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주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터 | ||
2023/11/21 서비스 개시 | → | 2023/11/30 환영야행 픽업 |
초기 30 캐릭터 | |
1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(토도 아오이, ruby=막무가내 1급, color=yellow)](SR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.작품 내 행적은 토도 아오이 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[막무가내 1급] 토도 아오이 | |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 통상 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
- | | - |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
- | - | - | 40 | - | - |
특성 | 흑섬 |
흑섬 발동 시 치명타율 상승 | 발동 가능 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
성우 |
CV : 키무라 스바루 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
교토 부립 주술 고등전문학교의 3학년 학생. 교토고의 주요 인물이라고 할 수 있는 존재이지만 이상한 고집이 있으며, 까다로운 1급 주술사다. 장신 아이돌인 타카다의 열렬한 팬이다. |
특징 | |||
속성 : 행 | 캐릭터 속성 : 주술고전 교토고 관계자 | 소속 : 교토 부립 주술 고등전문고등학교 3학년 | 생일 : 9월 23일 |
2.3. 스킬
2.3.1. 오토 스킬
스킬 | 효과 |
파일:따분함이 뒤집힌다.png 따분함이 뒤집힌다 | [오토 스킬] 적 중 한 명을 전투 불가 상태로 만든 경우 자신의 체술이 15.0% 증가한다(3턴 동안 지속) |
2.3.2. 커맨드 스킬
스킬 | 효과 |
파일:해머 너클.png | [Lv.1] 지정 적에게 체술 100.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
해머 너클 | [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 5.6% 증가한다! |
Cost: 0 | [Lv.10] 지정 적에게 체술 %의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
스킬 | 효과 |
파일:우정의 기억.png | [Lv.1] 자신 및 뒤에 있는 아군 1명의 체술이 15% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 3회)&해당 아군에게 베스트 프렌드를 부여한다.(3턴 동안 지속) [베스트 프렌드] 상태 해당 상태의 아군을 단일 공격으로 공격한 적에게 교란을 부여한다(3탄 동안 지속/70%의 확률) & 체술 70/0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (자신의 주력이 10 소모되며, 주력이 부족하면 발동되지 않음) |
우정의 기억 | [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 증가 효과가 1.0% 증가한다! |
Cost: 20 | [Lv.10] 자신 및 뒤에 있는 아군 1명의 체술이 % 증가한다(3턴 동안 지속/최대 3회)&해당 아군에게 베스트 프렌드를 부여한다.(3턴 동안 지속) [베스트 프렌드] 상태 해당 상태의 아군을 단일 공격으로 공격한 적에게 교란을 부여한다(3탄 동안 지속/70%의 확률) & 체술 70/0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (자신의 주력이 10 소모되며, 주력이 부족하면 발동되지 않음) |
스킬 | 효과 |
파일:부기우기.png | [Lv.1] 지정 적에게 체술 70%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&교란을 부여한다.(3턴 동안 지속/30.0%의 확률) 마지막에 행동한다. |
<부기우기> | [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 5.6% 증가한다! 교란 확률이 2.4% 증가한다! |
Cost: 30 | [Lv.10] 지정 적에게 체술 %의 근거리 공격 대미지를 입힌다&교란을 부여한다.(3턴 동안 지속/30.0%의 확률) 마지막에 행동한다. |
스킬 | 효과 |
파일:친구여.png | [Lv.1] 지정 적에게 체술 525.5%의 근거리 공격 대미지(총 3단)을 입힌다. 자신의 치명타율이 % 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회) [베스트 프렌드] 상태인 아군의 치명타율이 30% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회) |
친구여 | [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 58.2% 증가한다! 치명타율 증가 효과가 2.2% 상승한다! 치명타율 증가 효과가 2.2% 상승한다! |
필살기 | [Lv.10] 지정 적에게 체술 %의 근거리 공격 대미지(총 3단)을 입힌다. 자신의 치명타율이 % 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회) [베스트 프렌드] 상태인 아군의 치명타율이 % 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회) |
2.3.3. 상세
2.4. 평가
2.5. 대사
획득 | ||||
"자, 덤벼봐" | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "-" | |||
"-" | ||||
"-" | ||||
공통 대사 | "우리 동네에선 천하무적이였지." | |||
"간다, 타카다가 게스트로 나오는 방송이 곧 시작한다고." | ||||
"이상형이라고 해도 성별에 구애받을 필요는 없다. 지루한 대답만 아니면 그걸로 충분해." | ||||
"내가 술식을 안 쓴다는 소문이 돌던데 그건 가짜야. 특급 상대로는 썼어." | ||||
"타카다를 모른다고? 이 나라에 타카다를 모르는 사람이 있다니..." | ||||
"후우...뭔데? 타카다가 라디오 방송 중이잖아. 방해하면 죽여버린다. | ||||
강화 | ||||
레벨 업 | "좋아, 더 해봐." | |||
"그렇구나. 나쁘지 않아." | ||||
"후웃, 파워가 넘쳐흐르는 게 느껴져." | ||||
슬롯 해제 | "어이 그러면 더 지루하기만 할 거야." | |||
GRADE 상승 | "너무 지루하게 하지 마." | |||
스킬 레벨업 | "하나같이 다 지루하네. 술식을 쓰지 않아도 되겠는걸." | |||
"술식을 자유자재로 다룰 수 있어야 비로소 진정한 주술사다." | ||||
각성 | "술사로서의 정상은, 아직 멀었다." | |||
"그때처럼 지루한 나날은 두 번 다시 겪고 싶지 않다고." | ||||
"여기가 우리의 한계일 리가 없어. 그렇지, 이타도리?" | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "이 정도로는 끝나지 않아." | |||
"헛된 일은 없다는 건가." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "지루한 임무라면, 나는 돌아간다." | |||
"조금은 지루함을 달랠 수 있을 것 같아." | ||||
배틀 시작 | "자, 덤벼봐!" | |||
"타카다의 라디오가 시작하기 전에 끝내주지." | ||||
강적 출현 | "조금은 즐길 수 있을 것 같군." | |||
"자, 조리를 시작해볼까?" | ||||
지원 출전 | "드디어 때가 됐군. 지루해 죽을 뻔했다고." | |||
스킬 1 사용 | "-" | |||
"-" | ||||
스킬 2 사용 | "-" | |||
"-" | ||||
스킬 3 사용 | "-" | |||
"-" | ||||
필살기 사용 가능 | " " | |||
필살기 사용 | "그날의 추억이 나를 더욱 강해지게 한다! 아직이야! 자 함께 싸우자 친구여!" | |||
연계 필살 | " " | |||
아군이 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "지루하게 하지 마." | |||
"날 즐겁게 해달라고." | ||||
오토 스킬 발동 | "어림없지!" | |||
전투 불능 | "조...좋았어..." | |||
"뭐...라고..." | ||||
배틀 승리 | "그렇게 지루하지는 않았던 것 같군." |
3. 기타
4. 관련 문서
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.