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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터 | ||
2023/11/21 서비스 개시 | → | 2023/11/30 환영야행 픽업 |
초기 30 캐릭터 | |
1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(죠고, ruby=주령으로서의 긍지, color=blue)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.작품 내 행적은 죠고작품 내 행적은 죠고 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[최강] 고죠 사토루 | |||||||||||
width=80% | |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 환영메달 교환소 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 주령 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
21,690 | 7,485 | 10,003 | 40 | 110 | 1752 |
특성 | 흑섬 |
반전 술식을 받으면, HP 감소. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
성우 |
CV : 치바 시게루 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
대지에서 태어난 저주. 인간의 말을 할 수 있다. 거짓 없는 감정에서 태어난 저주야말로 순수한 진짜 인간이라고 주장한다. |
특징 | ||||
속성 : 영 | 캐릭터 속성 : 주령 | 소속 : 주령 | 생일 : 불명 | 역할군 : 공격 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"우리야말로 진정으로 순수한 진짜 인간인 거지." | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "만사가 추악해서 구역질이 나는군!" | |||
"고죠 사토루...확실히 최강이라고 자칭할 만하는군..." | ||||
"옥문강을 내 수집에 추가하지 못하는 건 안타깝지만 어쩔 수 없겠군. 아무래도 이건..." | ||||
공통 대사 | "깔보지 마 이 애송이 자식! 그 실실거리는 낯짝까지 통체로 삼켜 줄 테니!" | |||
"옥문강...내 수집에 추가하고 싶은데 어떻게 해야 할까나." | ||||
"저주의 세상을 만들거다. 그 세상에 서 있는 게 꼭 우리여야 할 필요는 없지." | ||||
"부정적인 감정에서 태어난 우리들 저주야말로 진짜 인간이다. 가짜는 사라져야 마땅해!" | ||||
"양면 스쿠나와 고죠 사토루만 처리할 수 있다면 우리도 이제...흐흐흐." | ||||
"하나미! 이렇게 가까이에서 말하지 마! 그 소리가 머리에 울리는 게 기분 나쁘다고! | ||||
그외 | ||||
로그인 보상 획득 | "어째서 내가 이런 일을..." | |||
파견 개시 | "쯧, 내가 꼭 가야해?" | |||
파견 완료 | "나한테 이런 지루한 일을 시키다니..." | |||
파견에서 특수 보상 획득 | " " | |||
파견에서 주령 출현 | " " | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "호오, 그렇구나." | |||
"후후. 나쁘지 않군." | ||||
"한번 이 힘을 시험해 볼까." | ||||
슬롯 해제 | "모두 태워버리면 그만이야." | |||
GRADE 상승 | "이 정도의 힘으로는 만족 못 해." | |||
스킬 레벨업 | "크큭. 난 좋을 것 같은데." | |||
"저주 또한 성장한다." | ||||
각성 | "주력이 강해지는 게 느껴진다!" | |||
"이봐 게토. 지금 난 스쿠나의 손가락 몇 개만큼 강하지?" | ||||
"언젠가는 저주인 우리가 이 세계의 중심이 될 거야. 무슨 일이 있더라도 반드시!" | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "주령의 시대까지 얼마 남지 않았어...내 힘이 더 커지면 그것도 빨라지겠지." | |||
"언젠간 고죠 사토루 그놈을 반드시 죽일 거다. 내가 강해지려는 이유도 그것 때문이야." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "모두 해치워주마." | |||
"지루하긴. 왜 나까지 굳이 가야 하는 건데?" | ||||
배틀 시작 | "자, 그 힘 어느정도인지 보여줘라." | |||
"내게 맞설 수 있다고 생각하는 건가?" | ||||
강적 출현 | "현실을 깨닫게 해주지." | |||
"그 정도로 내게 대항하다니..." | ||||
지원 출전 | "아직 즐기고 있는 건가?" | |||
오토 스킬 사용 | "깔보지 마!!" | |||
"재도 남기지 않겠다!" | ||||
스킬 1 사용 | "하앗!" | |||
"으랴!" | ||||
스킬 2 사용 | "후후후..." | |||
"다 태워버리겠어." | ||||
스킬 3 사용 | "가라, 화력충." | |||
"놈을 죽여라." | ||||
필살기 사용 가능 | " " | |||
필살기 사용 | "영역 전개. <개관철위산>! 다 태워버리겠다!!" | |||
연계 필살 | 선공 " " | |||
후공 " " | ||||
"하나미!"[2] | ||||
"마히토!"[3] | ||||
아군의 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "실력을 한 번 보지." | |||
"잔챙이일 뿐이야." | ||||
전투 불능 | "말도 안 돼...나에게..." | |||
"무슨 일이 일어난 거지..." | ||||
배틀 승리 | "어이없군. 벌레 같은 것." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
재앙의 불꽃 | |||
파일: | 자신의 HP가 50% 이하일 경우(배틀 중 최대 1회) 자신의 술식이 50% 증가한다. | ||
설명 | |||
체력이 적을 경우 1회 술식 버프가 발동. 영역 조사와 같은 퀘스트에서는 각 배틀 때마다 발동시킬 수 있다. 다만 무조건 1회만 발동하기 때문에 극딜 타이밍와 오토 스킬 타이밍을 맞추기 힘든 편이다. |
저주의 재능 | |||
파일: | 턴 시작 시, 자신의 주력이 10 이하일 경우(배틀 중 최대 3회)자신의 주력을 10 회복한다. | ||
설명 | |||
하나미에게도 있는 유사한 스킬. 하나미보다 발동 횟수가 1회 더 많은 대신 다른 부가 효과는 없다. 주력 소모가 많은 죠고에게 쏠쏠한 편. |
2.4.2. 커맨드 스킬
잘 봐봐 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 술식 458.15%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 20.35% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 술식 275.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 술식 295.35%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 술식 315.70%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 술식 336.05%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 술식 356.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 술식 376.75%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 술식 397.10%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 술식 417.45%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 술식 437.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 술식 458.15%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
고죠의 기본 스킬. 다른 부가 효과가 없지만 고죠의 높은 기본 능력치와 맞물려 웬만한 다른 캐릭터들의 스킬보다 훨씬 우수한 대미지를 뽑아낼 수 있다. |
폼 좀 잡을게 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 333.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 14.80% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 200.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 214.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 229.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 244.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 259.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 274.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 288.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 303.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 318.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 333.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
기본 스킬의 체술 버전. 기본 스킬과의 차이점은 계수가 조금 낮아 대미지가 기본 스킬에 비해 낮다는 것과 체술 공격이기에 흑섬이 발동할 확률이 있다는 것. 대부분은 회상 잔재 '긍지'를 사용할 때 술식 대미지 증가 효과를 초기화시키지 않기 위해 사용한다. |
재미있어졌어 | ||
| ||
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[효과] Lv.10 자신이 입히는 대미지가 124.95% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 5.55% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신이 입히는 대미지가 75.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 자신이 입히는 대미지가 80.55% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 자신이 입히는 대미지가 86.10% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 자신이 입히는 대미지가 91.65% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 자신이 입히는 대미지가 97.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 자신이 입히는 대미지가 102.75% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 자신이 입히는 대미지가 108.30% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 자신이 입히는 대미지가 113.85% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 자신이 입히는 대미지가 119.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 자신이 입히는 대미지가 124.95% 증가한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
125%라는 엄청난 계수의 자가 버프기. 다른 캐릭터들이 많아도 80% 정도의 주는 대미지 증가 버프를 달고 있지만 고죠는 |
술식 반전 [ruby(「혁」, ruby=아카)] | ||
| ||
[효과] Lv.10 적 전체에게 술식 1,049.48%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 58.28% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 적 전체에게 술식 524.96%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 적 전체에게 술식 583.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 적 전체에게 술식 641.52%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 적 전체에게 술식 699.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 적 전체에게 술식 758.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 적 전체에게 술식 816.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 적 전체에게 술식 874.64%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 적 전체에게 술식 932.92%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 적 전체에게 술식 991.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 적 전체에게 술식 1,049.48%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 Break 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다! 술식 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 10% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 12% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 14% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 16% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 18% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
적 전체에게 큰 대미지를 입히는 깡딜기. 높은 기본 능력치와 3스킬 버프를 쌓고 발사하면 영 속성이 약점인 적들은 웬만하면 한 방에 보낼 수 있다. 필살기 쿨타임도 짧아서 7턴 내에 2번 사용하는 것도 가능하다. 필을 빨리 돌려 아카를 2번 발사하거나, 잘 쌓은 버프로 7턴째 적을 전부 쓸어버리는 것이 아카고죠의 운용법. |
3. 평가
아쉬운 성능의 영 속성 딜러.100% 획득 가능한 환영메달 교환 캐릭터이지만, 공깎으로 방덱의 핵심인 하나미와 고정 데미지로 고난이도 특화영 딜러인 마히토와 비교할 때 특별한 차별점이 없는 캐릭터이다.
죠고의 가장 큰 문제는 모든 스킬이 애매하다는 점이다. 스킬은 전부 딜에 치중되어 있는데, 영역 전개 캐릭터다 보니 필살기 게이지는 쓸데없이 커서 영역을 빨리 켜기가 힘들다. 게다가 스킬이 다른 부가 효과 없이 그냥 딜만 넣는다는 심심한 효과이며, 필살기 역시 주력회복+받는 데미지 감소로 너무 미약한 효과를 가지고 있다. 그렇다고 해서 화력이 뛰어난가 하면, 영 속성 딜러에는 딜의 끝판왕을 달리는 양면 스쿠나와 고죠 사토루가 존재해 이 점도 딸린다.
그렇다고 해서 체력이 낮아지면 술식이 증가하는 점을 살려 고난이도에 쓰자니 물몸이고 회복 수단도 없는데 반전 술식도 못받는다는 환장의 오토 스킬 때문에 이 쪽도 힘들다. 똑같이 반전술식을 못받는 다른 하나미, 마히토는 자힐 패시브가 있다는 점을 감안할 때 민망한 수준.
그나마 화염 속성이라는 점을 살려 화염 데미지를 추가로 받는 하나미 몽환전에서 사용된 적은 있다. 장기전이 되게 되는 몽환전의 특성 상 퇴근해버리는 아카 고죠 대신 딜러로 채용을 고려해볼 정도. 물론 이것도 아오 고죠를 쓰는 것이 더 편했다는 점은 함정(...)
4. 기타
- 대사에서 고죠 사토루와 스쿠나만 없으면 자신들의 세상이 온다고 하는데 인게임 성능상으로도 그 둘에 딸려 사용되지 않음으로서 졸지에 네타 대사가 되었다. 물론 그 둘이 없어도 쓰일 일은 없겠지만.