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1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(젠인,ruby=마지막,color=red)] [ruby(마이,ruby=한 발,color=red)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.작품 내 행적은 젠인 마이 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[마지막 한 발] 젠인 마이 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
약화 | | 주술고전 교토고 2학년 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
25,686 | 7,649 | 6,378 | 40 | 90 | 1,363 |
특성 | 흑섬 |
없음 | 발동 불가 |
2.2. 프로필
성우 |
CV : 이노우에 마리나 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
교토 부립 주술 고등전문학교의 2학년 학생. 주술 명문가인 젠인가의 딸이며, 마키의 쌍둥이 여동생이다. 내추럴 본 도발리스트다. |
특징 | ||||
속성 : 환 | 캐릭터 속성 : 주술고전 교토고 2학년 | 소속 : 교토 부립 주술 고등전문학교 2학년 | 생일 : 1월 20일 | 역할군 : 약화 |
2.3. 대사
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
추격 | |||
| 아군이 커맨드 혹은 필살기(근거리, 원거리)로 적을 공격하는 경우, 40%의 확률로 동일한 적에게 체술 60.0%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.(연계 필살 제외)(아군이 복수의 적을 상대로 공격하는 경우, 랜덤 적 1명을 추격) 특수 탄약 상태일 시 대상인 적에게 체술 80.0%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 행동 제한을 부여한다.(1턴 동안 지속/20.0%의 확률). 강화 탄약 상태일 시 적 전체에게 체술 70.0%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 대미지가 30.0% 증가한다.(2턴 동안 지속) | ||
설명 | |||
아군의 공격에 추가타를 붙여주는 패시브. 마이의 자동 전투 성능은 이 패시브에서 나온다고 해도 과언이 아니다. 주는 대미지는 특수 탄약 상태에서 조금 더 높지만 대부분은 전체 공격 기능이 있는 강화 탄약 상태로만 운용한다. |
잠입 | |||
| 자신HP가 50% 이하일 경우(배틀 중 최대 1회) 자신에게 은밀을 부여한다.(4턴 동안 지속) | ||
설명 | |||
생존력을 올려주는 패시브. 다만 마이를 채용하는 곳은 자동 전투 상황일 가능성이 높아 볼 일은 적다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
사격 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 135.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신이 특수 탄약 상태일 시, 이전에 지정한 적에게 행동 제한을 부여한다.(1턴 동안 지속/10.0%의 확률) ▼자신이 강화 탄약 상태일 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모) 적 전체에게 체술 120.32%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 대미지가 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 5.04% 증가한다! 변화 후 스킬의 체술 대미지가 4.48% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 180.00%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다. (3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 193.32%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 15.84% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 206.64%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 16.68% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 219.96%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 17.52% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 233.28%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 18.36% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 246.60%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 19.20% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 259.92%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 20.04% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 273.24%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 20.88% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 286.56%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 21.72% 감소한다. (3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 299.88%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 22.56% 감소한다. (3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
마이의 평타. 강화 탄약 상태에서 전체 공격은 나쁘지 않다. |
재장전(특수 탄약) | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 496.32%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 18.48% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 330.00%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 348.48%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 366.96%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 385.44%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 403.92%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 422.40%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 440.88%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 459.36%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 477.84%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 496.32%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. ※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
약 500%라는 높은 계수를 스킬. 추가적으로 방어 무시 효과가 있어서 적이 받는 피해 90% 감소 효과가 있어도 무시하고 토우지 특유의 깡딜을 넣을 수 있어 토우지의 스킬 중 가장 많이 사용하게 된다. |
재장전(강화 탄약) | ||
| ||
[효과] Lv.10 자신의 Break 대미지가 255.68% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 195.52%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 Break 대미지 상승 효과가 9.52% 증가한다! 체술 대미지가 7.28% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신의 Break 대미지가 170.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 130.00%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. |
Lv.2 | 자신의 Break 대미지가 179.52% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 137.28%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.3 | 자신의 Break 대미지가 189.04% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 144.56%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.4 | 자신의 Break 대미지가 198.56% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 151.84%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.5 | 자신의 Break 대미지가 208.08% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 159.12%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.6 | 자신의 Break 대미지가 217.60% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 166.40%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.7 | 자신의 Break 대미지가 227.12% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 173.68%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.8 | 자신의 Break 대미지가 236.64% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 180.96%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.9 | 자신의 Break 대미지가 246.16% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 188.24%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.10 | 자신의 Break 대미지가 255.68% 증가한다.(최대 1회) 지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다. (새로 부여된 버프 우선) 이전에 지정한 적에게 체술 195.52%의 원거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
게임 내에서 드물게 버프 해제 효과를 지닌 스킬. 원작에서 보여줬던 모습을 살려 Break 대미지 증가 효과와 공격 무효화 중화도 달려있지만 대미지가 기본 스킬보다도 낮은 데다가 버프 해제 효과와 공격 무효화 중화는 토우지의 필살기도 가지고 있는 효과이기 때문에 특수한 상황을 제외하면 거의 Break 용도로만 쓰인다. 원작에서 보여줬던 천역모의 위상에 비해 초라한 스킬. |
전부 문제없어 | ||
| ||
[효과] Lv.10 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,559.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 71.04% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 960.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,031.04%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,102.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,173.12%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,244.16%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,315.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,386.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,457.28%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,528.32%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선) 적 전체에게 체술 1,599.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 체술이 20% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 체술 증가 효과가 2.00% 상승한다! 체술 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 10% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 12% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 14% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 16% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 18% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 체술이 20% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 체술 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
엄청난 계수와 더불어 버프 해제 효과도 보유한 스킬. 모션은 각성한 고죠와의 2차전에서 사용하려 했던 만리 사슬-천역모 연계 기술. 토우지의 2스킬과 더불어 압도적인 대미지를 보유하고 있어 적의 약점이 환 속성일 경우에는 거의 일격에 끝낼 수 있다. |
3. 평가
훌륭한 성능의 디버퍼딜러로서의 성능은 매우 안좋지만 3스킬과 다른 스킬의 디버프로는 아주 좋은 성능을 보여준다.
마이의 핵심은 3스킬을 이용한 방어력 감소다. 3스킬을 사용후 추격 오토스킬로 적들 전체에게 방어력을 엄청난 수치로 낮출 수 있다. 물론 예열 시간이 있고 영역전개에겐 밀리지만, 필살기가 아닌,기본 스킬로 적 모두에게 150%이상의 방어력 감소를 거는 무시할 수 없는 수치를 보여준다.
2,3스킬의 추격 오토스킬이 3턴이나 지속되는 덕분에, 유키같은 주력보조는 크게 중요하진 않다.
필살기의 방어력 감소도 매우 뛰어나다. 그러나 필살기 사용시 탄환이 강화 탄약으로 강제 전환되는 불편함이 있다..
4. 기타
5. 관련 문서
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.