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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 76번째 캐릭터 | |||||||||
2025/05/21 회옥 • 옥절 제 1탄 | → | 2025/05/30 회옥 • 옥절 제 2탄 | → | 2025/06/30 회옥 • 옥절 제 3탄 | |||||
| | |
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(나나미 켄토,ruby=유망한 신입생,color=red)](SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[유망한 신입생] 나나미 켄토 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
강화 | | 도쿄 주술고전 1학년 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
30,975 | 10,273 | 10,374 | 30 | 100 | 1,363 |
특성 | 흑섬 |
없음 | 발동 불가 |
2.2. 프로필
캐릭터 PV |
성우 |
CV : |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
특징 | ||||
속성 : 환 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자(회옥옥절) | 소속 : 주술고전 도쿄고 1학년 | 생일 : 7월 3일 | 역할군 : 강화 |
2.3. 대사
'아무리 생각해도 1학년이 해낼 수 있는 임무가 아니야.'2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
피곤한 학생 | |||
| ▼ 배틀 시작 후 6턴 경과 시 자신의 체술 및 술식이 15% 증가한다&치명타 피해량이 25% 증가한다&주력을 30 회복한다. | ||
설명 | |||
나나미 시리즈의 '시간 외 노동'을 거의 그대로 들고 왔다. 2,3 스킬을 자주 쓰기 때문에 주력 30 회복이 상당히 쏠쏠한 편. 이 외에도 체술, 술식 증가와 치명타 피해량 증가 등의 버프를 들고 왔지만 높은 딜을 기대할 정도는 아니다. |
치명타 강화 | |||
| ▼ 치명타 발생 시 자신의 체술 및 술식이 5% 증가한다(4턴 동안 지속)&치명타 확률이 30% 증가한다(4턴 동안 지속, 덮어쓰기)&주력을 5 회복한다. | ||
설명 | |||
치명타가 발생할 시 자신에게 버프를 부여한다. 다만 주력 5 회복을 제외하면 꽤나 애매한 편. 체술 및 술식 증가량이 5% 씩 최대 20%고 치명타 확률 증가는 중첩이 되지 않기 때문. 그래도 1스킬의 치명타 확률 증가를 생각하면 주력 부족을 보완해주는 좋은 패시브다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
절단 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 50.0% 술식 50.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 45.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 및 술식 대미지가 1.7%, 치명타 확률 증가량이 1.66% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 34.7% 술식 34.7%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 30.1% 증가시킨다(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 36.4% 술식 36.4%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 31.7% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 38.1% 술식 38.1%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 33.4% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 39.8% 술식 39.8%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 35.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 41.5% 술식 41.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 36.7% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 43.2% 술식 43.2%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 38.4% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 44.9% 술식 44.9%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 40.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 46.6% 술식 46.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 41.7% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 48.3% 술식 48.3%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 43.3% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 50.0% 술식 50.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 45.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속) |
설명 |
환나미의 평타. 계수는 높지 않지만 치명타 확률을 대폭 증가시켜주기 때문에 패시브 주력 회복을 발동시키기 좋다. 보통 주력 관리가 필요할 때 쓴다. |
연격 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 150.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 8.37%, 피해량 증가량이 1.7% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 74.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 34.7% 증가시킨다(4턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 83.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 36.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 91.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 38.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 99.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 39.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 108.1%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 41.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 116.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 43.2% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 124.9%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 44.9% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 133.3%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 46.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 141.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 48.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 150.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속) |
설명 |
환나미의 주력 스킬. 대상에게 피해를 입힘과 동시에 환속성 아군의 피해량을 증가시킨다. 환 속성 아군이 입히는 대미지를 50%씩 최대 200% 올릴 수 있다. 환속성의 다른 SR 버퍼들과는 다르게 피해를 입히면서 버프를 주기 때문에 패시브의 주력 회복이 계속 터진다고 가정하면 이론상 주력이 15 밖에 안드는 좋은 스킬이다. |
7 : 3 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 175.0% 술식 175.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 30.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 90.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속) 4턴마다 사용 가능 | ||
[레벨업 효과] Lv업할 때마다 체술 및 술식 대미지가 8.91%, Break 대미지 증가량이 1.74%, 환 속성 아군의 피해량 증가량이 3.54% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 94.8% 술식 94.8%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 14.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 58.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) |
Lv.2 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 103.7% 술식 103.7%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 16.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 61.7% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.3 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 112.6% 술식 112.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 17.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 65.2% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.4 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 121.5% 술식 121.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 19.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 68.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.5 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 130.5% 술식 130.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 21.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 72.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.6 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 139.4% 술식 139.4%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 23.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 75.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.7 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 148.3% 술식 148.3%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 24.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 79.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.8 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 157.2% 술식 157.2%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 26.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 82.9% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.9 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 166.1% 술식 166.1%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 28.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 86.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) | |
Lv.10 | 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 175.0% 술식 175.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 30.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 90.0 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능) |
설명 |
자신의 피해량을 증가시키고, 나쁘지 않은 계수를 가진 스킬. 치명타가 확정적으로 발동하기 때문에 패시브 주력 회복을 터트릴 수 있고 환 속성 아군의 피해량을 무려 90% 증가시켜준다. 단점은 4턴 마다 사용이 가능하단 점인데, 어차피 그 동안 2스킬을 쓰거나 1스킬로 주력 관리를 하기 때문에 큰 문제는 아니다. |
십획주법 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 220.0% 술식 220.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 280.0% 술식 280.0%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 20.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 처음 체술 및 술식 대미지가 11.27%, 후속 체술 및 술식 대미지가 16.09%, 적이 받는 환 속성 피해량 증가량이 0.74%, 환 속성 아군의 피해량 증가량이 1.7% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 118.6% 술식 118.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 135.2% 술식 135.2%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 13.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 34.7% 증가시킨다(4턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 129.8% 술식 129.8%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 151.3% 술식 151.3%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 14.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 36.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 141.1% 술식 141.1%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 167.4% 술식 167.4%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 14.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 38.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 152.4% 술식 152.4%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 183.5% 술식 183.5%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 15.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 39.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 163.6% 술식 163.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 199.6% 술식 199.6%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 16.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 41.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 174.9% 술식 174.9%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 215.6% 술식 215.6%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 17.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 43.2% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 186.2% 술식 186.2%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 231.7% 술식 231.7%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 17.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 44.9% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 197.5% 술식 197.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 247.9% 술식 247.8%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 18.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 46.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 208.7% 술식 208.7%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 263.9% 술식 263.9%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 19.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 48.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 220.0% 술식 220.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 280.0% 술식 280.0%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 20.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속) |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다. 자신과 연계 필살 대상을 제외한 나머지 유닛의 필살기 게이지가 110 증가한다. 지정 적에게 체술 64.0% 술식 64.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | |
각성 1단계 | ||
각성 2단계 | ||
각성 3단계 | ||
각성 4단계 | ||
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다. 자신과 연계 필살 대상을 제외한 나머지 유닛의 필살기 게이지가 110 증가한다. 지정 적에게 체술 64.0% 술식 64.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. |
설명 |
좋은 구성의 스킬. 괜찮은 딜을 뽑아낼 수 있으면서도 마지막 3타에 확정 치명타로 패시브 주력 회복을 터트릴 수 있으며, 적이 받는 환 속성 대미지를 높임과 동시에 환 속성 아군의 대미지도 높여준다. 2스킬과 3스킬을 적절하게 섞은 느낌의 필살기. |
3. 평가
환 속성 최고의 버퍼기본적으로 스킬 구성 자체가 SR 나나미의 완벽한 상위호환으로 나왔다.
아군의 피해량을 높여주면서 본인 또한 딜을 넣고, 이 과정에서 치명타가 터지면 주력까지 회복해 주력 관리까지 쉬워진다.
2스킬의 버프도 좋지만 3스킬은 게임 내 입히는 대미지 증가 버프중 아카고죠의 3스킬 같은 자버프기를 제외하고 아군에게 적용하는 버프기들 중 수치만큼은 게임 내 1위이다. 같은 환속성인 SR 나나미의 증가량이 35%, 모모 시리즈의 2스킬이 약 70% 정도. 예열 없이 3스킬만 써도 가뿐히 넘는데 2스킬로 예열하는 것까지 생각하면 환 속성 아군이 입히는 대미지를 최대 240% 증가시켜주기 때문에 고점이 상당히 높다.
여타 나나미 시리즈와는 다르게 SR 나나미조차 터트릴 수 있는 흑섬을 터트리지 못하는데, 사실상 딜러보다는 서브딜러, 그보다는 버퍼로 나온지라 크게 상관은 없는 부분.
추천 잔재는 함께 나온 초 신입생 환영회나 일심동체, 응 수고했어 같은 아군을 지원해주는 잔재를 추천한다. 패시브 주력 회복 덕분에 주력 관리는 쉬운 편이지만 만약을 대비해 주력 관련 잔재도 괜찮다.
4. 기타
- 속성 때문에 환나미라고 불린다.
같은 환 속성에 환나미라고 불리는 하나미가 있어서인지 간혹 농나미라고도 불린다 - 환나미의 출시로 이타도리, 고죠와 함께 환영야행 4가지 속성 전부 SSR을 가지고 있는 3번째 시리즈가 됐다.
5. 관련 문서
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.