최근 수정 시각 : 2025-10-03 21:09:57

[무하한의 내부] 고죠 사토루

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파일:판파레SSR.png [상대의 발을 묶는 임무] 미겔
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [무하한의 내부] 고죠 사토루(SSR)의 인게임 성능을 다루는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[무하한의 내부] 고죠 사토루
기본
파일:51ae29543150476fa6805aefa999de87.gif
스킨
파일:은갈치고죠.gif
[토벌은 디너가 시작되기 전에]
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:환속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-11-29
파일:세계 지도.svg 2025-05-09
한정
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레복합.png 복합 고등전문학교 관계자
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
39,815 11,709 11,475 30 130 1,558
특성 흑섬
급한 업무의 효과 종료 시 전선 이탈. 발동 가능

2.2. 프로필

특징
속성 : 환 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 담임 생일 : 12월 7일

2.3. 대사

캐릭터 방
획득 "영역 전개. 「무량공처」."
전용 대사 "아이러니하지? 모든 게 주어지면 오히려 아무것도 못 하고 서서히 죽어간다니."
"영역에 대한 가장 효과적인 수단은 이쪽도 영역을 전개하는 거야."
"여긴 무하한의 내부."
"이야~ 잘 됐네."[2]
스킬 사용
스킬 1 사용 "흠."
"아직이다."
스킬 2 사용 "술식 순전..."
"「창」."
스킬 3 사용 "술식 반전."
"방해야."
필살기 사용 "영역 전개..."
"「무량공처」."
오토 스킬 발동
급한 업무 "자~ 포즈 잡아!"
"사진 찍어야지."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

급한 업무
파일:Emergency.png 배틀 시작 시
자신에게 급한 업무를 부여한다.(9턴 동안 지속)
설명
여느 고죠들이 가지고 있는 퇴근 효과지만, 무량고죠는 2턴 더 지속되기에 다른 고죠들보다 퇴근이 늦는다. 별 거 아닌 것 같아 보이지만 2턴의 차이가 꽤 커서 타 고죠에 비해 무량고죠가 더 뛰어난 성능을 가질 수 있게 해준다.
존 상태 진입
파일:Zone_In.webp 자신이 흑섬 발동 시
자신에게 존 상태를 부여한다.(3턴 동안 지속)

존 상태 시
술식이 30.00% 증가한다 & 치명타율이 30.00% 증가한다.
설명
술식 증가와 치명타율 증가가 동시에 달려있는 심플하지만 강력한 효과를 지닌 존 패시브. 다만 무량고죠는 평상시에 1스킬로 흑섬을 노리기보다는 2스킬이나 3스킬을 사용하는 경우가 많아 영역 전개 직후에 사용하는 게 아니면 노리고 효과를 보기는 힘들다.
무하한 주술
파일:고죠 패시브.png 배틀 시작 시
자신에게 공격 무효화를 부여한다.(「스킬 제한 상태」외의 방법으로 제거된 경우, 다른 캐릭터가 스킬 사용 후 재부여.)

▼「스킬 제한 상태」시
공격 무효화 제거.
※ 스킬 제한 상태가 제거되면, 자동으로 재부여한다.
설명
고죠들이 전부 가지고 있는 무하한 주술. 다른 고죠들과의 차이점은 필살기 사용 직후에는 해제된다는 것.

2.4.2. 커맨드 스킬

수렴과 타격
파일:Convergence_and_Strike.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 380.04%, 술식 119.97%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
※ 치명타율: 80%
※ 치명타 대미지: 50%
※ 흑섬률: (1타) 30% (2타) 20% (3타) 10%
※ 흑섬 대미지: 150%
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 체술 대미지 10.55%, 술식 대미지가 3.33% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 체술 285.09%, 술식 90.00%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 295.64%, 술식 93.33%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 306.19%, 술식 96.66%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 316.74%, 술식 99.99%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 327.29%, 술식 103.32%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 337.84%, 술식 106.65%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 348.39%, 술식 109.98%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 358.94%, 술식 113.31%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 369.49%, 술식 116.64%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 380.04%, 술식 119.97%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다.

▼「스킬 제한 상태」일 경우
이전에 선택한 적의 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
}}}
설명
고죠의 기본 스킬. 평상시에는 더 뛰어난 성능을 가진 2스킬과 3스킬 때문에 쓰지 않지만 필살기 사용 직후 몇 턴간은 강제로 해당 스킬만 사용해야 한다. 물론 계수도 500%라는 높은 수치인데다가 치명타 저항 감소 효과에, 타격감도 시원하고 높은 치명타 와 흑섬 발동 확률도 있어서 직접 써보면 마냥 나쁘지는 않다.
술식 순전 [ruby(「창」, ruby=아오)]
파일:Cursed_Technique_Lapse_Blue.png
파일:판파레주력.png 1
[효과]
Lv.10
적 전체에게 술식 529.91%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 24.97% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
※ 치명타율: 40%
※ 치명타 대미지: 100%
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 술식 대미지 19.26% 상승한다!
입히는 대미지 감소 효과가 0.93% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 적 전체에게 술식 356.57%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 16.60% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.2 적 전체에게 술식 375.83%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 17.53% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.3 적 전체에게 술식 395.09%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 18.46% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.4 적 전체에게 술식 414.35%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 19.39% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.5 적 전체에게 술식 433.61%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 20.32% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.6 적 전체에게 술식 452.87%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 21.25% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.7 적 전체에게 술식 472.13%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 22.18% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.8 적 전체에게 술식 491.39%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 23.11% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.9 적 전체에게 술식 510.65%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 24.04% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
Lv.10 적 전체에게 술식 529.91%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 24.97% 감소한다(2턴 동안 지속).

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
}}}
설명
적 전체에게 530%라는 높은 대미지를 입히는 스킬. 오토 시 무량고죠가 힘을 쓸 수 있는 이유이며, 적이 주는 대미지 감소 효과도 있어서 아군의 생존력도 올려준다.
술식 반전 [ruby(「혁」, ruby=아카)]
파일:Cursed_Technique_Reversal_Red.png
파일:판파레주력.png 1
[효과]
Lv.10
지정 적에게 술식 699.96%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 44.97% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」일 경우
스킬 사용 불가.
※ 치명타율: 40%
※ 치명타 대미지: 100%
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
술식 대미지 26.10% 상승한다!
술식 증가 효과가 1.70% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 술식 465.42%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 29.94% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.2 지정 적에게 술식 491.48%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 31.61% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.3 지정 적에게 술식 517.54%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 33.28% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.4 지정 적에게 술식 543.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 34.95% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.5 지정 적에게 술식 569.66%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 36.62% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.6 지정 적에게 술식 595.72%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 38.29% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.7 지정 적에게 술식 621.78%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 39.96% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.8 지정 적에게 술식 647.84%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 41.63% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.9 지정 적에게 술식 673.90%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 43.30% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
Lv.10 지정 적에게 술식 699.96%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 술식이 44.97% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼「스킬 제한 상태」시
스킬 사용 불가.
}}}
설명
700%라는 조건 없이 사용하는 커맨드 스킬 중에선 인 게임내 1위의 단일 능력치 계수를 보유한데다가[3], 자체적으로 술식을 최대 90% 증가 시킬 수 있는 버프 효과까지 있어 무량고죠를 서브 딜러로 사용할 수 있게 만들어준다.
영역 전개 「[ruby(무량공처, ruby=無量空処)]」
파일:Domain_Expansion_Unlimited_Void.png
[효과]
Lv.10
[영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 99.95% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
받는 대미지 증가 효과가 5.55% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 50.00% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.2 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 55.55% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.3 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 61.10% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.4 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 66.65% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.5 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 72.20% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.6 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 77.75% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.7 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 83.30% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.8 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 88.85% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.9 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 94.40% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
Lv.10 [영역 전개]
자신에게 필중 효과를 부여한다.(1턴 동안 지속) ※ 그 후, 영역 전개를 종료한다.

▼ 스킬 사용 시, 적 전체에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ기절(무량공처)을 부여한다.(2턴 동안 지속)
ㆍ무량공처 상태를 부여한다.(4턴 동안 지속)
ㆍ필살기 카운트가 1 감소한다 & 증가가 무효화된다.(4턴 동안 지속)
ㆍ받는 대미지가 99.95% 증가한다.(4턴 동안 지속/발동 시, 급한 업무의 남은 턴이 많을수록 원래 효과의 200.00%까지 상승)
※ 1턴 시, 25.00%까지 증가(최대 6턴)

▼ 종료 시, 자신에게 아래 효과가 발동한다.
ㆍ스킬 제한 상태를 부여한다.(최대 3회/일부 스킬 사용 불가, 턴 시작 시 1 감소)
ㆍ필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다.(3턴 동안 지속)
ㆍ급한 업무의 남은 턴이 1 증가한다.
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 술식 128.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 Break 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다!
술식 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 10.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 1단계 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 12.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 2단계 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 14.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 3단계 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 16.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 4단계 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 18.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 5단계 연계 필살 대상의 스킬로 지정된 적(연계 필살 대상의 스킬 대상이 지정되지 않을 경우 적 전체)에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
}}}
설명
적 전체가 받는 대미지를 최대 300% 증가시킨다. 순간적인 받는 대미지 증가 효과로는 그 영역 메구미의 디버프를 뛰어넘는다[4]. 또한 적 전체에게 디버프 면역마저 무시하는 강제 기절과 필살기를 사용하지 못하게 만드는 효과도 부여해 아군이 프리딜을 넣을 수 있는 시간을 벌어준다. 게다가 퇴근 턴을 1턴 지연하고 영역 싸움에서 압도적으로 유리한데다가, 다른 영역들과는 달리 발동 즉시 영역이 사라지기 때문에 영역 덮어씌우기 걱정 없이 무량고죠가 앞 순서에 있다면 죠고나 영역 메구미의 필살기를 사용할 수 있어 연계필살로 인한 대미지 증가 효과와 수많은 디버프들을 온전히 활용할 수 있다. 그야말로 무량고죠의 알파이자 오메가라 부를 수 있는 스킬. 다만 원작에서 영역 전개 직후에는 술식이 일시적으로 사용 불가하게 된다는 점을 반영해 3턴간 무하한 주술이 해제되고 기본 스킬만 사용할 수 있게 된다.

3. 평가

매우 강력한 디버프 능력을 가진 디버퍼 겸 서브딜러.

사용 시 즉시 받는 대미지 300% 증가 & 4턴간 스턴 효과와 독보적인 오토 성능 및 딜링을 보유하고 있어 뽑지 못한 계정과 뽑은 계정의 격차를 크게 벌렸으며, 출시 이후 대부분의 덱은 버퍼+디버퍼+무량고죠+아무 딜러[5]로 정착됐다. 마천루의 스테이지 중 8할은 위 덱 레시피를 준수하기만 하면 클리어가 가능할 정도.

그리고 고죠여서 대미지 성능도 결코 낮은 것이 아니기에, 서브딜러로서 활약할 수 도 있다. 마땅한 환속성 딜러가 없으면 무량고죠를 써도 될 만큼 대미지도 뒤쳐지지 않는다.

어울리는 캐릭터는 같은 받는 대미지 증가 효과를 지닌 영역 메구미. 메구미의 영역 전개+1스킬로 받는 대미지를 최대 342.9%까지 증가시킬 수 있기에 무량 고죠와 함께쓰면 받는 대미지 642.9% 증가라는 엄청난 디버프를 적에게 붙일 수 있어 스코어 어택, 주령 토벌전 등에서 높은 점수를 뽑아낼 수 있다. 무량고죠를 영역 메구미 뒤에 둬서 감합암예정을 없애버리지만 않는 이상, 최강의 디버퍼 듀오로 활약한다.

추천 잔재는 필살기를 최대한 빨리 써야 하기에 '최상의 컨디션' 등의 필살기 게이지 증가 잔재는 필수다. 2스킬인 술식 순전 창이 총 4번 타격+전체 공격이기에, 1돌파 시킨 '마음이 통하는 자매'로 치명타를 띄워 필살기를 빠르게 채우는 방법도 있다. 필살기 게이지가 빠르게 차는건 후자지만, 토우지 같은 체술 딜러와 사용할 땐 대체제가 있는 경우에만 사용하자.

서브로 편성 후 출전시 필살기 게이지가 증가하기에 고기방패 하나를 희생하고, 무량고죠를 출전 시킨다음 연계필살을 사용한다면 필살기를 더 빠르게 쓸수 있다.

동일인물의 중복 편성이 불가능한 본 게임의 특성상 무량 고죠의 서포트를 받지 못한다는 사실 때문에 다른 고죠 시리즈에 대한 평가가 떨어지기도 했다.

우스갯소리로 팬텀 퍼레이드는 무량고죠의 출시 전과 후로 나뉜다는 소리도 있다.

완전체에 가까운 능력을 가지고 있긴 하지만 버프기 없이 오직 공격기만 있다는 점이 단점이긴 하다. 스코어 어택에서 이 단점이 부각되는데, 무량 고죠의 어마어마한 딜 때문에 충분히 아군의 버프를 쌓지 못한 상태에서 브레이크를 시켜버리기 때문(...).

4. 기타

  • 필살기 때문에 흔히 무량고죠라고 불린다.
  • 캐릭터의 출시와 함께 전용 스킨도 등장했는데, 추가 효과로 술식이 100 증가하니 여유가 된다면 사 두는 것도 나쁘지 않다.
  • 다른 고죠들과 달리 오토 스킬로 퇴장할 때 셀카를 찍으면서 퇴장한다.

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌), 잠재 해방 완료 상태(풀잠재) 기준.[2] 스킨 '토벌은 디너가 시작되기 전에' 전용.[3] 다만 특정 조건을 충족하면 1위는 스쿠나의 주력 90 이상인 상태에서 사용하는 3스킬인 '보이지 않는 참격'이 1203.20%의 계수를 지니고 있다. 750%의 계수를 지닌 각고의 천상천하 유아독존 상태의 2스킬이 2등. 복합 대미지 스킬의 경우에는, 영역 메구미가 영역을 전개한 이후의 3스킬인 '신속히 베어내기'가 902.40%라는 계수를 지니고 있고, 유타의 3스킬인 '리카, 나에게 맞춰 줘'도 770.06%의 계수를 지니고 있어서 독보적인 1등은 아니다.[4] 영역 내에서 받는 대미지 디버프를 중첩시킨다면 최대치는 영역 메구미가 더 높지만 무량고죠는 예열시간이 없다는 큰 장점이 있다.[5] 옷코츠나 토우지, 존타 등 속성별 딜러를 넣는 경우가 대부분이지만 성능이 애매한 캐릭터를 넣어도 압도적인 딜량이 나오기에 별별 캐릭터대표적으로 이치지를 넣어 스테이지를 깨는 기행을 벌이는 유저도 다수 존재한다.