최근 수정 시각 : 2025-09-20 10:52:36

[유망한 신입생] 나나미 켄토


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주술회전 팬텀 퍼레이드의 76번째 캐릭터
2025/05/21
회옥 • 옥절 제 1탄
2025/05/30
회옥 • 옥절 제 2탄
2025/06/30
회옥 • 옥절 제 3탄
파일:판파레SSR.png [ruby(고죠 사토루, ruby=각성, color=green)] 파일:판파레SSR.png [ruby(이에이리 쇼코, ruby=슈욱해서 파앗, color=green)] 파일:판파레SSR.png [ruby(나나미 켄토, ruby=유망한 신입생, color=red)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(나나미 켄토,ruby=유망한 신입생,color=red)](SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[유망한 신입생] 나나미 켄토
파일:나나밍.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:환속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2025-06-30
파일:세계 지도.svg 2025-09-05
한정
역할 공격 타입 특징
강화 파일:판파레복합.png 복합 도쿄 주술고전 1학년
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
30,975 10,273 10,374 30 100 1,363
특성 흑섬
없음 발동 불가

2.2. 프로필

캐릭터 PV
성우
CV :
캐릭터 상세 (공식 번역)
특징
속성 : 환 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자(회옥옥절) 소속 : 주술고전 도쿄고 1학년 생일 : 7월 3일 역할군 : 강화

2.3. 대사

'아무리 생각해도 1학년이 해낼 수 있는 임무가 아니야.'

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

피곤한 학생
파일:농나미패시브1.webp ▼ 배틀 시작 후 6턴 경과 시
자신의 체술 및 술식이 15% 증가한다&치명타 피해량이 25% 증가한다&주력을 30 회복한다.
설명
나나미 시리즈의 '시간 외 노동'을 거의 그대로 들고 왔다. 2,3 스킬을 자주 쓰기 때문에 주력 30 회복이 상당히 쏠쏠한 편. 이 외에도 체술, 술식 증가와 치명타 피해량 증가 등의 버프를 들고 왔지만 높은 딜을 기대할 정도는 아니다.
치명타 강화
파일:CritUp.webp ▼ 치명타 발생 시
자신의 체술 및 술식이 5% 증가한다(4턴 동안 지속)&치명타 확률이 30% 증가한다(4턴 동안 지속, 덮어쓰기)&주력을 5 회복한다.
설명
치명타가 발생할 시 자신에게 버프를 부여한다. 다만 주력 5 회복을 제외하면 꽤나 애매한 편. 체술 및 술식 증가량이 5% 씩 최대 20%고 치명타 확률 증가는 중첩이 되지 않기 때문. 그래도 1스킬의 치명타 확률 증가를 생각하면 주력 부족을 보완해주는 좋은 패시브다.

2.4.2. 커맨드 스킬

절단
파일:농나미1스킬.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 50.0% 술식 50.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 45.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 및 술식 대미지가 1.7%, 치명타 확률 증가량이 1.66% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 34.7% 술식 34.7%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 30.1% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 36.4% 술식 36.4%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 31.7% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 38.1% 술식 38.1%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 33.4% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 39.8% 술식 39.8%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 35.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 41.5% 술식 41.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 36.7% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 43.2% 술식 43.2%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 38.4% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 44.9% 술식 44.9%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 40.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 46.6% 술식 46.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 41.7% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 48.3% 술식 48.3%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 43.3% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 50.0% 술식 50.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타 확률 : 대)&자신의 치명타 확률을 45.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속)
}}} ||
설명
환나미의 평타. 계수는 높지 않지만 치명타 확률을 대폭 증가시켜주기 때문에 패시브 주력 회복을 발동시키기 좋다. 보통 주력 관리가 필요할 때 쓴다.
연격
파일:농나미2스킬.webp
파일:판파레주력.png 20
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 150.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 8.37%, 피해량 증가량이 1.7% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 74.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 34.7% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 83.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 36.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 91.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 38.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 99.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 39.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 108.1%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 41.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 116.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 43.2% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 124.9%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 44.9% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 133.3%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 46.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 141.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 48.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 150.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다(총 3단)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
}}} ||
설명
환나미의 주력 스킬. 대상에게 피해를 입힘과 동시에 환속성 아군의 피해량을 증가시킨다. 환 속성 아군이 입히는 대미지를 50%씩 최대 200% 올릴 수 있다. 환속성의 다른 SR 버퍼들과는 다르게 피해를 입히면서 버프를 주기 때문에 패시브의 주력 회복이 계속 터진다고 가정하면 이론상 주력이 15 밖에 안드는 좋은 스킬이다.
7 : 3
파일:7대3.webp
파일:판파레주력.png 30
[효과]
Lv.10
자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 175.0% 술식 175.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 30.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 90.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
4턴마다 사용 가능
[레벨업 효과]
Lv업할 때마다
체술 및 술식 대미지가 8.91%, Break 대미지 증가량이 1.74%, 환 속성 아군의 피해량 증가량이 3.54% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 94.8% 술식 94.8%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 14.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 58.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.2 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 103.7% 술식 103.7%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 16.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 61.7% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.3 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 112.6% 술식 112.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 17.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 65.2% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.4 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 121.5% 술식 121.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 19.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 68.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.5 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 130.5% 술식 130.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 21.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 72.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.6 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 139.4% 술식 139.4%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 23.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 75.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.7 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 148.3% 술식 148.3%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 24.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 79.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.8 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 157.2% 술식 157.2%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 26.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 82.9% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.9 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 166.1% 술식 166.1%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 28.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 86.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
Lv.10 자신의 피해량을 15.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&지정 적에게 체술 175.0% 술식 175.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(치명타가 반드시 발동한다.)&지정 적이 받는 Break 대미지를 30.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 90.0 증가시킨다(4턴 동안 지속)(4턴마다 사용 가능)
}}} ||
설명
자신의 피해량을 증가시키고, 나쁘지 않은 계수를 가진 스킬. 치명타가 확정적으로 발동하기 때문에 패시브 주력 회복을 터트릴 수 있고 환 속성 아군의 피해량을 무려 90% 증가시켜준다. 단점은 4턴 마다 사용이 가능하단 점인데, 어차피 그 동안 2스킬을 쓰거나 1스킬로 주력 관리를 하기 때문에 큰 문제는 아니다.
십획주법
파일:농나미필살기.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 220.0% 술식 220.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 280.0% 술식 280.0%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 20.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
처음 체술 및 술식 대미지가 11.27%, 후속 체술 및 술식 대미지가 16.09%, 적이 받는 환 속성 피해량 증가량이 0.74%, 환 속성 아군의 피해량 증가량이 1.7% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 118.6% 술식 118.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 135.2% 술식 135.2%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 13.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 34.7% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 129.8% 술식 129.8%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 151.3% 술식 151.3%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 14.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 36.4% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 141.1% 술식 141.1%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 167.4% 술식 167.4%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 14.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 38.1% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 152.4% 술식 152.4%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 183.5% 술식 183.5%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 15.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 39.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 163.6% 술식 163.6%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 199.6% 술식 199.6%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 16.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 41.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 174.9% 술식 174.9%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 215.6% 술식 215.6%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 17.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 43.2% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 186.2% 술식 186.2%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 231.7% 술식 231.7%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 17.8% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 44.9% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 197.5% 술식 197.5%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 247.9% 술식 247.8%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 18.5% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 46.6% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 208.7% 술식 208.7%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 263.9% 술식 263.9%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 19.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 48.3% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 220.0% 술식 220.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(총 2단)&자신의 피해량을 30.0% 증가시킨다(1턴 동안 지속 / 최대 1회)&체술 280.0% 술식 280.0%의 근거리 복합 대미지를 추가로 입힌다(반드시 치명타가 발동한다.)&지정 적이 받는 환 속성 대미지를 20.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)&환 속성 아군의 피해량을 50.0% 증가시킨다(4턴 동안 지속)
}}} ||
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
자신과 연계 필살 대상을 제외한 나머지 유닛의 필살기 게이지가 110 증가한다.
지정 적에게 체술 64.0% 술식 64.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음
각성 1단계
각성 2단계
각성 3단계
각성 4단계
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
자신과 연계 필살 대상을 제외한 나머지 유닛의 필살기 게이지가 110 증가한다.
지정 적에게 체술 64.0% 술식 64.0%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
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설명
좋은 구성의 스킬. 괜찮은 딜을 뽑아낼 수 있으면서도 마지막 3타에 확정 치명타로 패시브 주력 회복을 터트릴 수 있으며, 적이 받는 환 속성 대미지를 높임과 동시에 환 속성 아군의 대미지도 높여준다. 2스킬과 3스킬을 적절하게 섞은 느낌의 필살기.

3. 평가

환 속성 최고의 버퍼
기본적으로 스킬 구성 자체가 SR 나나미의 완벽한 상위호환으로 나왔다.
아군의 피해량을 높여주면서 본인 또한 딜을 넣고, 이 과정에서 치명타가 터지면 주력까지 회복해 주력 관리까지 쉬워진다.
2스킬의 버프도 좋지만 3스킬은 게임 내 입히는 대미지 증가 버프중 아카고죠의 3스킬 같은 자버프기를 제외하고 아군에게 적용하는 버프기들 중 수치만큼은 게임 내 1위이다. 같은 환속성인 SR 나나미의 증가량이 35%, 모모 시리즈의 2스킬이 약 70% 정도. 예열 없이 3스킬만 써도 가뿐히 넘는데 2스킬로 예열하는 것까지 생각하면 환 속성 아군이 입히는 대미지를 최대 240% 증가시켜주기 때문에 고점이 상당히 높다.

여타 나나미 시리즈와는 다르게 SR 나나미조차 터트릴 수 있는 흑섬을 터트리지 못하는데, 사실상 딜러보다는 서브딜러, 그보다는 버퍼로 나온지라 크게 상관은 없는 부분.

추천 잔재는 함께 나온 초 신입생 환영회나 일심동체, 응 수고했어 같은 아군을 지원해주는 잔재를 추천한다. 패시브 주력 회복 덕분에 주력 관리는 쉬운 편이지만 만약을 대비해 주력 관련 잔재도 괜찮다.

4. 기타

  • 속성 때문에 환나미라고 불린다. 같은 환 속성에 환나미라고 불리는 하나미가 있어서인지 간혹 나미라고도 불린다
  • 환나미의 출시로 이타도리, 고죠와 함께 환영야행 4가지 속성 전부 SSR을 가지고 있는 3번째 시리즈가 됐다.

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.