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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 44번째 캐릭터 | ||||
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1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(마히토,ruby=죽음에서 오는 영감,color=green)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.작품 내 행적은 마히토 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[죽음에서 오는 영감] 마히토 | |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 환영 메달 교환소 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 주령 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
25,837 | 8,747 | 8,778 | 40 | 110 | 1,876 |
특성 | 흑섬 |
반전 술식을 받으면, HP 감소. 영혼 공격 가능, 약점 특성 '혼'. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
성우 |
CV : 시마자키 노부나가 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
인간을 근원으로 하는 저주. 인간의 영혼을 만져 형태를 바꿀 수 있다. 갓 태어난 탓인지, 자기 능력에 많은 흥미를 느끼고 있으며 인체를 이용한 실험을 아무렇지 않게 반복한다. |
특징 | ||||
속성 : 야 | 캐릭터 속성 : 주령 | 소속 : 주령 | 생일 : 불명 | 역할군 : 공격 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"지금은 그저 네게 '고마울' 뿐이야." | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "난 사람이 사람을 미워하고 두려워하는 그 뱃속에서 태어난 저주야." | |||
"이타도리 유지...재밌었어. 다음엔 어떻게 죽여줄까? 기대돼." | ||||
"책은 많이 읽은 편이야. 인간이 자신의 영혼을 바라보는 시선은 엉뚱해서 재미있거든." | ||||
공통 대사 | "아아, 이 얼마나 신선한 영감이란 말인가! 이것이 '죽음'인가!" | |||
"인간이 감정이라고 부르는 그건 영혼의 신진대사 작용일 뿐이야." | ||||
"인간은 인간을 무서워해. 그렇게 단순하면서도 당연한 것에서 내가 태어난 거야." | ||||
"다음에는 어떻게 개조해 볼까나. 아직 실험해보고 싶은 게 너무 많아." | ||||
"인간은 꽤 재미있어. 작아져도 커져도 결국엔 죽어버리거든. 진짜 이상해." | ||||
"육체는 한 번 죽으면 끝이지만 영혼은 몇번이고 죽일 수 있어서 아." | ||||
"준페이는 똑똑하네. 무언가를 그대로 받아들이지 않는 건 좋은 거야. 너는, 똑똑한 아이야." | ||||
그외 | ||||
로그인 보상 획득 | "흠. 난 필요 없으니까 너 가져." | |||
"인간들은 참 이상한 걸 만든단 말이지. 자, 줄게." | ||||
파견 개시 | "덤으로 개조인간을 더 많이 비축해오면 좋겠어." | |||
파견 완료 | "이런 건 어디에 쓰는 걸까?" | |||
파견에서 특수 보상 획득 | "이런 것도 있었네. 흥미는 없지만 말이야." | |||
파견에서 주령 출현 | " " | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "느낌이 좋군." | |||
"나쁘지 않아." | ||||
"이해했어. 재미있군." | ||||
슬롯 해제 | "상상의 폭이 넓어질 것 같아." | |||
GRADE 상승 | "비축해 둔 개조 인간을 더 늘려볼까나." | |||
스킬 레벨업 | "주력이 성장하다니. 재미있는걸." | |||
"재미있어질 것 같아." | ||||
각성 | "좋아. 재미있어 보여." | |||
"영역 전개...'죽음'에서 오는 영감이 계속 넘쳐나고 있어." | ||||
"죽이고 싶어. 더 즐겁고, 재미있게 이타도리 유지를 죽여보고 싶어." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "할 수 있는 일이 늘어난다는 건 좋은 거구나." | |||
"계속 새로운 영감이 떠오르고 있어." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "그럼, 가볼까?" | |||
"시도해 보고 싶은 게 너무너무 많아." | ||||
배틀 시작 | "어떻게 개조해 줄까?" | |||
"오호, 재밌겠는데?" | ||||
강적 출현 | "죽일 만한 가치가 있는 녀석이네." | |||
"응, 재미있을 것 같아." | ||||
지원 출전 | "내 차례야? 기다리다 지쳤다고." | |||
스킬 1 사용 | "자, 자!" | |||
"으랴!" | ||||
스킬 2 사용 | "(영역 전개 이전)자, 이제 어쩔거지?" | |||
"(영역 전개 이전, 스킬 해제)역시, 이쪽이 낫네." | ||||
"(영역 전개 이후)키히힛!" | ||||
스킬 3 사용 | "살짝 건드려볼까." | |||
"'무위전변'." | ||||
필살기 사용 가능 | "지금이라면, 할 수 있겠어." | |||
필살기 사용 | "지금이라면 할 수 있겠지? 영역 전개. <자폐원돈과>!" | |||
연계 필살 | "크하핫!" | |||
(하나미)"하나미!" | ||||
아군이 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "시작해볼까." | |||
"어떻게 할까나~" | ||||
전투 불능 | "이게 바로...'죽음'." | |||
"얼마나...신선한가..." | ||||
배틀 승리 | "뭐, 이 정도면 됐어." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가
고난이도 퀘스트 전용 딜러.마히토의 가장 큰 장점은 체력 비례 대미지. 자폐원돈과는 적 전체에게 최대 체력 15% 고정 대미지를 주므로, 어떤 적이든 필살기를 7번만 쓰면 적이 체력 회복을 하지 않는다는 전제하에 쓰러트릴 수 있다. 즉사 효과가 달려 있는 것도 쏠쏠하지만, 고난이도에서는 거의 터질 일이 없으니 너무 기대는 하지 말자.
오토는 시원치 않은 편. 마히토의 핵심인 2스는 안쓰고 1스와 3스만 반복한다. 그래도 언젠가 필살기를 쓰긴 하는 건 위안.
R 유키, SSR 하나미와 함께 편성해 몽환마천루 등 고난이도 퀘스트에서 방덱으로 사용하는 것이 가장 흔한 편성. 마히토는 자신의 주력이 40 이상일 때 자힐하는 패시브가 있으므로 주력 충전을 해주는 유키와 궁합이 아주 좋다. 또한 마히토와 하나미의 필살기를 연계 필살로 걸어주는 것을 권장한다. 자폐원돈과를 타이광해로 덮어씌워줘야 마히토의 필살기를 지속적으로 회전시킬 수 있기 때문. 또는 무라사키 고죠를 편성한 덱의 후열에 편성해 남은 적을 마무리하는 데 사용하는 것도 좋다.
4. 기타
- 캐릭터 임무 일러스트에서는 옷을 걸치고 있지만 인게임 일러스트 상으로는 어째서인지 웃통을 까고 있다.
5. 관련 문서
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.