도 광활한 맵을 자랑한다. 여기에 워프도 없기에 말 없이 걸어서 간다면 하이델에서 벨리아까지 가는데만 해도 수분이상 걸릴 정도다.[2]

이러한 방식은 모바일에서는 불편하다고 하며[3] 모바일에서는 전혀 다르게 만들었다고 한다. PC의 맵을 완전히 재창조를 하여 PC보다 작게 맵을 만들었으며, 심리스 월드 방식이 아닌 오픈필드 방식을 사용하였다. 클로즈 베타 이전 모바일에서는 솔더뷰 방식이 아닌 쿼터뷰 방식을 사용했다. 보통의 쿼터뷰 시점 게임과는 달리 고정되어 있는 것이 아니고, 시점을 플레이어가 원할 시 옆으로 돌릴 수 있게 해놓았기에 보통 보지 못하는 곳도 볼 수 있다. 다만 쿼터뷰의 특성상 PC 검은사막처럼 시점을 완전히 자유롭게 움직일 수는 없었다.

그런데 클베때 수많은 이들의 건의에 따라 자유시점으로 변경되었다. 클베전부터 개발하고는 있었다고 하며, 최적화에 대해 자신감이 있어서 시점을 변경하였다고 한다.

모바일에서는 맵 이동을 원활하게 하기 위해서 워프 방식을 채택, '기억의 제단'이라는 곳에서 원하는 필드로 이동이 가능하며, 그곳에서 원하는 곳까지 말을 타고 편리하게 갈 수 있다. 말 역시 부를 수 있는 곳이면 거리와 상관없이 언제든 즉시 불러서 탈 수 있다. 이는 마굿간에 말을 맡기고 말이 죽으면 마굿간까지 가야 하며 말을 세우면 말이 있는 곳까지 가야 하는 PC버전과 비교해보면 상당히 편리하다고 할 수 있다. 물론 말을 타고서 이동도 가능하다.

미니맵의 경우는 PC버전과 달리 3D랜더링 방식으로 보여지며, 위-아래 고저도 확인이 가능한 수준이다. 해당 기술은 PC 검은사막과 공유되어 PC 검은사막에서도 볼 수 있다.

PC 검은사막과 세계관과 스토리를 공유하기 때문에 지역 역시 PC 검은사막의 것들을 순차적으로 업데이트하고 있다. 다만 초기에 전투력 순서와 메인 스토리를 동일한 라인으로 배치한 것과 달리, 점점 전투력 인플레이션이 심해져서 메인 스토리 대신 전투력 분포를 위한 신규 지역을 군데군데 배치하고 있다.[4]

[ 신규 지역 오픈 순서 ]
2019년 1월 9일 CM노트를 통해 1월 10일 발렌시아 초입이 업데이트 예정을 공지하였으며, 공개된 발렌시아 주요 지역으로는 바윗돌초소, 와라곤 둥지, 바심족 주둔지다.[5]

2019년 11월 21일, 신규 오픈 필드 대사막이 추가되었다.

2020년 3월 27일, 발렌시아 남부 지역 추가되고 같은해 11월 24일 발렌시아 동부 지역이 추가되었다.

2020년 9월 8일, 신규 오픈 필드 대양이 추가되었다.

2021년 3월 10일, 발렌시아에서 이어지는 메인 스토리 신규 지역인 카마실비아 동북부가 업데이트 되었고 2021년 12월 기준 지혜의 고목까지 추가되었다.

2021년 12월 28일, 지혜의 고목에서 일레즈라를 격퇴하고 얻은 혼돈의 힘을 제어한다는 서브 스토리 개념으로 신규 지역 드리간이 업데이트 되었으나 일단 세례칸의 묘까지만 추가되었다.

2022년 4월 12일, 드리간 후속 패치로 기원의 샘~새벽 안개 초소와 세례칸의 묘의 사냥터 4곳이 추가되었다.

2022년 9월 20일, 드리간 지역에 마을 드벤크룬이 업데이트 되었고, 붉은 늑대 지역 2곳과 트쉬라 지역 2곳이 추가되었다. 이에 따라 10월 4일에 등장할 가모스 협동토벌 선행 이야기도 함께 추가되면서 드리간의 이야기가 일차적으로 마무리되었다.

2023년 2월 7일, 카마실비아 동북부에서 이어지는 메인 스토리 신규 지역인 카마실비아 서부 지역이 추가되었다.

2023년 6월 7일, 신규 오픈 필드 끝없는 겨울의 산이 추가되었다.

2023년 9월 12일, 아침의 나라가 추가되었다.

2023년 12월 5일, 사냥 전용 지역인 카마실비아 북부 지역이 추가되었다.

2024년 1월 24일, 신규 오픈 필드 셰레칸의 땅이 추가되었다.

2024년 4월 30일, 동해도 지역이 사냥 전용 지역으로서 별도로 분리되었다. 일반 사냥터로 봄내골, 달님마을 폐허, 홍림채 입구, 여우 사냥굴 소굴이 추가되었다.

2024년 5월 28일, 동해도 일반 사냥터 고운마루, 주젱이의 터, 음기 짙은 땅, 당산나무가 추가되었다.

2024년 8월 27일, 카마실비아의 문제를 해결한 뒤 칼페온으로 돌아와 검은별에 대한 것들을 다루는 메인 스토리 지역인 칼페온 서부 지역이 추가되면서 마을인 서부 전진기지와 사냥터 별무덤, 검은별 추락지대가 추가되었다.

2024년 10월 15일, 동해도 일반 사냥터 바리숲과 귀곡림이 추가되었다.

2024년 11월 19일, 칼페온 서부에 구원의 산맥, 잿빛 폭풍의 눈, 침식된 대지 입구, 침식된 대지가 추가되었다.

2025년 2월 4일, 동해도 일반 사냥터 도깨비 숲, 숲몰마을 폐허, 십리대숲, 한짓 골 가는길이 추가되었다.

2025년 4월 29일, 동해도 일반 사냥터에 혼돈의 균열 한 맺힌 당산 나무 터와 울음바람 대나무 숲이 추가되었다.

2025년 5월 27일, 동해도 일반 사냥터 원성 깃든 백 죽림, 서련방 수련장, 버려진 경작지, 스산한 갈대 밭이 추가 되었다.

2025년 7월 23일, 아침의 나라: 서울이 추가되었다.

2025년 8월 19일, 신규 지역 카마실비아 서남부 지역으로 가이핀라시아 사원이 추가되었다.

2025년 9월 2일, 발레노스~메디아 지역까지 존재하던 앨리언-하둠 지역의 구분이 삭제되고 조화 지역으로 통합되었다. 이에 따라 하둠 지역은 하둠 지역 이야기를 진행할 수 있는 하이델, 글리시 마을, 칼페온 세 곳만 남게 되었다.[6][7]

2025년 10월 21일 카마실비아 서남부 지역에 신규 지역이 추가되었다. 가르핀라시아 지하통로, 잊혀진 유적터, 가르핀 해안 절벽, 가르핀 기록 보관소등이 추가 되었으며 기존 가르핀 해안절벽은 전사훈련장으로 변경 되었당.

5. 흑정령

검은사막의 대표적인 NPC중 하나이며, 플레이어를 따라다니는 존재다. 상당히 잔인하고 이기적인 모습을 보여주지만 PC검은사막과는 다르게 가끔씩 착하거나 귀여운 츤데레의 모습도 보여줄 때가 있다. 그러나 점차 스토리를 진행해 나가면서 대상이나 기물에 깃든 검은 기운과 흑정령을 흡수하면서 점차 성숙한 모습으로 바뀌고, 힘을 어느 정도 성장시킨 뒤에는 플레이어를 잠식하려 했다. 다행히 플레이어가 흑정령과의 주도권에서 이기면서 다시 초기의 흙먼지 같은 모습으로 돌아갔고, 이후에는 이전처럼 플레이어가 힘을 얻도록 꼬드기는 선에서 행동을 유지한다. 메인 스토리를 더 진행하고 성장하면 지금까지 봐왔던 흑정령의 외형을 자유롭게 선택하여 변경할 수 있는 기능이 추가된다.

흑정령이 할 수 있는 일은 돌파(강화) 외에도, 무기와 방어구에다가 보석을 박을 수 있게 한다든가, 흑정령이 주는 퀘스트를 할 수 있게 한다든가 등 여러 기능이 가능한데, 모바일에서는 PC 검은사막에선 존재하지 않는 아이템인 '응축된 검은 기운'이라는 것을 사용하여 흑정령을 성장 시킬 수 있다. 검은 기운 외에도 각종 장비, 장신구, 기타 아이템 등 다양한 아이템들을 먹일 수 있어서 소위 쓰레기통 마냥 자신에게 필요없는 아이템을 처리할 수 있다.
흑정령의 성장은 흑정령-검은 기운 탭에서 할 수 있으며, 검은 기운이라는 아이템뿐만이 아니라 장비 아이템으로도 흑정령을 성장시킬 수 있다. 함께 성장한다는 컨셉에 맞게 흑정령의 레벨이 오르면 캐릭터의 공격력, 방어력이 상승한다. 여기에 다양한 방식으로 검은 기운 경험치 획득량을 최대 149.99%[8]까지 증가시킬 수 있기 때문에 최대한 이 검은 기운 경험치 획득량을 높인 다음에 응축된 검은 기운을 먹이는 것이 효율적이다. 다만 신규 유저의 경우 당장 검은 기운 경험치 획득량을 높이는데 한계가 있으므로 올릴 수 있는 만큼이라도 올리고 성장을 위해 검은 기운을 흡수해도 된다. 흑정령 레벨을 230까지 높여두지 않으면 검은 사당 컨텐츠에서 새벽의 장비 제작 아이템인 홍익의 불씨 보상을 받지 못하기 때문이다.

흑정령은 성장을 거치며 총 3가지의 액티브 기술과 패시브 기술을 습득한다. 흑정령 기술은 일반 기술보다 긴 쿨타임을 가지고 있으며, 흑정령의 분노와 흑정령의 분노:흡수 기술의 경우 휘장 장식으로, 흑정령 긴급 탈출 기술은 혼돈 광원석과 요정 기술로 각각의 쿨타임을 줄일 수 있다. 자동 전투 모드에서는 자동으로 사용되지 않으므로 직접 사용해야 한다. 흑정령 기술은 거의 모든 컨텐츠에서 사용할 수 있지만, 무신제 대련, 무신제 최강자전에서는 모든 흑정령 기술이 금지되며 무신제 단체전에서는 흑정령 긴급 탈출 기술이 금지된다.
  • 흑정령의 기운: 영구적으로 치명타 확률이 3% 증가한다.
  • 흑정령의 분노: PC 검은사막에서 일명 흑정궁이라고 부르는 공격 기술. 마을 잡화상점과 공작으로 얻을 수 있는 검은 마력석을 활성화한 상태에서 사용하면 피해량이 증가한다. 각 클래스 별로 고유의 모션과 계수를 갖고 있으며, 과거에는 말 그대로 필살기 수준의 위력을 발휘했으나 계속되는 계수 인플레이션과 라밤 기술의 등장으로 인해 현재는 필살기보다는 슈퍼아머+피해감소 효과를 받을 수 있는 즉시 발동 기술로서 주로 사용된다. 일부 클래스의 경우 공중에 떠있는 동안 잡기에 당하면 시각적으로 이상해지므로 모션을 고려하여 잡기불가 상태까지 부여되기도 하다. 얼어붙은 원념의 귀걸이를 장착하고 사용하면 아예 4초 간 무적 상태가 되기 때문에 회피, 흑정령 긴급 탈출과 함께 모든 클래스가 공통적으로 활용할 수 있는 무적 기술로 진화한다.
  • 흑정령의 분노:흡수: 일명 흑정버프. 30초간 공격력과 방어력이 60 상승한다. 마을 잡화상점과 공작으로 얻을 수 있는 검은 마력석을 활성화한 상태에서 사용하면 버프 효과가 크게 증가한다. 흑정령의 분노와 마찬가지로 즉시 발동 기술에 모션 도중 슈퍼아머+피해감소 상태이므로 피해감소 기술로서도 활용할 수 있다. 숲의 수호자 허리띠를 장착하고 사용하면 자신과 주변 아군에게 6초 동안 2초마다 750의 생명력을 회복시켜주고 모험가에게 받는 피해량 감소 능력치와 그 최대치를 10초 동안 10% 상승시킨다. 또한 귀걸이 기억각인 옵션 중 최대 체력에 비례하여 생명력을 회복시켜주는 옵션까지 활용하면 이 기술로 긴급한 타이밍에 생명력을 큰 폭으로 회복할 수도 있다.
  • 흑정령 긴급 탈출: 일명 긴탈. 각종 cc와 해로운 효과를 해제한 채로 일정 시간동안 무적 상태에 돌입한다. 이 상태에선 강제로 움직이기 때문에 제자리에 있는 것이 불가능해지며 사용 시간이 끝나면 몇초간 기절 상태에 들어간다. 전투 중 죽을 상황을 모면할 수 있다는 점에서 아주 유용하지만, 제대로 사용하지 못해서 위기상황을 빠져나가지 못한다면 그 뒤에 이어지는 기절 상태에서 적의 공격을 받아 더 큰 위기에 빠질 수 있다.

[ 흑정령의 기능 ]
* 흑정령 모드: 흑정령 모드 참고.
  • 검은 기운: 무기, 방어구, 장신구, 유물, 응축된 검은 기운 등 온갖 재료를 먹이처럼 먹여 흑정령을 성장시킴으로써 추가 공격력과 방어력을 얻을 수 있다.
  • 흑정령 의뢰: 일일 퀘스트로 이 게임의 기본 숙제 루틴 중 하나.
  • 잠재력 돌파: 블랙스톤을 누적해서 무기, 방어구를 강화하거나, 동일 장비를 재료로 장신구, 토템, 유물을 강화한다.
  • 강제 돌파: 20강 이상인 전설 등급 이상 태고 등급 이하의 장비로만 가능하다. PC검은사막의 강화 시스템과 비슷하며, 흑결정/상급 흑결정을 사용해 확률적으로 잠재력 돌파가 가능하다.
  • 계열 돌파: 혼돈 등급 이상의 유물에 추가적으로 사용할 수 있는 강화 시스템으로, 공격력, 방어력, 최대 생명력에 더해 해당 유물과 동일한 계열 피해량과 계열 최대치를 추가적으로 상승시킬 수 있다.
  • 잠재력 각성: 잠재력 돌파 40단계에 도달한 태고 등급 이하의 무기와 방어구, 혼돈 등급 이상의 무기와 방어구, 전승의 고리 및 영혼석의 능력치를 상승시킬 수 있다.
  • 돌파 복구: 강화 실패 시 돌파복구권이나 특정 재화, 혹은 은화를 지불하면 이전 단계로 복구할 수 있는 기능으로, 돌파 복구 옵션이 있는 아이템이라면 강화 실패 시 자동으로 복구 여부를 묻는다. 무기, 방어구처럼 확률로 돌파 복구를 하는 부위도 있고, 장신구와 같이 돌파 복구 비용만 지불하면 확정적으로 복구해주는 부위가 있는가하면, 신화~심연 등급 토템처럼 복구 자체가 불가능한 부위도 있다.
  • 잠재력 전수: 태고 등급 이하의 같은 부위의 장비, 장신구, 룬으로 강화 수치를 전수할 수 있다.
  • 수정 장착: 수정을 장착할 수 있는 장비와 의상에 수정을 장착할 수 있다.
  • 수정 합성: 보유한 동일한 등급 3개의 수정을 합성하여 새로운 1개의 수정을 만들 수 있다. 개별 수정이 아닌 상자의 경우 '가방-상자 모두 열기 기능'을 설정하면 일일이 개봉하지 않고 일괄적으로 합성할 수 있다. 이 기능으로 심연 등급 수정까지 만들 수 있다.
  • 광원석 장착: 광원석을 장착할 수 있다. 여러 페이지가 있으며 1번 페이지가 가문 전체에 적용되는 광원석이고 2번부터는 내가 사용하고 있는 캐릭터에만 적용되는 광원석이다.
  • 광원석 합성: 보유한 동일한 등급 3개의 광원석을 합성하여 새로운 1개의 광원석을 만들 수 있다. 이 기능으로 최대 심연 등급 광원석까지 만들 수 있다.
  • 균형의 돌: 사냥이나 컨텐츠 등으로 획득할 수 있는 혼돈의 결정태양의 결정을 소모하여 공격력과 방어력을 올릴 수 있다.
  • 마력 각인: 장비와 장신구를 흑정령에게 먹였을 때 나오는 부산물인 '마력의 산물'과 '마력의 정수'로 유일 등급 이상의 장비에 각인하여 랜덤한 능력치를 올릴 수 있다. 혼돈 등급 무기와 방어구,혼돈 등급 장신구부터는 올릴 수 있는 능력치가 공격력과 방어력으로 고정된다. 혼돈 광원석 또한 아크라드를 1개 소모하여 마력 각인을 할 수 있다.
  • 룬 장착/합성: 내가 보유한 룬을 장착하거나 같은 등급의 룬 5개를 합성하여 상위 룬을 노릴 수 있다.
  • 룬 돌파: 대사막 컨텐츠에서 얻을 수 있는 빛을 머금은 결정과 그 상위 단계 재료인 안개를 머금은 결정을 사용하여 내가 갖고 있는 룬의 강화 단계를 올릴 수 있다. 룬은 강화 단계에 따라 부가적인 능력치를 얻는다.
  • 기억 각인: 특정 수급처에서 획득한 기억 각인을 마을의 무역 관리원에게 감정하여 사용한다. 정신력 회복, 생명력 회복, 디버프, 기본 능력치 증가, 버프 등 다양한 옵션을 제공하기 때문에 전략적으로 활용할 여지가 높아서 기억 각인 세팅이 제대로 되어 있어야 비로소 전투를 제대로 수행할 수 있다.

6. 오토 플레이 시스템

  • 자동 사냥
자동전투는 흑정령에게 의지를 맡겨두고 싸운다는 설정으로서 체력 게이지 왼쪽의 버튼 중 쌍검 모양을 누르면 시작된다.
자동전투 기능이 제한되는 일부 컨텐츠를 제외한 거의 모든 컨텐츠에서 사용 가능하며, 자동전투로 전환되면 흑정령 기술을 제외하고 자신이 현재 기술 슬롯에 장착한 모든 기술을 사용한다. 설정된 ai대로 기술을 가리지 않고 사용하는데 이 경우 기술 목록에서 해당 기술을 잠금으로써 자동 사용 여부를 설정해서 해결할 수 있다. 예시로 이동 기술은 말을 타지 않아도 되는 가까운 거리를 이동한다든지 혹은 전투에서 상대와의 거리를 벌리고 좁힐 수 있는 기술이라 모든 클래스에게 중요한데 이 경우 이동기를 기술 슬롯에 올려놓고 잠가서 수동 사용으로 전환하면 굳이 기술을 일일이 등록/해제하지 않아도 유용하게 활용할 수 있다.
그밖에 설정-게임에서 자동 전투 중 회피 사용 여부를 설정할 수 있지만, 회피라는 기능이 워낙 중요해서 수동으로 활용해야 빛을 발하기도 하고 자동 사냥 중 굳이 회피를 사용해서 제자리 사냥을 방해할 수 있으므로 몇몇 근거리 클래스의 자동 사냥이 아니라면 추천되는 설정은 아니다.
  • 자동 채집
채집이 가능한 맵에서 체력 게이지 왼쪽의 쌍검 모양을 위로 드래그하면 보이는 손, 호미, 도끼, 곡괭이 모양 버튼을 누르면 진행된다.
각각의 버튼에 따라 채집(호미), 벌목(도끼), 채광(곡괭이)을 내 행동력이 소진될 때까지 진행하며, 손 모양 버튼의 경우 생활물을 가리지 않고 내 위치에서 가장 가까운 생활물을 채집한다. 검은사막 모바일 초창기에는 이 자동 채집 기능이 없어서 생활 컨텐츠가 상당히 불편하였으나, 자동 채집이 생기면서 벌목, 채집, 채광 생활 레벨을 올리기 수월해졌으며 행동력을 녹이기에도 매우 편리해졌다.
생활복인 엔트복을 착용한 채로 채집을 하면 채집 시간과 소모 행동력이 감소하며, 여기에 생활 플러스 상품까지 사용중이라면 기존 1회 당 5의 행동력에서 2.4의 행동력까지 소모량을 줄일 수 있여서 적은 행동력으로도 효율적으로 채집을 할 수 있다. 여기에 플로린 호미, 트렌트 도끼, 오마르 곡괭이 등의 생활 보물을 보유한 채로 채집을 하면 굳이 자리를 이동해서 특정 생활물을 채집하는 번거로움 없이 한 곳에서만 채집을 할 수 있으며, 요정 기술의 행동력 물약 자동 사용 기능까지 더하면 일일이 행동력 물약을 계산해서 미리 사용하지 않아도 된다.
  • 자동 낚시
낚시 가능 지역에서 물가를 향해 낚싯대를 던지면 자동 낚시가 진행된다.
물고기가 찌를 문 상태에서 물고기를 바로 잡지 않고 약 90초 동안 줄다리기를 하기 때문에 수동 낚시보다 효율은 훨씬 떨어진다. 생활복 텀벙텀벙 낚시복을 착용하고 있으면 이 줄다리기를 스킵하기 때문에 편하게 자동낚시를 하고 싶다면 낚시복을 구비해두는 것이 좋다. 다만 낚시 자체가 채집, 벌목, 채광처럼 보물 재료 수집이나 아이템 제작 등과 같은 중요 컨텐츠에 필요한 기능이 아니라서, 물고기를 채워야하는 도감작이나 낚시 이벤트, 새밤 섬[9]이 아닌 이상 잘 활용하지 않는 기능 중 하나이다.
  • 주요 의뢰
시즌 퀘스트나 상점에서 자동 의뢰 진행권을 얻고 사용하면 메인 퀘스트를 자동으로 진행할 수 있다. 그러나 말이 자동이지, 다른 자동 게임과 비교했을 때 길찾기 ai가 어딘가 나사빠진 수준인 이 게임에서 크게 효율적인 기능은 아니며 이마저도 메인 퀘스트 중간중간에 있는 스토리 보스나 일부 기능들을 자동으로 진행하지 못해서 직접 확인하고 진행시켜줘야 한다. 그나마 메인 퀘스트가 가문 통합으로 변경되어 기존 유저들은 번거롭게 캐릭터 별로 메인 퀘스트를 진행하지 않게 되었고, 신규 유저에게도 시즌 퀘스트를 통해 주요 의뢰 도약권을 지급해줘서 자동 의뢰 진행의 비효율성이 조금은 줄어들었지만 완전 자동이 아니라는 점에서는 여전히 불편한 부분이 있다.
  • 기타 토벌 컨텐츠
토벌, 별자리, 고대 시련 등 반복성 컨텐츠에도 자동 기능이 있다. '반복 재시작'과 '난이도 상승' 2가지 옵션이 있으며, 반복 재시작은 설정된 난이도를 입장 재화가 다 소진될 때까지 자동으로 진행하는 것이고, 난이도 상승은 해당 난이도부터 나의 전투력에 맞먹는 난이도까지 자동으로 진행하는 기능이다. 두 기능 모두 도중에 죽거나 입장 재화가 없으면 자동 진행이 종료된다. 토벌과 별자리의 경우 보스방 진입까지 길을 찾고 잡몹과 전투를 일일이 진행해야 하기 때문에 전투 플러스의 잡몹 구간 스킵 기능이 없다면 쌓인 입장 재화를 모두 소비하는 것이 오래 걸렸었다. 현재는 전투력만 도달하면 가문 내 캐릭터를 파견하여 편하게 반복 컨텐츠를 해결할 수 있도록 파견 기능이 추가되어 굳이 시간을 들여서 직접 반복성 토벌 컨텐츠를 할 필요가 없게 되었다.

7. 절전 모드

전투 필드마다 세세한 모양은 다르지만 대체로 절전 모드 시 검이 꽂혀 있고 시계가 보이는 검정 바탕 화면이 출력되고 검을 뽑으면 절전 모드가 해제된다. 절전 모드는 화면만 검은 화면으로 바뀔 뿐이지, 흑정령 모드와 다르게 모든 전리품은 접속 시와 100% 똑같이 받을 수 있다. 영광의 길, 월드 경영 등 몇몇 컨텐츠에서는 절전모드가 제한된다. 절전 모드 상태에서 캐릭터 사망 시에는 부러진 붉은 검과 캐릭터 사망 메시지가 출력된다. 하둠 지역, 검은 태양이 뜬 지역은 각기 다른 배경이 적용되어 절전 모드 화면만 봐도 어디서 절전 모드로 사냥 중인지 대략적인 파악이 가능하다. 신규 캐릭터 매화 출시 때에는 일정 기간 동안 절전 모드 시 벚꽃잎이 휘날리는 등 베리에이션도 존재했었다.

절전 모드 상태에서 심연 등급 이상의 드랍률이 낮은 아이템 획득 시 꽂힌 검 주위가 밝게 빛난다. 이펙트는 획득한 아이템의 희귀도 등급에 따라 다르며 희귀도가 높을수록 이펙트가 점차 화려해진다. 이펙트 표시가 없어도 전리품 상자나 암흑주화, 대사막의 기본 전리품, 설산의 공허의 눈과 전리품 상자, 세레칸의 땅의 봉인된 전승의 고리와 전리품 상자 등등 상대적으로 드랍률이 높은 아이템들을 얻었을 수도 있으니 너무 실망할 필요는 없다.

8. 흑정령 모드

2019년 2월 28일에 업데이트된 신규 기능. 흑정령 레벨 40부터 사용이 가능하다. 흑정령에게 완전히 의지를 맡겨서 모험을 대신하게 한다는 설정으로, 앱을 종료한 시간만큼 사냥을 단시간에 돌릴 수 있는 기능이다. 이전에는 절전 모드에서 우측 하단의 버튼을 누르거나 메뉴의 우측 아래의 버튼을 눌러야만 흑정령 모드에 돌입했지만, 이제는 그냥 접속종료만 해도 흑정령 모드 시간이 축적된다. 흑정령 모드는 해당 컨텐츠를 최대 4시간까지 자동으로 진행하며, 상점에서 흑정령 Plus 상품을 구입하면 무게가 800LT 증가하고 지속 시간이 8시간으로 연장된다.

출시 당시에는 사냥, 채집, 유적, 낚시, 토벌 등 5가지의 기능을 사용할 수 있었으나, 개편을 통해 사냥, 유적, 토벌의 기능으로 축소되었으며, 사냥의 경우 직접 사냥하는 것에 근접한 수준으로 상향 조정되었다. 유적과 토벌 흑정령 모드는 각각 유적 3단계와 토벌 파견을 통해 쉽게 컨텐츠를 돌 수 있기 때문에 사용하지 않는 기능이 되었다. 이에 따라 모험의 열기 패치가 도입되고 재정비된 흑정령 모드는 다른 도태된 기능들은 사라지고 사냥만 가능하도록 개편되었다.
재정비된 흑정령 모드에서는 음식 버프, 행운의 두루마리, 토스트 등의 버프를 선택해서 사용하여 사냥을 진행할 수 있고, 모험의 열기로 인해 상시화된 핫타임 효과 또한 함께 누릴 수 있다. 기존 흑정령 모드에 비해 보상량이 상당히 높아졌고[10] 모험의 열기로 인해 계속 접속할 필요가 없게 되면서 유저들이 흑정령 모드만 하고 접속을 종료하게 될 수도 있다고 판단한 것인지, 흑정령 모드에서는 빛의 성수를 사용할 수 없도록 변경되었다. 따라서 빛의 성수의 경험치 획득량과 지식 획득량 효과를 누리려면 직접 접속해서 사냥해야 한다.
  • 자신의 전투력이 해당 사냥터의 대표 몬스터 전투력[11]보다 500이상 낮으면 사용할 수 없다.[12]
  • 조화 지역에서만 흑정령 모드가 가능하다. 용맹의 땅, 나이트메어, 대사막, 설산, 세레칸의 땅 등 특수 던전과 오픈 필드에서는 자동 사냥 흑정령 모드를 사용할 수 없다.

9. 모험의 열기

게임 구조상 컨텐츠들을 하려면 자동사냥과 비교하여 효율을 따져서 할 수밖에 없다. 자동사냥을 못하면 결국 얻는 경험치 총량이 줄어서 경쟁에서 뒤쳐지기 때문이다. 모험의 열기는 이러한 현상을 개선한다는 명목으로 2025년 9월 2일에 도입된 시스템이다. 다른 게임의 피로도 시스템에 해당하며, 가문 당 1일 60000의 모험의 열기가 주어진다. 모험의 열기는 일반 필드의 몬스터 1마리 당 1이 소모되고 60000이 전부 소모되면 경험치와 보상을 얻을 수 없게 된다. 쉽게 말하면 사냥 시간을 압축함으로써 그동안 다른 컨텐츠 이용 시에 발생하는 사냥의 손실을 없애려 한 것이다. 그리고 사냥 시간이 줄어드는 것을 고려하여, 사냥 전리품의 변경 및 상향 조정,[13] 빛의 성수 소모량 감소,[14] 핫타임 효과 상시 편입 및 핫타임 시스템 삭제 등의 변경사항을 함께 적용하였다.

RPG게임에서 사냥 시스템을 조절한다는 파격적인 시스템인지라 처음 소개되었던 2025 하이델 연회에서부터 계속 유저들의 화두에 올랐었다. 편의성 측면에서 호평하는 의견도 있었지만 이 시스템으로 인해 발생할 여러 상황들과 문제들에 대한 우려와 비판도 함께 오갔고, 패치 전 주에 진행한 비정기 방송 카마실비아 찻집#에서 시스템 도입 의도와 변경사항에 대해 상세히 설명하였음에도 패치 전날까지 여전히 우려와 비판의 목소리가 이어졌다. 그럼에도 불구하고 개발사 측에서는 패치를 강행하면서 이 시스템과 함께 게임이 변화해야 한다는 의지를 내비췄다.

10. 캐릭터

파일:logo_blackdesertM.png
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px 5px;"
{{{#!folding [ 클래스 목록 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
}}}}}}}}} ||


PC 검은사막처럼 계정을 하나의 가문으로 두고 캐릭터들이 가문 아래에 속해있는 시스템을 갖고 있다. 다만 PC 검은사막과 달리 비각성 클래스를 각성 클래스와 계승 클래스[15]로 전직하는 구조로 되어 있으며, 현재는 캐릭터 생성시부터 각성/계승을 정한 채 시작하도록 변경되었다. 상점의 각성/계승 변경권 혹은 클래스 변경권을 사용하면 다른 클래스로 변경할 수 있으므로 내가 육성하고 성장시킨 캐릭터를 언제든지 다양한 클래스로 즐길 수 있다. 굳이 클래스 변경을 하지 않고 부캐릭터로 다른 클래스를 생성해서 즐길 수도 있지만, 레벨업 전투력과 기술 레벨 등 그 캐릭터에만 귀속되어 있는 요소들이 있기 때문에 효율이 떨어지는 다 캐릭터 육성은 비추천된다.[16] 그 대신 전이 시스템이 존재하며, 이 시스템으로 지정한 전이 캐릭터에 내 본캐릭터의 레벨업 전투력, 장비를 공유해서 실질적으로 본캐릭터가 두 개인 것처럼 활용할 수 있다.

10.1. 기술

기본적인 기술 외형과 구조는 PC 검은사막을 따라가며, 모션만 갖고와서 모션 순서나 이펙트를 변경하여 사용하기도 한다. 기술 이펙트에 그래픽 리마스터를 적용하여 상당히 화려한 편이며, 모바일의 조작 편의성에 맞춘 원버튼 시스템을 채택하여 사용감을 높였다. PC버전의 방식을 그대로 모바일에 적용할 경우 피곤해지는 것은 물론, 작은 화면에서 일일이 다 터치를 하며 플레이를 해야 하는 모바일의 특성상 어쩔 수 없이 변경된 방식으로 보인다.
초기에는 PC검은사막처럼 비각성 클래스의 기술을 사용하다가 각성/계승 클래스로 전직한 뒤 각성/계승 클래스로서의 기술을 해금하는 형태였지만, 시작부터 각성/계승 클래스로 시작하도록 개선되면서 이제는 레벨이 오를수록 스킬이 자연스럽게 해금되는 구조를 갖추게 되었다.

검은사막 모바일의 스킬 시스템과 전투는 PC버전과 굉장히 유사하다. 가장 기본적은 스킬 시스템으로는 CC슈퍼아머, 전방가드, 무적, 피해감소, 그리고 잡기잡기불가가 있다. 그리고 시간이 흐름에 따라 메타가 변하고 몇몇 클래스들이 스킬만으로 무적 상태를 남발하게 되면서 펄어비스 측이 밸런스적으로 지나치다고 판단함에 따라, 일부 클래스의 기술을 제외한 대부분의 무적 기술들이 피해감소+슈퍼아머(+잡기불가) 상태로 바뀌게 되었다. 그래서 현재 무적 상태는 회피, 흑정령 기술[17], 정령의 보호[18], 몇몇 클래스들의 일부 스킬로만 사용할 수 있다.

검은사막과 마찬가지로 스탠딩CC기 바운딩CC기로 구분되며 스탠딩CC기로는 경직, 기절(+빙결), 넉백 등이 있고 바운딩CC기로는 바운드, 띄우기, 넉다운 등이 있다. 스탠딩CC기는 경직 - 기절(빙결) - 넉백 순으로만 연계가 가능하고, 바운딩CC기는 바운드, 띄우기, 넉다운 순으로 상태이상 지속시간이 길며 한번 눕혔다면 다른 CC를 중복으로 적용할 수 없다. 그래서 콤보의 기본은 상대적으로 CC시간이 짧은 스탠딩CC를 연계해서 사용한 다음 바운딩CC기로 눕히고 딜링 스킬을 사용하는 것이다. 상시로 상대방의 cc가 들어오기 때문에 슈퍼아머 기술로 cc를 무시하면서 전투를 진행해야 하며, 이 과정에서 회피의 무적과 기술의 전방가드 및 피해감소 상태를 활용하여 피해를 받아내거나 잡기불가 상태를 활용하여 잡기 클래스의 잡기 기술에 대응해야 한다.

초기에는 8개의 기술 슬롯만 사용할 수 있었지만 전승 기술과 라밤 기술까지 추가된 시점에서는 10개의 기술 슬롯까지 확정되었고 유저는 이 10개의 슬롯에 자신이 원하는 대로 기술을 커스터마이징할 수 있다. 똑같은 기술만 선택해서 넣어도 기술의 쿨타임과 사용횟수를 그대로 공유하며, 기술의 순서와 개수는 인공지능의 전투 패턴에 영향을 주지 않는다.
기술 슬롯의 종류는 설정-편의 탭에서 변경 가능하며, 기술을 끊임없이 사용해야 하기 때문에 전투에서 자동 기능을 사용하지 않는 수동 유저라면 자신에게 맞는 기술 슬롯을 찾아서 적응해야 한다.

클래스 기술은 10레벨까지 올릴 수 있으며 기술 레벨을 올리기 위해선 다양한 경로로 얻을 수 있는 기술 교본이 필요하다. 기술 레벨이 오를수록 필요 교본 개수도 증가하며 10레벨을 달성하면 남은 기술 교본은 기술 수련 탭에서 사용하여 스탯을 올리는데 사용할 수 있다. 다만 기술마다 레벨이 오르면 심화 특성이나 강화 기능이 해금되기 때문에 남는 기술 교본을 기술 수련에 사용하지 않고 부캐릭터나 전이 캐릭터의 기술을 올리는 경우도 있다.
클래스 기술 외에 공격력, 치명타 확률 등 특정 능력치를 고정으로 부여하는 패시브 기술과 해당 스탯에 대응되는 교본도 존재하며, 남는 패시브 기술 교본 역시 클래스 기술 교본처럼 기술 수련 탭에서 사용된다.

클래스 기술 외에 전승 기술과 라밤 기술도 존재한다. 전승 기술은 '이야기 - 세레칸의 유산'을 클리어하면 해금되며 각성 - 계승 클래스가 서로에게 대응되는 기술 두 가지 중 하나를 선택하여 사용할 수 있게 된다. 전승 기술은 처음부터 10레벨이 달성된 채로 지급되며 계열이 없기 때문에 피해량이 기존 피해량보다 높게 책정되어 있고 함께 해금되는 전승의 고리의 옵션을 통해 피해량을 높일 수 있다.
라밤 기술은 '이야기-고대에서 이어진 시련'을 클리어하면 해금되며, 개발사 측에서 공식적으로 언급하였듯 일반 기술보다 긴 쿨타임과 높은 피해량을 가진 고밸류 기술이다. 클래스 기술이나 전승 기술과 달리 4개의 독자적인 강화 기능이 있고, 1레벨/4레벨/7레벨/10레벨마다 계열/쿨타임 감소/1단계 옵션[19]/2단계 옵션[20]을 선택하여 사용할 수 있다. 그만큼 고밸류의 기술로 상정하여 내놓은 시스템이기에 1레벨부터 피해량이 어지간한 기술들의 피해량을 상회하며 전승 기술과 달리 1레벨부터 시작한다. 함께 해금되는 라밤의 시련을 매주 클리어하면서 얻는 '카부야의 증표'로 npc 라밤에게 라밤 기술 교본 아이템을 구매하여 기술 레벨을 올릴 수 있다.
검은사막 모바일의 기술에는 검은사막 세계관의 고유명사를 따온 4계의 계열 시스템이 추가로 존재하는데, 이러한 계열 시스템은 PC 검은사막에서의 스킬 각성 시스템을 모바일에 맞춰 변경한 것으로 보인다. 모든 기술에 계열이 붙어있지는 않고, 개발사가 지정한 일부 기술에 붙어있는 정해진 두 가지의 계열 중 하나를 선택해서 사용할 수 있다. 계열마다 기술에 부과되는 효과가 다르며, 특정 계열을 강화하게 되면 해당 계열의 기술 피해량도 함께 증가한다. 반대로 계열 피해량 감소 옵션을 세팅하여 계열 피해량을 줄여서 기술의 위력을 감소시키는 것도 가능하다. 계열 피해량 증가 옵션은 수정, 광원석, 유물 등 여러 부위에서 맞출 수 있으며, 이 계열 피해량을 감소시키는 계열 피해량 감소 옵션 또한 룬, 연금석, 기억각인 등으로 맞출 수 있다.

각 계열은 아래와 같은 부가적인 효과를 가진다. 또한 이렇게 선택한 계열의 수치만큼 데미지가 곱연산으로 증가한다. 즉, 아알 50%인 캐릭터가 아알 계열 기술을 사용할 경우, 최종 데미지 = 기본 데미지 x 1.1 x 1.5가 된다.
  • 아알 : 기술피해량 10% 증가
  • 라브리프 : 기술 치명타 확률 10% 증가(합연산)
  • 세르트 : 타격 개체수 1 증가, 기술 사용 시 생명력 900 회복
  • 아히브 : 공격 시 12% 확률로 추가 타격(추가 타격의 피해량은 기술의 피해량을 따라간다)

기술 탭의 오른쪽에서 기술의 정보와 슬롯 구성을 할 수 있다면, 기술 탭의 왼쪽에서는 해당 기술의 모션과 상태를 확인할 수 있고, 스킬의 추가 효과를 ON/OFF하여 비교하는 것도 가능하다.

10.2. 칭호

모험을 위한 열일곱번째 준비! [지식과 칭호]

검은사막 모바일의 칭호는 크게 전투형, 생활형, 모험형, 길드형, 특수 5종류로 분류된다. 전투형은 특정 몬스터 제압, 월드 보스 막타 등으로 얻을 수 있고, 생활형은 벌목·채광·채집·낚시 등 컨텐츠를 통해 얻을 수 있으며, 모험형은 레벨 달성, 지식 획득, 돌파 성공·실패, 고대 유적 정복 등 다양한 루트로 얻을 수 있고, 길드형은 길드 컨텐츠를 통해 얻을 수 있다. 특수는 주년이나 기부 이벤트 등 여러 이벤트로 지급되던 다양한 칭호들을 한 곳으로 묶어낸 별도의 탭이다.

수많은 모바일 게임에서 칭호 습득 시 능력치가 상승하거나 특정 칭호 장착 시 능력치가 상승하는 등의 메타를 채용한 것과 달리 검은사막 모바일에서는 칭호를 보유하거나 착용한다고 해서 전투력이 상승하지 않는다. 따라서 칭호는 전투력에 영향을 미치지 않기 때문에 얻고 싶은 칭호가 아니라면 과감히 포기해도 된다. 자기만족성 컨텐츠이자 보여주기식 시스템이기 때문에 내가 마음에 드는 칭호를 언제든 자유롭게 착용할 수 있다는 점에서는 장점인 셈.

다만 칭호 보유 개수에 따라 벌목·채광·채집·낚시 경험치 증가, 영지민 생활력·노동력·기술력 증가, 가방 무게 증가, 생명력 증가 등의 추가 효과를 부여받을 수 있다. 칭호 보유 10개 단위로 추가 효과가 있으며, 칭호 보유 개수에 따른 추가 효과는 다음과 같다. 길드형 칭호는 아래 보유 개수에 포함되지 않는다.
보유 개수 칭호 획득 보상
10개 벌목 경험치 획득량 +1%
20개 채광 경험치 획득량 +1%
30개 채집 경험치 획득량 +1%
40개 낚집 경험치 획득량 +1%
50개 영지민 생활력 +1
60개 영지민 노동력 +1
70개 영지민 기술력 +1
320개까지 위 패턴 반복됨
330개 지식 획득 확률 +1%
340개 가방 무게 +20 LT
350개 최대 생명력 +30
360개 필드 은화 추가 획득 확률 +1%
600개까지 위 패턴 반복됨

11. 시즌 캐릭터

일정 기간동안 새 캐릭터를 시즌 캐릭터로 지정하여 빠른 성장을 지원하는 시스템이다. 제로 베이스인 신규 유저는 물론이고 기존 유저도 간단하게 재화와 장비를 얻을 수 있어서 유용한 시스템이다.

시즌 캐릭터를 지정하고 시작하면 좌측 상단 미니맵의 옆에 있는 시즌 퀘스트를 눌러서 진행한다. 순서대로 진행하며 강화 방식과 게임의 기본 시스템을 습득할 수 있으며, 시즌을 졸업하면 여러 장비 아이템과 여기에 추가로 이 장비들을 기본적인 수준까지 향상시켜주는 재화가 담긴 시즌 수료 기념 선물 상자를 지급받는다.
시즌 수료 이후 지급 받는 장비 아이템은 다음과 같으며, 수료 이후 이 세팅들을 마치면 본격적으로 게임의 준비가 끝난다.
  • 혼돈 등급 무기, 방어구 6강 (각성 완료)
    - 시즌 수료 기념 선물 상자에 있는 차원의 수정 상자를 열어서 흑정령-수정 장착 탭에 들어가 차원의 수정을 전부 장착한다.
    - 시즌 수료 기념 선물 상자에 있는 마력의 산물차원의 조각으로 흑정력-마력각인 탭에 들어가 마력각인을 한다. 마력각인은 +20까지는 하락이 없기 때문에 무기와 방어구에 돌려가면서 골고루 해주면 된다.
  • 혼돈 등급 장신구 4강 (각성 미완료)
  • 태고 등급 토템 15강 + 심연 등급 토템 3종 6강 3개
    - 심연 등급 토템 3종을 태고 등급 토템에 결합하여 사용한다.
  • 태고 등급 유물 6강 4종
    - 시즌 수료 기념 선물 상자에 있는 신화 미확인 문양 각인서 10개를 모두 사용하여 나온 각인서를 유물-유물 제단-문양 각인 탭에서 유물 2종에 장착한다. 유물은 내 클래스가 자주 사용하는 주력 계열 2개를 골라서 사용하며, 일반적으로 최종 피해량을 올려주는 아알과 낮은 확률로 큰 피해를 줄 수 있는 아히브를 무난하게 많이 사용한다.
  • 태고 등급 치명적인 돌파의 연금석 및 행운의 연금석 7강
    - 사냥을 할 때는 행운의 연금석을 사용하고, 전투나 보스를 처치할 때는 돌파의 연금석을 사용한다.
  • 태고 등급 휘장
    - 시즌 수료 기념 상자에 있는 영광의 증표를 사용하여 휘장을 강화할 수 있다. 이 게임은 99%의 확률도 자주 실패하기 때문에 100%를 채울 수 있는 강화 형식은 가급적 100%를 채우는 것을 추천한다.

===# 졸업 이후 육성 방향 #===
  • 열풍의 대지
    졸업 후 세팅이 끝났으면 시즌 수료와 함께 받은 빛나는 졸업장으로 벨리아 마을의 이고르 바탈리에게 아이템과 교환한다. 여러 아이템이 있지만 시크루아의 수정을 먼저 받아준다.[21] 시크루아의 수정은 시즌 퀘스트에서 받았던 장식 선택 상자에서 얼굴 장식에 장착할 수 있는데, 흑정령-수정 장착 탭에서 이 얼굴 장식에 시크루아의 수정을 넣을 수 있다. 그러나 바로 장착할 필요는 없는데, 시크루아의 수정은 열풍의 대지에서 얻은 시크루아의 정수를 모은 다음 '메뉴-제작-재료' 탭에서 강화할 수 있기 때문이다. 최대 공허 등급까지 강화한다면 시크루아의 수정은 필드 아이템 획득 확률 +5%를 추가로 얻으며 미약하게나마 사냥에 도움을 준다. 열풍의 대지는 시크루아의 정수만이 아니라 주술의 근원, 암흑주화, 마력의 정수를 얻을 수 있고, 추가적으로 신규 유저의 성장에 도움이 되는 보상들[22]을 얻을 수 있어 도움이 된다.
  • 병행할 수 있는 성장 요소를 찾아서 성장하기
    검은사막 모바일은 연차가 쌓이기도 했고 성장 요소를 제대로 정리하지 못했다 보니 처음 게임에 진입하면 뭘 어떻게 해야 하는지 막막할 수 있다. 그러나 단순하게 생각하면 그 잡다한 요소들을 전부 건드려서 올리는 게 이 게임의 성장 방식이다. 크게 보면 가문 단위 성장과 캐릭터 단위 성장을 병행하는 것이며, 세부적으로 보면 가문 단위 성장에서 균형의 돌, 여신상, 흑정령의 레벨을 모두 올림과 동시에, 캐릭터 단위 성장에서의 무기, 방어구를 강화하면서 이 둘과 복구 재화가 다른 장신구를 함께 강화할 수도 있다. 가문 단위 성장은 건실하게 재화를 투자하여 진행하고, 캐릭터 단위 성장에서는 투자 효율에 따른 보유 재화의 사용 우선 순위를 먼저 정하고, 그 재화를 순서대로 사용하면서 단계적으로 절차를 밟아나가는 것이다. 이 게임의 장비는 상위 유저나 하위 유저나 모두 같은 것을 사용하기 때문에 결국 같은 아이템으로 귀결되므로 너무 어려워할 필요는 없다.

12. 캐릭터 전이

2023년 8월 29일에 추가된 시스템. 가문 내 한 캐릭터의 레벨 전투력과 장비를 복사하여 가문 내 다른 캐릭터에게 부여할 수 있다. 이 시스템을 이용하면 실질적으로 본캐릭터를 2개인 것처럼 활용할 수 있기에, pve 측면에서 육성에 좋은 클래스를 본캐릭터로 사용하고 전이 캐릭터는 다소 pve적 성능이 떨어지더라도 pvp에 특화된 클래스를 사용하는 것이 가능해진다. 혹은 두 캐릭터 모두 내가 원하는 클래스들로 설정하는 것도 가능하다. 평균 전투력이 올라가면서 본캐릭터에만 투자하는 것이 기본이 된 상황에서 본캐릭터만으로 모든 컨텐츠를 해야 했었지만, 전이 시스템으로 인해 클래스 선택 자유도가 상승하였다.

캐릭터 전이는 메뉴-전이 탭에서 할 수 있으며, 내가 현재 접속한 캐릭터로 가문 내 다른 캐릭터에게 레벨 전투력과 아이템을 복사해준다. 처음 전이 캐릭터를 지정하려면 정제된 카프라스의 촉매제 10개가 필요하다. 정제된 카프라스의 촉매제는 '이야기-혼돈의 장신구'를 완료하거나 상점에서 블랙펄을 사용하여 구매할 수 있으며, 전이가 완료되면 전이를 받은 캐릭터의 레벨 전투력이 전이를 해준 캐릭터의 레벨 전투력과 같아지고 가방에 전이를 해준 캐릭터의 장비가 그대로 복사된 채 사용 가능해진다.[23] 전이 받은 장비는 옮겨지지 않고 그 캐릭터만 사용할 수있다.

전이를 받은 캐릭터도 클래스 변경이 가능하며, 만약 전이를 해제하고자 한다면 전이를 받은 캐릭터로 접속하여 진행해야 한다. 전이 해제 절차는 다음과 같다.
  • 1단계-장비 전이 해제: 전이 받은 장비를 모두 해제한다. 직접 해제해도 되고 전이-전이 해제 탭에서 흑백 상태의 장비를 클릭해서 해제할 수도 있다.
  • 2단계-레벨 전투력 전이 해제: 장비를 모두 해제했다면 전이 해제를 눌러서 전이를 해제하면 레벨 전투력까지 해제되면서 전이 해제가 완료된다.
이 절차를 이용해서 레벨 전투력만 전이하여 사용하는 방법도 있다. 전이 해제 절차의 1단계만 완료하면 전이를 해주는 내 본캐릭터의 장비를 가문 내에서 자유롭게 옮길 수 있기 때문에, 이 상태에서는 다른 가문 캐릭터에게 장비 아이템을 바꿔 껴줌으로써 전이 캐릭터를 보유한 채 클래스 변경 없이 여러 클래스를 즐길 수 있다. 단, 전이 받은 캐릭터를 제외한 다른 가문 내 캐릭터들은 전이 해준 캐릭터의 레벨 전투력 활용할 수 없으니 이 점을 감안해야 한다.

13. 성장

검은사막 모바일은 기본적으로 공격력과 방어력을 중심으로 육성한다. 일반적인 게임들과 달리 내 캐릭터의 강함을 표시하는 전투력이 순전히 공격력과 방어력의 합산으로만 계산되는데다, 아무리 다른 능력치들로부터 전투적인 이점을 챙겨도 근본적으로 검은사막 모바일은 다른 리니지라이크류 게임들처럼 공격력과 방어력으로 강함과 우열이 갈리기 때문이다. 그러나 그렇다고 해서 다른 능력치들을 등한시해서도 안 되는게, 최대 생명력 옵션은 같은 피해를 받더라도 상대보다 더 오래 버틸 수 있게 해주고, 계열 피해량과 계열 피해량 감소 옵션은 내 기술의 피해를 강화하고 상대 기술의 피해를 감소시켜서 전투에 도움을 주는 등, 전투력으로는 보이지 않는 많은 능력치들이 내 캐릭터의 전투 성능에 적지 않은 기여를 한다. 그러니 공격력과 방어력을 먼저 신경쓰되 다른 능력치들도 골고루 챙기는 것이 균형잡힌 성장이라고 할 수 있다.

검은사막 모바일의 성장 구조는 크게 가문 단위 성장캐릭터 단위 성장으로 구분된다.
  • 가문 단위 성장: 가문 전체에 적용되는 전투력과 능력치들를 의미한다. 다른 게임의 내실이라고 보면 되고 검은사막 모바일의 대표적인 성장 요소인 지식이 여기에 해당된다. 캐릭터 단위 성장과 비교했을 때 성장속도와 성장폭이 적어서 언뜻 봤을 때는 의미가 있나 싶겠지만, 과거에 최상위권 유저들의 전투력 경쟁이 지식 레벨로 갈렸을 만큼, 여러 컨텐츠를 통해 지속적으로 축적된 가문 단위 성장은 결코 무시할만한 수준이 아니다. 또한 가문 전체 캐릭터에 영향을 주는 성장 방식이기 때문에 내 본캐릭터를 위해 투자한 것이 부캐릭터들에게도 효과를 주는 간접적인 혜택까지 얻을 수 있다.
  • 캐릭터 단위 성장: 그 캐릭터에만 적용되는 전투력과 능력치들을 의미한다. 레벨과 장비 아이템들이 대표적인 캐릭터 기반 성장이다. 장비의 개수와 등급이 높지 않은 시절에는 가문 단위 성장에 BM과 핵심 성장 방식이 초점이 맞춰져 있었다. 그러나 공허 등급 아이템의 출시를 계기로 신규 장비들의 전투력 인플레이션이 극심해지고 레벨업에 필요한 경험의 서가 다양한 곳에서 수급이 가능해지면서 이제는 캐릭터 단위 성장이 핵심 성장 방식으로 자리매김했다.

14. 캐릭터 기반 전투력

14.1. 레벨

레벨이 오를수록 공격력과 방어력이 상승한다. 지속적인 패치 끝에 만렙 제한이 사라졌고, 24시간 주구장창 자동사냥을 돌려도 거의 채우기 힘든 경험치량을 채워주는 아이템 경험의 서가 여러 방식으로 얻을 수 있게 되면서 레벨의 중요성이 더더욱 올라갔다.

레벨 당 상승하는 전투력은 다음과 같다. 특정 구간에 도달할 때마다 레벨업에 필요한 요구 경험치량 높아지는 것이 체감되기 때문에, 가문 내 여러 캐릭터에 사냥 시간과 경험의 서를 배분하는 것은 결과적으로 내 본캐릭터의 성장을 저해하기 때문에 본캐릭터에 경험치를 몰아주는 것이 추천된다.
레벨 공격력 방어력 전투력
1~60 2~3 2~3 5
61~75 5 5 10
76~80 8 8 16
81~99 50 50 100
100~ 100 100 200

14.2. 장비

기본적인 장비에 해당하는 무기, 방어구, 장신구를 시작으로 수많은 장비 아이템이 추가되어 현재와 같은 다소 난잡한 체계를 갖추고 있다.[24] 장비의 등급 체계는 게임의 희귀도 등급 체계를 따라간다. 일반, 고급, 희귀, 유일, 전설, 신화, 심연, 태고, 혼돈, 공허 순으로 등급이 높으며, 착용했던 아이템을 계속 강화하고 등급을 상승시키는 구조이므로 처음에 맞춘 장비를 계속 사용하게 된다. 만약 시즌 퀘스트 보상 등으로 내 본캐릭터에게 필요없는 장비가 생긴다면 부캐릭터에게 넘겨줘서 사용하면 된다. 가문 총합 전투력을 올린다고 큰 이점이 있는 건 아니지만, 가문의 위상이나 별자리, 영광의 길, 수마의 성 등의 컨텐츠에 필요하기 때문에 가방에서 노는 장비 없도록 장비를 가문 내에 배분해줘야 한다.

장비의 종류만큼이나 장비에 맞는 성능 향상 방법 또한 여러가지가 있어서 처음 접할 경우 뭘 어떻게 해야할지 혼란스러울 수 있는데, 장비 성장 재료가 겹치지 않는 한 모든 장비 성장 요소는 병행해도 무방하다. 예를 들면, 무기 강화는 방어구 강화와 동일하게 순도 높은 흑결정과 돌파복구권을 사용하기 때문에 병행할 수 없지만, 장신구 강화는 강화 재료로 해당 장신구를 요구하고 은화로도 강화 실패 복구가 가능하기 때문에 무기 강화와 병행이 가능하다.

14.2.1. 무기와 방어구

  • 사용 빈도가 낮은 항목은 취소선 처리
등급 부위 및 세트 요구재료 획득처 및 비고
일반 생성 시 지급
고급 샤카투 상점
희귀
유일
전설
신화 아르옐리의 틈 전리품 상자, 샤카투 상점, 제작
심연 월드 우두머리 세트 크자카/단델리온 주무기: 아르옐리의 파편 404개
누베르 보조무기: 아르옐리의 파편 291개
기아스의 투구: 아르옐리의 파편 242개
빨간코의 갑옷: 아르옐리의 파편 323개
베그의 장갑: 아르옐리의 파편 194개
머스칸의 신발: 아르옐리의 파편 194개
아르옐리의 틈 전리품 상자
샤카투 상점
제작
거래소[a]
기타 방어구 세트
(슐츠, 라크샨, 가이세릭, 누아르)
월드 우두머리 세트와 동일 샤카투 상점
제작
거래소[a]
태고 진 월드 우두머리 세트
(엘리언 공명)
무기: 크자카/단델리온 무기,
아르옐리의 파편 7200개
방어구: 빨간코의 갑옷/기아스의 투구/베그의 장갑/
머스칸의 신발
,
아르옐리의 파편 5760개
시즌 퀘스트
아르옐리의 틈 전리품 상자
샤카투 상점
제작
거래소[a]
진 기타 방어구 세트
(슐츠, 라크샨, 가이세릭, 누아르)
기타 방어구, 아르옐리의 파편 5760개 샤카투 상점
제작
거래소[a]
혼돈 혼돈 장비 각성된 40강 이상 태고 장비
혼돈의 축1개
차원의 조각 200개
제작
공허 새벽의 장비 주무기: 홍익의 불꽃 5개,
혼돈의 축10개 , 아크라드30개
보조무기: 홍익의 불꽃 4개,
혼돈의 축 8개 , 아크라드 30개
갑옷: 홍익의 불꽃 3개
혼돈의 축 6개 , 아크라드 30개
투구: 홍익의 불꽃 2개
혼돈의 축 5개 , 아크라드 30개
장갑: 홍익의 불꽃 2개
혼돈의 축 4개 , 아크라드 30개
신발: 홍익의 불꽃 2개
혼돈의 축 4개 , 아크라드 30개
제작
새벽의 장비 새벽의 장비, 각성된 혼돈 장비[잠재력전수] 제작
검은별 장비 검은별 주무기: 새벽의 주무기, 검은별의 손톱 1개,
홍익의 불꽃 2개, 혼돈의 축10개 , 아크라드30개
검은별 보조무기: 새벽의 보조무기,
검은별의 손톱 1개, 홍익의 불꽃 2개, 혼돈의 축 8개 , 아크라드 30개
제작

초기에는 소위 보스 장비에 해당하는 심연 등급과 그 보스 장비를 강화하여 만든 태고 장비가 메인이었으며, 하둠 지역 추가와 함께 기존 장비를 엘리언 지역에서만 성능이 발휘되도록 하고, 하둠 지역에서만 성능을 발휘하는 발란 장비와 태고 발란 장비가 추가되었다. 이후 편의성 개선과 함께 발란 장비가 삭제되어 엘리언/하둠 장비 스왑 없이 장비를 사용하도록 변경되었고, 혼돈, 공허 등급과 새벽 장비가 차례대로 나오면서 지금의 장비 구조가 완성되었다.
현재에는 일반~심연 등급까지는 전혀 사용하지 않는 장비이며, 태고 등급마저도 부캐릭터용 장비로 혼돈 등급을 맞춰줌에 따라 이제는 그냥 우연히 얻어서 차원의 조각 수급용으로나 쓰이고 있다.

지금은 혼돈 ~ 공허(새벽) 정도가 교복이고, 시즌 퀘스트로 태고 장비를 얻어서 진행을 하면 혼돈 장비로 게임을 시작할 수 있다. 공허 등급인 새벽의 장비는 검은사당, 원귀의 밤 등의 컨텐츠나 거래소를 통해 얻을 수 있는 홍익의 불씨와 홍익의 불꽃을 필요로 하는데, 문제는 이 아이템들의 드랍률이 낮은 편이고 수급량도 높지 않아서 유입 유저는 물론이거니와, 제작, 장비 각성, 검은별 장비 등등 여러 곳에서 필요하기 때문에 기존 유저들에게도 수요가 높다. 그래서 최대한 해당 컨텐츠들을 꾸준히 플레이하고 거래소 예약 구매를 적극 활용하지 않는다면 새벽의 장비 완성까지 더디게 느껴질 수밖에 없다. 혼돈의 축과 아크라드 또한 시즌 졸업 이후부터 지속적으로 요구하는 재화인데 이마저도 기존 유저들의 수요가 있다 보니 거래가도 높아서 부담이 많이 되는 편이다. 조바심을 내지 말고 하나씩 맞춰나가는 게 게임을 건강하게 즐겨나가는 방법이다.
그리고 새벽의 장비 이후에 출시된 검은별 장비는 현재 검은별 주무기와 보조무기가 있다. 둘 다 새벽의 장비에서 추가적인 전투력을 제공하진 않지만, 검은별 주무기는 계열 피해와 계열 피해량을 올려주고, 검은별 보조무기는 최대 생명력을 올려준다. 추가 전투력이 없어서 의미 없는 장비처럼 보이지만, 게임이 유저가 줄면서 점차 보정 컨텐츠를 늘려가고 있는 추세라 보정과 관계없이 성능을 발휘할 수 있는 계열 피해와, 보정으로 같은 능력치가 되더라도 좀 더 버틸 수 있게 해주는 최대 생명력은 전투력 못지 않게 중요한 능력치이므로 언젠간 맞춰야 하는 장비임에는 분명하다.

과거에 말 그대로 공허의 장비가 있었다. 모든 부위에 공허의 장비가 있었던 것은 아니었고, 그중 공허의 갑옷은 검은사막 오픈 이래로 아직까지도 단 한번도 획득했다는 사례가 존재하지 않았으며, 공허의 투구 정도가 2019년에 베트남 서버의 한 유저가 하둠: 빨간코 토벌 중에 먹었다고 알려져 있었다. 그 정도로 희귀한 만큼 강화가 불가능한 대신 혼돈 등급 장비 10강에 달하는 성능을 지니고 있었다. 그러던 것이 시간이 흘러 공허 등급까지 장비가 확장되면서 이미 존재하는 공허의 장비와 구분해야 하는 필요성이 생겨서 굳이 새벽의 장비라는 이름으로 출시한 것으로 보인다.

무기와 방어구의 경우, 장비 공명과 혼돈/공허 등급 장비 공명 시스템을 통해 추가적은 전투력을 얻을 수 있다. 두 공명 시스템은 중복되지 않으며, 이제 장비 공명은 아직 혼돈 등급 무기와 방어구가 없는 시즌 유입 유저에게만 적용되는 시스템이라고 볼 수 있다. 공명은 각 부위의 강화 등급이 일치할 경우에 발동된다. 예를 들어, 10강 무기를 갖고 있다 해도 내 다른 장비들이 5강이라면 5강에 해당되는 공명 전투력을 얻게 된다. 따라서 강화를 한 부위에 집중하기보다 가급적 골고루 해주는 것이 조금이라도 전투력을 유의미하게 끌어올릴 수 있는 방법이다.

그밖에 무기, 방어구에 할 수 있는 스펙업 요소는 다음과 같다.
  • 잠재력 각성 (강화)
    강화 수치를 올린다. 블랙스톤으로 40강까지 올린 태고 장비와 혼돈, 공허 장비를 여기서 강화할 수 있다. 발크스의 조언과 아크람의 예언을 사용해서 깡으로 수치를 올릴 수 있지만 실패할 확률이 존재하고 복구를 못하거나 실패하게 되면 강화 단계가 한 단계 하락한다. 장비는 유료 재화인 돌파복구권을 사용해도 복구 실패 확률이 있으며, 이로 인한 스트레스를 방지하고자 혼돈/공허 등급 장비의 7~8강 구간과 8~9강 구간에 각각 칠흑같은 장비와 피어나는 장비 시스템이 있다. 이 시스템은 아크람의 예언과 같은 확률 아이템과 순도 높은 흑결정, 돌파복구권을 재료로 하는 고결한 흑결정을 재료로 하며, 실패해도 하락 위험이 없고 각 구간을 5단계/10단계로 나눠서 설정했기 때문에 강화에 성공할 때마다 7강/8강보다 점차 강해지면서 8강/9강의 전투력 구조에 가까워질 수 있다.
  • 마력 각인
    마력각인은 '흑정령-마력각인' 탭에서 할 수 있으며, 차원의 조각마력의 산물을 소모하여 추가적으로 각 장비마다 공격력과 방어력을 최대 100까지 올릴 수 있다. 마력의 산물은 샤카투 상점에서 나오는 장비 아이템들을 흑정령에게 먹여주면 쉽게 얻을 수 있다. 마력 각인은 차원의 조각을 사용해서 복구가 가능하다. 20부터는 수치 하락 확률이 발생하는데다 올라갈수록 실패 하락 폭이 커지므로 굳이 스트레스 받지 않고 차원의 조각으로 복구하는 것을 권장한다.
  • 수정 장착
    수정은 전투력 외에 계열 능력치와 추가적인 능력치를 주며, 무기, 방어구의 수정은 계열 피해량과, 흑정궁의 피해량 혹은 모험가에게 받는 피해량 감소 능력치를 제공한다. 전투력이 높은 수정을 장착하는 것이 당연하지만, 더 중요한 것은 내가 플레이하는 클래스가 활용할 수 있는 계열 피해 능력치를 확보하는 것이다. 비록 계열 피해량의 최대치가 정해져 있긴 하지만, 여러 필드에서 계열 피해량 디버프를 부여하기 때문에 최소한 원활한 사냥이 가능하도록 적정 수치의 계열 피해 능력치를 확보해야 한다. 현재는 3개 계열의 수정을 10개씩 맞출 경우 안정적으로 3계열의 계열 피해량을 확보할 수 있다.[30]
    공허 등급 수정이 출시됨에 따라 무기, 방어구 수정에 생명력 능력치가 추가되었다.
  • 장비 각성
    영지-무기공방에서 재료를 사용하여 해당 장비의 전투력을 추가로 향상시킨다. 장비 각성을 해야 수정 장착이 가능해지며 현재는 시즌 퀘스트를 진행하면서 태고 등급 장비부터 혼돈 등급 장비의 각성까지 자연스럽게 도달하게 된다. 또한 상위 장비로 제작하는 과정에서 장비 각성을 요구하는 경우가 많기 때문에 제작 탭에서 이를 잘 확인하여 혼동하지 않도록 해야한다. 전투력 수치가 높은 새벽의 장비는 제작에 쓰인 재료를 장비 각성에서 그대로 요구하기 때문에 장비 각성의 난이도가 높은 편이다.

14.2.2. 장신구

등급 부위 및 세트 요구재료 획득처 및 비고
고급 고대 유적 1단계
제작
희귀
유일
전설 제작
신화 악세서리 세트 샤카투 교환소
거래소
검은 눈물 악세서리 세트 고대 유적 1단계
샤카투 교환소
거래소
심연
극 악세서리 세트 반지: 그림자 표식 15개
목걸이: 오우거의 반지 15개
귀걸이: 마녀의 귀장식15개
허리띠: 나무 정령의 허리띠 15개
팔찌: 거인의 반지 15개
제작
거래소
파트리지오 비밀상점
샤카투 교환소
칠흑 악세서리 세트 - 거래소
파트라지오 비밀상점
샤카투 교환소
npc 사피아 듀세스(주간 과제)
황제 악세서리 세트 왕가의 악세서리 15개 및 흑요석 파편 숨겨진 연회장
태고
카프라스 악세서리 세트 반지: 카프라스의 비급서 20개, 청금석 30개
목걸이: 카프라스의 비급서 36개, 청금석 30개
귀걸이: 카프라스의 비급서 24개, 청금석 30개
허리띠: 카프라스의 비급서 28개, 청금석 30개
팔찌: 카프라스의 비급서 20개, 청금석 30개
시즌 퀘스트
필드 드랍[31]
제작
거래소
혼돈 혼돈의 장신구 반지: 각성된 카프라스의 반지, 혼돈의 축 2개, 아크라드 10개
목걸이: 각성된 카프라스의 목걸이, 혼돈의 축 5개, 아크라드 10개
귀걸이: 각성된 카프라스의 귀걸이, 혼돈의 축 3개, 아크라드 10개
허리띠: 각성된 카프라스의 허리띠, 혼돈의 축 4개, 아크라드 10개
팔찌: 각성된 카프라스의 팔찌, 혼돈의 축 2개, 아크라드 10개
제작
혼돈 등급 보스 장신구[32] 광기의 반지: 혼돈의 반지,
바스러진 광기의 반지,혼돈의 축 10개
괴력의 반지: 혼돈 등급 반지,
바스러진 괴력의 반지, 혼돈의 축 20개
대부호의 목걸이: 혼돈의 목걸이,
대부호의 브로치, 혼돈의 축 10개
붉은 원한의 목걸이: 혼돈의 목걸이,
바스러진 용의 목걸이, 혼돈의 축 20개
얼어붙은 원념의 목걸이: 혼돈의 귀걸이,
바스러진 원념의 목걸이, 혼돈의 축 10개
숲의 수호자 허리띠: 혼돈의 허리띠,
바스러진 수호자 허리띠, 혼돈의 축 20개
푸른 염원의 팔찌: 혼돈의 팔찌,
바스러진 원념의 팔찌, 혼돈의 축 20개
제작
공허 공허의 장신구 반지: 공허의 눈 50개, 혼돈의 축 21개,
아크라드 50개
목걸이: 공허의 눈 85개, 혼돈의 축 36개,
아크라드 50개
귀걸이: 공허의 눈 55개, 혼돈의 축 24개,
아크라드 50개
허리띠: 공허의 눈 65개, 혼돈의 축 30개,
아크라드 50개
팔찌: 공허의 눈 50개, 혼돈의 축 21개,
아크라드 50개
끝없는 겨울의 산
제작
공허의 장신구, 각성된 혼돈의 장신구[잠재력전수] 제작
공허 등급 보스 장신구 광기의 반지: 공허: 공허의 반지,
바스러진 광기의 반지, 혼돈의 축 10개
괴력의 반지: 공허: 공허 등급 반지,
바스러진 괴력의 반지, 혼돈의 축 20개
대부호의 목걸이: 공허: 공허의 목걸이,
대부호의 브로치, 혼돈의 축 10개
붉은 원한의 목걸이: 공허: 공허의 목걸이,
바스러진 용의 목걸이, 혼돈의 축 20개
얼어붙은 원념의 목걸이:공허: 공허의 귀걸이,
바스러진 원념의 목걸이, 혼돈의 축 10개
숲의 수호자 허리띠: 공허: 공허의 허리띠,
바스러진 수호자 허리띠, 혼돈의 축 20개
푸른 염원의 팔찌: 공허: 공허의 팔찌,
바스러진 원념의 팔찌, 혼돈의 축 20개
제작
공허의 장신구, 각성된 혼돈 등급 보스 장신구[잠재력전수] 제작

장비와 달리 장신구는 패치로 인해 이제 샤카투 상점에서 구할 수 없다. 대신 검은 돌 신전 봉헌, 열풍의 대지, 흑정령에게 악세서리를 먹이는 것 등등 여러 방식으로 얻은 마력의 정수로 고급~전설 등급의 장신구를 얻을 수 있고, 고급~유일 등급과 신화 등급의 검은 눈물 악세서리 세트는 경우 고대 유적 1단계에서 손쉽게 얻을 수 있다.
장신구 역시 무기, 방어구와 마찬가지로 과거의 교복이었던 심연 장신구태고 장신구를 넘어 혼돈 장신구, 공허 장신구까지 추가되었고, 현재는 시즌 졸업과 함께 혼돈 장신구에서 시작하도록 구조가 짜여져 있다.
종결템인 공허 등급 장신구는 주 재료인 공허의 눈이 터무니없이 높게 설정되어 있으며, 패치로 요구량이 줄어들었음에도 여전히 제작하기에는 많은 시간과 은화를 필요로 한다. 다행히도 새벽의 장비와는 다르게 공허 등급 장신구는 끝없는 겨울의 산에서 낮은 확률로 완제품을 얻을 수 있고, 공허 등급 장신구를 모두 장착한 유저라면 공허 등급 장신구들을 흑정령에게 먹여서 제작 요구량의 약 2/3에 해당하는 공허의 눈을 얻을 수 있다. 또한 공허의 눈 자체도 주간 과제로 1개씩 얻을 수 있고 월간 숙제에 해당하는 므로웨크의 미궁에서 4개를 얻을 수 있으며 드랍률도 홍익의 불씨에 비하면 나쁘지 않은 편이다.

장신구에 할 수 있는 스펙업 요소는 다음과 같다.
  • 잠재력 각성 (강화)
    강화 수치를 올린다. 장신구는 강화를 위해 동일한 아이템을 요구하며, 태고 등급부터는 태고 등급 장신구를 재료로 한다. 무기, 방어구와 달리 은화로 강화 실패를 확정적으로 복구가 가능한 장비 중 하나이며, 그렇기 때문에 무기, 방어구 강화와 같이 달릴 수 있는 부위이기도 하다. 장신구 역시 8강까지가 교복이며, 강화 실패 복구가 확정이라고는 하지만 절대로 만만한 가격은 아니기에 함부로 지를만한 강화는 아니다. 나중에 은화에 여유가 있다면 9~10강까지도 노려볼만하다.
  • 마력 각인
    마력각인은 '흑정령-마력각인' 탭에서 할 수 있으며, 마력의 산물 대신 마력의 정수를 요구한다는 점만 제외하면 무기, 방어구의 마력 각인과 동일한 구조다. 마력의 정수는 장신구를 흑정령에게 먹이거나, 열풍의 대지, 검은돌 신전 등에서 얻을 수 있다.
    장신구는 마력 각인 4줄 중 전투력을 올려주는 아래 두 줄을 혼돈~공허 등급에서도 활용하고 있다. 그렇기 때문에 우선은 아래 두 줄을 적당한 옵션으로 맞춘 다음 윗줄 두개를 100까지 찍고, 마력의 정수를 충분히 모아서 아래 두 줄의 전투력 옵션을 설정해주면 된다. 1~40까지의 숫자이므로 띄우기 힘든 편이기에 마력의 정수가 충분히 쌓였는데 정말 할 게 없을 때 건드려주면 된다.
  • 수정 장착
    수정은 전투력 외에 계열 능력치와 추가적인 능력치를 주며, 장신구의 수정은 계열 피해량 최대치를 제공한다. 계열 피해량 최대치는 올릴 수 있는 방법이 많이 한정적이며, 계열 피해가 초과 수치를 상대의 계열 피해량 감소에 계산하지 않고 버리기 때문에 여태 올렸던 계열 피해를 유의미하게 활용하기 위해서는 계열 피해량 최대치가 아주 중요하다. 계열 피해는 장신구 수정 말고도 룬, 유물의 계열 돌파, 유물 헌납, 검은별 무기로 올릴 수 있으며 이를 잘 계산해서 내 주계열 2개가 최대치인 85에 도달하도록 수정을 장착해야 한다.
    공허 등급 수정이 출시됨에 따라 무기, 방어구 수정처럼 공허 등급 수정에 생명력 능력치가 추가되었다.
  • 장비 각성
    '영지-무기공방'에서 재료를 사용하여 해당 장비의 전투력을 추가로 향상시킨다. 시스템 자체는 무기 ,방어구의 장비 각성과 동일하며, 시즌 졸업을 기준으로 혼돈 등급 장신구에 각성이 되어 있지 않기 때문에 시즌 졸업 후 가장 먼저 해야 하는 일이 바로 혼돈 등급 장신구의 장비 각성이다. 새벽의 장비 각성이 난이도가 높아서 그렇지 일반적으로 장신구의 각성이 무기, 방어구의 각성보다 요구 재료가 많은 편이다.

14.2.3. 토템

등급 부위 및 세트 요구재료 획득처 및 비고
신화 균열의 토템 토템 상자
결정화된 균열의 토템 (강화 전용) 토템 상자
심연
구원/결속/분노의 균열 토템 구원의 구/결속의 구/분노의 구, 균열의 토템
마력의 정수 900개
제작
시즌 졸업 보상[35]
구원의 구/결속의 구/분노의 구
구원/결속/분노의 균열 토템
마력의 정수 900개
제작[장비변환]
태고
태고의 균열 토템 주술의 근원 100개, 크론석 1000개 시즌 졸업 보상[37]
제작
혼돈 혼돈의 균열 토템 태고의 균열 토템 40강, 균열의 열기 20개,
혼돈의 축 2개, 아크라드 5개
제작

토템은 신화 등급부터 존재하며, 태고 등급 이상의 토템에 심연 등급의 토템 3종을 장착하는 방식으로 이뤄져 있다. 겉 파츠와 속 파츠가 구분되어 있기 때문에 강화도 별개로 진행하게 된다.

먼저 시즌 졸업 보상으로 지급하는 태고의 균열 토템주술의 근원을 누적해서 사용하여 확률을 높이는 형태로 강화가 진행된다. 저단계에서는 소모량이 낮지만 전투력 증가량이 점차 늘어나듯 주술의 근원 소모량 또한 점차 늘어나며 나중가면 만단위로 요구량이 올라간다. 주술의 근원은 일반 필드(조화 지역), 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 등에서 사냥으로 얻을 수 있지만 드랍률이 높지는 않은 편이다. 다행히 일일 숙제인 수련의 탑을 모두 등반할 경우 하루에 121여개를 확정적으로 수급할 수 있으므로, 가급적이면 수련의 탑을 등반할 내 가문 부캐릭터들에게 내 본캐릭터가 사용하지 않는 장비들을 최대한 쥐어주고 가문 기반 성장에 충실히 투자하는 것이 좋다. 혹은 은화가 넘쳐나고 기다리는 시간이 답답하다면 거래소에서 구매하는 것도 방법이 될 수 있다.

태고의 균열 토템이 40강이 되면 혼돈의 균열 토템으로 제작할 수 있게 된다. 혼돈의 균열 토템은 제작부터 중상위 혼돈의 균열에서부터 낮은 확률로 드랍되는 균열의 열기를 요구하며 강화 재료도 전 투력대에 걸쳐서 사용하는 혼돈의 핵을 필요로 한다. 혼돈의 축 소모량이 상당히 높은 장비이므로 축을 어느 정도 소모해서 내 장비들이 교복 세팅까지는 된 다음에 혼돈의 균열 토템을 강화하는 것이 추천된다. 혼돈의 균열 토템은 최근 보정 컨텐츠 중심의 추세에 맞춰 체력을 올려주기 때문에 일단 만들어두기라도 하면 도움이 된다.

토템의 내용물인 심연 등급 균열 토템은 종류별로 1개씩, 총 3개를 장착할 수 있다. 심연 등급 토템은 구원/결속을 장착할수록 전투력이 오르긴 하지만 두번째와 세번째로 장착한 같은 강화 단계의 토템은 그 전투력의 일부가 감소되어 적용된다. 그렇기에 처음 장착하는 고단계의 심연 등급 토템이 중요하지만, 문제는 토템은 실패 복구가 불가능한 장비다. 복구가 불가능해서 소위 될놈될이 가장 극심한 장비였고, 과거에는 8토라고 부르는 8강 토템이 많은 유저들의 부러움을 살 정도로 희귀하고 성능도 좋았다.
그러나 이제는 오기에르의 가호라는 실패 방지 아이템이 생겼고 주기적인 수급까지 가능해짐에 따라 토템의 허들이 많이 낮아졌으며, 8토의 문턱인 7강 토템 또한 7강까지는 결정화된 균열 토템을 소모해서 복구가 가능하도록 개선이 되었다. 이전에 7토까지 결정화된 균열 토템을 재료로 제작이 가능해지긴 했지만 아예 실패 복구까지 되면서 토템의 허들이 기존의 운의 영역과 비교하면 말도 안 되게 낮아진 셈. 물론 8~10강은 여전히 실패 복구가 안 되지만 8강까지는 결정화된 균열 토템으로, 9~10강은 오기에르의 가호로 실패 복구를 띄우면 되기 때문에 과거에 비하면 격세지감이다.

심연 등급 토템은 신화 등급 토템인 균열 토템처럼 균열 토템과 결정화된 균열 토템으로 강화할 수 있다. 이미 장착되어 있는 토템을 강화하든지 새로 만든 토템을 강화해서 바꿔 끼워넣든지는 본인의 선택이며, 시즌 졸업 보상으로 주는 빛나는 졸업장으로도 8토를 주기 때문에 졸업장으로 교환할 만한 아이템이 없다면 8토를 받아서 사용하거나 강화하면 된다.

14.2.4. 유물

등급 부위 및 세트 요구재료 획득처 및 비고
희귀 아알/아히브/라브리프/세르트의 유물 유물 파편 상점-유물 탭
샤카투 교환소[장비변환]
유일
전설
신화
심연 상점-유물 탭
전리품 상자
협동토벌
이벤트
거래소[39]
봉인된 아알/아히브/라브리프/세르트의 유물[40] 아알/아히브/라브리프/세르트의 유물 제작[장비변환]
태고 아알/아히브/라브리프/세르트의 유물 각성된 심연 등급 유물, 고대 문명의 유물,
마력의 정수 1000개
제작
시즌 졸업 보상[42]
혼돈 7강 이상 태고 등급 유물, 혼돈의 축 10개 ,
아크라드 30개
제작
혼돈 등급 유물, 혼돈의 축 1개 제작[장비변환]
공허 7강 이상 혼돈 등급 유물, 공허의 눈 25개,
혼돈의 축10개 , 아크라드30개
제작
공허 등급 유물, 공허의 눈 1개 제작[장비변환]

유물 역시 하위 등급 유물은 사용되지 않고 시즌 졸업 보상인 태고 등급부터 쓰이기 시작한다. 유물은 장신구와 마찬가지로 동일한 유물을 사용하여 강화할 수 있으며, 실패 복구 역시 은화를 사용할 수 있어서 은화 복구를 먼저 해야 하는 장신구 다음으로 은화 복구를 하는 부위다. 보통은 교복인 8강 장신구 이후 유물 10강에 은화를 소모하지만, 비교적 최근에 등장한 공허 등급 무기, 방어구, 장신구의 전투력 상승폭이 워낙 크다보니 유물 10강이 상대적으로 비효율적이라 더욱 후순위로 밀려나는 편이다. 심연 등급부터는 심연 등급 유물 혹은 봉인된 심연 등급 유물을 재료로 사용한다.

혼돈 등급 유물을 만들게 되면 혼돈 등급 유물에 계열 돌파 시스템을 이용할 수 있다. 계열 돌파는 '흑정령-잠재력돌파/강제돌파/계열돌파' 탭에서 할 수 있으며, 아크라드(1~10강)/공허의 눈(11~20강)차원의 조각을 필요로 한다. 계열 돌파는 유물의 강화와 별개의 시스템으로, 유물 강화를 10강으로 마무리하더라도 계열 돌파를 통해 추가적인 강화가 가능하다. 계열 돌파의 특징은 전투력과 최대 생명력 외에 계열 피해량계열 피해량 최대치를 올릴 수 있다는 점이다. 특히 계열 피해량 최대치는 올릴 수 있는 수단이 한정적이기 때문에 반드시 손대야 하는 영역이다. 다만 아크라드는 상위 장비를 맞춰나가면 슬슬 모자르게 되는데다 계열 돌파 자체가 체감 확률이 유독 낮기 때문에 소모량이 상당하고, 차원의 조각도 마력 각인이라는 확률이 적당하고 안정적인 스펙업 수단에 먼저 써야 하기 때문에 계열 돌파를 무리해서 먼저 진행할 필요는 없다.
공허 등급 유물을 얻게 되면 계열 돌파를 20강까지 이어서 진행할 수 있다. 계열 돌파 11강부터는 아크라드 대신 공허의 눈을 소모하며 계열 능력치도 올라가지 않는다. 그 대신 10강까지의 전투력 상승치보다 높은 수치의 전투력을 얻을 수 있고 성공 확률도 10강을 띄울 때보다도 높은 확률로 20강까지 고정된다. 물론 확률이 아무리 높아져봤자 이런 시스템이 그렇듯 안 되는 사람은 잘 안 되는 게 사실이긴 하다. 이 게임의 모든 강화 시스템은 충분한 재료와 재화를 갖고 해야함을 인지해야 한다.

그밖에 영지의 유물 제단에서는 내 유물에 문양 각인이 가능하다. 문양 각인서는 유일 등급부터 혼돈 등급까지 있으며, 시즌 졸업 보상인 신화 등급부터 시작해서 심연, 태고, 혼돈 유물 각인으로 교체해주면 된다. 유물 각인에는 전투력 외에 모험가에게 주는 피해량 능력치가 있으며, 높은 등급을 먼저 맞춰서 전투력을 확보한 다음에 모험가에게 주는 피해량 능력치가 높은 문양 각인을 선택해주면 된다.

유물 제단의 또 하나의 기능은 유물 헌납이다. 유물 헌납은 유물 헌납과 계열 유물 헌납으로 나뉜다. 유물 헌납은 가방 무게 한도를 올려주는 단단한 어깨, 필드 경험치 획득량을 올려주는 노련한 경험, 아이템 획득률을 올려주는 풍요로운 여정이 있으며, 유물 파편의 자동 헌납 기능을 통해 쓰지 않는 신화 등급 이하의 유물들을 전부 여기에 소모해주면 된다.
그렇게 세 종류의 헌납이 모두 끝나면 계열 유물 헌납이 해금된다. 계열 유물 헌납부터는 막대한 은화와 유물이 소모되며, 그 대신 여기서도 계열 피해량 최대치를 얻을 수 있다. 100레벨까지는 계열 피해가 오르지만, 101레벨 부터는 계열 피해량 최대치가 오른다. 재화 소모량이 커서 당장은 손대기 힘들더라도 계열 피해량 최대치를 끝까지 늘리기 위해선 나중에라도 반드시 건드려야 하는 영역이다.

14.2.5. 연금석

등급 부위 및 세트 요구재료 획득처 및 비고
신화 연금석 파편 연금 공방
제작
심연 돌파의 연금석 3종
행운의 연금석
궁극의 연금석 3종
무력의 연금석 3종
철갑의 연금석 3종
단결된 연금석 4종
격렬한 연금석 3종
용맹한 연금석 3종
연금 공방
제작
빛바랜 연금석류 (강화 전용)
종류 별 연금석 1개
고대 유적
연금석 성장 상자
제작[장비변환]
카프라스의 결정 (강화 전용) 파트라지오 비밀상점
이벤트
공작
태고 돌파의 연금석 3종
행운의 연금석
궁극의 연금석 3종
무력의 연금석 3종
철갑의 연금석 3종
단결된 연금석 4종
격렬한 연금석 3종
용맹한 연금석 3종
각성된 심연 등급 연금석,
카프라스의 비급서 낱장 30개, 청금석 30개
시즌 졸업 보상[46]
제작
혼돈 조화의 연금석 혼돈의 축 10개
아크라드 20개
제작
혼돈의 연금석: 돌파
혼돈의 연금석: 격렬
혼돈의 연금석: 행운
혼돈의 연금석: 용맹
3강 이상의 돌파/격렬/행운/용맹 종류 연금석,
혼돈의 축 2개 ,
아크라드 10개, 카프라스의 비급서 낱장 30개,
청금석 30개
제작

연금석 역시 유물처럼 시즌 졸업 보상으로 주어진 태고 등급의 연금석부터 쓰이기 시작한다. 연금석은 카프라스의 흔적을 사용하여 '증폭-각성-돌파'의 단계를 거치면서 성장한다. 강화 실패 시 돌파복구권을 소모하지만 다행히 확정적으로 복구할 수 있다. 태고 등급부터는 각성된 채로 시작하기 때문에 돌파만 하면 된다.

연금석의 특징은 사냥, 전투, 보스, 거점병기 등등 각 분야에 특화된 능력치를 높일 수 있다는 점이다. 그러나 그 덕분에 컨텐츠를 할 때마다 번갈아가면서 장착해야 하는 번거로움이 있었고, 이는 혼돈 등급인 조화의 연금석이 나오면서 해결되었다. 조화의 연금석은 돌파/행운/격렬/용맹 4종의 연금석을 토템처럼 소켓에 장착할 수 있고, 그로 인해 게임 내 컨텐츠의 대부분인 사냥, 전투, 보스 컨텐츠를 할 때 번거롭게 연금석을 스왑할 필요가 없게 되었다.
토템과 마찬가지로 연금석 또한 조화의 연금석과 내용물인 혼돈의 연금석을 별개로 강화한다. 조화의 연금석을 강화하기 위해서는 먼저 혼돈의 축을 사용해서 조화의 연금석을 각성해야 하고, 각성이 끝난 조화의 연금석은 조화의 빛시간의 고리를 소모하여 강화를 시도할 수 있게 된다.
혼돈의 연금석은 혼돈의 연금석: 돌파를 제외하면 제작 시 전투력이 사라진다. 그래서 혼돈의 연금석: 행운을 먼저 만들면 없어진 전투력을 조화의 연금석의 전투력으로 보충해서 사냥이 가능해진 다음, 혼돈의 연금석: 돌파를 장착해서 전투력을 메꿔주면 기본적인 사냥 세팅이 완성된다. 여기에 격렬/용맹 중 내가 자주 하는 컨텐츠들을 위한 연금석을 먼저 맞춰서 4종을 완성하면 된다.
혼돈의 연금석은 기존 연금석들처럼 동일한 종류의 연금석 또는 카프라스의 결정, 그리고 카프라스의 흔적을 소모해서 강화할 수 있다. 또한 강화가 20강까지 확장되며, 11강부터는 혼돈의 연금석 4종의 강화 단계 합마다 공명 효과가 발생하여 전투력이 상승한다. 단, 11강부터는 확률이 터무니없이 낮아지고 기존에 소모하던 돌파복구권 소모량과 몇 배로 늘어나기 때문에 돌파복구권이 필요한 무기와 방어구에 밀려 후순위로 강화하게 된다. 전투력은 혼돈의 연금석: 돌파에만 붙어있고, 나머지는 강화로 최대 생명력이 올라가는데 이 최대 생명력 수치 또한 최근 투력 인플레이션으로 등장한 최대 생명력 장비에 비하면 낮은 편이라 투자 효율도 좋지 못하다. 다만, 혼돈의 연금석: 돌파는 그래도 전투력이 붙어있고 돌파복구권을 잡아먹는 '피어나는' 장비보다는 그래도 강화 효율이 나쁘지 않기 때문에 강화하는 편이다. 혼돈의 연금석: 행운 또한 흔적 발견 확률과 시간에 영향을 주기 때문에 강화해주는 편이 사냥 효율을 높이는데 도움을 주기 때문에 강화해야 한다.

14.2.6. 의상

등급 요구재료 획득처 및 비고
유일 펄상점
전설 유일 의상 2개 의상 개량
이벤트
시즌 퀘스트
신화 신화 무기 의상: 전설 무기 의상, 장인의 실타래 4개 or 야생들풀 5만개
신화 방어구 의상: 전설 방어구 의상, 장인의 실타래 16개 or 야생들풀 20만개
의상 개량
심연 심연 무기 의상: 신화 무기 의상, 기억의 조각 100개
심연 방어구 의상: 신화 방어구 의상, 기억의 조각 400개
의상 개량

의상은 다른 게임들이 그렇듯 룩딸의 영역이지만 신화 의상부터는 전투력 요소가 짙어서 장비 항목에 기재하였다. 의상은 외형/마을 외형/능력치/효과 4종류가 있다. 각성/계승 클래스의 경우 같은 캐릭터를 공유하기 때문에 방어구 의상에 한해서 같은 의상을 공유한다.
  • 외형 의상
    룩딸용 의상. 펄상점에서 구매하거나 의상 이야기를 완료하고 제작할 수 있다. 외형 의상은 상시 판매되는 의상이 있는가 하면, 특정 기간에만 풀리는 의상도 있고, 아예 가챠 시스템으로 나오는 한정 의상인 엔카로사 부티크 의상이 있다. 엔카로사 부티크 의상들은 거래소에서도 타 유저가 올린 의상을 은화로 구매하여 착용해볼 수 있고, 각성/계승 클래스 단위가 아닌 성별 단위로 의상을 공유하여 착용해볼 수도 있다.
  • 마을 외형 의상
    마을에 돌아다닐 때에만 적용되는 의상. 역시 룩딸용 의상이다. 펄상점의 마르틸로/칼레이 의상과 의상 제작으로 얻을 수 있는 칼페온 예복이 여기에 해당된다.
  • 능력치 의상
    전투력 향상에 중점을 맞춘 의상. 신화 등급 의상과 심연 등급 의상이 여기에 해당되며, 룩은 슈다드 의상을 각각 황금색과 검붉은색으로 염색한 것에 가깝다. 능력치 의상은 무기 의상과 방어구 의상이 있으며, 무기 의상의 경우 공격력 최대치가 더 높고 방어구 의상의 경우 방어력 최대치가 더 높다. 공격력과 방어력은 장인의 실타래를 사용해서 랜덤하게 설정할 수 있다. 장인의 실타래는 의상을 분해하면 얻을 수 있지만 특수 지령 보상 상자에서 얻는 게 일반적이다. 신화 등급 의상을 심연 등급으로 제작하면 무기, 방어구, 장신구에서 볼 수 있던 마력 각인처럼 누적되는 전투력 스펙업 요소가 추가된다. 장인의 실타래와 기억의 조각을 소모해서 심연 무기 의상은 공격력을 100까지, 심연 방어구 의상은 방어력을 100까지 올릴 수 있게 되며, 돌파복구권으로 실패를 복구할 수 있다.
  • 효과 의상
    특수한 효과를 얻을 수 있는 기능성 의상. 기능성 의상들은 블랙펄로는 구매할 수 없고 과금 요소인 펄로만 구매할 수 있다. 그대신 각각이 특정 컨텐츠에서 큰 도움이 될 정도로 좋은 성능을 갖고 있기 때문에 게임을 제대로 즐길 생각이라면 웬만한 것들은 구매해두는 것이 좋다. 가장 필요한 건 파트라지오 납품을 위한 엔트복과 공간 도약 및 교감 능력치를 더 올릴 수 있는 베니아 승마복이긴 하지만, 낚시 이벤트에서 편의성을 크게 올려주는 낚시복과 영지 운영에 큰 도움이 되는 카르키 슈트/베네실 드레스 역시 성능은 뒤쳐지지 않을 정도로 좋은 편이다. 사막 위장복의 경우 발굴에 한정된 능력치에다 현재 발굴 자체가 효율이 낮아서 크게 필요한 편은 아니고, 유라드 무역복 또한 있으면 좋지만 월드경영 자체가 굳이 무역복이 없더라도 크케 지장이 없는 컨텐츠라서 필수는 아니다.
    • 엔트복: 벌목, 채광, 채집 속도 30% 증가, 경험치 50% 증가, 소모 행동력 20% 감소
    • 사막 위장복: 사막, 설산 발굴 소모 행동력 20% 감소, 발굴 경험치 50% 증가
    • 텀벙텀벙 낚시복: 자동 낚시 시 즉시 낚시 성공[47], 낚시 경험치 50% 증가, 대양의 포인트 낚시 소모 행동력 30% 감소
    • 베니아 승마복: 공간 도약 재사용 대기 시간 20% 감소, 야생마 포획 확률 20% 증가, 말 교감 효과 20% 증가, 말 호출 없이 말 가방 사용 가능
    • 카르키 슈트/베네실 드레스: 행동력 자연 회복량 50% 증가, 영지민 거점 관리/영내 활동/농장 생산률 20% 증가, 영지민 작업시간 20% 감소
    • 유라드 무역복: 월드 경영 경험치 획득량 50% 증가(가문 파견 포함), 월드 경영 자동 이벤트 거리 25% 증가, 월드 경영 신뢰도 획득량 100% 증가

14.2.7. 영혼석

영혼석은 2025년 5월 13일에 추가된 신규 장비로, 기존에 사용하던 재화가 아니라 신규 재화를 사용하여 강화하도록 구성되었다. 영혼석은 밤의 영혼석달빛의 영혼석 2종류이며, 영혼석 아이템 자체는 암흑주화 상점 npc제르베즈에게서 쉽게 구매할 수 있다. 강화 재료인 조각난 밤의 영혼석 파편조각난 달빛 영혼석 파편원귀의 밤/검은 태양 보상으로 얻을 수 있고, 조각난 달빛 영혼석 파편은 명예 상점, 펄상점, 혼돈의 균열에서 추가로 얻을 수 있다.

밤의 영혼석과 달빛 영혼석은 능력치와 추가 옵션이 다를 뿐 강화 방식은 동일하다.
  • 조각난 영혼석 파편을 사용한다.
  • 성공하면 계속 강화를 진행하고, 실패하면 강화 복구 방식을 정하거나 혹은 복구를 포기해서 그 강화 단계에 해당하는 영혼석의 잔재를 얻어두고 초기화를 당한다.
    강화 복구로는 조각난 영혼석 파편을 다량 소모하는 것과 그 강화 단계에 해당하는 영혼석의 잔재를 1개 소모하는 것이 있다.
  • 영혼석의 잔재를 사용하면 얼어붙은 영혼석을 얻을 수 있고, 얼어붙은 영혼석은 해당 강화 단계의 영혼석과 동일한 능력치와 효과를 가진 채로 장비에 장착할 수 있다. 얼어붙은 영혼석은 언제든지 제작에서 다시 영혼석의 잔재로 바꿀 수 있다.

영혼석은 출시 당시 부정적인 의미에서 상당한 파급력이 있었던 장비다. 가장 논란이 됐던 것은 강화 방식으로, 51%라는 애매하고 다소 기만적인 성공확률에, 실패하면 초기화가 되어 처음부터 다시 강화해야 한다. 게다가 과금 요소가 짙은 달빛 영혼석은 대놓고 전투력 상승폭이 높게 설정되어 있어서 리니지급으로 매운 강화로 인해 거의 모든 유저가 불타고 일어났다. 한편, 상대적으로 인게임 컨텐츠로 재료를 얻기 쉬운 밤의 영혼석 쪽도 전투력은 낮지만 추가 피해, 최대 생명력, 장비 증폭 단계 등등 전투 관련 능력치가 달려 있어서 결국 양쪽을 다 올려야만 하는 구조로 교묘하게 BM 설계를 했다.

결국 사이버 렉카에게까지 제보가 되고 공론화가 일어날만 할 때쯤 카마실비아 찻집 긴급 방송을 통해 사과 및 변경안을 내놓았다.
  • 부족했던 강화 재료의 수급처가 확대되어 지금의 수준에 이르렀다.
  • 기만적인 강화 성공 확률인 51%는 유지되지만, 그대신 강화에 실패하게 되면 두 가지 복구 방식을 선택할 수 있다.
    • 다량의 영혼석 파편을 소모하여 복구
    • 실패한 강화 단계와 같은 강화 단계의 영혼석의 잔재를 소모하여 복구
    • 영혼석의 잔재를 사용하면 얼어붙은 영혼석을 얻을 수 있고 이걸 장착하면 해당 강화 단계의 영혼석과 같은 성능을 발휘함. 얼어붙은 영혼석은 강화할 수 없음.
위와 같은 개선안을 내놓으면서 어느 정도 영혼석 사태가 일단락 되었지만, 이미 얼마 없던 유저들이 더 이탈하게 되면서 게임의 쇠락에 큰 기여를 한 장비로 남게 되었다.

15. 가문 단위 전투력

15.1. 일반 지식

지식은 아래의 방법으로 습득할 수 있으며 생태 지식의 경우는 몬스터 사냥을 통해 일정 확률로 지식을 얻을 수 있다. 해당 지식을 얻은 개수에 따라서 각종 수치가 오르게 되어 있으며, 어느 한가지 관련의 지식만 얻거나 일정 등급이상 달성해야 한다든가 하는 형식은 아니다. 그리고, 이 지식 개수를 일정 이상 얻으면 공격력이 오르든가, 최대 행동력이 오르든가 등의 성장과 관련되어서 도움되는 힘을 얻을 수 있다. 지식의 분류와 습득 시 성장하는 능력치는 아래와 같다.
  • 지식의 주제
    • 지형: 해당 지역의 퀘스트에 진입하거나 방문할 경우 획득한다.
    • 학문: NPC가 말하는 사상, 전설, 학문 또는 그와 관련된 문서나 서적을 찾아서 획득할 수 있다.
    • 생태: 게임 내 지식이 존재하는 일반 몬스터를 처치하면 확률로 획득할 수 있다.
    • 모험: NPC의 의뢰, 모험하면서 볼 수 있는 사물이나 건축물 등 오브젝트 등을 찾아서 획득할 수 있다.
    • 인물: NPC와 대화하면 획득할 수 있다.
  • 기타 지식 목록
    • 성장형 지식: 개편 전 하둠 지식. 생태 지식의 연장선에 해당하며 사냥을 통해 추가적인 전투력을 얻을 수 있다.
    • 우두머리: 토벌 컨텐츠, 고대인의 미궁, 아르옐리의 미궁 등 여러 컨텐츠에서 보스 몬스터를 잡거나 해당 보스 몬스터와 관련된 스토리를 진행하면 획득할 수 있다.
    • 별자리: 별자리 컨텐츠에서 모험의 증표를 소모하여 입장해서 각 별자리 보스들을 처치하면 각각의 별자리에 대한 지식을 쌓을 수 있다.
  • 지식으로 올릴 수 있는 능력치
    • 가방 무게
    • 캐릭터 최대 생명력, 공격력, 방어력, 최대 행동력
    • 영지민 기술력, 노동력, 생활력
    • 채집, 채광, 벌목, 낚시 경험치 획득량

지식은 전투력과 최대 생명력을 축적하면서 올려주기 때문에 장기적인 관점에서 아주 중요한 가문 기반 성장 요소다. 게다가 영지민의 능력치나 생활 경험치 획득량을 올릴 수 있는 방법이 별로 없어서 생활이나 영지 운용을 제대로 하고자 한다면 반드시 지식작을 해야 한다.
시간이 흐르며 펄을 사용해서 일반 지식을 완료할 수 있도록 개선되었다. 지식 자체가 워낙 유입 유저들이나 이런 수집 컨텐츠를 싫어하는 유저들에게 벽이었기 때문에 좋은 패치지만 아쉽게도 유입 유저들이 대개 펄이 없고 블랙펄이 많기 때문에 펄로만 일반 지식을 완료하게 개선한 것은 약간의 아쉬움이 남는다.
대신 펄로 일반 지식을 완료할 수 있는 것 때문에 사막 생태 지식이 주목을 받았다. 사막 생태 지식은 대사막 출시 때부터 있었지만 워낙 지식을 올리기 어려워서 플레이 시간이 긴 유저조차 전부 완료하지 못한 지식작이었다. 그러나 이번에 일반 지식에 펄 완료가 가능해지면서 마침내 사막 생태 지식 마무리가 가능해진 것. 그렇기 때문에 펄 여유가 있다면 사막 생태 지식을 완료하는 것이 효율적이다.

15.2. 성장형 지식

개편 전의 하둠 지식. 이야기 진행을 위해 하이델, 칼페온, 글리시 마을의 하둠 필드만 남겨놓고 모든 하둠 지역이 엘리언 지역과 통합되면서 조화 지역으로 바뀌었고, 모든 일반 필드가 조화 지역이 되면서 하둠 지식도 성장형 지식이라는 용어로 변경되었다. 사실 말이 하둠 지식이었지, 실제로는 일레즈라가 본격적으로 사건을 일으켰던 발렌시아~카마실비아 동북부의 혼돈 지역과, 일레즈라에게서 흡수한 혼돈의 힘을 제어해나가는 드리간 지역부터 이어지는 일반 지역들의 생태 지식까지 포괄하고 있었던 터라 용어의 재정립이 필요하긴 했었다. 그러던 중에 그동안 불편하기만 했던 하둠 지역을 아예 날려버리고 통합하면서 비로소 용어가 재정립될 수 있었다.

성장형 지식은 일반 지식처럼 다양한 분류가 있지 않고 오직 일반 지식의 '생태 분류'에 해당하는 카테고리만 존재한다. 일단 지식을 획득하기만 하면 능력치를 얻어가는 게 일반 지식이라면, 성장형 지식은 이름 그대로 그 몬스터를 처치하면서 깊이있게 지식을 쌓고 전투력을 얻어갈 수 있는 지식이다.

성장형 지식의 특성은 다음과 같다.
  • 모든 성장형 지식은 공격력/방어력/최대 생명력만 존재한다.
  • 생명력이 올라가는 지식을 가진 하둠 몬스터는 2레벨~14레벨이 만렙이다. 최대 생명력 상승 수치는 1~14이다.
  • 공력력/방어력이 올라가는 성장형 지식을 가진 몬스터는 메디아 북부까지 5레벨, 발렌시아 지역 10, 카마실비아 동북부 지역은 15가 만렙이다. 최대 공격력/방어력 상승 수치는 대부분 4~14이다.

과거에는 사냥터에 함께 등장했던 '난폭한'[48] 몬스터가 지식 경험치를 주는지에 대해 의견이 분분했던 적이 있었다. 그러다가 패치로 지식 경험치를 얻지 못한다고 못을 박으면서 '난폭한' 몬스터는 흔적을 확정적으로 얻을 수 있는 몬스터 정도로 취급을 받게 되었다. 그러던 것이 모험의 열기 패치로 인해 일반 필드의 흔적 시스템이 삭제되면서 '난폭한' 몬스터 또한 함께 삭제되었다. 물론 '별몹' 자체는 대사막이라든가 원귀의 밤/검은 태양 등 흔적 시스템이 남아있는 컨텐츠에서는 여전히 존재한다.

2019년 10월 8일 패치를 시작으로 하둠 지식 완성도 보상이 추가되었다. 우두머리 지식 레벨 총합 보상처럼 하둠의 영역 각 지역의 지식 레벨이 높을수록 공격력과 방어력을 추가로 올려주는 시스템이다. 과거 공격력과 방어력만 중요하던 시절에는 최대 생명력을 올려주는 몬스터 지식을 버리다시피 했지만 이 패치로 인해 지식 총합을 올리기 위해 최대 생명력을 올려주는 몬스터의 지식까지 올릴 수밖에 없게 되었다.

15.3. 토벌 우두머리

메인 퀘스트를 진행하다 보면 메인 퀘스트에서 만났던 우두머리들을 토벌 우두머리로 만날 수 있다. 토벌권그림자 매듭을 소모해서 자신이 해금한 토벌 우두머리들에 해당되는 입장권을 랜덤하게 얻을 수 있으며, 이렇게 입장한 토벌 컨텐츠에서 토벌 우두머리를 처치할 때마다 그에 해당되는 지식 경험치를 얻을 수 있다.

토벌 우두머리 지식에는 토벌 컨텐츠의 보스들 외에도 고대 유적의 수호자 카부아밀레스, 저주받은 해적섬의 미치광이 존을 포함하여 총 28종의 토벌 우두머리가 있다. 오픈 초창기에는 토벌 우두머리 지식 만렙이 50레벨이었는데 패치로 100레벨로 확장되었고, 현재는 200레벨까지 확장되었다.토벌 우두머리 지식은 공격력/방어력/생명력만 존재하며, 지식 레벨 1 상승 시 공격력/방어력은 1씩, 생명력은 2씩 상승한다. 해당 토벌 우두머리의 지식 레벨이 200레벨을 달성하면 이후에 추가적으로 얻는 경험치는 소멸되지 않고 벨슈안 석상의 지식 레벨 경험치로 전환된다. 토벌 우두머리에는 설산의 에레보크, 세레칸의 땅의 리브르, 검은사당의 보스 등 지식 레벨이 존재하지 않는 보스들도 있다.

각 우두머리별로 올라가는 공격력/방어력/생명력 외에 우두머리 지식 레벨 총합에 따른 능력치 상승도 존재한다. 토벌 우두머리 지식 레벨 + 월드 보스 지식 레벨을 합산한 수치가 카테고리 좌측에 존재하며 마찬가지로 공격력/방어력/생명력만 올라간다. 만렙은 두 카테고리 지식을 합친 5500레벨이다. 합산 Lv 10부터 Lv 300까지는 10레벨 단위로 능력치가 상승하다가 합산 Lv 300부터 5레벨 단위로 능력치가 상승한다. 우두머리 지식 레벨 만렙 Lv 5300 달성 시 공격력 +258, 방어력 +284, 생명력 +3904가 상승한다. 능력치 상승 패턴은 레벨 구간별로 다음과 같다.
구간 패턴
Lv 10 ~ Lv 370 공격력1 - 생명력8 - 방어력1 - 생명력8.
Lv 375 ~ Lv 625 방어력1 - 공격력1 - 방어력1 - 생명력8.
Lv 630 ~ Lv 1200 방어력1 - 공격력1 - 생명력8 - 방어력1 - 생명력8 - 공격력1 - 방어력1- 생명력8.
Lv 1205 ~ Lv 5500 공격력1 - 생명력8 - 방어력1 - 생명력8.

과거에는 하둠 지역의 추가와 함께 토벌 우두머리 또한 그림자 매듭을 추가로 소모해서 하둠 토벌 우두머리로 입장해서 소탕하는 컨텐츠였다. 그러나 엘리언 토벌 우두머리-하둠 토벌 우두머리라는 다소 복잡한 컨텐츠 방식 때문에 대개편을 거치면서 하둠 토벌 우두머리가 삭제되고 입장 난이도 또한 간소화되었다. 또한 반복성 컨텐츠이기 때문에 기존에는 토벌 우두머리를 소탕하기 위해선 전투 플러스를 사용해서 보스방까지 직행하는 것이 반 필수였었다. 그러나 이제는 토벌 우두머리도 가문 내 캐릭터를 파견 보내서 소탕할 수 있게 개선되면서 전투 플러스가 없어도 토벌권을 다 소모할 수 있게 되었다.

토벌 컨텐츠에서 얻을 수 있는 메인 보상으로는 혼돈 등급 수정의 재료인 흑요석 결정이다.

15.3.1. 특수 토벌

토벌 추천서 무작위 교환을 통해 낮은 확률로 얻을 수 있다. 평균적으로 토벌 추천서 3000장(=1000판)을 교환하면 특수 토벌권이 4~5장이 나오는 수준이며, 이는 토벌 추천서 약 600~700장당 특수 토벌권 1회를 얻을 것으로 기대할 수 있는 값이다. 그러나 이는 어디까지나 평균 기대치이며 토벌 추천서 3000장을 교환했을 때 운이 없으면 특수 토벌권이 아예 안 나올 수도 있고, 운이 좋으면 10장 이상이 나올 수도 있다.
특수 토벌도 일반 토벌과 마찬가지로 배율을 설정할 수 있다. 다만, 지식 레벨에 따라 배율이 달라지지 않고 모든 우두머리에서 특수 토벌 배율이 최대 30배로 고정된다. 특수 토벌 추천서를 특수 토벌권으로 교환 시에도 최대 30장씩만 교환할 수 있다. 운이 좋다면 공격력/방어력이 올라가는 우두머리의 특수 토벌권을 30장 얻을 수도 있으나 운이 없다면 생명력이 올라가는 우두머리의 특수 토벌권을 30장 얻을 수도 있으니 한꺼번에 교환할 지 한 장씩 교환할 지 판단은 본인 몫이다.
일반 토벌에서 등장하는 보스들과 모습은 비슷하지만 강력한 공격, 다양한 패턴이 존재하기 때문에 일반 토벌에 비해 공략하기 까다롭다. 그만큼 보상 또한 상당히 호화스러운 수준으로 준다. 은화와 지식 경험치는 고정 20배를 주고, 고대의 금주화, 토벌 전리품 상자는 일반 토벌의 최소 20배(2,000%) 이상으로 보상해준다. 고대의 금주화, 토벌 전리품 상자는 최소 2,000%에서 최대 50,000%까지 적용되는데, 2,000~10,000% 구간은 1,000% 단위로 구분되며, 10,000%~50,000% 구간은 10,000% 단위로 구분된다. 만약 운이 좋게 30배율로 50,000%, 즉, 1,500,000% 배율이 떴다면 특수 토벌 1회 완료로 고대의 금주화 수만 개, 토벌 전리품 상자 15,000개까지 얻을 수 있다.

특수 토벌에서도 흑요석 결정을 얻을 수 있다.

15.4. 월드 우두머리

월드 우두머리 지식은 크게 매주마다 아르옐리의 제단 컨텐츠에서 잡을 수 있는 월드 우두머리, 특정 요일마다 21:40에 필드에서 잡거나 처치 이후 흔적을 이용해서 잡는 월드 우두머리, 매주 협동 토벌 컨텐츠를 통해 다른 유저들과 협동하여 잡을 수 있는 월드 우두머리로 나뉜다. 월드 보스 지식은 공격력/방어력만 존재한다.

아르옐리의 제단과 협동 토벌의 입장권은 과금이나 이벤트 등으로 구하여 추가적으로 입장할 수 있고, 필드의 월드 우두머리는 이벤트 맵에서 지식 아이템을 별도로 얻어서 지식을 올리거나 카츠바리악의 경우 셰레칸의 땅 드랍템으로도 지식을 올릴 수 있다.
아르옐리의 제단과 필드 월드 우두머리 지식은 최대 레벨인 100레벨을 달성한 이후 추가적인 지식 경험치가 아르옐리의 제단 지식으로 전환되고, 협동 토벌 지식은 10레벨 달성하면 이후에 추가적으로 얻는 경험치가 숭고한 단결의 지식 레벨 경험치로 전환된다.
컨텐츠 월드 보스
아르옐리의 제단 크자카, 카란다, 누베르, 격노한 빨간코, 격노한 기아스, 격노한 베그, 격노한 머스칸, 하둠: 크자카, 하둠: 격노한 빨간코, 고대 쿠툼, 칸
필드 월드 우두머리
(21:40)
카츠바리악(월요일), 아히브의 그리폰(화요일), 투카르 라이텐(목요일), 혼돈의 무라카(일요일)
협동 토벌 미루목 주시자 오핀, 붉은 용 가모스, 로닌, 이무기

아르옐리의 제단의 월드 우두머리를 처치하면 고급 경험의 서차원의 조각을 메인으로 얻을 수 있다. 그밖에 고대 쿠툼은 에다나 주화와 룬 관련 아이템, 그리고 보물 재료인 빛의 문자를 드랍하고, 칸은 여신의 눈물과 전승의 고리 상위 등급 제작에 쓰이는 용연향을 드랍한다. 고대 쿠툼과 칸은 같이 묶여서 입장권을 얻는 경우가 많다보니 선택의 기로에 서게 되는데, 빛의 문자가 없다면 고대 쿠툼을 고르고, 그렇지 않으면 여신의 눈물을 위해 칸을 고르는 편이다.
필드의 월드 우두머리는 월드 우두머리마다 얻을 수 있는 아이템이 다양한 편이지만 대체로 얻을 수 있는 확률이 아주 낮다. 그래도 이 중에서 투카르 라이텐은 보물 재료를 얻을 수 있는 아이템인 뇌신의 동력핵을 드랍하므로 잡아줘야 하고, 나머지 카츠바리악이나 아히브의 그리폰 또한 아크라드를 고정적으로 얻을 수 있는 컨텐츠이기에 매주 잡아줘야 한다. 혼돈의 무라카는 뒤엉킨 시간을 드랍하며, 순위에 따라 얻을 수 있는 개수가 늘어나기 때문에 내가 순위권에 들 수 있다면 제시간에 대기했다가 잡아야 한다. 흔적으로 처치하면 1단계 보상으로 뒤엉킨 시간을 1개밖에 얻지 못하기 때문이다.

15.5. 아토락시온

2024년 12월 17일에 추가된 신규 협동 pve 컨텐츠. 총 5단계의 구간을 5명의 파티원들이 협동하여 돌파해야 한다. 각각의 구간은 특정 기믹이 있어서 기믹을 제대로 수행하지 못하면 돌파하기 쉽지 않으니 무턱대고 자동 전투를 킨 채 방치하지 말고 기믹을 잘 숙지한 채 파티원과 협력해야만 한다.
아토락시온 컨텐츠와 함께 아토락시온 전리품을 등록할 수 있는 도감이 추가되었는데, 함께 추가된 야즈의 주머니라는 합성 시스템을 사용하면 도감 등록과 아토락시온 보스방에 입장하기 위한 재료를 합성할 수 있다. 그렇게 아토락시온의 보스까지 전부 처치하고 나면 클리어 보상을 얻을 수 있는 전리품을 받을 수 있다. 전리품은 사라지지 않기 때문에 모아뒀다가 나중에 다시 클리어한 뒤에 새로 받은 전리품과 함께 사용해서 클리어 보상을 두번 받는 것도 가능하다.
아토락시온 컨텐츠의 보스를 처치하면 일반 보스 지식에 있는 아토락시온 보스의 지식 경험치를 얻을 수 있다. 아토락시온의 보스 지식은 최대 20레벨까지 올릴 수 있고 다른 보스 지식과 달리 만렙 이후 지식 경험치로 추가적인 성장을 할 수 없다. 대신 20레벨을 달성했다면 해당 보스가 있는 아토락시온 컨텐츠의 각 단계를 스킵하고 바로 보스방으로 건너뛸 수 있는 자격이 주어진다. 1단계 구간을 시작하기도 전에 보스방으로 건너뛰므로 야즈의 주머니로 만들어야 하는 보스방 입장 재료도 필요하지 않게 된다.

현재 아토락시온 맵은 2024년 12월 17일에 추가된 바아마키아와 2025년 7월 29일에 추가된 시카라키아 두 개가 있다.

15.6. 별자리

가문 내 5개의 캐릭터와 함께 별자리의 힘을 빼앗으려는 일레즈라의 계획을 막는 컨셉으로, 각 별자리 맵을 진행하며 보스를 처치하면 마무리된다. 부캐릭터 5개의 전투력을 필요로 하기 때문에 영광의 길 컨텐츠와 함께 부캐릭터 5개를 손대야 하는 이유이기도 하다.
별자리마다 제각각이지만 대체로 맵이 넓어서 이동하는데 시간을 많이 소모하기 때문에 보스방으로 직행할 수 있는 전투 플러스를 사용한 채 돌렸어야 그나마 빠르게 돌 수 있었다. 그러나 이제는 별자리도 파견이 가능해져서 시간적인 여유가 많이 생기다보니 별자리를 위해 전투 플러스를 사용하지 않게 되었다.

보상으로는 룬 상자, 기술 교본, 은화 전리품인 빛을 잃은 별조각 등을 얻을 수 있다. 빛을 잃은 별조각은 5000개 정도가 보물 재료로 쓰이기 때문에 보물에 관심이 있다면 500개를 남겨두고 은화로 파는 것을 추천한다.
별자리는 총 12개의 별자리와 각각에 해당되는 지식이 있으며, 이중 하나라도 지식이 최대 레벨인 100레벨에 도달하면 모험가자리라는 지식이 해금된다. 모험가자리는 토벌 지식의 아르옐리의 제단과 같은 역할을 하며, 최대 레벨에 도달한 별자리의 지식 경험치가 쌓이면서 최대 레벨 이후에도 추가적인 성장을 가능하게 한다. 별자리 지식 또한 토벌 우두머리와 마찬가지로 지식 레벨 총합에 따라 추가적인 공격력, 방어력, 최대 생명력을 얻을 수 있다.

15.7. 도감

도감은 다른 게임들에서 흔히 사용하는 시스템으로, 검은사막 모바일 또한 장비부터 여러 재료를 도감에 등록함으로써 스탯이나 아이템 등을 얻을 수 있다. 전부 완성하면 나름 유의미한 스탯이 완성되기 때문에 전부 완료하는 것을 추천하지만, 한편으로는 이런 컨텐츠를 싫어하는 유저들도 적은 건 아니라서 결국 펄을 사용하여 도감을 완료할 수 있도록 패치되었다. 시간적 여유가 있거나 이런 컨텐츠를 싫어하지 않는다면 직접 해도 좋고, 펄이 있는데 이런 곳에 시간을 쓰거나 스트레스를 받고 싶지 않다면 펄로 완료해도 상관은 없다.

15.8. 반려동물

검은사막 모바일에서의 펫은 반려동물이라는 명칭으로 불린다. 말과 반려동물은 가문공유이기 때문에 한 서버 내 모든 캐릭터가 공유를 한다. 반려동물은 아이템을 주으며, 합성을 하여 상위 티어를 얻을 수 있고, 스킬도 가지고 있다. 4세대 반려동물까지의 스킬은 게임 내에서 영향이 크지 않는 정도의 경험치 획득이나, 기술 경험치 획득 등의 스킬들만 가지고 있지만 5세대 반려동물부터는 게임 내에 직접 영향을 미치는 공격력, 방어력 등의 스킬들을 가지고 있다. 과금을 어느 정도 줄여주기 위해 관련 퀘스트를 초반에 주며, 퀘스트 보상으로 악동개 또는 발렌시아 고양이를 준다. 이 펫 하나만 사용하고자 한다면 사용해도 되고, 이후 펫을 하나 더 사서 상위 티어의 펫을 노려봐도 된다.

반려동물의 경우 총 7세대까지 존재하며, 합성도 있기 때문에 가방 무게 증가나 검은 기운 경험치 등 필요한 스킬을 얻기 위해서는 펄이 꽤 들기도 한다. 반려동물은 7세대 이하 말과 교배와 다르게 이전 세대 2마리를 합성한다고 해도 무조건 다음 세대를 확정해주지 않는다. 즉 3세대 반려동물 2마리를 합쳐서 3세대가 나올 수 있는 셈. 또한 5~7세대 펫은 1~4세대 합성 성공 확률보다 낮게 설정되어 있어 얻기 더럽게 힘들다. 사냥용으로는 무게 증가, 공격력 또는 방어력 스킬이 필수적이다. 반려동물의 세대가 높을수록 전투의 흔적 습득 속도가 빨라지고 최대 스킬 레벨이 높기 때문에 고세대 반려동물이 추천된다.

15.8.1. 세대별 분류

반려동물 세대별로 가질 수 있는 스킬 개수와 전투의 흔적 습득 속도는 다음과 같다.
세대 전투의 흔적 습득 속도 스킬 수 기술 최대 레벨
1세대 1분 38초 일반 기술 1개 Lv 10
2세대 1분 33초 일반 기술 2개 Lv 10
3세대 1분 28초 일반 기술 3개 Lv 10
4세대 1분 23초 일반 기술 4개 Lv 10
5세대 1분 18초 일반 기술 4개
특수 기술 1개
Lv 10
6세대 1분 13초 일반 기술 4개
특수 기술 1개
Lv 15
6세대
기술 확장 1회
1분 8초 일반 기술 4개
특수 기술 1개
Lv 20
7세대 1분 7초 일반 기술 4개
특수 기술 1개
Lv 25
7세대
기술 확장 1회
1분 6초 일반 기술 4개
특수 기술 1개
Lv 30
7세대
기술 확장 2회
1분 5초 일반 기술 4개
특수 기술 1개
Lv 35

15.8.2. 반려동물 스킬

세대별 보유할 수 있는 스킬은 다음과 같다. 5세대 펫 스킬은 1~4세대에서는 나오지 않고 오로지 5세대 펫의 5번째 스킬에만 붙는다. 6세대 펫은 6번째 스킬이 추가되는 것이 아니라 모든 스킬 레벨이 10레벨에서 15레벨로 확장되는 시스템이다. 2019년 10월 16일 기술 확장 업데이트를 통해 20레벨까지 기술 레벨을 상승시킬 수 있게 되었다. 이때 필요한 재료는 무려 6세대 펫. 10레벨, 15레벨, 20레벨 스킬의 능력치는 최대치만 작성하였다.
1~4세대 펫 스킬 1레벨 스킬 범위 10레벨 15레벨 20레벨
가방 무게 50, 100, 150, 200LT 300LT 355.55LT 411.1LT
검은 기운 경험치 2, 3, 4, 5% 8% 9.66% 11.33%
지식 획득 확률 2, 3, 4, 5% 8% 9.66% 11.33%
필드 전투 경험치 2, 3, 4, 5% 8% 9.66% 11.33%
낚시 경험치 2, 3, 4, 5% 8% 9.66% 11.33%
채광 경험치 2, 3, 4, 5% 8% 9.66% 11.33%
채집 경험치 2, 3, 4, 5% 8% 9.66% 11.33%
벌목 경험치 2, 3, 4, 5% 8% 9.66% 11.33%
5세대 펫 스킬 1레벨 스킬 범위 10레벨 15레벨 20레벨
공격력 11, 13, 15, 18, 21 30 35 40
방어력 11, 13, 15, 18, 21 30 35 40
최대 생명력 110~210 300 350 400
필드 은화 추가 획득 9~17% 20% 21.66% 23.33%
치명타 확률 2, 2.5, 3, 3.5, 4% 5% 5.55% 6.11%
치명타 피해량 11, 13, 15, 18, 21% 30% 35% 40%
모든 계열 피해량 1, 2, 3, 4% 5% 5.55% 6.11%
우두머리 추가 피해량 6, 7.5, 9, 10.5, 12% 15% 16.66% 18.33%
모험가에게 주는 피해량 1, 2, 3, 4% 5% 5.55% 6.11%

15.8.3. 반려동물 수집

반려동물을 얻게 되면 반려동물마다 공격력/방어력/체력 어느 하나의 능력치 상승 효과를 얻을 수 있다. 이는 세대별로 중복되지 않으므로 각 세대별 반려동물이 따로따로 능력치가 상승된다. 예를 들어 공격력이 1 상승되는 '갈색 고양이'를 1세대부터 7세대까지 각각 1마리씩 총 7마리를 갖고 있다면 공격력은 7 상승하게 되는 것이다. 또한, 각 세대의 반려동물을 일정 수 이상을 수집했을 시 아래와 같은 수집 효과를 얻을 수 있다.
세대 수집한 반려동물 상승되는 능력치
1세대 수집 보상 5개 획득 최대 생명력 10
수집 보상 10개 획득 공격력 1, 방어력 1
수집 보상 15개 획득 공격력 1, 방어력 1
2세대 수집 보상 5개 획득 최대 생명력 15
수집 보상 10개 획득 공격력 3, 방어력 3
수집 보상 15개 획득 공격력 3, 방어력 3
3세대 수집 보상 5개 획득 최대 생명력 25
수집 보상 10개 획득 공격력 6, 방어력 6
수집 보상 15개 획득 공격력 6, 방어력 6
4세대 수집 보상 5개 획득 최대 생명력 50
수집 보상 10개 획득 공격력 13, 방어력 13
수집 보상 15개 획득 공격력 13, 방어력 13
5세대 수집 보상 5개 획득 최대 생명력 100
수집 보상 10개 획득 공격력 28, 방어력 28
수집 보상 15개 획득 공격력 28, 방어력 28
6세대 수집 보상 2개 획득 최대 생명력 100
수집 보상 4개 획득 최대 생명력 100
수집 보상 6개 획득 공격력 23, 방어력 23
수집 보상 8개 획득 공격력 23, 방어력 23
수집 보상 10개 획득 공격력 23, 방어력 23
수집 보상 12개 획득 공격력 23, 방어력 23
수집 보상 15개 획득 공격력 24, 방어력 24
7세대 수집 보상 2개 획득 최대 생명력 100
수집 보상 4개 획득 공격력 26, 방어력 26
수집 보상 6개 획득 공격력 26, 방어력 26
수집 보상 8개 획득 공격력 26, 방어력 26
수집 보상 10개 획득 공격력 28, 방어력 28
수집 보상 12개 획득 공격력 28, 방어력 28
수집 보상 15개 획득 공격력 29, 방어력 29

15.8.4. 휘장

등급 요구재료 획득처 및 비고
신화 영광의 길
심연
태고
혼돈 찬란한 황금 휘장, 혼돈의 축 1개
(확률 성공)
제작
찬란한 황금 휘장, 과거의 영광[49] 7개
(제작 천장)
찬란한 황금 휘장, 혼돈의 휘장 원형[잠재력전수]
공허 혼돈의 휘장, 공허의 눈 25개,
혼돈의 축 5개 , 아크라드 15개
혼돈의 휘장, 공허의 휘장 원형[잠재력전수]

휘장은 영광의 길 컨텐츠에서만 얻을 수 있는 장비로, 전승의 고리처럼 장착하는 장비임에도 가문 기반 전투력에 계산되는 유이한 장비다. 그렇기 때문에 휘장을 장착하는 것만으로도 가문 전체에 막대한 전투력을 제공할 수 있어서 신규 유저들은 휘장을 이용하면 가문 내 부캐릭터들을 활용하는 가문 컨텐츠에 큰 도움이 된다.

영광의 길에서는 기본적으로 신화 등급 휘장을 얻을 수 있으며, 낮은 확률로 심연 등급 휘장과 태고 등급 휘장, 그리고 혼돈 휘장 원형과 공허 휘장 원형을 얻을 수 있다.
영광의 길을 클리어하면 투스의 둥지 지도 조각을 1개씩 얻을 수 있는데, 이걸 20개 소모하면 투스의 둥지에 입장할 수 있다. 투스의 둥지에서는 기본적으로 심연 등급 휘장을 얻을 수 있고, 입장할 때마다 쌓이는 설산의 기운을 모두 쌓거나 낮은 확률로 만날 수 있는 눈 내리는 투스의 둥지에 입장하게 될 경우 최소 태고 등급 휘장을 확정적으로 얻을 수 있다.

휘장은 영광의 길에서 얻을 수 있는 영광의 증표를 누적해서 강화할 수 있다. 영광의 증표는 흑정령에게 휘장을 먹여도 얻을 수 있으며, 휘장 등급이 높을수록 흑정령으로부터 획득할 수 있는 영광의 증표 개수가 늘어난다. 영광의 증표는 휘장의 강화 단계와 등급이 올라갈수록 소모량이 늘어난다. 그래서 보유한 휘장을 상위 휘장으로 제작할 경우 휘장 강화 단계가 하락하는 걸 볼 수 있다. 물론 어디까지나 영광의 증표 소모량이 높아져서 단계가 하락하는 것으로, 상위 휘장 자체가 전투력이 더 높기 때문에 걱정할 필요는 없다.

휘장은 휘장 장식이라는 추가적인 스펙업 요소가 있다. 휘장 장식은 영광의 길 컨텐츠에서 얻을 수 있는 투스의 숨결로 강화할 수 있으며, 총 5종류의 휘장 장식이 존재한다.
  • 용맹: 공격력, 최대 생명력
  • 침착: 방어력, 치명타 확률 최대치
  • 격렬: 공격력, 치명타 확률
  • 철벽: 방어력, 버프 기술 재사용 대기 시간 감소
  • 투지: 공격력, 흑정령 기술 피해량, 흑정령 기술 재사용 대기 시간(흑정령 긴급 탈출 제외) 감소
용맹침착은 기본적으로 개방되어 있지만, 격렬은 휘장 강화 단계가 태고/혼돈/공허 30/27/21에 도달해야 해금되며[52], 철벽투지는 휘장 장식의 강화 등급 합이 각각 150/300에 도달하면 해금된다. 휘장 장식은 일정 강화 단계마다 등급이 바뀌며, 등급이 올라갈수록 성공 확률도 낮아진다. 휘장 장식 강화에 실패 시 하락이 없는 게 그나마 위안. 최대 150단계까지 강화할 수 있다.

15.8.5. 전승의 고리

등급 종류 요구재료 획득처 및 비고
심연 전승의 고리 봉인된 전승의 고리 제작
봉인된 전승의 고리 (강화 전용) 셰레칸의 땅
파트라지오 비밀상점
펄상점
이벤트
태고 전승의 고리 3강 전승의 고리, 용연향 제작
혼돈 전승의 고리 4강 전승의 고리, 용연향 3개,
혼돈의 축 5개, 아크라드 10개
제작
공허 전승의 고리 5강 전승의 고리 용연향 5개,
공허의 눈 10개, 아크라드 30개
제작

전승의 고리는 휘장과 함께 가문 기반 전투력으로 계산되는 유이한 장비로, 봉인된 전승의 고리로 시작해서 봉인된 전승의 고리로 끝나는 장비다. 강화 단계마다 고정된 개수의 봉인된 전승의 고리를 필요로 하며 강화 확정 성공인 대신에 강화 단계와 장비 등급이 오를수록 요구량이 곱절로 늘어나는 등 장기적인 관점에서 강화를 시도하도록 설계되어 있다. 물론 과금 상품을 통해서 봉인된 전승의 고리를 수급할 수 있지만 과금 좀 한다고 해서 강화를 금방 마칠 수 있는 것은 아니다.

전승의 고리는 봉인된 전승의 고리를 소모해서 마력 각인이 가능하다. 전승의 고리의 마력 각인 옵션으로는 모험가에게 받는 피해량 감소 최대치, 전승 기술 피해량 옵션이 있으며, 공허 등급으로 올리게 되면 여기에 치명타 피해 최대치 옵션이 추가로 붙는다. 마력 각인이 그렇듯 확률은 랜덤이며, 봉인된 전승의 고리를 더 소모하는 대신에 옵션을 잠그고 마력 각인을 시도할 수 있다. 분명 좋은 옵션의 마력 각인을 띄워놓는 것이 좋긴 하지만 마력 각인에 지나치게 매몰될 경우 전승의 고리 강화가 늦어질 수 있으니 적당히 타협하고 전승의 고리 강화에 투자하는 것이 좋다. 특히 강화 시도가 가능한 최소 확률까지 재화를 투자하여 강화할 수 있는 다른 장비와 달리 전승의 고리는 고정 개수 강화이기 때문에 전승의 고리가 허투루 쓰이는 것이 더 체감될 수 있다.

16. 가문 파견 컨텐츠

16.1. 수련의 탑

휴식 중인 45레벨 이상 보조 캐릭터들을 수련의 탑에 보내 아이템과 경험치를 획득하여 보조 캐릭터도 계속 성장시킬 수 있다. 입장 횟수는 1일 1회가 주어지며, 월드경영의 감정 아이템이나 월드경영 상인들로부터 입장권을 얻어서 추가적으로 돌릴 수 있다. 최대 5명의 캐릭터를 보낼 수 있으며, 접속 중인 캐릭터와 레벨업이 가능한 캐릭터는 수련의 탑에 보낼 수 없다. 서로 다른 보조 캐릭터를 수련의 탑에 보내게 되면 캐릭터 1명당 +200의 직업 추가 전투력을 얻을 수 있다. 5명까지 수련의 탑에 보낼 수 있으므로 최대 직업 추가 전투력은 +1000이 되는 셈이다.
과거에 앨리언/하둠/혼돈 단계의 수련의 탑이 있어서 각 탑마다 요구 전투력에 맞는 캐릭터를 보내야 하는 번거로움이 있었지만 패치로 인해 하나로 통합되었다. 60층 기준으로 약 245,000의 합산 전투력을 달성하면 모든 보상을 얻을 수 있다. 아르옐리의 파편, 기술 교본 상자, 여신의 눈물 등 여러 자잘한 재화를 얻을 수 있지만 가장 핵심적인 아이템은 주술의 근원이다. 주술의 근원 자체 드랍률이 높은 편이 아님에도 요구량이 태고 토템 레벨이 오를수록 기하급수적으로 상승해서 획득처가 절실한데, 수련의 탑은 내 가문 캐릭터를 보낸 것만으로 주술의 근원을 매일 확정적으로 얻을 수 있기 때문에 태고 토템의 레벨이 낮은 유저라면 최대한 빠르게 60층에 도달하는 것이 좋다.
2025년 9월 16일에 70층까지 확장되었으며, 유저들이 직접 돌려본 바에 의하면 약 40만의 합산 전투력에 도달해야 70층을 정복할 수 있다고 한다. 부캐릭터 육성을 통해 재화를 어느 정도 소모하도록 유도하는 패치로 보이지만, 막상 정복 보상도 부캐릭터 투자 비용에 비해 그다지 유의미하지 않기 때문에 강제성이 없는 도전 컨텐츠 정도가 중론이다.

16.2. 영광의 길

공허의 균열에서 끊임없이 몰려나오는 몬스터들로부터 성문을 지키는 컨텐츠. 흔하디 흔한 디펜스 게임들을 떠올리면 이해하기 쉽다. 접속한 캐릭터를 포함하여 최대 6명의 캐릭터를 참전시킬 수 있고 6명의 캐릭터의 전투력 합이 높을수록 더 상위 단계의 영광의 길을 진행할 수 있다. 성문의 체력은 가문 전투력 수치와 동일하기 때문에 영광의 길에 참전하는 6명의 캐릭터 외에도 추가 캐릭터들의 전투력을 골고루 올릴 필요가 있다.

영광의 길은 적들이 몰아치고 보스가 등장하는 공세 타이밍이 있다. 낮은 단계의 영광의 길에서는 10공세까지 있고, 단계가 올라갈수록 일자형 지형에서 X자형 지형으로 변경되면서 적들은 아르옐리의 틈의 보스들, 사막의 적들과 보스, 끝없는 겨울의 산의 적들과 보스 순으로 등장하는 5공세의 형태로 집약된다. 공세가 종료될 때마다 공격력 증가, 가문의 힘 회복, 아군 회복, 엘리언의 수호상 레벨 증가 등의 버프를 주는 요정이 랜덤하게 등장하여 클리어에 도움을 준다. 공세 클리어에 큰 도움이 되는 가문의 힘 기술은 공격력 증가, 아군 회복, 폭격 요청이다. 특히 폭격 요청은 데미지가 부족한 상황에 보스에게 폭딜을 추가로 가할 수 있는 좋은 기술이다.

현재 33만 전투력에 도달하면 해금되는 25균열까지 존재하며, 영광의 길에서 얻을 수 있는 핵심 재화는 휘장과 관련된 재화인 신화~태고 등급 휘장, 혼돈~공허 등급 휘장 원형, 영광의 증표, 투스의 숨결, 투스의 둥지 지도 조각 등이 있다.

16.2.1. 투스의 둥지

영광의 길을 1회 클리어 할 때마다 얻을 수 있는 재화인 투스의 둥지 지도 조각을 20개 모으면 1회 도전할 수 있는 추가 컨텐츠로, 낮은 확률로 태고 등장 이상의 휘장을 얻을 수 있다. 35회의 천장이 있어서 35번 시도하면 맵에 눈이 내리면서 최소 태고 등급 휘장을 확정적으로 얻게 된다. 그외에는 일반적으로 심연 등급 휘장과 소량의 영광의 증표, 투스의 숨결을 얻을 수 있으며, 가끔 운이 좋으면 천장을 치지 않았음에도 눈이 오는 등 날씨가 변하면서 태고 등급 이상의 휘장을 얻을 수 있다.

16.3. 대사막

2019년 11월 21일에 추가된 오픈 월드 컨텐츠. 언제든 24시간 머무를 수 있는 일반 필드와 달리, 대사막에서 활동하기 위해서는 정제수를 필요로 한다. 정제수 1개 당 20분의 시간을 획득할 수 있고, 이 시간이 전부 소모되면 열사병이 걸리면서 대사막에서 강제로 퇴장당한다. 대사막의 마을에 해당하는 오아시스와 검은 돌 신전에서는 정제수 시간이 소모되지 않는다.

대사막에서는 대사막의 몬스터 사냥, 발굴, 대사원 탐험, 신기루, 검은 돌 신전 봉헌 등의 컨텐츠를 할 수 있으며, 목요일에는 pk 컨텐츠인 검은 태양 컨텐츠의 무대가 되기도 한다. 다만 발굴의 비효율성, 대사원 및 신기루의 가문 파견 추가 등으로 인해 현재 대사막의 주된 역할은 몬스터 사냥으로 에다나 주화를 얻어서 검은 돌 신전에 봉헌하는 것 정도다.

대사막에서는 일반 필드에서 사용할 수 있었던 말을 소환할 수 없다. 그 대신 대사막 튜토리얼을 통해 얻을 수 있는 낙타를 타고 이동할 수 있다. 그외에 명예 상점에서 구매할 수 있는 달구 코끼리와 아기 코끼리, 거래소나 대사막의 전리품인 망가진 나팔 퀘스트 보상으로 얻을 수 있는 황실 코끼리를 사용하면 더 빨리 이동할 수 있으며, 환상마 디네를 얻게 되면 아예 대사막을 말도 안 되는 속도로 횡단할 수 있게 된다. 속도는 낙타<달구 코끼리<아기 코끼리<황실 코끼리<<<디네 순으로 빠르다. 디네의 경우 이동 속도뿐 아니라 대사막에 저장해뒀던 위치나 검은 돌 신전으로 공간 도약할 수 있는 유틸까지 보유하고 있어서 대사막 컨텐츠에서 큰 편의성을 자랑한다.

대사막에서는 텐트를 이용할 수 있다. 튜토리얼 이후 받는 텐트는 설치하면 10분간 정제수 소모 구역에서도 시간을 소모하지 않고 휴식을 취할 수 있다. 재사용 대기시간은 60분이므로 1시간에 10분씩 쉴 수 있는 방안을 마련한 셈이지만, 오아시스에 가서 쉬어도 되기 때문에 1시간에 10분씩 쉬는 용도의 일반 텐트는 거의 무용지물이다. 다만, '고급 사막 텐트'(250블랙펄, 7일)는 기존 텐트 효과에 물약 구매 기능과 전리품 감정 기능이 들어있어 유용하게 쓰일 수 있었다. 그래서 검은 돌 신전에서 정제수를 최대한 아끼기 위해 텐트에서 휴식을 사용하고 봉헌했었고, 이를 의식하여 검은 돌 신전에서도 정제수 시간이 소모되지 않도록 패치되면서 이제는 거의 사용하지 않는 아이템이 되었다.

16.3.1. 발굴

대사막 메인 의뢰를 진행하다보면 흑정령이 나침반으로 발굴할 수 있는 곳을 가리켜주는 능력을 얻는다. 나침반을 따라가면 일반 필드의 채집, 채광, 벌목처럼 발굴을 할 수 있다. 대사막에서 발굴할 수 있는 것들로는 모래 더미, 파묻힌 상자, 오래된 항아리, 잊혀진 제단으로 총 4종이 있으나 생활 레벨은 "발굴"로 통합하여 올라간다.

발굴 시에는 유물과 에다나 주화를 얻을 수 있고, 행동력이 5 소모된다. 사막 위장복(1200 화이트펄)을 착용하면 발굴 경험치 50% 증가, 발굴 시 행동력 소모 20% 감소 효과를 볼 수 있다. 기존의 엔트복으로는 발굴할 때 행동력 감소 등의 효과를 보지 못한다.

16.3.2. 사막 탐험 일지

대사막 메인 의뢰를 진행하다보면 사막 탐험 일지가 개방된다. 사막 탐험 일지를 3개 완성할 때마다 투카르/세르트/루이나스/움/살라/디스테레오 사원이 1개씩 해금되며, 사막 탐험 일지 9/18/27개째 완료 시에는 세르트/투카르/루이나스 대사원이 해금된다.

[ 사막 탐험 일지 목록 ]
* 정제수 3/6개 사용
  • 에다나 주화 6000/12000개 얻기
  • 모래 더미/ 파묻힌 상자/ 잊혀진 제단/오래된 항아리 5/15개 발굴
  • 사막에서 발굴 30/50회 완료
  • 대사막 주민 의뢰 1/3/5회 완료
  • 투카르/세르트/루이나스/움/살라/디스테레오 사원 완료
  • 라이텐 처치[53]
  • 나가 200/400마리 처치
  • 포건 200/400마리 처치
  • 아크만 200/400마리 처치
  • 히스트리아 200/400마리 처치
  • 카드리 200/400마리 처치
  • 켄타우로스 200/400마리 처치
  • 무이쿤 200/400마리 처치
  • 초승달 사우닐 200/400마리 처치
  • 대사막 적 2000/4000마리 처치
  • 정제수 1/2시간 소모
  • 에다나 주화 10만개 소모
  • 대사막 감정 유물 300/500개 획득
  • 고대 쿠툼 처지
  • 이벨랍 오아시스 근처의 순례자의 성소에서 기도하기
  • 신기루 1/3/5회 완료[54]
  • 별자리 10/30회 완료
  • 검은돌 제단 봉헌 10/30회
  • 아토르의 시련 5/15회 완료

16.3.3. 모래 폭풍

대사막에 매 월 1일 0시에 모래 폭풍이 불면 아래 컨텐츠가 초기화 또는 재배치된다.[55]
  • 사원의 위치: 일반 사원의 위치가 랜덤하게 재배치된다. 단, 대사원의 위치는 모래 폭풍이 불더라도 똑같이 유지된다.
  • 사원 완료 횟수: 일반 사원, 대사원 등을 탐험 횟수가 초기화되어 모든 사원을 다시 진행할 수 있다.
  • 유물 발굴 횟수: 대사막 맵 우측의 유물 발굴 횟수 카운트가 0으로 초기화된다.
  • 몬스터 처치 수: 대사막 맵 우측의 몬스터 처치 수 카운트가 0으로 초기화된다.
  • 사막 탐험 일지: 사막 탐험 일지 또한 초기화되어, 탐험 일지 완료에 따른 보상을 다시 받을 수 있다.

아래 컨텐츠는 모래 폭풍이 불더라도 초기화되지 않는다.
  • 부서진 제단: 기존 필드의 기억의 제단 역할을 하는 부서진 제단은 한 번 등록해 놓으면 모래 폭풍이 불더라도 초기화되지 않는다.
  • 탐험 완료한 지역: 부서진 제단과 마찬가지로 미니맵에 회색 음영 지역을 한 번이라도 탐험해서 밝혀놨다면 모래 폭풍이 불더라도 밝게 유지된다.
  • 지식: 지형 지식, 몬스터 지식, 인물 지식 등 모든 지식은 모래 폭풍이 불더라도 전부 유지된다.

16.3.4. 사원

파일:15e2e3b378e20200204133647214.jpg
(일반) 사원은 모래 폭풍이 불 때마다 위치가 랜덤으로 뒤바뀌어 재생성된다. 보상이 상당히 좋으므로 모래 폭풍이 불어닥쳐서 초기화되기 전에 모든 사원을 탐험하는 것이 권장된다. 대사막 필드에서 노란색 기둥이 솟구치는 곳은 일반 사원이 있는 곳이다.

사원은 총 6종류가 있다. 움 사원, 샬라 사원, 디스테레오 사원은 I, II, III단계만 존재하며, 세르트 사원, 투카르 사원, 루이나스 사원은 I단계부터 V단계까지 5단계의 난이도가 있다. 각 난이도마다 별개의 사원으로 취급되므로 총 사원은 24개가 있는 셈이다.
사원 이름 특징 주요 보상
세르트 사원
  • 6방향에서 몰려오는 적을 제압하여 유물의 오염을 막는 디펜스형 사원.
  • 3번의 웨이브가 있으며 각 웨이브 종료 시마다 중간 보스가 등장한다.
  • 적을 제압하면 유물 게이지가 쌓이며, 100%를 채우면 유물을 사용하여 적을 한번에 몰살시킬 수 있다. 마치 스타크래프트 2: 자유의 날개 캠페인의 최후의 전투와 비슷한 느낌이다.
유물 파편
투카르 사원
  • 우두머리 토벌의 특수 토벌처럼 1마리의 보스만 제압하면 된다.
  • 보스의 이름은 라이텐. 장판 공격 스킬을 구사하는 식으로 필드에 등장하는 라이텐과는 공격 패턴이 다르다.
토벌 추천서
루이나스 사원
  • 2019년 12월 4일 업데이트로 루이나스 사원 5개가 추가되었다.
  • 가문 내에 속한 5명의 캐릭터와 접속 중인 캐릭터를 포함하여 총 6명이 사원을 탐험할 수 있다.
  • 보스의 이름은 델리가투스. 루이나스 대사원의 보스와 다르다.
  • 델리가투스는 반드시 등장하지 않고 확률적으로 등장한다.
고대의 석판
샬라 사원
  • 페르시아의 왕자를 연상시키는 횡스크롤형 사원.
  • 2020년 2월 5일 패치로 기존 5단계에서 움 사원처럼 I, II, III단계로 줄어들었다.
  • 위 패치로 사원 구조도 바뀌어, 모든 샬라 사원에서 기존 3개 루트가 존재하던 것이 난이도별 각기 다른 2개 루트로 변경되었다.
  • 난이도별 아래 중 2가지 루트만 존재하며 각 루트마다 각기 다른 전투를 치르게 되고, 클리어 보상도 다르게 지급된다.
    • 위쪽 루트: 발판을 밟고 위로 올라가면 우두머리 샬라와 전투를 치르게 된다. 샬라의 방에 가기 전 열쇠를 획득하면 해당 보상을 증량 획득할 수 있다. 공략
    • 오른쪽 루트: 함정을 피해 오른쪽으로 쭉 가면 도적단들과 전투를 치르게 된다. 공략
    • 아래쪽 루트: 맵 초반부의 함정 사이에 숨겨진 고대의 석상을 부수면 아래쪽 루트가 열린다. 함정을 피해 돌문을 부수고 보물 상자 3개를 열면 임무 종료. 공략
아래 참조
움 사원
  • 채집형 사원으로 3분간 채집, 벌목, 채광을 진행할 수 있다.
  • 채집 진행 시 화면 상단의 게이지가 쌓이게 되고, 쌓인 게이지가 많을수록 최종 등장 보스인 움의 수호자 '쿠래바'가 여러 마리 소환된다.
  • 쿠래바를 많이 공격할수록 많은 보상을 획득할 수 있다.
  • 같은 마리 수의 쿠래바를 잡더라도 상위 단계의 사원에서 흑결정 등 보상이 더 많이 나오게 설계되어 있다.
  • 엔트복을 착용하고 채집을 진행하면 행동력 소모를 줄일 수 있다.
  • 2019년 12월 4일 업데이트로 움 사원의 개수가 5개에서 3개로 줄었다. 이에 따라 움 사원은 I, III단계는 삭제되었고 기존의 II, IV, V단계가 새로운 I, II, III단계로 변경되었다. 보상은 기존 II, IV, V단계와 같다.
  • 새로운 단계의 권장 전투력은 기존과 같은 I단계 6,500, II단계 9,500, III단계 11,000이다.
흑결정류
상급 흑결정류
태초·창조의 숨결
쿠래바의 먹이
채집 재화류
디스테레오 사원
  • 2020년 3월 10일 업데이트로 디스테레오 사원 3개가 추가되었다.
  • 바다거북 석상은 팔-다리-머리-몸통-핵 5단계로 파괴할 수 있으며, 파괴 완료한 단계가 높아질수록 보상이 좋아진다.
  • 오른쪽 다리 부분(5시 방향)에 '마력탄' 오브젝트를 집어서 바다거북 석상에 던지면 큰 피해를 줄 수 있다.
광원석 파편

사원별 필요 전투력, 주요 보상은 다음과 같다. 루이나스 사원은 가문 내 6명 캐릭터 전투력의 합 기준이다.
단계 세르트 사원 투카르 사원 루이나스 사원 공통 보상
전투력 보상 전투력 보상 전투력 보상
I 6,000 유물 파편
10,000개
6,000 토벌 추천서
200개
28,000 고대의 석판
300개
에다나 주화 1,200개
흑정령 룬 1개
은화 2,000만
경험치 2,000만
II 7,800 유물 파편
15,000개
8,000 토벌 추천서
300개
36,500 고대의 석판
450개
에다나 주화 1,800개
흑정령 룬 1개
은화 3,000만
경험치 3,000만
III 9,600 유물 파편
20,000개
10,000 토벌 추천서
400개
45,000 고대의 석판
600개
에다나 주화 2,400개
흑정령 룬 1개
은화 4,000만
경험치 4,000만
IV 11,400 유물 파편
30,000개
12,000 토벌 추천서
500개
53,500 고대의 석판
750개
에다나 주화 3,000개
흑정령 룬 1개
은화 5,000만
경험치 5,000만
V 13,200 유물 파편
40,000개
14,000 토벌 추천서
600개
62,000 고대의 석판
900개
에다나 주화 3,600개
흑정령 룬 1개
은화 6,000만
경험치 6,000만

샬라 사원은 루트에 따라 보상이 다르다. 위쪽 루트의 경우, 숨겨진 열쇠를 갖고 샬라의 방에 가면 범위에 해당하는 최대치를 받는다. 디스테레오 사원은 바다거북 석상을 5단계까지 모두 파괴했을 때 받을 수 있는 최대 보상으로 작성하였다.
단계 샬라 사원 디스테레오 사원
전투력 루트1 보상 루트2 보상 전투력 보상
I 6,000 아래쪽 루트
고대 금주화 80,000개
에다나 주화 1,800개
흑정령 룬 1개
은화 3,000만
경험치 3,000만
오른쪽 루트
카프라스의 흔적 16,000개
에다나 주화 1,800개
흑정령 룬 1개
은화 3,000만
경험치 3,000만
10,000 광원석 파편 6,500개
에다나 주화 2,400개
흑정령 룬 1개
은화 3,000만
경험치 3,000만
II 9,500 위쪽 루트
마력의 산물 80,000~100,000개
에다나 주화 3,000~3,200개
흑정령 룬 1개
은화 5,000만
경험치 5,000만
아래쪽 루트
고대 금주화 120,000개
에다나 주화 3,200개
흑정령 룬 1개
은화 5,000만
경험치 5,000만
15,000 광원석 파편 9,500개
에다나 주화 3,050개
흑정령 룬 1개
은화 4,000만
경험치 4,000만
III 13,000 위쪽 루트
마력의 정수 50,000~60,000개
에다나 주화 3,600~3,800개
흑정령 룬 1개
은화 6,000만
경험치 6,000만
오른쪽 루트
카프라스의 흔적 30,000개
에다나 주화 3,800개
흑정령 룬 1개
은화 6,000만
경험치 6,000만
20,000 광원석 파편 14,000개
에다나 주화 4,300개
흑정령 룬 1개
은화 6,000만
경험치 6,000만

16.3.5. 대사원

대사원은 모래 폭풍이 불더라도 위치가 유지되며, 대사막 필드에서 붉은색 기둥은 대사원이 있는 곳이다. 대사원 또한 모래 폭풍이 불어닥쳐서 초기화되기 전에 모든 사원을 탐험하는 것이 권장된다.

사막 탐험 일지 5회 완료 시마다 대사원을 1회 입장할 수 있다. 대사원은 3종류가 있고, 일반 사원과 달리 여러 단계 중 1개만 진행 가능하다. 즉, 세르트 대사원 I단계를 클리어 했더라도 II단계를 진행할 수 없다.
대사원 이름 보스명 특징 주요 보상
세르트 대사원 오염된 자 도엘푸르코
  • 세르트 사원의 강화판.
  • 기존 세르트 사원과 동일하게 진행되지만 마지막에 진 보스가 1번 더 등장한다는 것이 차이점.
유물 파편
투카르 대사원 투카르 라이텐
  • 투카르 사원의 강화판.
  • 보스가 구조물 위에 올라가서 광선 공격을 하는 등 까다로운 패턴이 추가된 게 차이점.
토벌 추천서
루이나스 대사원 유적의 수호자 푸투룸
  • 잔몹전 후 보스전 형식으로 진행되는 것이 우두머리 토벌과 비슷하다.
  • 영광의 길처럼 가문 내에 속한 캐릭터 5명을 지정하여 총 6명이 루이나스 대사원을 공략할 수 있다.
고대의 석판

사원별 필요 전투력과 주요 보상을 나열하면 다음과 같다. 루이나스 대사원은 가문 내 6명 캐릭터 전투력의 합 기준이다. 2019년 11월 27일 업데이트로 토벌 추천서와 고대의 석판 보상이 상향되었다.
단계 세르트 대사원[56] 투카르 대사원 루이나스 대사원 공통 보상
전투력 보상 전투력 보상 전투력 보상
I 6,500 유물 파편
17,000개
7,000 토벌 추천서
500개
30,000 고대의 석판
600개
에다나 주화 2,000개
흑정령 룬 1개
은화 3,000만
경험치 3,000만
II 8,800 유물 파편
25,000개
9,400 토벌 추천서
700개
41,600 고대의 석판
800개
에다나 주화 2,400개
흑정령 룬 1개
은화 4,000만
경험치 4,000만
III 11,100 유물 파편
33,000개
11,800 토벌 추천서
900개
53,100 고대의 석판
1,000개
에다나 주화 2,800개
흑정령 룬 1개
은화 5,000만
경험치 5,000만
IV 13,400 유물 파편
41,000개
14,200 토벌 추천서
1,100개
63,600 고대의 석판
1,300개
에다나 주화 3,200개
흑정령 룬 1개
은화 6,000만
경험치 6,000만
V 15,700 유물 파편
50,000개
16,600 토벌 추천서
1,300개
72,600 고대의 석판
1,600개
에다나 주화 3,600개
흑정령 룬 1개
은화 7,000만
경험치 7,000만
VI 18,000 유물 파편
64,000개
19,000 토벌 추천서
2,000개
80,000 고대의 석판
2,700개
에다나 주화 10,000개
흑정령 룬 1개
은화 2억
경험치 2억
VII 20,300 유물 파편
75,000개
21,400 토벌 추천서
2,300개
85,900 고대의 석판
3,000개
에다나 주화 11,000개
흑정령 룬 1개
은화 2.25억
경험치 2.25억

16.3.6. 검은 돌 신전

파일:9565f02776720200204134145702.png
대사막 필드에서 푸른색 기둥은 필드 보스 라이텐이 있는 곳이다. 라이텐을 제압하면 낮은 확률로 검은 돌 신전이 등장하며 미니맵 우측에 검은 돌 신전으로 이동할 수 있는 아이콘이 생성된다.

라이텐을 제압하여 검은 돌 신전을 등장시킨 자에게는 봉헌 최고 보상 획득 완료 시 발견자 보상이 우편으로 주어지게 된다. 검은 돌 신전을 공격하여 파괴시키면, 파괴시킨 자가 발견자 보상을 뺏어올 수 있다.

검은 돌 신전에 다가가게 되면 공격하기와 봉헌하기 두 버튼이 생성된다. 2019년 11월 21일 대사막이 처음 등장했을 때에는 한 번 공격하기를 선택하면 봉헌할 수 없었고, 마찬가지로 한 번 봉헌하기를 선택하면 공격할 수 없었지만, 2020년 2월 5일 패치로 자유롭게 선택할 수 있게 바뀌었다.
  • 공격하기: 검은 돌 신전을 공격할 수 있다. 검은 돌 신전을 공격하여 파괴하면 파괴시킨 자에게 발견자 보상이 주어지게 되며 발견자는 발견자 보상을 얻을 수 없게 된다. 또한 다른 모험가들이 더 이상 검은 돌 신전을 이용할 수 없게 된다.
  • 봉헌하기: 태양의 신전과 유사한 시스템으로서 검은 돌 신전에 봉헌할 수 있다. 재화는 은화가 아닌 에다나 주화가 1회 봉헌 시마다 20~23개가 소모된다. 최고 보상을 획득하게 되면 검은 돌 신전이 소멸하게 된다. 30분간 최고 보상을 획득하지 못하여도 검은 돌 신전은 소멸한다.

검은 돌 신전 발견자 보상과 최고 보상은 다음과 같다.
발견자 보상 최고 보상
미감정 문양 각인서 3개 검은돌 신전 최고 보상 선택상자
발크스의 조언 50% 30개 차원의 조각 1000개
균열의 토템 50개 아크라드 3개
돌파 복구권 3,000개
토벌 추천서 2,000개
블랙펄 500개

봉헌 보상은 다음과 같은 4종류로 진열된다. 2019년 11월 21일 대사막이 처음 등장했을 때, 검은 돌 신전 봉헌 보상에 마력의 정수 70개가 진열되기도 하였고 혼돈의 결정은 진열되지 않는 구성도 존재했었으나, 지금은 마력의 정수는 삭제되었고 혼돈의 결정은 확정적으로 진열된다.
제1구성 제2구성 제3구성 제4구성
진홍색 술잔 1개 응축된 검은 기운 상자 1개 진홍색 술잔 1개 응축된 검은 기운 상자 1개
혼돈의 결정 1개 혼돈의 결정 1개 혼돈의 결정 1개 혼돈의 결정 1개
발란 무기 파편 1개 우두머리 무기 파편 상자 1개 발란 방어구 파편 1개 우두머리 방어구 파편 상자 1개
흑결정: 무기 1개 흑결정: 무기 1개 흑결정: 방어구 1개 흑결정: 방어구 1개
토벌 추천서 8개 토벌 추천서 8개 고대의 석판 11개 고대의 석판 11개

16.3.7. 흑정령 각성(룬 시스템)

대사막 메인 의뢰를 진행 중 흑정령이 각성하면 흑정령의 속삭임 화면에 룬 장착과 룬 합성 패널이 개방된다. 룬은 흑정령의 장비의 일종으로 취급되며 장착/해제 시의 페널티는 없으므로 자유롭게 장착/해제할 수 있다.

룬 합성은 수정 합성과 비슷하지만 5개의 재료 룬이 필요하다는 게 차이점이다.

룬은 전쟁·의지·계열·동행의 엘리언 계열 룬 4종과 무력·철갑·기운·경험의 하둠 계열 룬 4종 등 총 8종의 룬이 있다. 룬으로 상승되는 능력치의 종류는 다음과 같다.
룬 계열 종류 능력치
엘리언 전쟁 모험가에게 주는 피해량: +n%
의지 모험가에게 받는 피해량: -n%
계열 계열 피해량 최대치: +n%
동행 5세대 반려동물 전용기술 레벨 증가: +n
하둠 무력 공격력: +n
철갑 방어력: +n
기운 검은 기운 경험치 획득량: +n%
경험 필드 전투 경험치 획득량: +n%

룬의 등급에 따라 아래와 같은 공명 효과를 받을 수 있다.
룬 공명 단계 조건 전투력
첫 번째 모든 흑정령 장비 일반 이상 공격력 +5, 방어력 +5
두 번째 모든 흑정령 장비 고급 이상 공격력 +10, 방어력 +10
세 번째 모든 흑정령 장비 희귀 이상 공격력 +20, 방어력 +20
네 번째 모든 흑정령 장비 유일 이상 공격력 +30, 방어력 +30
다섯 번째 모든 흑정령 장비 전설 4개, 유일 4개 이상 공격력 +37, 방어력 +37
여섯 번째 모든 흑정령 장비 전설 이상 공격력 +45, 방어력 +45
일곱 번째 모든 흑정령 장비 신화 4개, 전설 4개 이상 공격력 +55, 방어력 +55
여덟 번째 모든 흑정령 장비 신화 이상 공격력 +65, 방어력 +65
아홉 번째 모든 흑정령 장비 심연 3개, 신화 5개 이상 공격력 +73, 방어력 +73
열 번째 모든 흑정령 장비 심연 6개, 신화 2개 이상 공격력 +80, 방어력 +80
열한 번째 모든 흑정령 장비 심연 이상 공격력 +90, 방어력 +90
열두 번째 모든 흑정령 장비 태고 2개, 심연 6개 이상 공격력 +100, 방어력 +100
열세 번째 모든 흑정령 장비 태고 4개, 심연 4개 이상 공격력 +110, 방어력 +110
열네 번째 모든 흑정령 장비 태고 6개, 심연 2개 이상 공격력 +120, 방어력 +120
열다섯 번째 모든 흑정령 장비 태고 이상 공격력 +140, 방어력 +140

16.4. 탐험의 문

16.4.1. 용맹의 땅

과거에는 용맹의 증표라는 아이템을 사용하여 입장하는 방식이였으나, 현재에는 정제수(대사막)와 성수(하둠)를 사용하여 입장할 수 있다. 각각 에다나 주화와 하둠 지식 아이템을 획득할 수 있다. 하둠 용맹의 땅은 낮은 전투력 구간의 하둠 지식을 올릴 수 있기 때문에 시즌 퀘스트를 완료한 신규 유저가 활용할 수 있지만, 대사막 용맹의 땅은 현재 대사막의 자동사냥화로 인해 사실상 없는 컨텐츠가 되었으며 짧은 시간 내에 정제수를 소모해야 하는 사람들 정도나 극심한 손해를 감수한다면 고려할만하다.
대사막 용맹의 땅도 대사막 컨텐츠이므로 단결의 뿔피리 효과를 받을 수 있다.

16.4.2. 고대 유적

총 3단계로 구성되어 있는 용맹의 땅과 비슷한 인스턴스 던전류 컨텐츠이지만, 보스전 1회만 치르면 되기에 진행 시간이 수 분 내로 매우 짧다. 매번 입장 시 '고대의 석판'이 필요하고 단계가 상승할수록 고대의 석판 요구량이 기하급수적으로 상승하는 만큼 지식 상승량과 보상도 좋아진다. 2단계부터는 과금과 이벤트로 얻을 수 있는 뒤엉킨 시간을 요구하고, 3단계에서는 뒤엉킨 시간과 더불어 기억의 조각을 추가적으로 요구한다. 과거에는 용맹의 땅처럼 최대 5명이 파티를 구성하여 같이 할 수 있는 협동 콘텐츠였으나 컨텐츠 간소화에 따라 입장 시 AI인 '모험가의 허상'과 함께 싸우는 개인 컨텐츠가 되었다.

각 단계마다 보상이 확연히 달라진다. 1단계는 뒤엉킨 시간이나 기억의 조각이 없을 때 고대의 석판 소모를 위해 돌릴만하지만, 2단계는 3단계에서나 사용해야 하는 뒤엉킨 시간을 소모해야 해서 돌리지 않는다. 애초에 태고 등급 광원석과 강화 재료인 태초의 원소를 시즌 퀘스트로 지급해주기 때문에 2단계를 굳이 돌릴 이유가 없다.

1단계 보상: 심연 등급 광원석 상자, 빛바랜 연금석 상자, 고급~신화 등급 장신구 상자, 카부아베베 상자[57], 각성 계승 교본 상자 등
2단계 보상: 태고 등급 광원석 상자, 태초의 원소, 시간의 고리, 카부아베베 상자, 각성 계승 교본 상자
3단계 보상: 혼돈 등급 광원석 상자, 혼돈의 원소, 태고 등급 광원석 상자, 시간의 고리, 고급 카부아베베 상자

16.5. 하둠의 영역

어느 날, 아주 작은 틈이 생겼다.
그것은 정말 작아서 눈에 잘 보이지 않는 것이었지만 시간이 흐를 때마다 착실하게 크기를 키워갔다.
헤아릴 수 없는 많은 날들이 흘러가고, 문명의 발달로 그들이 만든 날붙이에 의존하게 되며 점차 신을 잊어갔을 때,
그것은 마침내 틈을 비집고 모습을 드러냈다. 암흑보다 어두운, 모든 혼돈을 관장하는, 죽음보다 무거운 신.
하둠의 영역이 열렸다.
기존 필드는 빛의 신 엘리언이 관장하는 세계, 하둠의 영역은 어둠의 신 하둠이 관장하는 세계라는 컨셉으로 2019년 7월 4일 업데이트 되었다. 기존의 필드가 어두워진 모습으로 존재하며 몬스터들도 어둡고 더 강력해진 형태로 추가되었다.

하둠의 영역에 들어가려면 가문 내 60레벨 이상 캐릭터를 보유하고, 메디아 메인 의뢰 [왕위의 정당성]을 완료하면, 하둠 가문 의뢰 '어둠의 전조' 퀘스트를 받아 입장할 수 있다. 하둠의 영역에서 진입하여 계속 사냥하기 위해서는 빛의 성수가 필요하다. 빛의 성수는 광원석을 갈아넣어 만들 수 있다. 빛의 성수는 마치 리니지M 아인하사드의 축복과 유사한 시스템으로서 아인하사드의 축복 충전 수치(=빛의 가호 단계)별로 경험치 획득량과 아이템 획득량에 차별을 두는 등 하둠의 영역에서의 계속적인 사냥을 하기 위해서는 과금이 반필수인 악랄한 시스템이다. 물론 광원석을 녹여서 무과금으로도 상당한 양의 성수를 획득할 수 있기에 리니지처럼 악랄하다고 볼 수는 없다. 빛의 가호 단계별로 아래와 같은 효과가 차등 적용된다.
단계 적용되는 효과
빛의 가호 1단계
  • 하둠의 영역 전투 경험치 +50%
  • 하둠의 영역 지식 경험치 +50%
  • 하둠의 흔적 획득 가능
빛의 가호 2단계
  • 하둠의 영역 전투 경험치 +200%
  • 하둠의 영역 지식 경험치 +200%
  • 하둠의 흔적 획득 가능
빛의 가호 3단계
  • 하둠의 영역 전투 경험치 +500%
  • 하둠의 영역 지식 경험치 +500%
  • 하둠의 흔적 획득 가능

하둠의 영역 몬스터마다 공격력, 방어력, 체력이 올라가는 지식을 가지고 있는데 해당 하둠 몬스터를 잡으면 그 몬스터의 하둠 지식이 조금씩 올라서 최소 2레벨에서 최대 5레벨까지[58] 하둠 몬스터 지식 레벨을 올릴 수 있다. 마치 우두머리 토벌 지식을 필드로 옮겨놓은 것과 비슷하여 모든 몬스터 하둠 지식을 완료하려면 엄청난 노가다가 필요하기에 인내력을 가지고 천천히 진행하기를 추천한다.

2020년 7월 21일 업데이트로 단계에 상관없이 하둠의 흔적을 획득할 수 있게 변경되면서 보유한 성수양에 따라 단계를 선택할 수 있게 되었다.

따라서, 밑에 소개된 1마리 런 같은경우에는 사장되었고, 자신의 성수 보유량과 투력에 맞는 하둠 사냥터로 이동해서 자동사냥을 하면 된다.

  • 효율적인 빛의 성수 사용 방법
    우선 어떻게 해야 효율적으로 빛의 성수를 사용하는지 알아보자. 빛의 성수는 약 690만 경험치를 획득할 때마다 1개가 소모된다. 핫타임이든, 경험치 증가 반려동물이든, 광원석 옵션으로 경험치 증가 옵션이 붙어있든 간에 무조건 약 690만 경험치를 얻으면 빛의 성수 1개를 소모한다는 것이다. 따라서 같은 경험치 소모량에서 아이템을 최대한 많이 얻는 것이 빛의 성수를 효율적으로 소모하는 방법일 것이다.

    평범한 무소과금러는 하둠의 영역에서 절대 빛의 가호 3단계로 풀로 사냥하는 것은 불가능하다. 그렇다고 빛의 가호 1단계로 사냥하는 것도 비효율적이다. 이 내용은 후술한다. 무소과금러나 고과금러, 핵과금러 등 모든 유저는 하둠의 영역에서 만큼은 평소 착용하던 초밥은 잠시 해제하고 행운의 연금석을 장착해야 한다. 행운의 연금석에는 흔적 종류 발견 확률 증가와 흔적 종류 발견 시간 감소가 옵션으로 붙어있기 때문에 같은 경험치를 획득할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있기 때문이다. 비교적 강화가 잘 되는 구간인 V강 행운의 연금석을 예로 들면 흔적 종류 발견 확률 증가 +15%와 흔적 종류 발견 시간 감소 -15%가 붙어있다. 이를 통해 동일한 경험치 획득(=동일한 빛의 성수 소모) 대비 더 많은 아이템을 얻을 수 있다.
  • 빛의 가호 3단계로 사냥해야 하는 이유
    전술했다시피 빛의 성수는 약 690만 경험치를 획득할 때마다 1개를 소모한다. 따라서 플레이어가 빛의 가호 3단계(500%)에서 5분에 빛의 성수 1개를 소모(=약 690만 경험치 획득)했다면 빛의 가호 1단계(50%)에서는 50분에 빛의 성수 1개를 소모한다. 다만 하둠의 흔적 1단계와 하둠의 흔적 3단계에서 획득되는 아이템량도 약 10배 차이가 나니 이러한 방식으로 빛의 성수를 절약하는 것은 의미가 없다. 따라서 빛의 가호 3단계에서 사냥해야 하며, 이제부터 빛의 가호 3단계 기준으로 효율적인 빛의 성수 사용법을 설명한다.
  • 핫타임에 사냥해야 하는 이유
    다음은 핫타임이다. 여기서 고려해야 할 것은 핫타임의 아이템 획득 확률 증가이다. 핫타임에는 경험치 획득량 증가도 있기 때문에 빛의 성수를 더 빨리 소모하지만 노 핫타임 대비 100% 핫타임 때에는 1.2배 빨리 소모하는 수준이다. 반면 아이템 획득량은 2배 수준이 된다. 마찬가지로 200% 핫타임 때에는 노 핫타임 대비 빛의 성수를 1.4배 더 빨리 소모하지만 아이템 획득량은 3배가 된다. 암흑 주화 획득량은 편차가 크지만 이해를 돕기 위해 예로 들면 다음과 같다.
    핫타임 경험치 획득 아이템 획득량 / 암흑 주화 획득량(1회 루팅) 빛의 성수 소모율

    0% 500%+0% 3단계(100%+0%) / 약 20+0 1.0

    100% 500%+100% 3단계(100%+100%) / 약 20+20 1.2

    200% 500%+200% 3단계(100%+200%) / 약 20+40 1.4

    300% 500%+300% 3단계(100%+300%) / 약 20+60 1.6
  • 1마리 런
    1마리 런에 대해 설명하기 전 하둠의 영역에서 획득하는 하둠의 흔적 획득 방식에 대해 이해할 필요가 있다. 하둠의 흔적은 엘리언에서 획득하는 전투의 흔적과는 다르게 몬스터를 많이, 빨리 잡는다고 이에 비례해 더 자주 드랍되지 않는다. 하둠의 흔적은 최소 120초[59]의 쿨타임이 돌아야 다음 하둠의 흔적을 드랍하는 방식으로, 분당 몬스터를 20마리를 잡든, 200마리를 잡든 120초의 쿨타임이 다 돌기 전까지는 하둠의 흔적이 드랍되지 않는다. 다만, 이는 일반 하둠 몬스터에게만 적용되기에 네임드 몬스터(속칭 별사탕)는 쿨타임과 관계없이 하둠의 흔적 획득이 가능하다.

    상술한 내용을 바탕으로 소위 '1마리 런'이라 칭하는 사냥 방식으로 성수를 극한으로 절약할 수 있다. 필드에 몬스터가 1마리만 리젠되는 지역을 찾아서 그곳에서 몬스터를 1마리씩만 잡는 것이다. 다만, 120초의 쿨타임이 돈 후 하둠의 흔적이 다음 몬스터에게서 바로 100% 확률로 드랍되는 것이 아니므로, 효율은 몬스터가 바글바글한 곳에서 사냥하는 것보다는 약간 떨어진다. 몬스터가 바글바글한 하둠 필드에서 사냥하는 일반적인 방식에 비해 얻는 하둠의 흔적 기대값은 약 85~90%정도. 이에 2마리 런이나 3마리 런으로 하둠의 흔적 드랍을 조금 당겨보고자 하는 베리에이션도 있다. 3마리 런의 경우 1마리 런에 비해 성수는 3배 소모되지만 일반적인 하둠 사냥과 거의 비슷한 하둠의 흔적이 드랍된다.

    1마리 런의 단점으로는 하둠 지식작을 거의 할 수 없다는 것이다. 몬스터가 1마리만 리젠되는 필드는 매우 한정적이고 대부분의 필드는 몬스터가 빽빽히 밀집해있기 때문에 반강제적으로 같은 필드에서 같은 몬스터만 잡을 수밖에 없다. 게다가 지역별로 하둠 지식 완성도에 따라 추가로 공격력과 방어력이 상승하는 시스템이 업데이트 되면서 하둠 지식작을 못하는 단점은 전투력 면에서 치명적인 단점이 될 수 있다. 이러한 단점을 차치하고라서도 성수가 부족한 유저에게는 1마리 런이 매력적인 선택지가 될 수 있다.
  • 결론
    일반적인 방식의 사냥이든 1마리 런이든 1차적 전제 조건으로 하둠에서 사냥할 때 빛의 성수 소모 대비 아이템 획득 효율을 높여주는 행운의 연금석을 장착해야 한다. 부차적으로는 빛의 성수가 절대적으로 부족한 무과금러는 핫타임 200% 이상일 때를 집중 공략하여 하둠의 영역에서 사냥하면 되고, 어느 정도 과금으로 여유가 되는 소과금러는 핫타임 100% 이상일 때를 노려서 사냥하면 된다. 물론 광원석 파편을 펄로 사서 빛의 성수를 만들 여유가 되는 고과금러~핵과금러는 핫타임에 상관없이 24시간 풀로 사냥하면 된다.

    1마리 런을 할 유저라면 성수 소모량이 극한으로 줄어들게 되므로 핫타임에 관계없이 몬스터가 1마리만 리젠되는 필드에서 사냥하면 된다. 물론 핫타임이라면 성수 소모 대비 아이템 획득 효율은 더욱 올라가게 된다. 하지만 1마리 런을 할 경우 정작 중요한 지식작을 할 수 없고, 어차피 1단계로 하나 3단계로 하나 소모되는 건 오십보백보고, 성수가 천개씩 많이 남아돈다면 3단계로 해서 아이템 많이 획득하는 게 더 이득이다.

16.6. 황금 창고

펄 상점을 통해 450펄로 황금 창고 입장권을 구매하면 황금 창고가 있는 방으로 들어갈 수 있다. 소수의 잡몹을 처리하면 곧바로 황금 창고가 나온다. 황금 창고에서 아래의 아이템 중 한 종류가 랜덤하게 나온다.
종류 개당 가격 총 가격
황금 조각상 39개 20만 780만
황금 인장 78개 10만 780만
황금 술잔 156개 5만 780만
황금 반지 266개 3만 798만
황금 접시 790개 1만 790만
황금 왕관 1개 900만 900만
나오는 종류에 따라 최소 780만 은화 ~ 최대 900만 은화가 값어치를 하므로 1펄당 최소 10.4만 은화 ~ 최대 12만 은화를 얻는 셈이다.

한번 이용할 때마다 약 2~3억 은화를 얻을 수 있으나 펄 상점에서 악세를 펄로 구매해서 거래소에 올리는 게 더 이득이기 때문에 캐릭터를 초반에 키우는 경우가 아닌 이상 잘 이용하지는 않는다.

16.7. 샤카투의 황금열쇠/신화열쇠

  • 샤카투의 황금열쇠
    이벤트, 푸시 보상, 도감 완료, 출석 보상 등으로 얻을 수 있는 아이템. 사용하게 되면 좌측 상단에 월드 보스 입장 때처럼 붉은 원이 둘린 버튼이 생기며, 이 버튼을 누르면 샤카투의 방으로 입장할 수 있다. 미션은 토벌 임무처럼 잡몹 처리 - 보스(샤카투)전 순서로 이뤄지며 샤카투를 잡게 되면 샤카투 교환 증서 30장, 정직한 샤카투의 상자 등을 얻게 된다. 이 상자를 오픈하면 각종 전설 등급 장비를 얻을 수 있다. 초반에 전설 장비를 얻기 힘들 때 가뭄에 단비와 같은 존재였지만 지금은 전설 장비를 흑정령에게 먹이거나 상점에 파는 용도로 바뀌었기 때문에 전설 등급 아이템 하나 먹고 환호성을 질렀던 그때의 설렘은 찾아보기 힘들다. 물론 지금은 아래의 샤카투의 신화열쇠가 추가되었기 때문에 전설 등급의 이 아이템은 보기도 힘들다.
  • 샤카투의 신화열쇠
    모든 진행 과정과 방법은 위 샤카투의 황금열쇠와 같다. 다만 보상으로 샤카투 지정 교환 증서 77장과 진실한 샤카투의 상자를 얻게 되며 이 상자를 오픈하면 극 리베르토 무기, 극 그루닐 방어구, 각종 신화 장비를 얻을 수 있다. 아이템 등급 인플레이션이 심해짐에 따라 샤카투의 황금열쇠는 고사하고 샤카투의 신화열쇠조차도 썩 좋은 아이템이라고 느끼기 힘들다.

16.8. 이야기

주요 의뢰(메인 퀘스트)에서 진행하지 못한 이야기를 외전으로 진행할 수 있는 컨텐츠. 서브 퀘스트라고 봐도 무방하며 실제로 이야기 퀘스트를 진행하지 않아도 메인 퀘스트 미는 데에는 아무런 지장이 없다. 다만, 각성을 하기 위해서는 기술 개방과 새로운 힘 이야기 퀘스트, 하둠의 영역 진입을 위해서는 하둠의 영역 이야기 퀘스트를 완료해야 한다.

이야기 퀘스트는 메인 퀘스트보다 비교적 임무 완료 보상이 좋다. 또한 이야기 퀘스트를 진행하다보면 메인 퀘스트에서는 얻지 못하는 지역의 몬스터 지식을 손쉽게 얻을 수 있다. 단점으로는 메인 퀘스트처럼 자동으로 임무 수락과 임무 완료할 수 없다는 점. 본 캐릭터로 이야기 퀘스트를 모두 완료하여도 보조 캐릭터도 다시 일일이 임무 수락, 임무 완료를 해야 한다.

아래와 같은 이야기 퀘스트들이 있으며, 하둠의 영역과 하둠: 번져가는 소란은 가문 공통 이야기 퀘스트이기 때문에 1번만 임무 완료해도 모든 가문의 캐릭터가 임무 완료된다. 기술 개방은 총 3개의 기술을 각각 개방해야 했으나, 패치를 통해 1번의 임무
완료로 3개의 기술이 한꺼번에 개방되게 바뀌었다.

16.8.1. 의상

이야기 제목 개방 조건
마을 의상: 칼페온 예복 칼페온 북부 주요 의뢰 "수상한 비파체" 완료, 버림받은 땅 npc 레버닌 의뢰 완료
라오르제카의 전설 메디아 주요 의뢰 완료
엔카로샤 의상실 50레벨 이상, 전설 등급 이상의 펄의상을 착용

16.8.2. 하둠

이야기 제목 개방 조건
하둠의 영역 60레벨 이상, 메디아 메인 의뢰 [왕위의 정당성] 완료
하둠: 번져가는 소란 하둠의 영역 의뢰 완료
태고의 장비 60레벨 이상, 메디아 메인 의뢰 [왕위의 정당성] 완료
하둠: 위태로운 평화 하둠의 영역 의뢰 완료

16.8.3. 대양

16.8.4. 일반

이야기 제목 개방 조건
새로운 힘: (비각성 직업명) 60레벨 이상, 모든 기술 개방 의뢰 완료
기술 개방 56레벨 이상, '우두머리 빨간코' 의뢰 완료
발렌시아 이야기 발렌시아 타프타르 지역 주요 의뢰 모두 완료
슐츠를 따르는 자들 소산 주둔지 주요 의뢰 모두 완료
흥미로운 소문 메디아 남부 주요 의뢰 모두 완료
크론성 이야기 칼페온 주요 의뢰 모두 완료
전설속의 말,환상마 카마실비아 동북부 주요 의뢰 "마지막 풍요의 노래" 완료, 8세대 말 보유
혼돈의 장신구 잠재력 5이상 태고 악세 보유
깨어난 주시자 카마실비아 동북부 주요 의뢰 "나크 브뤼시카" 완료
시아니를 부탁해 "사막 개방" 이야기 완료, 발렌시아 서부 주요 의뢰 "카드리 수문장" 완료
빕 포레타 산장으로 카마실비아 동북부 주요 의뢰 "레모리아 경비 초소로" 완료
정화를 멈춘 숲 카마실비아 동북부 주요 의뢰 2장 중 "고대인이 남긴 지혜" 완료
밀든의 사냥 일지 카마실비아 동북부 주요 의뢰 3장 중 "지혜의 고목으로" 완료
세상이 갈라진 틈 월드 우두머리 지식 1개 30렙 이상, 영광의 길 15균열 1공세 이상 완료
용의 땅, 드리간 카마실비아 동남부 주요 의뢰 모두 완료
큰힘을 다루는 법 카마실비아 동남부 주요 의뢰 "최후의 결전, 일레즈라" 완료
깨어나는 조화의 힘 "큰힘을 다루는 법" 이야기 완료, 타리프 마을 고르가스 의뢰 모두 완료
고대 유물이 남긴 단서 태고 유물 8강 이상 보유, 태곳적부터 내려온 완료
드리간: 깨어난 셰레칸 "용의 땅 드리간" 이야기 완료
드리간: 번지는 공포 "용의 땅 드리간" 이야기 완료
요정 카마실비아 동북부지역 "레모리아 경비 초소로" 완료
끝없는 겨울의 산

17. PVP

검은사막 모바일의 PvP는 크게 대전 메뉴에서 즐길 수 있는 PvP와 일부 필드에서 즐길 수 있는 필드 PvP가 존재한다.

대전 메뉴에는 랭킹전, 라모네스 전장, 태양의 전장 3종과 연습 대전인 일반 대전, 친선 대련장, 자유 결투장 3종 총 6종이 있다.

17.1. 랭킹전

2020년 3월 31일 업데이트로 추가되었다. 랭킹전의 특징은 다음과 같다.
  • 기존의 투기장은 전투력 기준으로 매칭됐었는데 랭킹전은 전투력과 상관없이 철저히 랭킹전 점수 기준으로 매칭된다.
  • 최초 랭킹전 입장 시 배치 고사를 치러야 한다. 10회의 대전을 통해 랭킹전 리그가 결정된다.
  • 일반 대전(기존의 투기장)과 달리 자동 전투를 지원하지 않는다.
  • 특정 판 수마다 승리 점수를 추가로 획득할 수 있다.
    • 시즌 시작 후 최초 10회는 3배의 승리 점수가 적용된다.
    • 이후 5회 이용 시마다 보너스 매치를 통해 2배의 승리 점수가 적용된다.
    • 연승 시 추가 점수를 획득할 수 있다.
  • 랭킹전 시즌은 1달간 유지되며, 매월 1일 초기화된다.
    • 시즌 초기화 시 다시 배치 고사를 치러야 한다.

랭킹전 등급은 랭킹전 승리 획득 점수를 통해 전 서버 통합으로 산출된다. 랭킹전 시즌이 초기화 될 때마다 시즌 보상을 획득할 수 있다.

2020년 6월 23일 업데이트로 코퍼 등급의 추가와 투기장 랭킹전 승급전이 업데이트 되었다.
코퍼 ~ 플래티넘 승급전은 3전 2선승제,
다이아~챌린저 승급전은 5전 3선승제로 진행된다.
순위 랭킹전 점수 보상
챌린저 4000 이상 4000 블랙펄, 명예 훈장 300개
마스터 3500 ~ 3999 3200 블랙펄, 명예 훈장 240개
다이아몬드 3000 ~ 2499 2500 블랙펄, 명예 훈장 190개
플래티넘 2500 ~ 2999 1900 블랙펄, 명예 훈장 140개
골드 2000 ~ 2499 1300 블랙펄, 명예 훈장 100개
실버 1500 ~ 1999 800 블랙펄, 명예 훈장 70개
브론즈 1000 ~ 1499 500 블랙펄, 명예 훈장 50개
코퍼 0 ~ 999 300 블랙펄, 명예 훈장 30개

17.2. 라모네스 전장

2019년 4월 4일에 업데이트된 3:3 PvP 컨텐츠로서 35레벨 이상, 전투력 2500 이상부터 참여 가능하다. 라모네스 전장은 한 판당 3분간 진행된다. 버프를 주는 오브젝트를 파괴해서 점수를 얻거나 상대를 처치해 점수를 빼앗아서, 경기시간 종료 후 점수가 가장 높은 팀이 승리한다. 사망할 시 8초 후 부활하며 부활에 제한은 없다.

흑정령의 분노를 사용할 수 있으며, 자동전투 버튼 옆에 스킬셋을 바로 전환할 수 있는 버튼이 있어서 더 다양한 스킬을 활용할 수 있다.

자동전투가 가능하긴 하지만 그대로 맡기다가는 상대에게 생각없이 달려들다 쓰러지는 모습을 구경할 수 있으니, 적어도 이동과 회피는 직접 조작해주는 것이 좋다.

17.3. 태양의 전장

2019년 12월 17일 업데이트로 추가된 50:50 규모의 RvR 전장이다. 매주 수·목·토·일요일 19:00~21:00[60]에 태양의 전장이 열리고 태양의 전장이 열리는 시간대에는 투기장, 라모네스 전장 이용이 제한된다. 투기장이나 라모네스 전장처럼 전체 서버 유저를 대상으로 매칭된다. 2020년 현재, 전장 규칙 수정, 맵 구조 변경 등 업데이트가 가장 빈번하게 일어나는 컨텐츠이다.

태양의 전장에 참가하기 위한 선결 조건으로 전투력이 7,000 이상인 상태에서 대사막 가문 의뢰 '각성, 흑정령'을 완료하여야 하고, 이후 대사막 이야기 퀘스트인 '사막에 부는 붉은 바람' 퀘스트를 완료하여야 한다.

태양의 전장에 솔로로 입장하여 매치를 돌리면 칼페온, 발렌시아 진영 중 1가지가 랜덤으로 정해지며, 매 매치마다 진영이 랜덤으로 결정된다.

태양의 전장 각 진영에는 총사령관, 부대장 NPC가 존재하며 이 NPC는 다음과 같은 규칙이 적용된다.
구분 상세
총사령관
(NPC)
  • 상대 진영의 모험가를 200회 제압하여야 등장한다.
  • 상대 진영의 총사령관을 제압하면 승리한다.
부대장
(NPC)
  • 상대 진영의 부대장을 제압하면 부대장의 무기가 땅에 떨어진다.
  • 부대장의 무기에 가까이 다가가면 자동 획득할 수 있고, 부대장의 무기를 획득하면 전투력이 증가한다.
  • 부대장의 무기를 획득하였던 모험가가 적에 의해 사망한다면 부대장의 무기는 사망한 위치에 전리품으로 남고, 전투력 증가 효과가 한층 더 강력해진 상태로 아군 진영에서 다시 획득이 가능하다.

태양의 전장에서 개인 시즌 보상으로 버프와 매치 종료 후 기여도 보상으로 명예 훈장을 획득할 수 있다. 기존의 진영 보상과 개인 보상으로 지급되었던 것이 진영 선택이 사라지면서 개인 시즌 보상으로 지급되게 되었다.
구분 상세
개인 시즌 보상 일시
  • 매주 월요일 00:00
획득 방식
  • 개인 시즌 보상을 수령할 수 있을 때 태양의 전장 UI 진입 시 자동으로 획득.
지급 대상
  • 태양의 전장에서 1회 이상 승리한 모험가.
보상
  • 승리한 횟수에 따라 공격력/방어력/생명력 증가 버프 획득.
  • 공격력/방어력/생명력이 1승 시 50/50/250, 2승 시 75/75/375, 3승 시 100/100/500이 증가.
  • 개인 시즌 보상 버프는 매주 월요일 00:00 ~ 해당 주 금요일 23:59까지 5일간 유지.
기여도 보상 일시
  • 각 매치 종료 후.
획득 방식
  • 기여도와 승패에 따라 결과 화면에서 명예 훈장을 받을 수 있다.
지급 대상
  • 각 매치에 참여한 모험가.[61]
보상
  • 태양의 전장 승리 시: 명예 훈장 30개
  • 기여도 1~10위 달성 시: 명예 훈장 10개
  • 기여도 11~20위 달성 시: 명예 훈장 8개
  • 기여도 21~30위 달성 시: 명예 훈장 6개
  • 기여도 31~40위 달성 시: 명예 훈장 4개
  • 기여도 41~50위 달성 시: 명예 훈장 2개
  • 적대 모험가 50회 제압 시: 명예 훈장 10개

명예 훈장으로 구매할 수 있는 품목은 다음과 같다.
상품 가격 비고
빛바랜 전사의 상 명예 훈장 100개 일일 1회 제한
명예 하둠의 룬 상자 명예 훈장 5개 일일 1회 제한
명예 엘리언의 룬 상자 명예 훈장 5개 일일 1회 제한
미감정 문양 각인서 명예 훈장 100개
미감정 주술의 구 명예 훈장 300개
달구 코끼리 등록증 명예 훈장 1,000개 가문 당 1회 제한
아기 코끼리 등록증 명예 훈장 5,000개 가문 당 1회 제한
그림자 추적자 의상 상자 명예 훈장 10,000개

17.4. 일반 대전

25레벨 이상부터 참여 가능하고 다른 유저와 1:1 대전을 할 수 있다.

2020년 3월 31일 업데이트로 랭킹전이 추가됨에 따라 기존의 투기장이 일반 대전으로 흡수 통합되었다. 따라서 기존 투기장에서 가능했었던 자동 전투가 가능하고, 상대방 매칭도 전투력에 맞춰 매칭된다. 다만, 랭킹전에서 승리 보상 상자를 지급하기 때문에 일반 대전에서의 승리 보상 상자는 얻을 수 없다.

친선 대련장과는 다르게 물약 사용, 흑정령 스킬 사용을 할 수 없다.

17.5. 키르케야의 영웅

일반 대전과 같이 1대1로 하지만, 20000의 투력을 가진 모험가와 30000의 투력을 가진 모험가가 같은 상태로 1대1을 할 수 있는 일반 대전에서와 같은 보정만 붙는게 아니라, 어떤 장비를 가져간다고 하더라도 동일한 조건으로 1대1을 하게 된다.
랭킹전과 다르게 별도의 점수제가 있으며, 별도의 보상 또한 존재한다.

17.6. 친선 대련장

2500 은화로 개설할 수 있으며 친구나 길드원을 최대 10명까지 초대하여 30분 동안 PVP를 할 수 있다. 여타 게임에서 구현된 일종의 난투장 시스템. 자동 전투는 당연히 제한되고 자동 물약 사용도 제한되지만 수동으로 물약을 터치하여 사용할 수 있다.

17.7. 자유 결투장

벨리아, 하이델, 칼페온 결투장이 존재하며, 각 지역에 입장하면 원형의 자유 PVP가 가능한 지역과 평화 지대로 되어있는 주변 지역으로 구성된 맵에 입장할 수 있다. 각 자유 결투장은 각 마을의 지식을 얻으면 입장 가능해지고, 한 자유 결투장에는 최대 30명까지 입장 가능하다.

17.8. 무법자 모드

PC버전의 PK 기능과 비슷하다. 일반 필드에서 ON/OFF 할 수 있으며 무법자 모드를 켤 경우 같은 무법자 모드를 활성화 중인 유저를 일반 필드에서 PK 할 수 있다.

만일 다른 유저에게 필드PK를 당했을 경우 해당 유저를 추적 목록에 올려두고, 상대방이 필드에서 사냥 중일 경우 추적을 통해 상대방이 있는 채널과 위치로 이동할 수 있다. 그러나 나이트메어에 있을 경우 정확한 위치는 알려주지 않고, 어떤 나이트메어에 있다고만 알 수 있다.

무법자를 활성화할 경우 드랍률 및 경험치 5% 증가 버프를 받는다. 무법자 상태를 끄거나 킬 경우 다시 상태를 바꾸기 위해서는 10분 간의 대기시간이 필요하다.

17.9. 점령전 및 거점전

규모가 큰 점령전보다는 상대적으로 규모가 적은 거점전부터 선행으로 들어간다. 공성 타워처럼 PC검은사막에는 없는 콘텐츠들도 추가가 되었으며, 해당 콘텐츠를 길드에서 업그레이드 가능하다. 해당 콘텐츠를 즐기기 위해서 길드 단위로 코끼리를 키우거나 대포를 업그레이드를 해야하는 노력이 필요하며 길드 하우스가 있어서 길드끼리 모여서 이야기를 할 수 있다.

3월 중의 업데이트로 거점전의 리허설이 시작되었다. 스펙을 위시로 한 과금러들의, 그들만의 리그가 될것이라는 예상과는 달리 상당히 입체적인 짜임새로 업데이트 되었다. 특히 오브젝트의 관리가 대단히 중요하다. 스펙이 좋은 유저들을 히트맨으로 배치하고, 스펙이 저조한 유저는 코끼리나 대포에 탑승시켜 전투에 참여시킬 수 있다. 중앙 중립 거점을 점령한 후 발리스타 등에 투입시킬 수도 있으며, 상기한 오브젝트들은 하나같이 승패를 가르는 엄청난 파괴력을 가졌다. 스펙이 낮은 유저라도 오브젝트 탑승 혹은 수호탑을 방어하는 자원으로 활용이 가능하니, 전략과 전술에 따라 전투력 차이를 극복하는 것이 얼마든지 가능하다.

2019년 1월 10일 업데이트로 성물 및 건물들과 코끼리, 대포 등의 체력이 10배로 상승되었다. 이는 유저 전체의 공격력 상승과 데미지 계수 상향이 반영된 결과가 일정부분 반영된 결과로 예상된다.

17.10. 검은 태양

하둠 컨텐츠 업데이트로 이후 추가된 컨텐츠이다. 수·토요일[62] 20시 30분~21시 30분 중 하둠의 세계의 영향으로 대사막 지역에 검은 태양이 뜨면 하둠과 엘리언의 세상이 서로 합쳐진다는 설정으로 그 시간 동안 유저들 간의 자유 PvP가 활성화되고 다른 유저를 처치할 경우 해당 유저가 가지고 있는 점수의 30%를 빼앗아올 수 있다. 같은 길드원끼리 상대방을 처치했을 시 어시스트 점수를 받을 수 있는 시스템이 추가되었다.

자유 PvP가 활성화되는 지역은 대사막 지역에 국한된다. 따라서 이 지역에서 PVP를 즐길 유저가 아니라면 언제든 죽을 수 있기 때문에 기존 대사막에서 사냥을 하던 유저들은 모두 바르한 관문으로 자동 이동되며, 이시간부터 바르한 관문을 통해서 대사막의 랜덤한 위치에 떨어진다. 또한 각 몹들의 점수도 저마다 다르며, 대사막 제단 근처에서 사냥시, 낮은 확률로 별사탕이 뜨며 보라색으로 위치가 표시된다. 처치시, 약 1500~3000의 점수를 준다.
또한 20시 50분부터는 랜덤으로 라이텐이 등장하며, 라이텐에 넣은 딜량만큼 점수 올라가고, 30초 이내로 딜을 중지시, 중지한 정도까지에 대한 보상만 준다. [63] 라이텐을 마지막으로 친 사람에게는 검은 돌 신전 소환서[64]를 준다.

그 날의 검은 태양이 끝났을 때의 점수에 따라 '개인 일간 보상'을 받을 수 있다.
검은 태양 점수 개인 일간 보상 검은 태양 점수 개인 일간 보상
300,000점 이상 검은 태양의 성배 50개 90,000점 이상 검은 태양의 성배 26개
250,000점 이상 검은 태양의 성배 47개 80,000점 이상 검은 태양의 성배 23개
200,000점 이상 검은 태양의 성배 44개 70,000점 이상 검은 태양의 성배 20개
180,000점 이상 검은 태양의 성배 41개 60,000점 이상 검은 태양의 성배 18개
160,000점 이상 검은 태양의 성배 38개 50,000점 이상 검은 태양의 성배 16개
140,000점 이상 검은 태양의 성배 35개 40,000점 이상 검은 태양의 성배 14개
120,000점 이상 검은 태양의 성배 32개 30,000점 이상 검은 태양의 성배 12개
100,000점 이상 검은 태양의 성배 29개 20,000점 이상 검은 태양의 성배 11개
10,000점 이상 검은 태양의 성배 10개

1주간 누적 점수의 순위에 따라 '주간 개인 보상'과 '주간 길드 보상'을 받을 수 있다. 1주간 검은 태양에 한 번도 참여하지 않은 유저는 주간 개인 보상이 지급되지 않는다. 길드 1~3위에는 아래 보상과 더불어 길드 마크에 각각 금·은·동 날개가 달린다.
주간 개인 보상 주간 길드 보상
순위 보상 순위 보상
개인 1위 혼돈의 결정 120개
검은 태양의 찬란한 성배 20개
길드 1위 암흑 주화 10,000개
검은 태양의 영롱한 성배 20개
개인 2~5위 혼돈의 결정 100개
검은 태양의 찬란한 성배 18개
길드 2~3위 암흑 주화 8,000개
검은 태양의 영롱한 성배 17개
개인 6~10위 혼돈의 결정 90개
검은 태양의 찬란한 성배 16개
길드 4~5위 암흑 주화 7,000개
검은 태양의 영롱한 성배 15개
개인 11~100위 혼돈의 결정 80개
검은 태양의 찬란한 성배 14개
길드 6~10위 암흑 주화 6,000개
검은 태양의 영롱한 성배 12개
상위 30% 이내 혼돈의 결정 70개
검은 태양의 찬란한 성배 12개
길드 상위 30% 이내 암흑 주화 4,000개
검은 태양의 영롱한 성배 10개
상위 50% 이내 혼돈의 결정 60개
검은 태양의 찬란한 성배 10개
길드 상위 50% 이내 암흑 주화 3,000개
검은 태양의 영롱한 성배 7개
길드 상위 100% 이내 암흑 주화 2,000개
검은 태양의 영롱한 성배 5개

검은 태양의 성배 등을 개봉하면 다음과 같은 아이템이 등장한다. 검은 태양의 찬란한·영롱한 성배의 보상 아이템이 조금 더 좋다. 공허 등급 아이템 획득 확률 2배에 괜히 설레지 말자. 이를테면 0.0000001%에 2배 해봤자 0.0000002%일 뿐이다.
검은 태양의 성배 검은 태양의 찬란한 성배 검은 태양의 영롱한 성배
공허의 갑옷 공허의 갑옷(획득 확률 2배) 공허의 갑옷(획득 확률 2배)
공허의 연금석 공허의 연금석(획득 확률 2배) 공허의 연금석(획득 확률 2배)
행운의 두루마리 1개 행운의 두루마리 1개 행운의 두루마리 1개
[신화] 검은 태양 결정 1개 [신화] 검은 태양 결정 1개 [신화] 검은 태양 결정 1개
[전설] 검은 태양 결정 1개 [전설] 검은 태양 결정 1개 [전설] 검은 태양 결정 1개
[유일] 검은 태양 결정 1개 [유일] 검은 태양 결정 1개 [유일] 검은 태양 결정 1개
[희귀] 검은 태양 결정 1개 [희귀] 검은 태양 결정 1개 [희귀] 검은 태양 결정 1개
[고급] 검은 태양 결정 1개 - -
암흑 주화 200개 암흑 주화 200개 -
혼돈의 결정 15개 - 혼돈의 결정 15개


17.11. 이야기 퀘스트

대사막 이야기 퀘스트는 일반 탭 옆의 대사막 이야기 탭에 있다. 개방된 이야기 퀘스트 외에 숨겨진 이야기 퀘스트도 존재한다.
이야기 제목 개방 조건
함부로 믿어선 안 돼 라크샨 오아시스 인근 봅에게 의뢰를 받아 진행
잠입, 가하즈 도적단 가하즈 도적단에 대한 지식이 있으면 아르곱에게 의뢰를 받아 진행
금기된 주술
사막의 가하즈 도적단
텃밭의 비밀 탈리드 오아시스 인근 샤힌에게 의뢰를 받아 진행
선지자의 시험 그늘 숲 오아시스, 죄를 짊어진 자에게 의뢰를 받아 진행
메마른 오아시스에 흐르는 절망 메마른 오아시스, 자타르에게 의뢰를 받아 진행
도와주세요, 모험가님! 아크만 경계, 아르자니에게 의뢰를 받아 진행
사막 여우 그늘 숲 오아시스 앞 사막 여우를 쓰다듬어보기
페루자 손자의 행방 그늘 숲 오아시스, 코티마에게 의뢰를 받아 진행
그늘 숲 오아시스 그늘 숲 오아시스, 촌장 페루자에게 의뢰를 받아 진행
이대로 두고 볼 수 없어! 그늘 숲 오아시스, 울란에게 의뢰를 받아 진행
이둔이란 사내 그늘 숲 오아시스 인근 이둔에게 의뢰를 받아 진행

18. 강화 및 성장

서비스 초창기엔 가방 무게, 가방 칸수, 반려동물, 코스튬 의상 등 편의성 위주의 펄 상품이 주를 이뤘지만 시간이 갈수록 높은 등급의 유물 상자, 광원석 상자, 연금석 상자 등 확률형 뽑기 아이템이 대거 출시되어 전형적인 Pay to Win 게임이 되었다.

장비, 수정, 광원석, 연금석 등 아이템의 등급과 그에 따른 색은 다음과 같이 되어있다.
  • 일반: 하얀색
  • 고급: 초록색
  • 희귀: 파랑색
  • 유일: 보라색
  • 전설: 노랑색
  • 신화: 주황색
  • 심연: 빨간색
  • 태고: 핑크색
  • 혼돈: 바이올렛
  • 공허: 연보라색[A]

2019년 8월 7일 업데이트를 통해 기존의 심연 등급 진 심연 아이템태고 등급으로, 심연 등급 공허 아이템공허 등급으로 세분화되었다.

모험을 위한 열다섯번째 준비! [성장 시스템]

파일:2480ea326b720190807141214417.png
다양한 성장이 가능한 흑정령의 속삭임 인터페이스

아래 문단은 흑정령의 속삭임에 있는 성장 방법 및 그 외 컨텐츠에서의 성장 가능한 방법에 대한 순서로 구성되어 있다.

18.1. 검은 기운

흑정령 강화는 응축된 검은 기운, 장비, 장신구, 유물 등을 흑정령에게 먹이로 줘서 흑정령을 성장시킬 수 있다. 흑정령의 레벨이 오를수록 편의 기능이 하나씩 해방되고 공격력/방어력이 상승한다.

2021년 3월 10일 업데이트를 통해 흑정령의 최대 레벨이 401까지 확장되었다. 그동안 흑정령 만렙 없는 줄 알았는데

흑정령의 성장 혜택은 다음과 같다.
흑정령 레벨 성장 혜택
Lv 31 흑정령 의뢰 1단계
Lv 40 사캬투 상점 10회 연속 구매, 도감
광원석/수정 자동합성, 절전모드에서 흑정령 모드 이용 가능
Lv 50 모든 교본 배우기
Lv 60 강제 돌파, 잠재력 각성, 자동 채집, 연금석 자동 연성, 연금석 돌파
Lv 61 흑정령 의뢰 2단계
Lv 70 마력 각인
Lv 80 광원석/수정 유일 등급 자동 합성
Lv 90 전설 등급 장신구 자동 분해, 잠재력 돌파 자동 진행
Lv 91 흑정령 의뢰 3단계
Lv 100 샤카투 상점 물품 검은 기운 자동 흡수
광원석/수정 전설 등급 자동 합성, 영광의 길
Lv 110 강제 돌파 자동 진행, 토벌 연속 자동 진행
Lv 111 흑정령 의뢰 4단계
Lv 120 마력 각인 자동 진행, 검은 기운 최대 흡수량 15개
Lv 130 검은 기운 최대 흡수량 20개
Lv 131 흑정령 의뢰 5단계
Lv 140 검은 기운 자동 흡수
Lv 131 흑정령 의뢰 6단계
Lv 151 흑정령 의뢰 7단계
Lv 171 흑정령 의뢰 8단계
Lv 191 흑정령 의뢰 9단계
Lv 211 흑정령 의뢰 10단계
Lv 221 흑정령 의뢰 11단계
Lv 231 흑정령 의뢰 12단계
Lv 236 흑정령 의뢰 13단계
Lv 241 흑정령 의뢰 14단계
Lv 246 흑정령 의뢰 15단계
Lv 251 흑정령 의뢰 16단계
Lv 256 흑정령 의뢰 17단계
Lv 261 흑정령 의뢰 18단계
Lv 266 흑정령 의뢰 19단계
Lv 271 흑정령 의뢰 20단계
Lv 276 흑정령 의뢰 21단계
Lv 281 흑정령 의뢰 22단계
Lv 286 흑정령 의뢰 23단계
Lv 291 흑정령 의뢰 24단계
Lv 296 흑정령 의뢰 25단계
Lv 301 흑정령 의뢰 26단계
Lv 306 흑정령 의뢰 27단계
Lv 311 흑정령 의뢰 28단계
Lv 316 흑정령 의뢰 29단계
Lv 321 흑정령 의뢰 30단계
Lv 326 흑정령 의뢰 31단계
Lv 331 흑정령 의뢰 32단계
Lv 336 흑정령 의뢰 33단계
Lv 341 흑정령 의뢰 34단계
Lv 346 흑정령 의뢰 35단계
Lv 351 흑정령 의뢰 36단계
Lv 356 흑정령 의뢰 37단계
Lv 361 흑정령 의뢰 38단계
Lv 366 흑정령 의뢰 39단계
Lv 371 흑정령 의뢰 40단계
Lv 376 흑정령 의뢰 41단계
Lv 381 흑정령 의뢰 42단계
Lv 386 흑정령 의뢰 43단계
Lv 391 흑정령 의뢰 44단계
Lv 396 흑정령 의뢰 45단계
Lv 401 흑정령 의뢰 46단계

18.2. 잠재력 돌파 / 강제 돌파

검은사막 모바일에서는 아이템의 종류에 따라 상이한 돌파(강화)법이 있다. 비슷한 돌파 속성별로 묶으면 크게 엘리언·하둠 장비류, 장신구류·유물류, 토템류, 휘장류로 분류된다.

18.2.1. 엘리언·하둠 장비류

  • 잠재력 돌파
    엘리언·하둠 장비 모두 블랙스톤을 사용하여 잠재력 돌파할 수 있다. 무기류는 무기류 블랙스톤, 방어구류는 방어구류 블랙스톤으로만 잠재력 돌파할 수 있다. 블랙스톤 강화는 잠재력 돌파 성공률이 수치로 보여진다. 잠재력 돌파 성공률은 유저가 커스텀이 가능하기 때문에 하급 블랙스톤~최상급 블랙스톤 아이템을 사용하여 강화 성공률을 취향대로 선택할 수 있다.

    안전 제일주의자라면 블랙스톤이 왕창 깨질지라도 돌파 확률 100%에서 강화를 시도하여 강화 실패에서 오는 멘붕을 겪지 않을 수 있고, 도박사의 기질이 있다면 최소치인 10% 확률에서 강화를 시도하여 다음 단계의 장비를 얻을 수도 있다. 하지만 낮은 확률에 도전하면 강화 붙이기가 그만큼 힘들고 높은 확률에서 터지면 그만큼 블스와 은화를 손해보기 때문에, 어지간하면 그냥 100프로로 도전하는 걸 권장한다. 돌파 복구권을 써도 복구할 수 있는 강화 확률은 랜덤이다. 블랙스톤을 통한 잠재력 돌파 최대치는 각성 장비의 경우 무기와 방어구 모두 +40이다. 비각성 장비의 돌파 최대 수치는 일반 +10, 고급 +15, 희귀 +20, 유일 +25, 전설, 신화 +30이다.
  • 잠재력 돌파 실패 시
    돌파 실패한 장비는 은화를 또는 돌파 복구권을 사용하여 일정량의 게이지를 복구를 할 수 있다. 복구되는 양은 돌파 시도 전 채워놨던 퍼센티지의 10~70% 사이가 랜덤하게 복구된다. 예를 들어 돌파 확률 50%에서 잠재력 돌파를 시도하다 실패 시 은화 또는 돌파 복구권을 사용하면 5~35% 사이가 랜덤하게 복구된다.

    기억의 파편과 장인의 기억은 은화/돌파 복구권으로 복구 후 추가적으로 게이지를 복구할 때 사용된다. 복구되는 게이지량은 돌파 시도할 때 최대치의 7할을 넘을 수 없다. 예를 들어 돌파 확률 50%에서 잠재력 돌파를 시도하다 실패하여 은화 또는 돌파 복구권으로 복구하여 20%가 복구됐다면, 기억의 파편/장인의 기억으로 50%의 7할인 최대 35%까지만 복구 가능하다. 기억의 파편은 필드 사냥이나 도전 과제 등으로 얻을 수 있고, 장인의 기억은 대부분 과금을 통해 얻을 수 있다. 추가 게이지 복구량은 당연히 과금 아이템인 장인의 기억이 압도적으로 높다.
  • 강제 돌파
    흑결정, 상급 흑결정을 통해 +20~+39 돌파 수치의 엘리언·하둠 무기 또는 방어구를 강제로 돌파하는 시스템이다. 흑결정의 종류는 흑결정, 흑결정: 무기, 흑결정: 방어구, 상급 흑결정, 상급 흑결정: 무기, 상급 흑결정: 방어구가 존재한다.

    일반 흑결정류는 1회 강제 돌파 시 200,000은화가 들고, 상급 흑결정류는 1회 강제 돌파 시 500,000은화가 들어가며, 상급 흑결정류의 강제 돌파 성공률이 일반 흑결정류보다 더 높다. 초창기 아이템 중 무기나 방어구가 붙지 않은 흑결정은 무기, 방어구 둘 다 사용이 가능하다.
  • 강제 돌파 실패 시
    +20~+39 돌파 수치의 엘리언·하둠 장비류는 돌파 실패 시 잠재력 돌파 복구를 할 수 없으며 돌파 실패 시 강화 수치가 "유지"된다.

18.2.2. 장신구류·유물류

  • 잠재력 돌파
    엘리언·하둠 장비류와는 다르게 잠재력 돌파 성공률이 수치로 보여지지 않는다. 또한 잠재력 돌파 아이템은 블랙스톤이 아니고 돌파하고자 하는 장신구류·유물류와 동일한 아이템이 요구된다. 장신구류는 +3까지는 안전하게 돌파되지만 +4 이상 돌파 시도 시부터는 잠재력 돌파에 실패할 수 있고, 유물의 경우 +0에서 +1로 돌파할 때부터 실패할 수 있다. 잠재력 돌파 최대치는 장신구류는 +10, 유물류는 +5이다.
  • 잠재력 돌파 실패 시
    엘리언·하둠 장비류 잠재력 돌파 복구 때와는 다르게 돌파 복구율이 수치로 보여지지 않는다. 왜냐하면 장신구류·유물류 잠재력 돌파 실패 시에는 무조건 강화 수치가 +0이 되고, 은화 또는 돌파 복구권으로 복구 시 이전 강화 수치 그대로 복구되기 때문이다. 그렇기 때문에 장신구, 유물 돌파를 할 때에는 충분한 은화 또는 돌파 복구권을 소지하고 있는 것이 필수적이다.

18.2.3. 토템류

  • 잠재력 돌파
    장신구류·유물류 잠재력 돌파와 마찬가지로 돌파 성공률이 수치로 보여지지 않는다. 잠재력 돌파 아이템 재료로 동일한 토템을 필요로 하며 유물처럼 토템류도 +0에서 +1로 돌파할 때부터 실패할 수 있다. 토템류의 잠재력 돌파 최대치는 +10이다.
  • 잠재력 돌파 실패 시
    +0 → +1 강화 시에도 실패할 수 있으며 실패 시 강화도가 1 "하락"한다. +0에서 돌파 실패 시에는 +0강으로 남는다. 그리고 돌파 복구권으로 복구할 수 없다. 즉, 토템을 강화하다 실패하면 무조건 1강이 떨어지는 것이다. 유저 입장에서는 극악무도한 강화 시스템이지만 비즈니스 모델로서는 극상의 과금 유도 시스템이다. 40강 이상 장비의 경우 돌파 실패 시 50% 확률로 이전 강화 수치로 복구할 수 있고, 연금석 또한 100% 확률로 이전 강화 수치를 복구할 수 있어서 돌파 실패에 대한 부담감이 상대적으로 적지만 토템은 돌파 실패 시 정말 답이 없다. 일례로 전 서버 전투력 1위 가문도 고작(?) +8 균열의 토템을 끼고 있을 정도. 이러한 특성 때문에 많은 유저들이 모든 장신구 돌파 단계가 1 상승하는 +4 균열의 토템을 목표로 하곤 한다. 6강의 경우 악세 돌파 단계가 2, 8강의 경우 악세 돌파 단계가 3 상승한다. 10강 풀강이면 4단계 상승하지만, 애당초 10강 끼고 있는 유저가 있을리가 없다(...).

18.2.4. 휘장류

  • 잠재력 돌파
    휘장류 잠재력 돌파는 해당 시즌 또는 이전 시즌의 영광의 증표를 재료로 돌파를 할 수 있다. 무기류, 방어구류 돌파처럼 잠재력 돌파 성공률이 수치로 보여진다. 시즌1 영광의 증표는 돌파 비용이 개당 50,000 은화이고 요구 개수도 많아서 은화가 상당히 많이 깨졌다. 이에 대한 피드백인지 시즌2 영광의 증표는 돌파 비용이 개당 25,000 은화로 감소하였다.
  • 잠재력 돌파 실패 시
    휘장류는 돌파 실패 시 잠재력 돌파 복구를 할 수 없으며 돌파 실패 시 강화 수치가 "유지"된다.

18.3. 잠재력 각성

  • (엘리언) 잠재력 각성
    +40강 이상의 엘리언 장비에 순도 높은 흑결정: 무기, 순도 높은 흑결정: 방어구를 사용하여 강화하는 시스템이다. 잠재력 각성 성공 시 +41처럼 숫자로 강화 수치가 표시되는 게 아니라 I, II, III, ..., IX, X처럼 로마자로 각성 수치가 표시된다. 각성 수치 앞에 붙는 명칭은 고구려왕의 명칭의 첫 글자에서 따왔으며, 순서대로 '---------'이다.

    순도 높은 흑결정은 영지의 정제소에서 블랙스톤 또는 흑결정을 갈아넣어서 만들 수 있으며 블랙스톤 또는 흑결정의 등급이 높을수록 순도 높은 흑결정 제작 시 상승하는 게이지 양이 많아진다. I강부터 터질 확률이 존재하며 X강으로 갈수록 잠재력 각성 성공 확률이 떨어진다. 1회 잠재력 각성 진행 시 5,000,000 은화와 1개의 순도 높은 흑결정이 들어가고, 잠재력 각성 실패 시에는 돌파 복구권 200장을 사용하여 50% 확률로 복구할 수 있다.
  • 하둠 잠재력 각성
    +40강 이상의 하둠 장비에 달무리 흑결정: 무기, 달무리 흑결정: 방어구를 사용하여 강화하는 시스템이다. 강화 재료와 들어가는 은화량이 다른 점을 제외하면 엘리언 장비의 잠재력 각성법과 복구법 모두 동일하다.

    다른 점은 달무리 흑결정을 제작하는 방법인데 이는 순도 높은 흑결정달무리 조각[66] 5개를 조합하여 제작할 수 있다. 또 다른 점은 순도 높은 흑결정의 경우 정제소에 블랙스톤이나 흑결정을 갈아넣으면 100% 성공하는데 달무리 흑결정은 제작 시 실패할 수 있다는 점이다. 각성 실패 시에도 펑펑 터지는데 각성 재료 만드는 것도 팡팡 터지는 극악무도한 시스템 달무리 흑결정을 제작하다 실패 시 순도 높은 흑결정 1개달무리 조각 5개 모두가 증발하며, 달무리 파편 1개를 준다. 이 달무리 파편을 10개 모으면 달무리 흑결정 1개를 확정적으로 준다.

18.4. 수정 장착

수정은 6종의 장비류(무기, 보조무기, 투구, 갑옷, 장갑, 신발)에만 장착 가능한 일종의 소켓 시스템이다. 수정을 통해 공격력, 방어력, 이동 속도, 공격 속도 등의 능력치를 상승시킬 수 있다.

최소 1개에서 최대 3개까지 수정을 장착할 수 있으며, 장비류의 등급과 종류에 따라 장착 가능한 수정의 개수가 다르다.
수정 개수 장비 등급 장비 종류 또는 접두어
1개 일반 ~ 유일 모든 장비
전설 2소켓 전설 장비를 제외한 모든 전설 장비
신화 무기: 샤메르, 칼라스, 모리그, 로메인
방어구: 샤메르, 칼라스, 모리그
2개 전설 리베르토, 로사르, 그루닐
신화 무기: 바레스, 유리아, 아스웰, 셀레스, 극 리베르토
보조무기: 엑시언, 벤커츠, 크레아, 극 로사르
방어구: 제레스, 타리타스, 아제리안, 극 그루닐
심연 모든 장비
3개 신화 진 리베르토, 진 로사르, 진 그루닐
태고 모든 장비
공허 모든 장비

업데이트를 통해 진 리베르토 무기나 진 그루닐 방어구 장비가 추가됨에 따라 수정을 최대 3개 장착할 수 있는 아이템이 추가되어 수정을 통해 전투력을 대폭 늘릴 수 있게 되었다. 심연 공격력 수정을 예로 들면 하나에 최대 공격력 15까지 올라가기 때문에 3소켓 6개의 장비에 모두 공격력 15짜리 심연 수정을 장착하게 된다면 공격력이 무려 270이나 올라가게 된다.

2019년 8월 7일 업데이트를 통해 차원의 수정이라는 태고 등급 수정이 추가되었다. 능력치는 공격력 +20~+35, 방어력 +20~+35, 계열 피해량 +6%, 흑정령의 분노 피해량 +1% 또는 모험가로부터 받는 피해량 감소 0.5% 옵션을 지니고 있으며, 차원의 수정을 제작하기 위해서는 무려 심연 장비를 흑정령에게 갈아넣어야 한다.

첫 업데이트 시에는 모든 장비에 차원의 수정을 박으면 추출 불가능했으나, 여론이 악화되자 이례적으로 업데이트 2일만에 다음 주 업데이트 사전 안내를 게시하여 차주 업데이트 시 민심 달래기용 다양한 퍼주기 이벤트와 함께 심연 이하 장비차원의 수정을 추출할 수 있도록 변경될 것을 공지하였다. 단, 태고 장비, 공허 장비는 종전처럼 차원의 수정을 박으면 삭제만 가능하고 추출이 불가능하다.

18.5. 수정 합성

월드 보스, 필드 사냥, 월드 경영 등을 통해서 수정을 얻을 수 있다. 같은 등급의 3개의 수정을 합성하여 새로운 1개의 상위 수정을 일정 확률로 얻을 수 있다. 상위 수정을 얻을 수 있는 확률을 높일 수 있는 방법은 오직 '광원석 키' 장착으로만 가능하다. '광원석 키' 등급과 능력치에 따라 상위 수정 합성 확률 증가율을 최소 5%에서 최대 35%까지 증가시킬 수 있다.

낮은 등급의 수정일수록 차상위 등급의 수정을 얻을 확률이 높으며 높은 수정의 등급일수록 차상위 등급의 수정을 얻을 확률이 낮다. 수정 합성으로는 일반 등급부터 심연 등급의 수정까지만 얻을 수 있고, 태고 등급 수정은 합성으로는 안 나온다. 심연 등급의 수정을 갈아봤자 심연 등급만 나올 뿐이다. 태고 등급의 차원의 수정은 영지의 연금 공방에서 제작을 통해서만 얻을 수 있다.

태고 등급의 차원의 수정 1개를 제작하기 위한 재료는 다음과 같다.
필요 재료 필요 개수 입수처
차원의 조각 25개 심연 장비를 흑정령에게 흡수.
엘리언 심연 장비를 흑정령에게 먹이면 찬란한 차원의 조각을,
하둠 심연 장비를 흑정령에게 먹이면 침식된 차원의 조각을 얻을 수 있다.
비어있는 수정 1개 암흑 주화 상점 '제르베즈'로부터 25,000 암흑 주화로 구입
심연 수정 15개 수정 합성 또는 펄 상점에서 구입
크론석 1,000개 연금 공방에서 제작 또는 펄 상점에서 구입
은화 1,000,000개 전리품 판매 등으로 수급

심연 장비를 흑정령에게 흡수하면 얻을 수 있는 차원의 조각 개수는 다음과 같다. 심연 주무기 1개면 차원의 수정 1개를 만들 수 있다.
장비 종류 차원의 조각
주무기 25개
보조무기 18개
갑옷 20개
투구 15개
신발·장갑 12개

18.6. 잠재력 전수

검은사막 모바일에는 잠재력 전수 시스템이 있으며, 잠재력 전수 시 기본적으로 은화가 소비된다. 추가적으로 전수 경험치를 늘려 100%로 맞추고자 할 때 '크론석'을 사용해야 한다. 이 시스템을 통해서 새로운 장비의 경우 새로 강화를 하는 것이 아닌 강화 수치를 전수를 하여, 새로운 아이템을 더 좋은 강화로 즉시 사용이 가능하다. 즉, 최대 강화를 해 놓은 상태라면 더 좋은 아이템을 가지고 있을 경우, 전수를 통해서 전수할 아이템의 경험치를 늘려 강화를 높일 수 있다. 기존 강화 수치를 그대로 가져다주는 것이 아닌 일부를 전수해주는 것이며, 장비에 들어간 경험치를 전수를 해주는 것이기에 이전에 쓰인 장비는 사라진다.

18.7. 마력 각인

  • 일반 마력 각인
    무기류(무기, 보조무기), 방어구류(투구, 갑옷, 장갑, 신발), 장신구류(목걸이, 반지, 팔찌, 귀걸이, 허리띠), 토템 총 12종에 대해 마력 각인이 가능하다. 유일 아이템에는 1개의 슬롯에 마력 각인을 할 수 있고, 전설 아이템급 이상부터는 2개의 슬롯에 일반 마력 각인을 할 수 있다.

    장비마다 붙을 수 있는 옵션은 아래와 같다. 투구, 장갑, 신발에는 공격력, 방어력이 붙을 수 없기 때문에 이동속도나 치명타 확률, 각 계열별 피해량 등 부족한 옵션을 마력 각인하는 것이 추천된다. 또한 광원석과 마찬가지로 장비의 등급이 좋을수록 옵션의 최대치가 높아진다.

    장비 종류 옵션 종류

    주무기 공격력, 정신력, 치명타 피해량, 아알/세르트 계열 피해량

    보조무기 공격력, 방어력, 최대 생명력, 라브리프/아히브 계열 피해량

    투구 최대 생명력, 공격속도, 치명타 확률, 아알/라브리프 계열 피해량

    갑옷 방어력, 이동속도, 치명타 피해량, 세르트/아히브 계열 피해량

    장갑 최대 생명력, 정신력, 공격속도, 아알/아히브 계열 피해량

    신발 정신력, 이동속도, 치명타 확률, 세르트/라브리프 계열 피해량
  • 각성 마력 각인
    2018년 12월 14일 업데이트로 각성 마력 각인이 추가되었다. 기존 마력 각인과는 달리 각성된 장비에만 각성 마력 각인을 할 수 있고 공격력, 방어력 2가지 옵션만 각인이 가능하다. 일반 마력 각인이 1, 2번 슬롯이라면 3, 4번 슬롯에 각성 마력 각인을 할 수 있는 시스템이다. 일반 마력 각인에 덮어씌우는 방식이 아니므로 마음놓고 각성 마력 각인을 진행하면 된다. 다만, 마력의 산물 요구 개수가 무지막지하게 많다는 것은 덤(...)

    토템류를 제외한 무기류(무기, 보조무기), 방어구류(투구, 갑옷, 장갑, 신발), 장신구류(목걸이, 반지, 팔찌, 귀걸이, 허리띠) 총 11종에 대하여 각성 마력 각인을 할 수 있다. 각성 마력 각인은 3번째 슬롯은 무조건 공격력, 4번째 슬롯은 무조건 방어력으로 옵션이 고정된다. 따라서 일반 마력 각인과는 달리 무기에도 방어력이 붙고, 갑옷에도 공격력이 붙는다. 붙을 수 있는 공격력/방어력 옵션의 범위와 1회 각인 시 소모되는 재화는 다음과 같다.

    장비 종류 옵션의 범위 필요 재화 필요 은화

    2소켓 신화 장비
    (극 리베르토, 극 그루닐 장비 등)
    공격력 +8~+28
    방어력 +8~+28
    마력의 산물 1,500개 405,000은화

    3소켓 신화 장비
    (진 리베르토, 진 그루닐 장비 등)
    공격력 +10~+31
    방어력 +10~+31
    마력의 산물 3,000개 540,000은화

    신화 장신구
    (오우거의 반지, 검은 눈물 목걸이 등)
    공격력 +10~+31
    방어력 +10~+31
    마력의 정수 3,000개 570,000은화

    심연 장비
    (빨간코의 갑옷, 누아르의 신발 등)
    공격력 +11~+34
    방어력 +11~+34
    마력의 산물 5,000개 810,000은화

    심연 장신구
    (극 오우거의 반지, 칠흑 추적자 목걸이 등)
    공격력 +11~+34
    방어력 +11~+34
    마력의 정수 5,000개 1,200,000은화

    태고 장비
    (진 크자카 장검, 진 누베르 방패 등)
    공격력 +14~+36
    방어력 +14~+36
    마력의 산물 5,000개 1,350,000은화

    태고 장신구
    (카프라스의 반지, 카프라스의 팔찌 등)
    공격력 +14~+40
    방어력 +14~+40
    마력의 정수 5,000개 1,200,000은화

18.8. 광원석 장착

광원석 또한 수정과 마찬가지로 흑정령을 통해서 장착이 가능하고 이를 통해서 추가적인 능력치를 얻을 수 있다. 광원석은 펄 또는 광원석 파편으로 구매가 가능하며 3~4회 연속으로 구매 시 1회 확정 구매가 가능하다. 광원석은 안, 티, 키, 테로 4가지 부분이 존재하며 각각 아래와 같은 고유 효과가 있고 등급에 따라 추가 옵션이 0~3개가 붙는다. 참고로 안티키테라 기계를 보면 알 수 있듯이 모양과 네이밍을 여기서 따온 듯하다. 다만, 태고등급은 제작해야 만들수 있다.
  • 광원석 종류별 고유 효과
    • 광원석 안: 흑정령의 분노 피해량 n% 증가
    • 광원석 티: 검은 기운 경험치 획득량 n% 증가
    • 광원석 키: 상위 수정 합성 확률 증가율 n% 증가
    • 광원석 테: 돌파 수수료 n% 감소
  • 광원석 등급별 고유 효과 증가율 및 추가 옵션의 개수
    • 일반: 5%[67], 0개
    • 고급: 6~10%, 0개
    • 희귀: 11~15%, 1개
    • 유일: 16~20%, 1개
    • 전설: 21~25%, 2개
    • 신화: 26~30%, 3개
    • 심연: 31~35%, 3개
    • 태고 35~40%, 3개
등급이 높으면 높을수록 옵션의 질이 좋아진다. 공격력 옵션을 예를 들면 전설 광원석에는 6~7, 신화 광원석에는 8~9인데 반해 심연 광원석과,태고 광원석은 최대 12개까지 까지 붙을 수 있다. 또한 신화 광원석은 최소 1개, 심연 광원석태고 광원석 은 최소 2개가 확정적으로 공격력 또는 방어력 옵션이 붙는다.

18.9. 광원석 합성

수정처럼 같은 등급의 3개의 광원석을 합성하여 새로운 1개의 상위 광원석을 일정 확률로 얻을 수 있다. 단, 수정처럼 상위 광원석을 얻을 수 있는 확률을 높일 수 있는 방법은 없다.

2019년 7월 하둠의 영역 업데이트 이후로는 이 광원석 합성 기능이 유명무실해졌다. 하둠의 영역에서 사냥하기 위해서는 '빛의 성수'가 필요한데 이는 광원석을 갈아넣어 만들 수 있기 때문이다. 광원석을 합성하여 상위 광원석을 갈아넣거나 합성하지 않고 그냥 하위 광원석 3개를 갈아넣어도 빛의 성수 제작 시 게이지 상승량은 큰 차이가 없다. 때문에 굳이 광원석 합성을 실패할 부담을 하면서까지 광원석 합성을 하지 않는 메타로 변했다.

18.10. 균형의 돌

2019년 7월 4일 하둠의 영역 업데이트로 구현된 컨텐츠. 안, 티, 키, 테 광원석 가운데 있는 핵을 균형의 돌이라 부르며 돌파 재료로는 혼돈의 결정을 필요로 한다. 혼돈의 결정은 하둠의 영역에서의 사냥, 검은 태양이 뜬 지역에서의 사냥, 검은 태양 순위 보상인 검은 태양의 성배, 하둠 흑정령 의뢰 등을 통해 얻을 수 있다.

혼돈의 결정을 통한 균형의 돌 돌파는 엘리언·하둠 장비류의 블랙스톤을 통한 돌파처럼 유저가 직접 돌파 성공률을 커스터마이징 할 수 있다. 단, 균형의 돌 돌파는 은화를 소모하지 않으며, 돌파 실패 시 복구할 수 없다.

2020년 2월 18일 타오르는 혼돈의 결정이 추가되었다. 균형의 돌 Lv 100 미만인 경우에만 획득 및 사용할 수 있으며, 사용 시 균형의 돌 레벨이 1 증가한다. 타오르는 혼돈의 결정을 사용하여 균형의 돌 레벨을 올릴 경우 혼돈의 결정을 사용하여 누적한 확률은 초기화된다.

타오르는 혼돈의 결정은 하둠의 흔적을 통해 드물게 획득할 수 있고, 균형의 돌 레벨이 100 미만인 경우, 매일 특수 지령을 2회 완료하면 보상으로 타오르는 혼돈의 결정을 획득할 수 있다.

따라서 균형의 돌 레벨이 100 미만인 유저들은 혼돈의 결정을 꾸준히 모아두면서 균형의 돌 레벨 100까지는 타오르는 혼돈의 결정을 통해 균형의 돌 레벨을 올린 후, 균형의 돌 레벨 100 이후에 혼돈의 결정을 사용하는 것이 권장된다.

균형의 돌 레벨 달성에 따른 능력치 상승 효과는 다음과 같다. Lv 300이 만렙인지는 이였는데 2021년 4월 27일 업데이트 이후 Lv400, 2024년 6월 4일 업데이트 이후으로 Lv650까지 확장 되었다. 650까지 추가 능력 테이블이 구현되어 있다. Lv 650을 찍으면 공격력 +4500, 방어력 +4500이 된다.
균형의 돌 레벨 레벨 상승 시 추가 능력
1 Lv 상승 시 마다 공격력 +5, 방어력 +5
Lv 50 달성 모험가에게 받는 피해량 -1%
Lv 100 달성 모험가에게 받는 피해량 -2%
Lv 150 달성 모험가에게 받는 피해량 -3%
Lv 200 달성 모험가에게 받는 피해량 -4%
Lv 250 달성 모험가에게 받는 피해량 -5%
Lv 300 달성 모험가에게 받는 피해량 -6%
Lv 350 달성 모험가에게 받는 피해량 -7%
Lv 400 달성 모험가에게 받는 피해량 -8%
Lv 450 달성 모험가에게 받는 피해량 -9%
Lv 500 달성 모험가에게 받는 피해량 -10%
Lv 550 달성 모험가에게 받는 피해량 -11%
Lv 600 달성 모험가에게 받는 피해량 -12%
Lv 650 달성 모험가에게 받는 피해량 -13%

18.11. 연금석

2018년 6월 29일 업데이트로 생긴 새로운 장착 파츠. 처음에는 주무기 강화 수치 +3 연금석 등 신화 등급 연금석만 존재했으나 패치를 통해 치명적인/파괴적인/자생적인 궁극의/철갑의/무력의 연금석(이하 알약, 굵은 글씨는 찐알약), 치명적인/파괴적인/자생적인 돌파의 연금석(이하 초밥, 굵은 글씨는 찐초밥) 등의 심연 등급 연금석이 추가되었다.

작금의 검은사막 모바일 메타는 신화 등급 연금석을 모조리 갈아서 초밥을 획득하여 돌파를 진행하는 것이 일반적인 패턴이다. 신화 등급의 연금석은 아무리 눈씻고 찾아봐도 쓸만한 것이 없고, 그나마 쓸만한 것이 있다면 패치를 통해 심연 등급으로 상승시켜버리기 때문이다. 2019년 7월 하둠의 영역 업데이트로 인해 신분이 상승한 행운의 연금석이 그 예이다.

주무기 강화 수치 +3 연금석은 기껏해야 공격력 30이 올라가는 수준이지만, +30 알약의 경우 공격력/방어력이 53/53씩 올라가고, +30 초밥의 경우 공격력/방어력 53/53에 더해 모든 장비 돌파 수치 +3이 되는 사기적인 능력치를 자랑한다. 이러한 사기적인 전투력 상승치 때문에 초밥이 없는 유저들은 치명타 피해량이 50% 증가하는 치명적인 돌파의 연금석(찐초밥)을 얻기 위해 오늘도 연금석을 부단히 뽑고 있다.(...)

신화 등급 연금석은 +30까지 '연금석 증폭'만 가능하고 '연금석 각성' 및 '연금석 돌파'는 심연 등급 연금석만 가능하다. 연금석 돌파 수치에 따라 공격력/방어력 수치와 모든 장비 돌파 단계가 상승한다. 심연 등급 연금석의 경우 +40강 이상의 각성한 장비처럼 0단계부터 X단계까지 로마자로 돌파 단계가 표시된다.

2019년 10월 8일 태고 등급 연금석이 추가되었다. 모든 심연 등급 연금석에 한해 연금 공방에서 제작으로 태고 등급 연금석을 만들 수 있다. 태고 등급 연금석의 경우 심연 등급에 비해 기본 공격력/방어력이 각각 100씩 상승하며 돌파 최대치가 10단계 더 해방된다. 기존의 0~X 돌파 단계가 +0~+10으로 바뀌고 +11에 해당하는 돌파 단계부터 다시 I~X의 돌파 수치가 부여된다. 돌파된 심연 등급 연금석으로 태고 등급 연금석을 제작할 시, 돌파 단계는 그대로 전수되고 태고 연금석은 심연 연금석을 재료로 사용하여 돌파할 수 있는 특징이 있다. 심연 등급 연금석의 I~X 돌파 단계의 강화 성공률과 태고 등급 연금석의 +0~+10 돌파 단계의 강화 성공률은 같다.

태고 등급 연금석 제작은 연금 공방에서 할 수 있으며 필요 재료는 아래와 같다. 필요 재료 중 심연 등급 연금석은 알약, 초밥, 행운, 사냥꾼 등 심연 등급 연금석이면 모두 태고 등급이 제작 가능하다. 심연 등급 연금석이 돌파된 상태라면 태고 등급 연금석으로 돌파 수치가 그대로 전수된다.
연금석 종류 제작 재료
태고 등급 연금석 심연 등급 연금석 1개, 카프라스의 연금석 비급서 1개
청금석 30개

아래는 모든 검은사막 모바일 유저의 하둠 필수품인 행운의 연금석과 전투력 필수품인 초밥을 기준으로 작성한 능력치 테이블이다.
치명적인/파괴적인/자생적인 돌파의 연금석[68]
돌파 단계 공격력 방어력 모든 장비
돌파 단계
모험가에게
주는 피해량
모험가에게
받는 피해량
0 70 70 +3 +5% -5%
I 80 80 +3 +5% -5%
II 90 90 +3 +5% -5%
III 100 100 +3 +5% -5%
IV 110 110 +4 +6% -6%
V 120 120 +4 +6% -6%
VI 130 130 +4 +6% -6%
VII 140 140 +5 +7% -7%
VIII 150 150 +5 +7% -7%
IX 160 160 +6 +8% -8%
X 170 170 +7 +10% -10%
치명적인/파괴적인/자생적인 돌파의 연금석
돌파 단계 공격력 방어력 모든 장비
돌파 단계
모험가에게
주는 피해량
모험가에게
받는 피해량
+0 170 170 +3 +5% -5%
+1 180 180 +3 +5% -5%
+2 190 190 +3 +5% -5%
+3 200 200 +3 +5% -5%
+4 210 210 +4 +6% -6%
+5 220 220 +4 +6% -6%
+6 230 230 +4 +6% -6%
+7 240 240 +5 +7% -7%
+8 250 250 +5 +7% -7%
+9 260 260 +6 +8% -8%
+10 270 270 +7 +10% -10%
I 280 280 +7 +10% -10%
II 290 290 +7 +10% -10%
III 300 300 +7 +10% -10%
IV 310 310 +7 +10% -10%
V 320 320 +7 +10% -10%
VI 330 330 +7 +10% -10%
VII 340 340 +7 +10% -10%
VIII 350 350 +7 +10% -10%
IX 360 360 +7 +10% -10%
X 370 370 +7 +10% -10%
행운의 연금석
돌파 단계 공격력 방어력 흔적 종류 발견 확률/
흔적 종류 발견 시간 감소
0 68 68 +10% / +10%
I 76 76 +11% / +11%
II 84 84 +12% / +12%
III 92 92 +13% / +13%
IV 100 100 +14% / +14%
V 108 108 +15% / +15%
VI 116 116 +16% / +16%
VII 124 124 +17% / +17%
VIII 132 132 +18% / +18%
IX 140 140 +19% / +19%
X 148 148 +20% / +20%
행운의 연금석
돌파 단계 공격력 방어력 흔적 종류 발견 확률/
흔적 종류 발견 시간 감소
+0 168 168 +10% / +10%
+1 176 176 +11% / +11%
+2 184 184 +12% / +12%
+3 192 192 +13% / +13%
+4 200 200 +14% / +14%
+5 208 208 +15% / +15%
+6 216 216 +16% / +16%
+7 224 224 +17% / +17%
+8 232 232 +18% / +18%
+9 240 240 +19% / +19%
+10 248 248 +20% / +20%
I 264 264 +20% / 20.5%
II 280 280 +20% / +21%
III 296 296 +20% / +21.5%
IV 312 312 +20% / +22%
V 328 328 +20% / +22.5%
VI 344 344 +20% / +23%
VII 360 360 +20% / +23.5%
VIII 376 376 +20% / +24%
IX 392 392 +20% / +24.5%
X 408 408 +20% / +25%
2020년 12월 5주차 업데이트로 태고 등급 행운의 연금석의 I~X 잠재력 각성 시 흔적 종류 발견 시간 감소 효과가 증가되도록 변경되었다.

영광의 길 9균열 이상 및 검은 태양 보상으로 얻을 수 있는 검은 태양의 성배에서 극악의 확률로 나오는 공허의 연금석이라는 아이템도 있다. 추가된 지는 꽤 오랜 시간이 지났으나 아직까지 공허의 연금석을 획득하거나 갖고있다는 것이 보고된 바는 없다. 능력치는 대략 태고 X단계 치명+자생 초밥의 옵션에 공격력 +100, 방어력 +100을 추가하고 격렬한 승리의 연금석을 섞어놓은 먼치킨이다. 2019년 8월 14일 패치를 통해 모든 몬스터 추가 피해량 30% 옵션이 삭제된 대신 모험가 대상 추가피해 및 피해감소 15%가 추가되었고 공격력, 방어력이 각각 170에서 250으로 크게 상승했다. 2019년 10월 8일 태고 등급 연금석 추가로 공격력과 방어력이 각각 250에서 470으로 다시 한 번 상승했다.
돌파 단계 공격력 방어력 옵션
돌파 불가 470 470 모든 장비 돌파 단계 +7
최대 생명력 750
치명타 피해량 및 최대치 +50%
모험가 대상 추가피해 및 피해감소 15%

공허의 연금석에는 본래 "고대인의 기술로 한계까지 강화해낸 완전한 연금석"이라는 문구가 있었으나, 태고/공허 등급 추가 패치에서 해당 문구가 삭제되었다.

18.12. 장신구

2019년 10월 8일 태고 등급 장신구가 추가되었다. 장비 공방에서 아래과 같은 2가지 방법으로 태고 등급 장신구를 제작할 수 있다.
장신구 종류 제작 재료
카프라스의 목걸이 카프라스의 목걸이 비급서 1개, 청금석 30개
카프라스의 귀걸이 카프라스의 귀걸이 비급서 1개, 청금석 30개
카프라스의 허리띠 카프라스의 허리띠 비급서 1개, 청금석 30개
카프라스의 반지 카프라스의 반지 비급서 1개, 청금석 30개
카프라스의 팔찌 카프라스의 팔찌 비급서 1개, 청금석 30개
카프라스의 목걸이 카프라스의 목걸이 비급서 1개, 태초의 숨결 6000개, 창조의 숨결 6000개
카프라스의 귀걸이 카프라스의 귀걸이 비급서 1개, 태초의 숨결 6000개, 창조의 숨결 6000개
카프라스의 허리띠 카프라스의 허리띠 비급서 1개, 태초의 숨결 6000개, 창조의 숨결 6000개
카프라스의 반지 카프라스의 반지 비급서 1개, 태초의 숨결 6000개, 창조의 숨결 6000개
카프라스의 팔찌 카프라스의 팔찌 비급서 1개, 태초의 숨결 6000개, 창조의 숨결 6000개

카프라스의 비급서는 3가지 방법으로 입수할 수 있다. 첫 번째는 하둠의 영역에서 사냥으로 아주 낮은 확률로 카프라스의 비급서 낱장을 모아 카프라스의 비급서로 교환하는 것이고, 두 번째는 심연 장신구를 흑정령에게 먹여 카프라스의 비급서 낱장을 얻는 것이고, 세 번째는 하둠의 영역에서 사냥으로 아주 낮은 확률로 카프라스의 미확인 비급서를 직접 얻는 것이다. 카프라스의 미확인 비급서를 사용하면 5종의 장신구의 비급서 중 하나로 바뀐다. 장신구별 필요한 카프라스의 비급서 낱장 개수는 아래와 같다.
장신구 종류 필요 카프라스의 비급서 낱장 개수
카프라스의 목걸이 비급서 카프라스의 비급서 낱장 36개
카프라스의 귀걸이 비급서 카프라스의 비급서 낱장 24개
카프라스의 허리띠 비급서 카프라스의 비급서 낱장 28개
카프라스의 반지 비급서 카프라스의 비급서 낱장 20개
카프라스의 팔찌 비급서 카프라스의 비급서 낱장 20개

2019년 10월 16일 업데이트돌파된 심연 장신구를 분해할 수 있게 되었다. 돌파된 수치에 따라 태고 장신구의 제작 재료인 카프라스의 비급서 낱장을 아래 표처럼 차등적으로 얻을 수 있다.
심연 장신구
돌파 수치
카프라스의 비급서 낱장 획득 수
반지, 팔찌 허리띠, 귀걸이, 목걸이
+0 1개 1~2개
+1 2개 2~4개
+2 3개 3~6개
+3 4개 4~8개
+4 5개 5~10개
+5 7개 7~14개
+6 10개 10~20개
+7 19개 19~38개
+8 39개 39~78개
+9 119개 119~238개
+10 386개 386~772개

2021년 3월에 혼돈 장신구가 추가 되었다 혼돈 장신구는 +5이상의 태고 등급 장신구와 혼돈의 축 2개 와 아크라드 10개로 제작 할 수 있다. 그리고 2022년 4월에 광기의 반지와 괴력의 반지가 추가 되었으며 아래 표처럼 제작 할 수 있다.
혼돈 상위 장신구 혼돈의 축 필요 갯 수 재료 반지
괴력의 반지 20개 혼돈의 반지, 바스러진 괴력의 반지
위력의 반지 10개 혼돈의 반지, 바스러진 위력의 반지

18.13. 휘장

2019년 4월 17일 업데이트로 생긴 새로운 장착 파츠. 휘장은 시즌제로 운영되며 각 시즌은 약 12주간 지속된다. 각 시즌의 휘장은 해당하는 시즌의 영광의 증표로만 강화가 가능했으나, 패치로 인해 이전 시즌의 영광의 증표로도 다음 시즌 휘장을 강화할 수 있게 되었다.

시즌 간 휘장을 전수할 수도 있는데 이때 휘장의 강화도는 대폭 감소하는데 공격력/방어력은 이전 시즌에 비해 올라가도록 설계되어 있다. 예컨대 +30 시즌 2 휘장을 시즌 3 휘장으로 전수 시 시즌 3 휘장의 강화 수치는 +17로 대폭 떨어지지만 휘장 자체의 공격력/방어력이 높게 설정되어있기 때문에 전체 공격력/방어력은 상승한다.

휘장은 가문 공유 아이템이기 때문에 한 캐릭터만 장착할 수 있고 가문 내 모든 캐릭터의 전투력이 올라간다. 휘장을 강화할 수 있는 영광의 증표는 영광의 길에서 얻을 수 있다. 시즌 2 이후 휘장은 빛나는 황금 휘장을 흑정령에게 먹이면 영광의 증표 136개를 얻을 수 있다. 신화 휘장이 중복해서 나왔다면 흑정령에게 먹이로 주자. 다만 시즌 1 휘장은 흑정령에게 먹여도 영광의 증표를 주지 않는다.

각 시즌 휘장의 초기 능력치는 다음과 같다. 돌파는 +30까지 할 수 있으며 강화할수록 상승하는 능력치가 점진적으로 증가한다. 0~3강 돌파 시에는 공격력/방어력이 5씩 증가하다가 27~30강 돌파 시에는 공격력/방어력이 12씩 증가한다.
시즌 시작일 휘장 종류 공격력 방어력
2019년 4월 17일 [시즌 1] 빛나는 황금 휘장 60 60
2019년 7월 5일 [시즌 2] 빛나는 황금 휘장 210 210
2019년 10월 2일 [시즌 3] 빛나는 황금 휘장 360 360
2020년 1월 7일 [시즌 4] 빛나는 황금 휘장 510 510
[시즌 4] 영롱한 황금 휘장 587 587
[시즌 4] 찬란한 황금 휘장 664 664
2020년 4월 7일 [시즌 5] 빛나는 황금 휘장 725 725
[시즌 5] 영롱한 황금 휘장 804 804
[시즌 5] 찬란한 황금 휘장 878 878

18.14. 토템

2019년 6월 20일 업데이트로 추가된 새로운 파츠이다. 처음에는 균열의 토템으로 시작해서 심연 등급의 토템, 태고 등급의 토템이 나왔다. 토템의 강화도에 따라 공격력 및 방어력 증가, 모든 장신구 돌파 단계 상승 옵션이 있다. 휘장류보다 강화 수치에 따른 공격력/방어력이 더욱 가파르게 상승한다. 장신구와 마찬가지로 마력의 정수로 마력 각인을 할 수 있는 소켓이 2개가 있다.
강화 수치 공격력 방어력 모든 장신구
돌파 단계
기사회생
재사용 대기시간
+0 20 20 +0 600초
+1 30 30 +0 580초
+2 43 43 +0 560초
+3 59 59 +0 540초
+4 79 79 +1 520초
+5 104 104 +1 500초
+6 136 136 +2 480초
+7 175 175 +2 460초
+8 225 225 +3 440초
+9 290 290 +3 420초
+10 370 370 +4 400초

2020년 2월 25일에 업데이트로 심연토템이 추가되었다.
‘미감정 주술의 구’를 라피 베드마운틴에게 감정을 하여 속성별 주술의 구를 획득할 수 있다.
토템 효과 제작식
분노의 균열 토템 흑정령의 분노 피해량 증가 균열의 토템 + 분노의 구 + 마력의 정수 900개
구원의 균열 토템 기사회생 균열의 토템 + 구원의 구 + 마력의 정수 900개
결속의 균열 토템 모험가에게 주는 피해량 증가, 모험가에게 받는 피해량 감소 균열의 토템 + 결속의 구 + 마력의 정수 900개

18.15. 능력 개방 / 공명

18.15.1. 능력 개방

전투력이 오름에 따라 자연스럽게 개방되고 적용되는 컨텐츠. 용어 중 "기준 전투력"은 능력 개방의 전투력이 더해지지 않은 순수한 전투력이다. 능력 개방의 효과는 해당하는 단계까지 모두 누적 적용된다.
능력 개방 단계 추가 효과 기준 전투력
첫 번째 공격력 +100 2000 이상
두 번째 생명력 +300 2300 이상
세 번째 방어력 +100 2500 이상
네 번째 공격력 +50, 방어력 +50 2800 이상
다섯 번째 회피 사용 가능 횟수 1회 증가 3000 이상
여섯 번째 모든 계열 피해량 +5% 3300 이상
일곱 번째 치명타 피해량 및 최대치 +15% 3600 이상
여덟 번째 모든 계열 피해량 최대치 +10% 4000 이상
아홉 번째 치명타 확률 최대치 +5% 4500 이상
열 번째 공격력 +100 5000 이상
열한 번째 모든 계열 피해량 +5% 5500 이상
열두 번째 공격력 +50, 방어력 +50 6000 이상
열세 번째 공격력 +100 7000 이상
열네 번째 생명력 +300 8000 이상
열다섯 번째 방어력 +100 9000 이상
열여섯 번째 공격력 +50, 방어력 +50 10000 이상

18.15.2. 장비 공명

장비의 돌파 단계에 따라 추가 전투력을 얻을 수 있다. 장비 공명은 누적 적용이 아닌 가장 마지막에 불이 켜진 한 개만 적용된다.
장비 공명 단계 추가 전투력 돌파 단계
첫 번째 공격력 +1 돌파 21 이상
두 번째 공격력 +1, 방어력 +1 돌파 22 이상
세 번째 공격력 +2, 방어력 +1 돌파 23 이상
네 번째 공격력 +2, 방어력 +2 돌파 24 이상
다섯 번째 공격력 +4, 방어력 +2 돌파 25 이상
여섯 번째 공격력 +4, 방어력 +4 돌파 26 이상
일곱 번째 공격력 +6, 방어력 +4 돌파 27 이상
여덟 번째 공격력 +6, 방어력 +6 돌파 28 이상
아홉 번째 공격력 +8, 방어력 +6 돌파 29 이상
열 번째 공격력 +8, 방어력 +8 돌파 30 이상
열한 번째 공격력 +40, 방어력 +10 돌파 33 이상
열두 번째 공격력 +80, 방어력 +12 돌파 36 이상
열세 번째 공격력 +120, 방어력 +14 돌파 40 이상
열네 번째 공격력 +130, 방어력 +24 각성 장 이상
열다섯 번째 공격력 +140, 방어력 +31 각성 장 이상, 광 이상 3개 이상
열여섯 번째 공격력 +150, 방어력 +39 각성 광 이상
열일곱 번째 공격력 +165, 방어력 +49 각성 광 이상, 소 이상 3개 이상
열여덟 번째 공격력 +180, 방어력 +59 각성 소 이상
열아홉 번째 공격력 +200, 방어력 +71 각성 소 이상, 중 이상 3개 이상
스무 번째 공격력 +220, 방어력 +84 각성 중 이상
스물한 번째 공격력 +245, 방어력 +99 각성 중 이상, 고 이상 3개 이상
스물두 번째 공격력 +270, 방어력 +114 각성 고 이상
스물세 번째 공격력 +300, 방어력 +131 각성 고 이상, 태 이상 3개 이상
스물네 번째 공격력 +330, 방어력 +149 각성 태 이상
스물다섯 번째 공격력 +375, 방어력 +169 각성 태 이상, 유 이상 3개 이상
스물여섯 번째 공격력 +400, 방어력 +189 각성 유 이상
스물일곱 번째 공격력 +450, 방어력 +211 각성 유 이상, 동 이상 3개 이상
스물여덟 번째 공격력 +480, 방어력 +234 각성 동 이상

18.15.3. 장신구 돌파 공명

장신구 돌파 단계에 따라 추가 효과를 얻을 수 있다. 장비 공명과 마찬가지로 장신구 공명은 누적 적용이 아닌 가장 마지막에 불이 켜진 한 개만 적용된다.
장신구 돌파 공명 단계 추가 효과 돌파 단계
첫 번째 모든 계열 피해량 +1% 돌파 3 이상
두 번째 모든 계열 피해량 +2% 돌파 4 이상
세 번째 모든 계열 피해량 +3%, 공격력 +5, 방어력 +5 돌파 5 이상
네 번째 모든 계열 피해량 +4%, 공격력 +6, 방어력 +6 돌파 6 이상
다섯 번째 모든 계열 피해량 +5%, 공격력 +7, 방어력 +7 돌파 7 이상
여섯 번째 모든 계열 피해량 +6%, 공격력 +8, 방어력 +8 돌파 8 이상
일곱 번째 모든 계열 피해량 +8%, 공격력 +9, 방어력 +9 돌파 9 이상
여덟 번째 모든 계열 피해량 +10%, 공격력 +10, 방어력 +10 돌파 10 이상

18.15.4. 장신구 등급 공명

장신구 등급에 따라 추가 전투력이 상승한다. 태고 장신구 3개와 혼돈 장신구 2개를 착용하고 있다면 열두 번째(공격력 +180, 방어력 +160)와 열세번 번째(공격력 +28, 방어력 +26) 공명 효과가 동시에 적용된다.
장신구 등급 공명 단계 추가 전투력 착용한 장신구
첫 번째 공격력 +2, 방어력 +7 전설 장신구 2개 이상
두 번째 공격력 +4, 방어력 +10 전설 장신구 4개 이상
세 번째 공격력 +7, 방어력 +14 전설 장신구 5개 이상
네 번째 공격력 +20, 방어력 +30 신화 장신구 2개 이상
다섯 번째 공격력 +25, 방어력 +37 신화 장신구 4개 이상
여섯 번째 공격력 +35, 방어력 +49 신화 장신구 5개 이상
일곱 번째 공격력 +40, 방어력 +55 심연 장신구 2개 이상
여덟 번째 공격력 +65, 방어력 +83 심연 장신구 4개 이상
아홉 번째 공격력 +77, 방어력 +99 심연 장신구 5개 이상
열 번째 공격력 +87, 방어력 +109 태고 장신구 2개 이상
열한 번째 공격력 +160, 방어력 +140 태고 장신구 4개 이상
열두 번째 공격력 +180, 방어력 +160 태고 장신구 5개 이상
열세 번째 공격력 +28, 방어력 +26 혼돈 장신구 2개 이상
열네 번째 공격력 +60, 방어력 +54 혼돈 장신구 4개 이상
열세 번째 공격력 +77, 방어력 +69 혼돈 장신구 5개 이상

19. 기타 컨텐츠

19.1. 샤카투 상점

19.1.1. 주화 물품

검은사막 모바일에는 샤카투 상점이 존재한다. 흔한 여타 모바일 게임은 장비 뽑기를 게임 내 유료 재화로 뽑는 경우가 많은데, 검은사막 모바일은 유료 재화가 아닌 고대 금주화라는 게임 내 재화를 통해 장비 뽑기를 할 수 있다. 고대 금주화는 엘리언 필드 사냥, 토벌 임무, 고대인의 미궁 등을 통해서 얻을 수 있다. 물론 패키지 상품 과금으로도 구매할 수도 있다. 장비류 6종, 장신구류 5종 등 총 11종 부위를 구매 가능하고 고급 등급부터 심연 등급까지의 아이템이 등장한다. 물론 낮은 등급일수록 등장 확률은 높고, 높은 등급일수록 등장 확률은 매우 낮다.

물품 자동 정리를 통해 전설 등급까지는 흑정령에게 자동으로 먹이로 줄 수 있는 기능이 업데이트 되었다. 업데이트 전에는 아이템을 뽑다가 가방이 가득 차면 다시 가방을 비우고 다시 샤카투 뽑기를 하는 등 매우 불편했지만, 이 업데이트로 인해 샤카투 뽑기가 획기적으로 편리하게 되었다. 그리고 자동 뽑기 또한 업데이트 되어 샤카투 뽑기가 더더욱 편리해졌다.

샤카투 상점은 검은사막 모바일의 절대적인 아이템 수급원이자, 유저의 장비 세팅과 전투력에 크게 관여하는 컨텐츠이다. 수많은 업데이트를 통해 파트리지오 상점, 장신구 상점, 월드 보스 레이드, 우두머리 토벌, 특수 토벌, 필드 드랍 등으로 신화 등급 장비나 심연 등급 장비를 수급할 수 있는 곳이 늘어나긴 했지만 그 확률은 샤카투 상점에서의 획득 확률에 비해 매우 낮다. 하지만 샤카투 상점에서는 1소켓 신화 등급 아이템은 위에 나열한 것들에 비해 매우 혜자스러운 드랍률을 보이기 때문에 2019년 9월 현재 국민 교복이라 불리는 진 리베르토, 진 그루닐 세트를 맞추기 위해서는 샤카투 상점을 통해 1소켓 신화 아이템들을 수급하는 것이 무엇보다 중요하다. 진 리베르토, 진 그루닐 장비 하나를 만들기 위해서는 1소켓 신화 아이템 27개가 필요한데 6가지 장비를 모두 맞추려면 162개의 1소켓 신화 장비가 필요하기 때문.

2019년 9월 10일 패치로 샤카투의 특별상점이 오픈되었다. 샤카투의 특별상점은 10회 뽑기만 가능하며 주화 소비 개수는 일반 10회 뽑기의 10배이다. 주화 물품 화면 좌측 상단에 "특별상점 ON"을 누르면 특별상점이 적용되고, 유일 등급 ~ 심연 등급까지의 아이템이 확정적으로 등장한다. 패치 내용에 따르면 동일한 주화 소모 시 일반상점과 특별상점의 아이템 획득에 따른 흑정령 경험치 획득 기대치는 같다고 한다.

샤카투의 일반상점은 10회 연속 뽑기를 할 수 있고 장신구를 제외한 무기류와 방어구류의 경우 100회를 뽑을 때까지 전설 등급 이상의 아이템이 나오지 않을 경우 아이템 하나당 스택이 1%씩 쌓여 100%가 되면 전설 등급 이상의 아이템을 하나 선물로 준다. 그러나 도중에 전설 등급 이상의 아이템이 나올 경우 누적된 스택은 초기화된다. 샤카투의 특별상점은 장비류, 장신구류 모두 스택을 쌓아주지 않는다.

샤카투 상점에서 장비를 뽑을 때 드는 고대의 금주화 개수는 다음과 같다.
일반상점(1회) 특별상점(10회)
부위 개수 부위 개수
주무기 10개 주무기 1,000개
보조무기 8개 보조무기 800개
투구 7개 투구 700개
갑옷 9개 갑옷 900개
장갑 6개 장갑 600개
신발 6개 신발 600개
목걸이 20개 목걸이 2,000개
허리띠 13개 허리띠 1,300개
귀걸이 12개 귀걸이 1,200개
팔찌 11개 팔찌 1,100개
반지 11개 반지 1,100개

샤카투 상점에서 10회 뽑기 진행 시 아이템 등급에 따라 배열 보너스를 받을 수 있다. 행운의 배열은 일반 상점에서, 특별한 행운의 배열은 특별상점에서 적용되는 배열이다.
행운의 배열 특별한 행운의 배열
고급 희귀 유일 전설 신화 보상 유일 전설 신화 보상
10개 황금 조각상×1 10개 황금 단도×1
10개 [신화] 장신구 상자×7 2개 2개 2개 샤카투의 지원품×1
10개 [심연] 장신구 상자×1 3개 3개 3개 황금 알×1
10개 [심연] +2 장신구 상자×1 4개 4개 2개 5세대 반려동물 상자×1
2개 2개 2개 2개 4세대 반려동물 상자×2 5개 5개 황금 조각상 상자×1
3개 3개 3개 무기, 방어구 흑결정 상자×1 5개 5개 돌파의 연금석 함×1
3개 3개 3개 돌파의 연금석 함×2 7개 황금 왕관×1
4개 3개 2개 1개 [심연] 연금석 함×1 8개 샤카투의 럭키박스×2
4개 3개 2개 1개 행운의 두루마리 (3시간)×7 9개 엘리언 심연 방어구 상자×1
5개 엘리언 심연 방어구 상자×1 7개 1개 행운의 두루마리 (1시간)×1
3개 엘리언 심연 무기 상자×1 7개 2개 엘리언 심연 무기 상자×1
7개 3개 토템 상자×50
5개 5개 우두머리 파편함: 무기×30
6개 [심연] 장신구 상자×1
7개 우두머리 파편함: 방어구×30

====# 샤카투 명품관 #====
샤카투 명품관
샤카투 명품관에서는 기존 상점에서 쉽게 볼 수 없었던 물품들을 만나실 수 있습니다.
단, 그만큼 상품의 가격은 만만치 않으니 신중히 결정 후 구매해 주세요.
명품관 단골이 되시면 최고 등급 물품을 얻을 수 있는 기회가 증가합니다.
은화를 사용하여 장비류 아이템을 뽑을 수 있다. 최소 신화 등급의 장비류가 나오지만, 장비류 대신 고대 금주화가 나오기도 한다. 장신구류는 샤카투 뽑기와 다르게 샤카투 명품관에는 구비되어 있지 않다. 어째 명품관인데 귀금속이 없다.

고대 금주화신화 등급 장비를 뽑으면 다음에 뽑을 때 최고 등급 물품을 얻을 기회가 증가한다고 하나, 금주화 뽑기처럼 스택이 쌓이는 게 직접 보여지는 시스템은 아니다. 부위별 가격은 다음과 같다.
부위 가격
수수께끼 주무기 1억 은화
수수께끼 보조무기 7,000만 은화
수수께끼 투구 6,000만 은화
수수께끼 갑옷 8,000만 은화
수수께끼 장갑 5,000만 은화
수수께끼 신발 5,000만 은화

19.1.2. 샤카투 교환소

장신구류/유물류 아이템을 동일한 등급의 다른 장신구류/유물류로 교환할 수 있는 시스템. 본래 능력치가 낮은 유물(일명 짭유물)을 같은 등급의 능력치가 높은 유물(일명 찐유물)로 바꾸기 위해 많이 사용된 기능이었다. 그러나 업데이트로 신화 장신구를 이용하여 극 심연 장신구를 제작할 수 있는 제작식이 추가됨에 따라 신화 장신구를 교환할 때에도 이용한다.

샤카투 교환은 일반 교환과 지정 교환이 있다. 일반 교환을 할 시 해당 아이템 등급과 같은 모든 종류의 아이템이 랜덤으로 나오게 되며, 지정 교환을 할 시 같은 등급의 한 아이템을 지정하여 교환받을 수 있다. 다만, 신화 등급 이상의 장신구류는 지정 교환이 없고 일반 교환만으로도 다른 장신구로 교환받을 수 있다. 다른 아이템들과 다르게 신화 등급, 심연 등급의 장신구는 상호 2종으로밖에 교환할 수 없기 때문이다. 황제의 시리즈 장신구류로는 교환 불가능하다.

19.2. 의상 합성

2019년 1월 31일 패치로 추가된 신규 컨텐츠이다.

이름에서 예상 가능하듯이 펄로 구매 가능한 유일 등급 의상 두 벌을 펫 합성처럼 합성하여 일정 확률로 전설 등급 의상을 뽑는 것이다. 만일 전설 의상 합성에 실패할 경우에는 유일 등급 의상 중 한정 판매 펄옷을 제외한 펄옷 중 하나가 랜덤으로 나온다. 이 패치와 동시에 유일 등급 의상의 공격력/방어력 수치가 1/1에서 5/5로 상향되었다. 유일 등급 의상을 합성해 만들 수 있는 전설 등급 의상의 경우, 무기와 의상이 각각 공격력/방어력 수치가 최소 16/16에서 최대 25/25까지 나온다.

2019년 2월 14일 패치를 통해 전설 등급 의상 간의 합성도 가능하게 되었다. 많은 유저가 예상한 신화 등급 의상은 추가되지 않았다. 전설 등급 의상끼리 합성하면 확정으로 전설 등급 의상이 나오지만, 결과물의 공격력/방어력 수치가 재료의 공격력/방어력 수치보다 반드시 높지는 않다. 즉 24짜리를 만들겠다고 23과 21을 합성했는데 16짜리가 튀어나올 수도 있다.
7월 중 업데이트 점검을 통해 의상 신규 등급으로 ‘신화’가 추가될 예정이다.
신화 의상은 전설 의상과 추가 재료(기존 의상을 사용하거나 게임을 플레이하며 획득 가능)를 이용하여 제작할 수 있다.
전설 의상을 신화 등급으로 제작하면 전설 의상의 능력치는 신화 의상으로 전수되며 해당 능력치는 기존과 동일한 방식으로 변경이 가능
신화 의상의 전용 외형

19.3. 가문의 위상

2018년 6월 잠시 등장하였다가 무기한 연기되었는데 2019년 4월 25일 업데이트로 다시 추가되었다. 기존에는 가문 내 동일한 캐릭터를 제외한 상위 3명 전투력의 일정 퍼센티지를 가문 내 모든 캐릭터의 공격력, 방어력을 증가시켜주는 방식이었지만 지금은 완전히 리뉴얼되어 전투력은 전혀 증가되지 않고 편의성 향상 위주로만 구성되어 있다. 가문의 위상 패치 아래 표에서 무게는 가방 무게, 필경은 필드 전투 경험치 획득량, 검경은 검은 기운 경험치 획득량, 창고는 영지 창고 칸수 증가량이다.
가문 전투력 무게 필경 검경 창고
10000 이상 0 LT 5% 0% 0칸
15000 이상 0 LT 5% 0% 2칸
20000 이상 0 LT 5% 1% 2칸
24000 이상 100 LT 5% 1% 2칸
27000 이상 100 LT 10% 1% 2칸
30000 이상 100 LT 10% 1% 4칸
32500 이상 100 LT 10% 2% 4칸
35000 이상 200 LT 10% 2% 4칸
37500 이상 200 LT 20% 2% 4칸
40000 이상 200 LT 20% 2% 6칸
42000 이상 200 LT 20% 3% 6칸
44000 이상 350 LT 20% 3% 6칸
46000 이상 350 LT 30% 3% 6칸
48000 이상 350 LT 30% 3% 8칸
50000 이상 350 LT 30% 4% 8칸
51500 이상 550 LT 30% 4% 8칸
53000 이상 550 LT 40% 4% 8칸
54500 이상 550 LT 40% 4% 10칸
56000 이상 550 LT 40% 5% 10칸
57500 이상 750 LT 40% 5% 10칸
59000 이상 750 LT 50% 5% 10칸
60000 이상 750 LT 50% 5% 12칸
61000 이상 750 LT 50% 6% 12칸
62000 이상 1000 LT 50% 6% 12칸
63000 이상 1000 LT 60% 6% 12칸
64000 이상 1000 LT 60% 6% 14칸
65000 이상 1000 LT 60% 7% 14칸
66000 이상 1250 LT 60% 7% 14칸
67000 이상 1250 LT 70% 7% 14칸
68000 이상 1250 LT 70% 7% 17칸
69000 이상 1250 LT 70% 8% 17칸
70000 이상 1500 LT 70% 8% 17칸
71000 이상 1500 LT 80% 8% 17칸
72000 이상 1500 LT 80% 8% 20칸
73000 이상 1500 LT 80% 9% 20칸
74000 이상 1750 LT 80% 9% 20칸
75000 이상 1750 LT 90% 9% 20칸
76000 이상 1750 LT 90% 9% 24칸
77000 이상 1750 LT 90% 10% 24칸
78000 이상 2000 LT 90% 10% 24칸
79000 이상 2000 LT 100% 10% 24칸
80000 이상 2000 LT 100% 10% 28칸
81000 이상 2000 LT 100% 11% 28칸
82000 이상 2250 LT 100% 11% 28칸
83000 이상 2250 LT 110% 11% 28칸
84000 이상 2250 LT 110% 11% 32칸
85000 이상 2250 LT 110% 12% 32칸
86000 이상 2500 LT 110% 12% 32칸
87000 이상 2500 LT 120% 12% 32칸
88000 이상 2500 LT 120% 12% 36칸
89000 이상 2500 LT 120% 13% 36칸
90000 이상 2900 LT 120% 13% 36칸
91000 이상 2900 LT 130% 13% 36칸
92000 이상 2900 LT 130% 13% 40칸
93000 이상 2900 LT 130% 14% 40칸
94000 이상 3200 LT 130% 14% 40칸
95000 이상 3200 LT 140% 14% 40칸
96000 이상 3200 LT 140% 14% 45칸
97000 이상 3200 LT 140% 15% 45칸
98000 이상 3500 LT 140% 15% 45칸
99000 이상 3500 LT 150% 15% 45칸
100000 이상 3500 LT 150% 15% 50칸
아직은 가문 전투력 100,000 이상 단계가 최고 가문의 위상 효과를 받을 수 있으나, 업데이트를 통해 이후 단계가 추가될 여지가 있다.

19.4. 모험 일지

주요 의뢰(메인 퀘스트)를 다시볼 수 있는 소위 스킵충들을 위한 컨텐츠. 이미 완료한 메인 퀘스트에 한해 내용을 다시 볼 수 있다. 그렇다고 지나간 메인 퀘스트를 다시 진행할 수는 없다.

검은사막 세계관이 궁금하거나 완료했던 퀘스트 내용을 보고싶을 때 유용하다. 다만, 검은사막 모바일의 수많은 컨텐츠숙제를 플레이하기 바빠서 모험 일지는 어디에 처박혀 있는지, 무슨 기능을 하는지 모르는 경우가 다반사다.

19.5. 순위

예전의 순위 항목에는 수많은 분야의 순위가 있었으나 찬사 기능이 생기되면서 5개 항목으로 줄었다. 5개 항목은 길드 순위, 가문 전투력 순위, 전투력 순위, 대전 순위, 생활 순위로 나뉜다. 각 항목의 랭커에게 하루 1번 '찬사 하기'를 하면 2 블랙펄을 준다. 하루에 찬사 하기로 최대 10 블랙펄을 얻을 수 있다. 패치로 6개로 늘어나면서 12블랙펄을 얻을 수 있다.

19.6. 과제

여타 모바일 게임에 존재하는 일일 퀘스트(일일과제)와 반복 퀘스트(도전과제)가 있다. 특이한 점으로는 검은사막 모바일의 과제는 초과 달성하여도 이전 과제를 완료 버튼을 누르지 않는 이상 다음 과제 진척도가 올라가지 않는다! 일일과제의 은화 사용을 예로 들면, 100만 은화를 쓰고도 5,000 은화 사용 과제만 달성되는 식. 상당히 귀찮은 시스템을 채택하고 있다.

19.6.1. 일일과제

일일과제 답게 소량의 은화, 소량의 블랙펄 등 임무 완수 시 미미한 보상을 준다. 일일과제를 통해 얻을 수 있는 5회 보상 5개, 10회 보상 5개, 15회 보상 10개로 총 20 블랙펄을 얻을 수 있다. 초창기 일일 과제가 16~17개정도로 적어서 거의 모든 일일과제를 진행해야 마지막 보상인 15회 보상을 얻을 수 있었으나, 수많은 업데이트를 통해 선택적으로 진행하여도 손쉽게 15회 보상을 얻을 수 있다.

일일과제 보상 내용은 아래와 같다. 오픈 초창기부터 보상이 계속 그대로인 것이 대부분이기 때문에 보상이 그다지 좋지 않다.
일일과제 내용 보상
장비를 더 강하게!
잠재력 돌파 3회 시도
1,500 은화
전투에 지칠땐 채집을!
채집 3회 시도
5,000 은화
단 둘의 혈투, 투기장
투기장 1회 참가
1,500 은화
끝없는 충돌, 라모네스 전장
라모네스 전장 1회 참가
10,000 은화
준비가 철저한 모험가
생명령 회복제 20/30/40개 소모
2,000/3,000/4,000 은화
라모네스 일일 보너스
라모네스 점수 100/200/300/400/500점 획득
라모네스 보상 상자 1개씩
기술을 더 강하게!
기술교본 10개 사용
3,000 은화
오늘도 현명한 소비를!
은화 5,000/10,000/30,000/50,000개 소모
500/1,000/3,000/5,000 은화
성실한 모험가의 초석
임무 10회 수행
하급 무기/방어구 블랙스톤 3개씩
정제소에 저장된 블랙스톤
정제소에서 블랙스톤 1회 획득
3,000 은화, 하급 방어구 블랙스톤 3개
다재다능한 모험가
행동력 60 소모
3,000 은화, 하급 무기 블랙스톤 2개
텃밭에 작물을!
작물 6개 심기
3,000 은화, 하급 무기 블랙스톤 3개
영지민에게 채집을!
영지민 채집 2회 완료
2,000 은화, 하급 무기 블랙스톤 3개
용맹의 증거!
주변의 적 5000마리 소탕
용맹의 증표 1개
거상의 길
월드 경영, 무역품 1번 판매
봉인된 보물상자
마을의 특산품
월드 경영, 특산품 1번 구매
10,000 은화
험난한 무역 길
월드 경영, 전투 2회 참가
10,000 은화
험난한 무역 길
월드 경영, 전투 5회 참가
봉인된 보물상자
귀중한 목재 발견!
월드 경영, 벌목 2회 하기
10,000 은화
귀중한 목재 발견!
월드 경영, 벌목 5회 하기
봉인된 보물상자
값진 약초 발견!
월드 경영, 채집 2회 하기
10,000 은화
값진 약초 발견!
월드 경영, 채집 5회 하기
봉인된 보물상자
귀중한 광석 발견!
월드 경영, 채광 2회 하기
10,000 은화
귀중한 광석 발견!
월드 경영, 채광 5회 하기
봉인된 보물상자
엄청난 발견!
월드 경영, 탐색 2회 하기
10,000 은화
엄청난 발견!
월드 경영, 탐색 5회 하기
봉인된 보물상자
성문의 수호자
영광의 길 1회 완료하기
100,000 은화
가문의 성장
수련의 탑 1회 완료하기
10,000 은화
무에서 유를 창조하다
연금석 1회 연성하기
10,000 은화

19.6.2. 도전과제

다른 모바일 게임의 반복 퀘스트와 유사하다. 레벨 달성, 은화 획득, 투기장 참가, 라모네스 전장 참가, 잠재력 돌파 시도, 잠재력 돌파 실패, 수정 장착, 라모네스 전장에서 적 제압, 물고기 낚기, 야생마 포획, 물고기 판매, 도전 과제 달성, 기술 교본 사용, 임무 완료, 토벌 우두머리 제압, 화이트펄 구매, 영지민 고용, 작물 심기, 채집 하기, 행동력 소모, 생명력 회복제 소모, 펄 소모, 채집/채광/벌목/낚시 특정 등급 달성, 월드 경영 벌목/채집/채광/탐색/낚시 하기, 영광의 길 각 균열 10공세 완료, 영광의 길 완료, 라모네스 전장 승리, 라모네스 점수 달성, 라모네스 점수 누적, 라모네스 전장 내 점수 달성, 라모네스 전장 MVP 달성, 수련의 탑 완료, 수련의 탑 격파, 마력 각인 하기, 각성 마력 각인 하기, 연금석 연성하기, 지휘소/정제소/식량 보관소/숙소/축사 증축, 각 지역 메인 의뢰 완료, 유물 파편/광원석 파편/고대 금주화 소모 등 매우 다양한 도전과제들이 있다.

19.7. 특수 지령

파일:6a4502ee34d20200204165327307.png
2020년 2월 5일 업데이트로 하둠의 영역에서 진행할 수 있는 가문 의뢰 '하둠에서의 전투' 완료 시 모든 마을에 '특수 지령'을 받을 수 있는 알림판이 추가됐다. 기존에 특정 시기에만 이벤트성 푸시로 뿌리던 광휘의 성수를 특수 지령(퀘스트)을 완료해서 매일 2회 얻을 수 있게 한 시스템이다. 하둠의 영역에서 거의 모든 사냥을 하는 현 검은사막 모바일 메타에서 유저 대부분 빛의 성수가 부족하기 일쑤였는데, 유저 간담회에서 공언한 성수 획득처를 늘리겠다는 약속은 지킨 셈이다.

특수 지령은 매일 2회만 진행할 수 있다. 즉, 광휘의 성수는 매일 2개까지만 얻을 수 있는 것이다. 가문 내 캐릭터의 최고 레벨이 79레벨 이하라면 특수 지령에서 "광휘의 성수: 소형·중형"만 등장하며, 80레벨 이상이라면 특수 지령에서 "광휘의 성수: 중형·대형·초대형"까지 등장한다. 80레벨 이상 구간에서 "광휘의 성수: 초대형"은 낮은 확률로 등장하며, 노란색 글씨로 [특별 지령]이라 강조된다. 1회 의뢰 완료 시 광휘의 성수와 소량의 은화, 경험치, 기타 아이템도 지급된다.

특수 지령 게시판을 펼쳐보면 1회당 3개의 선택 의뢰가 있고, 이 중 1개의 의뢰만 수락 가능하다. 진행 중인 의뢰를 완료하게 되면 자동으로 1회 갱신되고, 마음에 들지 않는 의뢰들이라면, 500,000 은화를 소모하여 최대 3회까지 갱신할 수 있다. 광휘의 성수: 초대형을 얻으려고 갱신했다가 마지막 판에 광휘의 성수: 중이 3개만 뜰 수도 있으니 적절한 선에서 타협하는 것이 정신 건강에 좋다.

파일:19ec83c50dc20200303114426391.png

2020년 3월 3일 업데이트로 특수 지령 관련 매일 진행할 수 있는 도전과제가 추가됐다.
균형의 돌 레벨이 350 미만[69]인 경우, 매일 특수 지령을 2회 완료하면 보상으로 타오르는 혼돈의 결정 을 획득할 수 있다.

20. 이벤트

일부 이벤트를 제외하고 대부분 재탕에 삼탕을 거쳐 이전에 진행했던 이벤트를 보상만 바꾸어 그대로 진행한다. 유저 입장에서는 보상만 좋다면 반길 만한 일이나 같은 이벤트를 계속 반복하기에 지루하고 식상한 감이 없지않아 있다. 아래 내용은 그동안 계속 진행해왔고 앞으로도 진행할 예정인 정형화된 이벤트를 서술한다.

20.1. 핫타임 / 푸시 이벤트

구(舊) 핫타임 [펼치기·접기]
출석 이벤트와 더불어 시도때도 없이 하는 이벤트 그 첫 번째이다. 아래 테이블의 시간대에 핫타임 적용이 기본으로 굳어진 상황이라 기본 핫타임은 굳이 공지를 보지 않아도 '이 시간은 핫타임이구나' 생각하면 되겠다. 다만, 운영측에서 큰 실수를 하거나, 정기 점검을 지나치게 늦게 끝내거나 아니면 특정일 기념 등의 사유로 200% ~ 300% 핫타임을 진행하기도 한다. 특별 핫타임 적용 시간은 아래 표와 같을 수도 있고 00:00 ~ 24:00일 수도 있고, 주말만 할 수도 있는 등 매 특별 핫타임마다 다르니 공지 사항을 확인할 것.
구분 시간 내용
평일 12:00 ~ 14:00
18:00 ~ 24:00
전투 경험치 100% 증가
아이템 획득 확률 100% 증가
주말 12:00 ~ 24:00 전투 경험치 200% 증가
아이템 획득 확률 200% 증가

2019년 12월 24일 업데이트 이후 핫타임을 선택적으로 이용할 수 이는 이용권 형태로 지급하기 시작했다. 일반 핫타임 이용권과 대사막 핫타임 이용권 2종으로 구분되어 푸시 보상을 줄 때 지급해준다. 해당 아이템을 사용하게 되면 사용한 시간으로부터 이용권의 시간만큼 핫타임이 적용된다. 2019년 12월 7일 검은사막 모바일 유저 간담회 건의사항 중 하나가 모범적으로 적용된 케이스 중 하나이다. 핫타임 이용권이 지급된 첫 1주간 핫타임이 제대로 적용되지 않는 버그가 발생해 약 1달간 기존 방식의 서버 핫타임이 진행되었다가 2020년 1월 21일부터 다시 핫타임 이용권으로 지급되었다.

2019년 12월 말 처음 지급된 핫타임 이용권은 아래 표에 추가로 평일에는 대사막 핫타임 100% (40분), 주말에는 대사막 핫타임 200% (40분)을 12:00, 18:00에 지급하였으나, 2020년 3월부터는 대사막 핫타임권은 푸시 보상에서 제외되었다. 우편 만료 기간은 6시간이고, 핫타임 이용권의 존속 시간은 우편을 수령한 시점으로부터 20시간이다.
구분 지급 시각 내용
평일 12:00 핫타임 100% (3시간)
18:00 핫타임 100% (3시간)
주말 12:00 핫타임 200% (3시간)
18:00 핫타임 200% (3시간)

핫타임 이용권을 여러 개 사용 시 아래와 같은 시스템으로 핫타임이 적용된다.
효과 종류 수치 예시
혜택 시간 연장 같음 같음 대사막 핫타임 300% (2시간) + 대사막 핫타임 300% (2시간) = 대사막 핫타임 300% 4시간 적용
혜택 중첩 적용 같음 다름 대사막 핫타임 300% (3시간) + 대사막 핫타임 100% (1시간) = 대사막 핫타임 400% 2시간 적용 후 대사막 핫타임 300% 1시간 적용
혜택 각각 적용 다름 다름 대사막 핫타임 300% (2시간) + 핫타임 100% (3시간) = 대사막 핫타임 300% 2시간 적용과 동시에 핫타임 100% 3시간 적용
서버 핫타임 우선 적용 - - 서버 핫타임 100% 진행 중, 핫타임 200% (3시간) 사용 = 핫타임 300% (3시간) 적용 후 서버 핫타임 잔존 시 100% 적용

푸시 이벤트도 마찬가지로 이벤트 타이틀을 달고 있지만 항상 푸시 보상을 지급하기에 이벤트라는 느낌은 많이 희석되었다. 특별 푸시 이벤트가 아닌 이상 기본적으로 아래 테이블 시간대에 푸시 보상을 우편으로 지급한다. 특별 푸시 이벤트의 경우 위 시간 외에 추가로 15:00, 20:30, 22:00 등의 시간대에 특별 푸시 보상을 지급하는 경우도 있으니 공지 사항을 확인하여 푸시 보상을 놓치지 않는 것을 추천한다.

오픈 초기에는 평일/주말 구분 없이 우편 만료 기간이 3시간으로 짧았으나 후에 평일 3시간, 주말 6시간으로 바뀌었고 2019년 8월부터는 평일/주말 6시간으로 바뀌었다.
구분 우편 만료 기간 푸시 지급 시각
1차 2차 3차
평일/주말 6시간 09:00 12:00 18:00

핫타임 / 푸시 이벤트는 이벤트 페이지 탭에서 확인할 수 없다. 핫타임은 그 시간이 되면 좌측 상단에 핫타임을 알리는 아이콘이 생기며, 푸시 이벤트는 그 시간에 맞춰 우편으로 자동 지급된다.

20.2. 출석 이벤트

파일:cbbe9ece10920190725111544811.png
오픈 첫날부터 지금까지 하루도 빠짐없이 진행되는 이벤트. 끊임없이 진행되고 심지어 2~3개의 출석 이벤트가 동시에 진행되기도 하여 이게 이벤트인가 싶기도 하지만 명백히 이벤트이다.

보상 패턴은 거의 정형화되어 있다. 21일차까지 출석판이 있고 7일차에 150펄, 14일차에 150펄을 지급하며, 14일동안 출석하여 보상만 터치한다면 총 300펄을 꽁으로 얻을 수 있다. 기본 보상은 14일차까지 다양하고 쓸만한 보상을 지급하고 15일차부터 21일차까지는 자잘한 같은 아이템(예를 들면 돌파 복구권 5장, 샤카투 교환 증서 10장, 버프 음식 2개 등)을 반복적으로 지급한다. 아마 하루씩 출석을 빼먹는 사람들을 위한 장치인 듯

2019년 8월부터는 출석판이 총 14일차까지만 보상이 지급되게 바뀌었고 7일차, 14일차에 150펄씩 나눠주던 것을 14일차에 300펄을 한꺼번에 주도록 바뀌었다.

2023년 1월 부터 출석판이 월 단위로 상시로 진행되고 월 단위의 출석이벤트는 펄을 안주고 따로 출석 이벤트에 주는 출석이벤트만 펄을 주는걸로 바뀌었다.

20.3. 신규 캐릭터 특별 출석 이벤트

파일:f55fb6808bc20190711101207357.png
신규 캐릭터를 출시할 때 제공되는 출석판. 기본적으로 진행되는 출석 이벤트는 가로로 스크롤 해야 하지만 신규 캐릭터 특별 출석 이벤트는 세로로 스크롤 한다. 매일 진행되는 이벤트가 아닌지라 보상도 일반 출석판보다 훨씬 좋다.

또한 1500 화이트펄을 사용하여 프리미엄 출석부를 개방하면 14일간 총 3900 블랙펄을 얻을 수 있다. 화이트펄은 거의 대부분 과금을 통해서만 얻을 수 있기 때문에 과금러들 대부분은 이 프리미엄 출석부를 개방하는 편이다. 참고로 요일상점의 목요일 상품이 500 화이트펄로 1375 블랙펄을 얻을 수 있는 상품이 있는데 이는 2.75배의 효율을 낸다. 이 프리미엄 출석부의 경우에는 2.6배의 효율을 내서 요일상점과 비슷한 효율을 내기 때문에 과금러들에게 "신규 캐릭터 출시 = 블랙펄을 효율적으로 수급할 기회"라는 공식 아닌 공식이 있다.

미스틱 출시까지 특별 출석 이벤트가 꼬박꼬박 진행됐었는데, 샤이 출시 때에는 이 특별 출석 이벤트가 진행되지 않았다.

20.4. 신규 캐릭터 레벨 달성 이벤트

파일:30542bf452620190711101243061.png
신규 캐릭터 출시할 때 위의 신규 캐릭터 특별 출석 이벤트와 동시에 진행된다. 일정 레벨 달성 시마다 블랙펄, 장비, 각종 재화 아이템을 지급해준다.

달성 레벨은 초창기에는 60레벨 달성이 마지막 미션이었지만 란 출시부터는 70레벨 달성으로 미션 난이도가 상향되었고 보상도 그에 맞게 확장되었다.

20.5. 각성/계승 기념 무기 교환 이벤트

파일:6504e5106eb20190731120457616.png
파일:dcbb23c85a420190731120515936.png
초창기 각성/계승이 추가될 때에는 이러한 이벤트 따위는 없었지만 지금은 기존 캐릭터에 각성 또는 계승 직업이 추가될 때마다 이 이벤트가 진행된다.

이벤트 방식은 정형화되어 있다. 각성/계승 직업에 해당하는 극 리베르토 주무기, 극 로사르 보조무기를 이벤트 페이지에서 받은 후, 극 리베르토 주무기 + 시간의 파편 100개 + 주무기 교환권을 통해 진 리베르토 주무기로, 극 로사르 보조무기 + 시간의 파편 100개 + 보조무기 교환권을 통해 진 로사르 보조무기로 교환할 수 있다. 시간의 파편은 일반 필드 사냥, 용맹의 땅, 하둠 지역 등에서 수두룩하게 드랍된다. 이벤트가 끝날 때까지 수천 개가 쌓일 정도.

또한 이벤트에 해당되는 캐릭터가 이미 각성 또는 계승을 한 상태[70]라면, 캐릭터 우편함으로 무기 교환권 2개와 캐릭터 각성/계승권을 1개를 지급한다. 우편 만료일은 각성/계승 직업 추가로부터 30일.

20.6. 주사위

파일:cfae830e28320190613120516858.png
정식 이벤트 명칭은 '흑정령의 모험 이벤트'이지만 통칭 '주사위 이벤트'로 불린다. 주사위를 던져 나온 숫자만큼 발판을 이동하여 그 발판에 적혀있는 보상을 얻는 게임.

주사위는 60분간 접속을 유지하면 1개를 준다. 총 주사위 2개를 이런 방식으로 얻을 수 있고, 대부분 사냥을 통해 주사위 조각을 얻어서 주사위로 교환한다. 주사위 조각 5개를 합쳐 주사위 1개로 교환하면 주사위를 1번 던질 수 있다.

보라색 발판을 밟을 때에는 보상판이 변경되며 블랙스톤 위주, 연금석 파편 위주, 마력의 산물 또는 정수 위주, 고대의 금주화 위주 등으로 구성되어 있는 판으로 변경된다.

황금색 발판을 밟으면 황금판으로 이동한다. 황금판으로 들어가게 되면 일반판에서 어느 위치에 있었든 간에 황금판에서는 처음부터 시작하게 되며 1바퀴를 돌면 그 판의 황금판을 벗어나게 되고 다시 일반판으로 돌아오게 된다. 황금판의 보상은 일반판에 비해 매우 좋기 때문에 황금판에 자주 들어갈수록, 그리고 황금판에서 낮은 숫자만 나올수록 이득이다. 황금판에서 주사위 6만 나오면 낭패

20.7. 퍼즐

파일:0eeb462e43520190417131848623.png
25개의 퍼즐을 열어 여러 재화를 얻는 이벤트. 매일 퍼즐을 무료로 열 수 있는 퍼즐 조각을 3개씩 준다. 3개 이후에 더 열고 싶다면 다음 날 퍼즐 조각을 지급할 때까지 기다리거나 100 블랙/화이트펄을 사용하여 퍼즐을 열어야 한다. 펄을 써서 진행하는 이벤트 중에서는 혜자 이벤트에 속한다. 많은 수의 상품이 100 펄 이상의 값어치를 하기 때문. 단, 퍼즐 조각을 다 썼을 경우 블랙펄보다 화이트펄을 우선 사용하므로 화이트펄을 사용할 곳에 모두 소모한 후 퍼즐을 여는 것을 권장한다.

퍼즐판 갱신은 매일 3회 갱신할 수 있다. 이미 이번 판의 최고 보상을 얻었거나 최고 보상이 나에게 필요 없는 아이템이 나오면 퍼즐판을 갱신하도록 하자.

최고 보상이라 적혀있는 보상은 Tier 1으로서 25개의 퍼즐 중 단 하나만 있고 Tier 2, Tier 3 등 하위 보상으로 내려갈수록 많은 퍼즐이 존재한다. 운이 좋다면 1번에 Tier 1 보상을 얻을 수 있고 진짜 똥손이라면 25번만에 Tier 1 보상을 얻을 수도 있다.

20.8. 행운의 망치

파일:dc315de732920190605135629322.png
퍼즐 이벤트만큼이나 혜자로운 이벤트이다. 첫 행운의 망치는 100 블랙/화이트펄(최고 보상 추가 진행은 400 블랙/화이트펄)로 진행했지만 다음 회차 행운의 망치 이벤트부터는 75 블랙/화이트펄(최고 보상 추가 진행은 200 블랙/화이트펄)로 진행비용이 낮아져서 더욱 혜자로워졌다. 퍼즐 이벤트처럼 무료로 진행할 수 있는 행운의 망치를 하루에 3개씩 준다.

1줄의 최고 보상을 획득하여도 200 블랙/화이트펄을 사용하여 다른 줄의 최고 보상을 얻을 수 있다. 이러한 경우는 무조건 펄이 들어가니 여유분의 펄을 남겨두도록 하자.

보상판은 하루 2회 갱신할 수 있었으나 2019년 8월 28일부터 하루 5회 갱신으로 바뀌었다. 최고 보상에 대한 선택의 폭을 넓히기 위함이라고 하였지만 필연적으로 무소과금러와 핵과금러의 격차는 더욱 벌어지게 되었다. 원하는 최고 보상을 얻었거나 최고 보상이 나에게 필요 없는 아이템이 나오면 보상판을 갱신하도록 하자.

2019년 10월 16일 망치 이벤트부터는 하루 3회 갱신으로 바뀌었다.

20.9. 빙고

파일:7b0dd76423120190404115012392.png
매일 4가지의 미션이 제공되며 미션을 클리어할 때마다 빙고를 진행할 수 있는 재화를 1개씩 준다. 1칸의 빙고를 열기 위해서 이 재화를 2개씩 소모하므로 하루에 최대 2개씩 빙고를 열 수 있는 셈이다.

빙고가 완성될 때마다 빙고 완성 줄이 쫙 그어지면서 그 줄에 해당하는 보상을 준다. 그리고 빙고 줄을 6, 9, 12회 완성할 때마다 빙고 줄 완성 보상을 추가로 준다.

빙고 이벤트는 2주간 진행되며 이벤트 기간동안 총 28칸의 빙고를 열 수 있다. 따라서 하루 정도는 이벤트를 빠트려도 모든 빙고를 하는 데에는 문제 없지만 이틀 이상 이벤트를 빠트린다면 모든 줄을 완성할 수 없으니 당일 이벤트 미션을 철저히 깨도록 하자. 이벤트 말일쯤 되면 조각 단 하나를 못 얻어서 모든 줄 완성을 못한 인증이 수두룩하게 올라온다.(...)

20.10. 매일 검사모 미션 패스

파일:70f3b85747b20190620111813004.png
매일 다르게 제공되는 미션을 진행하면 진척도에 따라 보상을 지급하는 이벤트. 미션은 토벌 클리어, 고대 유적 클리어, 은화 소모, 거래소 구입, 몬스터 제압 등 간단하고 금방 완료할 수 있는 것들로 구성된다.

신규 캐릭터 특별 출석 이벤트처럼 500 화이트펄을 사용하여 매일 프리미엄 패스를 오픈할 수 있다. 다만 이 이벤트에서는 매일 프리미엄 패스를 오픈하여 그날 보상을 받고 날짜가 지나면 다시 500 화이트펄 지불하여 프리미엄 패스를 또 오픈해야 한다. 진척도는 공유되고 보상만 추가로 얻는 시스템. 필요한 최종 보상이 있거나 도중 보상이 괜찮다면 패스를 구입하는 것도 노려볼 만하다.

20.11. 매일 임무 달성

파일:c0c2a47386320190613120658259.png
매일 5가지의 임무를 진행하여 기본 보상을 얻고 5, 10, 20, 25, 35, 45회 완료 시 추가 보상을 얻을 수 있는 이벤트. 추가 보상 45회를 얻기 위해서는 최소 9일이 걸린다. 2019년 8월 28일 매일 임무 달성 이벤트는 10, 20, 30, 40, 45, 50회 완료 시 추가 보상을 얻을 수 있게 변경되었으며 최종 보상을 얻기 위해서는 최소 10일이 걸린다.

이벤트를 조기 완료하여 최종 보상을 얻었더라도 매일 임무를 진행하는 것이 권장되는 이벤트이다. 위 예시 스크린샷처럼 간단하게 진행할 수 있는 임무들인데 그에 따른 보상도 쏠쏠하기 때문.

20.12. OOO 페스타

파일:2fcd70d258420190605135314676.png
매일 5가지 임무를 진행할 수 있다. 위의 매일 임무 달성과 비슷하지만 일차별로 제공되는 임무가 다르고, 전일차 임무를 놓쳤더라도 이벤트가 끝나기 전에 한꺼번에 몰아서 깰 수 있다는 차이점이 있다.

매일 출석할 때마다 이벤트 재화 1개를 보상으로 주고 매일 제공되는 5개의 임무를 완료하면 이벤트 재화 5개를 주므로 총 하루 6개의 이벤트 재화를 얻을 수 있다. 7일차 이벤트까지 모두 완료하면 이벤트 재화를 총 42개 얻을 수 있고 최종 보상을 이벤트 재화 40개로 교환할 수 있다.

20.13. 사냥 재화 수집 및 교환

파일:a51f9c9e7c620190620111511735.png
파일:1ca5789999620190620111439217.png
사냥을 통해 이벤트 재화를 획득하여 게임 내 물품으로 교환하는 이벤트. 이 이벤트 기간만큼은 교환 가능 품목에 따라 사냥이 강제되기도 한다. 교환 가능 품목은 횟수 제한이 없는 품목과 횟수 제한이 있는 품목으로 나뉜다.

위 스크린샷은 최근 보상이 가장 풍요로웠던 토템 조각 수집 이벤트이다. 이벤트 재화도 1~2개가 아닌 4~5개씩 퍼줬고 필드에 토템을 주는 이벤트 몬스터가 빽빽하게 배치되어 있을뿐 아니라 토벌 추천서, 유물 파편, 중급 재료 상자 등 유용한 아이템들의 교환 횟수 제한이 없는 등 그야말로 킹갓 이벤트였었다.

20.14. 매일 OOO 진행 이벤트

파일:74b3ea1750c20190523115120369.png
매일 제공되는 임무를 완수하면 보상을 얻을 수 있는 이벤트. 주로 1주일간 진행된다.

임무와 보상은 1주일 내내 고정된다. 즉 월드 보스 1회 제압 임무가 걸린 이벤트라면 오늘도, 내일도, 모레도, 1주일 후에도 이 임무만 제공되는 것이다. 보상도 같고.

다른 이벤트에 비해 임무와 보상이 소소하여 이벤트같지 않은 느낌이 있다.

20.15. 흑정령의 특별한 의뢰

파일:be0caaf112d20190807161544154.png
흑정령의 특별한 의뢰 이벤트는 거의 1주일간 진행되며 이벤트는 1주일 내에만 달성하면 된다. 기본적으로 매일 3개씩 진행되는 흑정령의 의뢰와는 다른 종류이므로 헷갈리지 않도록 하자.

이벤트 임무 내용은 매 이벤트마다 달라진다. 몬스터 제압 같은 경우에는 하루만에 완료할 수도 있지만 월드 보스 10마리 제압 같은 경우는 며칠씩 걸리기도 한다.

21. 돌발 이벤트

아래 내용은 돌발적으로 진행되는 이벤트에 대해 나열한다. 게임 내 이벤트 탭에서는 확인할 수 없고, 컨텐츠 진행 예정 사항을 알려주지 않거나 당일 수 시간 전에 알려주며, 모든 컨텐츠가 1~2시간 안으로 빨리 끝난다는 특징이 있다. 위의 이벤트들과 같은 급으로 보기 힘들지만 보상이 썩 괜찮기에 준 이벤트정도 되는 포지션이다. 인게임 공지 또는 공식 포럼 게시글을 통해 해당 컨텐츠 진행을 알려준다.

21.1. 태양의 신전

줄여서 태신, 일명 태찡코

입장 제한 인원 1000명의 방에 미리 최고 보상을 보여주고 2분 30초의 대기시간을 준다. 유저들은 자신이 원하는 방을 선착순 1000명으로 들어가면, 봉납이라는 버튼을 통해 정해진 은화를 내고 1회 아이템 뽑기가 가능하다. 이 때 해당 방에 있는 재화들은 전부 양이 미리 정해져 있고, 해당 자원들이 점점 줄어들어 갈수록 해당 자원 밑에 있는 초록색 불이 노란색을 거쳐 빨간색이 된다. 이 때 이 밑에 자원들이 줄어들수록 봉납에서 최고 보상이 나올 확률이 상승한다. 만일 최고 보상이 모두 소진되었을 경우 해당 방은 종료가 되고 모든 인원이 퇴장되는 시스템이다.

한 번 하고 나면 쌓여있던 은화가 소모되고 소모성 아이템이 풀리기 때문에 다들 오매불망 태신만을 기다린다. 은화 소모 대비 소모성 아이템 수급이 다른 어떤 컨텐츠보다 가성비가 뛰어나기 때문에 사실상 최고 보상을 보고 들어간다는 것보단 잿밥에 관심이 더 많다. 보통 토벌 추천서를 주는 방을 선호하는데 1회 봉헌 시 5만 은화가 들고, 토벌 추천서 5개가 당첨될 경우 20배 정도 이득이기 때문이다.(토벌 추천서 1장에 20만 은화 기준) 다만, 가끔 최고 보상이 10초도 안 돼서 전부 나오고 태양의 신전이 바로 닫혀버리는 바람에 봉헌 보상을 얼마 못 먹는 상황도 나온다.

2019년 7월 25일 업데이트로 신 서버인 일레즈라 서버를 제외하고 나머지 20개의 서버는 기존 4개 서버를 묶어서 1개의 연합 서버로 통합되었다. 서버 연합 이후 2019년 8월 25일 태양의 신전이 열렸는데 서버 연합 이전과 동일한 구성으로 태양의 신전이 열렸다! 상식적으로 유저가 약 4배 늘어난 연합 서버면 한 방의 입장 인원을 4000명으로 늘리던가 또는 입장 인원을 그대로 두고 방 개수를 4배로 늘리던가 해야하지만 서버 연합 이전과 동일하게 1000명짜리 방 3~4개로 태양의 신전을 열어버린 것. 그로 인해 서버 연합 이전 대형 서버에서 보통 수 초 내에 마감되던 입장 컷이 연합 서버에서 1초도 안 돼서 마감되어 대다수의 유저들이 태양의 신전에 들어가지 못하는 참사가 일어났고, 이에 포럼 등에 불만을 가진 게시글이 폭발적으로 게시되기도 하였다.

2019년 12월 11일, 대사막이 업데이트 됨에 따라 미니 태양의 신전이라 할 수 있는 검은 돌 신전의 추가로 인해 태양의 신전이 앞으로 열릴 가능성은 희박하게 되었다. 서버 통합 후 2019년 8월 25일 열린 태양의 신전이 서버 통합 이전과 같은 입장 인원으로 진행했던 탓에 욕을 오지게 먹기도 했고. 라이텐을 활발하게 레이드하는 서버는 운이 좋으면 하루에 10번도 넘게 검은 돌 신전이 열려서 사실상 매일 미니 태양의 신전이 수시로 열리고 있는 것이기 때문.

21.2. 핫딜 / 슈퍼 핫딜

  • 핫딜
    랜덤한 날짜에 예고 없이 20시 전후로 진행한다. 시작한 시각부터 딱 1시간만 핫딜을 진행했으나 2019년 8월 13일 핫딜은 18시 30분경 시작하여 2시간동안 핫딜을 진행하였는데 요즈음에는 간간히 2시간짜리 핫딜도 병행하여 진행하는 모양이다. 솔직히 핫딜 1시간은 너무 짧긴 하다. 핫딜에서 진열되는 상품은 총 10개이다. 초창기 핫딜은 펄 상품 또는 게임 내 재화(상급~최상급 블랙스톤, 돌파 복구권, 은화(!), 샤카투 교환 증서, 고대의 석판, 토벌 추천서)를 직접 판매하는 방식이었다. 일반적인 핫딜은 100펄짜리 상품을 주로 진열하지만 드물게 토벌 추천서, 고대의 석판, 블랙스톤, 흑결정, 마력의 산물, 마력의 정수 등의 재화를 5~20펄로 저렴하게 구성하여 판매하는 핫딜도 있다.

    작금의 핫딜 메타는 확률형 상자(매화 나뭇가지, 1주년 기념 주화 등)를 주로 100 블랙펄로 살 수 있는 주력 상품으로 내놓고 있다. 그러나 예전처럼 토벌 추천서나 고대의 석판 등을 10개 상품 중 일부를 할애하여 판매하기도 한다. 모든 컨텐츠가 그렇지만 초창기 핫딜에 비해 인플레이션이 엄청나서 예전에 100펄로 토벌 추천서 100장을 살 수 있었던 것이 2019년도에는 100펄로 토벌 추천서 1000장을 살 수 있게 되었다. 2020년도에는 5개는 화이트펄 상품, 5개는 블랙펄 상품으로 진열하여 핫딜을 진행하기도 한다. 1개 상품 당 펄 요구 개수도 500펄 이상으로 2019년도보다 많은 펄을 소모한다. 물론 상품의 구성도 그에 맞춰 대폭 상향되었다. 대부분의 상품이 가성비가 뛰어나므로 펄의 여유가 있다면 핫딜 상품을 구매하는 게 추천된다.
  • 슈퍼 핫딜
    랜덤한 날짜에 예고 없이 00시 또는 09시에 진행하여 23시 59분에 종료된다. 초창기 슈퍼 핫딜은 화이트펄로 구매 가능한 상품만 진열된 적도 있었고, 슈퍼 핫딜 상품 1회가 구매 한도였던 적도 있었고, 확률형 상자가 아닌 상품도 있었다. 그러나 요즘 슈퍼 핫딜은 2500 블랙펄로 1개의 슈퍼 핫딜 상자를 최대 3개까지 구매 가능한 구성 또는 1500 블랙펄로 1개의 슈퍼 핫딜 상자를 최대 5개까지 구매할 수 있는 구성의 슈퍼 핫딜이 주를 이루고 있다.

    슈퍼 핫딜 상자는 확률형 상품으로서 1개당 3~4가지 구성품 중 1개의 아이템만 나오며, 구성품은 초창기에는 심연 장신구 1개, 시즌 1 용맹의 증표 2000개 등으로 시작했지만 갈수록 인플레이션이 심화되어 지금은 심연 장신구 1~2개, 토벌 추천서 10,000~20,000장, 영광의 길 추가 입장권 5장, 광원석 파편 140,000개, 심연 광원석 상자 50개 등으로 보상이 많이 상향되었다. 슈퍼 핫딜 상자의 구성 상품은 매 슈퍼 핫딜마다 조금씩 다르다.

    2019년 12월 25일에는 현금 33,000원으로만 살 수 있는 슈퍼 핫딜이 진행됐다. 총 3회까지 구매 가능하여 모두 구매한다면 10만원에 이르는 액수이다. '산타의 선물 상자'의 구성은 돌파 복구권 10,000장 확정에 [심연] 장신구 궤짝 1개, 돌파의 연금석 함 30개, [신화] 장신구 상자 25개, 토벌 추천서 10,000개 4종 중 1종 랜덤. 2019년 12월 초, 펄 상점 구성품들이 대대적으로 리뉴얼 되었는데 대부분 이전과 비교해 창렬화되었다. 슈퍼 핫딜 또한 이와 무관하지 않은 방향성을 보여주고 있어 유저들에게 큰 비난을 사고 있다. 2020년 1월 1일 진행된 슈퍼 핫딜 또한 마찬가지의 창렬도를 보여줬는데, 현금 22,000원으로 심연 장신구 궤짝 1개, 토템 상자 200개, 토벌 추천서 12,000개, 돌파 복구권 12,500장 4종 중 1종 랜덤이었다. 총 5회 구매 가능하여 모두 구매한다면 11만원이다. 웬만한 과금러나 유튜버들도 사지 않고 고개를 절레절레 내저을 정도로 '슈퍼 핫딜'이라는 의미가 크게 변질되었고 심하게 창렬화되었다.

21.3. 퀴즈쇼! 실버벨

대놓고 도전 골든벨 짝퉁이다.(...)

GM물텀벙이 진행한다. 총 5문제가 출제되며 운영자의 깜짝 퀴즈와 달리 난이도가 상당하다. 이런 건 골든벨을 안 배껴도 되는데 2019년 4월 첫 실버벨이 시작되어 핫딜, 슈퍼 핫딜처럼 비정기적으로 랜덤한 날짜에 진행된다. 다만 퀴즈쇼! 실버벨은 진행 3~4시간 전 게임 내 공지사항을 통해 공지한다. 실버벨은 전체 보상을 정해놓고 모든 문제를 맞힌 우승자 수만큼 보상을 나눈 값의 보상을 지급하는 방식이다.

2019년 4월 29일 제1회 퀴즈쇼! 실버벨은 딸랑 10억 은화를 전체 보상으로 설정하여 14,022명의 우승자가 발생해 1명당 71,317 은화를 지급받게 되어 욕을 오지게 먹었다. 이에 제2회 퀴즈쇼! 실버벨부터는 우승자가 다수 발생하더라도 최소치를 얻을 수 있게 조치하였다. 제3회 퀴즈쇼! 실버벨부터는 우승 보상뿐만 아니라 각 문제를 맞힐 때마다 즉시 지급되는 보상도 추가되었다. 각 문제 보상은 즉시 지급되고, 우승 보상은 수일 뒤에 지급된다.

2019년 9월 9일 제5회 퀴즈쇼! 실버벨은 일부 유저에게 퀴즈가 노출되지 않는 현상이 발생하여, 퀴즈에 참여한 이력이 있는 모든 유저에게 우승 보상인 토벌 추천서 1000개가 지급됐다. 또한 제5회 퀴즈쇼! 실버벨 우승자 10,000명 이상 달성으로 추석 연휴인 2019년 9월 12일 00:00부터 9월 15일 23:59까지 핫타임 200%가 진행되었다.
날짜 회차 총 보상 우승자 수 1명당 보상 각 문제당 보상
2019. 4. 29. 제1회 10억 은화 14,022명 71,317 은화 없음
2019. 5. 13. 제2회 100억 은화 10,724명 100만 은화 없음
2019. 6. 4. 제3회 고대의 석판 1000만개 14,389명 고대의 석판 1000개 럭키박스 각 1개
2019. 7. 15. 제4회 토벌 추천서 1000만개 16,787명 토벌 추천서 1000개 고대의 석판 100/200/300/400/500개
2019. 9. 9. 제5회 토벌 추천서 1000만개 10,970명 토벌 추천서 1000개 고대의 석판 100/200/300/400/500개

21.4. 운영자의 퀴즈

파일:530e9e7ac4120190429162626148.png
퀴즈쇼! 실버벨처럼 비정기적으로 랜덤한 날짜에 진행된다. 퀴즈쇼! 실버벨보다 난이도는 대체적으로 낮은 편이고 보상이 즉시 지급되는 차이점이 있다.

각 문제를 맞힐 때마다 보상을 지급하며 보상으로는 연금석 함, 100 블랙펄 등 상당히 괜찮은 아이템을 지급하기에 꼭 맞히도록 하자. 문제를 풀다가 막히는 부분이 있다면 서버 채팅창을 유심히 보면 대부분 맞힐 수 있다.(...)

21.5. 아술라 도적단

2019년 6월 27일부터 비정기적으로 진행되는 컨텐츠. 한 번 진행될 때마다 보통 양일간 진행한다. 두 번째 아술라 도적단이 열린 날은 2019년 8월 24일이었는데 이 때에도 25일날 진행되어 총 2일간 진행되었다. 아술라 도적단은 자동 전투가 지원되지 않아 오로지 수동으로만 진행해야 한다. 수동으로 조작해야 한다는 점 때문에 상당히 귀찮은 컨텐츠 중 하나이다.

월드 보스처럼 화면 좌측 상단 지도 옆의 아이콘이 생기며 이를 통해 아술라 도적단 은신처로 진입할 수 있다. 아술라 도적단 은신처는 우두머리 토벌과 진행 방식이 비슷하다. 잔몹전을 치르고 길을 나아가다 보면 보스가 등장하는 식이다. 보스 이름은 사형 집행관의 팔레트 스왑인 모르기아나이다. 다만, 각성 퀘스트에 나오는 가시 또는 불기둥 등 장애물이 존재하여 이를 피하면서 진행하여야 한다. 또한 언덕을 기어올라가야 하는 지형지물도 존재하여 점프도 해야 한다.

아술라 도적단을 토벌하면 보상으로 공통적으로 77,777 은화와 77,777 경험치를 준다. 일차별로 다른 보상으로는 카프라스의 흔적 1000개, 연금석 파편 750개, 3~5세대 반려동물 상자 또는 유물 파편 1000개, 샤카투 교환증서 500장, 각성 계승 교본 상자 2개를 준다.

22. 길드

검은사막 모바일에도 길드가 존재하고 있으며, 길드 요새에서 길드원끼리 모여 서로 이야기를 나눌 수도 있다. 거점전 등 길드 관련 콘텐츠들도 존재하여 해당 콘텐츠를 즐길 수도 있다.

22.1. 길드 토벌

기본적인 길드 토벌 보스로는 오르그와 우둔한 나무정령이 있다. 이 둘을 잡아 포인트를 모을 경우 특수 토벌과 같이 특수 패턴이 있는 페리드[71]를 잡을 수 있다. 최근 패치로 카드리 수문장이 추가되었다.[72] 또한 장갑부위의 알수없는 기억을 너무 많이 줘서 현재 거래소에 굉장히 많이 쌓여있다...
보상도 차원의 조각, 심연 장신구, 심연 엘리언 방어구 등, 여러 가지 보상을 주는 것으로 늘어났다.[73]

22.2. 길드 요새

길드의 주요 콘텐츠를 할 때 들려야 하는 곳이다. 길드 메뉴를 통해 입장할 수 있으며, 이곳에서 거점전에 쓰이는 코끼리, 대포 등을 제작 및 강화가 가능하다. 또한 거점전 입찰이나 거점전 건물 강화 또한 진행할 수 있고, 길드 토벌을 열 때도 이곳에 있는 게시판을 통해 진행 가능하다.

22.3. 깃발 전쟁

2019년 1월 31일 패치로 생긴 검은사막 모바일의 새로운 길드 전쟁 컨텐츠이다. 하지만 완전히 새로운 컨텐츠는 아니고 기존의 길드 전쟁을 시즌화 시킨 것이다.

많은 고투력 유저가 메리트 때문에 나이트메어에서 사냥하던 시절과 달리 현재는 그 메리트가 옅어지고, 토벌이 투력을 올리는데 큰 중요성을 가지게 되어 토벌사막이 되면서 예전과 다르게 PVP의 활성화가 크게 떨어졌다. 이러한 문제점은 커뮤니티 사이트에서도 자주 지적되고 펄어비스도 인식하고 있었는지, 그 후 투기장 개편을 진행했고, 나이트메어의 메리트를 상향 조정했다. 그리고 그 연장선에서 출시된 것이 이번 깃발 전쟁으로 보인다.

길드 전쟁이 어떤 길드든 길드 자금 300만 은화만 있으면 보호 받지 않는 길드에게 전쟁을 걸 수 있던 것과는 다르게, 깃발 전쟁은 300만 은화를 내고 깃발 전쟁에 참여한 길드끼리만 전쟁을 선포할 수 있고 해당 길드 간의 전쟁만 시즌에 추산되어 진행되며 시즌이 끝나는 시점에 순위에 따라 각 길드에 보상을 지급한다.

2019년 2월 7일자 패치에서 첫 깃발전 시즌이 종료했다. 그리고 그와 함께 여러 문제가 제기 되면서 깃발전도 잠정 중단되었다.

제일 크게 부각된 문제점은 어뷰징 문제였는데 보상으로 길드원 전원에게 펄 보상이 지급되는 것 때문인지 아니면 1, 2, 3위 길드에겐 추가 표시가 붙게 하는 것 때문인지 지갑전사들이 모인 대형길드들의 경쟁과열로 어뷰징 문제가 불거졌고, 결국 해당 문제점을 해결할 때까지 깃발전쟁은 잠정 중단되었다.

길드 전쟁의 자세한 정보가 필요하다면 2019년 1월 31일자 패치노트를 참고하도록 하자.
격투가 계승, 깃발 전쟁 프리 시즌, 신규 의상 추가 등 101건 패치(1/31, 18:47)

23. 통합 거래소

개인거래가 없으며, 상·하한가 있는 통제된 거래시스템이다. 기본적인 거래소 방식은 PC검은사막과 동일하다. 펄이나, 캐시를 서로간 거래를 할 수 없고, 기본적으로 게임 내 자원인 은화로만 거래할 수 있다. 최저 가격만 구매가 가능하여 현거래도 확실하게 막아버리는 방식이다. 이는 리니지M 등 기존 모바일 게임의 거래소와는 방식이 다르며, 이를 통해서 현거래와 작업장을 막을 것이라고 한다. 다만, PC검은사막 버전을 완전히 그대로 들고 올 경우, 모바일에서는 상당한 불편함이 요구가 되기 때문에 모바일에 맞춰서 UI가 변경이 이루어졌으며, 자신이 원하는 템이 올라오면 자동으로 입찰이 되고, 입찰된 것을 자동 구매하게 되는 자동 구매 예약 시스템이 존재한다.

예약 구매 시스템은 pc와는 조금 다르다. 일반 예약 구매의 경우는 모바일의 편의성을 위해서 예약 구매를 1개가 아니라 10개나 가능하며, 자동 예약 구매의 예약의 경우는 일반 예약 구매와는 다르게 예약 구매금액이 상한가로 정해져 있으며 그 중에서 1명이 랜덤하게 가져가는 형식이다. 일반 판매는 30개까지만 가능하며, 일반 수수료는 30%로서 모바일이 조금 더 낮게 설정되어 있다.

해당 시스템을 통해 아이템 가격 변동이 가능하여 잘 안 팔리는 아이템을 이용하여 현금거래가 가능하게 만들 수 있으나 급격한 아이템 가격의 변동이 안되기 때문에 평균가격이 변동되는 것이 확실하게 보이며, 시간이 걸리는 작업이라 무조건 그 변동되는 가격이 금방 확인이 가능하기에 안 하는 것을 추천하며 99%이상의 확률로 영정이 된다.

지정 거래라는 것이 업데이트되어 1:1로 거래가 가능하게 되었다. 이를 통해 널리고 널려 발에 치이는 1소켓 잡신화 아이템을 지정 거래하여 현거래를 할 수 있었지만, 패치를 통해 지정 거래 품목이 최소 신화 등급에서 심연 등급 아이템으로 올라가버려서 이마저도 어렵게 되었다.

2019년 2월 14일 패치를 통해 강화된 장비 아이템이 거래소에 등록 불가능해지면서 신화 등급 장비 아이템을 통한 은화 거래 방법이 막혔다. 그 다음에는 지정 거래 또한 없어져서 1:1 거래마저 막히게 되었다.

2019년 7월 31일 패치에서 장비 아이템을 선택적으로 입찰하는 방법도 막히고, 최저가 장비를 무작위로 구매하는 시스템으로 바꾸었다. 이로 인해 보조 캐릭터를 통해 은화 옮기기는 더더욱 까다로워졌다.

게임가이드 - 거래소


2025년 9월 16일 업데이트 부터 월드 통합 거래소로 바뀌었다.

24. 생활 콘텐츠

생활 콘텐츠의 기본적인 부분은 PC검은사막을 계승하였다. 하지만, 모바일의 특성으로 인해 똑같이 들어가지는 못하여, 그에 맞춘 수정이 이루어졌다.

모험을 위한 여덟번째 준비! [생활 콘텐츠]

24.1. 행동력

행동력은 시간이 지나면 얻을 수 있는데 이는 PC검은사막에서 기운 시스템의 확장판이라고 할 수 있다. 컨텐츠의 갱신/초기화/즉시 완료 등에 사용할 수 있다. 행동력은 모바일 검은사막에서 사용되는 새로운 시스템으로서 다음과 같은 행동을 할 수 있다.
  • 플레이어의 채집, 채광, 벌목 시 소모.
  • 텃밭 재배 시 작물 재배에 들어가는 시간 초기화.(즉시 수확 가능)
  • 영지 내 건물 제작, 무역품 제작, 장비 제작, 등을 즉시 완료.
  • 영지민의 채집, 채광, 벌목 즉시 완료.
  • 영지민의 대화, 격려하기(를 통해 충성도를 높이거나 피로도 하락)
  • 영지민 고용 리스트 초기화
  • 특정 마을 NPC와 대화를 통해 친밀도를 올리는 것이 가능(해당 기능으로 특별의뢰를 받는 등의 일이 가능)
행동력은 행동력 포션을 통해서도 수급할 수 있다. 행동력 포션은 친밀도 상점과 이벤트, 퀘스트 등으로 수급할 수 있으며, 거래소에서도 수급 가능하다.
모험을 위한 열번째 준비! [행동력]

24.2. 공헌도

공헌도의 경우는 PC검은사막에서 볼 수 있는 공헌도 시스템을 가져온 것으로서 특정 아이템을 구매를 하거나 영지민 고용 시 사용된다. 서비스 초창기에는 낮은 등급의 영지민을 고용하여 승급시키는 것과 높은 등급의 영지민을 고용할 때의 필요 공헌도가 서로 달랐는데 업데이트를 통해 서로 같아지게 되었다. 낮은 등급의 영지민을 승급시킬 때 필요한 공헌도는 다음 등급의 요구 공헌도에서 현재 등급의 영지민 공헌도를 빼면 된다. 예를 들어 유일 등급 영지민전설 등급 영지민으로 승급 시 필요 공헌도는 4이다. 능력치 또한 낮은 등급의 영지민을 승급한 경우나 높은 등급의 영지민을 고용한 경우나 서로 같아졌다.

영지민 고용에 필요한 공헌도는 다음과 같다.
  • 일반(하얀색 이름): 2
  • 고급(초록색 이름): 3
  • 희귀(파란색 이름): 5
  • 유일(보라색 이름): 8
  • 전설(노란색 이름): 12

공헌도 최대치를 올리는 방법으로는 메인 퀘스트 진행, 이야기 의뢰 진행, 흑정령의 의뢰 진행, 각 지역 반복 퀘스트 등 각종 의뢰 진행으로 올릴 수 있고, 영지에 찾아오는 NPC가 주는 의뢰를 완료해서 올릴 수도 있다. 지휘소 만렙 기준, 영지의 NPC가 주는 의뢰가 각종 재료 1500개 지원, 토벌 10/20회 완료, 고대 유적 10/20회 완료, 주변의 적 3000마리 처치, 행동력 100/150소모, 고대 금주화 200/300개 소모, 은화 20/40만 소모하는 것으로 반복 진행되는데, 이 의뢰 완료로 주는 공헌도 경험치 보상이 4500으로 매우 짭짤하다.

저레벨 구간 공헌도 등급 상승 시 공헌도 최대치를 +5 상승시켜주며 공헌도 레벨이 높아질수록 +8, +10, +12 상승으로 최대 공헌도 상승량이 높아진다. 지휘소 8레벨 기준 최대 36명의 영지민을 보유할 수 있는데 모든 영지민을 전설 등급으로 고용하고자 하면 필요한 공헌도는 12×36=432이고, 공헌도 등급이 63이 될 때 최대 공헌도 최대치가 441이 되므로 63 등급을 찍어야 가능하다. '아직까지는' 공헌도의 졸업 레벨은 63인 셈.

만약 신화 등급 영지민이 업데이트 된다면 필요한 공헌도가 급격히 늘어난다.(...) 이전 등급에서 다음 등급으로 승급 시 필요 공헌도가 규칙적으로 1, 2, 3, 4로 늘어난 것으로 보아 그 다음은 5로 예측 가능하며 이는 신화 등급 영지민 1명 고용 시 필요 공헌도가 17임을 의미한다. 그렇다면 모든 영지민을 신화 등급으로 맞추기 위해 17×36=612의 공헌도가 필요하고, 이는 공헌도 등급이 80 가까이 되어야 함을 뜻한다. 여기서 영지민 최대치가 더 늘어난다면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

24.3. 영지

다른 사람들과 함께 하는 것이 아닌 자신이 만들어내는 콘텐츠. 일종의 하우징시스템이다. 영지내의 건물들은 지휘소, 주점, 창고, 식량배급소, 마구간, 토벌 게시판, 고대인의 미궁 등이 있다. 각 건물들에서는 특징이 있으며, 그 특징에 따라서 각 역할이 부여되어 있다. 그리고, 이러한 부분들은 PC검은사막에서 볼 수 있었던 처음 해보면 복잡하고 어렵다고 느낄 수 있었던 생활 콘텐츠들이 집약되어 들어가 있게 만들었다.

기본적인 건물들, 유저가 짓거나 혹은 제거할 수 없는 건물들이다.
  • 지휘소 - 영지관리의 핵심 건물, 지휘소 레벨이 높아지면 영지 전체의 건물의 외형이 바뀌고 지을 수 있는 건물의 수나 레벨이 증가.
  • 주점 - 영지민을 고용할 수 있음. 일꾼과 비슷.
  • 창고 - 가방에 있는 아이템을 맡기고 찾을 수 있음.
  • 식량 보관소 - 영지민 활동에 필요한 식량을 생산/보관.
  • 마구간 - 말을 찾거나 보관할 수 있고 상위 등급의 말로 교환할 수 있음.
  • 토벌 게시판 - 우두머리와 싸울 수 있게 해주는 곳. 추천권 소지시에만 가능함.
  • 고대인의 미궁 - 고대의 석판을 이용하여 미궁에 입장 가능. 일종의 던전.

그리고, 이 영지에서 가능한 것은 다음과 같다. 보면 상당히 많은 것들을 이 한 곳에서 할 수 있다는 것을 알 수 있다.
  • 채집: 자신이 하거나 혹은 영지민을 시켜서 채집 가능.
  • 건설: 유저가 지을 수 있는 건물을 지을 수 있다. 지을 수 있는 건물들은 다음과 같다.
    • 텃밭 - 씨앗을 구매 혹은 몬스터에게서 얻어서 씨앗을 심고 채집하여 식량을 얻을 수 있다. 식량의 주 수급처.
    • 축사 - 가축상인에게 양, 닭 양도증서를 구매하여 사육할 수 있고 식량을 얻거나 황금 달걀, 황금 양털을 얻어 은화를 수급할 수 있다. 식량의 부 수급처.
    • 숙소 - 영지에 고용된 영지민이 머무는 숙소. 1개 숙소당 최대 5명을 고용할 수 있고 7개까지 지을 수 있다. 따라서 최대 35명까지 고용 가능.
    • 연금 공방 - 회복제 등을 제조하거나 연금석 제작, 연성, 증폭 등을 할 수 있다.
    • 장비 공방 - 무기와 방어구 등을 제작 할 수 있고, 특수 제작, 심연 장비 제작, 장비 각성 등을 할 수 있다.
    • 정제소 - 블랙스톤과 흑결정을 생산하는 곳.
    • 무역소 - 무역품을 교역하거나 월드 경영을 진행할 수 있다.
    • 조경 공방 - 장식품을 제작 가능.
    • 상징물 - 배치 시 일시적 능력치를 상승시키거나 행동력을 회복할 수 있다. 단, 상징물은 영지에 1개만 설치할 수 있다.

건설은 현재 PC 검은사막의 하우징 시스템에서 볼 수 있는 배치모드를 사용하며, 이 모드를 통해서 원하는 건물을 원하는 곳에다가 건설 할 수 있다. 물론, 기본적인 건물들이 있는 곳에는 지을 수 없다. 기본적인 건물들이 지휘소 레벨을 올리면 전체적으로 건물의 외형이 바뀌는 것과 비교해서 이 건물들은 원하는 건물을 증축 아이콘을 눌러 증축을 하게 되면, 해당 건물의 외형을 바꿀 수 있다.

모험을 위한 여섯번째 준비! [영지]
검은사막 모바일 생활 콘텐츠의 집약체! '영지 콘텐츠'를 해야 하는 이유

24.4. 탈 것

PC검은사막과 차이로 인해 상당히 편해진 것 중 하나. 교배가 존재하고, 높은 세대의 말을 얻을 수 있다는 것은 PC버전과 동일하다. 토벌, 월드 보스 등 일부 지역을 제외하고 아무 곳에서나 말을 부르고 탑승 가능하다. 더불어 드리프트 등 PC버전에 있는 말이나 코끼리 등이 사용하는 스킬은 없거나 혹은 모바일에 맞춰서 변경되었다.

조련 시스템의 경우는 PC검은사막보다 조금 더 쉬워졌으며, 교배 완료 후 말 교감 스킬과 기술이 랜덤으로 결정된다. 말의 기술은 50만 은화로 기술 변경권을 구입하여 변경할 수 있고, 교감 스킬은 펄로 교감 스킬 변경권을 구매하여 변경할 수 있다.

다음 세대 말을 얻기 위한 교배에는 이전 세대의 10레벨 말 2마리가 필요하다. 따라서 7세대 말 1마리를 얻기 위해서는 1세대 말 64마리가 필요하다. 1세대 말보다는 고투력 사냥터에서 2세대 말 또는 3세대 말을 조련하여 교배하는 게 보편적이므로 3세대 말 기준 16마리가 필요한 셈.

2019년 4월에는 8세대 말이 추가되었는데 7세대 이하 말은 교배 시 100% 확률로 다음 세대 말을 얻었던 것과 다르게 8세대 말은 확률적으로 획득이다. 게다가 8세대 말 합성 성공 확률도 매우 낮아서[74] 한 번 실패하면 7세대 말 1마리가 증발하므로 다시 도전할 때마다 2세대 말 32마리 또는 3세대 말 16마리를 잡거나 5~6세대 말 패키지를 구매해야 한다. 5~6세대 말 패키지 과금 유도

그리고 최근에는 환상마라고 쓰고 환장마라고 읽는다 둠이 출시되어 얻는 방법이 더 사악해졌다.
우선 8세대 말 한 마리가 필수적으로 들어가며 카마실비아 지역에서 사냥하면 일정 확률로 드랍하는 이글거리는 뿌리 1개와 말을 납품하거나 파트리치오, 월드 경영의 떠돌이 상인한테서 구할 수 있는 크로그달로의 정령석 200개가 필수다. 그러나 이 마저도 극악의 확률이다. 물론 파트리치오나 월드 경영의 떠돌이 상인한테서 구할 수 있는 정령의 튤립도 필수는 아니지만 확률을 올려준다. 그러나 겨우 1퍼센트만 올려주는 것이기에 극악인건 여전하다. 다행히 8세대 말에서 몇 가지 스킬이 추가된게 전부라 굳이 얻으려고 노력하지 않아도 된다. 이래서 환장마다

24.5. 낚시

모바일에도 낚시는 존재하나, 모바일의 특성상 PC의 복잡한 미니게임은 생략이 되어 있다. 물가에 도착을 하면 자동으로 낚시대가 장착이 되며, 화면 오른쪽 부분에 아이콘이 하나가 뜨는데, 그 아이콘을 누르면 낚시가 시작되면서 아이콘이 변화가 이루어진다. 그리고, 입질이 오면 아이콘의 모양이 물결 위에 찌가 그려져 있는 모습으로 바뀌며, 아이콘을 누르면 간단한 미니게임이 시작된다. 이때 아이콘의 모양이 미끼를 물은 물고기 모양으로 되어 있는데, 미니게임의 바가 녹색이 될때 그 아이콘을 누르면 낚시가 성공된다.

자동 낚시도 존재지만 수동 낚시에 비해 낚는 데 시간이 많이 소비되어 효율성이 떨어진다. 워낙 효율이 구려서 서비스 초창기에 진행한 낚시 레벨 달성 이벤트 때에나 취침할 때 자동 낚시를 돌려놓고 자는 경우를 제외하고는 거의 써먹지 않는다.

낚시로는 각종 물고기를 얻을 수 있고 물고기 상인에게 물고기를 팔아서 은화를 얻거나 물고기를 사용하여 식량으로 저장할 수 있다.

도감 때문에 낚시에 관심이 없는 유저도 낚시를 해야 될 때가 있다. 낚시를 하는 장소마다 다른 물고기가 잡히므로 이곳을 참조하여 원하는 물고기가 잡히는 곳을 찾아보자.

24.6. 채집, 채광, 벌목

PC 검은사막에도 있는 채집·채광·벌목을 모바일에서도 가능하다. 다만, 일꾼이라는 부분은 영지민으로 명칭이 바뀌었으며, 이 영지민을 통해서 채집·채광·벌목을 시킬 수 있다. 더불어 유저들이 직접 채집·채광·벌목을 할 수 있는데, 영지민이 하는 것보다 시간이 덜 걸릴 수 있다. PC처럼 게임을 켜고 있어야 영지민이 계속 일을 하는 것은 아니고 모바일 접속을 종료하여도 정상적으로 일을 끝마치고 돌아온다.

PC 검은사막처럼 해당 콘텐츠로 특정 재료들을 얻을 수 있으며, 특수한 채집 아이템이라고 할 수 있는 것인 태초의 숨결, 창조의 숨결같은 상위 아이템을 제작하기 위한 특수 채집 아이템은 무조건 유저가 직접적인 채집 활동을 해야 얻을 수 있다. 유저가 채집 시 영지민에게 시키는 것보다 시간대비 효율이 훨씬 좋긴 하지만, 행동력의 제한이 있어서 플레이어가 캐는 것만 가지고는 전부 감당할 수 없다. 거기다 행동력은 은근히 쓸 곳이 많고 충전은 느리기 때문에 기본은 영지민 채집이 된다.

더불어 생활 레벨이 오르면 한 번에 채집하는 개수가 점점 늘어나며, 자원을 추가로 얻을 확률도 증가하며, 채집을 한 물품은 가방에 들어오는 것이 아닌 자원 탭에 들어가기 때문에 가방칸을 채울 걱정도 하지 않아도 된다.

영지민을 통해 영지 내 채집·채광·벌목 시 채집되는 양도 적고 걸리는 시간도 적다. 따라서 대개 월드 채집을 보내게 되는데 월드 채집 시에는 다량의 식량과 시간을 소비하지만 그만큼 캐오는 양도 많으니 관리적인 면에서 훨씬 손이 덜 가기 때문에 보통 이 방법을 선호한다. 또한 월드 채집 시에 '집중 채집'을 활성화하면 피로도를 대량 소모하여 더욱 많은 채집량을 얻을 수 있다. 게임 내 설명으로는 집중 채집 시 영지민의 충성도가 떨어질 수 있다고는 하지만 피로도 상태 '좋음'으로 월드 채집을 보낸다면 충성도가 떨어지지 않는다.

2018년 12월 20일 업데이트에서 월드 채집 1일짜리 채집 장소가 추가되었다. 그리고 업데이트 이전에는 각 채집 장소에 보낼 수 있는 영지민의 수가 2시간짜리 장소는 6명, 4시간짜리 장소는 4명, 8시간, 16시간짜리 장소는 5명으로 서로 달랐었는데 업데이트 이후 각 채집 장소에 보낼 수 있는 영지민이 5명씩으로 통일되었다. 또한 월드 경영에서 대량의 식량 소비로 인해 식량 부족을 의식했는지 월드 채집 장소에도 낚시가 생겼다. 월드 낚시는 영지 낚시와 마찬가지로 식량을 소모하지 않고 다량의 물고기를 잡아와서 오히려 식량을 채워준다.

영지민이 채집할 수 없는 재료가 있다! '생활'에 행동력을 투자해야 하는 이유

24.7. 친밀도

PC 검은사막과 마찬가지로 검은사막 모바일에도 친밀도 시스템이 존재한다. 그러나 PC 검은사막의 친밀도 시스템이 미니게임 형식인 반면에 검은사막의 친밀도 시스템은 기존의 호감도 올리기와 유사한 형태를 가지고 있다.

친밀도를 올릴 수 있는 NPC에게 다가가 친밀도 메뉴를 클릭하면, 행동력을 소모하여 NPC가 관심있어 하는 주제로 대화할 수 있고 특정 대화의 경우 지식을 얻을 수도 있다. 일정 친밀도를 올리면 퀘스트를 주며 해당 퀘스트를 클리어할 경우 친밀도를 얻을 수 있다.[75] 그러나 이런 방법보다는 친밀도 아이템을 선물하여 호감도를 올리는 것이 가장 빠르고, 효과적인 방법이다. 호감도를 일정 이상 올린 상태에서 대화할 경우 NPC가 유저에게 선물을 주며, 상점 NPC는 물건을 5% 싸게 판다.

25. 월드 경영

2018년 12월 5일 업데이트를 통해 '월드 경영'이라는 타이틀을 달고 공개되었다. 무~소과금 유저들에게 은화 수급에 있어서 빛과 소금 같은 존재이다. 물론 과금러들도 은화 뿐만 아니라 블랙펄, 수련의 탑 입장권, 토벌 추천서, 고대의 석판 등 귀한 재화를 얻을 수 있으므로 필수로 해야할 컨텐츠이다.

검은사막 모바일의 생활 컨텐츠 중 하나이나 다른 생활 컨텐츠에 비해 컨텐츠가 방대하며 중요도가 높다. 오죽하면 메뉴 버튼을 누르면 나오는 화면의 왼쪽에 월드 경영만 아이콘이 있을 정도다. 따라서 월드 경영을 생활 컨텐츠 문단에서 분리해 작성하였다.

25.1. 월드 경영 개요

지휘소 6레벨 달성과 무역소를 설치해야만 월드 경영을 진행할 수 있다. 월드 경영에 진입하기 전 호위 영지민 4명을 지정하여야 하며, 이 4명의 영지민이 무역 루트를 이동하면서 채집, 벌목, 채광, 탐색, 전투 등의 이벤트[76]를 실시하여 전리품을 얻고 영지민의 해당 분야 레벨을 올리는 시스템이다. 월드 경영에는 식량을 연료로 하며, 식량은 마치 택시의 미터기처럼 일정 거리 이동 시 1마리짜리 마차 기준 140씩 소모되고 일정 시간 경과 시 50이 소모된다. 전투, 채집 등 발생하는 이벤트를 완수하면 식량 75를 보너스로 준다. 모든 식량을 소비하면 월드 경영은 끝나게 된다.

자동사냥이나 레이드를 통해 좋은 장비 획득, 유저 간 투기장, 결투장 등 여러 모바일 게임이 채용하고 있는 천편일률적인 콘텐츠에서 벗어나 꽤나 신선한 방식으로 진행되는 콘텐츠이기에 여러 커뮤니티에서 월드 경영에 대한 평가만큼은 꽤나 호평 일색. 한정된 식량(연료) 내에서 최적의 무역 루트를 짜서 최대의 이익을 내는 것에 집중하거나 모든 채집, 채광, 벌목, 탐색, 전투 이벤트를 통해 여러 재화를 수집하는 것에 집중하는 등 매 무역 시마다 나름의 컨셉을 가지고 플레이하는 맛이 있다.

25.2. 말 연결

무역에는 마차에 연결할 말이 필요하며, 말의 세대가 높으면 높을수록 한 번에 적재할 수 있는 식량이 많아지고, 더욱 긴 루트를 여행할 수 있다. 말을 여러 마리 연결할 수 있는 마차는 말의 마릿수에 따라 세대별로 최대 식량 적재량이 각각 상승한다. 예를 들어, 말을 3마리 연결할 수 있는 5등급 상단 마차에 7세대 말 2마리와 8세대 말 1마리를 연결하면 총 적재 식량은 19%가 늘어나게 된다.

말의 세대에 따른 식량 적재 추가량은 다음과 같다.
  • 1세대 말: 최대 식량 적재량 0% 증가
  • 2세대 말: 최대 식량 적재량 1% 증가
  • 3세대 말: 최대 식량 적재량 2% 증가
  • 4세대 말: 최대 식량 적재량 3% 증가
  • 5세대 말: 최대 식량 적재량 4% 증가
  • 6세대 말: 최대 식량 적재량 5% 증가
  • 7세대 말: 최대 식량 적재량 6% 증가
  • 8세대 말: 최대 식량 적재량 7% 증가

25.3. 무역 마차

마차도 말과 마찬가지로 등급이 높을수록 적재할 수 있는 식량이 늘어난다. 월드 경영 레벨 1때 만들 수 있는 화물마차로는 벨리아 마을이나 서부 경비 캠프에서 시작하여 칼페온까지 가면 식량이 거의 바닥나지만 월드 경영 15레벨 때 제작할 수 있는 3등급 농장마차로는 알티노바 지역이 공개되기 전 가장 먼 곳인 에페리아 항구, 플로린 마을, 트렌트 마을 등의 지역을 갈 수 있다.

마차 제작 시 필요한 재료와 스펙은 다음과 같다.
구분 화물마차 하얀짐마차 농장마차
등급 1등급 2등급 3등급
요구 월드 경영 레벨 1레벨 10레벨 15레벨
제작 시 필요 재료 은화 5,000,000
식량 30,000
철 광석 3,000
통나무 7,500
목화 솜 2,500
3시간 소모
은화 10,000,000
식량 40,000
구리 광석 12,000
주석 광석 9,000
가벼운 원목 15,000
목화 솜 8,000
1일 소모
은화 20,000,000
식량 50,000
철 광석 25,000
탄력있는 원목 32,000
통나무 15,000
누에고치 20,000
주석 광석 30,000
2일 소모
적재 식량 15,690 20,865 24,040
무게 2,500 2,500 3,000
이동 속도 100% 120% 100%
말 연결 1마리 1마리 1마리
소모 식량 비율 1.4 1.4 1.4
무역 특수 효과 없음 없음 없음
구분 무역마차 상단마차 ???
등급 4등급 5등급 6등급
요구 월드 경영 레벨 25레벨 45레벨 ??
제작 시 필요 재료 은화 50,000,000
식량 70,000
철 광석 50,000
주석 광석 35,000
통나무 40,000
목화 솜 23,000
야생 들풀 26,000
2일 소모
은화 60,000,000
식량 80,000
가벼운 원목 70,000
탄력있는 원목 50,000
누에고치 35,000
저마 40,000
구리 광석 20,000
2일 소모
적재 식량 45,500 91,000
무게 6,000 12,000
이동 속도 100% 상시 가속 상태
말 연결 2마리 3마리
소모 식량 비율 2.5 5.0
무역 특수 효과 무역품 구매 수량 400%
무역품 판매 수량 400%
특수품 교환 수량 200%
식량 교환 수량 200%
-
떠돌이 상인 판매 가능 수량 400%
-
-
-
무역품 구매 수량 800%
무역품 판매 수량 800%
특수품 교환 수량 400%
식량 교환 수량 400%
떠돌이 상인 구매 가능 수량 200%
떠돌이 상인 판매 가능 수량 800%
이벤트 물품 획득량 200%
월드 경영 경험치 획득량 200%
영지민 생활 경험치 획득량 200%

2019년 4월 11일 업데이트 직후 4등급 무역마차의 식량 소모 비율이 2.8이었지만 2주 뒤 2019년 4월 25일 업데이트로 2.5로 효율이 개선되었다. 또한 이 업데이트로 인해 위와 같은 무역 특수 효과가 추가되어 100개씩 살 수 있었던 일반 무역품을 400개를 사고 팔 수 있고, 특수품에서 블랙펄 200개가 뜨면 400개를 살 수 있고, 떠돌이 상인에서 66개씩 팔 찬스가 발생했다면 264개를 팔 수 있게 되었다.

이처럼 2019년 4월 25일 업데이트 이전에는 4등급 무역마차의 효율이 워낙 쓰레기 급이어서 아예 안 쓰고 봉인됐었지만 발빠른 업데이트로 몇가지 단점에도 불구하고 상당히 쓸만하게 바뀌었다. 다만, 아래 비교를 보다시피 4등급 무역마차가 무조건 좋은 것은 아니니 장단점을 비교하여 취향에 맞게 취사선택하면 된다. 시간이 많고 목재, 석재, 풀 등의 재화를 얻고 싶은 사람은 기존 3등급 마차를 쓰면 되고, 무역에 할애할 시간이 별로 없고 목재, 석재, 풀 등 재화보다 은화 수급이 우선인 사람은 4등급 무역마차를 이용하면 된다.
4등급 무역마차와 3등급 무역마차와의 비교
장점
  • 식량 소모 효율이 약 12% 증가했다. 3등급 마차에 비해 소모 식량 비율이 1.4에서 2.5로 올라가서 비효율적이라 오해하기 쉬운데 실제로는 3등급 마차보다 훨씬 효율적이다. 3등급 마차에 7세대 말을 연결(식량 25,482)하여 알티노바가 추가되기 이전의 옛 무역 풀코스를 돌 때 지름길 이용, 마을별 식량 구매 등 빡세게 해야 간당간당히 들어오던 것을 4등급 마차에 7세대 말 2마리 연결(식량 50,960)하여 무역 풀코스를 설렁설렁 돌아도 식량이 5000~10000정도 남는 수준이다.
  • 무역 시간이 약 1.8배 단축된다. 왜 2배 단축이 아니냐면 위에서 설명했듯이 식량 소모 효율이 12% 증가하였기 때문이다.
  • 무역품을 4배로 사고 팔 수 있기 때문에 대량의 은화 수급이 가능하다.
  • 마을별 무역상들의 신뢰도를 올리기 쉽다.
  • 무역 종료 시 S등급 받기 쉽다. 3개 마을만 들러서 무역품을 3품목씩 400개를 사고 팔면 무역품 구매/판매에서 S등급이 뜰 정도다.
  • 월드 경영 레벨 올리기가 수월하다. 월드 경영 레벨은 수익률에 의해 결정되는데 무역품 사고팔기를 4배로 할 수 있으니 당연히 월드 경영 레벨도 빨리 오른다.
  • 떠돌이 상인 모르코에게 판매할 수 있는 수량도 400%가 적용되어 일반 무역품 뿐만 아니라 일렁이는 수정 장식품 세트일렁이는 광원석 장식품 세트를 한꺼번에 팔 때도 유용하다. 3등급 농장마차는 3개까지, 4등급 무역마차는 12개까지 팔 수 있다.
단점
  • 전투, 채광, 벌목 등 이벤트 기회가 2배로 감소한다.
  • 이로 인해 영지민 각 분야별 레벨이 2배로 더디게 올라간다.
  • 또한 이벤트 기회 자체가 줄어들다보니 봉인된 보물 상자를 얻을 기회도 2배로 적어져 신화급 봉인된 보물 상자에서 간간히 나오는 블랙펄을 얻을 기회도 줄어들게 된다. 예를 들면 3등급 농장마차로 일일 제한 식량을 모두 소모하였을 때 신화급 봉인된 보물 상자를 평균 50개 얻었다면, 4등급 무역마차로는 얻을 수 있는 기대값이 절반인 25개로 떨어지는 셈.

2019년 12월 11일 업데이트로 5등급 마차가 추가되었다. 5등급 마차는 월드 경영 경험치나 영지민 생활 경험치 등 다른 분야들도 4등급 마차의 2배의 효율을 내도록 되어있기 때문에 4등급 마차를 쓰는 유저들은 상위 호환격인 5등급 마차를 쓰지 않을 이유가 없다.

월드 경영 90 레벨 이상 기준으로 무역 풀코스(알티노바 → 아분 → 타리프 → 유적 발굴지 → 쿠샤 → 벨리아 → 서부 → 하이델 → (식량 보충) → 글리시 → 델페 → 플로린 → 에페리아 → 칼페온 → 베어 → 트렌트)를 하루에 2번 돌던 것을 1번에 끝낼 수 있기 때문에 시간은 2배로 절약되고, 무역 시 보상은 4등급 마차로 2번 도는 것과 차이가 없기 때문이다. 게다가 월드 경영 완료 시 획득할 수 있는 보상 중 구매 금액과 판매 금액 분야는 5등급 마차 이외에는 SS 등급을 띄우기 힘든 액수로 설정되어 있어서 [심연] 상인 조합의 선물 5개를 확정적으로 주는 SS 등급을 띄우기 위해서는 5등급 마차를 사용하는 것이 필수적이다.

5등급 마차의 단점은 상시 가속 상태 유지로 인하여 식량 낭비가 심하다는 것이다. 마을을 나와서 빙글 돈다거나 커브를 돌 때 지나치게 크게 돌 때 식량 500~1000이 순식간에 날아가는 경우가 빈번히 일어난다. 이러한 식량 낭비 때문에 5등급 마차로는 월드 경영 100 레벨이어도 무역 풀코스를 완주하지 못하는 경우도 종종 발생한다. 4등급 마차로 월드 경영 90 레벨 이상이면 무역 풀코스 왕복은 거의 무난하게 가능했던 것과 비교하면 식량 낭비가 어마무지한 셈. 이때문에 5등급 마차로 무역할 때에는 지름길을 적극적으로 이용한다거나 마을을 나오고 나서 수동으로 조작하는 등 세심한 주의가 필요하다.

25.4. 호위 영지민

월드 경영을 출발하기 전에 마차를 호위할 영지민 4명을 반드시 지정하여야 한다.

영지민 1인당 각 분야 만렙은 200이다. 따라서 4명의 영지민이 1개 분야에 대해 200레벨을 달성했다면 그 분야의 레벨 총합은 800이 된다. 영지민의 각 분야의 레벨 합에 따라 보상으로 얻을 수 있는 보상 아이템의 개수는 다음과 같다. 아래 범위의 조건을 만족한다면 확정적으로 그만큼의 보상 아이템을 준다.[77]
  • 각 분야별 합계 레벨 1~199: 1개
  • 각 분야별 합계 레벨 200~399: 2개
  • 각 분야별 합계 레벨 400~599: 3개
  • 각 분야별 합계 레벨 600~799: 4개
  • 각 분야별 합계 레벨 800: 5개

25.5. 무역품 거래

월드 무역은 각 지역의 루트를 이동할 때와 채집 등의 이벤트를 할 때는 월드맵을 통해 이동을 하고, 마을에 도착하면 그 마을로 입장하여 무역품을 사고 파는 방식으로 진행된다. 무역품은 크게 일반 무역품, 특산품으로 구분된다. 또한 각 마을의 무역상의 신뢰도에 따라 구매할 수 있는 특수품 교환이 있다.
  • 일반 무역품
    무역 시 주로 거래하게 되는 일반 무역품은 필드 사냥 시 전리품으로 떨어지는 아이템과 무역소에서 제작 가능한 일부 무역품으로서 상점에 팔면 11,000은화, 무역상에게 팔면 33,000은화짜리 희귀 등급 아이템이다. 이러한 33,000은화짜리 일반 무역품은 각 마을별 무역상인이 3종씩 판매하고 3~5종씩 사간다. 마을별 무역상이 판매하는 무역품의 품종은 매 무역 시마다 랜덤으로 바뀐다. 무게도 100개가 50LT밖에 나가지 않고 -4%~+4% 가격에 구입하여 +16%~+24% 가격에 팔 수 있어서 100개당 평균 650,000은화의 이익이 남는다. 따라서 무역 시 전체 무게를 특산품으로 채우지 않고 여유 무게를 두어 일반 무역품도 싣고 사고 파는 것이 수익률 증가에 큰 도움이 된다.
  • 특산품
    특산품은 일반 무역품과 달리 각 마을별로 딱 1개 종류만 판매하지만, 매입은 해당 마을의 특산품을 제외한 모든 마을의 특산품을 매입한다. 각 마을 무역상 구매 목록의 맨 위에 위치하며 전설 등급 아이템이다. 특산품을 사간 곳에서 거리가 멀면 멀수록 수익률이 커진다. 다만 특산품의 판매 시세는 3분마다 바뀌기 때문에 목적지에 도착하기 전 수시로 시세를 확인해야 한다. 시세 변동 15분 전 350% 수익률을 보고 A 마을에 달려갔는데 시세 변동 3분 전 시세가 250%로 떨어지고, B 마을이 시세 변동 15분 전 200% 수익률밖에 안돼서 재꼈는데 시세 변동 3분 전 390%로 떡상했으면 대략 낭패이기 때문. (자세한 내용은 아래 시세 문단을 참조하길 바란다.) 일반 무역품의 경우 월드 경영을 종료하더라도 무역 마차 가방에 그대로 남아있지만, 특산품은 월드 경영 종료 시 유지와 반환을 선택할 수 있으며 반환 시에는 95% 시세 가격으로 반환된다.
  • 특수품 교환
    • 특수품은 은화가 아닌 나무, 풀, 광물따위로만 구매할 수 있다.
    • 특수품은 중복되어 진열될 수 있다. 구리 광석 3,000개가 하나는 통나무 2,200개로, 다른 하나는 거친 석재 2,200개로 살 수 있게 진열될 수도 있는 셈.
    • 각 마을의 무역상마다 각각의 신뢰도가 있으며, 일반 무역품 구매 시에만 신뢰도가 올라간다. 일반 무역품 판매 시, 특산품 구매/판매 시에는 신뢰도가 올라가지 않는다.
    • 특수품은 아이템의 요구 신뢰도와 관계 없이 무역상인 1명 당 최대 5개까지만 무작위로 진열된다. 극단적으로 신뢰도 0짜리 아이템 5개가 진열될 수도 있고, 신뢰도 200짜리 아이템 5개가 진열될 수도 있다.
    • 신뢰도 0에서 구매할 수 있는 특수품은 각종 재료 3000개, 카프라스의 흔적, 상급 블랙스톤 1개, 영양식 100개 등 쉽게 구할 수 있는 아이템들이 대부분이고, 신뢰도 180 ~ 신뢰도 200 달성 시에는 블랙펄 200개, 수련의 탑 입장권(엘리언), 수련의 탑 입장권(하둠), 흑결정 등 은화로도 구하기 힘든 아이템들이 다수 존재한다.[78]
    • 무역상의 호감도를 최대치까지 올리면 신뢰도 +30을 보너스로 준다. 꾸준히 그 마을의 무역상과 무역을 해야 신뢰도를 유지할 수 있으며 거래를 하지 않은지 4일이 되는 날부터는 신뢰도가 떨어진다.
    • 특수품 구매 시 기존에는 무역마차에 상자 형식으로 보관되고 무역이 종료된 시점에 무역마차에서 특수품을 꺼내 상자를 깔 수 있었으나, 패치를 통해 상자가 아닌 "구매 즉시 곧바로 인벤토리로 지급"된다. 이에 따라 무역마차에 불필요하게 차지하는 무게나 공간을 줄여주어 무역 시 수익성이 향상되고, 무역이 끝날 때 수많은 상자들을 까는 번거로움도 개선되었다.
    • 신뢰도가 0인 상태에서도 살 수 있는 특수품도 있으며 신뢰도를 120, 140, 160, 180, 200을 달성할 때마다 무역상에게 구매할 수 있는 특수품의 종류가 늘어난다. 신뢰도에 따른 교환 가능 품목은 다음과 같다. 4등급 무역마차에는 특수품 교환 수량 200%가 적용되어 최대 수량의 2배만큼 구매할 수 있다.

    필요 신뢰도 교환 가능 목록 최대 수량 요구 재료 개수[79]

    0 [희귀] 응축된 검은 기운 20개 ±285개

    하급~상급 교본 10개 상자 10상자 ±950개

    [유일] 응축된 검은 기운 30개 ±568개

    [전설] 응축된 검은 기운 10개 ±4,750개

    영양식 100개 1세트 ±808개

    상급 무기 블랙스톤 20개 ±232개

    상급 무기 블랙스톤 40개 ±232개

    상급 방어구 블랙스톤 20개 ±232개

    상급 방어구 블랙스톤 40개 ±232개

    카프라스의 흔적 50개 ±98개

    재료[80] 3,000개 1세트 ±2,200개

    120 파트리지오 흥정 확정 성공권 1장 ±4,750개

    특상급 수정 상자 5상자 ±1,900개

    까마귀상단의 영약 3개 ±1,428개

    140 광원석 파편 50개 1세트 ±9,500개

    연금석 파편 50개 1세트 ±9,500개

    최상급 무기 블랙스톤 15개 ±3,250개

    최상급 방어구 블랙스톤 15개 ±3,250개

    카프라스의 흔적 100개 ±98개

    160 유물 파편 50개 1세트 ±9,500개

    흑결정: 무기 5개 ±9,500개

    흑결정: 방어구 5개 ±9,500개

    까마귀상단의 영약 1개 ±2,850개

    180 수련의 탑 입장권(엘리언) 1장 ±14,250개

    수련의 탑 입장권(하둠) 1장 ±21,350개

    고대의 석판 50개 1세트 ±9,500개

    영양식 300개 1세트 ±2,424개

    최상급 무기 블랙스톤 30개 ±3,250개

    최상급 방어구 블랙스톤 30개 ±3,250개

    200 토벌 추천서 50개 1세트 ±9,500개

    블랙펄 200개 1세트 ±11,400개

    흑결정: 무기 10개 ±9,500개

    흑결정: 방어구 10개 ±9,500개

25.6. 시세

월드 경영 시 화면 우측 상단에 "시세 변동까지 X분 전"이라는 메시지가 출력된다. 이 메시지 기준으로 시세는 매 3분마다 변화하고, 매 15분마다 초기화된다. 15분이라는 한 싸이클이 지나면 무역품 시세는 다시 특정한 수치로 초기화되며, 이 시세를 기준으로 3분마다 다시 시세가 변동된다.

2018년 12월 20일 업데이트 이전에는 시세가 15분마다 변동한다고만 써있어서 실제로는 3분마다 시세가 변하지만 15분마다 시세가 변하는 것처럼 오해를 불러일으켰었다. 업데이트 이후 3분마다 시세가 변할 때 원형 모양에서 불이 1/5씩 꺼지고 15분이 지나서 최종적으로 불이 다 꺼지면 시세가 초기화되는 것을 직관적으로 볼 수 있는 원형 모양이 추가됐다.

시세는 다음과 같은 패턴을 가진다. "시세 변동까지 15분 전" 기준으로, 3분이 지난 시점(즉, "시세 변동까지 12분 전" 메시지가 떴을 때)의 시세를 봤을 때,
  • 한 번 올라간 시세는 무조건 올라가거나 그대로이다. 절대 내려가지 않는다.
  • 한 번 내려간 시세는 무조건 내려가거나 그대로이다. 절대 올라가지 않는다.
  • 3분 뒤 시세가 3분 전과 똑같다면 그 다음 시세는 알 수 없다.

따라서 15분의 한 싸이클에서 시세가 한 번 내려간 마을은 되도록이면 피하거나 아니면 더 떨어지기 전에 빨리 그 마을에 가서 파는 게 좋다. 시간이 갈수록 시세가 잘해봤자 그대로이고 운이 나쁘면 내려갈 것이기 때문. 또한 시세가 한 번 올라간 마을이라면, 그 마을에서는 "시세 변동까지 3분 전" 메시지가 떴을 때까지 기다렸다가 특산품을 파는 게 개이득이다. 시세가 못해도 그대로이고 운이 좋으면 올라갈 것이기 때문.

아래 도표는 벨리아 포도 특산품을 기준으로 한 실제 예시이다. 보다시피 글리시, 트렌트 마을처럼 그대로이거나 올라가는 마을이 있는 반면, 칼페온, 플로린, 케플란처럼 계속 내려가는 마을이 있다. 또한 델페 전진기지, 에페리아처럼 처음부터 끝까지 그대로인 마을도 있고, 베어 마을처럼 그대로인척 하다가 막판에 올라가는 마을도 있다.
마을 15분 전 12분 전 9분 전 6분 전 3분 전
글리시 43% 49% 49% 49% 55%
델페 전진기지 100% 100% 100% 100% 100%
칼페온 254% 239% 223% 208% 193%
플로린 348% 331% 298% 282% 248%
케플란 355% 337% 320% 302% 285%
에페리아 390% 390% 390% 390% 390%
베어 267% 267% 267% 267% 285%
트렌트 320% 337% 337% 355% 372%

25.7. 떠돌이 상인 모르코

영지맵 중 특정 장소에 랜덤하게 출몰한다. 한 번 출현하면 그 장소에 2분간 머무르며 2분이 지나면 사라진다. 모르코가 팔고 사가는 아이템과 수익률은 아래 표 참조. 구매 가능 품목의 수량은 4등급 무역마차라도 배율이 적용되지 않고, 판매 가능 품목의 수량은 4등급 무역마차의 경우 4배수로 판매할 수 있다. 5등급 상단마차는 1~3등급 마차에 비해 2배로 구매할 수 있고 8배로 판매할 수 있다.

다른 마을로 가는 길목에 모르코가 출현할 경우도 있고, 빙 돌아가야하는 곳이나 가고자 하는 목적지의 아예 정 반대에 출현하는 경우도 있다. 전자의 경우 모르코에게 들러서 무역품을 파는 게 이득이지만, 후자의 경우는 보통은 모르코에게 들르지 않고 목적지로 직행하는 것이 일반적이다. 그러나 일반 무역품을 종류별로 많이 가지고 있고 남은 식량을 고려해서 목적지까지 가는데 충분하다면 모르코에게 들러서 무역품을 파는 게 이득일 수도 있다. 케바케이니 상황에 맞게 잘 판단하자.
구매 가능 품목 가격 4등급 이하 마차
구매 수량
5등급 상단마차
구매 수량
상급 무기 블랙스톤 24,500 20/40/60개 40/80/120개
상급 방어구 블랙스톤 24,500 20/40/60개 40/80/120개
최상급 무기 블랙스톤 291,550 10/15/20개 20/30/40개
최상급 방어구 블랙스톤 291,550 10/15/20개 20/30/40개
흑결정: 무기 700,700 3/6개 6/12개
흑결정: 방어구 700,700 3/6개 6/12개
카프라스의 흔적 7,280 20/40/60/80/100개 40/80/120/160/200개
까마귀상단의 영약 300,000 3개 6개
까마귀상단의 영약 600,000 1개 2개
판매 가능 품목 수익률 3등급 이하 마차
판매 최대 수량
4등급 무역마차
판매 최대 수량
5등급 상단마차
판매 최대 수량
일반 무역품 100% or 200% 33 or 66개 132 or 264개 264 or 528개
일렁이는 광원석 장식품 50%~100% 3개 12개 24개
일렁이는 수정 장식품 50%~100% 3개 12개 24개
일렁이는 광원석 장식품 세트 50%~100% 3개 12개 24개
일렁이는 수정 장식품 세트 50%~100% 3개 12개 24개

25.8. 월드 경영 완료 보상

파일:2a1704f6cf920191211180117895.png
초창기 월드 경영에는 없는 컨텐츠였으나 업데이트로 추가되었다. 구매 금액, 판매 금액, 이벤트 점수, 이동 거리 4가지 항목으로 나뉘며 각 항목마다 D, C, B, A, S, SS 등급이 존재한다.

각 등급별로 획득할 수 있는 상인 조합의 선물은 다음과 같다. 등급별로 상인 조합의 선물의 개수는 고정이나, 상인 조합의 선물 등급은 변할 수 있다. 예를 들어 S 등급을 띄운 경우 [유일] 상인 조합의 선물 4개를 얻을 수도 있다.
  • D 등급: 획득 불가
  • C 등급: 최대 [희귀] 상인 조합의 선물 1개
  • B 등급: 최대 [유일] 상인 조합의 선물 2개
  • A 등급: 최대 [전설] 상인 조합의 선물 3개
  • S 등급: 최대 [신화] 상인 조합의 선물 4개
  • SS 등급: [심연] 상인 조합의 선물 5개 확정

2019년 12월 11일 업데이트로 월드 경영 완료 보상 중 구매 금액, 판매 금액 항목에 SS 등급이 추가되었다. 기존의 S 등급 이하와는 비교할 수 없을 정도로 보상이 좋기 때문에 월드 경영 완료 시 높은 등급을 띄우는 것이 한층 중요해졌다. 2020년 2월 5일 업데이트로 이벤트 점수, 이동 거리 점수 항목에도 SS 등급이 추가되었다. 이벤트 점수와 이동 거리 점수에 4등급 무역마차는 200%, 5등급 상단마차는 600%의 배율이 적용되어 3등급 이하 마차보다 높은 등급을 얻기 쉽다. 다음은 업데이트 내역에 공개된 [심연] 상인 조합의 선물에서 무작위로 획득 가능한 물품 내용이다.
  • [신화] 봉인된 보물 상자 1~4개
  • [전설] 봉인된 보물 상자 2~5개
  • 최상급 무기 블랙스톤 2~8개
  • 최상급 방어구 블랙스톤 4~16개
  • [심연] 응축된 검은 기운 1개
  • 상급 교본 2~6개
  • 연금석 파편 100~200개
  • 카프라스의 흔적 25~100개
  • 마력의 산물 25~100개
  • 마력의 정수 25~100개
  • 광원석 파편 100~200개
  • 유물 파편 50~200개




[1] PC 검은사막의 경우, 메인 퀘스트에 한해 주인공이 NPC의 이야기에 너무 깊게 개입하려 들면 흑정령이 "언제까지 인간들에게 개입할거야? 빨리 여길 떠나자."라는 말을 던지며 곧장 다음 퀘스트로 이동하게 한다.[2] 8티어(8세대) 말을 타고 가도 1분 전후의 시간이 걸린다.[3] 무려 펄어비스 모바일 총괄 조용민 PD가 PC버전의 맵 방식이 불편하다고 말해버렸다.[4] 메인 스토리 지역을 최전선으로 냈다간 하위 구간 유저들은 평생 메인 스토리를 보지 못할 수도 있으므로 차라리 사냥터만 따로 해결하는 쪽이 더 나은 방향성이긴 하다.[5] PC 검은사막에서는 와라곤 둥지와 바심족 주둔지의 위치가 반대다.[6] 설정상으로는 앨리언-하둠의 구분은 여전히 존재하지만, 앨리언 필드가 전투력 인플레이션에서 너무 도태된 사냥터가 되었고, 하둠 필드 또한 진입하는데 시간이 소요되는 등 불편함이 있었기 때문에 게임 시스템 상으로 삭제한 것으로 보인다.[7] 하둠 지역이 삭제됨에 따라 기존의 하둠 지식도 성장형 지식이라는 이름으로 바뀌었으며, 대체된 조화 지역은 혼돈 지역과 동일하게 성수를 소모할 수 있더.[8] 가문의 위상 16%, 7세대 2확장 반려동물 16.33% 3마리, 태고 등급 기운의 룬 15%, 전투 플러스 10%, 요정 기술 10%, 혼돈 광원석:티 40%, 달빛 영혼석 10%[9] 특히 이쪽은 낚시 레벨이 높을수록 유용하긴 하지만 이 컨텐츠마저도 하면 할수록 중요성이 떨어진다.[10] 기존 흑정령 모드에서는 핫타임, 무법자 모드, 음식 버프 등의 영향을 받지 않았기 때문에 빛의 성수를 제외한 어떤 경험치 보너스나 다른 아이템 획득 보너스를 적용받을 수 없었다.[11] 월드맵의 몬스터 정보 탭에서 나오는 정보이다. 사냥터의 권장 전투력과 상관없다.[12] 해당 사냥터의 대표 몬스터의 전투력이 흰색으로 표시되면 흑정령 모드를 사용할 수 있는 사냥터라고 보면 된다.[13] 일명 '베이스 전투력'이라고 불리는 가문 단위 성장에 도움이 되는 품목들을 추가함으로써 상위 유저들에 비해 베이스 전투력이 낮은 하위 구간 유저들의 성장을 촉진시키겠다는 의도.[14] 카마실비아 찻집에서는 24시간에 14000개를 소모하던 것이 모험의 열기 적용 후에는 5시간에 7000개가 소모된다고 설명하였다.[15] PC 검은사막의 전승 시스템[16] 물론 본캐릭터에 사용하고 남은 재화를 투자하는 것은 가능하다.[17] 얼어붙은 원념의 귀걸이를 보유한 상태에서의 흑정령의 분노, 흑정령 긴급 탈출[18] 특성화 기술[19] 15초간 라밤 기술 피해량 +5%, 생명력 500 회복, 공격력과 방어력 +100, 1초간 모험가에게 받는 최종 피해량 -30%[20] 10초간 공격력과 방어력 -40 및 이동속도와 공격속도 -20%, 10초간 생명력 회복 효과 -20%, 고정피해 1200(쿨타임 10초), 5초간 자신이 받는 계열 피해량 -10%[21] 빛나는 졸업장은 다음 시즌까지 기다리거나 과금으로 지난 시즌 패스 상품을 구입하면 얻을 수 있다. 8강 균열의 토템, 페를레의 별과 태고 엘리언 룬 선택 상자 정도가 교환 아이템으로 추천된다. 페를레의 별은 시크루아의 수정처럼 의상 장식에 장착해서 공격력과 방어력 50을 얻을 수 있고 태고 엘리언 룬 선택 상자는 확률로 수치가 정해지는 계열 룬을 최대 수치로 쉽게 얻을 수 있다. 8강 균열의 토템은 주술의 구를 개봉하여 얻은 재료와 함께 심연 등급 토템으로 제작하여 태고 등급 토템에 결합할 수 있는데, 처음 장착하는 8강 토템은 전투력 상승폭이 높고 강화 복구가 불가능한 토템 특성상 희귀도 또한 높은 편이다. 나머지 찬란한 태고 문양 각인서와 찬란한 수정 상자는 현재 인플레이션으로 인해 가치가 조금 하락한 감이 있다.[22] 타오르는 혼돈의 결정 상자, 아르옐리의 틈 지식 돌파의 상자, 월드 우두머리 지식 돌파의 상자, 고대 유적 지식 돌파의 상자 등 신규 유저가 제로 베이스에서 가문 단위 전투력을 빠르게 올릴 수 있는 아이템들이다. 다만 상한선이 있어서 그 지식이 일정 단계에 도달하면 사용하지 못한다.[23] 단, 신화/심연 의상, 외형장식 등은 복사되지 않는다.[24] 다만 이는 게임들이 연차가 쌓인 게임들이 보이는 특징이기도 하다.[a] 방어구는 완제품 그대로 거래소를 오갈 수 있지만 크자카/단델리온 주무기와 누베르 보조무기는 제작 탭에서 무기 원형으로 바꿔야만 거래소에 오갈 수 있다.[a] [a] [a] [잠재력전수] [30] 결국 클래스마다 주 계열 2개를 쓰긴 하지만, 어차피 무기와 방어구에 3개 계열을 맞춰놔도 유물에서 주 계열 2개의 계열 피해량을 추가적으로 올려서 최대치까지 맞출 수 있다. 그래서 모든 수정을 2개 계열로만 맞추는 것은 과투자가 될 수 있다.[31] 메디아 지역~[32] 추가적인 능력치는 없지만 혼돈 등급 장신구에 특수한 능력을 부여한다.[잠재력전수] [잠재력전수] [35] 6강까지 강화가 완료된 심연 등급 토템 3종[장비변환] [37] 15강까지 강화가 완료된 태고의 균열 토템[장비변환] [39] 봉인된 유물로 변환해야 거래소에서 구매, 판매가 가능하다.[40] 강화/헌납 전용 유물[장비변환] [42] 6강 태고 등급 유물 4종[장비변환] [장비변환] [장비변환] [46] 7강이 완료된 태고 등급 치명적인 돌파의 연금석과 행운의 연금석 1개씩을 지급받는다.[47] 낚시복이 없으면 입질이 왔을 때 90초를 기다렸다가 자동 낚시가 시작된다.[48] 흔히들 '별몹'이라 부르는 몬스터. 미니맵 상에서 굵은 별표시로 나타났었다.[49] 혼돈의 축을 사용한 확률 제작 실패 시 1개 지급[잠재력전수] [잠재력전수] [52] 태고 30강 = 혼돈 27강 = 공허 21강이다. 기존에는 휘장 등급에 상관없이 30강을 요구했기에 혼돈 휘장을 올려놓고 30강이 되지 못하면 격렬 휘장 장식을 강화하지 못했지만, 패치로 휘장 등급에 상관없이 일정량의 영광의 증표를 소모하면 격렬 휘장 장식을 해금할 수 있도록 개선되었다.[53] 월드 우두머리인 투카르 라이텐을 처치해도 달성된다.[54] 버그인지 가문 파견으로 완료할 경우 카운트되지 않는다.[55] 참고로 대사막을 처음 선보인 2019년 11월 21일부터 2020년 2월 5일 업데이트가 되기 전까지는 매 주 일요일 0시, 즉, 일요일 0시~토요일 23시 59분까지를 한 주기로 하여 1주일 단위로 초기화됐었다.[56] 세르트 대사원은 2019년 11월 21일 대사막 첫 등장 시 15,000 전투력의 단일 난이도만 존재했지만, 2019년 11월 27일 다른 대사원들처럼 난이도 조절이 가능하게 되어 모든 대사원은 난이도를 커스터마이징 할 수 있게 되었다.[57] 보스가 초소형 버전으로 있는 반려동물이며 1~6세대 사이가 랜덤으로 나온다. 반려동물의 단계를 성장시킬 때 사용하면 좋다.[58] 천막이나 대포 등 고정형 비생물 몬스터는 보통 2레벨이 만렙이고, 움직이는 생물 몬스터는 5레벨이 만렙이다.[59] 행운의 연금석 등으로 쿨타임을 감소시킬 수 있으나 최소 쿨타임은 120초다.[60] 2020년 3월 20일 패치 이후부터 적용. 이 패치 이전에는 수·토·일요일 13:00~15:00, 19:00~21:00에 태양의 전장이 열렸었다.[61] 장시간 입력이 없는 모험가는 보상 지급에서 제외된다. 이 규칙으로 인해 태양의 전장에 들어와놓고 아무것도 안 하고 바로 잠수를 타는 유저는 승리하여도 명예 훈장을 하나도 획득할 수 없다. 옛 태양의 전장 규칙에서 승리하기만 하면 무조건 10개의 명예 훈장을 지급했던 것을 악용하는 잠수 유저들에게 철퇴를 가한 셈.[62] 2019년 12월 17일, 태양의 전장이 오픈됨에 따라 기존 월·수·금·일요일에서 월·금요일로 축소.[63] 하지만, 현실은 고투력 길드들이 전부 쏠려있어서, 초기에는 라이텐이 잡히기는커녕, 30분이 넘도록 살아있었다.[64] 그늘 숲 오아시스 남쪽에 새롭게 추가된 지역에서 소환이 가능하다.[A] 소유자는 존재하지만 이벤트 한정으로만 소수에게 지급된 아이템인데다가 소유자마저 많은 이들이 접었다고 착각했을정도니 사실상 없다고 보는게 맞다.[66] 흑정령에게 하둠 장비를 갈아넣으면 장비 등급에 따라서 일정한 개수를 준다.[67] 특이하게도 일반 광원석은 1~5%의 범위가 아니라 5% 고정이다.[68] 2019년 8월 14일 패치 이전에는 초밥 옵션에 '모험가에게 주는/받는 피해량' 상승 옵션이 없었으나 이 패치로 인해 초밥의 신규 옵션으로 추가되었다. 또한 공격력/방어력이 0강 68/68로 시작해 8씩 증가하여 X강 148/148로 끝났으나 이 패치를 통해 0강 70/70으로 시작해 10씩 증가하여 X강 170/170으로 능력치가 상향되었다. 물론 기존 초밥에도 소급 적용된다.[69] 월래는 100미만이였으나, 2022년 7월에 150미만으로 상향 되었다가 2025년 9월 2일에 350레벨로 상향 되었다.[70] 타이탄 계승 추가 이벤트인 위 스크린샷을 예로 들면 자이언트의 각성 캐릭터인 디스트로이어를 이미 보유한 상태[71] 특수 패턴을 제대로 수행하지 못할시, 폭주하며 즉사급의 자폭몹을 대규모로 보낸다.[72] 길드 토벌의 카드리 수문장은 토벌의 카드리 수문장과 패턴이 많이 다르다.[73] 다만 모 아니면 도 급의 보상을 자랑한다...재수 없으면 흑정령의 기운이 끝[74] 많은 뇌피셜을 종합하면 대략 10% 정도로 추정된다.[75] 가끔 그 NPC와 안 좋은 관계의 NPC에게 가서 행패(?)나 장난을 치는 퀘스트가 있는데 그 때는 상대 NPC의 호감도가 소폭 하락한다.[76] 다만, 호위 중 낚시 이벤트는 아직 추가되지 않았다.[77] 수정 합성이나 흑정령 성장 등 다른 창을 띄우다가 이벤트를 완료하면 보상이 1개로 표시되는 버그가 있으나, 기록 창에서 확인해보면 보상이 정상적으로 들어오는 것을 알 수 있다.[78] 응축된 검은 기운, 상급 블랙스톤 등 흔히 구할 수 있는 것들을 사면 재료가 아깝다. 하지만 높은 신뢰도에서 교환할 수 있는 토벌 추천서 50개, 블랙펄 200개, 수련의 탑 입장권(엘리언), 수련의 탑 입장권(하둠) 등의 아이템은 사는 것이 이득이다. 블랙펄 200개를 예로 들자면 신뢰도 200 달성 시 특수품 교환에서 나무, 풀, 광물 등 재료 ±11,400개로 구매할 수 있다. 재료가 거래소 상한가에 최고가라고 하면 개당 499원이므로 11,400개면 약 568만 은화, 하한가에 최저가라고 치면 개당 50원이므로 11,400개면 57만 은화이다. 파트리지오 상점에서 블랙펄 200개가 떴을 때 600만, 900만, 1200만 은화로 뜨는 것과 비교해보면 상한가에 최고가 재료 아이템으로 구매한다 하더라도 무조건 이득인 셈. 물론 블랙펄을 과금이 아닌 게임 내 재화로 살 수 있는 것 자체가 이득이긴 하다.[79] 은화가 아닌 목재, 풀, 광물 등의 재료가 필요하다. 아래의 요구 재료 개수는 시세 0% 기준이며, 시세에 따라 ±10%의 요구 재료 개수 차이가 있을 수 있다.[80] 거친 석재·철 광석·구리 광석·주석 광석, 통나무·가벼운 원목·탄력있는 원목·연한 원목, 야생 들풀·목화 솜·저마·누에고치. 총 12종.


#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/검은사막 모바일|검은사막 모바일]]}}}{{{#!if external != "o"
[[검은사막 모바일]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/검은사막 모바일?uuid=a7afa42d-6be4-4361-ac23-59ac757039c6|r1398]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/검은사막 모바일?uuid=a7afa42d-6be4-4361-ac23-59ac757039c6#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/검은사막 모바일?from=1398|이전 역사 보러 가기]]}}}
#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/검은사막 모바일|검은사막 모바일]]}}}{{{#!if external != "o"
[[검은사막 모바일]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/검은사막 모바일?uuid=a7afa42d-6be4-4361-ac23-59ac757039c6|r1398]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/검은사막 모바일?uuid=a7afa42d-6be4-4361-ac23-59ac757039c6#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/검은사막 모바일?from=1398|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}