{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=Black> | |||||
주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 | }}} | |||||
<bgcolor=Black> {{{#!wiki style="display: inline-block" {{{#FFFFFF {{{#!folding ⠀[ 환 속성 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | | |||||
[반항의 아이콘] 젠인 마키 | [우정의 기억] 토도 아오이 | [싸움의 희열] 하나미 | ||||
[나에게 힘을 빌려줘] 옷코츠 유타 | [가벼운 몸놀림] 이타도리 유지 | [최악의 상성] 쿠기사키 노바라 | ||||
[도와줄까?] 판다 | [주술사 킬러] 후시구로 토우지 | [마지막 한 발] 젠인 마이 | ||||
[무하한의 내부] 고죠 사토루 | [밤에 숨어든 주언사] 이누마키 토게 | [까마귀가 춤추는 밤] 메이메이 | ||||
[유망한 신입생] 나나미 켄토 | [토끼의 교란] 후시구로 메구미 | [치열한 화구] 죠고 | }}}}}} }}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" {{{#FFFFFF {{{#!folding ⠀[ 영 속성 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | | ||
[최강] 고죠 사토루 | [계승 술식] 후시구로 메구미 | [주령으로서의 긍지] 죠고 | ||||
[대의] 게토 스구루 | [피에 깃든 결의] 카모 노리토시 | [얕보지 마] 니시미야 모모 | ||||
[타카다와 함께] 토도 아오이 | [주력을 담는다] 이타도리 유지 | [미련] 미와 카스미 | ||||
[1급 주술사의 실력] 나나미 켄토 | [「산산이 부서져라」] 이누마키 토게 | [상대의 발을 묶는 임무] 미겔 | ||||
[진짜 주술] 양면 스쿠나 | [이른 아침의 출발] 젠인 마키 | [만심은 없다] 이노 타쿠마 | ||||
[속도로 찌그러뜨린다] 젠인 나오비토 | - | - |
}}}}}}
{{{#!folding ⠀[ 야 속성 ]⠀
{{{#!folding ⠀[ 행 속성 ]⠀
||주술회전 팬텀 퍼레이드의 45번째 캐릭터 | ||||
2024/03/26 환영메달 교환소 추가 | → | 2024/04/01 토도 아오이의 열혈 야구 정신 | → | 2024/04/12 환영야행 픽업 |
| | |
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [타카다와 함께] 토도 아오이(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[타카다와 함께] 토도 아오이 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 통상 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 주술고전 교토고 3학년 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
34,447 | 10,129 | 9,013 | 45 | 100 | 1,363 |
특성 | 흑섬 |
없음. | 발동 가능 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
특징 | ||||
속성 : 영 | 캐릭터 속성 : 주술고전 교토고 3학년 | 소속 : 교토 부립 주술 고등전문고등학교 3학년 | 생일 : 9월 23일 | 역할군 : 공격 |
2.3. 대사
캐릭터 방 | |||
획득 | "나를 이끌어줘, 타카다!" | ||
전용 대사 | "11시부터 하는 산책 방송에 타카다가 게스트로 나와." | ||
"패배를 곱씹고 승리를 맛본다. 그렇게 우리는 성장한다." | |||
홈 | "이상형이 시시한 놈은 자기 자신도 시시한 법이다." | ||
스킬 사용 | |||
스킬 1 사용 | "오오오오오!" | ||
"흡!" | |||
스킬 2 사용 | "그렇군...!" | ||
스킬 3 사용 | "「유운」!!" | ||
필살기 사용 | "타카다와의 추억이..." | ||
"나를 더욱 강해지게 한다!" |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
존 상태 진입 | |||
| 자신이 흑섬 발동 시 자신의 치명타율이 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
설명 | |||
환토도와 같은 존 패시브. 흑섬이 1스킬에만 발동되기에 쓸모가 없다. |
타카다의 인도(자동) | |||
| 배틀 시작 시 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 2회) | ||
설명 | |||
배틀 시작 시 타카다의 인도 효과를 부여해주는 스킬. 초반이 약한 영토도의 단점을 조금 보완해준다. |
타카다의 인도(자동) | |||
| 배틀 시작 시 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회) & 부활 상태를 부여한다.(최대 1회) 턴 시작 시, 타카다의 인도 상태일 경우 자신의 체술이 증가하고, 치명타 시 입히는 대미지가 증가한다.(1턴 동안 지속/부여 시 타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회: 30.00% 2회: 40.00% 3회: 50.00% 4회: 60.00% ※ 4회일 시 최대. | ||
설명 | |||
부여하는 타카다의 인도 수가 하나 늘어났고, 타카다의 인도 개수에 비례해 체술과 치명타 시 대미지가 최대 60% 증가하는 큰 상향을 받았다. 부활 효과는 덤. |
2.4.2. 커맨드 스킬
혼신의 펀치 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 180.03%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 6.70% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 지정 적에게 체술 119.73%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 126.43%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 133.13%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 139.83%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 146.53%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 153.23%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 159.93%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 166.63%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 173.33%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 180.03%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. ▼ 타카다의 인도 상태 시 대미지를 입히기 전에 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:40.00% 증가 2회:60.00% 증가 3회:80.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. | }}} |
설명 | ||
영토도의 기본 스킬. 평타지만 타카다의 인도가 남아있다면 조금이나마 대미지를 뽑아낼 수 있다. 흑섬이 아주 가끔 발동된다. |
타카다의 인도 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신이 받는 대미지가 12.25% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 7.25% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 14.70% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 10.15% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 받는 대미지 감소 효과가 0.25% 상승한다! 회복량이 0.25% 증가한다! 변화 후 스킬의 받는 대미지 감소 효과가 0.30% 상승한다! 회복량이 0.35% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 자신이 받는 대미지가 10.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 5.00% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 12.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 7.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.2 | 자신이 받는 대미지가 10.25% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 5.25% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 12.30% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 7.35% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 자신이 받는 대미지가 10.50% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 5.50% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 12.60% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 7.70% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 자신이 받는 대미지가 10.75% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 5.75% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 12.90% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 8.05% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 자신이 받는 대미지가 11.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 6.00% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 13.20% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 8.40% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 자신이 받는 대미지가 11.25% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 6.25% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 13.50% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 8.75% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 자신이 받는 대미지가 11.50% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 6.50% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 13.80% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 9.10% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 자신이 받는 대미지가 11.75% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 6.75% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 14.10% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 9.45% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 자신이 받는 대미지가 12.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 7.00% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 14.40% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 9.80% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 자신이 받는 대미지가 12.25% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 7.25% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 14.70% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 10.15% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 4회/횟수 덮어쓰기) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
환토도가 베스트 프렌드를 부여한다면 영토도는 타카다의 인도를 부여한다. 타카다의 인도 버프는 스택형 버프로 다른 스킬들을 사용할 때마다 횟수가 하나씩 감소한다. 자신에게 부여된 타카다의 인도 수에 따라 스킬들로 입히는 대미지가 증가한다. 버프기로써의 효과는 받는 대미지 소폭 감소와 HP 10% 회복 효과 뿐이지만 1턴간 체술 40% 증가 효과가 있어서 사용 직후 다른 스킬을 사용하면 강력한 대미지를 줄 수 있다. |
특급 주구 「[ruby(유운, ruby=游雲)]」 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 360.96%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 360.96%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 13.44% 증가한다! 변화 후 스킬의 체술 대미지가 13.44% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 지정 적에게 체술 240.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 240.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 253.44%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 253.44%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 266.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 266.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 280.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 280.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 293.76%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 293.76%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 307.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 307.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 320.64%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 320.64%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 334.08%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 334.08%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 347.52%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 347.52%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 360.96%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모) 자신이 입히는 대미지가 증가한다. (최대 1회/타카다의 인도가 많을수록 효과 상승) 1회:15.00% 증가 2회:20.00% 증가 3회:25.00% 증가 ※ 3회 이상일 시 최대. 지정 적에게 체술 360.96%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 교란을 부여한다.(2턴 동안 지속/80.00%의 확률) 자신의 주력을 5 회복한다. 사용 후 타카다의 인도가 1 감소한다. ▼ 변화 전후 각각 마지막에 행동한다. | }}} |
설명 | ||
괜찮은 대미지를 입히면서 교란 디버프를 부여하는 영토도의 주력 딜링 스킬. 타카다의 인도 부여 상태에서는 주력 소모량이 5 증가하지만 사용 이후 주력 5 회복 효과가 있어서 사실상 차이는 없다. |
타카땅☆메모리즈 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 1300.02%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 1300.02%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 69.14% 증가한다! 변화 후 스킬의 체술 대미지가 69.14% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 지정 적에게 체술 677.76%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 677.76%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 746.90%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 746.90%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 816.04%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 816.04%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 885.18%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 885.18%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 954.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 954.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 1023.46%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 1023.46%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 1092.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 1092.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 1161.74%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 1161.74%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 1230.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 1230.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 1300.02%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지를 330 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다. 지정 적에게 체술 1300.02%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (타카다의 인도 효과가 많을수록 원래 효과의 20.00%까지 증가) ※ 4회 이상일 시 최대. 자신의 HP를 20.00% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 치명타 확정. 자신의 체술 & 입히는 대미지가 증가한다. (각 4턴 동안 지속/타카다의 인도 효과가 많을수록 효과 상승) 0회:31.00% 증가~ 4회:62.00% 증가 ※ 4회 이상일 시 최대, 중복 불가. 타카다의 인도를 부여한다.(최대 3회/횟수 덮어쓰기) | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 체술이 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성할 때마다 체술 증가 효과가 2.00% 상승한다! 체술 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 지정 적에게 체술 100.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 체술이 10.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. |
각성 1단계 | 지정 적에게 체술 105.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 체술이 12.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 2단계 | 지정 적에게 체술 112.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 체술이 14.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 3단계 | 지정 적에게 체술 116.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 체술이 16.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 4단계 | 지정 적에게 체술 122.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 체술이 18.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 5단계 | 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 체술이 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | }}} |
설명 | ||
단일 적군에게 높은 대미지를 입히면서 필살기 게이지를 회복하는 필살기. 타카다의 인도 부여 상태에서는 체술과 입히는 대미지가 4턴간 최대 62% 증가하는 막강한 효과를 부여해주며 체력도 20% 회복시켜준다. 사용 이후 타카다의 인도 효과를 3개 부여해주는 것도 장점. 2스킬 사용 이후 바로 사용하면 타카다의 인도 효과를 1개 소모한 셈이 되고, 다른 스킬들을 사용했으면 다시 타카다의 인도를 부여하는 효과가 되는 것이니 어느 쪽이든 좋은 성능을 보여준다. 한 가지 아쉬운 점이 있다면 흑섬이 아닌 치명타 확정이라는 것. |
타카다의 인도 |
|
|
[효과] SP 잠재 해방 자신이 받는 대미지가 12.25% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 7.25% 회복한다. ▼ 타카다의 인도 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 25 소모) 자신이 받는 대미지가 14.70% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 HP를 10.15% 회복한다. ▼ 변화 전후 각각 자신에게 타카다의 인도를 부여한다.(최대 6회/횟수 덮어쓰기) 확률 회피를 부여한다.(2턴 동안 지속/최대 1회/25.00%의 확률) 체술이 40.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) |
설명 |
타카다의 인도 부여 횟수가 2개 늘어나고 일회성 확률 회피 효과가 추가된 것 이외엔 변화가 없어서 평가가 좋지 않다. |
3. 평가
조건을 충족시키기도 까다롭고 충족시킨다 해도 성능이 뛰어나지 못한 아쉬운 영 속성 올라운더.타카다의 인도 효과를 중심으로 입히는 대미지 증가 효과를 받으며 적에게 높은 대미지를 입히면서 교란 디버프 부여로 행동을 제약시키고 필살기와 2스킬의 회복 효과로 아군 탱킹을 맡는 다재다능한 올라운더 컨셉으로 설계된 듯 하지만 성능이 크게 좋지는 않다.
입히는 대미지 증가 효과 버프는 수치가 정말 애매하다. 1스킬은 버프 상태에서 입히는 대미지가 최대 80% 증가하지만 문제는 평타라서 계수가 낮아 저 정도로 입히는 대미지가 증가해도 딜이 높게 안들어간다. 반대로 3스킬은 대미지 증가 효과가 최대 25%라서 스킬 계수는 높지만 입히는 대미지 증가 효과가 낮아서 효과를 잘 못 받는다.
또 문제는 교란 디버프와 2스킬, 필살기의 HP 회복 효과를 통한 탱킹 능력이다. 교란 디버프는 확률적으로 행동제약이라서, 기절, 어둠에 비해서 굉장히 밀리는 성능을 보여주는 디버프다. 2스킬의 방어력 증가도 수치가 크게 높진 않고, 체력 회복도 크게 높진 않아, 2스킬의 탱킹 능력은 미미하다. 그래도 2스킬에 체술 증가 40%가 있어서 딜은 꽤 나온다.
SP 잠재 해방을 받았는데, 오토 스킬은 배틀 시작 시 부활 효과 부여와 타카다의 인도 효과 카운트에 비례해 대미지가 늘어나는 효과를 받아서 이쪽은 그나마 나아졌지만, 2스킬은 25% 확률로 1회 회피 효과에 부여하는 타카다의 인도 효과 수가 6개로 늘어나는 것 뿐인 정체불명의 상향을 먹었다. 아마 탱킹 능력을 강화시키려는 시도였겠지만 애초에 이 게임에서 탱커 캐릭터들의 성능이 썩 좋지 않아 영토도의 티어는 크게 오르지 못했다.
4. 기타
- 속성 때문에 영토도라고 불린다.