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||| 주술회전 팬텀 퍼레이드의 57번째 캐릭터 | |||||||||
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| | | | |||||||
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [대검 난무] 젠인 마키(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
| [대검 난무] 젠인 마키 | |||||||||||
| | |||||||||||
| 희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | | 통상 | ||||||||
| 역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
| 공격 | | 주술고전 도쿄고 2학년 | |||||||||
| 스탯[1] | |||||
| 체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
| 25,986 | 10,488 | 0 | 0 | 1 | 1,363 |
| 특성 | 흑섬 |
| 주력 회복, 주력 소모 없이 스킬 시전. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
| 국내 캐릭터 PV |
| 특징 | |||
| 속성 : 야 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 2학년 | 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 2학년 | 생일 : 10월 23일 |
2.3. 대사
| 캐릭터 방 | |||
| 획득 | "그래도 안 봐준다?" | ||
| 전용 대사 | "난 2 대 1이여도 상관없는데?" | ||
| "쓸데없는 생각이나 하고 말이야." | |||
| 홈 | "동료 안 불러?" | ||
| 스킬 사용 | |||
| 스킬 1 사용 | "으랴앗!" | ||
| 스킬 2 사용 | "흡!" | ||
| "사라져!" | |||
| 스킬 3 사용 | "으럇!" | ||
| 필살기 사용 | "핫!" | ||
| "하앗!" | |||
| "하압!" | |||
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
| 선발 필승 | |||
| | Wave 시작 시 자신의 체술이 10.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신의 받는 대미지가 7.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) | ||
| 설명 | |||
| Wave 시작 시 자신의 체술을 올려주고 받는 대미지를 감소시키는 오토 스킬. 계수가 높지도 않은데다 턴수 제한도 있어서 딱히 좋은 오토 스킬은 아니다. | |||
| 천여주박 | |||
| | 배틀 시작 시 자신의 체술이 15.00% 증가한다(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 30.00%) & 턴마다 HP를 2.00% 회복한다 & 받는 대미지가 8.00% 감소한다. | ||
| 설명 | |||
| Wave 내의 적 수에 반비례해 체술이 증가하는 오토 스킬. 위 선발 필승 오토 스킬의 효과를 받는 상태에선 체술이 최대 40% 증가한다. 후반 스테이지에선 일대일 대치 상황이 대부분이라는 점을 고려하면 환마키의 오토 스킬보다 고점은 낮지만 저점도 낮아서 대체로 더 유용하게 평가받는다. 받는 대미지 감소 효과와 체력 회복 효과는 덤. | |||
2.4.2. 커맨드 스킬
| 연타 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 지정 적에게 체술 210.56%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 30.08% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 7.84% 증가한다! 받는 [야] 특성 체술 대미지 증가 효과가 1.12% 상승한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
| Lv.1 | 지정 적에게 체술 140.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.2 | 지정 적에게 체술 147.84%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 21.12% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.3 | 지정 적에게 체술 155.68%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 22.24% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.4 | 지정 적에게 체술 163.52%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 23.36% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.5 | 지정 적에게 체술 171.36%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 24.48% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.6 | 지정 적에게 체술 179.20%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 25.60% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.7 | 지정 적에게 체술 187.04%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 26.72% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.8 | 지정 적에게 체술 194.88%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 27.84% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.9 | 지정 적에게 체술 202.72%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 28.96% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
| Lv.10 | 지정 적에게 체술 210.56%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. 치명타 발동 시, 이전에 지정한 적이 받는 [야] 특성 체술 대미지가 30.08% 증가한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
| 설명 | ||
| 괜찮은 대미지를 입히면서 적이 받는 야 속성 체술 대미지를 증가시키는 스킬. 2스킬의 쿨타임이 돌고 있을 때 사용해서 디버프 수치를 증가시키는 용도로 사용한다. |
| 연속 돌려 베어내기 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 230.72%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 10.08% 증가한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
| Lv.1 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 140.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.2 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 150.08%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.3 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 160.16%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.4 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 170.24%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.5 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 180.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.6 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 190.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.7 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 200.48%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.8 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 210.56%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.9 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 220.64%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | |
| Lv.10 | 자신이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다(최대 1회)(Wave 내 적이 적을수록 효과 상승/최대 100%) & 적 전체가 받는 [야] 특성 체술 대미지가 15.00% 증가한다(2턴 동안 지속) & 적 전체에게 체술 230.72%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. (2턴 후 재사용 가능) | }}} |
| 설명 | ||
| 적 전체에게 대미지를 입히면서 받는 야 속성 체술 대미지를 소폭 증가시키는 스킬. 적의 수가 적을수록 입히는 대미지가 최대 100%까지 증가하기 때문에 한 명의 적을 잡아야 하는 고난이도 스테이지에서도 딜이 잘 나온다. 한 가지 단점은 쿨타임이 존재한다는 것. |
| 폭풍 휘두르기 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 자신의 Break 대미지가 300.05% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 100.05% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 181.28%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 Break 대미지 증가 효과가 16.66% 상승한다! 체술 대미지가 7.92% 증가한다! 치명타율 증가 효과가 5.01% 상승한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
| Lv.1 | 자신의 Break 대미지가 150.11% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 54.96% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 110.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.2 | 자신의 Break 대미지가 166.77% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 59.97% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 117.92%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.3 | 자신의 Break 대미지가 183.43% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 64.98% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 125.84%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.4 | 자신의 Break 대미지가 200.09% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 69.99% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 133.76%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.5 | 자신의 Break 대미지가 216.75% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 75.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 141.68%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.6 | 자신의 Break 대미지가 233.41% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 80.01% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 149.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.7 | 자신의 Break 대미지가 250.07% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 85.02% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 157.52%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.8 | 자신의 Break 대미지가 266.73% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 90.03% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 165.44%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.9 | 자신의 Break 대미지가 283.39% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 95.04% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 173.36%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| Lv.10 | 자신의 Break 대미지가 300.05% 증가한다.(최대 1회) & 치명타율이 100.05% 증가한다.(3턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 181.28%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
| 설명 | ||
| 야마키의 주력 유틸기. 계수는 낮지만 Break 대미지 300% 증가 효과와 3턴간 치명타율 100% 증가 효과라는 큰 버프를 받을 수 있기 때문에 자버프가 필요하거나 적을 Break 시킬 때 자주 사용한다. |
| 격동의 난무 | ||
| | ||
| [효과] Lv.10 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 959.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | ||
| [레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 51.00% 증가한다! | ||
| {{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
| Lv.1 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 500.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.2 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 551.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.3 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 602.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.4 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 653.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.5 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 704.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.6 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 755.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.7 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 806.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.8 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 857.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.9 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 908.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | |
| Lv.10 | 자신의 체술이 50.00% 증가한다(최대 1회)(자신의 HP 백분율이 높을수록 효과 상승/최대 150%) & 지정 적에게 체술 959.00%의 근거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. | }}} |
| [연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
| [연계 필살 각성 효과] 각성할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다! 체술 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
| {{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 100.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
| 각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 12.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 105.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| 각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 14.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 112.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| 각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 16.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 116.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| 각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 18.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 122.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
| 각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
| 설명 | ||
| 계수는 낮은 편이지만 사용하기 전 자신의 체술을 최대150% 증가시킨 후 때리기 때문에 실질적인 대미지는 표기 계수보다 훨씬 잘 나온다. |
3. 평가
크게 특출난 점은 없지만, 그냥저냥 쓸만한 야 속성 체술 딜러.기존의 환마키가 다수전을 상정한 오토 스킬을 들고왔었다면 야마키는 적이 적을수록 효과가 상승하는 오토 스킬을 들고왔다. 덕분에 야마키는 고난이도 스테이지에서 채용 비율이 환마키보다 높다.
1스킬에 치명타시에 디버프가 부여된다는 장점이 있어 "따라가겠습니다. 나나미씨."잔재의 회상, 오토 스킬과 어울리기 때문에 서브딜러, 디버퍼로 쓸 때 주로 채용한다.
야 속성은 대부분 무라고죠를 사용해서 한 번에 밀어버리거나 각고로 큰 대미지를 넣는 것이 주가 되는 속성이기 때문에 야타도리를 채용하는 경우에 서브 딜러 겸 디버퍼로써 사용이 고려된다.
학생게토가 있을시엔 버려지지만, 없다면 대체제로 사용하며, 1스킬이나 2스킬로 상대에게 디버프를 부여하고, 필살기로 높은 대미지를 노리는 것이 주 사용법.
4. 기타
- 속성 때문에 흔히 야마키라고 불린다.
5. 관련 문서
- 젠인 마키
[하늘이 내린 무능] 젠인 마키
[반항의 아이콘] 젠인 마키
[약한 놈일수록 몰려다니는 법이지] 젠인 마키
[이른 아침의 출발] 젠인 마키
- 젠인 마키(주술회전 팬텀 퍼레이드)
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.