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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 75번째 캐릭터 | |||||||||
2025/05/21 회옥 • 옥절 제 1탄 | → | 2025/05/30 회옥 • 옥절 제 2탄 | → | 2025/06/30 회옥 • 옥절 제 3탄 | |||||
| | |
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [슈욱해서 파앗] 이에이리 쇼코(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[슈욱해서 파앗] 이에이리 쇼코 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
회복 | | 도쿄 주술고전 2학년 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
26,689 | 6,062 | 12,003 | 45 | 100 | 1,558 |
특성 | 흑섬 |
없음. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
특징 | ||||
속성 : 야 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 2학년(회옥ㆍ옥절) | 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문학교 2학년 | 생일 : 11월 7일 | 역할군 : 회복 |
2.3. 대사
캐릭터 방 | |||
획득 | "슈욱해서 파앗하면 돼. 못 알아듣겠어? 센스가 없구나." | ||
전용 대사 | "다 같이 방과 후에 노는 것도 재밌지. 하이바라는 계속 신나있어." | ||
"고죠는 말할 것도 없고 게토도 의외로 바보야~ 둘다 똑같아." | |||
홈 | "슈욱해서 파앗" | ||
스킬 사용 | |||
스킬 1 사용 | "에잇." | ||
"핫." | |||
스킬 2 사용 | "알겠어~" | ||
"그러니까, 잘 부탁해." | |||
스킬 3 사용[2] | "음..." | ||
"냠냠..." | |||
필살기 사용 | "슈욱해서..." | ||
"파앗!" | |||
"하면 돼." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
응급처치 | |||
| ▼ 자신의 HP가 60% 이하이며 자신에게 HP 회복(특수)이 부여될 시 자신의 HP를 20.00% 회복한다. & 은밀을 부여한다.(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 15.0% 감소한다.(3턴 동안 지속) 자신의 HP 회복(특수)이 1 감소한다. ※ 턴마다 1회만 발동 가능. ▼ 배틀 시작 시 자신에게 HP 회복(특수)을 부여한다.(최대 2회) | ||
설명 | |||
힐러 답게 치유 스킬을 오토 스킬로 가지고 있다. 행 쇼코와는 다르게 자기 자신의 HP가 60% 미만일 때 자신의 체력만 회복하는데, 이후 은밀 효과와 받는 대미지 감소 효과를 받아 생존력을 꽤나 올려준다. 제일 큰 단점은 한 턴에 발동 제한이 없다는 점. 힐을 한 이후에도 여전히 60% 미만이라면 한번에 두 번 발동돼 오토 스킬이 한번에 소모되어 이론상 4턴 동안 부여받을 수 있는 은밀 상태를 2턴 밖에 못 받기도 한다. 전체 힐이 아닌 점도 아쉽지만 필살기가 전체 회복기라 이 점은 어느정도 상쇄되는 편. |
2.4.2. 커맨드 스킬
메스 던지기 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 3.81% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 지정 적에게 체술 65.71%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 69.52%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 73.33%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 77.14%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 80.95%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 84.76%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 88.57%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 92.38%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 96.19%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신의 주력을 5 회복한다. |
설명 |
쇼코의 평타. 계수는 100% 밖에 안되지만 자신의 주력을 5 회복 시켜주는 효과를 가지고 있어 버프기를 더 많이 돌릴 수 있다. |
정보 수집 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 증가 효과가 2.77% 상승한다! 술식 증가 효과가 2.77% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 40.07% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 40.07% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.2 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 42.84% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 42.84% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.3 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 45.61% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 45.61% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.4 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 48.38% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 48.38% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.5 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 51.15% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 51.15% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.6 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 53.92% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 53.92% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.7 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 56.69% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 56.69% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.8 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 59.46% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 59.46% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.9 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 62.23% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 62.23% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.10 | ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) 자신에게 은밀을 부여한다.(1턴 동안 지속) |
설명 |
쇼코의 주력 스킬. 야 속성 캐릭터의 체술과 술식을 무려 65%나 상승시켜주는 버프기다. [3] 때문에 야속성 덱을 사용할 때엔 우선 쇼코를 먼저 넣는 편. |
반전 술식 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 아군의 HP를 39.99% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 회복량이 1.83% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 지정 아군의 HP를 23.52% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.2 | 지정 아군의 HP를 25.35% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.3 | 지정 아군의 HP를 27.18% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.4 | 지정 아군의 HP를 29.01% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.5 | 지정 아군의 HP를 30.84% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.6 | 지정 아군의 HP를 32.67% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.7 | 지정 아군의 HP를 34.50% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.8 | 지정 아군의 HP를 36.33% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.9 | 지정 아군의 HP를 38.16% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. | |
Lv.10 | 지정 아군의 HP를 39.99% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 5.00% 회복한다.(3턴 동안 지속) ▼ 반전 술식이 유효한 대상의 다음 효과를 각각 감소시킨다. ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 70.00%만큼 감소한다. ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다. ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. |
설명 |
쇼코 공통의 반전 술식. 차이점은 SR 쇼코나 행 쇼코는 술식 비례 회복인 반면 학생 쇼코는 대상 체력 40% 비례 회복을 해준다. 또한 디버프가 있다면 추가로 체력을 5%씩 회복해줘 이론상 체력의 55%까지 회복시켜주고, 디버프를 70% 약화시켜주면서 지속 독 대미지의 턴을 줄여주는 좋은 옵션을 가지고 있다. |
슈욱해서 파앗 | ||
| ||
[효과] Lv.10 아군 전체의 HP를 15.00% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 10.00% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 회복량이 0.64% 증가한다! 턴마다 HP 회복 효과가 0.43% 상승한다! 체술 증가 효과가 2.77% 상승한다! 술식 증가 효과가 2.77% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 아군 전체의 HP를 9.24% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 6.13% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 40.07% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 40.07% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.2 | 아군 전체의 HP를 9.88% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 6.56% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 42.84% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 42.84% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.3 | 아군 전체의 HP를 10.52% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 6.99% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 45.61% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 45.61% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.4 | 아군 전체의 HP를 11.16% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 7.42% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 48.38% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 48.38% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.5 | 아군 전체의 HP를 11.80% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 7.85% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 51.15% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 51.15% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.6 | 아군 전체의 HP를 12.44% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 8.28% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 53.92% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 53.92% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.7 | 아군 전체의 HP를 13.08% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 8.71% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 56.69% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 56.69% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.8 | 아군 전체의 HP를 13.72% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 9.14% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 59.46% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 59.46% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.9 | 아군 전체의 HP를 14.36% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 9.57% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 62.23% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 62.23% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. | |
Lv.10 | 아군 전체의 HP를 15.00% 회복한다.(반전 술식) ▼ 반전 술식이 유효한 대상에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ턴마다 HP를 10.00% 회복한다.(2턴 동안 지속) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ약화 가능한 디버프 2개가 원래 효과의 30%만큼 감소한다.(※) ㆍ지속 대미지(독) 2개가 원래 효과 턴에서 1턴 감소한다.(※) ※ 각각 새롭게 부여된 효과부터 감소한다. ▼ [야] 특성의 아군에게 다음 효과를 부여한다. ㆍ체술이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ㆍ술식이 65.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 편성 캐릭터의 공격 스킬보다 먼저 행동한다. |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다. 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성할 때마다 회복량이 2.00 증가한다! 체술 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 체술 100.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 10 회복한다. 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. |
각성 1단계 | 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 체술 105.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 12 회복한다. 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 2단계 | 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 체술 111.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 14 회복한다. 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 3단계 | 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 체술 116.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 16 회복한다. 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 4단계 | 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 체술 122.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 18 회복한다. 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 5단계 | 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다. 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | }}} |
설명 | ||
간단하게 말해서 2스킬과 3스킬은 한번에 쓰는 스킬이다. 두 스킬 모두 유용하고 좋은 스킬인 만큼 궁극기 성능도 좋다. 회복과 디버프 제거는 3스킬처럼 단일 대상이 아닌 아군 전체 지정이기 때문에 그 수치가 조금 낮아졌다. 주력 부족으로 3스킬을 못쓰는 상황에 대신해서 사용할 수 있으며, 굳이 주력 부족이 아니어도 바로바로 쓸 수 있다. |
3. 평가
야 속성 한정 야가.야가보다 체술, 술식 증가량이 더 높으면서 오토 스킬 자힐을 통한 자신의 생존력, 3스킬과 필살기로 아군의 생존력 둘 다 올려주는 등 서포터로썬 현재 가장 좋은 스킬셋을 가졌다. 다만 공격 스킬이 계수가 다소 낮은 1스킬 하나만 있기 때문에 대미지는 별로 좋지 않는데, 야가가 그랬듯 쇼코 역시 애초에 딜러로 사용하라고 나온 캐릭이 아닌지라 별로 문제될 건 없다.
쇼쿄에게는 필살기 게이지 증가 버프가 없기 때문에 일심동체나 남겨진 사람들의 파티, 응 수고했어 같은 필살기 게이지 증가 잔재 혹은 주력 부족에 대비한 주력 회복 잔재 등을 추천한다.
4. 기타
- 만약 해당 스킬셋이 원작 설정을 그대로 반영한 것이라면 쇼코는 고등학생 시절에도 반전 술식 아웃풋+아웃풋으로 독극물 해독이라는 엄청난 재능을 타고났다는 뜻이 된다. 워낙 원작 고증이 철저한 팬텀 퍼레이드이기 때문에 사실일 가능성이 크다.