최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:59

Prison(하이픽셀/Zombies)

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챌린지(Dead End, Bad Blood(스피드런), Alien Arcadium)
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1. 맵 소개
1.1. 특수 아이템
2. 구역3. 좀비 목록
3.1. 일반 좀비3.2. 특수 좀비3.3. 보스
4. 도움말5. 버티기 장소6. 공략
6.1. 일반6.2. 탈출(Escape)


1. 맵 소개

하이픽셀에서 개발한 아케이드 게임인 Zombies의 4번째 맵. 배경은 좀비 바이러스로 폐건물된 교도소에 수감된 죄수 시점으로 추정된다.

Dead End, Bad Blood와 같이 라운드 30까지 존재한다. 그러나, 이 맵의 경우 타 맵처럼 지정된 라운드까지 버텨내어 승리하는 것 외에도 헬리콥터를 이용하여 탈출하여 승리하는 방식이 추가되었다. 따라서 리더보드(Leaderboard)에도 이 2가지 카테고리가 서로 분리되어 있다.

맵 규모가 굉장히 큰데, 구역이 10개는 가뿐히 넘으며 크기도 Bad Blood의 3~4배쯤은 된다.

1.1. 특수 아이템

• 열쇠의 개념
- 열쇠(Key)의 사용처는 구역 개방이다. 본래 어떤 구역을 개방하기 위해서는 일정량의 골드만 필요했으나, 이 맵의 경우 일정량의 골드뿐만 아니라 열쇠도 필요하다는 특징을 가지고 있다. 또한, 특정 아이템을 구매하기 위해서 열쇠가 필요한 경우도 있다.


• 열쇠의 위치와 조합(Crafting)
- 열쇠는 기본적으로 지정된 위치들 중 랜덤으로 한 곳에 소환된다. 또한, 일부 열쇠는 열쇠의 재료들을 획득해 "Crafttable"에서 조합하는 방식으로 얻을 수 있다. "Crafttable"은 제작대와 외형이 같으나, 제작대에 재료들을 올릴 필요없이 바로 조합이 가능하다.


• 열쇠의 종류
- 문을 여는 열쇠는 총 4가지가 있다.

1. 녹색 키(Green key)
1) 녹색 키는 조합 필요 없이 바로 열쇠로 얻을 수 있는데, 그 위치는 "Cell Block"(감방;시작 지점)이다.
2) 녹색 키를 통해 열 수 있는 구역은 "Corridor", "Visitor's Room", "Cafeteria", "Kitchen"이다.
[ 열쇠 위치[ 펼치기 / 접기 ] ]
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_green_key.png||
Green Key


2. 노란색 키(Yellow Key)
1) 녹색 키와 달리 "Faded Yellow Key pass", "Yellow Ink", "Sharpened 'Tool'"[1]을 모은 후 조합을 해야만 얻을 수 있다.
2) 열 수 있는 구역은 "Yard", "Library", "Monitor Room", "Medical Bay"를 열 수 있다.
▷ "Faded Yellow Key pass"는 'Corridors'에, "Yellow Ink"는 'Visitor's Room'에, "sharpened_tool"은 'Cafeteria'에 있다.
[ 열쇠의 재료 위치[펼치기/접기] ]
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_faded_yellow_key_pass.png||
Yellow Key의 재료: Faded Yellow Key Pass
파일:prison_yellow_ink.png
Yellow Key의 재료: Yellow Ink
파일:prison_sharpened_tool.png
Yellow Key의 재료: Sharpened "Tool"


3. 빨간색 키(Red Key)
1) 빨간색 키는 "Key Passed Blue Print", "Old Key Pass Printer" , "Red Ink" , "Broken Key Pass"라는 4가지 재료를 필요로 한다. 조합을 해야 얻을 수 있다.
2) 전원 스위치가 이 빨간색 키를 활용하여 열 수 있는 구역 중, "The Deep"에 존재한다.[2]
▷ "Key Pass Blue Print"는 'Library'에, "Old Key Pass Printer"는 'Monitor Room'에 있고, "Red Ink"는 'Medical Bay'에 있으며, "Broken Key Pass"는 'Yard'를 통과해서 있는 'Court'에 있는 두 집 또는 'Yard' 내부 중 랜덤으로 선택된다.
[ 열쇠의 재료 위치[펼치기/접기] ]
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_key_pass_blue_print.png||
Red Key의 재료: Key Pass Blueprint
파일:prison_old_key_pass_print.png
Red Key의 재료: Old Key Pass Printer
파일:prison_red_ink.png
Red Key의 재료: Red Ink
파일:prison_broken_key_pass.png
Red Key의 재료: Broken Key Pass


4. 검은색 키(Black Key)
1) 검은색 키는 "Black Key Pass Fragment", "Prison-Grade Key Pass Glue", "NFC Chip"의 3가지 재료가 필요하다. 조합을 해야 얻을 수 있다.
2) 헬기를 타고 탈출할 수 있는 구역인 "Head Manager's Office"를 이 열쇠를 통해 열 수 있다.


• 열쇠 외 특수 아이템
- 현재 "Baller"과 "Turret"로 총 2가지가 있다.

1. Baller(Orange)
"Baller"는 금색 도끼로, 적을 때리면 적에게 일정 시간동안 경직시킬 수 있다.[3] 'Court'에 있으며, 이를 구매하기 위해서는 'Court'에 있는 4개의 농구공을 모두 수집해야한다. 이곳에는 그 위치를 적어두었다.[4]
[ Baller의 위치[ 펼치기 / 접기 ] ]
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_orange_basketball.png||
Baller의 재료: Orange Basketball
파일:prison_basketball.png
Baller의 재료: Basketball
파일:prison_basketball_flavored_basketball.png
Baller의 재료: Basketball-Flavored Basketball
파일:prison_striped_basketball.png
Baller의 재료: Striped Basketball


2. Turret
▷ "Turret Mazzle", "Turret Base", "Turret Head", "Turret Zombie Sensor"라는 4가지 아이템을 조합하면 1,450 골드에 구매할 수 있게 된다. 그 위치는 각각 "Guard's Gunroom" 또는 'Quarters"[5], "Alleyway", "Isolation Room", "Boiler Room"이다. Turret을 구매하면 기술 아이템 슬롯이 Turret으로 바뀌며 우클릭시 자신의 위치에 Turret을 배치한다. 20초간 사거리 내 적을 공격하며 쿨타임은 60초이다.[6]

2. 구역

★ 구역 정리표
장소 연결장소 가격 판매 목록
감방 / Cell Block 복도 {{{#1c1c1c &}}} 샤워실 무료(시작지점) 소총 & 빠른 부활 & 녹색 열쇠
복도 / Corridors 감방 {{{#1c1c1c &}}} 면회실 {{{#1c1c1c &}}} 구내식당 {{{#1c1c1c &}}} 지하 복도 {{{#1c1c1c &}}} 도서관 {{{#1c1c1c &}}} 감시실 {{{#1c1c1c &}}} 의무실 500 골드 & 녹색 열쇠 산탄총 & 저격총 & 가죽 흉갑 + 부츠 & 신속 & 희미한 노란색 열쇠
면회실 / Visitor's Room 복도 750 골드 빠른 발사 & 노란색 잉크
구내식당 / Cafeteria 부엌 {{{#1c1c1c &}}} 복도 {{{#1c1c1c &}}} 마당 750 골드 가죽 바지 + 투구 & 화염탄 & 날카로운 "도구"
부엌 / Kitchen 구내식당 500 골드 냉동탄
샤워실 / Shower Room 감방 750 골드 & 노란색 열쇠 강화 머신
도서관 / Library 복도 750 골드 & 노란색 열쇠 열쇠 설계도
감시실 / Monitor Room 복도 750 골드 & 노란색 열쇠 오래된 열쇠 프린터
의무실 / Medical Bay 복도 750 골드 & 노란색 열쇠 빨간색 잉크
마당 / Yard 구내식당 {{{#1c1c1c &}}} 의무실 {{{#1c1c1c &}}} 경비실 {{{#1c1c1c &}}} 격리실 1,000 골드 & 노란색 열쇠 사슬 바지 + 투구 & 메가 치명타탄
운동장 / The Courts 마당 {{{#1c1c1c &}}} 골목길 {{{#1c1c1c &}}} 사무실 {{{#1c1c1c &}}} 의무실 1,250 골드 미상
골목길 / Alleyway 운동장 500 골드 팀 머신
지하 복도 / Basement Corridor 복도 {{{#1c1c1c &}}} 창고 {{{#1c1c1c &}}} 깊은 곳 750 골드 & 노란색 열쇠 미상
창고 / Stockage 지하 복도 {{{#1c1c1c &}}} ??? 미상 미상
??? / ??? 창고 무료 미상
깊은 곳 / The Deep 지하 복도 {{{#1c1c1c &}}} 보일러실 1,000 골드 & 빨간색 열쇠 미상
보일러실 / Boiler Room 깊은 곳 {{{#1c1c1c &}}} 경비원의 무기고 1,250 골드 미상
경비원 무기고 / Guard's Gunroom 보일러실 {{{#1c1c1c &}}} 경비실 1,250 골드 미상
경비실 / Guard's Quarters 마당 {{{#1c1c1c &}}} 경비원 무기고 1,250 골드 & 빨간색 열쇠 미상
격리실 / Isolation 마당 1,250 골드 & 빨간색 열쇠 미상
사무실 / Offices 운동장 {{{#1c1c1c &}}} 관리자 사무실 1,500 골드 & 빨간색 열쇠 미상
관리자 사무실 / Head Manager's Office 사무실 1,500 골드 & 검은색 열쇠 미상

3. 좀비 목록

3.1. 일반 좀비

• Prisoner Zombie
- 기본적인 적으로, 처음에는 아무 무기도 장비하지 않으나 라운드가 지나면 검을 소지하게 된다. 이 때 이 검의 재질도 라운드에 따라 달라진다.


• Baby Prisoner Pigman
- 나무 칼을 소지한 아기 좀비 피그맨이다. 아기 좀비류 계열 특성상 이속이 높으니 주의한다.


• Tank Zombie
- 철 흉갑 및 부츠, 사슬 바지를 장비하고 있어 방어력이 높으며, 피격 시 둔탁한 소리를 낸다.


• Bomb
- Alien Arcadium의 광대처럼 폭탄을 던지는 적이다.


• Drowned wolf
- 이전 맵들에서 등장한 늑대와 동일 개체이나, 피격 시 물이 튀기는 듯한 입자를 방출한다.


• King drowned
- 삼지창을 던져 원거리로 공격하는 적이다.


• Frost Zombie
- 얼굴에 서리가 낀 듯한 외형의 좀비로, 맞으면 3초간 구속 III 디버프에 걸린다.

3.2. 특수 좀비

• 블레이즈(Blaze)
- 전원 활성화 시 스폰된다. 다만 이 게임의 블레이즈가 그렇듯 자체적으로 움직이지는 않기 때문에 손쉽게 처리할 수 있다.

3.3. 보스

• Angry Prisoner Zombie
- 라운드 10에 스폰한다. 평범한 근접 공격만 하는 적인 것 같지만, 사망 시 "Angry Prisoner Zombie Follower"를 3마리 소환하며, 이들이 사망 시 미니 버전으로 3마리 분열된다. 초반 보스라기에는 상대가 정말 까다롭다.


• Corrupeted Pigman
- 라운드 20에 스폰하며, 다이아몬드 바지 및 부츠를 착용하고 있어 방어력이 꽤 높다. 평범한 근접 공격도 하지만, 조건 만족 시 "Headless Pigman"을 3마리 소환한다.


• The warden(체력 : 2000(?)[7])
The warden : You shall not avoid your fate!
- 라운드 30[8] 또는 헬기 탈출 60초 전에 소환되는 보스로, 평범한 근접 공격 외에도 다음 3가지 패턴 중 하나를 약 20초마다 1번씩 사용한다.

1. Summon minions : 4번의 경보음이 빠르게 울린 후 자신 주변에 적을 12마리 소환한다. 보스 스폰 후 첫 패턴은 이 패턴으로 고정되며, 이후에는 무작위이다.
2. Lighting armageddon : 약 6초의 지연 시간 후 번개를 내리친다.
3. Fireball mania : 화염구를 마구 발사한다.
==# 라운드 정보 #==
★ 개요
- 스피드런 또는 보스 라운드라면 정해진 시간에 따라 SLA[9]등이 필요한데, 이를 위한 참고자료이다.


★ 양식 및 설명 (펼치기/접기)
||<tablewidth=800px><tablebordercolor=#ff7f00><tablebgcolor=#ff7f00><tablealign=center><-5> 라운드 X ||
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비A / 13
어려움 좀비A, 좀비B / 15
RIP 좀비A, 좀비B, 좀비C / 21
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 16s(40s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴X]
등장 좀비 / 총 좀비 수: 해당 라운드에서 각 난이도마다 등장하는 적의 이름과, 해당 라운드에 등장하는 총 적들의 수를 표시했다. 이 때 "총 좀비 수"의 경우 라운드가 시작되자마자 스코어보드에 표시되는 숫자(Zombies Left)를 기준으로 작성하였다.
웨이브 수: 웨이브란, 이 게임에 나오는 적들은 무작위로 스폰되는 것이 아닌 일정한 시간에 한 번에 스폰되는데, 그 시간을 일컫는 말이다. "웨이브 수"에서는 해당 라운드의 총 웨이브 개수를 작성하였다.
웨이브 딜레이: 다음 웨이브가 시작될 때까지의 지연시간(딜레이)을 초(s(second)) 단위로 작성하였다.
제시된 표를 보면 라운드가 시작된 후 웨이브 1이 시작될 때까지 10초가 걸리고, 웨이브 1이 시작된 후 웨이브 2가 시작될 때까지는 14초가 걸린다는 것을 알 수 있다.[11] 이 때 괄호 내의 적힌 시간(24s), (40s)은 라운드가 시작된 후 해당 웨이브까지 걸리는 시간, 즉, 누적 시간을 이야기한다.
파워업 정보: 해당 라운드에 패턴이 있는 파워업즉시 처치, 탄약 충전 등이 등장할 경우 그 파워업 명칭을 작성하였으며, 패턴들끼리 번호로 묶어 작성하였다.

4. 도움말

5. 버티기 장소

6. 공략

서술했듯 클리어 방법이 라운드 30까지 돌파(Survive)하는 것과 헬기로 탈출(Escape)하는 방법으로 2가지이다. 다만, 후자의 경우 이 단락에 서술한다.

6.1. 일반

★ 개요
- 난이도가 정말 낮기에, 쉽게 클리어 가능하다.


★ 공략
• 라운드 1~10
- 이 10개의 라운드 모두 "Cell Block"에서 머무는 것이 편리하다. 다만, 후술할 '라운드별 특이사항'만 잘 지키면 된다.

1. 라운드 4 이전에 'Green Key'를 획득한다.
2. 라운드 5에 "Corridor"를 열고 산탄총을 구매한다.
3. 라운드 9에 s1을 하고, "Corridor"의 위층으로 올라가서 저격총을 구매한다.
4. 라운드 10 마지막 웨이브에 보스가 나오므로, 1.5m 위에 올라가 보스를 무력화시킨 후 사살한다.


• 라운드 11~30
- 적절한 타이밍에 문을 열며 이동한다. 중요한 것은, 팀원들 모두 한 구역에 있어야 한다는 것이다. 여러 구역에 퍼져 있으면 적들이 너무 넓은 범위에 소환되어서 진행이 힘들다.

6.2. 탈출(Escape)

재료를 모아 검은색 열쇠(Black key)를 조합하여 관리자 사무실(Head Manager's Office)을 열어주고, 일정 골드를 소모하여 헬리콥터를 불러낼 수 있다. 다만, 헬리콥터를 부른다고 해서 바로 탈출하고 승리하는 것이 아닌, 2분(120초)간의 대기시간이 주어지는 동시에 관리자 사무실에서 적들이 스폰되기 시작한다. 120초의 시간을 버텨내면 성공적으로 탈출하며 승리를 쟁취할 수 있다.

그리고 헬기를 부르게 되면 해당 라운드에 남아있는 적들은 모두 디스폰되지만,[12] 동시에 사무실-관리자 사무실 문이 철창으로 막혀버린다. 즉, 게임 종료 시까지 관리자 사무실을 나갈 수 없게 되므로 주의하여야 한다.

대기 시간동안은 총 8개의 웨이브로 구성되어 있는데, 각 웨이브 딜레이는 15초이며 한 웨이브당 20마리의 적들이 양쪽 창문에서 등장한다. 이들 중에는 Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman 등 근거리 공격하는 적들이 있는 반면 Bomb 등 원거리로 공격하는 적들 역시 있기 때문에, 좁은 공간에 적들이 쌓이게 되면 순식간에 위기에 처할 수 있다. 특히 5번째 웨이브(헬기 탈출 60초 전)에는 워든(Warden)이 함께 스폰되므로 갑옷이 약할 경우 쉽게 쓰러질 수 있다. 따라서 탈출 직전까지도 항상 경각심을 가지며 적들을 상대해야 한다.

==# 이스터 에그 #==
==# 문제점 #==
Zombies는 2018년 Alien arcadium이 출시된 이후 6년간 대형 업데이트가 없었다. 그렇지만 2022~2024년간 치명적인 버그들을 수정하는 작은 업데이트가 지속적으로 되었고, 마침내 신맵을 출시하겠다는 소식이 나오자 이 게임 유저들은 크게 환호했다.

신맵 소식이 처음으로 전해진 이후 약 4개월간의 공백기가 있었다. 그동안 유저들은 신맵은 초보자를 위한 맵 혹은 Alien Arcadium보다 더 어렵거나 복잡한 맵일 것이라는 추측을 하면서 시간을 보내곤 했다.
기존 3개의 맵들 중 (일반 난이도 기준) Dead End가 정말 쉬운 편이나, 초견에는 인플레이 "흐름"을 파악하기 어려운 맵이니만큼 신맵은 더 쉬운, 즉 튜토리얼 위치를 담당하는 맵이라고 추측을 해볼 수 있었다. 반면, 엄청난 고난이도 위치를 담당하는 맵이었던 Alien arcadium도 오랜 시간이 지나자 유저들은 4인플레이(Casual Quad) 클리어는 물론이고 Alien arcadium을 이용한 각종 챌린지에 도전하기에 이르렀는데, 신맵은 그런 초고수들을 위한 정말 어려운 맵으로 출시될 것이라고도 추측할 수 있었다.

그러나, 신맵인 Prison이 출시된 이후 유저들의 신맵 평가는 호평보다 혹평이 압도적으로 많다.
우선 긍정적인 요소는 맵의 크기가 Dead End나 Bad Blood의 넓이의 3배이며, 열쇠 조합과 같은 특수 아이템, 새롭게 추가된 무기 및 퍼크, 전원을 활성화시기 위해 무조건 거쳐야 하는 보일러실, 특히 다른 맵과 같이 정해진 라운드까지 살아남는 방법 외에도 헬기로 탈출하는 방법으로 클리어하는 요소 등 기존에 있었던 정형화된 형식을 벗어난 새로운 시도들이 많이 있다는 것이다.

하지만 가장 큰 문제는 게임의 난이도가 초보자를 위한 난이도도, 고수들을 위한 난이도도 아닌 이도저도 아닌 난이도라는 것이다.
라운드 10에 등장하는 보스 자체는 상대 난이도가 쉽지만, 사망 이후 3마리로, 9마리로 분열되는 특징이 있다. 그런데 이 분열된 적들이 저격총을 3발 맞아야 죽을 정도의 정말 높은 체력, 높은 이속 및 공격력을 갖고 있어 초보자들한테 지옥의 난이도를 보여준다.[13] 이 때문에 출시 직후 라운드 10을 돌파한 유저들은 이후 더 어려운 난이도를 기대했다.

그러나 Prison같은 경우 라운드 10을 돌파하면 이후 난이도가 수직하락한다. 다시 말해, 이 맵은 라운드가 지날수록 적들의 상대 난이도가 까다로워지는 흐름을 살리지 못했다.
Prison 전체를 통틀어 대부분의 적들이 느린 이속을 가지고 있다. 즉, 약간의 무빙으로도 적들 무리로부터 탈출하기 쉽다는 뜻이다. 또한 이 맵에서는 SLA 시스템이 자신이 속한 구역에서만 적이 스폰되는 시스템인데, 이 때문에 한 라운드의 모든 적들이 1~2개의 창문에서 스폰되는 일이 발생한다. 그런데 여기에 더해서 자폭하는 적의 폭발 피해가 플레이어에게는 약한 반면 적들에게는 강하기에, 반경 3~4m 이내의 모든 적들의 체력이 크게 깎여 플레이어의 총알 1~2발에 수십 마리가 몰살당하는 일이 발생한다. 그만큼 타 맵과는 달리 중반부터는 난이도가 낮아 긴장감이 없다는 이야기로 직결된다.

사실 다른 라운드들은 쉬워도 보스 난이도가 어려우면 이 게임을 클리어하는 재미를 느낄 수 있다. 그러나, Prison은 이마저도 살리지 못했다. 라운드 20 보스는 자신 근처에 적을 몇 마리 소환하는 것이 전부이며, 라운드 30 보스는 혼자 나오는데 이속이 낮기에 화력을 쏟아부어버리기만 하면 플레이어를 쫓아오지도 못하고 번개만 몇 번 치다가 그대로 쓰러지는 등 라운드 10 보스에 비해 너무 과하다싶을 정도의 쉬운 난이도를 가지고 있다. 게다가 Hard와 RIP 난이도에서도 보스가 강해지거나 여러 마리가 나오는 경우는 전무하다.[14]

다른 맵들과 비교해보면, 우선 Dead End의 경우 라운드 20에 등장하는 인페르노는 라운드 10에 등장하는 봄비(Bombie)에 비해 상대하는 난이도가 눈에 띄게 차이난다. 그리고 라운드 21/22/23부터 새롭게 등장하는 스켈벌레/가디언 좀비/엔더 좀비는 20대 라운드의 핵심 적으로 초보자들이 상대하기 힘든 적이다. 여기에 라운드 30에 함께 나오는 브루드마더로 인하여 난이도가 라운드 20보다 확연히 어렵다.
한편 Bad Blood의 경우 라운드 10에 등장하는 킹 슬라임 상대 난이도는 Dead End 라운드 10과 비슷하고, 위더는 그레이트 홀(Great Hall)을 열어줄 뿐 보스 자체는 상대하기 너무나도 쉽지만, Bad Blood는 라운드 30에 등장하는 히로빈과의 대결에서 진정한 승부를 보는 맵이라는 말이 있듯, 히로빈 상대가 엄청나게 어렵기에 양보다 질을 선택한 맵의 특징을 끝까지 유지했다. 또한 Alien Arcadium은 맵 자체 난이도가 매우 높으며, 소통 없이는 클리어가 실질적으로 불가능하다.

다시 돌아와서, 어쨌든 Prison은 이렇게 쉬운 중~후반부 난이도 때문에 저격총 + 산탄총을 들고 있기만 하면 될 정도로, 다시 말해 솔플에서도 행운의 상자 없이 수월한 클리어가 가능하다는 것이 중론이다.[15][16]

추가로 서술된 장점들 중 일부도 오히려 게임의 피로도만 높이는 단점이 될 수 있다. 열쇠 재료를 찾기 위해서 구역들을 열어 정해진 장소에 열쇠 재료가 스폰되었는지를 확인해야 하는데, 재료의 위치를 모르거나 제작대에서 조합하는 방법을 모르면 상당히 고역이다. 여기에 방대한 맵 넓이 때문에 열쇠 재료를 찾아다니는 거리도 매우 길며, 헬기 재료는 출현 장소도 빨간색 열쇠가 필요한 맵에서 랜덤으로 선택된다.
전원 스위치가 있는 곳 역시 열쇠와 직결되어 있다. 전원 스위치 활성화를 위해서 보일러를 작동시킨 다음에 전원 스위치를 활성화해야 하는데, 열쇠와 빨간 열쇠를 요구하는 문을 2개를 열고 전원을 내려야 하므로 시간과 골드가 매우 많이 든다.

결국 Prison은 이도저도 아닌 난이도, 지나치다 싶을 정도로 넓은 맵, 열쇠 재료 찾기, 느린 게임 진행 등 여러 가지 문제점이 한꺼번에 부각되어 현재 Prison은 혹평이 압도적이라는 것이다.



[1] 인게임에서는 Tool이라는 곳에 큰따옴표(")가 붙어있다.[2] 물론 이걸 가동시키기 위해, "Boiler Room"에서 'Boiler'를 가동시켜야 하는데, 이 구역도 빨간색 열쇠가 있어야 열 수 있다.[3] 엘더 건의 근접 공격 버전이라고 생각하면 된다.[4] 이것은 랜덤이 아니라 지정된 장소에 정확히 소환된다.[5] 두 방 중 하나에 스폰된다는 뜻이다.[6] 그러나 사거리가 겨우 5m 정도 되며 공격력은 1~2초마다 일반 좀비 1마리를 잡을 수 있는 정도이다.[7] 일반 난이도 라운드 8에서 헬기 탈출 시 스폰되었을 때 기준이다.[8] RIP 난이도라면 2마리가 스폰된다.[9] 플레이어가 현재 있는 구역 외의 창문은 비활성화되어 적이 스폰하지 않는다는 것을 활용해 적들의 스폰을 효율적으로 제어하는 것을 말한다.[패턴X] [11] 같은 방식으로 웨이브 2가 시작된 후 웨이브 3이 시작될 때까지는 16초가 걸린다는 것을 알 수 있다.[12] 단, 이 때 남은 좀비(Zombies Left) 수는 변하지 않는다.[13] 일각에서는 분열된 적들이 Alien Arcadium의 오래된 자(The old one)의 Prison 버전이라고 말하기도 한다.[14] RIP 난이도에서는 라운드 30에서 보스가 2마리가 나오긴 한다. 그런데 그마저도 난이도가 너무 쉽다.[15] Dead End, Bad Blood에서도 인원이 많다면 이 세팅만으로도 클리어가 가능하긴 하지만, 이 맵과 비교하여 플레이 난이도가 훨씬 더 높다. 일반적으로 저 두 맵에서의 저격총 + 산탄총 세팅은 중반부 돌파 난이도를 적절히 유지함과 동시에, 행운의 상자 사용을 위한 다량의 골드 축적이라는 빌드업(Build-up)의 위치를 담당한다.[16] 실제로 출시 몇 시간만에 RIP solo no armor + no lc + no perk 챌린지 클리어자가 나왔고 심지어 현재는 RIP solo POC 클리어자까지 나왔다.


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