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| 개발 | 하이픽셀 스튜디오 | ||
| 유통 | 하이픽셀 | ||
| 장르 | PvE, FPS | ||
| 출시 | Prototype: 2017년 7월 5일 ([dday(2017-07-05)]일) | ||
| Arcade Games: 2018년 6월 21일 ([dday(2018-06-21)]일) | |||
1. 개요
두려워하라.
당신이 꿈꾸던 악몽이 실현된다.
타락한 자들이 복수를 위해 돌아온다.
가장 두려워해야 할 것은 무엇인가? 죽은 자... 혹은 산 자?
▲ 로비에 입장 시 부제목(Subtitle)에 출력되는 메시지(4가지 중 1가지 출력)
당신이 꿈꾸던 악몽이 실현된다.
타락한 자들이 복수를 위해 돌아온다.
가장 두려워해야 할 것은 무엇인가? 죽은 자... 혹은 산 자?
▲ 로비에 입장 시 부제목(Subtitle)에 출력되는 메시지(4가지 중 1가지 출력)
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| ▲ 로비에서 주어지는 가이드 북 | |
팀원과 함께 다가오는 좀비와 다른 위험한 몹들의 집단을 상대로 싸우세요.
맵을 통해 더 나은 무기와 갑옷을 구입해 강화된 적들에게서 방어하세요.
가능한 많은 라운드를 생존하세요!
▲ 게임 시작 직후 출력되는 메시지
Zombies는 마인크래프트의 미니게임 서버인 하이픽셀의 아케이드 게임 중 하나로, 2017년 7월 5일에 출시된 PvE 게임이다.맵을 통해 더 나은 무기와 갑옷을 구입해 강화된 적들에게서 방어하세요.
가능한 많은 라운드를 생존하세요!
▲ 게임 시작 직후 출력되는 메시지
이 게임은 콜 오브 듀티 시리즈의 나치 좀비를 기반으로 만들어진 미니게임으로, 좀비들을 사살하며 골드를 수급하고 더 많은 구역, 무기 등을 얻어 생존하는 것을 목표로 한다.[1] 게임이 진행될수록 적들이 강해지고 더 많이 등장하며, 특수 능력을 가진 적도 나온다. 또한 맵에 따라, 난이도에 따라 특정 라운드에 보스가 스폰하기도 한다.
다만, 이 게임은 중퇴 비율과 높은 진입장벽, 동시에 '유저 문제' 등으로 골머리를 앓게 만드는 게임이기도 하다. 그 외에도 이 게임은 아케이드 게임 내의 타 게임들과 달리 복잡한 요소들이 정말 많기에, 인플레이 전 이 문서 및 각종 하위 문서들을 읽는 것을 적극적으로 권장한다.
2. 기본 시스템
★ 보관함 정보| <colbgcolor=#151515><colcolor=#df0101> ▲ 게임 시작 직후의 핫바(Hatbar) 슬롯 | |||
| 슬롯 1 | 근접 무기[2] | <colbgcolor=#151515><colcolor=#df0101> 슬롯 2 | 총 #1[3] |
| 슬롯 3 | 총 #2 | 슬롯 4 | 총 #3 (추가 무기 퍼크 구입 시 생성)[4] |
| 슬롯 5 | 기술 (맵 Alien Arcadium, Prison 한정) | 슬롯 7 | 퍼크 #1 |
| 슬롯 8 | 퍼크 #2 | 슬롯 9 | 퍼크 #3 |
1. 보관함 내 아이템 위치는 임의로 변경할 수 없으며, 총과 퍼크는 구입한 순으로 슬롯에 채워진다.
2. 총이나 퍼크를 다른 것으로 교체하고 싶다면, 슬롯을 모두 채운 뒤 필요없는 것을 든 상태로 원하는 것을 클릭하면 된다. 슬롯을 모두 채우지 않는 이상 총이나 퍼크를 버릴 수는 없다.
2. 총이나 퍼크를 다른 것으로 교체하고 싶다면, 슬롯을 모두 채운 뒤 필요없는 것을 든 상태로 원하는 것을 클릭하면 된다. 슬롯을 모두 채우지 않는 이상 총이나 퍼크를 버릴 수는 없다.
★ 스코어보드 정보(예시)
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{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
11/04/25 m13BH}}} → 현재 날짜와 서버 번호를 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Round 29}}} → 현재 진행되는 라운드를 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Zombies Left: 17}}} → 현재 남은 적들의 수를 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): QUIT(떠남)}}} → 현재 (닉네임) 플레이어가 게임을 떠났음을 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): REVIVE(부활)}}} → 현재 (닉네임) 플레이어가 쓰러진 상태임을 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): DEAD(사망)}}} → 현재 (닉네임) 플레이어가 사망했음을 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Time(시간): 32:20}}} → 게임 시작 후 얼마나 시간이 지났는지(플레이타임)를 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Kills: 951}}} → 자신이 사살한 적들 수를 의미한다.{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Area: Power Station}}} → 자신이 현재 위치한 구역 이름을 의미한다.★ 상세 설명
• 기본 효과
- 모든 플레이어는 영구적인 채굴 피로 V와 재생[5] 효과를 가진다. 채굴 피로는 근접 공격 속도를 감소시킨다.[6]
• 구역: 맵을 이루는 기본적인 단위
- 스폰 구역을 제외하면 모두 일정 골드를 지불하여[7] 문을 여는 방식으로 구역을 개방할 수 있다. 주로 새로운 구역을 개방해 더 좋은 장비를 얻거나 생존에 유리한 장소를 찾기 위해 열고, 문이 열리는 순간 그 플레이유는 5초간 신속 I 효과를 얻는다.
• 라운드
1. 라운드에 따라 파워업들 중 일부가 스폰하기도 한다.
2. 각 맵마다 정해진 특정 라운드는 보스 라운드로 취급되어 특정 웨이브에서 보스가 스폰되며, 파워업은 종류를 불문하고 스폰되지 않는다. 또한 필드에 남아있던 파워업도 보스 라운드 시작과 동시에 사라진다.
• 웨이브
- 라운드가 시작되면 해당 라운드의 모든 적들이 한 번에 스폰되지 않고 여러 번에 나뉘어 스폰되는데, 그 단위를 웨이브라고 한다. 각 라운드마다 웨이브의 수와 웨이브의 시작 시간은 다르지만, 주로 라운드 시작 10초가 지나면 웨이브 1이 시작한다. 대부분의 라운드는 3개의 웨이브로 구성되어 있다. 웨이브 수와 웨이브 딜레이가 서로 반비례하는 경향이 있다.
• 적[8]
- 각 맵별로, 각 라운드별로, 각 웨이브별로 출현하는 적들의 종류가 정해져 있다. 적들은 시간이 지날수록 속력이 증가하며, 스폰 후 5분이 지나면 자동으로 디스폰한다. 다만, 일부 적들의 경우에는 5분보다 더 빨리 디스폰하며, 4번 항과 같은 "보스"들은 디스폰 대상에서 제외된다.
1. 화염 면역: 화염방사기의 발화 능력을 무시한다. 그러나 그 외의 화염 피해는 그대로 받는다.[9]
▷ 화염 계열: 이 적들은 화염 면역을 갖고 있음과 동시에 좀비 물총의 추가 피해 대상이 된다.
2. 총기 넉백 면역: 이 적들은 모든 총기의 넉백 능력을 무시한다. 다만 블랙홀 건의 속박 능력, 그리고 근접 공격으로 인한 넉백과 펀쳐의 추가 넉백은 제외.
3. 상태 면역: 이 적들은 냉동탄 퍼크나 바람총의 감속 능력 등 속력 관련 상태 이상을 무시한다. 또한 서술한 "총기 넉백 면역" 역시 대부분 가지고 있다. 다만 블랙홀 건의 속박 능력, 그리고 근접 공격으로 인한 넉백과 펀쳐의 추가 넉백은 제외
| |
(보스 이름)이(가) 소환되었습니다!
(보스 이름) has spawned![10]
4. 보스: 각 맵마다, 각 난이도마다 지정된 라운드에 위 사진처럼 머리 위에 체력바가 표시된 보스가 스폰된다. 스폰 시 번개 소리와 함께 위 대사가 출력된다. 모든 보스는 총기 넉백 면역과 상태 면역을 가지며, 장시간이 지나도 디스폰되지 않는다.(보스 이름) has spawned![10]
☆ 모든 적들은 낙하 피해에 면역이 있다. 또한 계단을 올라갈 때는 빠르게 올라가지만, 내려올 때는 매우 느리게 내려온다. 속력이 높은 적들일수록 그 차이를 크게 느낄 수 있다.
• 쓰러짐
| | |
(플레이어) 님이 (구역)에서 쓰러졌습니다!
(플레이어) is down in (구역)!
▲ 제목(Title)에 출력되는 메시지
(플레이어) is down in (구역)!
▲ 제목(Title)에 출력되는 메시지
(플레이어) 님이 (구역)에서 (적)에게 쓰러졌습니다! 25초 내로 부활시켜야 합니다!
(플레이어) is knocked down by (적) in (구역)! You have 25s to revive them![11]
▲ 채팅에 출력되는 메시지
- 체력이 0이 된 플레이어는 그 자리에서 쓰러지게 되며, 다른 플레이어가 부활시키기 전까지는 행동 불능 상태가 된다.(플레이어) is knocked down by (적) in (구역)! You have 25s to revive them![11]
▲ 채팅에 출력되는 메시지
• 부활
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• 사망과 불이익, 게임 오버
- 주어진 25초간 부활하지 못했다면 사망 상태가 되고 관전자가 된다. 이는 해당 라운드에서만 참여가 불가능한 것이지, 게임 오버가 아니므로 게임을 나가서는 안 된다.
1. 다음 라운드가 시작되면 쓰러진 플레이어와 사망한 플레이어 모두 최대 체력으로 부활하며 다시 게임에 참여할 수 있게 되지만, 사망한 플레이어는 퍼크가 전부 제거되기 때문에 퍼크를 산 순간부터는 느슨하게 플레이하면 안 된다.[13]
2. 게임을 떠났다가 다시 돌아온 플레이어도 "사망" 상태이기에 현재 진행되고 있는 라운드에는 참여할 수 없고, 다음 라운드가 되어야 참여 가능하다. 당연히 게임을 떠나기 전 소지했던 모든 퍼크는 잃는다.
3. 이렇게 모든 플레이어가 쓰러지거나, 사망하거나, 게임을 떠났다면 게임 오버된다.
• 창문
| |
1. 수리
| |
창문을 수리하는 중입니다. 웅크리기 키를 누르고 있으면 수리가 계속 진행됩니다.
Repairing windows. Keep holding SNEAK to continue repairing.
▷ 파괴된 창문은 1m 이내에서 웅크리기를 유지하면 수리할 수 있다. 웅크리기를 1초동안 유지하면 창문 한 칸을 수리하고 10 골드를 얻게 된다.Repairing windows. Keep holding SNEAK to continue repairing.
▷ 적들이 창문 안에 있어도 수리는 할 수 있으나 적들이 창문을 부술 수 있는 상태에서는 수리되지 않는다.
▷ 한 창문당 수리할 수 있는 사람은 1명이다. 따라서 수리가 진행중인데, 골드는 들어오지 않는다면 먼저 자리를 잡은 플레이어에게 양보하면 된다. 2명 이상이 같이 수리한다고 해서 창문 수리가 더 빨라지지는 않는다.
2. 창문의 활성화 및 비활성화
▷ 플레이어 반경 50m 밖에 있는 창문은 비활성화되어 적들이 스폰되지 않는다. 이를 이용해 SLA라는 테크닉을 사용할 수 있다. 단, Prison은 "플레이어가 현재 자리한 구역(Area)" 내의 창문만 활성화된다.
• 적들의 스폰 유형
- 적들은 정해진 스폰 장소에서 스폰하며, 어떤 적이 어디서 언제 스폰하는지는 다르다. 스폰 유형은 크게 창문형/창문 외 스폰형으로 나뉜다.
1. 창문 스폰형: 서술한 창문에서 스폰한다.
2. 창문 외 스폰형
1) 길거리 스폰형: Dead End, Alien Arcadium의 블레이즈, Bad Blood의 히로빈의 소환수나 위더 스켈레톤, Prison의 Guard Zombie 등 일부 적들은 창문이 아닌, 그들만의 정해진 스폰 장소가 있다. 웨이브가 시작되면 그 스폰 장소 중에서 무작위로 스폰한다. 이 유형의 적들 대부분은 SLA 조건을 무시하나, 일부 적들은 SLA 조건을 여전히 가지기도 한다.
2) 조건 스폰형: 특정 적이 사망 시 후속격으로 스폰되거나, 특정 장소를 개방하거나 특정 기계를 작동시켜야만 스폰된다(Bad Blood, Prison 한정).
3) UFO 스폰형: Alien Arcadium에만 존재하는 유형으로, 라운드 10 시작 동시에 UFO가 열리며 그 이후부터는 대부분의 적들이 UFO에서 스폰되어 플레이어가 있는 지형에 낙하한다.
4) 보스 소환형: 일부 보스들이 조건에 따라 자신 주변에 적을 스폰시키기도 한다.
3. 하위 문서
- 무기: 무기 및 방어구(갑옷)와 관련된 정보가 서술되어 있다.
- 머신: 전원 스위치로 활성화할 수 있는 머신들에 대한 정보가 서술되어 있다.
- 파워업: 파워업에 대한 정보가 서술되어 있다.
- 여담: 이 게임의 여러 여담들이 서술되어 있다.
- 팁: 여러 가지 용어, 줄임말, 테크닉(기술) 등 다양한 도움말들이 서술되어 있다.
- 문제점 및 버그: 이 게임의 문제점, 버그 등이 서술되어 있다.
- 가이드: 이 게임의 입문자를 위한 정보가 서술되어 있다.
- 맵: 이 게임의 맵과 난이도에 대한 기본 정보가 서술되어 있다.
- 챌린지: 각 맵의 하위 문서로도 존재한다. 이 게임에 익숙해진 플레이어들을 위한 다양한 챌린지들이 서술되어 있다.
- 데이터베이스: 각 맵의 하위 문서로 존재한다. 적들이 어느 정도의 능력치를 가지고 있고, 언제 그 능력치가 변화되는지 서술되어 있다.
- 아카이브: 각 맵의 하위 문서로 존재한다. 더 이상 사용되지 않는 공략이 서술되어 있다.
[1] Prison 맵은 정해진 라운드까지 살아남는 선택지 외에도 헬리콥터를 통해 "탈출"하는 선택지도 있다.[2] 현재 모든 맵에서 게임 시작 시 칼을 소지하며, 이후 다른 근접 무기로 교체할 수 있다.[3] 현재 모든 맵에서 게임 시작 시 권총을 소지하며, 이후 다른 총기로 교체할 수 있다.[4] 맵 Alien Arcadium에서는 따로 구매할 필요없이 시작부터 생성되어있다.[5] 맵 별로 재생 버프의 레벨이 다른데 Dead End는 3, Bad Blood 및 Prison은 2, Alien Arcadium은 1이다.[6] 정확히는 근접 공격에 자체 딜레이가 있다. 채굴 피로는 그저 보이는 효과이다.[7] 맵 Prison에서는 열쇠를 추가로 요구하는 구역도 존재한다.[8] 이 게임에 출현하는 적들의 외형은 대부분 좀비류이고, 인게임에서도 '좀비'라는 명칭을 많이 사용하지만, 좀비류의 외형을 가지지 않은 적들도 많기에 나무위키에서는 '좀비' 대신 '적'으로 서술한다.[9] 현재, 화염탄이나 블레이즈, 인페르노가 해당된다.[10] Bad Blood의 위더와 히로빈은 스폰된 구역 이름까지 추가된다. 다만 이들의 스폰 구역은 항상 고정되어 있기에 딱히 큰 의미는 없다.[11] 본인이 쓰러질 경우 "You have 25s to get revived!"라고 출력된다.[12] 단, 신속 퍼크를 소지한 상태라면, 플레이어를 부활시켜도 신속 I로 계속 유지된다.[13] 특히 Alien Arcadium에서 퍼크 '추가 체력'을 높은 단계까지 구입하고 있었다면 최악의 경우 100,000 골드 이상의 손해를 입게 된다.