최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:35

Dead End(하이픽셀/Zombies)/챌린지

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1. 개요2. 플레이어 관련
2.1. 트리오
2.1.1. RIP
2.2. 듀오
2.2.1. RIP
2.3. 솔플
2.3.1. 일반2.3.2. 어려움2.3.3. RIP
2.3.3.1. 초반(라운드 1 ~ 10)2.3.3.2. 중반(라운드 11 ~ 20)2.3.3.3. 후반(라운드 21 ~ 29)2.3.3.4. 최후의 전투(라운드 30)
3. 무기 관련
3.1. No LC
3.1.1. 일반
3.1.1.1. 쿼드, 트리오, 듀오3.1.1.2. 솔플
3.1.2. 어려움
3.1.2.1. 쿼드, 트리오, 듀오3.1.2.2. 솔플
3.1.3. RIP
3.1.3.1. 쿼드, 트리오3.1.3.2. 듀오
3.2. POC
3.2.1. 일반
3.2.1.1. 쿼드, 트리오3.2.1.2. 듀오
3.2.2. 어려움
3.2.2.1. 쿼드, 트리오
3.2.3. RIP
3.2.3.1. 쿼드
3.2.3.1.1. Ostep 설명 + 라운드 25 공략
3.2.3.2. 트리오
3.3. KOC
3.3.1. 일반(쿼드)
4. 퍼크 관련
4.1. No power switch
4.1.1. 일반(솔플)
5. 스피드런
5.1. 일반
5.1.1. 쿼드
5.1.1.1. 입문자용5.1.1.2. 숙련자용(r19-rl strat)
5.1.2. 솔플
5.2. RIP
5.2.1. 쿼드5.2.2. No LC5.2.3. 솔플
6. 장소 관련
6.1. Office Only
6.1.1. 일반(쿼드)
7. 그 외의 챌린지
7.1. Hotel camp
7.1.1. RIP(쿼드 or 트리오)
7.2. No armor + No LC
7.2.1. 일반(솔플)7.2.2. RIP(듀오)
8. 여담


1. 개요

Dead End(하이픽셀/Zombies)의 공략 중 챌린지에 대한 공략을 서술한 문서.

2. 플레이어 관련

2.1. 트리오

2.1.1. RIP

★ 개요
1. 플레이어가 1명 줄어들어 난이도가 크게 증가한다. 플레이어 1명이 없는 것이 RIP 난이도에서는 심각하게 작용하므로, 쿼드를 최소 3~4번은 클리어하고 도전하는 편이 좋다.
2. 4인플레이(쿼드)의 경우, eco의 정도에 따라 무기를 전부 맞추는 사람도 있고 그렇지 못한 인원도 존재할 수 있다. 하지만, 트리오부터는 개인이 소지할 수 있는 골드량이 증가함에 따라, 최대한의 무기를 맞추도록 한다.


★ 읽기 전에
1. 무기 세팅은 저격총 + 좀비 박멸기 + 금광꾼 + 펀쳐이다. 빠른 부활을 사는 게 좋다고 생각할 수 있지만, 트리오의 경우 1명이 줄어듦에 따라 화력이 부족하므로, 빠른 발사 + 추가 무기 퍼크를 통해 최대한의 DPS를 내어, 라인이 밀리지 않도록 하는게 중요하다.
2. 스왑이 가능하도록 연습한다. 움직이면서 스왑을 할 필요는 없지만, 고정된 상황에서는 숫자키 2, 3, 4[1]를 통해 총기를 바꾸면서 우클릭 CPS를 최대한 높여 화력을 내는 것에 집중한다.
3. 펀쳐 컨트롤을 연습하는 것을 권장한다. 사람이 부족해서 한 명이 펀쳐로 밀고 2명은 공격해야 하는 상황이 오는데, 이 때 자신이 펀쳐로 밀어야 하는 상황이 발생할 수 있으므로, 펀쳐 컨트롤을 최대한 연습하는 것을 권장하는 것이다.[2]
4. 최대한 화력이 높아야 하므로, 행운의 상자가 미술관에 있는데 팀원들의 장비가 너무 부실하다면 사무실-미술관 문을 여는 것이 추천된다. 단, 이 때는 팀원들의 실력('전체 DPS')을 파악한 후 그 여부를 결정해야 한다.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 한 사람은 골목 위쪽 창문 2개를, 나머지는 골목 아래쪽 창문을 각 1개씩 맡는다. 최대한 창문에서 적들이 넘치지 않게끔 하며, 만일 창문이 완전히 뚫렸다면 적들과 거리를 벌려 사격한다.


• 라운드 4
- 라운드 시작 즉시(또는 웨이브 1 시작 즉시), 라운드 1~3에서 창문 2개를 맡았던 사람이 사무실을 연다. 산탄총을 구매하고, 가죽 갑옷 하의를 구매한다.[3]

☆ 자신이 적들 처리 능력이 좋으면, 사무실에서의 구매를 끝마친 후에 골목으로 나가, 골목에 있는 적들을 미리 처리해도 무방하다. 단, 1~2명만 나가야 진행이 수월하다.


라운드 5
- 첫 번째 고비. 웨이브 3에 호텔을 연 후 가죽 갑옷 상의를 구매하고, 호텔에서 봄비를 상대한다.

1. 호텔 열기 전 진행 유형웨이브 1~2[4]
1) 팀원 처리 능력이 비슷비슷할 때 추천하는, 일반적인 루트.
▷ P1[5] : 골목 위쪽 2개 창문
▷ P2 : 골목 아래쪽 2개 창문
▷ P3 : 사무실 모든 창문[6]
2) 1명의 실력이 부족할 때, 그 사람이 팀원들을 보조해줄 수 있는 역할이다.
▷ P1 : 골목 위쪽 2개 창문
▷ P2 : 호텔 문 옆 창문 + P3 보조하기
▷ P3 : 골목 잔해 옆 창문 + 사무실 모든 창문

2. 봄비 상대 도움말[7]
1) 가죽 갑옷 상의에 과하게 집착하지 말 것. 즉, 가죽 갑옷 상의 맞추기 위해 호텔 2층으로 팀원 전원이 동시에 올라가면, 나중에 1층에 있는 적들한테 당할 수 있다.
2) 나머지가 1층에서 봄비 외의 적들을 처리하는 동안, 댄서(봄비 등 보스의 주의를 끄는 사람)는 초반부에 봄비를 끌고 2층 주방을 1바퀴 돌아주면 좋다.
3) 댄싱하면서도 릴 봄비 등 위험한 적들이 자신한테 가까이 붙으면 사격할 것. 팀원들이 처리해주겠다고 너무 믿는 건 오히려 해롭다.
4) 댄서는 봄비의 빠른 처리에 신경쓰지 말고, 자신의 생존에 더 집중한다.
5) 댄서뿐만 아니라 나머지도 자신의 체력이 너무 낮다면, 봄비 폭발 범위 밖으로 거리를 잠시라도 벌린다.
6) 봄비가 지나치게 빨라지면 1층을 넓게 뛰어다니다가는 따라잡힐 가능성이 아주 높아진다. 이 때는 1층 넓은 식탁 모서리에서, 식탁에 올라오는 봄비를 칼로 밀쳐 잠시라도 무마시키도록 한다. 특히, 좀비류 몹들은 칼로 치면 잠시 멈추기도 하므로, 봄비를 칼로 밀치는 연습도 해놓도록 한다.

☆ 봄비가 소환될 타이밍에 맞추어 권능을 부여받은 좀비의 위치도 확인하고, 빠른 처리를 한다.


• 라운드 6~8
- 봄비를 잡으며 축적한 골드로 권총을 스나이퍼로 교체하고, 철 갑옷 하의를 구매한다. 늑대와 권능을 부여받은 좀비가 나오지만, 산탄총과 저격총으로 공격하다보면 충분히 넘길 수 있다. 아파트 내부에도 (다인플레이에서) 늑대를 상대할 수 있는 유용한 장소가 있으므로 그 장소에서 늑대를 상대해주면 진행이 쉬워진다.

1. 라운드 6~8 아파트 오픈 유형
1) 라운드 6
▷ 시간은 제일 오래 걸리지만, 아파트에 모여 안정성 있게 적을 처리할 수 있는 루트이다.
2) 라운드 7
▷ 다량 등장하는 강력한 성인 좀비들을 분산시키기 위한 루트이다.
3) 라운드 8 웨이브 1
▷ 3가지 중 시간이 제일 빠른 루트지만, 위험성은 높다.

2. 전반적인 도움말
1) 철 갑옷 하의는 언제 구매해도 상관은 없지만, 안정적인 골드 수급을 위해 스나이퍼는 라운드 8에 구매하는 것을 추천한다.
2) 아파트를 라운드 7 s1에 여는 것은 추천하지 않는다. 라운드 7까지 아파트를 열지 않은 팀원들의 실력이라면, 라운드 8 시작하자마자 열어도 늦지 않는다.
3) 골드를 다량 축적하기 위해, 저격총만 사용하는 것보다는 산탄총 먼저 사용 후 저격총을 사용하는 것이 좋다.


라운드 9
- 두 번째 고비. 늑대 물량이 많아서 생각보다 어렵다.

1. 안전을 위해서는 발전소 '내부'(Gstep이 아니다.)에 머무는 것이 좋다. 처음부터 Gstep에 머물면 미술관을 열 가능성이 높아진다.
2. 늑대 체력이 높기에 산탄총으로 o1-critical을 노리는 것도 좋지만, 정말 어려울 수 있다. 따라서 이번 라운드에는 골드 신경쓰지 말고 스나이퍼 탄약을 다량 써도 괜찮다.
▷ 다만 o1-critical을 잘 노릴 수 있는 발전소 내의 구역이 있으므로, 그 구역을 잘 수비하면 더 많은 골드를 축적할 수 있다.

☆ 발전소 & 옥상 오픈 유형[8]
1) 라운드 8 s1 rush
》시간은 많이 걸리지만 고도의 안정성을 보장한다.
2) 라운드 9 웨이브 1 rush
》시간은 좀 덜 걸리지만 스위치를 내리고 오는 사람이나, 뒤늦게 오는 사람이 적들한테 공격받을 수 있다.
3) 라운드 9 웨이브 3 rush
》라운드 9를 쉽게 넘길 수 있다면 추천된다. 웨이브 3에 스폰된 적들을 어느 정도 처리해놓고 이 구역들을 열어 s1 시간을 최소화해본다.


• 라운드 10
- 봄비가 2마리 나오므로 어렵다고 생각할 수 있지만, 철 갑옷 세트와 추가 체력 퍼크 모두 소지했다면 봄비로부터 들어오는 피해량보다는 봄비 외의 적들한테 받는 피해량이 더 위험하다. 따라서 봄비 외의 적들만 잘 처리하면 생각보다 쉽다.

☆ 보스 상대 유형[9] 및 도움말
1) 유형 1 : 1명이 보스 1마리씩 주의를 끌어 잡는 전략.
》봄비들의 소환 위치가 서로 멀거나, 한꺼번에 2마리의 주의를 끌기에는 너무 불안할 때 쓸 수 있는 전략이다.
2) 유형 2 : 1명이 모든 보스의 주의를 끄는 전략.
》철 갑옷 세트를 갖췄다 하더라도 봄비의 폭발 공격에 의한 달리기 무효화 등은 적용되기에 다른 적들에게 굉장히 취약할 수밖에 없다. 즉, 댄서는 측방 및 후방에 몰려오는 적들에 신경써준다.
》여유가 되면 댄서는 보스 1마리라도 칼로 밀어, 자신의 체력을 유지시키도록 한다.


• 라운드 11
- 정원을 열어 저격총을 강화하고, 산탄총 탄약도 충전해준다.

Q. 라운드 12에 '탄약 충전' 파워업이 나오는데, 산탄총 탄약을 충전해놓는 것이 좋은가?
A. 라운드 12 웨이브 1에 '탄약 충전' 파워업이 나온다 하더라도 언제, 어느 적한테서 나올지는 아무도 모른다. 경우에 따라서는 이 파워업이 적들 무리 속에 나와버려 빨리 못 얻는 사태가 벌어질 수 있으니, 산탄총 탄약이 너덜너덜하면 사무실에서 충전하도록 한다. 강화를 하는 것도 방법이지만, 나중에 고화력 무기로 바꾸기까지 강화를 안 해도 충분히 버틸 수 있다는 것을 숙지하도록 한다.

Q. 라운드 10 s1 ~ 라운드 11 웨이브 1에 As(Ammo supply)를 해놓는 것이 좋은가?
A. 해도 된다. 하지만 상황을 봐가면서 해야 한다. 팀원들이 무기 강화를 하는 등으로 탄약을 채운 것도 모르고 무리하게 As(Ammo supply)를 하면 자신의 골드량에 문제가 생길 수 있으므로 주의한다.


• 라운드 12~14
- 이 라운드들의 경우에는 라운드 15를 대비하여, 지금까지 모은 골드로 행운의 상자를 돌리는 라운드이다.

1. 실력이 된다면 행운의 상자 위치에 따라 아래와 같이 버티기 장소를 정한다. 안전을 위해서, 버티기 장소에는 팀원들과 되도록 붙어있는 것이 좋은 편이다. 특히 라운드 14부터는 팀원이 따로 떨어지면 위험해진다.
▷ Hotel camp : 사무실, 골목, 호텔
▷ Gstep camp : 아파트, 발전소

2. 추가 무기 퍼크를 구매하고, 행운의 상자를 사용한다.[10]
▷ 박멸기가 나온 경우: 처음에 나왔다면 그냥 가져가고, 후에 나왔다면 산탄총을 강화하지 않았다는 전제하에 박멸기로 교체한다. 강화는 당장하지 않아도 괜찮은 편이다.
▷ 금광꾼이 나온 경우: 추가 무기 슬롯이 비어있다는 가정하에 가져간다. 골드가 되는만큼 강화를 미리 해놓아도 되고, 강화하지 않고 사용하다가 라운드 14 s1 때 강화를 한꺼번에 해도 좋다.
▷ 좀비 물총이 나온 경우: 좀비 물총은 무조건 가져간다. 트리오의 경우 인페르노를 정원에서 사살하기 위해서는 좀비 물총이 있어야 사살이 수월해진다.

☆ 라운드 14 s1 후 정원에 모인 뒤, 정원 창문을 수리하고 라운드를 마친다.


• 라운드 15
- 세 번째 고비. 봄비, 인페르노가 각 한 마리가 나오고 적들 물량도 많아서 처음 도전하면 생각보다 어렵다. 버티는 장소는 정원을 권장한다.

1. 라운드 시작 전 또는 난전 중 여유가 있다면 모든 무기를 강화한다. 이 때 강화하는 순서는 다음을 따른다.
▷ 금광꾼이 있는 경우: 금광꾼은 강화를 할 수록 좋기 때문에, 무조건 최대로 강화한다.
▷ 금광꾼이 없는 경우: 박멸기[11] -> 좀비 물총 -> 펀쳐 순서로 강화한다.
2. 박멸기가 있는 사람은 후방에서 최대한 잡몹을 견제하고,[12] 무기가 가장 부족한 사람이 정원에서 댄싱을 하여 보스의 주의를 끈다.[13]
3. 봄비와 인페르노 사이에 약간의 과도기가 있으므로, 인페르노가 다가오기 전 봄비를 가능한 빨리 죽이는 것이 좋다.


• 라운드 16~19
- 전체적으로 발전소 계단(Gstep)에서 머문다.

1. 실력의 편차가 크지 않다면, 1명이라도 탄약이 절반 이하로 떨어지면 As(Ammo supply)를 해준다. 라운드 18은 마그마 큐브의 물량이 많아 탄약이 많이 필요하다.
2. 라운드 18에 블레이즈가 나오므로 s1을 한 뒤 행운의 상자를 돌려 최대한 무기를 맞춘다.


• 라운드 20
- 네 번째 고비. 인페르노가 2마리나 나오는 데다가, 보스가 동시에 나온다.[14] 댄싱 및 적들 처리는 라운드 15와 유사하지만, 실력이 부족하다면 댄싱하는 유저는 아예 사격하지 않아도 된다.

1. 인페르노 외 적들을 최대한 많이 처리해 놓아야 한다. 그렇지 않으면 댄싱하는데 엄청난 방해가 되고 팀원들이 차례 차례 쓰러진다.
2. 라운드 20에서 s1을 했다면, 실력이 높거나 골드가 많은 1명이 As(Ammo supply)을 발동한다. 또한, 다음 라운드부터 좀비 물총은 필요없으니, 다른 무기로 교체한다. 단, 화염방사기 등 강화된 소총보다 안 좋은 무기로는 교체하지 않도록 한다.


• 라운드 21~24
- Dead End에서 가장 처리하기 어려운 적인 가디언 좀비와 엔더 좀비가 차례차례 투입된다.

1. 라운드 20에 s1를 못했다면, 라운드 21 시작할 때 총을 난사해서 적들을 뚫으면서 발전소로 올라간다. 이 때 As(Ammo supply)를 못할 것을 대비해, 저격총 탄약도 충전한다.
2. 실력과 장비가 충분하면 라운드 21~22는 아파트에 머물러도 무방하다. 아파트에서 다양한 전략을 세워볼 수 있다.
3. 라운드 24에 s1을 한 뒤 행운의 상자를 돌려 무기 풀 세팅을 하며, 제한 시 최대한으로 맞춰놓는다.


라운드 25
- 다섯 번째 고비. 봄비 2마리 + 브루드마더 1마리로 어렵다. 그러나, 엔더 좀비가 나오지 않고, 봄비가 2마리이므로 DPS가 약간만 높거나, 펀쳐 컨트롤이 좋으면 충분히 넘길 수 있다.

1. 웨이브 1에 1번째 봄비가 등장하는데, Power station SLA(옥상 문 바로 옆 창문 앞)[15]를 통해 1번째 봄비를 가까이서 스폰시키게끔 한다. 봄비가 다가오면 최대한 빨리 쓰러뜨린다.
2. 발전소 계단(Gstep)에서 머물며서, 펀쳐 소유자들끼리 순서대로 펀쳐로 밀어야 한다. 펀쳐로 한 명이 미는 동안 두 명은 공격하고, 보스가 다시 가까이에 오면, 다른 사람이 펀쳐로 민다.
3. 보스 2마리가 동시에 오면 펀쳐로 미는 시간에 차이를 두어야 하기 때문에, 컨트롤의 주의가 필요하다.


• 라운드 26~27
- 발전소 계단(Gstep)에서 머물면서, 미술관이 열리는 것을 조심하기만 하면 크게 어렵지 않다. 특히 라운드 26의 경우 Roof에 머물러도 상관없다.


• 라운드 28~29
- 여기부터 난이도가 수직상승한다. 엔더 좀비 + 가디언 좀비 + 일반 좀비가 물량으로 등장하기에 DPS가 상당해야 한다. 엔더 마이트로 인해 뒤로 밀리는 것을 조심해야 한다.

☆ 실력이나 장비가 부족하거나 각 팀원들끼리 너무 차이나면 Gstep에서 아파트 쪽 적들 처리/옥상 쪽 적들 처리/보조(전방위 사격) 중 하나를 맡아 처리한다.


라운드 30
- 여섯 번째 고비. 브루드마더 3마리에 엔더 좀비, 가디언 좀비의 물량이 정말 많아서 어렵다. 진행 방식은 라운드 25와 비슷하지만 '전체 DPS'가 상당히 높아야 하며, '상황 판단 능력'도 매우 중요하다.

1. 브루드마더 2마리 이상이 동시에 오고 라인이 밀릴 경우, 미술관을 열고 3명이 모두 도망쳐야 한다.
2. 웨이브 1에 Power station SLA가 필요하다. 다만 Sla를 사용해도 위험하므로, 이 챌린지가 처음이라면 운이 상당히 많이 따라야 한다.
3. 모든 보스가 사살되어도 "You win!" 타이틀이 나올 때까지 최선을 다한다.

2.2. 듀오

2.2.1. RIP

클리어 영상
★ 개요
- 사람이 2명이나 줄어들기에 난이도가 굉장히 크게 증가한다. 이 난이도의 듀오 플레이는 자신의 DPS, 그리고 상황 판단 능력을 올릴 수 있는 중요한 다리 역할을 한다고 봐도 좋다.


★ 읽기 전에
1. 무기는 전부 풀 세팅(펀쳐 + 스나이퍼 + 좀비 박멸기 + 금광꾼)을 권장한다. DPS 싸움이기 때문에 가급적 최대한 무기를 맞춘다.
2. 펀쳐 컨트롤을 연습하고 도전해본다. 트리오에서는 1펀칭 : 2공격 공식을 쓸 수 있지만, 듀오는 펀칭을 서로 반복해서 라인이 밀리지 않도록 하는 것이 좋다.
3. 최대한 화력이 높아야 하므로, 장비가 부실하지만 행운의 상자가 미술관에 있으면 미술관을 열어야 한다. 또한, 조준 능력도 좋아야 하며, 치명타도 잘 내야 쉽게 클리어할 수 있다.
4. 듀오부터 보스 운이 크게 작용하기 시작한다. 즉, 클리어를 위해서는 운도 어느 정도 필요해진다는 견해가 중론이다.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 한 사람은 골목 위(편의상 A라인이라 한다), 한 사람은 골목 아래(편의상 B라인이라 한다.)를 맡는다. 창문에서 적 2마리가 한꺼번에 나와도 치명타를 퍼펙트로 내면 한 탄창 내에 잡을 수 있다. 공통적으로 권능을 부여받은 좀비를 주의해야 한다.

1. 만약 창문이 다 뚫린 경우에는 B라인을 돌아야 한다. 그런데, 자신이 아닌 팀원한테 주의가 끌린 적을 밀어버리면 팀원이 쓰러질 확률이 상승한다. 그러니, 팀원과 같은 방향을 바라보고 사격하거나, 사격하는 각도를 달리하면 된다(양방향 제외).
2. A라인이 뚫리고, A라인에서 적이 나온다 싶으면 재빨리 뒤를 보고, B라인의 적 일부(호텔 입구 옆 창문)나 돼지 좀비의 주의가 자신한테 끌려있는지 확인하는 기술이 필요하다.
3. 탄약 충전이 라운드 3에 나오는 것이 좋으며, 라운드 2에 나오면 살짝 힘들어진다.

☆ 팀원 1명이 쓰러졌을 때 대처법
1) 쓰러졌다는 타이틀이 나오자마자 바로 주위를 둘러보아야 한다. 어느 팀플레이에서나 강조하듯이, 쓰러진 팀원의 위치도 파악을 해야 하지만, 그 주위에 있는 적들을 통해 적들과 자신과의 거리, 그리고 적들 사이사이의 거리(빈틈)를 빠르게 파악하는 것이 무엇보다 중요하기 때문이다.
2) 헤드 리바이빙 등 살리는 행동은 자신이 여유가 되면 할 것. 헤드 리바이빙에 목숨걸지 말라는 뜻으로, 무리하게 시도하면 자신도 적들한테 당할 수 있다. 다만 성공했다면 잠깐이지만 신속 버프는 걸릴 테니 여유있는 상대를 할 수 있다.
3) 정말 구석에 몰렸다면 과감히 사무실을 열 것. 듀오로 스피드런을 하지 않는 이상, 사무실을 미리 여는 건 플레이 시간만 더 걸릴 뿐이지, 안전은 더욱 보장되므로 좋다.


• 라운드 4
- 빠르게 사무실을 열어 산탄총과 가죽 갑옷 하의를 마련한다. 특히 RIP 난이도에서는 이 라운드의 늑대 체력이 30이 넘는다. 따라서 어중간하게 산탄총 사용했다가는 바로 쓰러질 수 있으니, 자신이 없으면 팀원과 붙어있도록 한다. 함께 사무실에 머물러도 되고, 골목에 나간 후 사무실에서 몰려오는 적들을 처리해도 좋다. 특히, 사무실 입구는 계단으로 이루어져 있어 늑대한테 치명타를 낼 수 있다. 이후 실력이 좋다면 다음 별표 내용 중 하나를 골라 라운드 5에 진입한다.[16]

☆ 라운드 5 웨이브 1~2 유형 : 봄비 등장 전 다른 적들 처리를 원활히 하기 위한 역할이다. 웨이브 3에 호텔을 연다.
1) 적들 처리 능력이 조금 부족할 경우 고르는 유형, 다만 보스가 골목에서 나오면 골치아파진다.
》P1 : 골목 모든 창문
》P2 : 사무실 모든 창문
2) 우수한 처리 능력을 기대할 수 있으나, 사무실 계단 창문 벽샷 능력이 필요할 수 있다.
》P1 : 골목 위쪽 창문 2개 + 호텔 문 옆 창문
》P2 : 골목 잔해 옆 창문 + 사무실 모든 창문


• 라운드 5
- RIP 난이도 초반부 통곡의 벽인 봄비가 등장한다.

1. "Bombie has spawned!" 메시지가 나오면 재빨리 주위를 둘러보거나, 폭발 소리를 듣고 어디서 나왔는지 예측한 뒤, 봄비가 오는 동안 다른 적들을 처리한다.
2. 봄비가 오면 제일 먼저 누구한테 주의가 끌렸는지 확인한다. 주의가 끌린 사람은 봄비를 피해 무빙하고, 그렇지 않은 사람은 봄비 외 몰려오는 적들을 우선시로 처리한다.[17]
3. 봄비를 피해 무빙하는 사람도 중요하지만, 무빙하지 않는 사람은 봄비의 끊임없는 움직임에 맞춰서 사격해야 하므로 상당히 힘들다. 특히, 팀원의 무빙이 불안정하다 싶으면(즉, 팀원이 쓰러질 것 같다 싶으면) 사격을 중단하고 봄비와 거리를 두도록 한다. 팀원이 쓰러진 뒤 자신이 곧바로 이어서 쓰러지는 것을 방지하기 위함이다.
4. 정 힘들다면 무빙하지 않는 사람은 봄비가 계단에 있을 때만 산탄총으로 제압하고, 봄비가 1층에 있을 때는 계단에 서서 권총으로 사격만 해도 된다. 그리하면 처리는 정말 느리겠으나, 무빙하는 사람의 실력이 좋으면 봄비를 어떻게든 사살할 수 있다.

☆ 봄비 상대 도움말
1) 초반에 봄비, 팀원이랑 자신까지 모두 2층에 올라오면, 댄싱하는 사람만 2층 주방을 1바퀴 돌고, 나머지는 곧장 1층으로 내려가서 다른 적들 처리를 하고 있는다.
2) 1층에서 트레인할 때, 봄비의 속력에 따라 트레인 속도를 조절해야 봄비한테 공격을 덜 당한다.
3) 계단 낙하 피해가 의외로 높아서, 계단에서 뛰어내렸는데 체력이 바닥나면 골목으로 도망쳐, 골목을 넓게 1번 돌고 호텔로 돌아온다(초반 ~ 중반 한정).
4) 봄비의 이속이 너무 빨라지면 1층 트레인하다 따라잡힐 가능성이 농후하므로, 1층 긴 탁자에 봄비가 올라오는 타이밍에 맞추어 칼로 밀쳐내는 작업이 필요하다.


• 라운드 6~7
- 실력이 부족하면 라운드 6에 아파트 열어 스나이퍼와 철 갑옷 하의를 마련하고, 역시 늑대가 등장하니 주의한다. 라운드 3에 탄약 충전 파워업이 나오면 이 라운드에 다시 나오니 편리하다. 또한 라운드 7은 늑대는 나오지 않지만 권능을 부여받은 좀비가 많이 등장하므로, 자신없다면 무리하게 산탄총을 사용하지 않도록 한다.

☆ 중요한 점은 2가지가 있다.
1) 실력이 된다면 라운드 6~7은 호텔에 같이 머물러, 권총과 산탄총으로 적들을 처리한다.
2) 적들 처리 능력이 부족하다 싶으면 혼자 골목에 나가지 말 것. 특히 라운드 6은 늑대가 많이 등장하는데, 늑대 입장에서는 떼로 뭉치면 가죽 갑옷 풀 세트 플레이어를 쓰러뜨리는 건 일도 아니다.


• 라운드 8~9
- 발전소를 열어 스위치를 당기고, 나아가 옥상을 열어 철 갑옷 상의를 마련한다. 철 갑옷 세트까지 마련하면 봄비의 폭발 피해를 정말 많이 경감시킬 수 있다. 또한 탄약 충전 파워업은 늦게 얻는 것이 좋다. 다음 라운드인 라운드 10의 경우 750 HP의 봄비 2마리가 등장하기에 탄약 소모가 정말 많이 되기 때문이다.

☆ 라운드 8~9 rush 유형[18]
1) 라운드 8 s1 rush
》시간은 오래 걸리겠으나 안정적이다.
2) 라운드 9 웨이브 1 rush
》시간은 오래 걸리지 않지만, 스위치를 내리고 옥상에 오는 사람이 정말 불안정하다.


• 라운드 10
- 호텔 1층에서 시작하는 것이 일반적이나, 발전소나 아파트에서 호텔로 밀고 나아간다는 느낌으로 진행해도 좋다. 봄비 2마리가 나올 때까지 그 외의 적들 처리에 힘쓰도록 한다.


• 라운드 11
- 정원을 열어 스나이퍼를 강화한다. 이 때부터 나오는 일반 좀비들은 스나이퍼를 강화해야지만 한 방에 처치된다. 산탄총 탄약도 가능하면 충전해놓는다. 이 때 추가 무기 퍼크도 구매해준다.

Q. 산탄총은 강화하는 것이 좋은가?
A. 굳이 강화할 필요는 없다. 하지만 팀원들의 골드량 수급이 좋으면 취향껏 강화를 해도 상관은 없다.


• 라운드 12~14
- 마그마 좀비, 권능을 부여받은 좀비 등이 투입되는 라운드로, 호텔이나 Gstep 둘 중 아무데나 머물러도 무방한데, 가능하면 Gstep을 추천한다. GPD가 높은 산탄총을 적극적으로 사용해 골드를 최대한 축적한 뒤, 행운의 상자를 돌려 무기를 최대한 마련하도록 한다.[19]

☆ 주의할 점은 다음과 같다.
1) 라운드 14부터는 팀원들과 떨어지면 둘 다 쓰러질 확률이 높아진다. 따라서 어느 장소에서 버티든 같이 다니고, 나아가 탄약 관리도 잘 하도록 한다.
2) 라운드 15는 '대부분' 정원에서 머문다. 이 때 라운드 14를 마치기 전, 탄약 공급과 더불어 다음 2가지를 수행한다.
》"1 agro 1 repair" 전략을 사용한다. 이 전략은 라운드 14, 19, 24, 29 등 보스 라운드 직전 s1을 할 때 쓰이는 전략인데, 말 그대로 한 사람이 적의 주의를 끄는 동안 다른 한 사람이 창문을 수리하는 전략이다.
》팀원들의 장비 세팅에 따라 선두와 후방을 정해야 한다. 이 때 선두는 (정원에서 복도를 바라보았을 때 기준) 오른쪽 창문 등 정원 내의 창문 중 최소 하나까지 같이 맡아야 한다. 남은 한 사람은 후방에서, 선두가 맡지 않은 창문들을 맡는다.


• 라운드 15
- 봄비와 인페르노 등장. 둘 다 체력이 750이니 DPS를 최대한 높여 보스를 빠르게 사살한다. 이 때, 보스의 주의가 끌린 사람이 무빙을 하고 있다면 다른 사람은 이 무빙을 방해하는 적(예로 화염 좀비)들을 우선적으로 사살해야 한다. 보스를 다 처치하면 블레이즈가 남아있을 것이니 탄약 공급(Ammo supply)을 여유롭게 할 수 있다.

☆ 라운드 15, 20 댄싱 유형[20]과 주의점
1) 유형 1 : Stay garden
》보스가 전부 죽을 때까지 정원에서만 댄싱하는 유형이다. 팀원의 조준 능력이 좋으면 좋을수록 안정적이고 빠르게 넘길 수 있다.
2) 유형 2 : Hotel run
》정원 댄싱이 자신없을 경우 호텔로 도망치는 유형이다. 다만, 적들 수가 많으면 도망치기 어렵다는 단점이 있다.
3) 보스를 피해 댄싱하는 사람도, 사격을 아예 안 하면 안 된다. 저격총 등으로 자신한테 다가오는 적들을 처리해야 남은 팀원의 사격에, 그리고 자신의 댄싱에도 도움이 된다.


• 라운드 16~19
- Gstep이나 발전소 내부에서 적들을 처리한다. 2명이어서 쉽지만은 않지만, 그렇다고 너무 쥐약인 난이도는 아니니 큰 걱정은 하지 않아도 된다. 단, 라운드 18은 19 HP에다가 방어력까지 있는 마그마 큐브가 대량으로 나오니 팀원들과 가까이 붙어있도록 한다. 그동안 행운의 상자를 돌려 좋은 무기를 마련해간다.

☆ 행운의 상자 오픈 유형[21]과 주의점
1) 유형 1 : 라운드 17 s1
》현재 장비 가지고는 도저히 라운드 18을 못 넘길 것 같아서, 미리 물총이나 금광꾼, 박멸기 등을 뽑으려고 할 때 사용한다.
2) 유형 2 : 라운드 18 s1
》블레이즈를 남기고 상자를 돌리는 것으로, 라운드 19에 혹시라도 s1 못해도 대응이 가능하다는 장점이 존재한다.
3) 유형 3 : 라운드 19 s1
》지금 고화력 무기를 쓰는 대신에, 산탄총 등으로 골드를 더 벌고 싶을 때. 다만 혹시라도 s1 못하면 그대로 뽑기 기회가 날아가버린다는 단점이 있다.
4) 행운의 상자에서 금광꾼이 나오면, 그 사람의 현재 소유 골드량에 따라 골드를 조금 양보하는 등의 전략을 쓰도록 한다. V레벨 강화된 금광꾼의 DPS가 굉장히 높기에, 빠르게 최대로 강화해야 향후 어려운 라운드들을 무난하게 넘길 수 있다.
5) 펀쳐 1자루 이상, 그리고 좀비 물총과 금광꾼이 각각 1자루 이상 있다면 라운드 20은 Gstep에 머무는 것도 고려해볼 만 하다.[22] 다만, 펀쳐가 없다면 정원으로 가고, 라운드 12~14 별표 내용과 똑같이 수행하면 된다.
6) 미술관 여는 것은 신중해야 한다. 행운의 상자가 미술관에 갔다면 우선 팀원들이 소유한 무기 상태를 확인해야 한다. 둘 다 숙련자일 경우, 2명 중 1명만 박멸기, 금광꾼, 펀쳐를 모두 갖고 있어도 클리어할 수 있다.


• 라운드 20
- 인페르노 2마리가 웨이브 3에 나오니, "Inferno has spawned!" 이 메시지가 나오기 전까지는 주위 적들이 시야에서 안 보일 정도로 적들을 빠르게 처리하는 것이 좋다.[23] 인페르노가 오면 좀비 물총이나 V레벨 강화된 금광꾼으로 최대한의 화력을 쏟아붓도록 한다. 특히 정원에 머물 시 좀비 물총이나 V레벨 강화된 금광꾼이 2자루라면 인페르노가 정원에 입장과 동시에 사살할 수 있다.


• 라운드 21
- 이전 라운드에서 정원에서 버티다가 s1 없이 다음 라운드로 넘어가게 되면, 재빨리 Gstep으로 달려간다. 일반 난이도와 다르게 달리면서 사살하는 것은 거의 불가능하니, 적들을 뚫고 지나간다고 생각하면 된다. 여유가 있으면 탄약 공급(Ammo supply)도 하나, 그렇지 않을 경우를 대비해 Gstep으로 이동 중 저격총 탄약도 충전한다.

☆ 이 라운드에 s1하고 좀비 물총은 다른 무기로 교체해준다. 하지만, 명심할 것이 있다. 앞서 이야기했듯 강화된 좀비 물총은 비화염 계열 적들한테는 강화된 소총과 같은 화력을 낼 수 있다. 그러니, 좀비 물총을 화염방사기 등으로 바꾸는 일은 하지 않는다.


• 라운드 22~24
- 가디언 좀비, 엔더 좀비가 차례로 투입된다. 30 HP의 엔더 마이트를 주의하면 어려움 난이도 듀오랑 큰 차이는 없으니, 엔더 마이트만 남길 수 있는 라운드에 Save 1하고 좋은 무기를 뽑거나, 무기를 강화한다.

☆ 라운드 24를 마치기 전 해야 할 일이 있다.
1) 라운드 24에는 발전소 내부 창문, 옥상 입구 창문을 3칸 정도 수리한다. 다른 라운드와 달리 엔더 마이트가 있기에 한결 수월하게 창문을 수리할 수 있다.
2) 이 때까지 펀쳐를 최소한 한 자루는 마련하도록 한다. 펀쳐가 2자루면 펀칭 순서를 정해서, 펀칭 쿨타임을 최소한으로 줄이도록 한다.
3) 화력이 부족하면, 옥상 쪽 적들을 우선적으로 사격하는 역할, 아파트 쪽 적들을 사격하는 역할을 각 1명씩 정한다.
4) Sla를 쓸지 말지 결정한다. Sla를 쓸 경우 웨이브 1은 로켓 런쳐 구매대(Power station Sla2)나 옥상 문 앞 창문(Power station Sla)에서 시작한다.
5) As(Ammo supply)를 반드시 해준다.


• 라운드 25
- 본격적인 DPS 테스트 라운드라고 봐도 무방할 라운드로, 봄비 2마리, 그리고 브루드마더 1마리가 등장한다. 라운드 30의 준비 버전이라고 생각한다.


• 라운드 26~29
- 라운드 26은 늑대가 100마리니 주의하고, 나머지 라운드에서는 엔더 마이트를 특히 주의하며 처리하면 된다.

☆ 주의할 점은 2가지가 있다.
1) 라운드 28부터는 적들의 수가 100마리를 초과한다. 많은 물량으로 인해 라인이 밀리지 않도록 각별히 주의한다.
2) 라운드 29에서 save 1하고, "1 agro 1 repair" 전략을 사용하도록 한다.
》특히 시간이 갈수록 빨라지는 적들에 대해 대응이 힘들다면, 남은 적 수가 20마리 정도일 때 로켓 런쳐 판매대 쪽 창문을, 10마리 정도일 때 전원 스위치 옆 창문을 수리해놓으면 진행이 빠르고 수월할 것이다.
3) 라운드 25와 같이 Sla 사용 여부를 결정하고, As(Ammo supply)를 하는 등 만반의 준비를 갖춘다.


• 라운드 30
- 높은 DPS를 요구하는 라운드임과 동시에 운도 많이 필요하다. Power Station SLA에서 시작한다. 특히 브루드마더가 오기까지 그 외의 적들을 최대한 처리해야 브루드마더한테 화력을 쏟아붓기 쉽다. 만약 브루드마더가 가까이 왔을 때 주변에 적이 많더라도 박멸기 몇 발이면 금방 사살되기 때문에 우선 브루드마더에 집중한다. 또한, 브루드마더가 모두 사살되어도 "You win!" 타이틀이 나오기 전까지 최선을 다하여 라운드를 마치도록 한다.

☆ 웨이브 3 시작하면 미술관을 열어도 되는데, 이미 사무실-미술관 문이 열린 경우에는, 발전소-미술관 문을 여는 대신 최대한 DPS로 밀어붙여야 한다.

2.3. 솔플

파티를 모아 4명을 채운 뒤, 게임이 시작되면 솔플하는 사람을 제외하고 모두 게임을 나가면 솔플을 진행할 수 있다. MVP++ 랭크에서 사용 가능한 비공개 파티 게임/party private 기능의 경우 이 게임에서는 적용되지 않는다는 점 참고한다.

2.3.1. 일반

★ 개요
- 자신이 이 맵을 마스터했고, 충분히 실력이 좋다면 솔플을 도전해 보는 것도 나쁘지 않다.


★ 읽기 전에
1. 우선 가장 좋은 무기와 퍼크 세팅은 펀쳐 + 스나이퍼 + 금광꾼[24] + 좀비 박멸기(이하 '박멸기') 조합과 추가 체력 + 빠른 발사 + 추가 무기 퍼크이다. 다만, 행운의 상자가 미술관에 있다고 하면 사무실 쪽 문을 열거나, 스나이퍼 + 산탄총과 냉동탄 조합으로도 클리어 사례가 있다고 하니 그냥 버텨보거나 둘 중 하나를 선택한다.[25] 다만, 위에서 말한 가장 좋은 무기 세팅을 마련할 수만 있다면, 사무실-미술관 문을 여는 것이 훨씬 나을 것이다.[26]
2. 골드 걱정은 크게 안 해도 되는 것이, 혼자서 모든 적들을 다 사살하는 것이므로 그만큼 골드도 많이 들어오기 때문에 여유롭게 장비를 세팅할 수 있다.
3. 한 번 쓰러지면 그대로 끝나므로, 포위될 위험에 처할 시 빈 틈을 봐서 빨리 빠져나가야 한다. 사실 그 전에, 포위되지 않도록 안전한 플레이를 하는 것이 그 무엇보다 중요하다.
4. 솔로 플레이의 버티기 장소는 발전소 계단(Gstep)이, 클리어할 수 있는 거의 유일한 장소이다. 다만, 팀원이 모든 문을 다 열고 나가면 아파트의 철 갑옷 파는 위치에서 버텨내면 클리어되기도 하지만, 너무나도 불안정하다.
5. 초반에는 플레이어의 장비가 약하기에 조금만 공격당하면 그대로 끝나므로, 적극적으로 이동하며 싸울 필요가 있다.
6. 솔로 플레이를 처음한다면, 초반에 시간이 많이 끌리더라도 골드가 생기는대로 문을 열고 장비를 마련하자. 공략에는 라운드 9에 열어라, 라운드 10에 열어라 같은 이야기를 해도, 실력 부족이나, 하다 못해 자신이 위기에 몰려 사망하는 것보다 차라리 문을 빨리 열어 조금이라도 난이도를 낮추는 것이 최선이기 때문. 물론, 발전소-미술관 문은 절대 열지 말자.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 골목에 머문다. 창고 옆(골목 위쪽) 두 창문에서 출발하여 적들을 좀 사살하고 돌아오거나, 게임 시작 지점에 머물다가 사무실 문 앞으로 이동하고, 행운의 상자 - 구급차 - 사무실 문 앞으로 타원을 그리며 이동하면서 적들을 사살한다. 타원을 그리는 와중, 중간중간에 창고 옆 두 창문 또는 호텔 쪽 창문에서 내려오는 적들을 잘 피할 필요가 있다.


• 라운드 4~8
- 무빙 실력을 키우고 싶다면 라운드 6~7까지는 골목에서 권총으로만 버텨도 되고, 아니면 1,000 골드가 모이자마자 사무실을 열어 산탄총을 구입한다. 이후 가죽 하의도 구입하고[27] 이후 라운드 7~8정도에 호텔을 오픈하여 가죽 갑옷 상의를 입는 것이 일반적이나, 실력이 부족하다면 800 골드가 생기자마자 호텔을 열어준다.


• 라운드 9~10
- 라운드 9는 늑대의 등장 비중이 높으므로, 빠른 공격 속도에 의외로 많이 걸릴 수 있다. 늑대는 일반 좀비보다 이속이 빠르므로 다수의 늑대가 좀비와 섞여있으면 산탄총의 조준을 가급적 늑대에게 맞춘다.

1. 실력이 좀 모자라면 이 때 아파트를 오픈하여 철 갑옷 하의 및 저격총을 맞춰주고 아파트 이스터 에그를 사용한다.
2. 필드가 넓어지면 적들이 나오는 범위도 넓어지므로, 실력이 충분하다면 시간 절약을 위해 라운드 10 웨이브 2까지 아파트는 열지 않다가,[28] 봄비가 다가오면 아파트를 열어준다. 이 때 봄비가 자신을 따라잡기 직전에 아파트를 열면, 문을 열었을 때 걸리는 신속 버프로 인해 뒷걸음질치며 봄비를 빠르게 사살할 수 있다.


• 라운드 11~15
- 이 쯤에 발전소를 열고 스위치를 당기고, 옥상을 열어 철 갑옷 세트를 맞추고, 아파트에서 싸운다.[29] 아파트에 스나이퍼 탄약을 채우는 곳이 있으므로 부족해질 때마다 바로바로 채우는 방법을 쓰는 것이다. 실력이 부족하다면 산탄총은 마그마 좀비가 근접했을 때나, 마그마 큐브를 사살하는 용도, 또는 비상 시 돌파하는 용도 외에는 마구잡이로 사용하지 않는 것을 추천하는데, 이유는 아파트에 머문다면 산탄총 탄약 충전을 위해서는 저 멀리 사무실까지 가야 하기 때문이다.[30] 어쨌든, 퍼크는 빠른 발사, 추가 체력을 사용한다.

☆ 스나이퍼 탄약이 부족할 때 즈음에 정원을 열어 미리 강화하는 것도 방법이다. 다만 라운드 15의 경우 어떤 총이든 탄약이 너덜너덜하면 안전하게 탄약을 충전해놓는다.


• 라운드 16
- 솔플에서 의외로 많이 걸릴 수 있는 라운드이다. 아파트에서 버텨도 되지만, 필요 시에는 발전소 계단(Gstep)으로 미리 이동한다.

Q. 산탄총은 강화를 하는 것이 좋은가?
A1. 산탄총은 강화를 하면 탄약 수가 증가되고, 연사 속도 · 재장전 시간이 줄어들 뿐이지 공격력이 올라가진 않는다. 더군다나 행운의 상자 없이 진행할 것이 아니라면, 나중에 산탄총을 버려야 하므로 강화는 비추천한다. 그 골드로 행운의 상자 1번 더 뽑는 것이 나을 것이지만, 실력이 부족하고 골드가 충분하리라 판단된다면 강화를 한다.
A2. 다만, 최후반까지 박멸기나 금광꾼 중 하나가 끝까지 나오지 않는다면, 산탄총을 강화하는 것이 좋다. 특히 강화된 산탄총은 박멸기의 보조 무기로 탁월하다.


• 라운드 17~19
- 적 물량이 늘어남에 따라 이제 더는 아파트에서 버티기 버거워질 것이니, 발전소 계단(Gstep)에 머문다.

1. 공통적으로 라운드 18부터 20까지는 '탄약 충전' 파워업이 나오지 않는다. 그러니 남은 탄약 조절을 잘 해야 한다. 라운드 18이나 19 정도에 정원을 열어 스나이퍼를 강화하면 탄약까지 채워진다.
2. 이제부터 행운의 상자가 슬슬 필요해진다. 이 때 사무실에서 산탄총의 탄약도 충전할 겸[31] 추가 무기 퍼크도 구입하고, 행운의 상자를 돌리기 시작한다.
3. 행운의 상자에서 좀비 물총이 나오면, 일단 좀비 물총은 라운드 20까지는 좋으니 가지고 있는다. 단, 이 무기를 주 무기로 쓸 경우, 골드가 잘 안 벌린다는 것은 감안해야 한다.[32]

Q. 추가 무기 퍼크가 중요한가?
A. 적어도 솔로 플레이에서는 1번 쓰러지면 끝이니 추가 무기 퍼크의 단점인 "죽으면 3번째 무기가 사라짐"이 상쇄된다. 반대로, 총이 3자루가 되니 그만큼 탄약이 많아짐을 의미하고, 물량전인 후반부에 더 착실한 대비를 할 수 있다.

Q. 엘더 건을 언급하지 않는 이유는 무엇인가?
A. 엘더 건은 일반 저격총의 공격력을 반으로 줄인 대신, 특수 효과인 "마비"를 추가한 무기이다. 그런데 라운드 23부터 나오는 엔더 좀비는 속력 관련 상태 이상에 면역이 있다. 즉, 엘더 건의 "마비" 효과를 무시하므로, 엔더 좀비에게는 그냥 공격력 낮고 관통 좀 많이 하는 저격총이 되어버린다. 게다가, 엘더 건으로 엔더마이트를 처리하는 건 박멸기보다 힘들다. 물론 엘더 건이 나쁜 무기만은 아니나, Dead End에서는 금광꾼, 산탄총보다 사용하기 힘들 수 있다.

☆ 라운드 18에는 마그마 좀비가 많이 등장하므로 자신의 DPS가 딸린다면 조금 어려울 수 있다. 마치 인해전술을 방불케하는 마그마 큐브의 물량이 무시할 수 없는 수준이다. 마그마 큐브를 쓰러뜨릴 때는 박멸기가 가장 좋으며, 그 다음으로는 좀비 물총, 산탄총 순서가 좋다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 이 라운드를 넘기는 법은 크게 발전소 - 옥상, 정원이 있다.[33] 다만, 무기가 좀 된다면 그냥 발전소 계단에 머물러도 된다.

1. 발전소에서 버티기
▷ 인페르노가 멀리 나올 때: 다른 적들부터 처리하고 인페르노가 다가오면 금광꾼이나 좀비 물총, 필요 시 펀쳐까지 사용해준다. 장비가 약하면 옥상을 돌면서 사격한다.
▷ 인페르노가 가까이 나올 때: 옥상을 돌면서 인페르노를 포함한 모든 적들을 사살한다.

2. 정원에서 버티기
▷ 인페르노가 멀리 나올 때: 라인을 정원 앞 복도 정도까지 수복하고, 다가오는 적들을 전부 죽인 뒤, 인페르노가 다가오면 자신의 무기 상태에 따라 약 5~10m 거리를 두어 처리한다.
▷ 인페르노가 가까이 나올 때: 정원을 돌다보면 인페르노의 화염구가 다른 적들한테 의외로 많이 맞기에, 정원을 돌면서 거리를 벌리면서 인페르노 외 다른 적들을 전부 죽인다. 그리고 이들이 전부 죽으면 인페르노를 공격한다.[34]

☆ 유의사항은 다음과 같다.
1) 굳이 라운드 20에서 좀비 물총을 바꾸기 위해 s1을 할 필요는 없다. 라운드 21에 나오는 스켈벌레는 공격력이 아주 약해 s1하기 아주 좋은 몹이기 때문에, 라운드 21에서 s1을 해도 상관없다.
2) 정원에서 인페르노를 쓰러뜨렸다면 Gstep으로 가야 하는데, 라운드 21에 등장하는 적들은 공격력이 그렇게 높지 않으므로, 굳이 s1을 하지 않더라도 정원에서 발전소까지 큰 문제없이 올라갈 수 있다.
3) 만약 모든 문이 이미 열린 상태라면 다음 라운드부터 아파트 버티기 전략으로 가야 한다. 아파트 제일 안쪽 창문에서 두 직선을 그었을 때 만나는 교차점에서 버티기 시작한다.


• 라운드 21
- 첫 '탄약 충전' 파워업이 라운드 2에 나왔다면 이 라운드에 나오니 편리하다. 필요 시 s1 후 무기 세팅을 해나간다.


• 라운드 22
- 가디언 좀비 라운드로 발전소 계단(Gstep)에서 저격총으로 사살해준다. 다음 라운드부터는 좀비 박멸기가 없으면 넘기기 힘들어지니, 혹시라도 좀비 박멸기가 없거든 이 때까지 박멸기는 마련해놓도록 한다.

☆ 행운의 상자를 돌리다가 중간에 미술관으로 봉인되어 박멸기를 얻을 수 없다면, 산탄총으로 대체할 수 있지만 훨씬 힘들다. 경우에 따라 사무실-미술관 문을 여는 것이 나을 수 있다(이 때는 앞서 이야기했듯이 펀쳐를 가급적이면 필수로 뽑아놓는다).


• 라운드 23~25
- 엔더 좀비의 경우 막타를 좀비 박멸기로 사격하면 대개 엔더마이트가 나오자마자 사살당한다. 그러니 엔더 좀비는 좀비 박멸기를 주력으로 사용한다. '탄약 충전' 파워업이 라운드 23~25에는 공통적으로 나오지 않으니, 매 라운드 끝날 때마다 탄약 공급(Ammo supply) 구매는 필수이다. 특히 라운드 25에는 강력한 적들과 함께 릴 봄비가 추가 등장하므로 좀비 박멸기로 함께 사살해준다.

☆ 골드를 조금이라도 아끼고 싶으면, 저격총을 주 무기로, 전체 탄약 수가 많으면서 그리 탄약이 많이 소모되지 않는 무기를 보조 무기로 사용해본다. 그러면 저격총 탄약만 채우면 되므로 600 골드를 아낄 수 있다.[35]


• 라운드 26
- 늑대 78마리 라운드. 특히 늑대가 뭉쳐오는 경우가 있으니 좀비 박멸기를 주 무기로 사용해야 한다. 무기를 바꿔가며 사격할 때, 좀비 박멸기 : 타 무기 사용 빈도를 2 : 1로 하면 쉽게 잡을 수 있다.

☆ 이 때까지도 박멸기가 없으면 늑대가 몰려있을 때 산탄총으로 잡을 수 있으나, 되도록 박멸기를 쓰는 것이 좋다.


• 라운드 27~28
- 적 물량이 많이 늘어나니 발전소 계단에서 시야를 좌우로 움직이며 신속히 사살한다. 좌:우의 시야 분배는 대략 1:5 ~ 1:6 정도로 한다. 이 때 조금이라도 처리가 늦으면 계단까지 적들이 밀려오고, 이러면 실수로라도 미술관이 열리거나, 자신이 죽는 것은 시간문제가 된다. 엔더 좀비가 선두에 있거나 주변에 많을 경우에는 박멸기의 사용 빈도를 늘려준다.


라운드 29
- 고비까지는 아니나 상당히 어려운 라운드. 라운드 29는 앞서 말한 강력한 적들과 함께 늑대까지 나오므로 박멸기로 함께 사살해야 한다. 즉, DPS를 최대한 높여 빠른 사살이 무엇보다도 중요하다.[36]


라운드 30
- 두 번째 고비. 적 100마리 중 브루드마더가 스폰되는 시간은 웨이브 3으로 적들이 대략 50~60마리 정도 남았을 시기다. 자신의 모든 무기를 사용하여 적들을 빠르게 사살해야 한다.

1. 브루드마더 스폰 전 계단 안쪽으로 2칸 이상 들어가는 것을 추천한다. 이렇게 하면 사무실의 모든 창문이 활성화되므로 브루드마더가 멀리 스폰될 확률이 올라간다.

2. 브루드마더가 멀리 스폰된 경우(즉, 게이지가 멀리 보이거나 근처에 보이지 않을 경우)
1) 브루드마더가 오기 전에 수많은 적들을 빠르게 사살한다. 아파트와 발전소가 이어져 있는 계단에서 오는 적들이 훨씬 많으니 눈에 보이지 않을 때까지 처리한다.
2) 이후 아파트-발전소 계단이나 옥상 문으로 게이지가 보이면 엔더 진드기를 먼저 사살해 조준이 흐트러지지 않게 해야 한다. 주변에 적들이 얼마나 있냐에 따라 박멸기를 보조 무기로 써야 할지, 주 무기로 써야할지를 결정해야 한다.
3) 펀쳐가 있다면 브루드마더가 계단 앞까지 왔을 때 한 번 때려준다. 이후 화력을 집중하다가 미술관을 연다.
4) 브루드마더 이속이 다른 적들보다 빠르므로, 적들이 별로 없으면 단일 피해가 높은 무기로 사격하면 브루드마더는 쓰러진다. 즉, 스나이퍼와 금광꾼을 주 무기로 쓰는 것이 브루드마더를 빨리 쓰러뜨리는 길이다.

3. 브루드마더가 자신과 너무 가까이 스폰되었을 경우(즉, 발전소나 옥상, 아파트 쪽에 스폰 되었을 경우)
1) 보스를 조준한다. 브루드마더가 계단 앞까지 왔을 때 펀쳐로 밀고, 단일 피해가 높은 무기로 화력을 쏟아부어 체력을 최대한 깎는다.
2) 이후 브루드마더가 계단까지 내려오면 미술관을 열고, 박멸기를 조금씩 써주면서 주변 적들을 처리한 뒤, 브루드마더를 향해 집중 사격하면 클리어할 수 있다.

4. 혹시라도 3번 항과 같은 상황에 사무실까지 열렸다면 더 조심해야 한다. 펀쳐 무조건 써주고, 브루드마더가 계단을 다 내려오기 직전이나 직후까지 무조건 사살한다는 생각으로 플레이해야 하며, 이후 사무실에서 가디언 좀비가 몰려온다면 빨리 처리하여 원거리 공격을 최대한 차단시키고, DPS를 최대치로 높여 모든 적들을 처리하면 아슬아슬하게 승리할 수 있다.

[ 아파트 버티기 공략 ]
1. 위에서 말한 그 지점(아파트 제일 안쪽 창문에서 두 직선을 그었을 때 만나는 교차점)에 있되, 가능한 뒤쪽과 왼쪽 창문은 수리해놓는 것이 좋다.
2. 웨이브 1이 시작하면 뒤쪽과 왼쪽 창문에 있는 적들을 빨리 처리한다. 이후 시간이 지나면 빠른 발사 퍼크 판매대 쪽으로 적들이 몰려오는데, 빠른 사살은 필수다.
3. 난전 중 웨이브 2가 시작되기 때문에 웨이브 2가 될 타이밍에 맞춰서 뒤쪽, 왼쪽 창문에 있는 적들을 처리하는 기술이 필요하다.
4. 브루드마더가 나오는 소리(번개소리)가 들리기 전까지 라인을 최대한 수복하고, 최대한 멀리 나오길 빈다. 브루드마더가 가까이 나오면 답이 없어진다.
5. 브루드마더가 오면 곧바로 펀쳐로 밀고, 저격총과 금광꾼을 주 무기로, 좀비 박멸기는 보조 무기로 사용한다. 이후 Train형, Chaise형 중 하나를 고른 후, 브루드마더를 쓰러뜨리면 된다.
6. 이후 남은 적들을 처리하면 승리한다.


☆ 굳이 4번 항의 경우가 아니어도, 브루드마더가 사살된 이후 역시 끝까지 방심하면 안 된다. 남은 적들에게 화력을 집중시켜, 마지막까지 최선을 다한다.

2.3.2. 어려움

★ 개요
- 이 난이도의 솔로플레이는 자신의 DPS, 그리고 무빙을 향상시키는데의 다리 역할을 한다고 본다.


★ 읽기 전에
1. 무기와 퍼크 세팅은, Dead End가 늘 그렇듯 펀쳐 + 스나이퍼 + 금광꾼[37] + 좀비 박멸기와 추가 체력 + 빠른 발사 + 추가 무기 퍼크이다.
2. 골드는 매우 잘 벌린다. 원래 솔플은 골드가 많이 들어오는데 어려움 난이도는 적들의 체력이 높아지기 때문에 더 많은 골드를 얻을 수 있다.[38]
3. 적들의 공격력이 증가하므로 특히 초반에 후방 급습 등을 주의해야 한다.
4. 초반에 칼을 적극적으로 사용한다. 권총만 있을 때 보조 무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다.


★ 공략
• 라운드 1
- 일반 난이도보다 더욱 빨라진 돼지 좀비, 그리고 일반 좀비가 등장한다. 적들이 창문을 부수기 전 치명타를 무조건 많이 내려고 노력하고, 창문을 다 부수고 나오면 그 때부터는 무빙이 필요해진다. 무빙(트레인)을 하는 방향은 당신이 정하면 된다.

☆ 라운드가 끝나기 전, 한 곳의 창문은 완전히 수리해주면 다음 라운드 무빙이 안정적이다.


• 라운드 2
- 1,000 골드가 모이면 사무실을 열고 산탄총을 구매한다. 라운드 4에 열어도 되지만, 라운드 3이 약간 어려울 수 있다. 다만 문을 연 직후에 그냥 도망가버리는 것보다는, 계단에서 뒷걸음질하며 올라가서 최대한 권총으로 밀어붙이는 것이, 나중에 산탄총 구매 후 적들을 처리하기가 쉽다. 가죽 갑옷 하의도 구매한다.


• 라운드 3~4
- 2가지 방법 중 택1한다.

1. 골목에서 계속 무빙하며 버티는 방법이다. 여기서 주의할 점은 절대로 적들이 근처에 많아지면 안 된다. 적이 보이면 산탄총으로 바로바로 잡아주고 만약 안 죽었다면 권총으로 마무리 하는 식으로 버틴다. 단, 뒷걸음질할때 막힌 곳으로 가지 않게 조심하자. 순식간에 적들한테 둘러싸여 게임오버된다.[39]
2. 사무실에서 버티는 방법이다. 사무실에서 치명타를 내며 바로바로 사살하되, 포위 위험에 처할 시 사무실을 돌면서 적들을 처리한다. DPS가 높을수록 안정적이고 편한 방법이다.

☆ 공통적으로 늑대를 조심한다. 작은 히트박스 + 빠른 이속으로 순식간에 달라붙어 무빙을 방해하니, 상당한 조준 실력이 요구된다. 2번 항의 방법을 사용했을 시 라운드 4가 끝나기 전 골목으로 나간 후 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 5~6
- 릴 봄비, 그리고 늑대가 계속 등장한다. 골목에 머물다가, 라운드 6에 호텔을 열어주고, 가죽 갑옷 상의를 구매해준다. 호텔 2층 등에서 적들을 처리하다가, 라인이 밀리거나 늑대, 돼지 좀비 등에게 쫓겨 죽을 것 같으면 아파트를 열면 된다(보통 라운드 6 정도에 여는 것이 일반적이나 더 빨리 열어도 무방하다).

☆ 아파트 열었다면 저격총,[40] 그리고 철 갑옷 하의도 구매해준다. 나아가 아파트 이스터에그도 사용한다.


• 라운드 7
- 권능을 부여받은 좀비가 등장하는데, 한 번 공격당하면 체력이 크게 깎이므로 이 적들은 거리를 두어 처리하여야 체력을 유지하기 쉽다.


• 라운드 8~9
- 라운드 8~10까지가 초반에서 제일 많이 걸릴 수 있는 라운드로, 미강화 저격총 치명타로도 1번에 안 죽는 늑대들이 등장한다. 그 외의 적들의 공격력도 높으니, 발전소 계단(Gstep) 등 플레이어에게 유리한 지형에서 싸워준다.

☆ 각 라운드에 Save 1하고 할 일이 있다.
1) 라운드 8: 발전소를 열고 스위치를 당긴 후 Gstep으로 이동하자.
2) 라운드 9: 다음 라운드에 대비하기 위해 만반의 준비를 갖춰놓는다. 철 갑옷 상의, 추가 체력 퍼크 그리고 각자 무기의 탄약도 충전해놓도록 한다.


• 라운드 10
- 봄비 등장. 다른 적들을 쓰러뜨리다가 봄비가 근접하면 도망치면서 다른 적들을 먼저 잡는다.

☆ 발전소 공략[41]
1) 발전소에서 라운드 시작, 발전소와 옥상에 있는 적들부터 처리한다.
2) 조금 후에 적들이 아파트 계단으로 올라오기 시작한다. 빨리 처리하되, 웨이브 2가 시작된 후에 후방 급습을 주의하여야 한다. 특히 웨이브 2부터는 늑대가 포함되어있으니 주의한다.
3) 봄비가 나오면 봄비가 올 때까지 다른 적들을 빠르게 처리한다.[42] 이 때 남은 적 수에 따라 옥상을 돌 것인지, 아파트 계단으로 바로 갈 지 결정한다. 특히 봄비가 너무 가까이 나오면 호텔 1층으로 내려가서 처리한다. 이 때 몰려오는 적들은 저격총으로 처리한다.


• 라운드 11
- 라운드 12에 출현하는 마그마 큐브는 굉장히 성가시고 타 적들의 총알받이 역할을 하므로, 자신의 실력이 좋지 않다면 이 때 추가 무기를 사고 행운의 상자를 몇 번 돌리자. 어차피 어려움 난이도라 이 때쯤이면 5,000 골드 정도는 있을 것이다.


• 라운드 12~14
- 적들의 기본 공격력들이 증가한 탓에, 시야를 가리는 화염 좀비가 더더욱 위험해졌다. 특히 다이아몬드 검을 든 권능을 부여받은 좀비와 마그마 좀비는 후방 급습을 무조건 조심해야 하는 대상 중 하나이다.

☆ 이 때부터 추가 무기(Extra Weapon) 퍼크 및 행운의 상자 무기를 하나씩 마련해간다. 특히 라운드 14에서는 s1 후 탄약 공급(Ammo supply)을 하는 등 만반의 준비를 갖추고 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 15
- 보스 라운드로, 봄비 1마리 등장한다. 다만 웨이브 2에 등장하는데, 다시 말해 아직 다른 적들이 많을 때 등장하는 것이다. 때문에 봄비가 입히는 폭발 넉백 등에 휘말려 게임오버될 수 있는 라운드이다. 최대한 멀리 나오길 바라도록 한다.

1. Gstep에서 버티기
▷ 발전소에 있는 블레이즈는 빠르게 잡는다. 어려움 난이도 봄비의 피해량이 철 갑옷 풀 세트 기준 1~2 HP 정도로 매우 적으니,[43] 처음엔 봄비한테 어느 정도 사격하다가 Gstep에 봄비가 들어오면 봄비를 무시하고 다른 적들한테 사격하자.[44] 시간이 지나면 어느새 봄비가 쓰러진다.
2. 정원에서 버티기
▷ 정원을 돌면서 적들을 처리한다. 무빙이 많이 필요하니, 무빙 중 조준 실력이 상당히 좋아야 한다.


• 라운드 16~19
- Gstep에서 버틴다. 적들이 충분히 가까이 올 때 산탄총으로 사살하는 등으로 골드를 벌어 무기 세팅을 완성해나간다. 라운드 18은 마그마 좀비가 많으니(즉, 마그마 큐브의 물량과 체력을 무시할 수 없으니), 박멸기를 적극적으로 써주는 것이 좋다.

☆ 바로 위에도 말했듯, 라운드 20에 대비하여 무기 세팅을 최대한으로 만든다.
1) 무기는 스나이퍼, 좀비 물총, 박멸기, 금광꾼 중 택3, 그리고 펀쳐가 있으면 좋다.
2) 좀비 물총이나, V레벨 강화된 금광꾼을 단독으로 사용할 경우 Hold-click(우클릭을 꾹 누르는 것) 기술을 사용하면 빠르게 발사 할 수 있다. 단, 빠른 발사 퍼크가 있어야 그 기술을 사용할 수 있다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 보스 라운드로 인페르노가 스폰한다. Gstep에머물다가 보스가 다가오면 좀비 물총, 금광꾼으로 화력을 쏟으면 된다. 강화된 좀비 물총이라면 단독으로도 충분히 잡을 수 있으니 걱정 말자.

☆ 가능하면 s1을 하고, 좀비 물총을 금광꾼 등 자신에게 필요한 무기로 교체한다. 이 때부터는 앞서 말한 무기 세팅(펀쳐 + 스나이퍼 + 금광꾼 + 좀비 박멸기)을 사용해야 한다.


• 라운드 21~24
- 라운드 22의 가디언 좀비, 그리고 라운드 23부터 나오는 엔더 좀비를 조심한다. 특히 엔더마이트는 좀비 박멸기로도 1번에 죽지 않으니 주의한다. 이 때부터 총기 '리듬'을 써줘야 편하다.

☆ 라운드 24까지 행운의 상자 무기 마련하고, 만반의 준비를 갖추고 다음 라운드로 넘어간다.


라운드 25
- 두 번째 고비. 보스 라운드로 봄비 1마리가 등장한다. 봄비 자체는 펀쳐를 사용하며 금광꾼으로 공격하면 별 볼 일 없지만 다른 적들과 같이 오거나 발전소에서 스폰하면 매우 어려워진다. 때문에 미술관이 열릴 수도 있으니 각별히 주의해야 한다. 봄비는 웨이브 3에 나오는데, 봄비가 다가오는 순간에는 발전소에 최대한 적들이 없어야 좋다. 만약 미술관을 열지 않고 처리하는 것이 불가능할 것 같으면 옥상으로 도망치고 팀 머신을 사용해서 타 적들을 몰살한다.


• 라운드 26~29
- 이 라운드들의 체감 난이도면에서는 일반 난이도와 큰 차이가 없다. 라운드 26에서는 늑대가 9마리 더 나오고, 엔더 좀비와 엔더 마이트를 주의하며 처리하면 된다. 라운드 29에 As(Ammo supply)를 발동하는 등 만반의 준비를 마친다.


라운드 30
- 세 번째 고비. 상당한 DPS와 처리 능력을 요구하는 라운드. 적들 물량도 101마리로 많은데 여기에 브루드마더 2마리가 포함되어 난이도가 수직으로 상승한다. 브루드마더의 스폰 위치는 둘 다 멀리 스폰되는게 가장 좋으며(운이 매우 좋아야 가능하다), 이외에는 첫 번째는 가까이, 두 번째는 멀리 스폰되는 것이 좋다.

1. Gstep에 머물되, 아파트 계단으로 오는 적들이 더 많은 건 사실이나, 옥상에서 오는 적들의 물량과 공격력도 절대로 무시할 수 없다. 그러니 옥상에서 오는 적들을 무시해버리면 순식간에 라인이 밀리므로, 어느 쪽에서 오든 신속하고 빠르게 처리한다.
2. 브루드마더가 멀리 나오길 빌도록 한다. 특히 2번째 브루드마더 등장 전(웨이브 3)까지는 절대로 미술관을 열면 안 된다. 시간이 지나 브루드마더가 보이면, DPS를 최대로 높여 가능한 한 빨리 처리하도록 한다.
3. 아파트로 오는 적들이 1자로 오거나 보스가 혼자 올 때엔 스나이퍼 - 금광꾼 리듬을 쓰고, 발전소 계단에 보스가 들어올 때 타 적들도 같이 들어올 때나 적들이 물량으로 계단 근처까지 다가올 때는 저격총 - 금광꾼 - 박멸기 리듬을 쓴다.[45]
4. 미술관을 열었음에도 2번째 브루드마더를 못 잡을 것 같다면, 남은 적들(Zombies Left) 수를 본 후 사무실을 연 뒤, 정원 등으로 도망친 후 브루드마더를 쓰러뜨리도록 한다.

☆ 브루드마더가 모두 사살되어도 절대 방심하지 말고, 모든 적들이 잡힐 때까지 최선을 다하도록 한다.
라운드 30 예시[46]

2.3.3. RIP

클리어 영상[47]
한국인 클리어 영상

★ 개요
- 자신의 운과 DPS의 한계를 경험하고 그를 뛰어넘을 수 있는 도전. 이 챌린지가 바로 그런 도전을 확실하게 할 수 있는 챌린지라 본다.


★ 읽기 전에
1. 이 게임에서 클리어 가능한 챌린지 중 최고로 어렵다. 그러니, RIP 난이도를 완전히 마스터하거나, Alien Arcadium trio 라운드 95를, 부활 사이클을 최소화하고 클리어할 실력은 가지고 도전한다.
2. Bad Blood RIP 난이도 솔플과 비교해보면, Bad Blood는 순수 실력인 반면 Dead End는 운이 매우 크게 작용한다.
3. BMC를 완벽하게 구사해야 보스 라운드를 약간이나마 쉽게 넘길 수 있다.
2.3.3.1. 초반(라운드 1 ~ 10)
★ 초반 라운드는 갑옷, 퍼크, 초반 무기 세팅인 산탄총과 저격총 강화까지 맞추는 것이 목적이다. 또한 초반에는 좀비 늑대를 제일 경계해야 한다.


• 라운드 1
- 골목에서 트레인하며 라운드를 진행한다.


• 라운드 2~3
- 라운드 2에서 웨이브 2가 시작될 때쯤에 사무실을 열어 산탄총을 구매한 뒤, 권총과 산탄총으로 적들을 모두 처리한다.


• 라운드 4
- 좀비 늑대가 처음으로 나오는 라운드이다. 이 때 늑대의 속력과 공격력이 어마어마하므로 항상 주의한다. 호텔을 열고 가죽 상의를 사고, 아파트를 열어 철 하의를 산 뒤 아파트 복도에 머문다.


• 라운드 5
- 첫 번째 고비. 라운드가 시작하면 호텔 아래에 머문다. (호텔) 계단과 골목 연결통로에서 오는 적들의 시선이 계속 가면 후방 기습을 당할 수 있는 것이 주의사항이다. 봄비가 등장하면 다른 적들을 먼저 전부 처리하고, Hit-dancing을 하며 봄비를 처리한다.


• 라운드 6
- 아파트에 머무나, 실력이 부족하다면 발전소를 열고 발전소 계단에 머물러도 상관없다. 또한, 이 라운드부터 골드를 최대한 축적해야 하기 때문에 산탄총을 최대한 사용하는 것을 권장한다.


• 라운드 7
- 5,000 골드이미 발전소를 열었을 경우 4,000 골드가 모였다면 바로 발전소를 열어 스위치를 당기고, 옥상을 열어 추가 체력과 철 갑옷 상의까지 구매하면 된다. 1,000 골드 넘게 남는다면 빠른 발사까지 구매해준다.


• 라운드 8
- 진행 장소는 아파트, 발전소 둘 다 상관없지만 권능을 부여받은 좀비의 공격에 항상 대비한다.


• 라운드 9
- 한 자릿 수 라운드 중에서 가장 어렵다. 거의 좀비 늑대만 나오니 발전소 계단에서 치명타를 내려고 노력한다. 그리고 Save 1하고 만반의 준비를 마친다.


• 라운드 10
- 두 번째 고비. 다음 순서대로 시행한다.

1. 정원을 열고 저격총부터 먼저 강화해준다. 그 다음 1,500 골드가 바로 모일 시 산탄총을 강화한다.
2. 호텔 쪽에서 오는 적들이 안 보일 때, 사격을 유지하며 돌진한 후 호텔 1층 계단 근처에 머문다.
3. 봄비 2마리가 등장할 시 라운드 5와 동일하게 Hit-dancing을 하며 봄비들을 처리한다. 봄비 외의 적들은 무조건 우선적으로 처리해준다.
2.3.3.2. 중반(라운드 11 ~ 20)
★ 중반에서는, 중반 필수 무기 세팅인 좀비 물총 세팅을 얻는 것이 목적이며, 라운드 11~14 사이에선 금광꾼을 세팅하기엔 골드가 애매한 경우가 있기에, 금광꾼, 좀비 박멸기, 좀비 물총 중 2개 정도까지는 세팅해두는 것이 좋다. 다만 라운드 15 이후에는 무조건 좀비 물총이 필수여야 한다.


• 라운드 11~12
- 라운드 11은 아파트에서 머물러도 상관없지만, 발전소 '내부' -> Gstep 공략을 쓰면 안전하다. 반면 라운드 12는 마그마 좀비의 등장으로 스나이퍼 탄약 충전을 미리 해놓아야 하며, Gstep에 머문다.


• 라운드 13
- 아파트에 머물러도 상관은 없다. 이 때 save 1 후 추가 무기를 먼저 구매한 뒤, 행운의 상자를 돌리는 것을 추천한다.


• 라운드 14
- 마그마 좀비의 소지 무기가 다이아몬드 검으로 변경되었으며 공격력도 매우 높아졌으니, 난전 중과 더불어 s1할 때도 항상 주의한다.


• 라운드 15
- 세 번째 고비. Gstep에 머문다. 무조건 웨이브 2는 로켓 런처 판매대 옆 창문을 수리해주며 SLA[48]를 사용한다.
라운드 15 예시[49]

1. 봄비가 왼쪽 계단 방면으로 다가오는 경우
▷ 왼쪽 계단에서 오른쪽 계단으로 이동해 봄비를 조준하고, 석재 계단 벽샷을 통해 사격한다.

2. 봄비와 인페르노가 같이 오는 경우
▷ 웨이브 2를 SLA 해야해서 이런 경우는 존재하기 힘들겠지만 이 가정은 정말 최악의 경우이다.
▷ 두 보스가 같이 온다면 봄비를 먼저 죽이려고 노력한다(이 때만큼은 무조건 BMC가 필요하다). 이후 봄비를 쓰러뜨렸다면, 인페르노가 왼쪽 계단을 탈 때쯤에 오른쪽 계단으로 빠르게 피하여 탈출한 뒤 아파트로 달리면서 모든 적들을 사살한다.

3. 인페르노가 가까이서 나오는 경우
▷ 물총이 있어서 괜찮겠지만 위와 같이 DPS가 모종의 이유로 안 좋다면 2번 항처럼 탈출하는 것이 좋다.


• 라운드 16~19
- Save 1을 하며 무기를 세팅하는 라운드이다. 가장 이상적인 무기는 좀비 물총,[50] 금광꾼, 박멸기지만, 금광꾼이 나오지 않으면 저격총을 소지하도록 한다.


• 라운드 20
- 네 번째 고비. 웨이브 1, 2만 로켓 런처 판매대 Sla를 가동하며, 웨이브 2에 등장한 적들을 다 처리할 쯤에 로켓 런처 판매대 옆 창문[51]을 수리하고, Gstep으로 이동한다.

1. 인페르노 2마리가 같이 오는 경우
라운드 20 예시
▷ 위의 영상처럼 인페르노가 계단에 진입할 때 바로 빠져나와 아파트 쪽으로 도망가는 방법도 있다. 근데 만약에 가까운 곳에서 두 마리가 같이 스폰하여 다가온다면 진행이 더 어려워진다.

2. 인페르노 중 한 마리가 왼쪽 길(옥상)로 오는 경우
▷ 라운드 15처럼, 오른쪽 계단으로 이동해 집중적으로 인페르노를 향해 사격한다.
2.3.3.3. 후반(라운드 21 ~ 29)
★ 후반 라운드는 요약하자면 오로지 적응이 답이다. CPS가 높아도 엔더 좀비로 인해 '개인 DPS'가 정말 낮아지기에, 조준 실력이 중요시된다. 심지어 보스 라운드에선 보스가 3마리라서 운의 요소가 있고, 무엇보다도 BMC의 가치가 가장 높아진다.


• 라운드 21~24
- 매 라운드마다 탄약 공급(Ammo supply)을 발동해준다. 금광꾼을 강화한다면 최대한 빠르게 한다.


• 라운드 25
- 다섯 번째 고비. 라운드 30의 준비 버전이라고 생각하면 쉽다. 다음 순서대로 시행한다.

1. 웨이브 1 시작 전
▷ Power station sla(옥상 입구 쪽 발전소 창문) 위치에서, 로켓 런쳐 판매대 옆 창문 벽샷하는 지점을 조준한다.

2. 웨이브 1
▷ "Bombie has spawned!" 메시지가 출력되자마자 발전소에 있는 적들을 다 처리하여(가능하면 창문 파괴를 최소화하도록 한다), 봄비한테 사격하는 것을 방해하는 장애물을 최대한 제거한다.[52]

3. 웨이브 2
▷ 웨이브 1의 봄비가 처리되었다면 무난하겠지만, 웨이브 1의 봄비가 생각 외로 멀리 스폰되어버려 처리를 못한 경우에는, 봄비 2마리가 같이 오지 않기를 기도해야만 한다.
봄비 2마리가 같이 오는 경우
▷ 혹시라도 봄비가 같이 오게 된다면 1마리만큼은 무조건 먼저 쓰러뜨린 뒤, 다시 계단을 올라가 또다시 BMC를 반복해주며 다른 1마리를 처리해야하는 수 밖에 없다.

4. 웨이브 3
▷ 보스들 중 브루드마더가 혼자 남아도 방심하면 안 된다. 가까이서 스폰이 안 되길 기도하는 것이 좋다.

5. 봄비와 브루드마더가 같이 오는 경우
▷ 이 경우는 정말 최악의 경우이다. BMC 무조건 쓰고, 브루드마더를 기준으로 펀쳐를 써야하는 게 좋다. '좀비' 몹 특성상 좀비가 근접 공격으로 넉백을 당함과 동시에 플레이어와 일정 거리를 유지하게 되면 확률적으로 약 3초간 멈추게 된다. 이는 브루드마더에게도 활용 가능하므로 이 때를 노려 브루드마더에게 집중 사격을 가하는 것이 좋다.


• 라운드 26~29
- 무조건, 최대한의 DPS를 내도록 한다. 특히 라운드 29에 Save 1하고 창문 수리를 한다.
2.3.3.4. 최후의 전투(라운드 30)
라운드 30 영상
• 전반적인 설명
- 108마리의 강력한 적들과 브루드마더 3마리와의 목숨을 건 대결이 이루어지는 라운드로, 그야말로 죽음의 전투라고 불리는 만큼 그 난이도는 상상을 초월한다. 아주 높은 DPS, BMC, 조준 능력 및 운을 요구하는 라운드이다.


• 웨이브 시작 전
- 창문을 수리했다면, 라운드 25와 같이 Power station sla(옥상 입구 쪽 발전소 창문) 위치에서, 로켓 런처 판매대 옆 창문 벽샷하는 지점을 조준한다.


• 웨이브 1
- "The Broodmother has spawned!" 메시지가 출력되면, 로켓 런쳐 판매대 옆 창문을 벽샷한다. 이후 바로 앞 창문에서 나온 적들을 처리하고, 다른 창문 내에 있는 적들을 사격하며 바로 Gstep으로 이동해야 한다. 공통적으로, BMC를 써야 이후 라인 수비를 성공적으로 할 수 있다.

1. 발전소에 보스가 나왔을 경우
▷ 그 보스 위주로 사격하다가 Gstep으로 들어가야 한다.

2. 옥상 쪽에 보스가 나왔을 경우
▷ 오른쪽 계단으로 가서, 옥상에 있는 보스를 조준해야 하는데 이 때 펀쳐를 써도 안 써도 된다.

Q. BMC를 왜 써야 하는가?
A. BMC를 쓰지 않고 보스가 진입하자마자 바로 계단 끝까지 후퇴해버리면, 보스는 무조건 오른쪽 계단을 타고 내려오게 된다. 이렇게 되면 보스한테 사격하다가 미술관이 열리는 것은 시간문제가 된다. 때문에, 천천히 후퇴하여 보스가 왼쪽 계단을 타게끔 유도해야 자신의 사격에 유리한 상황을 만들 수 있다.


• 웨이브 2
- 여기서부터는 가디언 좀비의 원거리 공격을 최소한으로 당하기 위해, 계단 한 칸 아래로 내려간다.

☆ 보스가 멀리 나오면 웨이브 3만 조심하면 되고, 가까이서 나오면 웨이브 1과 똑같이 플레이해도 된다.


• 웨이브 3
- 보스가 이미 1마리만 남았다면 웨이브 1처럼 해도 되지만 만약 웨이브 2 브루드마더가 멀리서 나와서 보스 2마리가 필드에 남아있거나, 같이 오는 경우는 매우 최악의 상황이겠지만 행동만 잘한다면 살아남을 수 있다.


• 마지막 보스가 멀리 나온 경우
- Gstep에서 버텨내다가 미술관을 연다.[53] 미술관에서 마지막 보스 처리가 불가능하다 생각되면 OC(사무실 구석)나 정원으로 이동하며 처리한다. 만약 자신의 탄약이 모두 소진되거나, 보스를 잡기 전에 탄약이 소진될 것 같다면 필드를 한 바퀴 돈 후 옥상에서 Ammo supply를 발동시킨 다음, 남은 적들과 보스를 처리한다.


• 마지막 보스 2마리가 같이 다가올 경우
- 웨이브 3 보스가 발전소에 스폰해버려서 보스 2마리가 같이 온다는 것이 가장 최악의 케이스인데, 이유는 도망쳐야 할 골목에 적들이 남았기 때문이다.

1. 보스가 계단에 진입하면 미술관을 열고 최대한 화력을 집중한 다음 OC(Office corner)로 도망친다. 도망치면서도 1마리는 무조건 죽여야 하는데 이유는 펀쳐를 써야하기 때문이다. 2마리가 남았는데 펀처를 쓴다면 1마리는 그대로 오기에 굉장히 의미도 없다.
2. 도망치면서도 보스가 가까워지면 펀쳐로 밀어내야 하는 어느 정도 난이도 있는 기술도 가지고 있어야 하기에, 최악의 케이스같은 경우에는 난이도가 굉장히 어렵다.

3. 무기 관련

3.1. No LC

3.1.1. 일반

3.1.1.1. 쿼드, 트리오, 듀오
★ 읽기 전에
1. No LC란, 행운의 상자를 사용하지 않고 클리어하는 것을 말한다.
2. 무기 및 퍼크 세팅은 다음과 같다.
1) '추가 무기'를 쓸 경우 : 권총 + 산탄총 + 저격총 | 추가 체력, 빠른 발사, 추가 무기
▷ 듀오라면 무조건 이 세팅을 써야 한다.
2) '추가 무기'를 쓰지 않을 경우 : 산탄총 + 저격총 | 추가 체력, 빠른 발사, 빠른 부활
▷ 트리오 이상에서, '전체 DPS'가 너무 떨어진다면 1명쯤은 써도 좋다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 일반적인 공략과 동일하다.


• 라운드 10
- 쿼드일 때는 일반적인 공략과 동일하나, 트리오나 듀오라면 이 때 아파트를 열고, 후술할 공략을 수행해나간다.


• 라운드 11~15
- 아파트를 열고 철 갑옷 하의와 저격총을 구입한다. 이 라운드들 중에 발전소를 열어도 된다. 특히, 듀오라면 라운드 15에는 발전소를 열어야 한다.


• 라운드 16~19
- 발전소를 열지 않았다면 열고, 전원을 활성화하고 정원을 열어 저격총을 강화하고, 이후 퍼크를 구매하고, 남은 무기도 강화한다.


• 라운드 20
- 첫 번째 고비. 인페르노가 나온다. 정원에서 트레인을 해 잡거나 코너링을 해서 잡자. 단, 듀오에서는 트레인만으로 잡아야 한다.


• 라운드 21~25
- 발전소 계단에 머문다.[54] 이 라운드부터 탄약 공급(Ammo supply)을 자주 발동시켜주자. 특히, 듀오라면 한 라운드마다 무조건 발동시켜야 한다.


• 라운드 26~29
- 적들이 강해지므로 조심하자. 또한, 미술관이 열리지 않게 주의해야 한다. 인원이 적을수록 높은 DPS가 요구된다.


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 브루더마더가 나온다. 일단, 다른 적들은 저격총으로 죽여주자. 웨이브 3에 브루드마더가 나오는데, 멀리서 나오길 빌자. 그러나, 브루드마더가 가까이에서 나온다면 주의가 끌린 한 사람이 미술관을 열고 나머지는 브루드마더에게 최대한 화력을 내어 죽이자. 다만, 적어도 한 사람은 계속 다른 적들 처리를 해주어야 한다. 듀오라면 모든 적들한테 최대한 화력을 집중해야 한다.
3.1.1.2. 솔플
★ 읽기 전에
1. 이 챌린지는 자신의 사격 능력 향상을 위한 중요한 다리 역할을 한다고 본다.
2. 무기 세팅은 권총, 저격총, 산탄총 or 소총이고 퍼크 세팅은 빠른 발사, 추가 체력, 추가 무기이다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 일반적인 공략과 동일하다.


• 라운드 10~15
- 아파트를 열고 철 갑옷 하의를 구입한다. 이 라운드들 중에 발전소도 열고, 스위치를 당긴다.

Q. '추가 무기' 퍼크를 구매할 때까지 저격총을 구매하는 것이 좋은가?
A. 실력이 좋다면 권총 + 산탄총으로만 버티고, '추가 무기' 퍼크를 구매한 뒤 저격총을 사는 것이 추천된다. 그러나, 소총을 사용할 것이라면 저격총을 구매해도 상관없다. 이 때 권총을 버리지 않도록 주의한다.


• 라운드 16~19
- 라운드 17~18쯤에 퍼크를 모두 구매하고, 소총이나 스나이퍼를 구매한 후 정원을 열어 모든 무기를 강화하자.

☆ 라운드 19에 save 1을 한 후, 탄약 공급(Ammo supply)을 발동시킨다.


• 라운드 20
- 첫 번째 고비. 인페르노가 나온다. 정원에서 트레인을 해 잡자. 솔플이기 때문에 댄싱을 하며 다른 적들까지 혼자서 처리해야 한다. 단, 적들 수가 많다면 인페르노 외의 적들을 우선으로 처리한다. 리듬을 쓸 수 있다면 써주는 편이 좋다.


• 라운드 21~26
- 이제부터 매 라운드마다 탄약 공급(Ammo supply)을 발동해야 한다. 무조건 발전소 계단에 머문다. 가능하다면 리듬을 써서 다가오는 적들을 처리하자.


• 라운드 27~29
- 적들이 강해지므로 조심하자. 이제부터 엔더마이트 처리도 중요하므로, 최대한의 DPS를 내서 눈에 보이는 적들을 모두 죽인다. 발전소 계단에 머물며, 미술관이 열리지 않게 주의해야 한다.

☆ Gstep 벽샷을 안다면 써주는 것이 좋다.


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 브루더마더가 나온다. 일단, 다른 적들은 최대한 빠르게 죽여주자. 웨이브 3에 브루더마더가 나오는데, 멀리서 나오길 빌자. 그러나, 브루더마더가 가까이에서 나온다면, BMC 기술을 사용하여 최대한 미술관-발전소 문 앞에서 버티다가 문을 열고, 브루드마더한테 집중사격한다. 다른 적들은 브루드마더보다 느리기에, 브루드마더가 쓰러진 후 처리해도 된다.

3.1.2. 어려움

3.1.2.1. 쿼드, 트리오, 듀오
★ 읽기 전에
- 무기 세팅은 권총, 산탄총 or 소총, 저격총이며, 퍼크 세팅은 빠른 발사, 추가 무기, 추가 체력이다.


★ 공략
• 라운드 1~19
- 일반적인 공략과 동일하다. 트리오 이하면 옥상과 정원 오픈, 퍼크를 구매, 모든 무기 강화를 라운드 15까지 마쳐야 한다. 또한 라운드 16부터는 한 라운드 또는 두 라운드마다 탄약 공급을 발동시켜줘야 한다.


• 라운드 20
- 첫 번째 고비. 인페르노가 나온다. 웬만하면 정원에서 트레인을 하는 것을 추천한다. 그러나, 팀원 2~3명의 DPS가 충분하다면 발전소 계단에서 빠르게 진행하는 것도 괜찮다.


• 라운드 21~24
- Gstep에서 사격하되, 적들의 공격력이 강하므로 주의하자. 특히, 엔더 좀비와 엔더마이트를 빠르게 처리하여, 미술관-발전소 문으로 넉백당하지 않게 주의한다.


• 라운드 25
- 두 번째 고비. 봄비가 나온다. 봄비가 최대한 멀리서 나오기를 빌자. 최대한의 화력을 쏟아 빠르게 사살하는 것이 중요하다. 그러나, 미술관은 열지 않게 조심하자.


• 라운드 26~29
- 라운드 26은 무난하나, 라운드 27부터는 고비까지는 아니지만 어려운 라운드이다. 늑대나 엔더마이트로 인해 미술관 문이 열려 버릴 수 있어, 생각보다 많이 어렵다.


• 라운드 30
- 세 번째 고비. 브루드마더 2마리가 나온다. 저격총으로 치명타를 내는 등 최대한의 화력을 쏟는 것이 중요하고, 인원이 적을수록 리듬도 필수적이다. 2번째 브루드마더가 스폰되기 전까지는 미술관을 열지 않도록 주의한다.
3.1.2.2. 솔플
★ 읽기 전에
1. 클리어가 거의 불가능하다. 그래도 도전하고 싶다면 BMC를 익히고 도전해본다.
2. 무기 세팅은 권총 or 산탄총, 저격총, 소총이며, 퍼크 세팅은 추가 무기, 빠른 발사, 추가 체력이다.


★ 공략
• 라운드 1~14
- 일반적인 공략과 동일하다. 다만, 권총을 사용할 예정이라면 호텔을 연 후에 산탄총을 소총으로 바꿔주고, 빠르게 추가 무기 퍼크를 소지한 후 저격총을 구매한다. 무기/퍼크 세팅을 빠르게 하는 것이 중요하다.


• 라운드 15~19
- 라운드 15의 경우 봄비가 나오긴 하지만, 그다지 어렵진 않다. 일반적인 공략처럼 봄비는 무시하고 다른 적들을 우선으로 처리하자. 나머지 라운드는 매 라운드마다 탄약 공급(Ammo supply)을 하는 것만 잊지 않으면 무난하다.


라운드 20~24
- 라운드 20의 경우 첫 번째 고비로, 인페르노가 등장한다. 인페르노를 잡을 DPS가 부족하기 때문에 'Gstep BMC'를 한 이후 탈출을 해야 한다. 나머지 라운드는 매 라운드마다 탄약 공급(Ammo supply)을 하는 것만 잊지 않으면 무난하다.


• 라운드 25
- 두 번째 고비. 라운드 15처럼 봄비 1마리가 나오나, 봄비는 무시하고 다른 적들을 먼저 쓰러뜨리면 된다.


• 라운드 26~27
- 고비까진 아니지만 어려운 라운드. 특히, 각각 늑대와 엔더마이트 때문에 발전소-미술관 문이 열리기 쉬우므로 매우 주의해야 한다.


• 라운드 28
- 세 번째 고비. 라운드 25보다 훨씬 어려운 난이도를 가졌다. 적들의 엄청난 물량과 엔더마이트 때문에, 시야에 보이는 적들을 모두 잡는다는 생각으로 플레이해야 한다. 특히, 미술관이 열리지 않게 주의하자.


• 라운드 29
- 적들을 거의 다 죽었을 쯤에 창문 수리를 하고 As(Ammo Supply)까지 발동시켜준다.


• 라운드 30
- 네 번째 고비. 가장 어려운 라운드로, 라운드 28급 물량 + 브루더마더 2마리라고 생각하면 쉽다. 브루드마더 2마리 모두 멀리 스폰되지 않으면 정말 어렵다.

1. 웨이브 1부터 'Far sla'[55]를 사용해야 하며, 특히 브루드마더 1마리는 무조건 미술관 열기 전 or 열고 난 직후 죽여야 한다.
2. 만일, 라인이 많이 밀려 미술관까지 적들이 많이 온 상태라면 OC(사무실 코너)로 도망가 마지막 기회를 노린다.

3.1.3. RIP

3.1.3.1. 쿼드, 트리오
★ 읽기 전에
1. 무기 세팅은 권총, 산탄총 or 소총, 저격총이다. 쿼드의 경우 2명 이상 산탄총을 써도 되나, 트리오라면 CPS가 낮은 1명만 산탄총을 사용한다.
2. 퍼크 세팅은 추가 체력, 빠른 발사, 추가 무기이다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 일반적인 공략과 동일하다. 늑대와 봄비를 조심하자. 아파트를 여는데, 자신이 산탄총이 아닌 소총을 사용할 예정이라면 저격총 구매 시 산탄총과 교체한다.


• 라운드 10
- 봄비가 2마리 나오는 라운드로, 웨이브 3 전에 발전소를 열어줘야 한다. 스위치를 활성화한 후, 골드가 충분하다면 '추가 무기' 퍼크를 구매 후 남은 무기 1자루도 구매한다.


• 라운드 11~14
- 발전소 계단에서 스나이퍼로 오는 적들을 빠르게 죽여주면 된다. 트리오라면 이 때 전원이 무기/퍼크 세팅이 끝나야 한다.

☆ 라운드 14를 마치기 전, 정원에 모이도록 한다.


• 라운드 15
- 첫 번째 고비. 인페르노의 높은 공격력 때문에 어려운 라운드이다. 권총-스나이퍼 리듬으로 최대한 빠르게 적들을 쓰러뜨려야 한다. 또한, 적어도 이 라운드에는 전원이 무기와 퍼크 세팅이 끝나야 한다.

☆ 트리오라면, 웨이브 1, 2에서는 sla를 사용하는 것이 추천된다.


• 라운드 16~19
- 마그마 좀비, 화염 좀비가 굉장히 강하므로 버티기 장소에서 나가지 말자.


• 라운드 20
- 두 번째 고비. 인페르노 2마리가 나온다. 우선, 1번째 인페르노는 최대한 가까이에서 스폰되길 빌어야 한다. 인페르노가 근접할 시 리듬을 사용하여 빠르게 쓰러뜨리고, 2번째 인페르노도 같은 방식으로 쓰러뜨리면 된다.


• 라운드 21~22
- 여러분이 어려움이나 RIP 난이도(Casual)를 한 번 클리어했다면 이 라운드는 무난하게 넘길 수 있을 것이다.


• 라운드 23~24
- 엔더마이트로 인해 미술관 문이 열리지 않도록, 엔더마이트를 빠르게 처리하는 것이 중요하다. 그 외에도 눈에 보이는 모든 적들을 빠르게 쓰러뜨려야 한다.

☆ 트리오라면, 산탄총을 갖고 있는 유저가 엔더마이트를 빠르게 처리하도록 한다.


• 라운드 25
- 세 번째 고비. 봄비와 브루더마더가 나온다. 보스 3마리를 모두 얼마나 빠르게 쓰러뜨리는 것에 승패가 달려있다. 봄비는 그나마 쉽게 쓰러뜨릴 수 있지만, 브루더마더는 체력뿐만 아니라 공격력도 워낙 높기 때문에, 치명타를 잘 띄워야 넘길 수 있다. 릴 봄비의 조준 방해를 주의하도록 한다.


• 라운드 26~29
- 엔더마이트라운드 27~28 한정, 늑대라운드 26, 29 한정를 조심해야 하는 라운드. 또한, 버티기 장소에서 너무 빠르게 이탈하지 않도록 각별히 주의한다.


• 라운드 30
- 네 번째 고비. 브루더마더가 3마리나 나오는 라운드. 최대한 치명타를 내어서 쓰러뜨린다. 3번째 브루드마더가 근접했을 때 미술관 문을 여는 것이 이상적이긴 하다만, 다른 브루드마더가 같이 왔다면 도망치는 판단 능력이 중요하다.

☆ 트리오라면 리듬을 절대적으로 써야 한다.
3.1.3.2. 듀오
클리어 영상
★ 개요
- 이 챌린지는 '개인 DPS' 및 '전체 DPS'의 한계에 도전하는 작은 테스트 역할을 한다고 본다.


★ 읽기 전에
1. 이 챌린지는 자신이 RIP 난이도 듀오 또는 어려움 난이도 솔플을 3~4번 이상 클리어한 후 도전하는 것을 추천한다.
2. 무기 세팅은 전원 권총, 저격총, 소총이며,[56] 퍼크 세팅은 추가 체력, 추가 무기, 빠른 발사이다.
3. 리듬, BMC가 필수이다. 특히, 보스 3마리를 상대할 DPS와 보스를 상대로 한 무빙이 필요하다.
4. 팀원 모두 CPS가 높아야 클리어하기 쉬워진다.


★ 공략
• 라운드 1~14
- 동일 챌린지의 쿼드 및 트리오 공략과 같다. 간단히 정리하자면 다음과 같다.

1. 일반적인 공략대로 진행하다가, 아파트를 열고 저격총을 구매할 때는 산탄총과 교체한다.
2. 라운드 10 웨이브 3 전에 발전소를 열어주고, 이후 라운드를 진행하며 무기/퍼크 세팅을 해나간다.
3. 라운드 11~14는 Gstep에 머물고, 라운드 14 s1 이후 정원에 모인다.

☆ 라운드 15, 20을 정원에서 머물겠다면, 댄서(Dancer)를 맡을 사람을 정해야 한다.


• 라운드 15
- 첫 번째 고비. 인페르노의 높은 공격력 때문에 어려운 라운드이다. 정원에서 머문다면 웨이브 1, 2에서는 sla를 사용하는 것을 추천한다. 이 때 봄비는 리듬으로 최대한 빠르게 쓰러뜨려야 한다. 하지만, 인페르노의 경우, 댄서가 댄싱을 하는 동안 다른 사람이 잡몹을 처리한 후, 인페르노를 처리해야 한다. 한편 Gstep에 머문다면 모두가 최대한의 DPS를 내야 한다.


• 라운드 16~19
- 마그마 좀비와 화염 좀비가 굉장히 강하므로, 발전소-미술관 문이 열리지 않도록 각별히 주의한다. 버티기 장소에서 너무 빨리 이탈하지 않도록 한다.


• 라운드 20
- 두 번째 고비. 인페르노 2마리가 나온다. 정원에 머문다면 라운드 15처럼 플레이하되, 인페르노가 2마리이므로 댄서가 2마리의 주의를 모두 끌어줘야 한다. 또한, 다른 사람은 마그마 큐브를 빠르게 처리하여 마그마 큐브가 댄싱을 방해하는 것을 최대한 막는다. 반면 Gstep에 머문다면 BMC와 함께 모두가 최대한의 DPS를 내야 한다.


• 라운드 21~24
- 전체적으로 눈에 보이는 모든 적들을 빠르게 쓰러뜨려야 하며, 버티기 장소에서 너무 빨리 이탈하지 않도록 한다. 특히 라운드 23부터는 엔더마이트를 빠르게 처리하여 넉백을 방지해야 한다.

☆ 다음 라운드부터 전탄 치명타와 엄청난 리듬을 요구한다.


• 라운드 25
- 세 번째 고비. 봄비와 브루더마더가 나온다. 브루드마더는 무조건 멀리서 스폰되어야 한다. 두 보스 모두 체력, 공격력이 워낙 높기 때문에 리듬, BMC를 잘 써야 넘길 수 있다. 보스가 가까이 접근하면 발전소-미술관 문에 최대한 붙어야 한다.

☆ 이 라운드에서 보스가 동시에 오거나, 가까이서 스폰하지 않았음에도 라인이 많이 밀린다면 클리어 가망이 없다고 보면 된다.
라운드 25


• 라운드 26
- Gstep이 아닌, 발전소에서 아파트로 향하는 계단 옆에 있는 공간에 머무는 것이 좋다.


• 라운드 27~29
- 네 번째 고비. 엔더마이트, 늑대라운드 29 한정를 조심해야 하며, 높은 DPS가 요구된다. 그리고, 버티기 장소에서 너무 빨리 이탈하지 않는 것도 정말 중요하다.


• 라운드 30
- 다섯 번째 고비. 브루더마더가 3마리나 나오는 라운드. 이 라운드에서는 굉장한 운이 필요한데, 1번째 보스를 제외한 모든 보스가 멀리 스폰되어야 하지 않으면 정말 가망이 없다! 운이 좋다고 하더라도 아주 높은 리듬, 치명타, BMC 실력이 요구되니, 최선을 다해야 한다.

3.2. POC

3.2.1. 일반

3.2.1.1. 쿼드, 트리오
★ 개요
- POC란 "Pistol only challenge"의 약자로, 무기 중 칼과 권총만을 사용하는 챌린지이다. 다만 퍼크나 갑옷은 여전히 자유롭게 구매할 수 있다.


★ 읽기 전에
1. 자신이 최소 Dead End 일반 난이도 솔플 또는 RIP 난이도 트리오 정도 클리어할 실력은 가지고 이 챌린지를 도전하는 것이 좋다.
2. 퍼크 세팅은 빠른 부활, 빠른 발사, 추가 체력이 권장된다.
3. 사무실-골목 문을 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 일반적인 공략과 동일하다. 다만 사무실을 열지 않아야 한다는 차이점이 있을 뿐이다. 라운드 9까지 아파트를 열어놔야 한다.

Q. 사무실은 여는 것이 좋은가?
A. 권총만 쓸 것이기 때문에 산탄총과 추가 무기 퍼크가 있는 사무실은 열 필요가 없다. 사실 사무실을 열지 않아야 발전소-미술관 문이 열릴 때 최후의 장소로 활용이 가능하다.


• 라운드 10
- 우선, 현재 시점에서는 철 갑옷 하의를 착용한 상태여야 한다. 적들을 처리하다가, 봄비 소환 후 다가오면 Hit-dancing 등을 활용해 봄비를 처리하자.


• 라운드 11~25
- 전반적으로 탄약 공급(Ammo supply)을 자주 해야 하며, 화염 좀비라운드 11~20와 가디언 좀비라운드 22~24를 경계해야 한다.

1. 라운드 11이 시작하자마자 발전소를 열어 스위치를 당긴다. 이후 라운드 25까지라운드 20 제외 Gstep에 머문다.
2. 라운드 15에 블레이즈를 save 1 하는데 성공했다면 정원을 열어 권총을 강화하고 퍼크들을 구입하자.
3. 라운드 20은 인페르노가 등장하기에, 발전소 계단 옆 구석(Rl-corner)에 머물면 된다.


라운드 26
- 첫 번째 고비. 78마리의 늑대가 나와 어렵다. 한 사람이 늑대들의 주의를 끌고 다른 사람들은 늑대를 계속 공격한다. 주의를 끄는 사람은 자신의 체력이 많이 떨어졌다면, 바로 후퇴하여 빠르게 쓰러지고 다른 사람들이 부활시켜준다.


• 라운드 27~29
- 엔더 좀비만 조심하면 되나, 생각보다 어려우니 발전소 계단에서 머무는데 방심하지 말자.


라운드 30
- 두 번째 고비. 브루드마더가 나온다. 우선 라운드 27~29처럼 적들을 잡다가, 브루드마더가 다가온다면 미술관을 열고 도망치자. 이후 다른 적부터 처리하고, 브루드마더가 팀원들과 바짝 붙으면 미술관 구석(GC)에서 코너링을 하자. 브루드마더가 잡혔더라도 방심하지 말고 모든 적들이 잡힐 때까지 공격하자.
3.2.1.2. 듀오
클리어 영상
★ 읽기 전에
1. 후술할 어려움 난이도 POC를 클리어한 후에 이 챌린지를 도전하는 것이 좋다.
2. 퍼크 세팅은 빠른 부활, 빠른 발사, 추가 체력이다. 또한, 칼을 강화해야 한다.
3. 사무실-골목 문을 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~10
- '즉시 처치' 파워업을 잘 활용하면 골목에서만 버텨내는 것이 가능하지만 라운드 6과 라운드 8이 어려우니 주의해야 한다. 또한, 라운드 9에서 save 1 이후 아파트까지 연 후, 라운드 10에 나오는 봄비를 아파트에서 트레인하며 잡아준다.


• 라운드 11~19
- 라운드 11 시작하자마자, 정원을 열어 권총을 강화한다. 그 이후로는 계속 Gstep에 머물며, 중간에 골드가 생기면 옥상도 열어준다.

☆ 라운드 19에서 save 1을 했다면, 빠른 부활을 구매하고 정원으로 가서 정원 창문을 모두 수리한 뒤 칼을 강화한다.


• 라운드 20
- 정원에서 트레인한다. 1명이 보스 주의를 끌고, 1명이 보스 외의 적들을 쓰러뜨린다. 특히, 마그마 큐브를 잘 쓰러뜨려야 트레인이 수월하다. 마지막으로, save 1 이후 As(Ammo Supply)를 발동시킨다.


• 라운드 21~27
- 라운드 26을 제외한 나머지 라운드는 Gstep에 머물면 된다. 반면, 라운드 26은 로켓 런쳐 판매대 맞은편에 있는 벽에 머물러, 늑대들이 벽 너머에 끼게끔 한다.


• 라운드 28~29
- 첫 번째 고비. Gstep에 계속 머물지만, 라인이 너무 밀린다면 발전소-미술관 문에 붙어서 앞만 보고 사격하는 방법을 사용해야 한다.


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 옥상에서 팀 머신(Dragon's wrath)을 사용하면서 버티며, 라인이 너무 밀리면 부활 사이클도 만들어 유지한다.

☆ 쿼드나 트리오가 아닌 듀오에서는, 부활 사이클을 유지하다가 가디언 좀비가 쏘는 빔의 홀로그램에 닿아 팀 머신 창이 열리는 경우가 있기에 주의해야 한다.

3.2.2. 어려움

3.2.2.1. 쿼드, 트리오
쿼드 클리어 영상[57]
트리오 클리어 영상[58]
★ 읽기 전에
1. 자신이 최소 Dead End 어려움 난이도 듀오 또는 RIP 난이도 트리오 정도 클리어할 실력은 가지고 이 챌린지를 도전하는 것이 좋다.
2. 퍼크 세팅은 빠른 부활, 빠른 발사, 추가 체력이다. 또한, 칼을 강화해야 한다.
3. 사무실-골목 문을 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 일반적인 공략과 동일하다. 다만 사무실을 열지 않아야 하며, 가능하다면 호텔과 아파트를 빨리 여는 것이 좋다는 차이점이 있을 뿐이다. 단, 라운드 4에서는 늑대를 조심하자. 팀원들끼리 가까이 붙어 사격한다.


• 라운드 5~8
- 무난한 난이도이다. 아파트를 열었다면 철 갑옷 하의를 사고, 아파트 구석(Apt corner)에 머무는 것이 좋다. 반면 s1을 하여 발전소를 열었다면 스위치까지 활성화하고, 퍼크를 산 후 Gstep에 머무는 것을 추천한다.


• 라운드 9
- 고비까지는 아니지만, 쓰러뜨리기 어려운 늑대가 다량으로 등장한다. Gstep에 모여서 안전하게 플레이하는 것을 권장한다.


• 라운드 10
- 봄비가 나오는 라운드. 옥상을 열어 철 갑옷 상의를 구매한 후, 옥상 내부 혹은 발전소 계단 옆 구석(Rl-corner)에 머물자. 봄비의 폭발 피해는 낮으므로 봄비 외의 적들을 먼저 처리하자. save 1 이후 정원을 열어 권총을 강화한 후, 퍼크를 구비해나간다.


• 라운드 11~19
- 공통적으로 Gstep에 머문다. 라운드 16부터는 약간 어려워지나, 아주 난해하지는 않으므로 방심만 하지 않으면 된다.

☆ 라운드 15에 봄비를 잡은 후 블레이즈를 save 1한 후, 마련하지 못한 퍼크가 있다면 이 때 마련하자. 이 라운드부터 탄약 공급(Ammo supply)은 필수이다.


• 라운드 20
- 첫 번째 고비. 인페르노가 일반 난이도에 비해 공격력이 크게 증가한 채 등장하므로, 인페르노 외 적들을 처리한 후 코너링해서 다 같이 인페르노를 공격하자. 인페르노가 너무 가까이 스폰되지 않는 이상 크게 어렵지는 않다.


• 라운드 21~24
- 라운드 20을 클리어했다면 아무 무리 없이 넘어갈 수 있으니, 방심하지만 않으면 된다.


• 라운드 25
- 두 번째 고비. 다른 라운드에서도 사살하기 어려웠던 가디언 좀비와 함께 봄비가 등장한다. DPS를 총동원해 최대한 빠르게 적들을 처리하자. 봄비가 다가올 때 적들의 수가 많다면 빠르게 피하고, 아니라면 코너링을 하자. 사실 봄비 자체는 쓰러뜨리기 어렵지 않으므로, 봄비 외의 적들 처리만 잘 된다면 넘어갈 수 있을 것이다.


• 라운드 26~29
- 다음 3가지를 잘 따른다.

1. 라운드 26 : 늑대만 87마리나 등장하므로, 코너링이 필요하다.
2. 라운드 27~28 : 엔더 좀비가 굉장히 강하기 때문에 1순위로 제거하고, 가디언 좀비 또한 나오기 때문에 Gstep 안에 머문다.
3. 라운드 29 : save 1을 하고 라운드 30을 준비한다.


• 라운드 30
- 세 번째 고비. 브루드마더가 2마리나 등장하는 보스 라운드이다. 옥상에서 부활 사이클을 유지하며 Dragon's wrath를 사용한다. Dragon's wrath는 사용 횟수에 비례해 골드 요구량이 높아지므로, 골드가 가장 적은 사람부터 순차적으로 사용해야 한다.

3.2.3. RIP

3.2.3.1. 쿼드
한국 풀파티 클리어 영상[59]
★ 개요
- 이 챌린지는 복합 분류 순위표에도 들어가 있을 정도로 극한의 난이도를 가진 챌린지이다.


★ 읽기 전에
1. 이 챌린지는 Alien Arcadium 쿼드보다 훨씬 어렵기 때문에, 자신이 최소 Alien Arcadium 트리오를 클리어할 실력을 가지고 이 챌린지 도전에 임하는 것이 좋다.
2. 평균 이상의 DPS, 상황 판단 능력, 부활 사이클 장시간 유지하는 능력 등을 전부 필요로 하며, 에 따라서도 클리어 여부가 결정된다. 다시 말해, 운이 없다면 실력이 좋아도 클리어하지 못할 수 있다는 것이다.
3. 이 링크에 공략이 적혀있는데, pastebin이므로 ZSV와 연동해서 사용하면 된다.
4. 퍼크 세팅은 빠른 부활, 빠른 발사, 추가 체력이다. 또한, 칼 강화 여부는 선택이다.
5. 사무실-골목 문을 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 평소처럼 골목에서 4명이 각 창문을 맡는다. 가능하다면 호텔과 아파트를 빨리 여는 것이 좋다.


라운드 5
- 첫 번째 보스인 봄비(Bombie)를 처리해야므로 호텔에 머문다. 이후 댄서를 1명 정하여 Hit-Dancing을 통해 봄비 주의를 끌고, 나머지 3명은 봄비 외의 적들처리를 담당한다. 특히 릴 봄비와 더불어 늑대를 빠르게 처리해야 댄싱에 방해되지 않는다.


• 라운드 6~8
- 이 사이에 발전소를 열고 전원을 활성화한다. 늑대와 더불어 많은 적들 때문에 여기서부터는 발전소 '내부'에 머무는 것이 유리하다. 또한, 무조건적으로 라운드 8에 s1을 해야 하며, 이 때까지 옥상 개방 여부에 따라 다음을 수행한다.[60]

1. 옥상을 열었을 경우 : 철 상의 -> 빠른 발사 -> 추가 체력 순서로 구매한다.
2. 옥상을 열지 않았을 경우 : 옥상 대신 정원을 먼저 열어 권총을 강화한다. 라운드 9에 늑대가 엄청난 물량으로 등장하기 때문에, 무조건 권총을 강화해야 한다.


라운드 9
- 발전소 계단(Gstep)에 머물며 늑대를 최대한 빨리 처리한다. 생각보다 어려우므로 집중해야 하며, s1은 필연적이다. s1 이후 빠른 부활 퍼크를 무조건 구매해야 한다. 빠른 부활이 없다면 후반 라운드 생존이 불가능해진다.


라운드 10
- 우선, 현재 시점에서는 갑옷 및 퍼크가 모두 구매됨과 동시에, 권총이 강화된 상태여야 한다. 라운드 8에서 옥상을 먼저 열었을 시, 이 라운드 시작과 동시에 정원을 열어 권총을 강화한다. 이후 적들을 처리하다가, 봄비가 다가오면 정원 내부를 단시간 트레인한 뒤, 호텔 계단까지 이동해 봄비를 잡는다.


• 라운드 11~14
- 발전소 계단(Gstep)에 머무는 것도 방법이지만, 계단의 좌측에 있는 공간(Rl-corner)은 마그마 큐브를 무시하고 공격할 수 있는 장소이기에 상대적으로 좋기 때문에, Rl-corner에 머물러준다.

☆ 이 때부터 탄약이 빠르게 소모될 것이기에, 두 라운드가 지날 때마다 팀 머신에서 탄약 공급(Ammo supply)을 해야 한다.


라운드 15
- 이 라운드는 댄서가 있어야 하며, 댄서는 정원 내부 강화 머신 앞쪽에 서고, 나머지는 강화 머신 옆 코너에 머문다.

1. 댄서(1명): 앞쪽에서 오는 적들을 신속히 처리하고, 보스가 소환되면 댄서는 정원에서 댄싱을 한다.[61]
2. 나머지(3명): 강화 머신 옆에 머물면서, 댄서를 위협할 가능성이 높은 적부터 순서대로(댄서와 매우 근접한 적 -> 보스 -> 멀리서 오는 적) 쓰러뜨린다.


• 라운드 16~19
- 라운드 11~14처럼 계단 좌측 공간(Rl-corner)에 머무는 것이 좋다. 탄약 공급(Ammo supply)을 자주 해주어야 한다.


라운드 20
- 라운드 15와 같이 정원에 머물며, 댄서를 정한다. 그러나, 댄서는 절대 사격하면 안 된다! 그 이유는 라운드 15에 비해 증가된 물량, 봄비에서 인페르노로 교체된 보스 등의 이유로, 댄서의 생존이 라운드 15보다 어려워진다. 따라서, 댄서는 무조건 적들의 주의만 끌고, 나머지 3명이서 모든 적들을 쓰러뜨려야 한다.

☆ 인페르노가 1마리 남았을 때, 1명이 As(Ammo supply)을 위해 옥상으로 달려간다.


• 라운드 21~22
- 머물 수 있는 장소는 발전소 계단(Gstep), 또는 계단 좌측 공간(Rl-corner) 모두 가능하다. 가까운 적주로 늑대, 엔더 좀비, 가디언 좀비 순으로 쓰러뜨린다.[62]

☆ 적들이 얼마 안 남을 경우 As(Ammo Supply)를 발동한다. 이제 매 라운드마다 As(Ammo supply)가 필요하다.


• 라운드 23~24
- 엔더 좀비가 처음으로 등장하는데, 48 HP라는 고체력으로 인해 라인이 밀릴 수밖에 없다. 하지만 크게 어렵지는 않으니, 미술관을 열지만 말자. 만일, 이 라운드에서 라인이 크게 밀린다면 라운드 27부터 Dragon's wrath를 써야할 지도 모른다. 라운드 24도 마찬가지로 최대한의 화력을 내어본다.


라운드 25
- 본격적으로 난이도가 수직 상승하는 라운드이다. 자세한 내용은 이 단락을 참고한다.


라운드 26
- 이 때부터는 라운드마다 고비라고 해도 생각해도 된다. Gstep에서 1.5m 정도내려와 있자. 최대한의 화력을 내며, 라인이 계단 끝까지 밀리면 앞만 보고 사격한다. 만약 라운드 25에 Gstep이 열렸다면, 이 때부터 라운드 29까지 Ostep에 머문다. 또한 이 라운드가 끝나고 사무실까지 여는 것이 유리하다.


라운드 27~28
- 이 라운드부터는 Ostep을 권장한다. Ostep 역할 분배는 다음과 같이 하며, 두 라운드 모두 최대한의 DPS를 내야 한다.

1. Roof SLA(1명)
파일:2023-11-04_21.03.35.png
▷ 옥상과 발전소에도 적이 스폰되도록 하기 위하여 수행하는 역할로, 사진과 같은 장소에 머물다가 웨이브 1 시작과 동시에 Ostep으로 돌아오면 된다. 그리하면 적들이 분산 스폰되기에 난이도가 매우 쉬워진다. 사실상 이 전략의 핵심포인트라 할 수 있다.

2. DPS(3명)
파일:2023-11-04_20.57.34.png
1) 나머지 3명은 사진과 같은 장소에 머물러, 다가오는 적들을 사격하면 된다. 부활 사이클로 인해 고통받고 싶지 않다면 앞으로 절대 나가지 말자. 또, 자신의 체력이 낮아지거나, 적들이 물량으로 밀려오면 조금씩 후퇴하자.
2) 사진과 같은 장소에 있으면, 가디언 좀비가 3m 이내로 근접할 때까지 원거리로 공격하지 못하므로 매우 유용하다.


라운드 29
- 라운드 25 이후 라운드 중 가장 쉽다고 평가 받는 라운드이다. Save 1을 무조건 하며, 옥상 창문 3개와 옥상에서 가장 가까운 발전소 창문 1개만 수리한 후 라운드를 마친다.


라운드 30
- 가장 어려운 라운드. 옥상 내부 팀 머신 옆 코너에 머물며, Dragon's wrath로 넘겨야 한다. 기본적으로, 팀의 판단력에 따라 클리어 여부가 갈린다.

1. Dragon's wrath는 사용할수록 골드 요구량이 높아지기에, 소유 골드량이 적은 사람부터 사용한다.
2. 적들이 조금이라도 온다면 바로 Dragon's wrath를 사용해, 신속히 적들을 죽여줘야 난이도가 내려간다.
3. 이 라운드 역시 부활 사이클이 필요하다. 부활 사이클 유지 중 Dragon's wrath 순서인 유저는 막 부활하자마자 or 검 가드를 하며 1명을 살린 후, 왼쪽을 보며 팀 머신 홀로그램을 우클릭하여 Dragon's wrath를 사용해야 한다.
4. 부활 사이클을 유지할 때, Dragon's wrath 사용하는 사람을 제외하고는 전부 앞을 보아야 한다. 팀 머신을 보면 팀 머신이 열려 부활이 취소되기 때문이다.
5. 이렇게 하여 남은 보스들까지 모두 쓰러뜨리면 승리한다.
3.2.3.1.1. Ostep 설명 + 라운드 25 공략
★ Ostep 설명
• 개요
- 후반에는 적들의 물량이 크게 증가하여, Gstep에서 권총만으로 물량을 감당하기가 정말 힘들어진다. 따라서 (RIP 난이도 쿼드 기준) 라운드 25~27부터는 새로운 버티기 장소가 필요한데, 그 장소가 바로 "Ostep"이다.


• Ostep의 개념과 종류
파일:Ostep.png
- 위 사진과 같이 골목-사무실 문이 열리지 않은 상태에서 버티는 장소이다. 계단 자재가 석재 벽돌이라 벽샷이 가능하며, 계단 뒤에는 신경 쓸 창문이 없는 등 Gstep의 장점을 함께 가지고 있다. 또한, 적들을 골목, 호텔 등으로 분산 스폰시킬 수 있는 반면 이들은 반드시 발전소를 거쳐 돌아와야 하기에, 이들이 Ostep에 오기까지 정말 많은 시간이 걸린다는 것도 장점이다.

☆ Ostep의 경우 버티기 장소가 2군데가 있는데, 하나는 위 사진과 같은 위치이며 다른 하나는 창고 입구 옆. 즉, 사무실-골목 문 바로 근처에 있는 철문 옆 코너이다.


★ 라운드 25 공략
• 유형 1 : Gstep camp
- 'Gstep camp'란 말 그대로 미술관-발전소 문은 절대 열지 않고 Gstep에서만 승부를 보는 유형으로, 웨이브별 공략은 다음과 같다.

1. 웨이브 1 시작 전 : 옥상과 가장 가까운 발전소 창문에 모두 모여 SLA를 가동한다. 또한, BMC를 할 프론트(Front)를 정한다.
2. 웨이브 1 : 벽샷으로 옆 창문의 적들을 쓰러뜨리고, 앞 창문을 클리어하는데, 여기도 세 가지 경우가 있다.
1) 봄비가 바로 앞 창문에 스폰되었을 경우 : 봄비의 체력을 1/4까지 깎고 발전소 계단(Gstep)에 들어온 뒤 봄비를 마저 쓰러뜨린다.
2) 봄비가 가까이 스폰되었을 경우 : 프론트(Front)가 BMC를 한다. 이 때 계단 끝까지 들어가지 않은 채로 쓰러뜨려도 상관없다.
3) 봄비가 멀리 스폰되었을 경우 : 봄비 외의 적들을 최대한 빠르게 쓰러뜨린다.

3. 웨이브 2 : 프론트(Front)가 BMC를 위해 주의를 끈다. 다만, 자신이 받는 피해는 최소화하자. 봄비 2마리가 따로따로 온다면 봄비를 모두 죽일 수 있지만, 2마리가 동시에 오는 경우에는 1마리라도 죽여줘야 한다.

4. 웨이브 3 : 다음 3가지를 잘 지킨다.
1) 이 때 정도면 발전소-미술관 문에 바짝 붙었을 시간이기 때문에, 최대한 앞만 보고 사격한다. 검 가드는 1.5초 버그가 걸릴 때만 하며, 그렇지 않다면 사격을 계속하여 화력을 유지한다.
2) 살아나자마자 총을 재장전하거나, 총을 쏘면 안 된다. 살아났을 때는 미술관 홀로그램이 있는 자리(가운데 계단)에서 살아났다가 원래 자리로 돌아오기 때문에, 이 때 클릭을 해버리면 미술관이 열릴 수 있다.
3) s1 후 Ammo supply를 발동한다. s1 방법은 보스만 남기거나, 보스들이 모두 죽으면 사격을 서서히 중지하는 식으로 수행하면 된다.
파일:2023-10-29_21.54.27.png
상세 : 계단 끝에 붙어 부활 사이클을 유지할 때, 위 사진과 같이 조준한 채 부활 사이클을 유지해야 한다.

☆ 이 유형의 장단점은 다음과 같다.
1) 장점 : 적들이 빨리 모여들기에 릴 봄비•봄비의 사망으로 인한 폭발을 통해 적들한테 광역으로 피해입히기 용이하다.
2) 단점 : 부활 사이클 유지 중에 뒤쪽 문이 언제든 열릴 위험이 있기에, 버티기 장소 자체 난이도가 정말 높다.


• 유형 2 : Gstep -> Ostep
- 이 유형은 Gstep에서 버티다가 위험해지면 Ostep으로 도망치는 유형이다.

1. 웨이브 시작 전에 옥상과 가장 가까운 발전소 창문에 모두 모여 SLA를 가동한다. 또한, BMC를 할 프론트(Front)를 정하는 것까지는 "유형 1"과 같다.
2. 이후 Gstep에서 진행하면서 보스가 같이 오는 등 위험한 상황이 되면 빠르게 뒤쪽 문을 열고 도망친다. 최대한 빠르게 도망쳐야 Ostep에 문제없이 도착할 수 있다.
3. Ostep에서 부활 사이클을 유지한다.
4. s1 후 Ammo supply를 발동한다. s1 방법은 보스만 남기거나, 보스들이 모두 죽으면 사격을 서서히 중지하는 식으로 수행하면 된다.

☆ 이 유형의 장단점은 다음과 같다.
1) 장점 : 전체적으로 전투면에서 안정성이 높다.
2) 단점 : 부활 사이클 유지 중 실수로라도 골목-사무실 문이 열리면 가망이 없어지며, 특히 팀 머신과의 거리가 Gstep보다도 훨씬 멀기에 혹시라도 s1에 실패할 경우에 따른 대처방안이 필요하다. 또한, 경우에 따라 앞서 언급한 "위험해지면"이라는 순간을 잡기 힘들 수 있다.


• 유형 3 : Ostep camp
- 이 유형은 처음부터 사무실까지 열어놓고 Ostep에 머무는 유형으로, 보스들을 포함한 모든 적들을 분산 스폰시키기 위해 사용한다.
3.2.3.2. 트리오
세계 최초 클리어 영상

★ 개요
- 쿼드로도 정말 어려운 RIP 난이도 POC를 트리오로 하는 챌린지로, 도전하는 사람들이 거의 없어 정확한 난이도 측정은 아직 되지 않았다.


★ 읽기 전에
1. 기본적인 공략은 쿼드와 동일하므로, RIP 난이도 POC를 클리어할 정도의 실력은 갖고 이 챌린지를 도전한다.
2. Ostep과 Gstep의 활용법, BMC, 정원 트레인(Garden-train) 등 이 맵의 모든 복합적인 요소를 모두 알아야 한다.
3. 퍼크 세팅은 빠른 부활, 빠른 발사, 추가 체력이다. 또한, 칼 강화는 선택이다.
4. 사무실-골목 문을 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 한 창문에 1명씩 자리잡되, 남은 창문 하나는 킬 스틸(Kill steal)로 클리어한다.


• 라운드 5
- 동일 챌린지 쿼드처럼 호텔과 아파트를 열고 가죽 갑옷 상의와 철 갑옷 하의를 산 후, Hit-dancing을 하면 된다.


• 라운드 6~8
- 후술할 조건들 중 맞는 공략을 찾아 수행한다.

1. 첫 '탄약 충전' 파워업이 라운드 2에 나온 경우
▷ 이 경우에는 탄약이 무조건 부족하기에, 라운드가 시작되자마자 1명은 바로 발전소 오픈 및 스위치를 당기고, 다른 두 사람은 정원을 열고 권총을 강화한 후 모두 정원에 머문다.

2. '탄약 충전' 파워업이 라운드 6에 나온 경우
▷ 이 경우에는 호텔이나 아파트에 머물면 된다. 라운드 8에 발전소와 스위치를 열고, 정원을 열어 권총 강화를 하면 된다.


• 라운드 9
- Gstep에 머물되, 가능하면 빠른 발사 퍼크를 소지한 채 라운드를 진행하는 것이 수월하다.


• 라운드 10
- 빠른 발사, 빠른 부활 퍼크까지 모두 소지한 채 호텔에 머물면 된다. 라운드 5처럼 Hit-dancing을 하자.


• 라운드 11~14
- Gstep에 머문다. 권총 탄약이 팀원 모두 210 이하로 남았을 때 옥상을 열면 된다. 이 때 자신의 장비를 모두 세팅해야 한다.


• 라운드 15
- 첫 번째 고비. 정원에 머문다. 'Far sla'를 해야 하며, 1명이 댄싱을 하고 나머지 2명은 보스 외의 적들을 최우선으로 쓰러뜨린다. 보스(+ 블레이즈)만 남았다면, 호텔로 달려가 Hit-dancing을 하며 보스를 쓰러뜨리면 라운드를 넘길 수 있다.


• 라운드 16~19
- 라운드 18의 경우 두 번째 고비로, 즉시 처치가 없다면 어렵다. 동일 챌린지 쿼드의 라운드 23과 난이도가 비슷한 정도이므로, 최대한의 DPS를 내고 라인이 밀린다면 앞만 보고 사격하자.

☆ 라운드 18을 제외한 나머지 라운드는 별 특이사항이 없으나, 그렇다고 만만하게 볼 난이도는 절대 아니니 주의해야 한다. 탄약 관리를 철저히 한다.


• 라운드 20
- 세 번째 고비. 정원에 머물며, 역할(프론트(1명), 나머지(2명))을 나눈 후 다음 순서대로 시행한다.

1. 프론트는 웨이브 1에 '화염탄' 퍼크 판매대 근처에서 "Far sla"를 사용하고, 나머지는 웨이브 1과 웨이브 2에 정원의 모든 창문에서 나오는 적들을 처리한다.
2. 웨이브 3 직전부터 프론트는 댄싱만 계속한다. 정면에 있는 적들한테만 사격하며, 절대 뒤돌지 않는다. 나머지는 강화 머신 옆에서 프론트를 도와준다.
▷ 만일, 프론트가 쓰러진다면 나머지(2명) 모두 프론트를 살리러 달려나가야 한다.
3. 보스 외의 적들이 모두 쓰러졌다면 라운드 15처럼 호텔로 달려가 Hit-dancing을 하는데, 인페르노를 잡을 탄약이 부족할 것이다. 이 때 1명이 As(Ammo Supply)를 위해 옥상으로 뛰어간다.
4. As(Ammo supply) 발동 이후 인페르노를 쓰러뜨린다. 그 후 As(Ammo supply)를 1번 더 발동한다.


• 라운드 21~22
- Gstep에 머문다면 무난한 난이도이다. 다만 라운드 22 s1 이후, Ammo Supply를 하고, 즉시 처치가 라운드 23에 나오지 않는다면 미술관과 사무실을 열어 Ostep으로 이동한다.


라운드 23
- 네 번째 고비. 웨이브 2 시작하기 전 '즉시 처치' 파워업이 스폰했다면 Gstep에 머물다가 즉시 처치를 얻은 후, 웨이브 2가 시작되면 미술관과 사무실을 열어 Ostep으로 이동한다. 이외의 경우에는 동일 챌린지 쿼드처럼 처음부터 Ostep을 활용한다.


라운드 24~30
- 다섯 번째 고비. 보스 라운드 제외 매 라운드마다 Ostep에서 부활 사이클을 유지해야 한다. 반면 보스 라운드에는 옥상에서 Dragon's wrath를 사용하되, Dragon's wrath를 2개의 라운드에 나눠서 사용해야 하는만큼 절대 남용하면 안 된다.

3.3. KOC

3.3.1. 일반(쿼드)

★ 개요
- KOC는 Knife Only Challange의 줄임말로, 사용 가능 무기를 칼 하나로 제한하는 챌린지이다.


★ 읽기 전에
1. KOC는 사실상 일반 난이도 쿼드가 아니면 클리어가 불가능하다.
2. 퍼크는 신속, 빠른 부활, 추가 체력을 사용한다.
3. 사무실-골목 문은 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~5
- 한 사람씩 창문을 맡다가, 라운드 4~5 정도에 호텔을 열고 가죽 갑옷 상의를 구매하자.


• 라운드 6~9
- 골드가 모인다면 아파트를 바로 여는 것이 중요하다. 아파트를 열었다면 철 갑옷 하의를 사주자. 권능을 부여받은 좀비가 굉장히 강하므로 주의하자.


• 라운드 10
- 봄비를 잡을 때 중요한 것은 봄비 외의 적들 처리이다. 그들이 얼마나 많이 쓰러졌는지가 클리어 여부를 가르는 요소이다.


• 라운드 11~15
- 발전소와 옥상을 열고 스위치를 당긴다. 철 갑옷 상의를 맞추고 퍼크를 조금씩 맞추면 된다. 이 때 빠른 부활, 추가 체력 퍼크를 구매한다. 또한, 이 라운드들 중에 미술관도 열고, 신속 퍼크도 구매해야 한다. 특히 칼을 강화하면 (언데드 한정) 공격력이 높아지므로 잘 활용하자.


• 라운드 16~19
- 정원에 머물며, 2명은 선두, 2명은 후방을 맡자. 후방에 등장한 적들이 다 처리되었다면 선두에 가세하자.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 트레인이 중요한 라운드이다. 한 명이 거의 대부분의 적들(인페르노 포함)의 주의를 끌고 트레인을 해야 한다. 여기서 이 한 사람이 쓰러질 시 적들의 주의가 바뀌는데, 이는 팀원 모두 전멸할 수 있는 지름길이 되므로 각별히 주의한다.


• 라운드 21~29
- 전체적으로 코너링이 중요한 라운드이다. 코너링하는 장소는 라운드에 따라 정원, 옥상, 골목, Ostep 중 택1한다. 특히 옥상의 경우 Dragon's wrath로 적들을 한 번에 몰살시키는 플레이가 가능하다. 적들 수가 크게 증가하는 라운드 27부터는 모든 라운드가 고비가 된다.


라운드 30
- 20대 라운드와 마찬가지로 부활 사이클이 필수적이며, 코너링 중 튕겨나가지 않는 운이 따라줘야 한다. 브루더마더만 공격하기보다는 눈에 보이는 모든 적들을 쓰러뜨린다고 생각하자.

4. 퍼크 관련

4.1. No power switch

4.1.1. 일반(솔플)

클리어 영상
★ 개요
- 전원을 활성화하지 않고 솔플로 클리어하는 챌린지 즉, 머신을 사용하지 못 하는 챌린지이다.[63]


★ 읽기 전에
1. No perk, No ult, No team machine을 각각 클리어 한 후 도전하는 것을 추천한다.
2. 무기는 저격총 + 좀비 박멸기이며, 팀 머신을 사용하지 못 하기 때문에 탄약을 잘 관리해야 한다.
3. 라운드 20 전에는 정원을 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~10
- 일반적인 공략과 동일하다.


• 라운드 11~19
- Gstep에서 버틴다. 이 사이에 저격총, 산탄총, 철 갑옷 세트를 얻어야 하며, 난이도가 전반적으로 어려워지니 주의한다.

☆ 라운드 19에서 s1 후, 정원 입구로 이동한다. 이 때 정원을 열면 안 된다.


• 라운드 20~21
- 라운드 20의 경우 첫 번째 고비이다. 정원 문을 열지 않고 문앞에 머무는데, 문앞에서 전투하는 특성상 정원이 열리기 쉬우니 조심한다. 이후 인페르노가 스폰되면 정원을 열고 정원에서 전투한다. 인페르노를 잡을 DPS가 안 되기 때문에 인페르노가 다가오면 Gstep으로 도망쳐서 사살해준다.

☆ 라운드 21에서 s1 후, 행운의 상자에서 좀비 박멸기를 얻어준다.


• 라운드 22~29
- 탄약 충전 파워업이 나오는 라운드를 잘 파악하여 좀비 박멸기 탄약을 충전하고, 지금 당장 충전해야 한다면 행운의 상자를 이용해 충전한다.

☆ 라운드 29에서 s1 후, 골드와 시간이 충분하다면 행운의 상자를 발전소로 옮긴다.


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 다음 순서를 잘 따른다.

1. 좀비 박멸기-저격총 리듬을 쓰며 잡몹을 잡는다. 행운의 상자가 발전소에 있다면 계속 돌리며 좀비 박멸기의 탄약을 충전한다.
2. 브루드마더가 스폰될 때 무조건 사무실, 골목 같이 매우 먼 곳에서 스폰되어야 한다. 브루드마더가 멀리서 스폰됐다면 다른 적들을 계속 사살하면 된다.
3. 브루드마더가 자신과 가까워질 즈음에 저격총 탄약이 매우 부족할 것이므로, 펀쳐를 쓰며 시간을 끌다가 미술관을 열어준다.
4. 미술관을 열었다면, 맵을 한 바퀴 돌면서 저격총의 탄약을 충전한다.[64] 그 이후, Gstep에서 다시 한 번 브루드마더를 상대한다.
5. 이 즈음에 좀비 박멸기의 탄약이 고갈날 것이므로, 다시 한 번 맵을 한 바퀴 돌면서 좀비 박멸기를 산탄총으로 교체한다. 그리고 호텔 계단에서 Hit-Dancing을 사용하거나, Gstep을 활용해 브루드마더를 쓰러뜨린다.

5. 스피드런

5.1. 일반

5.1.1. 쿼드

5.1.1.1. 입문자용
★ 개요
- 우선, 이 공략은 정말 쉬워서 초심자들도 20분대를 달성할 수 있다. 하지만 SLA는 숙지해둬야 한다.


★ 읽기 전에
1. 가급적이면 sla 모드를 설치하고 플레이하자.
2. 즉시 처치는 마지막 웨이브가 시작하면 얻자.
3. 웨이브 3이 끝나기 전까지는 절대로 사무실 구석(OC)에서 밖으로 나가지 말자. 조금이라도 나가면 발전소에서 적이 스폰하여 시간을 매우 낭비하게 된다.
4. 옥상은 열지 않는다.
5. 무기는 스나이퍼 + 산탄총이고, 퍼크는 빠른 발사 + 빠른 부활 (+ 화염탄)을 추천한다.
6. 만약에 자신이 무언가 빠뜨린 게 있더라도 그것을 사려고 가지 말자. 시간 낭비인데다 게임에 큰 영향을 주진 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 오직 골목에서 권총으로만 적들을 잡는다.


• 라운드 10~18
- 라운드 10이 시작하자마자 사무실을 열고 산탄총과 가죽 바지를 구매한 뒤,[65] 봄비가 스폰되면 봄비를 쓰러뜨린다. 그 후 2명은 골목, 2명은 사무실에서 스폰한 적들을 처리한다.


• 라운드 19
- 시작하자마자 1명은 호텔과 아파트를 열고, 다른 1명은 발전소 오픈 및 스위치를 당긴다. 이후 전원이 저격총과 철 갑옷 하의, 빠른 발사를 구매한다. 라운드 20을 대비해 정원으로 이동한다.


• 라운드 20
- 정원을 열고 무기들을 강화한 뒤 인페르노를 상대한다. 라운드 21이 시작하자마자 사무실 구석(Office corner)으로 이동하는데, 이동 중 화염탄,[66] 빠른 부활 퍼크를 구매한다.


• 라운드 21~25
- 이젠 각 라운드 하나하나를 최대한 빨리 넘겨야 한다.

1. 사무실 구석에서 웨이브 3의 적들을 전부 쓰러뜨리기 전까지 절대로 밖으로 나가지 않는다.
2. 산탄총을 주 무기로 사용한다. 저격총 탄약을 충전하려면 아파트까지 가야 하므로 시간이 크게 낭비되는 반면, 다만 산탄총은 바로 앞에서 충전을 할 수 있다. 또한 골드도 많이 들어오므로 매 라운드마다 충전할 수 있다.
3. 탄약 충전 파워업은 매 라운드가 끝난 뒤 얻도록 한다.

☆ 혹시라도 골목 벽샷 가능한 사람이 있다면, 마지막 웨이브에만 벽샷하자.


• 라운드 26~30
- 각 라운드에 따른 주의사항을 잘 숙지한다.

1. 라운드 26~29 : 라운드 30을 대비하여, 마지막 탄약 충전 파워업[67]을 얻은 이후로는 저격총을 절대 사용하지 않는다.
2. 라운드 30 : 저격총을 브루드마더 상대에 지장이 가지 않는 범위 내에서 마음껏 사용해도 좋다. 브루드마더가 오면 산탄총과 저격총을 이용해 최대한 빨리 죽인다.
▷ 이 때 브루드마더의 높은 공격력으로 인해 검 가드 없이 부활 사이클을 유지해야 할 때가 있으므로 주의하자. 브루드마더가 죽고 남은 적들까지 처리하면 승리한다.
5.1.1.2. 숙련자용(r19-rl strat)
★ 읽기 전에
- 스피드런 용어, 기술, Sla 구석을 알아놓을 필요가 있다.
파일:AP2.png
AP2 벽샷[68]
파일:H4.png
H4 벽샷[69]


★ 공략
• 라운드 1~7
- 최대한 치명타를 많이 내고 웨이브 2라운드 3 이상부터는 웨이브 3 시작 전까지 창문 수리를 하여 골드를 최대한 얻는다.

1. 라운드 7에 호텔을 라운드가 시작하자마자 바로 열고, 아파트는 웨이브 1이 시작된 후 골드가 가장 많은 사람이 열어야 한다. 그 다음 저격총을 구매한다.
▷ 라운드 2 즉시 처치 패턴이어야 하고, 골드가 충분해지면 라운드 6에 호텔을 열어도 된다.

2. 라운드 7에서의 웨이브 2는 웨이브 시작 25초 후라운드 6은 22초 후에 1명이 AP2를 벽샷하고, 또 다른 1명이 H4를 벽샷을 해야 한다. H4를 맡은 유저는 AP1도 벽샷해야 한다. 그런 다음에 사무실 구석(OC)으로 달려가는 도중에는, 자신과 마주치는 적들을 처리해야 한다.[70]

3. 사무실 구석(OC)에서 맡을 창문(골목 1곳, 사무실 3곳) 중 하나를 골라야 한다.


• 라운드 8~18
- 자신이 맡은 창문의 역할을 벽샷하고, 뭔가 필요할 때 상자를 돌려도 되나, 자신이 맡은 창문을 제대로 봐가면서 돌리자. 적들은 무조건 저격총으로 처리해야 하는데, 산탄총은 절대로 이 때 구매하면 안 된다.

☆ 이후 로켓 런쳐를 얻어야 하므로, 박멸기는 얻지 않는 것이 좋다.


• 라운드 19
- 사람들이 가장 많이 쓰러지며 가장 어려운 라운드로 평가받는, 스피드런 1위 난이도를 가진 라운드. 라운드 18이 끝나자마자 골드가 가장 많은 사람이 발전소를 열고 스위치까지 당긴다. 이후 모든 인원이 로켓 런처와 빠른 발사를 가지고 있어야 한다. 또한 1명이라도 쓰러진다면 스피드런이 매우 느려지게 되므로 절대 쓰러지지 말자.

☆ 다 구매했다면 1명은 발전소와 아파트를 맡고, 나머지는 호텔 주변을 맡는다. 나머지 중 1명은 AP1, 1명은 A1 벽샷을 한다. 이후 자신의 포지션에서 모든 적들이 쓰러졌다면 정원으로 러시한다.[71]


• 라운드 20
- 정원에서 웨이브 1 혹은 2까지 머물러야 한다. 정원에서 모든 웨이브를 넘기는 방법도 있지만, 발전소까지 연 상황에서 모든 구역을 감당하기에는 아주 벅차기 때문에, 웨이브 3 시작 전까지는 사무실 구석(OC)에 도착해 있어야 한다. 이후 인페르노를 가장 먼저 빨리 쓰러뜨린다.

☆ 후반에는 로켓 런쳐 사용 비율이 90%를 차지하기에, 무기 강화 시 무조건 먼저 로켓 런처부터 강화한 후 저격총을 강화한다.


• 라운드 21~30
- 마지막 파트이자 가장 어려운 과정을 거쳐야 빠르게 넘길 수 있는 라운드라 볼 수 있다.

1. 가장 어려운 부분은 로켓 런처를 웨이브 2, 3을 타이밍을 맞춰 써야하는 부분인데, 타이밍을 맞출 때 [math((≤165.4, -1.1))]에서 로켓 런처를 두 번 발사해야 한다. 로켓 런처를 쓰는 이유는 Office2 창문에 맞추면 총 세 개의 스폰골목(1곳), 사무실(2곳)을 잡을 수 있기 때문이다.
2. 3개의 창문이 모두 클리어되었다면 이제 뒷 창문만 빠르게 클리어하면 된다.

☆ 로켓 런처 벽샷 하는 법
1) 웨이브 2, 3[72]의 타이머 예시로 25초와 45초에서 해당 숫자에 1.4초를 빼면 23.6초와 43.6초가 된다. 그럼 로켓 런처를 23.6초 또는 43.6초에 그 좌표에서 한 번 발사하고, 다른 한 발은 약간 왼쪽에서 발사해야 한다.[73] 남은 두 발 혹은 한 발은 뒤에 있는 창문 내부의 스포너 방향으로 발사한다.
2) 위 내용을 라운드 21부터 게임 종료 시까지 항상 웨이브 2, 3 타이밍에 1.4초를 빼며 발사해야 하기 때문에, 실수라도 하면 몇십 초가 낭비될 수 있기에 집중해야 한다.
3) 라운드 30에서 웨이브 3까지 로켓 런쳐를 발사했다면, 브루드마더를 2순위로 빠르게 쓰러뜨린다.

5.1.2. 솔플

★ 읽기 전에
1. SLA 모드를 사용하는 것을 추천한다.
2. 즉시 처치는 스폰 즉시 얻지 말고, 마지막 웨이브가 시작하면 얻는다.
3. 웨이브 3이 끝나기 전까진 절대로 사무실 구석(OC)에서 밖으로 나가지 않는다.
4. 행운의 상자의 위치는 사무실이어야 하며, 운이 좋다는 가정하에 작성된 공략이다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 일반적인 공략과 같다. 라운드 3~4에 사무실을 열고 산탄총, 가죽 갑옷 하의를 얻음과 동시에, 행운의 상자에서 좀비 박멸기를 얻는다.


• 라운드 10~18
- 적당히 사무실 구석(OC)에 머물면 된다. 탄약 관리를 잘 하자.


• 라운드 19
- 시작하자마자 호텔, 아파트,[74] 발전소를 오픈한 뒤 스위치를 당기고, 옥상을 열어 추가 체력, 탄약 공급(Ammo supply), 철 갑옷 상의를 산 후 아파트 구석으로 이동하면서 빠른 발사, 철 갑옷 하의를 구매한다. 적들의 수가 충분히 적어지면 사무실로 이동한다.


• 라운드 20
- 사무실에서 행운의 상자를 열고, 추가 무기 퍼크 구매 후, 금광꾼을 얻는다. 그 후 정원으로 이동해서 무기를 전부 강화한다. 정원 SLA로 인페르노를 정원에서 스폰시키고, 골목으로 이동하면서 적들을 잡고 골목에서 인페르노를 상대하면 된다.


• 라운드 21~29
- 라운드 21이 시작하자마자 사무실 구석(OC)으로 이동한다. 또한 이제부터는 각 라운드 하나하나를 최대한 빨리 넘기면서 탄약을 최대한 아껴야 한다. 사무실 구석(OC)에서 웨이브 3의 적들을 전부 잡은 후 남은 적들을 잡을 때를 제외하고 절대로 밖으로 나가지 말고, 무기의 특성을 최대한 활용하여 탄약을 아낀다.[75]


• 라운드 30
- 시작하자마자 미술관을 열어 옥상으로 이동하고 탄약 보급(Ammo supply)을 산 후, 매 웨이브마다 드래곤의 분노(Dragon's wrath)를 사용하여 적들을 잡는다. 특히 웨이브 3에서는 여러 번 사용하는 것을 추천한다. 이 때 옥상 SLA를 사용하여 브루드마더를 옥상에서 스폰시키고 브루드마더를 최대한 빠르게 쓰러뜨린다. 그 후, 남은 적들을 쓰러뜨리면 된다.

5.2. RIP

5.2.1. 쿼드

★ 읽기 전에
1. 이 공략에 기초하여 만들어졌다.
2. 로켓 런처는 당연하게도 사용할 수 없기에 난이도가 대폭 하락한다.
3. 벽샷, 특히 OC(Office corner)에 대한 이해가 어느 정도 필요하다.

4. 행운의 상자(LC) 위치는 사무실이어야 한다. 중간에 LC를 돌리며 박멸기나 엘더 건을 뽑아야 하며, 그렇지 못하면 재시작을 해야한다.
5. 웨이브 딜레이, Auto Split가 필요하다. 통합 모드인 ShowSpawnTime이나 Zombies Addon을 사용하면 모두 사용 가능하다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 일반적인 공략과 같으나, 다음 주의사항이 추가된다.

1. 마지막 웨이브에 2마리 이상 소환되면 팀원들에게 전파한다.[76]
2. 즉시 처치가 라운드 2에 나오면 바로 얻어야 하나, 라운드 3이라면 세이브하고 라운드 4 마지막 웨이브에 얻는다.
3. eco가 상당히 중요하다. 골드를 최대한 많이 축적하는데, 골드 분배는 굳이 한다면 [math((1450, 1450, 700, 700))]으로 한다.


• 라운드 5
- 라운드 시작 즉시 호텔을 열고, 웨이브 1이 시작되자마자 아파트를 열어 저격총을 구매한다. 이후 웨이브 2에는 후술할 SLA를 사용하고, 1층으로 내려간 뒤 (라운드 시작 후) 32.1초가 되면 호텔 레버 이스터에그를 통해 창고 안쪽으로 이동해 후술할 SLA를 작동시킨다. 봄비는 골목이나 호텔에서 댄싱(Dancing)하며 사살한다.
파일:dead_end_hotel_upper_front_SLA.png
라운드 5 웨이브 2 SLA
파일:dead_end_lever_spot_SLA.png
라운드 5 웨이브 3 창고 SLA


• 라운드 6~9
- 기본적으로 OC(Office corner)를 사용하는데, 라운드 6, 9는 "alley(3명), far(1명)"로 나누어 벽샷을 하며, 나머지 라운드는 "alley(2명), far(1명), sg(1명)"로 나누어 벽샷을 한다.
파일:dead_end_ws_alley_from_oc.png
라운드 6~9, office corner: Alley를 벽샷[77]
파일:dead_end_ws_far_window_from_oc.png
라운드 6~9, office corner: Far-Window를 벽샷
파일:dead_end_ws_sg_window_from_oc.png
라운드 7~8, office corner: Sg-Window를 벽샷


• 라운드 10
- 발전소를 엶과 동시에, 빠른 발사 퍼크 및 철 갑옷 하의를 구매한다. 이후 웨이브 3에는 아파트 코너(Apt corner)로 이동한다.

☆ 만약 골드가 부족하다면 빠른 발사 퍼크를 사지 말아야 한다. 바로 다음 라운드에서 총기를 강화할 골드가 필요하기 때문이다.


• 라운드 11
- 정원으로 이동하며 가능한 늦게 총기를 강화한다. "Garden SLA"를 사용한다.


• 라운드 12~14
- OC를 사용하며, "far(2명), alley(1명), sg(1명)"로 나누어 벽샷한다. 이 때 'alley'를 담당하는 플레이어는 박멸기나 엘더 건을 보유하고 있어야 한다.


• 라운드 15
- 팀 전체의 무기 성능이 좋다면 OC에 계속 머문다. 계속 버티다가 인페르노가 소환되면 무조건 밖으로 나가서 댄싱한다. 1명은 골목에 있는 블레이즈를 가서 죽이고 오거나 벽샷한다.

☆ 팀 전체의 무기 성능이 좋지 않다면 라운드 11과 같이 "Garden SLA"를 사용한다.


• 라운드 16~20
- 다음 3가지를 잘 따른다.

1. 라운드 16~18 : "far(2명), alley(1명), sg(1명)"으로 나누어 벽샷한다.
2. 라운드 19 : "alley(2명), far(1명), sg(1명)"로 나누어 벽샷한다.
3. 라운드 20 : 정원으로 이동해서 "Garden SLA"를 사용한다.


• 라운드 21~30
- 라운드 29까지는 OC에서 탄약을 잘 아끼며 버티다가, 라운드 30이 되면 미술관을 통해 옥상으로 이동한다. Dragon's wrath도 사용해야 하며, 탄약을 충전하며 버텨내면 된다.

5.2.2. No LC

★ 읽기 전에
- 첫 '탄약 충전' 파워업은 라운드 3이어야 한다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 일반적인 공략과 같이 진행하다가, 첫 '즉시 처치' 파워업이 라운드 2 스폰이면 라운드 4에 사무실을 열고, 라운드 3이면 라운드 4에 즉시 처치를 얻는다.


• 라운드 5~8
- 첫 '즉시 처치' 파워업이 라운드 3 스폰이었다면 라운드 5에 사무실을 열고, 봄비는 사무실 댄싱으로 잡는다. 이후에는 일반적인 공략과 같다.


• 라운드 9
- 팀원의 실력이 충분하다면 골목, 사무실 각각 2명씩 머물고, 팀원의 실력이 충분하지 않다면 모두 OC(office corner)에 머문다.


• 라운드 10
- 호텔과 아파트를 열고, 가죽 갑옷 상의, 철 갑옷 하의, 저격총을 구매한다. 웨이브 3에 호텔 1층에 있는, 소총 판매대 옆 책상 위 구석에서 sla를 가동한다.


• 라운드 11
- 저격총 탄약을 충전한 후, 발전소를 열고 스위치를 당기고 옥상을 연다. 그 후, 추가 체력과 철 갑옷 상의를 구매하고, 철 갑옷 상의 코너 sla(Iron Chestplate SLA)를 사용한다.


• 라운드 12~14
- 빠른 발사 퍼크를 구매한 후, 저격총 탄약이 부족하다면 충전한다. 이후 OC(office corner)에 머물며, 라운드 14에 탄약 충전을 얻는다.


• 라운드 15
- 2명은 골목에 있는 블레이즈를 죽이고 Roof sla로 이동하고, 나머지 2명은 발전소에 있는 블레이즈를 죽이고 Roof sla로 이동한다.


• 라운드 16
- 2가지 공략 중 택1한다.

1. 팀원의 실력이 부족한 경우 : 정원에 머물러 무기들을 강화해준다.
2. 팀원의 실력이 충분한 경우 : 웨이브 2는 정원 sla를 사용한 후 무기를 강화해주고, 웨이브 3은 OC(office corner)를 사용한다.


• 라운드 17~18
- 라운드 17은 OC에 모두 머물고, 라운드 18은 다음 3가지 공략 중 택1한다.

1. 1명이라도 OC(office corner)에서 블레이즈를 벽샷할 줄 아는 경우 : OC(office corner)에서 벽샷을 하고 버틴다.

2. 단 한 명도 벽샷할 줄 모르는 경우
1) 2명은 발전소 블레이즈를 잡기 위해 미술관을 연 뒤 블레이즈를 잡고 돌아온다.
2) 2명은 골목 블레이즈를 잡고 복귀한다.

3. 2번 항과 같은 상황인데 팀원의 실력이 좋지 않은 경우
1) 2명은 골목 블레이즈를 잡고 Gstep으로 뛰어간다.
2) 2명은 바로 Gstep으로 뛰어가 발전소 블레이즈를 죽인다.


• 라운드 19~30
- 지정된 버티기 장소에 머문다.

1. OC(Office corner) : 라운드 19, 21~24, 27~29
2. Iron Chestplate SLA : 라운드 20, 25, 30
3. Roof sla : 라운드 26

☆ 주의사항은 다음과 같다.
1) 라운드 21~24의 '탄약 충전' 파워업은 최대한 아낀다.
2) 라운드 30은 매 웨이브마다 Dragon's wrath를 사용한다.

5.2.3. 솔플

★ 읽기 전에
1. 현재 세계 기록 Legit 기준 34분대이고, Unlegit은 28분 30초이다.
2. RIP 솔플을 3번 이상 클리어하고 도전한다.
3. 이 공략은 이미 숙달된 플레이어를 위한 공략이므로, 자세한 라운드별 설명은 하지 않았다.


★ 공략
- 라운드별 설명이 거의 없으므로 표로 만들었다.
라운드 버티기 장소 or SLA 특이사항
1~4 - 사무실 오픈라운드 2
5 Hotel-upper웨이브 3 한정
#!wiki
1. 라운드 시작 시 아파트 오픈
2. Ht-dancing으로 봄비 사살
6 Roof
#!wiki
1. 발전소, 옥상 오픈
2. 웨이브 3 지나면 추가 체력, 빠른 발사 구매
7~8 OC -
9 Garden
#!wiki
1. 저격총, 산탄총 강화 확인
2. 빠른 발사, 추가 체력 퍼크 마련 여부 확인
3. 철 갑옷 풀 세트 마련 여부 확인
10~11 OC 추가 무기 퍼크 마련
12 - LC 오픈
13 OC -
14 - LC 오픈
15 Gstep or Garden -
16 - LC 오픈, 탄약 채우기
17 Gstep or OC선택 LC 오픈 여부 결정[78]
18 Gstep or Garden -
19 Gstep or Roof -
20~21 Gstep -
22 OC 탄약 충전 파워업을 최대한 빨리 획득
23~30 Gstep -

6. 장소 관련

6.1. Office Only

6.1.1. 일반(쿼드)

★ 개요
- 사무실만 연 채 클리어하는 챌린지이다.


★ 읽기 전에
1. 행운의 상자 위치는 무조건 사무실이어야 한다.
2. 좀비 박멸기나 엘더 건이 2개 이상 나오지 않는다면 재시작을 추천한다.
3. 행운의 상자 무기 중 화염방사기와 금광꾼을 제외하고는 권총과 바꾸는 것을 추천한다.
4. 이 챌린지는 사실상 일반 난이도 쿼드가 아니면 클리어가 불가능하다.


★ 공략
• 라운드 1~10
- 일반적인 공략과 동일하게 진행하다가, 라운드 10 시작 즉시 사무실을 열고 산탄총과 가죽 하의를 구매한다. 그 후 행운의 상자를 1명씩 돌리기 시작하자.


• 라운드 11~19
- 다음 2가지 공략 중 택1한다. 또한, 아직까지는 행운의 상자 무기를 주 무기로 써도 된다.

1. 2 Alley, 2 Office
▷ 말 그대로 2명은 골목, 2명은 사무실에 머무는 전략이다. 난이도는 2번 공략에 비해 비교적 쉽고, 한 사람이 쓰러져도 큰 리스크가 없지만 시간은 조금 오래 걸린다.

2. 사무실 구석OC
- 4명 모두 사무실 구석(OC)에 머무는 전략이다. 난이도는 1번 공략에 비해 비교적 어렵지만, 시간은 적게 소요된다.


• 라운드 20
- 어려운 라운드로, 무조건 "2 Alley, 2 Office" 공략을 써야 한다. 자신이 맡은 장소에 인페르노가 등장했다면 팀원들한테 빠르게 전파한 뒤 사무실과 골목을 계속 돌아준다. 반면, 다른 사람들은 각자 맡은 장소에서 적들을 빠르게 처리한다.


• 라운드 21~27
- 이 때부터는 무조건 사무실 구석(OC)을 사용하며, 뒷 창문을 최우선으로 사격할 플레이어(1명)도 필요하다. 또한 이 때부터는 산탄총을 주 무기로 사용해 행운의 상자 무기좀비 박멸기와 엘더 건의 탄약을 아껴야 한다. 마지막으로, '전체 DPS'가 부족하다면 적들의 분산 스폰을 위해 약간만 앞으로 나가자(Far sla).

☆ 라운드 26~27에 나오는 마지막 '탄약 충전' 파워업은 무조건 아낀 후 다음 라운드에 얻는다.


• 라운드 28
- 첫 번째 고비. 상당히 어렵다. 라운드 21~25처럼 'Far Sla'가 필수적이며, 박멸기&엘더 건 사용 비율을 잘 조절해야 한다.


• 라운드 29
- 무난한 난이도이나, 가디언의 원거리 공격만 조심하자. 산탄총의 탄약을 충전한 뒤 라운드를 마쳐야 한다.


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 가장 어려운 라운드이자 운의 영향이 제일 큰 라운드이다. 모든 무기를 최대한 활용하여 최상의 DPS를 만들자.

1. 팀원 모두의 운이 특출나지 않는다면 웨이브 1과 2에만 'Far Sla'를 작동시키자.
2. 웨이브 3에서 브루드마더가 온다면, 펀쳐나 칼로 무조건 펀칭을 해야 한다. 그 후, 펀칭을 한 유저가 사무실을 뛰어다니며 최대한 댄싱을 한다. 그 사이, 다른 유저들은 브루드마더 외의 적들을 모두 쓰러뜨려야 한다.
3. 만일 브루드마더가 사무실 구석(OC) 뒷 창문에 나왔다면, 무조건 골목으로 달려가야 한다.

7. 그 외의 챌린지

7.1. Hotel camp

7.1.1. RIP(쿼드 or 트리오)

★ 개요
- ZHF를 하이픽셀에서 더 이상 쓸 수 없게 되면서, Gstep 버티기의 난이도나 위험성이 높아짐에 따라 개발된 전략이지만, 현재는 BMC 등 ZHF 없이도 Gstep에서 잘 버텨내는 법이 널리 알려져 있으므로, 예능용으로 전락한 챌린지이다.


★ 읽기 전에
1. 골목-호텔 문을 열지 않는 전략으로, 인원수에 따라 난이도가 극명하게 갈린다. 팀원들과의 역할 분담이 중요하기에 통신이 필수이다.
2. 전반적으로 난이도는 발전소 계단 '걸치기'보다 어렵다. 즉, 팀원들 모두 적들 처리 능력이 좋아야 한다.
3. 쿼드는 전략을 굳이 사용하지 않고 화력으로 넘길 수 있더라도, 트리오는 전략을 사용해야 한다.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 일반적인 공략과 동일하다.


• 라운드 4
- 사무실 오픈하고 산탄총을 챙기고, 나아가 가죽 갑옷 하의도 챙긴다. 늑대한테 공격당해 코너에 몰리지 않도록 주의한다.

☆ 라운드 4를 마치기 전, 골목 2명, 사무실 1~2명으로 나뉘고 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 5
- 봄비 등장. 골목에서 호텔을 바로 열 수 없으므로 사무실 계단에서 봄비를 쓰러뜨려야 하는데, 사무실 Hit-dancing에 미숙한 사람들이라면 이 라운드가 의외로 어려울 수 있다. 또한 일직선으로 되어있는 호텔 계단과 달리 사무실 계단은 코너가 많기에, 봄비의 주의가 갑자기 바뀔 수 있다는 점이 위험 요소이다. 산탄총으로 치명타 잘 띄우고, 봄비의 폭발 피해에 휘말리지 않도록 주의한다.

☆ 봄비가 자신이 담당하는 위치에서 나오거든 팀원들에게 알리도록 하고, 나머지는 자신이 맡은 구역에 있는 적들을 신속히 처리하고 팀원들끼리 뭉친다.


• 라운드 6~9
- 이 시기에 미술관, 발전소, 옥상을 열어 철 갑옷 상의와 추가 체력 퍼크를 마련한다. 단, 이 때 아파트는 열지 말고, 늑대 등에게 치명타를 띄우기 위해 '발전소 반대쪽 계단(Astep)' 버티기 식 전략을 수행한다. 다만, 라인이 밀리거나 자신이 위험할 때만 계단에 가는 것이 처리 면에서 좋을 것이다.

Q. 금 갑옷은 구매하는 것이 좋은가?
A. 실력이 충분하다면, 금 갑옷 상의는 가급적 사지 않도록 하는데, 이유는 옥상을 열어 철 갑옷 상의를 빨리 사는 것이 골드 절약면에서 더 좋기 때문이다.

☆ 권장법은 라운드 7 s1 또는 라운드 8 시작할 때 발전소 및 옥상을 여는 것이다. 물론 s1 중에 여는 것이 안전하다.


• 라운드 10
- 봄비 2마리 등장하는데, 등장 전 아파트를 열어준다. 골드가 있다면 저격총, 또는 철 갑옷 하의를 마련한다. 트리오이거나 쿼드 초반에 더블 골드가 많이 나와서 골드량이 많다면, 호텔까지 열어 호텔 계단에서 처리하는 것이 좋으며, 호텔 오픈 제한 시 발전소 반대쪽 계단(Astep) 등, 플레이어에게 유리한 장소에서 봄비를 쓰러뜨린다.

1. Astep '걸치기' 전략 예시[79]
Dancer : 말 그대로 봄비들의 주의를 끄는 사람이다. 다만, 철 갑옷 풀 세트를 갖추면 폭발 피해는 그리 높진 않으니, 봄비보다는 그 외의 적들에 더 경계한다.
Apart : 아파트 내부에서 오는 적들과, 릴 봄비를 처리하여 Dancer의 이동을 수월하게 하는 사람. 더불어 봄비가 아파트에서 나왔다면 Dancer에게 알리는 역할을 한다.
PSPower station[80] : 발전소로 몰려오는 적들 처리하는 사람. 팀원 모두 아파트에 있으면 Dancer가 이 적들에게 당해 쓰러지는 장면이 나올 수 있으니 주의한다.
2. Save 1 후 할 일
▷ 최소 R12는 되어야 '탄약 충전' 파워업이 나오니, Ammo supply를 미리 해놓는다. 물론, 팀원들의 남은 탄약 수에 따라 결정한다.

☆ 다음 라운드부터 이야기하는 용어 중, x-y전략은 선두 x명, 후방 y명을 의미한다. 예로 1-2전략은 선두 1명, 후방 2명을 의미한다.


• 라운드 11~13
- 이 때부터는 호텔에 머문다. 트리오이고 후방 처리가 괜찮으면 2-1전략으로 가도 상관없다. 웨이브 3에서 어느 정도 호텔이 클리어되면 아파트로 돌진하며, 몰려오는 적들을 처리한다.

☆ 주의사항은 다음과 같다.
1) 이 시기에 저격총을 강화한다.
2) 골드벌이를 위하여 선두에 서는 사람을 교체하는 전략이 필요할 수 있다. 다시 말해, 계속 후방만 맡는 사람들은 골드 부족에 시달릴 수 있으니 필요에 따라 선두와 교체하여 골드를 축적하라는 것이다.


• 라운드 14
- 무기를 마련해야 한다. s1 후 퍼크 세팅을 완료하고, 행운의 상자를 돌려 무기를 최대한 마련한다.

☆ 팀원 전원이 정원으로 이동하고, 정원 내의 모든 창문, 그리고 필요하면 정원과 가장 가까운 창문 하나 정도를 수리하고 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 15
- 봄비와 인페르노가 등장하며, 공략 자체는 Casual과 동일하다. 다만, 골목에서 나온 적들이 정원까지 다이렉트로 못 온다는 것이 유일한 차이점이다.


• 라운드 16~19
- 호텔에서 머무는 것은 변함이 없다. 다만, 앞서 이야기했듯 골드가 부족한 팀원이 있다면, 팀원들끼리 상의하여 선두와 후방을 바꾸는 것도 필요할 것이다.

☆ 좀비 물총이나 금광꾼을 가진 사람이 1~2명은 필요하다.


• 라운드 20
- 인페르노 2마리 등장한다. Casual과 동일하게 역할을 나누어 수행한다. 라운드 21부터 사용할 포지션을 선택해놓는다.

☆ 쿼드면 2-2전략을 택하고, 트리오라면 팀원 실력(처리 능력)에 따라 1-2전략 또는 2-1전략 중 택1한다. 후방 처리를 두는 가장 큰 이유 중 하나는, 지형 특성상 정원 내부 또는 정원 근처에서 나오는 적들은 선두 주자한테 주의가 끌려있기에, 이를 저지하는 것이 후방 처리자의 역할이다. 여기에 더불어 계단 아래 2개 창문도 신경써야 한다.
1) 2-1전략 : 후방을 맡으려는 팀원의 처리 능력이 정말 우수하며, 장비 풀세팅까지 갖추었을 때 선택한다.
2) 1-2전략 : 선두를 맡는 팀원의 처리 능력, 장비가 제일 우수해야 한다.
》2명이 후방을 설 때는 1명은 계단 아래 창문 2개를 우선으로 맡고, 선두에 서는 사람 보조하는 역할(라인이 밀릴 경우), 1명은 화염탄 퍼크 구매대 근처에 서서 정원과 그 앞 창문을 커버하는 역할을 한다.
》선두에 선 사람의 처리 능력이 좋다면, 2-1전략에 비해 안정적인 전략이다.[81]


• 라운드 21~22
- 라운드 20 별표에서 설명한 전략 중 하나를 선택해서 넘어가면 된다. 최소한, 이 때는 장비를 최대한 마련해야만 한다.

Q. 후방에 선 사람이 골드가 부족하면 어떻게 해야 하는가?
A1. 쿼드면 후방이랑 선두 1명씩 바꿔도 큰 상관이 없다.
A2. 트리오이고 1-2전략을 수행하고 있다면, 기존 선두에 있던 사람은 계단 아래 창문 2개를 맡는 역할을 수행하도록 한다.

Q. 엘더 건은 쓸모있는가?
A. 선두에 서는 사람이고, 쿼드나 트리오 2-1전략이면 1명쯤은 써도 큰 상관은 없다. 엘더 건과 좀비 박멸기가 서로 상극인 이유는 좀비 박멸기가 주위의 적들까지 공격하면서 일직선으로 공격해야 하는 적들을 흩어버리기 때문인데, 이 챌린지같은 경우 선두가 맡는 장소의 너비가 3~4m에 불과하기에, 엘더 건과 좀비 박멸기가 그렇게 큰 상극효과를 보이지 않는다. 단, 한 사람 정도만 쓰는 것이 좋으며, 이 한 사람도 나중에 금광꾼으로 최대한 바꿔보는 시도도 해본다. 팀원들 모두 금광꾼을 소지하는 것이 필수불가결하다.


• 라운드 23~24
- 엔더 좀비의 첫 등장 라운드로, 팀원들 각자의 역할 수행 능력을 1, 2차로 테스트할 수 있는 라운드이다. 팀원들 개인의 처리 능력을 보고 최종 역할을 결정한다.

☆ 라운드 24에서 s1하고, 호텔 2층 창문 2개(필요하면 아파트 입구 창문까지), 1층 창문(계단 아래) 2개는 무조건 수리하는 것이 좋다. 이후, 후술할 위치에 선다.
1) 트리오 : 선두, 호텔 1층 계단 근처, 화염탄 퍼크 구매대 앞에 각 1명씩 선다.
》2-1전략을 쓰고 있었어도 라운드 25 시작할 때는 1-2전략을 쓴다. 이 때 선두에 선 사람의 처리 능력이 정말 좋아야 수월하고, 특히 호텔 1층(계단 근처)을 맡은 사람은 다방면으로 지원해주어야 한다.
2) 쿼드 : 선두 2명은 호텔 2층 교차로[82]에 서서 창문을 각 하나씩 본다(필요하면 아파트 입구 창문 1개까지 본다). 또한 호텔 1층 계단 근처, 화염탄 퍼크 구매대 앞에 각 1명씩 선다.


• 라운드 25
- 봄비 2마리 + 브루드마더 등장. 전 라운드에서 각자의 역할을 중요시한 이유는 봄비를 경계하기 위해서이다. 다시 말해, 이 보스가 창문에서 나오기 전에 처리하거나, 적어도 체력은 깎아놓아서 이 보스에 의해 대열이 무너짐을 방지하기 위함이라는 것이다. 선두 라인이 너무 밀리거나, 보스 스폰 위치에 따라 정원으로 후퇴한다.


• 라운드 26~29
- 라운드 26은 늑대 100마리가 등장한다. 어렵지는 않지만 항상 주의하며 처리하고, 라운드 27과 28은 라운드 23이나 24의 강화 버전이라 정말 어려울 수 있다. 즉, 트리오라면 이 때부터는 팀원 전원의 DPS가 높아야 한다는 이야기다.

☆ 라운드 29에서는 s1하고 As(Ammo supply)해준 다음, 라운드 24 s1 때처럼 창문을 수리한다.


• 라운드 30
- 브루드마더 3마리 등장한다. 라운드 25처럼 각자의 역할을 맡아 처리하되, 라인이 너무 밀리거나, 보스가 호텔 1층이나 정원에 스폰되어버리면 정원으로 후퇴해야 한다. 단, 이 때 팀원들은 가급적 흩어지면 안 된다. 팀원 전원이 후퇴하여 화력을 조금이라도 올리는 것이 정석이다. 정원까지 후퇴했다면, 마지막까지 화력을 최대로 올려 보스와 잡몹을 처리한다. 특히 웨이브 3 시작 이후에 후퇴했다면 더 이상 정원 내에서 나오는 적은 없으니, 전원이 앞을 보고 화력을 쏟으면 된다.

7.2. No armor + No LC

7.2.1. 일반(솔플)

클리어 영상
★ 개요
- 갑옷 구매, 행운의 상자 사용 모두 제한되는 챌린지이다.


★ 읽기 전에
1. No LC, No armor를 각각 솔플로 클리어해보고 이 챌린지를 도전해보도록 한다.
2. 행운의 상자를 쓰지 못해 DPS가 떨어지는데, 여기에 갑옷마저 없기 때문에 게임 오버되기 너무나도 쉬워진다. 따라서 단 한 순간도 방심하면 안 된다.
3. 무기는 권총 + 소총 + 저격총이다.
4. 발전소-미술관 문 홀로그램에 닿지 않는 방법을 알고 플레이한다.


★ 공략
• 라운드 1~10
- 갑옷 구매가 제한된다는 것 외에는 일반적인 공략과 동일하나, No LC가 그렇듯 산탄총을 저격총으로 교체해야 하며, 특히 갑옷이 없어 일반 난이도임에도 불구하고 봄비의 공격력이 제법 높기 때문에 Gstep에서 BMC로 쓰러뜨려야 하는 차이점이 있다. 라운드 8 이전에 저격총을 구매하는 것을 추천한다.


• 라운드 11~17
- Gstep에 머문다. 이 쯤에 퍼크와 무기를 모두 얻어야 한다. 적들의 물량이 적어 크게 어렵지 않으나 마냥 쉽지만은 않다.


• 라운드 18~19
- 이전 10대 라운드보다는 어렵다. 마그마 큐브를 빠르게 처리하도록 한다.


• 라운드 20
- 웨이브 3 직전까지는 크게 어렵지는 않다. 보스가 스폰될 타이밍이 왔다면 Gstep 2m 안쪽에 위치하여 보스를 최대한 멀리 스폰시킨다. 이후 인페르노가 다가오면 화력을 집중하는데, Gstep 안에서 인페르노 사살하는 것이 제한될 것 같다면 옥상으로 도망친다.[83] 사실상 운에 의존하는 라운드이다.


• 라운드 21
- 스켈벌레, 좀비 늑대와 일반 좀비가 등장하는데, 다른 적들 처리는 그럭저럭 쉽지만 스켈벌레는 절대로 Casual처럼 만만하게 보면 안 된다. 20대 라운드 초반에도 한 번 공격당하면 11 HP, 라운드 28에는 무려 약 14 HP가 깎이므로, 1마리라도 오면 Gstep 안쪽으로 내려가 최대한 빨리 처리한다.


• 라운드 22
- 가디언 좀비가 등장하지만 Gstep 안쪽으로 들어가면 빔(원거리 공격)에 맞지 않으므로 어렵지 않다. 다만 빔 피해 자체는 높으므로 Gstep 위쪽에 있다가 빔에 얻어맞지 않게 조심하자.


• 라운드 23
- 지옥의 시작. 엔더 좀비가 출현하는데, 이속도 높은데다가 한 번 공격당하면 약 6~7 HP은 기본으로 깎일 정도로 공격력도 정말 높다. 그 외에도 어떠한 적이든 한 번 공격당하면 순식간에 빈사 상태가 되니, 단 한 순간도 방심하면 안 된다.

☆ 주의사항은 다음과 같다.
1) 엔더 좀비나 좀비 늑대같은 이속이 높은 적들이 Gstep 가까이 왔다면 무조건 Gstep 아래로 얼른 내려가야 한다. 높은 이속을 가진 이들한테는 조준이 매우 어려운데,[84] Gstep 아래로 숨지 않으면 이들의 접근을 쉽게 허용하게 된다.
2) 엔더마이트도 물량으로 쌓이면 공격력이 절대 무시 못할 수준으로 높기에, 쌓이기 전에 처리해주자.


• 라운드 24~26
- Gstep에서 최대한 DPS를 낸다면 그리 어렵잖게 넘길 수 있다. 모든 적들을 확실히 처리해준다.


• 라운드 27
- 매우 어렵다. 물량이 많아 라운드 28과 비슷한 난이도를 자랑한다. 처리 속도보다 물량이 훨씬 많아 적들이 Gstep 내부로 쉽게 접근하기에 최대한 Gstep 안쪽에서 사격해야 한다.


• 라운드 28
- 두 번째로 어려운 라운드. 엄청난 물량의 엔더 좀비와 가디언 좀비, 그리고 스켈벌레가 등장한다. 최대한 Gstep 구석에서 사격하고, 처리 우선 순위는 가디언 좀비 < 엔더 좀비 < 스켈벌레이다. 여기에 더해 가끔씩 스켈벌레가 쏜 화살이 다른 적들을 Gstep 안쪽으로 밀어 게임 오버시키는 경우도 발생하므로, 아주 높은 처리 능력을 요구하는 라운드이다.


• 라운드 29
- 라운드 자체적으로는 어렵지만 엔더 좀비와 스켈벌레 모두 출현하지 않기에 그나마 라운드 27, 28보단 쉽다. 다만 여기도 가디언 좀비의 빔에 맞지 않게 조심해야 한다. 늑대를 최우선으로 처리한다.


• 라운드 30
- 마지막 고비. 물량이 엄청나기에 매 웨이브마다 Gstep 안쪽의 sla를 이용해야 한다. 갑옷이 없기 때문에 BMC를 할 때도 매우 조심해야 한다.[85] 적들을 잡다가 브루드마더가 오면 최대한의 화력을 쏟아부어 브루드마더를 잡아준다.

7.2.2. RIP(듀오)

★ 읽기 전에
- '전체 DPS'가 아주 높아야 클리어할 수 있다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 일반적인 공략과 같다.


라운드 5
- 상당히 어렵다. 아파트를 열고 산탄총을 스나이퍼로 바꾼 후, 봄비가 다가오면 호텔에서 Hit-dancing을 해야 한다. 다시 말해 댄서가 1명 필요하며, 봄비가 멀리 스폰되어야 쉬워진다.


• 라운드 6~9
- 발전소를 열고 스위치를 당긴 후, 빠른 발사, 추가 무기, 소총을 구매해준 뒤, 옥상까지 열어 추가 체력도 구매한다. 골드가 남는다면 정원까지 열고 무기 강화도 해준다.


• 라운드 10~14
- 라운드 10은 라운드 5보다 어렵다. Gstep에서 화력을 최대한 내고, BMC까지 써서 봄비들을 잡아야 한다. 나머지 라운드는 별 특이사항이 없으나, 적들한테 공격당하는 것을 최대한 피한다.


• 라운드 15~24
- 라운드 15와 20은 자신의 운을 믿는다면 Gstep에서, 실력을 믿는다면 정원에서 댄싱을 통해 넘겨야 한다. 나머지 라운드는 별 특이사항이 없으나, 적들한테 공격당하는 것을 최대한 피한다.[86]


라운드 25
- 이 때부터 운이 중요하다. Sla를 사용한 후, 발전소 내 모든 창문을 최대한 빠르게 클리어한다. 이후, 바로 Gstep으로 들어와 보스들을 쓰러뜨리면 된다.


• 라운드 26~29
- 공통적으로 물량이 엄청나 꽤 어렵다. 특히 As(Ammo Supply)를 하러 갈 때 주의하자.


라운드 30
- 운, DPS, 전략 등을 모두 요구하는 라운드이다. Sla를 사용하고, 발전소 내 모든 창문을 빠르게 클리어한 후, 웨이브 3이 시작되면 미술관을 미리 열어둔다. 보스들을 상대할 때는 반드시 BMC를 완벽하게 구사해야 한다.

8. 여담



[1] 개인 설정에 따라 다를 수 있다.[2] 발전소 계단 안으로 들어오면, 펀쳐로 밀기가 정말 힘들기에, 그 전에 펀쳐로 밀어주는 것이 중요하다.[3] 인원이 줄어들어서 조금이라도 방어력이 올라가야 수월하다. 사실 인원이 줄어들지 않더라도 구매하는 것이 좋다.[4] 이제부터 트리오와 듀오에 설명하는 '유형'은 대표적인 유형만 나열한 것뿐이지 모든 경우의 수를 나열한 건 아니므로, 상황에 따라 여러분의 판단하에 다른 전략을 선택해도 무방하다.[5] P는 Position(포지션)의 약자이다.[6] 웨이브별 시작 위치를 '계단과 가까운 창문' 앞으로 잡는 것을 권장한다.[7] 아래 사항들만 지켜도 No death가 가능하다.[8] 여기서 이야기하는 'Rush'란, 발전소와 옥상을 한꺼번에 여는 것이다. 듀오는 전원 스위치, 철 갑옷 상의, 추가 체력 퍼크 모두 라운드 9에 여유롭게 맞출 수 있지만, 트리오는 경우에 따라 그러하지 못할 수 있다.[9] 보스 주의를 끌지 않는 사람은 자동으로 '보조(보스 외의 적들 처리 후 보스한테 추가 공격)' 역할에 들어간다.[10] 셋 중 한 가지라도 나온 경우, 골드 수급 및 무기 강화(특히 금광꾼)를 위해 상자를 더 돌리지 않는다.[11] 박멸기의 공격력이 높아야 DPS가 최대한 올라가므로, 무조건 처음에 강화한다.[12] 보스가 나와도 보스를 공격하지 않고, 잡몹들을 최대한 처리한 뒤 보스를 공격한다. 댄싱을 방해하는 적들을 먼저 처리해야 하기 때문이다.[13] 다만, 댄서는 펀쳐가 있는 사람이 하는 게 좋다.[14] 정확히는 2~3초 정도의 간격이 있지만, 무의미하다.[15] SLA에 관한 자세한 기술을 해당 문서를 참고한다.[16] 물론 호텔을 미리 열어도 된다. 단, 그렇게 되면 필드가 넓어지는 것이므로, 넓은 범위에서 나오는 적들 처리에 힘써줄 필요가 있다.[17] 특히 늑대, 릴 봄비, 권능을 부여받은 좀비는 Hit-dancing을 완전히 망가뜨리므로 주의한다. 이를 대비해, 봄비가 소환된 위치와 함께 권능을 부여받은 좀비의 위치까지 같이 알아두면 편하다.[18] 여기서 이야기하는 'rush'란, 발전소, 스위치, 옥상을 한꺼번에 열고, 나아가 철 갑옷 상의, 추가 체력 퍼크를 마련하는 것을 의미한다.[19] 행운의 상자에서 좀비 물총이 나오면 반드시 강화한다. 강화된 좀비 물총은 인페르노 상대 시에 유용한 무기일 뿐만 아니라, 봄비한테도 강화된 소총과 같은 화력을 낼 수 있다.[20] 정원에서 버틴다는 가정이다.[21] Gstep에서 머물고, 발전소에 행운의 상자(LC)가 비활성화되어 있다는 가정이다. 발전소에 LC가 있다면 난전 중에 돌려도 상관없다.[22] Gstep에 머문다면 라운드 20 시작 전 발전소 내부 창문만 수리한다.[23] 남은 적 수(Zombies Left)가 20대 후반(Gstep에 머물 경우 30대 초반)으로 들어서면 창문 볼 준비를 한다.[24] 실력이 좋다면 산탄총을 사용해도 된다.[25] 행운의 상자가 처음부터 미술관에 있으면 재시작하는 방법도 있다.[26] 단, 이 때는 펀쳐의 필요성이 미술관을 열지 않았을 때보다 더 더욱 상승한다. 혹시라도 라운드 30에서 브루드마더가 가까이 나오면 펀쳐로 밀면서 어떻게든 시간을 끌어야 하기 때문이다.[27] 실력이 유무의 상관 없이 구입해준다. 75 골드이므로 적 2마리만 죽여도 되며, 방어력을 조금이나마 올려주니 늑대에게 대항하기 더욱 쉬워진다.[28] 이 때 라운드 9의 추천 장소는 사무실이다. 사무실 내 계단 근처(Ostep)에서 머물다가, 적들이 밀려올 때 제일 안쪽 창문 앞(OC)으로 이동한다.[29] 그냥 처음부터 발전소 '내부'에서 싸워도 상관없다. 다만, 이 때는 매 라운드마다 스나이퍼 탄약이 충분할지 충전을 해야 할지를 결정해야 한다.[30] 다만 가장 이상적인 방법은, '탄약 충전' 파워업이 등장하는 시기에 맞추어 무기 사용 비율을 조절하면서 골드를 축적하는 것이다.[31] 사실 사무실이나 미술관에 행운의 상자가 있지 않는 한, 이 장소들에는 다시 오지 않겠다는 마음으로 움직이는 것이 좋다. 즉, 산탄총의 탄약이 얼마가 남았든 간에 미리 충전해놓고 사무실을 떠나도록 한다.[32] 좀비 물총을 마그마 큐브나 인페르노 상대할 때 사용하는 등 보조 무기로 사용하는 것이 좋다.[33] 사람마다 다르지만 보통은 정원이 조금 더 쉽기 때문에 발전소 - 옥상보단 정원을 추천한다.[34] 일반 난이도라서 인페르노의 공격력이 아주 높지는 않으므로, 충분히 상대할 수 있다.[35] 물론 이 때쯤이면 라운드마다 축적되는 골드가 1,000 골드보다 훨씬 많으므로 굳이 아낄 필요는 없다.[36] 다만, 이 라운드에는 엔더 좀비가 등장하지 않는다.[37] 실력이 좋다면 산탄총을 사용해도 된다.[38] 라운드 20 이후부터는 한 라운드 당 5,000 골드 이상씩 벌린다.[39] 라운드 시작할 때 호텔 문 쪽에 있는 버섯 이스터에그를 쓰면 쉽다. 위급하다면 구급차 이스터에그도 써주자. 단, 이 이스터에그들은 라운드 30에 Gstep이 뚫리고 골목으로 도망칠 때 생존에 도움을 주기 때문에, 가능하면 무빙을 연습해서 이스터에그 없이 넘기도록 하자.[40] 자신이 탄약 관리를 잘 못한다면 라운드 8 정도에 사도 된다. 그래도 진행이 그렇게 어렵진 않다.[41] 굳이 '발전소'를 언급한 이유는 이 라운드의 경우 버틸 수 있는 장소가 호텔 1층, 발전소 등 2가지 이상이기 때문에, 자신이 어디에 머물면 좋을지, 이동 동선은 어떻게 짜는 것이 좋을지는 직접 연습해보고 판단해야 한다.[42] 단, 이 때 발전소 계단으로 가면 포위될 위험이 높아지니 주의한다.[43] 게다가 기본으로 재생 III까지 걸려있어 체력이 더더욱 닳지 않는다.[44] 무슨 말인지 이해가 안간다면 참고 영상을 보자. #[45] 3번 항은 리듬에 특화된 사람만 쓰는 것을 추천한다.[46] 미술관-발전소 문에 붙은 상태에서 미술관이 열리지 않는 범위를 파악해볼 수 있다. 라운드 30 파트는 0:58부터 등장한다.[47] 해당 영상은 한국 시간 2023년 5월 31일 RIP 난이도 출시 약 5년만에 나온 최초 legit 클리어자다.[48] "Power Station SLA2"라고도 한다.[49] DPS가 매우 낮은 경우이다.[50] 라운드 20으로 인해 비중 80% 이상을 차지하므로 웬만하면 좀비 물총을 버리지 않는 게 좋다.[51] 라운드 시작 후 49초에 웨이브 3이 시작하니 주의한다.[52] 사실, 발전소에 있는 모든 적들을 처리를 못 했다면 봄비를 조준하기 힘들뿐만 아니라, 웨이브 2에서 봄비가 가까운 곳에 스폰되기까지 하면 (최악이란 가정하에) 계단에 봄비 2마리가 머물게 될 수도 있다.[53] 미술관을 연 후, 마지막 보스가 Gstep에 진입하기 전까지 2번째 보스는 처리해놓는 것이 좋다.[54] 트리오 이상이라면 옥상에 머무는 것도 방법이다.[55] Gstep 계단 2칸 아래로 내려가 사무실 창문까지 활성화시키는 기술이다.[56] 필요 시 1명은 소총 대신 산탄총을 사용해도 클리어 가능하다.[57] 한국인만으로 이루어진 파티이다.[58] 한국인만으로 이루어진 파티이다.[59] 공식적으로 2번째 한국 풀파티 클리어이다.[60] 팀원 전체의 골드량을 확인하여 옥상 문을 열지의 여부를 결정한다.[61] 댄싱 중에는 공격하지 않아도 된다. 보스의 주의를 끌고, 쓰러지지 않는 것에 초점을 두어야 한다.[62] 스켈벌레나 일반 좀비는 그렇게 강하지 않으므로, 저 둘을 먼저 쓰러뜨려야 한다.[63] No perk + No ult + No team machine이라 보면 편하다.[64] 맵을 돌 때 너무 빨리 돌면 안 된다. 너무 빨리 돌면 적들이 자신의 앞으로 올 수 있다.[65] 가죽 바지는 자신의 실력이 높다면 구매하지 않아도 된다.[66] 사실 화염탄은 남는 퍼크 슬롯을 채우는 것에 불과하기에, 굳이 사지 않아도 무방하다.[67] 라운드 2에서 탄약 충전이 나왔다면 라운드 26, 라운드 3에서 탄약 충전이 나왔다면 라운드 27이다.[68] 좌표는 [math((17.7,75, -8.3))]이며, 바라보는 방향(Facing)은 [math((54.3,-1.0))]이다.[69] 좌표는 [math((13.7,75.06,5.3))]이며, 바라보는 방향(Facing)은 [math((-127.1,22.2))]이다.[70] 라운드 6에서는 라운드 시작 기준 44초, 라운드 7에서는 47초 안에 Sla 구석으로 못 들어오게 된다면 적들이 멀리서 스폰되니 주의한다.[71] 웨이브 3 시작까지는 47초가 걸린다.[72] 웨이브 1은 탄약을 아끼기 위해 로켓 런처를 잘 안 쓴다.[73] 다른 타이밍 못 맞추는 사람들은 2번 발사하긴 한다.[74] 중간에 산탄총을 저격총으로 바꾼다.[75] 예를 들어 적들이 별로 없으면 금광꾼, 조금만 있으면 스나이퍼, 많이 있으면 박멸기를 사용하는 식으로 무기 사용 비율을 조절한다.[76] 텍스트 매크로가 있다면 사용한다.[77] 치명타 띄우기는 거의 불가능하므로 그냥 사격하면 된다.[78] LC 오픈할 것이라면 버티기 장소로 가지 말고, 아니라면 Gstep or OC로 이동한다.[79] 굳이 이런 역할 분담이 아니더라도, 여러 전략들이 존재하니 팀원들과 잘 상의한다.[80] 쿼드면 2명이 이 역할을 수행한다.[81] 선두가 약간 밀리더라도 계단 아래를 맡은 사람이 보조하는 역할을 하므로 안정적이다.[82] 가죽 갑옷 상의 판매대 앞 교차로를 말한다.[83] 인페르노가 가까이서 스폰되면 가망이 없어진다.[84] 특히 옥상에서 Gstep으로 오는 적이라면 플레이어의 시야와 사선으로 오기 때문에 처리하기 더더욱 어렵다.[85] BMC를 하지 말고 브루드마더가 오면 바로 미술관을 열어도 된다.[86] 특히 라운드 23은 기본적으로 난이도가 높으므로 주의해야 한다.


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