최근 수정 시각 : 2024-04-10 14:08:07

Dead End(하이픽셀/Zombies)

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Dead End Bad Blood Alien Arcadium
챌린지(Dead End, Bad Blood, Alien Arcadium)
{{{#!folding [ 데이터베이스(펼치기/접기) ]

1. 구역2. 좀비 목록
2.1. 일반 좀비2.2. 보스
3. 팁4. 버티기 장소
4.1. 아파트 구석
5. 공략
5.1. 일반5.2. 어려움5.3. RIP
6. 이스터 에그



파일:Dead End 포스터.png
6 MONTHS AFTER THE CRASH, THINGS TOOK A WRONG TURN.


Dead End
A Hypixel Zombies Map
▶ 포스터 문구 (영문)
사고 발생 6개월 후, 무언가 잘못된 것 같다.


데드 엔드[1]
하이픽셀 좀비즈 맵
▶ 포스터 문구 (한글)[자체번역]
Zombies의 최초이자 기존의 맵입니다.
도시 한 가운데에 좌초되고,[]정식 번역인데 문장이 어색하다. '좌초되었으니' 혹은 '좌초되었습니다.' 라는 표현으로 이어지거나 끝나야 하는데, 그대로 해석하면 '일부러 곤경에 빠지세요'라는 말 자체는 되지만 왠지 이상한 문장이 된다.] 언데드에 맞서 고층 빌딩을 통해 당신만의 방향을 개척하세요!
▶ 맵 설명란
파일:Dead End 풍경샷.png
Zombies의 첫 번째 맵. 테마는 도심 속에서 발생한 좀비 아포칼립스.

1. 구역

★ 구역 정리표
장소 연결장소 가격 판매 목록
골목 / Alley 호텔 {{{#1c1c1c &}}} 사무실 무료 빠른 부활
사무실 / Office 골목 {{{#1c1c1c &}}} 미술관 500 골드 산탄총 & 가죽 갑옷 하의 & 추가 무기
미술관 / Gallery 사무실 {{{#1c1c1c &}}} 발전소 750 골드 금 갑옷 상의 & 신속
발전소 / Power Station 미술관 {{{#1c1c1c &}}} 아파트 {{{#1c1c1c &}}}옥상 1,000 골드 로켓 런처 & 전원 스위치
옥상 / Roof Top 발전소 1,250 골드 철 갑옷 상의 & 추가 체력 & 팀 머신
호텔 / Hotel 골목 {{{#1c1c1c &}}} 정원 {{{#1c1c1c &}}} 아파트 750 골드 소총 & 가죽 갑옷 상의 & 냉동탄 & 화염탄
아파트 / Apartment 호텔 {{{#1c1c1c &}}} 발전소 750 골드 저격총 & 철 갑옷 하의 & 빠른 발사
정원 / Garden 호텔 750 골드 강화 머신

★ 구역 설명[4]
• 골목(Alley)
- 게임 시작 장소이다. 구역이 조금 넓은 편이기에 초반 적들을 상대하기 유용하며, 체력 관련 이스터에그까지 2가지나 있어, 여러 가지로 유용한 장소이다.


• 사무실(Office)
- 산탄총, 추가 무기 퍼크가 있는 장소이다. 다만, 장소가 'ㅁ'자 형태이고 입구가 좁기 때문에, (사무실-미술관 문이 열리지 않은 상태에서) 포위당하면 빠져나가기 힘든 장소이다. 다만, 스피드런에서는 이만큼 좋은 장소가 없다.


• 미술관(Gallery)
- 일반적으로 라운드 30의 마지막 보스가 나오기 전까지 열면 안 되는 장소이다. 미술관 존재의 목적은 이 게임 마지막 보스를 상대하기 위함에 있으며, 그 전까지는 아무런 의미가 없다. 유용한 것들을 팔지도 않으니, 라운드 30에서 마지막 보스가 등장하기 전까지는 절대 열지 않기를 바란다.


• 호텔(Hotel)
- 아파트, 정원으로 가기 위한 장소이다. 특히, 계단이 있어 초•중반 보스 상대 시 유리한 장소기도 하다.

1. 호텔 1층에 골드 수급 관련 이스터에그가 있다.
2. 호텔 2층 주방을 자세히 둘러보면 FB 퍼크 판매대가 있으니, FB를 쓸 사람은 여기서 사도록 한다.


• 정원(Garden)
- 강화 머신이 있는 장소이고, 입구가 하나뿐인 유이한 장소이다. 또한, 정원으로 들어오기 위해서는 긴 복도를 지나야 하므로, 엘더 건, 박멸기, 스나이퍼, 금광꾼 등의 효율이 높아지는 장소이다.

☆ 장소가 넓어 보스 상대로 트레인하기도 좋은 장소이다.


• 아파트(Apartment)
- 스나이퍼, 철 갑옷 하의, 빠른 발사 퍼크 등 전투에 유용한 것들이 많으니 필수로 열어야 하는 장소이다. 또한, 내부에 구조물이 많아 초견에는 길 찾기가 난해할 수 있다.

1. 아파트 안쪽에 골드 수급 관련 이스터에그가 있다.
2. 의외로 전투에도 유용한 장소이다. 특히, 모든 문이 다 열렸다면 이 아파트 안쪽에서 적들을 상대하며 게임을 클리어할 수 있는, 이른바 '마지막 승부수'를 던질 수 있는 장소이다.


• 발전소(Power station)
- 이름답게 전원 스위치가 있는 장소이며, 이 맵 최고의 전투 장소인 "Gstep"을 마련할 수 있는 장소이다.


• 옥상(Roof top)
- 정원과 더불어 입구가 하나뿐인 장소이다. 다만, 내부 구조물이 많아 정원처럼 시야가 탁 트이지는 않는다. 추가 체력 퍼크, 팀 머신이 있는 장소이다.

2. 좀비 목록

★ 좀비 사진이 들어간 '테이블'은 다음 예시와 같이 기술하였다.
파일:Basic zombie(Bad blood).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25, 30 HP
테이블 색상 : 테이블 색상은[5] 하이픽셀 내 맵 선택 테이블에 있는 색상과 일치하게끔 하였다.
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 좀비의 색상과 일치하게끔 기술하였다.

좀비 / Zombie : 사진 속 좀비의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다.
(1, 1, 1) : 난이도별로 사진 속 좀비의 첫 출현 라운드를 (일반, 어려움, RIP) 난이도 순서대로 기술하였다.
20, 25, 30 HP : 일반, 어려움, RIP 난이도 순서대로 사진 속 좀비가 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시]

2.1. 일반 좀비

파일:Dead end(일반 좀비).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25[7], 30[8] HP
기본적인 적이다. 다만, 무기 및 방어구는 라운드가 지날수록 강해진다.[9]

파일:좀비즈 돼지 좀비.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (2, 1, 1)
18[10], 25[11], 30[12] HP
좀비 피그맨으로, 일반 좀비보다 공격력이 강하지만, 후반에는 플레이어가 강해지므로 일반 좀비와 동일 취급을 받게 된다.
다만, 주의가 바뀌는 시간이 일반 좀비에 비해 굉장히 빠르므로, 적들의 공격력이 높은 고난이도에서는 초반에 특히 주의해야 한다.

파일:좀비즈 좀비 울프.png
좀비 늑대 / Zombie Wolf (4, 4, 4)
16[13], 30[14], 35[15] HP
일반 좀비보다 속력이 빠르고, 히트박스가 작다. 체력은 대부분 일반 좀비보다 낮으나, 일부 라운드에서는 일반 좀비보다 더 높다.

하지만 이 늑대의 진가는 플레이어가 코너에 몰린 상황, 그리고 물량전에서 드러난다. 늑대는 높은 공속과 넉백 때문에 위험한데, 늑대에 의해 코너에 몰리고, 빠져나가기 힘든 상황에서, 강력한 좀비[16]에게 공격받아 쓰러지는 상황이 올 수 있는 것이다.
특히 라운드 26은 체력, 공격력, 속력 모두 높아진 78마리 이상의 늑대들로만 구성되어 있는데, 초견이라면 이 늑대 물량의 무서움을 체험할 수 있다. 때문에 라운드 26 전까지 좀비 박멸기나 V레벨 강화된 금광꾼을 갖춰둬야 라운드를 넘기기 수월하다.

특히 RIP 난이도의 경우, 늑대의 속력과 공격력이 비약적으로 증가하여 특히 초반에는 물량이 아닌 단일로도 위험해진다. 이 때문에 더욱 빠른 처리가 요구되므로, 초반 경계를 확실히 하도록 한다.

해당 맵과 Bad Blood의 좀비 늑대, 엘리처럼 좀비 늑대가 살아 있는 상태에서 게임 오버되면 일반 늑대의 눈으로 변한다.

파일:좀비즈 릴 봄비...png
릴 봄비 / Lil Bombie[17]omb'와 좀비의 'Zombie'가 섞인 말장난이다.] (5, 5, 5)
8[18], 13[19], 18[20] HP
TNT를 머리에 쓰고 있는 아기 좀비로, 아기 좀비답게 속력이 빠르지만, 공격력은 약하다. 또한 사망 시 폭발하며 광역 피해를 입히지만, 역시 공격력이 약하기에 위협적이지 않다. 특히, 옆에 있던 좀비가 이 폭발 피해에 의해 죽는 황당한 모습을 연출하기도 한다.

그러나, RIP 난이도에서 후술할 봄비(Bombie)를 상대할 때는 무빙 방해 요소로 작용하니, 공격력이 약하다고 무시하지 않도록 한다. 또한, 일반 난이도라 하더라도 라운드 25에서 등장한 릴 봄비는 무시하지 못하는 수준이니 주의한다.

파일:좀비즈 권능을 부여받은 좀비.png
권능을 부여받은 좀비 / Empowered Zombie (7, 7, 1)
18[21], 25[22], 30[23] HP
일반 좀비보다 공격력이 약간 더 높은 좀비이다. 무기는 일반적으로 무기는 다이아몬드 도끼를 소지하나, 어려움 이상 난이도 라운드 13부터는 다이아몬드 검을 소지한다. 일반 난이도에서는 초반을 제외하면 크게 위협적이지는 않다.

다만, 이 좀비의 진가는 RIP 난이도에서 크게 드러난다. RIP 난이도에서는 라운드 1부터 등장하여 상상을 초월하는 공격력을 보여주므로, 거리를 벌려 안전하게 사격해야 한다.

파일:좀비즈 화염 좀비.png
화염 좀비 / Fire Zombie (11, 11, 11)
20[24], 30[25], 37[26] HP
발화 I 마법 부여가 된 블레이즈 막대를 가지고 있어 공격 받으면 발화 피해를 약 4초간 받는다. 발화 피해 특성상 시야를 가리고, 점프하며 달릴 때도 크게 방해되기 때문에, 무빙[27] 중에는 한 번이라도 맞으면 위험한 좀비이다.

파일:좀비즈 마그마 좀비..png 파일:좀비즈 마그마 큐브.png
마그마 좀비 / Magma Zombie (12, 12, 12) 마그마 큐브 / Magma Cube (12, 12, 12)
20[28], 30, 37[29] HP 4, 12, 19 HP
마그마 좀비는 (일반 난이도의 경우) 그 자체로는 크게 위험하지는 않으나, 소리를 잘 내지 않고 다가오기 때문에 예상치 못하게 공격을 받아 조준이 흔들릴 수 있으니, 난전 중 후방 기습을 주의해야 한다. 게다가, 죽을 때 3마리의 마그마 큐브를 소환하기에 번거로운 좀비이다.

소환되는 마그마 큐브의 체력은 낮고, 마그마 큐브의 속력도 플레이어의 걷는 속력을 따라잡는 정도로 엄청나게 빠르지는 않으나, 다수의 마그마 좀비를 한꺼번에 죽이게 되면 그만큼 마그마 큐브도 엄청난 물량으로 다가오게 된다. 이러면 마그마 큐브가 수많은 적들의 총알받이가 되는 상황이 오게 되는데, 이를 피하기 위해 미리 칼이나 펀쳐, 또는 산탄총이나 박멸기로 잡아주는 것이 좋다.

일반 난이도에서 산탄총으로 o1 critical을 사용하면 마그마 좀비가 전탄 치명타로 죽음과 동시에 마그마 큐브까지 잡을 수 있다.[30] 또한, 박멸기를 사용하면 그냥 잡아도 마그마 큐브까지 잡힌다.
어려움 이상 난이도의 마그마 좀비는 라운드 14부터 다이아몬드 검을 들고 나오기도 하는 등 공격력이 매우 높아진다. 특히 마그마 큐브의 경우 어려움 이상 난이도에서는 칼, 권총, 펀쳐로도 한 번에 죽지 않으며, RIP 난이도에서는 강화된 박멸기의 공격조차도 1번 버텨내므로 적들의 총알받이가 쉽게 되어버린다.

마지막으로, 마그마 큐브는 디스폰 시간이 빨라서 save 1을 할 때는 마그마 큐브 대신 다른 좀비를 남겨야 한다.

파일:좀비즈 블레이즈.png
블레이즈 / Blaze (15, 15, 15)
40, 48, 55 HP
바닐라 마인크래프트의 블레이즈와 같이 화염구를 발사하지만 공격력도 약하고, 자체적으로 움직이지도 않아 save 1을 할 때 가장 좋은 적이다.
다만, 어려움 이상 난이도에서 Gstep에서 버틸 때는, 화염구로 인하여 체력 회복 및 조준에 방해될 수 있으므로 빠르게 처리해놓도록 한다.

또한, 일반 난이도 기준 40 HP로 Dead End의 일반 좀비 중 체력 1위다.

파일:좀비즈 스켈피쉬.png
스켈벌레 / Skelefish (21, 21, 21)
24, 34, 44 HP
벡스 머리를 쓴 스켈레톤이다. 화살에 한 번 맞으면 철 갑옷 풀 세트여도 2~4 HP가 닳는 등 공격력이 높기에, 정원처럼 엄폐물이 없는 공간에서 더 위협적이다. 그러나, 조준이 별로 좋지 않기에 save 1하기 쉬운 적이다.

또한, 발사체가 화살이기 때문에 모든 적들에게 공격 판정이 들어가 팀킬을 하는 경우도 빈번하며, 조건이 맞으면 하술된 좀벌레가 스폰된다.

파일:좀비즈 좀벌레.png
좀벌레 / Silverfish (21, 21, 21)
5, 15, 25 HP
스켈벌레가 소환한다. 바닐라 마인크래프트의 좀벌레처럼 약한 공격력, 그리고 체력 때문에 거의 위협적이지 않다.

다만, 플레이어와 거리가 떨어지면 자동으로 플레이어한테 텔레포트하여 조준과 이동을 방해하니 우선적으로 죽여야 한다. 산탄총이나 좀비 박멸기를 잘 이용하면 둘을 한번에 죽일 수 있다만, 산탄총의 경우에는 고도의 조준 능력이 필요하다.

스켈벌레 1마리 당 좀벌레 1마리씩만 데리고 있을 수 있다. 이 때문에 스켈벌레가 새로운 좀벌레를 소환하면 원래 좀벌레는 즉사한다.

마그마 큐브와 마찬가지로 디스폰 시간이 빠르니 save 1을 할 때는 좀벌레를 남기지 말아야 한다.

파일:좀비즈 가디언 좀비.png
가디언 좀비 / Guardian Zombie (22, 22, 22)
24[31], 34[32], 48 HP
경계 대상 2순위이다. 가디언 머리를 머리에 쓰고 있는 좀비로, 근접 시 일반 좀비처럼 공격하지만, 플레이어와 어느 정도 거리가 벌어지면 엘더 건을 사용하듯 빔을 발사한다. 빔 하나하나의 위력도 만만치 않은 와중에 일반 좀비처럼 물량으로 몰려오기 때문에, 물량 + 원거리 + 높은 공격력이 갖춰진 위협적인 좀비이다.

원거리 공격의 조건이 일정 거리에 플레이어가 있고, 플레이어와 자신간의 방해물(지형지물)이 없는 경우이다. 즉, 엄폐물에 숨어 잠깐 기다렸다가 다시 기습하는 방식을 쓰면 생존율을 높일 수 있다. Gstep 외에도 아파트에서 싸울 때 특히 유리하다.
어려움 이상의 난이도의 경우 대부분 다이아몬드 갑옷을 입고 등장한다.[33] 즉, 방어력이 높아지기에 좀비 박멸기로 처리하기 힘드니, 스나이퍼나 금광꾼으로 치명타를 띄워야 한다.

파일:좀비즈 엔더 좀비.png
엔더 좀비 / Enderman Zombie (23, 23, 23)
25[34], 38, 48 HP
경계 대상 1순위로, 보스처럼 넉백과 속력 관련 상태 이상냉동탄 퍼크 효과, 바람총의 감속 능력을 무시한다. 심지어, 플레이어한테 공격받을 시 그 좀비는 죽을 때까지 신속 III을 가지므로 상대하기 더더욱 어려워지며, 이 좀비 역시 물량으로 등장하므로 어중간하게 대처했다간 순식간에 쓰러질 수 있다.

사망 시 후술할 엔더마이트를 스폰시킨다.

파일:좀비즈 엔더마이트.png
엔더마이트 / Endermite (23, 23, 23)
10, 20, 30 HP
엔더 좀비 사망 시 스폰되는, Dead end의 후반 난이도를 높이는 주범이다. 단일 공격력은 없는 수준이나, 히트박스도 작고, 공격으로 인한 넉백으로 인해 조준, 이동이 크게 방해된다. 때문에, 빠른 처리의 중요성이 난이도에 비례, 인원 수에 반비례하여 상승한다.

엔더마이트도 플레이어와 거리가 멀어지면 좀벌레처럼 자동으로 플레이어한테 텔레포트해버리는 특성이 있다. 다만, 좀벌레와 다르게 엔더마이트는 디스폰 시간이 길기 때문에 save 1하기 편하다.

2.2. 보스

보스 라운드 중에 등장하며, 등장하는 라운드는 난이도별로 상이하다.[35] 보스는 활성화된 창문들 중 랜덤적으로 한 창문에 나타나며, 창문에서 아직 나오지 않았을 때 화력을 집중시켜 처치하는 것도 가능하긴 하다. 또한 어려움/RIP 난이도에서는 모든 보스의 체력이 550/750 HP으로 같다.[36]

파일:좀비즈 보스 봄비.png
봄비 / Bombie (10, 10, 5)
240, 550, 750 HP
봄비이(가) 소환되었습니다!
Bombie has Spawned!
릴 봄비의 성인 버전이다. 근접 시 일반 좀비처럼 공격하는 패턴 외에도 약 1.3~1.4초마다 광역 폭발 피해를 입힌다. 또한, 릴 봄비도 지속적으로 소환한다. 그러나, 근접/폭발 공격력 자체가 높지도 않고, 딱히 원거리 공격도 없으며, 산탄총으로 여러 번 공격하다보면 금방 죽기 때문에, 상대하기 매우 쉬운 보스라 할 수 있다.

따라서, 봄비가 다가온다고 하더라도 어느 정도 거리가 있다면, 그 주변에 있는 일반 좀비를 먼저 처리하는 것이 좋다. 일반과 어려움 난이도에서의 봄비의 폭발 피해는 그저 이동을 방해하는 수단에 불과하기 때문에, 봄비보다 더 높은 공격력을 가진 일반 좀비들을 먼저 처리하는 것이 좋다.

그러나 RIP 난이도 라운드 5에 나오는 봄비는 체력, 근접 공격력, 폭발 광역 피해 등이 엄청나게 강한데 비해, 이 때는 갑옷이 약하기 때문에 고비가 된다.

파일:좀비즈 인페르노.png
인페르노[37] / Inferno (20, 20, 15)
330, 550, 750 HP
인페르노이(가) 소환되었습니다!
Inferno has Spawned!
근접 시 일반 좀비처럼 공격하는 패턴 외에도 화염구를 한 번에 최대 5발까지 발사하고, 지나가는 길에 화염을 남긴다.[38] 라운드 20은 잡몹 수가 많고(일반 난이도 기준 49마리, RIP 난이도 기준 66마리), 봄비와는 달리 '화염구'라는 원거리 공격이 있으므로, 무빙할 때 방해 요소로 작용한다.
다만, 일반 난이도의 경우라면 인페르노의 이속이 엄청나게 빠르지는 않기에, 뒷걸음질을 조금씩 하며 스나이퍼, 산탄총, 금광꾼 V으로 공격하다보면 빠르게 잡을 수 있다. 그래도 힘들다면 정원, 옥상을 돌며 다른 플레이어한테 인페르노 및 잡몹 처리를 맡겨도 무방하다.

하지만, RIP 난이도에서는 좀비 물총이나 금광꾼 V가 없으면 너무나도 위험한 보스이니, 라운드 15가 되기 전까지 좀비 물총 등의 고화력 무기를 한 자루는 마련해놓도록 한다.

게임 오버되면 발화가 멈추기도 한다.

파일:좀비즈 브루드마더.png
브루드마더 / The Broodmother (30, 30, 25)
520, 550, 750 HP
브루드마더이(가) 소환되었습니다!
The Broodmother has Spawned!
Dead End의 최종보스. 기본적으로 가디언 좀비와 비슷하지만, 원거리 공격 시 공격이 가능한 모든 플레이어를 동시에 공격하는 차이가 있다. 체력도 높기에 플레이어 대열이 무너질 수 있어 주의가 필요하다.
일반이나 어려움 난이도의 4인 플레이의 경우, 라운드 30 즈음에 돌입했다면 팀원 전원이 퍼크 3개, 고화력 무기를 모두 갖췄을 때이므로 그리 어려운 보스는 아니다. 특히 V레벨 강화된 금광꾼를 가지고 있다면 순식간에 잡을 수 있으며, 금광꾼 없이 강화된 스나이퍼 및 강화된 산탄총만으로도 잡을 수 있다.

다만 RIP 난이도 라운드 30의 경우 이 보스가 3마리나 등장하기에, 다인 플레이여도 주의가 필요한 보스이다. 특히 RIP 난이도 솔플이라면, 개인이 이 보스를 순식간에 죽일 만한 화력을 낼 수 없기 때문에, 펀칭 타이밍과 도주로를 항시 생각해놓아야 한다.


==# 라운드 정보 #==
※ 하술할 라운드의 정보 중 웨이브 수와 웨이브 딜레이라는 것이 있는데, 라운드가 시작할 때 모든 좀비가 스폰하는게 아닌 여러번에 나눠서 스폰하는데 그걸 웨이브라고 하며 웨이브 수는 말 그대로 각 라운드의 웨이브 수, 웨이브 딜레이는 각 라운드마다 웨이브가 시작하는 시간이 서술되어 있다.
예를 들어 웨이브 수가 3이고 웨이브 딜레이가 10s - 10s(20s) - 15s(35s)라면 라운드 시작 10초 후에 첫 번째 웨이브, 첫 번째 웨이브 시작 10초 후에 두 번째 웨이브, 두 번째 웨이브 시작 15초 후에 세 번째 웨이브가 진행되는 식이다.[39]
주로 스피드런과 보스라운드에서 SLA를 위해 쓰인다.
라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 / 8
어려움 좀비, 1 돼지 좀비 / 9
RIP 좀비, 1 돼지 좀비, 1 권능을 부여받은 좀비 / 10
웨이브 수 2 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s)
파워업 정보 -
  • 첫 라운드다.
라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비 / 10
어려움 좀비, 돼지 좀비 / 13
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 14
웨이브 수 2 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 일반 난이도에서 돼지 좀비가 처음 등장한다.
라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비 / 12
어려움 좀비, 돼지 좀비 / 16
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 18
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 15s(35s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
  • 이 라운드부터는 3개의 웨이브로 진행된다.
라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대 / 14
어려움 좀비, 좀비 늑대 / 16
RIP 좀비, 좀비 늑대 / 19
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 15s(35s)
파워업 정보 -
  • 좀비 늑대가 처음 등장한다.
라운드 5
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비 / 18
어려움 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비 / 24
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 26
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 15s(37s)
파워업 디스폰
  • 릴 봄비가 처음으로 등장한다.
  • RIP 난이도에선 첫 보스인 봄비가 등장한다.
  • 일반/어려움 난이도에서는 보스가 나오지 않지만 보스 라운드 취급으로 파워업이 스폰하지 않으며 기존에 있던 파워업도 디스폰한다.
  • 좀비 늑대는 3번째 웨이브에서만 등장한다.
라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 16
어려움 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 26
RIP 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 32
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 22s(44s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 16
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 21
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 27
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 22s(47s)
파워업 정보 -
  • 일반과 어려움 난이도에서 권능을 부여받은 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 20
어려움 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 22
RIP 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 27
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대 / 26
어려움 좀비, 좀비 늑대 / 32
RIP 좀비, 좀비 늑대 / 38
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 16s(38s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 10
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 26
어려움 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 29
RIP 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 2x 봄비(웨이브 3, 4) / 34
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 21s(45s) - 3s(48s)[RIP]
파워업 정보 디스폰
  • 첫 보스인 봄비가 등장한다.
  • 좀비 늑대는 두 번째 웨이브에서만 등장한다.
  • 릴 봄비는 세 번째 웨이브에서만 등장한다.
라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 26
어려움 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 36
RIP 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 42
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 23s(48s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
  • 화염 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 26
어려움 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 36
RIP 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 42
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 마그마 좀비(와 마그마 큐브)가 처음으로 등장한다.
라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 32
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 42
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 49
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 35
어려움 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 46
RIP 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 55
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 20s(45s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 15
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈 / 38
어려움 좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈, 봄비(웨이브 2) / 41
RIP 좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈, 봄비(웨이브 2), 인페르노(웨이브 3) / 48
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 21s(46s)
파워업 정보 디스폰
  • 블레이즈가 처음으로 등장한다.
  • 어려움 난이도에서는 봄비가, RIP 난이도에서는 봄비와 인페르노가 등장한다.
  • 라운드 5와 마찬가지로 일반 난이도에서는 보스 라운드이다.
라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 37
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 45
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 54
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 41
어려움 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 49
RIP 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 58
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2]
  • 권능을 부여받은 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 37
어려움 좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 48
RIP 좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 55
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
  • 블레이즈가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 42
어려움 좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 57
RIP 좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 -
  • 돼지 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 20
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 화염 좀비, 마그마 좀비, 인페르노(웨이브 3) / 50
어려움 화염 좀비, 마그마 좀비, 인페르노(웨이브 3) / 61
RIP 화염 좀비, 마그마 좀비, 2x 인페르노(웨이브 3, 4) / 68
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 25s(49s) - 3s(52s)[RIP]
파워업 정보 디스폰
  • 이 라운드에 나오는 모든 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 61
어려움 좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 68
RIP 좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 76
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 21s(44s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 스켈벌레(와 좀벌레)가 처음으로 등장한다.
라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 가디언 좀비 / 65
어려움 가디언 좀비 / 68
RIP 가디언 좀비 / 69
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 22s(45s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
  • 가디언 좀비가 처음으로 나온다.
라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 엔더 좀비 / 55
어려움 좀비, 엔더 좀비 / 68
RIP 좀비, 엔더 좀비 / 79
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 19s(42s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
  • 엔더 좀비(와 엔더마이트)가 처음으로 등장한다.
  • 라운드 2에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 68
어려움 좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 74
RIP 좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 82
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 20s(43s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비 / 69
어려움 좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비, 봄비(웨이브 3) / 70
RIP 좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비, 2x 봄비(1, 웨이브 2), 브루드마더(웨이브 3) / 78
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 20s(43s)
파워업 정보 디스폰
  • 릴 봄비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
  • 라운드 5, 15와 마찬가지로 일반 난이도에서는 보스 라운드이다.
라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 늑대 / 78
어려움 좀비 늑대 / 87
RIP 좀비 늑대 / 100
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 13s(36s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
  • 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 76
어려움 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 77
RIP 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 94
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 20s(44s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 86
어려움 스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 92
RIP 스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 107
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 18s(42s)
파워업 정보 -
  • 스켈벌레(와 좀벌레)가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 94
어려움 좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 97
RIP 좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 111
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 18s(42s)
파워업 정보 -
  • 좀비 늑대가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 30
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 브루드마더(웨이브 3) / 100
어려움 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 2x 브루드마더(웨이브 2, 3) / 101
RIP 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 3x 브루드마더(웨이브 1, 2, 3) / 111
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 21s(45s)
파워업 정보 디스폰
  • 최종 라운드이다.

3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁/인플레이 문서
4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 버티기 장소

★ 후반부에 돌입하면 생존에 유리한 장소로 들어가 그 곳에서 버티기 시작한다. 용어에 대한 자세한 설명은 이 문서를 참고한다.


• 옥상(Roof)
- 버티기가 제일 어려운 장소로, 코너링이 준필수인 장소이다.

1. 우선, 팀 머신과의 거리가 가깝기 때문에, 언제든지 드래곤의 분노를 사용하여 후반부를 돌파할 수 있다. 이로 인해 POC 등 화력이 낮은 챌린지를 할 때는 마지막을 장식해줄 장소가 된다.
2. SLA를 계산해보면 모든 좀비가 호텔, 아파트, 발전소, 옥상에서만 스폰하게 되버리니 물량전을 자주 펼쳐야 한다.[68]
3. 사망하게 되면 다음 라운드에 골목에서 부활하는데, 거리가 너무 길어 가는 길에 또 사망할 수 있다는 단점도 존재한다.


• 정원(Garden)
- 버티기가 옥상 다음으로 어려운 장소이다.

1. 3명 이상이고 고화력 무기를 가지고 있다면 무난하게 클리어 가능하다.
2. 앞에 있는 긴 복도 덕분에 엘더 건이 큰 효율을 발휘할 수 있다. 즉, 1명 내지 2명만 후방 수비를 맡아도 넉넉하게 클리어할 수 있다.
3. 팀 머신(탄약 공급)과의 거리가 제일 멀기 때문에 팀 머신 발동 후 다시 버티기 장소에 모일 때까지 시간이 제일 오래 걸린다.


• 아파트 구석(Apt corner)
- 길어져 분리하였다. 이 단락을 참고한다.


• 발전소 계단(Gstep)[69]
- 버티기가 제일 쉬운 장소이자 고난이도 솔플에서 가장 많이 쓰이는 장소. 단, 발전소-미술관 문이 열리지 않아야 여기서 여유롭게 버틸 수 있다.
파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 1.png
1. 좀비가 오는 방향이 오직 한 곳뿐이며, 팀 머신과의 거리도 가깝기 때문에 다른 모든 버티기 장소의 단점이 커버되는 장소이다.
파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 2.png 파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 3.png
2. 원거리 공격형 좀비인 스켈벌레, 가디언 좀비에게도 대처가 가능하다. 이들은 6~10m 정도의 거리 안에만 들어와도 원거리 공격이 가능할 정도로 위협적인 좀비지만, 플레이어가 계단 아래로 좀 더 내려가 숨게 될 시 이들이 플레이어를 공격하려면 어쩔 수 없이 더 가까이 가야만 한다. 즉, 원거리 공격을 무력화시킬 수 있고, 이 때부터 이들은 일반 좀비보다도 못한 좀비가 되버린다.
3. 비록 너비가 좁다는 특징이 있지만, 3~4인이 들어가기에 불편함이 없을 뿐더러 창문을 신경쓸 필요도 없이 그저 안쪽에 들어가 사격하기만 하면 되는 특성 덕분에, 혼자서 다수를 상대해야하는 솔로 플레이에서는 그 어느 곳보다 효율성을 발휘하는 최고의 장소이다. 좁은 것도 반대로 말하면 팀원을 부활시키기 쉽다는 거라 장점으로 볼 수도 있다.
파일:PS벽뚫장소.png
4. 계단의 구성 요소인 석재 계단은 벽샷이 가능하니, 이를 이용해 계단에서 올라올 때쯤에 적들의 체력을 깎을 수 있다는 점이 이 버티기 장소의 최대 장점이다.[70]
파일:1680675372585.jpg
5. 당연하지만 실수로라도 뒤쪽 문을 열게 되면 난이도가 상승하므로, 이를 방지하기 위한 전략이 필요하다.
▷ 오로지 왼쪽 계단만 이용하고 가운데 계단으로 이동하지 말 것.[71]
▷ 계단 끝자락에 버틸 때 오른쪽 회색 벽(위 사진 속 색칠된 부분)을 조준하지 말고, 석재 계단 등 정면을 조준할 것.


• 미술관(발전소 걸치기)
- 버티기가 아파트 구석과 비등하거나 약간 어려운 장소이다. 다만, 아파트 구석보다 범용성은 떨어진다.

1. 발전소 쪽 미술관의 문이 열렸지만, 사무실 쪽 문이 닫혀있다면 버틸 수 있다. 즉, 한 사람이 후방(미술관)을 수비하고, 나머지는 계단(Gstep)에서 전방을 수비하는 전략이다.[72]
2. 후방에는 3개의 창문만 수비하면 되기에 편리하지만, 보스가 미술관에서 나왔을 경우를 대비해 팀원들간 통신, 상황 판단 능력이 원활해야 하는 것이 거슬리는 점이다.


• 발전소 반대쪽 계단(Astep)
- 버티기가 발전소 계단보다는 살짝 어렵다.

1. 발전소와 미술관 연결통로가 열리고, 아파트와 발전소 연결통로가 아직 열리지 않을 때 선택되는 장소이다.
2. 좌측에 벽이 있기에 적들의 이동 동선을 파악하기 힘들며, 사격할 때도 약간 방해가 된다. 또한, 아파트에서도 웨이브마다 적지 않은 수의 적들이 출현하니, 라인이 밀려 뒤쪽 문을 열 때는 특히 주의하여야 한다.


• 사무실 구석(Office corner)
- 버티기가 옥상과 비등할 정도로 어렵다.

1. Casual 플레이가 아닌 스피드런을 위한 장소이다. 특히, normal 스피드런을 모집한다면 무조건 이 구석을 사용한다.
2. 버티는 장소는 사무실 맨 끝 창문이며, 쓰게 되면 골목의 한 창문과 사무실 창문만 스폰된다.[73]


• 호텔 계단(Hotel camp)
- 버티기가 아파트 계단보다 조금 더 쉬운 편이지만, 범용성이 제일 떨어지는 전략이다.

1. ZHF가 막히고, 이 때문에 발전소 계단에서 버티는데 위험성이 상승함에 따라 개발된 전략으로, 골목과 호텔을 이어주는 문을 열지 않고 버티는 전략이다. 물론 현재는 BMC 등 ZHF 없이도 발전소 계단에서 잘 버티는 법이 널리 알려짐에 따라, 예능용으로 전락해버린 버티기 장소이다.
2. 호텔 '계단'이므로, 기본적으로 발전소 '걸치기' 전략과 장단점을 공유한다. 또한, 넓어서 좀비들의 물량이 많은 발전소에 비해, 정면에 멀리 있는 창문에서[74] 나오는 적들을 제외하면 모든 적들이 코너를 돌아오기에 박멸기나 금광꾼이 더 큰 효율을 발휘한다. 즉, 호텔 계단 앞쪽은 아파트 버티기의 장점까지 함께 가지고 있다.
3. 아파트는 한 번 뚫리면 복구하기가 너무나도 힘들지만, 호텔 계단의 경우에는 정원에 가서 마지막 찬스를 잡을 수 있다는 장점까지 존재한다.
4. 그러나 단점은, 골목-호텔 문이 막히기에 필연적으로 초반 장비가 늦게 세팅될 수밖에 없으며, 특히 어려움 이상 난이도에서는 이 단점이 크게 작용한다. 즉, 약한 장비로도 초반을 잘 버틸 수 있는 팀원이 필요하다.
5. 앞서 말했듯, 발전소 '걸치기' 전략과의 단점도 공유하는데, 특히 발전소 '걸치기'는 사무실-미술관 문이 열리지 않았다면 후방에 신경쓸 창문이 3개인데, 호텔 계단에는 후방에 신경써야 할 창문들이 무려 7개이다. 따라서 팀원들간 역할 분담 용이를 위해, 원활한 통신이 준필수로 요구된다.
6. 팀원 모두의 DPS가 좋아야 한다. 공간이 좁다는 건 그만큼 쉽게 밀릴 수 있다는 뜻이므로, 좋은 무기는 필수이다. 그 외에는 팀 머신과의 거리가 2번째로 멀다는 정도가 있다.
7. 팀원들의 실력, 그리고 상황 판단이 중요하다. 호텔 버티기는 기존 공략과 많은 부분이 다르고, 때문에 상황에 따른 전략적 플레이가 요구된다.

4.1. 아파트 구석

• 개요
1. ZHF가 막히기 전에는 중~후반 라운드 돌파를 위한 버티기 장소는 발전소 계단이 압도적으로 좋은 장소였다. 발전소 계단 버티기의 유의점 중 하나가 뒤쪽 문(발전소-미술관)을 실수로 여는 것인데, ZHF가 이를 어느 정도 방지해주니 편하게 버틸 수 있는 장소였다. 하지만 ZHF가 막히면서 엔더마이트의 넉백, 좀비들의 물량 공격 등으로 인하여 뒤쪽 문을 열 수 있는 위험성이 상승하였고, 이에 대한 대체재로 호텔 계단과 더불어, 아파트 버티기가 재조명되기 시작하였다.
2. 물론 BMC 등 현재는 ZHF 없이도 Gstep에서 잘 버티는 법이 개발되었으나, 고난이도 중반 보스전의 정원 버티기 대체, 특히 모든 문을 다 열어버리는 랜덤 매칭에 대비하기 위한 버티기 장소로는 여전히 활용할 수 있다.


• 아파트 버티기의 특징
1. 사무실 쪽 건물 내부의 문이 다 열리지 않으면 적들이 앞(호텔 -> 아파트)으로 많이 오는 반면, 모든 문이 다 열릴 경우 '빠른 발사' 퍼크 구매대 쪽으로 적들이 많이 몰려온다.
▷ 때문에 전자의 경우 적들의 동선이 일직선이라서 사격이 쉽지만, 가디언 좀비의 원거리 공격에 위험할 수 있으니 엄폐하면서 사격해야 한다.
2. 정원보다 팀 머신이 훨씬 가까워, 랜덤 매칭에서 탄약 공급(Ammo supply)을 하는 중에 라운드가 시작되어도 복귀가 한결 수월하다.
3. 라인이 밀리는 속도가 정원보다 훨씬 빠른 만큼, 팀원들의 높은 DPS가 중요하다. 특히, 난이도를 불문하고 보스가 가까이서 나와버리면, 대처가 너무 힘들어진다.
4. 너무 앞만 신경쓰다가는 후방 창문에서 나오는 적들한테 기습당할 수 있으니, 웨이브 시작 타이밍에 맞추어,[75] 후방 창문에 나오는 적들을 처리해야 한다. 다만 이건 솔플일 때의 경우이고, 인원이 많아지면 많아질수록 위험성이 낮아진다.

☆ 인플레이 순서
1) 시작은 아파트 안쪽(철 갑옷과 행운의 상자, 이스터에그 있는 곳) 두 창문에서 직선을 그었을 때 만나는 교차점이다.[76]
2) 아파트 내 튀어나온 조약돌 반블록[77] 근처에 붙어 사격하여, 적들의 동선 제어가 쉽게끔 한다.
3) 보스 등으로 인하여 라인이 밀리기 시작할 때 아래 2가지 전략 중 하나를 쓴다.


• Train형
- 먼저 Train형은 난이도가 그리 어렵지 않을 때 쓰이는 전략이다. 보스를 상대할 때 뒤쪽 창문 → 철 갑옷 파는 장소로 이동해가며 상대하는 전략이다.

1. 장점은 간편하다.[78] 랜덤 매칭이라도 3인플레이 이상이면 보스를 상대하는 동안 남은 사람한테 앞쪽 수비를 맡기고, 자신은 보스를 상대하는 전략 등으로, 비교적 어렵지 않게 넘길 수 있다.
2. 경우에 따라 이동하면서 적을 처치해야 하는데, 주위의 적들 수에 따라 박멸기 사용 비율을 조절해야 한다.


• Chaise형
파일:apartchasecorner.png
- Chaise형은 어려움 난이도 솔플 라운드 25나 RIP 난이도 듀오 라운드 30 등 난이도가 굉장히 높은 곳에서 쓰이는 전략으로, 행운의 상자 옆 창문 근처에 있는 1칸 너비 난간을 이용한 전략이다. Bad Blood의 묘지 난간에서 펀쳐로 히로빈을 상대하는 모습과 같다.

1. 장점은 Train형에 비해 가디언 좀비의 원거리 공격을 덜 받을 수 있다.
2. 펀쳐를 타이밍 맞게 써야 하는 실력이 필요하다. 펀쳐가 버그가 걸리거나, 타이밍이 어긋나 보스가 밀리지 않으면 낭패를 보게 된다.[79]
3. 고난이도에서는 보스 상대하느라 뒤쪽에 있는 창문을 신경쓰지 못해, 결국 후방 기습을 당할 수 있다는 것이 치명적이다.
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솔플할 때 쓰이는 모습

5. 공략[80]

★ 읽기 전에
1. 미술관을 열지 말 것.
2. 무기 면에서는 스나이퍼와 좀비 박멸기를, 퍼크 면에서는 빠른 발사와 추가 체력을 필수로 얻어둔다.
3. 고난이도이거나, 팀원 전체 실력이 부족하는 등 특별한 경우가 아니라면, '즉시 처치' 파워업은 얻지 말 것.
4. 하술된 공략들은 여러 공략 중 한 예시이며 세부적인 스타일이나 작전은 파티마다 다를 수 있다. 그러니 자신의 실력이 부족하면 개인플레이는 지양한다.

5.1. 일반

★ 개요
- Dead End 일반 난이도는 "Zombies" 게임 전체적으로 봐도 가장 쉬운 난이도를 가지고 있다. 그러나, 이제 막 입문하는 사람들의 입장에서는 난해할 수밖에 없을 것이다. 그러니, 공략을 보며 게임의 전반적인 "흐름"을 숙지하고, 플레이를 진행하면 한결 수월할 것이다.


★ 읽기 전에
1. 무기 세팅은 4명 모두 스나이퍼를 보유하고, 0~1명이 박멸기 보유, 나머지는 산탄총을 권장한다. 또한, 금광꾼도 여건이 되면 얻도록 한다. 단, 7500골드의 강화 비용은 생각해놔야 한다.
2. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사 필수. 나머지는 빠른 부활, 냉동탄, 추가 무기 중 택1이다. 다만, 자신이 막 입문했다면 빠른 부활을, 전체적인 라운드를 숙지하고 자신이 돈을 잘 버는 편이고 여러 총기를 사용하는데 익숙하다면 추가 무기가 추천된다. 화염탄, 신속 퍼크는 절대로 쓰지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1
- 게임을 시작하면 다음 2가지를 수행한다.

1. 바로 앞에 행운의 상자(Lucky chest)가 있을 것이다. 상자를 우클릭하여, 현재 활성화 된 행운의 상자 위치를 파악한다. 다만, 파티 플레이라면 1명만 우클릭하고 팀원들에게 전파해도 된다.
2. 골목에는 4곳의 창문이 있다. 창문 앞에 1명씩 자리잡아, 창문 내에서 나오는 적들을 쓰러뜨린다. 적들을 사격할 때, 치명타를 잘 띄우는 노력도 해본다.

시간적 여유가 되면 적이 창문을 부수게 둔 뒤, 창문이 어느 정도 부서진 후에 사격하여 추가 골드를 얻어도 된다.


• 라운드 2~3
- 창문에 시야를 고정하고, 계속 사격한다. 라운드 2부터는 돼지 좀비도 등장하는데, 돼지 좀비는 창문 내에 있을 때 칼로 치면 AI가 고장나니, 입문자라면 돼지 좀비를 칼로 치는 것은 지양하도록 한다.

☆ 라운드 2부터는, 가능하면 창문에서 2m 정도 떨어져있는 것이 좋다. 그 이유는 파워업의 스폰 때문인데, 파워업을 가진 적이 창문 내에서 사망하면 그 파워업은 창문 바로 앞에서 스폰된다. 즉, 의도치 않게 파워업을 얻어버리는 상황을 피하기 위해서 창문에서 2m 정도 떨어져있으라 하는 것이다.


• 라운드 4
- 늑대(Zombie wolf) 첫 등장 라운드이다. 히트박스가 작기 때문에, 창문이 적은 수만 부서져도 바로 창문 밖으로 탈출할 수 있으며, 이렇게 되면 사격하기도 까다롭다. 그러니, 가능하면 창문 내에서 늑대를 우선 사격하고, 늑대가 탈출하면 조준을 잘 하여 사격한다.

Q. 사무실은 언제 여는 것이 좋은가?
A. 플레이어 개인의 실력에 따라 다르나, 다음과 같이 정리해볼 수 있다. 사무실을 일단 열었다면, 가죽 갑옷 하의는 구비하는 것이 좋다.
A1. 좀비 늑대 상대가 까다롭다 = 라운드 4
A2. 릴 봄비 + 좀비 늑대 무리 상대가 까다롭다 = 라운드 5
A3. 사무실 열고 팀원들이 동시에 산탄총 마련하는 것을 원한다 = 라운드 6 or 라운드 7
A4. 좀비 늑대 무리를 여유롭게 상대하고 싶다 = 라운드 8 or 라운드 9 시작과 동시에 연다.

Q. 장소를 열 때 유의할 점이 있는가?
A. 어느 장소든 개방하면 필드가 넓어진다는 것을 의미하고, 이는 곧 적들의 스폰 범위가 그만큼 증가하는 것이다. 즉, 플레이 타임이 많이 늘어날 수 있다는 이야기다. 그렇기에 파티 플레이라면 팀원들의 실력을 파악하고, 적당한 라운드에 여는 것이 좋다. 앞서 서술했듯이, 이 문서 역시 하나의 예시일 뿐이라는 것을 잊지 않도록 한다.

☆ 다음 라운드는 "보스 라운드" 판정이라 파워업이 사라지니, 라운드가 끝나기 전에 얻어둔다.


• 라운드 5
- 서술했듯 "보스 라운드"지만 일반 난이도라 보스는 나오지 않으니 안심해도 된다. 다만, 릴 봄비가 처음으로 등장하는데, 릴 봄비는 아기 좀비이기 때문에 좀비 늑대와 마찬가지로 히트박스가 작아 상대하기 까다롭다. 다만, 체력 자체는 권총 치명타 2발만 맞아도 쓰러지는 정도이므로, 창문 내에 있을 때 치명타만 잘 맞추면 괜찮다.


• 라운드 6
- 이제 슬슬 적들의 물량이 증가하니, 적들이 창문에서 나오기 전에 최대한 치명타를 잘 맞추어 적들을 저지한다. 늑대도 나오니 코너에 몰리지 않도록 각별히 주의한다.

☆ 혹시라도 팀원이 쓰러져버리면, 다른 팀원은 그 주위에 있는 적들을 모두 제압한 뒤 팀원을 살리도록 한다.


• 라운드 7
- 권능을 부여받은 좀비(Empowered zombie)가 처음으로 등장한다. 역시 일반 난이도라 일반 좀비보다 조금 공격력이 높은 수준이지만, 마냥 무시할 수는 없으니 방심은 금물이다. 다만, 늑대는 나오지 않기 때문에, 한숨 돌리는 라운드이다.


• 라운드 8
- 산탄총을 구매했다면 늑대를 제압하는데 쓴다. 늑대와 권능을 부여받은 좀비가 같이 나오는 라운드이니, 적들에게 포위당하지 않도록 각별히 주의한다.

☆ 늑대 무리 대처 전략[81]
1) 사무실 2명 - 골목 2명 : 사무실 2명은 계단[82] 근처에 머물고, 골목 2명은 가능하면 도로(구급차 옆부분)에 서로 붙어있는다.
2) 사무실 1명 - 골목 3명 : 사무실 1명은 실력이 어느 정도 있는 사람, 골목 3명은 그보다 실력이 떨어지는 사람들이 선다. 골목 3명은 서로 붙어있는다.
3) All 골목 : 도로 끝 잔해 근처에 모여 늑대 무리를 제압한다.


• 라운드 9
- 늑대가 떼거지로 덤비는 라운드이다. 실력이 부족하거든 라운드 8 별표 내용처럼 수행하는 것이 좋다. 또한, 저지대를 이용해 늑대에게 치명타를 띄우면, 골드 수급을 더 원활하게 할 수 있으니, 여유가 되면 연습도 해본다.

☆ 다음 라운드는 "보스 라운드"라 파워업이 디스폰하니 주의한다.


• 라운드 10
- 보스인 "봄비(Bombie)"가 출현한다. 마지막 웨이브에 출현하는데, 이 때 "Bombie has spawned!" 메시지가 출력되며 번개소리도 들린다. 일정 시간마다 광역으로 폭발 피해를 입히며, 플레이어에게 근접 공격도 하지만 둘 다 공격력은 약하다. 봄비 자체는 혼자서 권총 + 산탄총으로 잡을 수 있을 정도지만, 봄비 외의 적들 처리가 불량할 경우 난이도가 높아진다.

☆ 주의사항은 2가지가 있다.
1. 봄비가 나오기 전에 적들 처리를 원활히 해놓는다. 봄비 담당은 2명이면 충분하니, 나머지는 봄비와 함께 등장하는 적들 처리에 힘써준다.
2. 라운드 10과 동시에, 또는 봄비 등장 이후 호텔을 열어준다.


• 라운드 11
- 호텔을 열었다면 2층에 올라가 가죽 갑옷 상의를 마련해준다. 또한, 이 라운드부터 "화염 좀비(Fire zombie)"가 등장하는데, 맞으면 화염 피해를 함께 입기에 달릴 때 방해될 수 있으니, 약간의 경계를 하며 처리하도록 한다.

Q. 소총(Rifle)은 좋은가?
A. 결론부터 말하자면 좋지 않다. 산탄총보다 골드 수급량[83]도 낮고, DPS도 낮다. 하지만, 자신이 이 게임을 처음하는데다가, 전투 게임 경력도 없다면 원거리 공격이 가능한 소총을 쓰는 것이 좋다. 그러나, 컨트롤이 나아지면 바로 소총 대신 산탄총으로 바꾸는 것이 좋다.

Q. 아파트는 언제 여는 것이 좋은가?
A. 골드가 충분하다면, 그리고 실력이 부족하여 안전하게 플레이하고 싶다면, 호텔 엶과 동시에 열어도 된다. 그러나, 보통은 라운드 12 정도에 여는 것이 추천된다.


• 라운드 12
- "마그마 좀비(Magma zombie)"가 처음으로 등장한다. 마그마 좀비는 사망 시에 마그마 큐브 3마리를 소환하므로, 마그마 큐브를 산탄총으로 제때 잡아주어야 다른 적들 처리가 원활해진다.

Q. 아파트를 열었는데, 권총을 스나이퍼로 언제 바꿔야 하는가?
A. 화염/마그마 좀비들한테 대응하기 힘들다면 아파트 열자마자 바꾸도록 한다. 다만, 스나이퍼보다는 권총이 골드 수급량이 높으므로, 자신의 실력이 낮지 않다면 아파트가 열렸어도 몇 개의 라운드는 권총, 그리고 산탄총으로 버텨본다. 그렇게 하면 다량의 골드가 빠르게 축적될 것이다.

Q. 스나이퍼를 쓸 때 유의할 점이 있는가?
A. 10대 라운드에서 '탄약 충전' 파워업이 등장하는 라운드를 알아두어야 한다. 그 이유는, 스나이퍼는 최대 탄약수가 높지 않기 때문에 스나이퍼만 계속 쓰고, 스나이퍼 판매대에서 탄약을 충전하는 것을 반복하면 골드 수급이 원활하지가 않다. 그러니, '탄약 충전' 파워업이 나오는 라운드를 숙지하여 스나이퍼 사용 비율을 조절하고, 스나이퍼 탄약 충전을 최소화하거나, 스나이퍼의 탄약이 다 떨어졌을 때 스나이퍼를 강화하면 탄약이 채워지므로 골드 소비도 최소화될 수 있다. 그러나, 자신의 실력(또는 상황)에 따라, 이 비율 조절이 힘들 수 있으니 잘 판단하고 수행한다.


• 라운드 13~14
- 아파트에서 권총 or 스나이퍼, 그리고 산탄총으로 적들을 사살한다. 그러나, o1 critical(적들에게 가까이 붙어 산탄총으로 전탄 치명타를 띄우는 기술) 실력을 키우고 싶다면 코너에 가까이 붙어, 적이 보이면 사살하는 연습도 약간씩 해본다.[84] 다만, 자신의 체력 관리는 잘 해야 한다.

☆ 유의사항은 2가지가 있다.
1) 라운드 14는 화염 좀비/마그마 좀비가 다시 한 번 출현하므로, 팀원 모두 실력이 낮다면 한곳에 붙어있도록 한다.
2) 다음 라운드(라운드 15)는 "보스 라운드"이므로 파워업이 디스폰하니 주의한다.


• 라운드 15
- "보스 라운드"지만 일반 난이도라 보스는 나오지 않는다. 그러나, 릴 봄비의 고속력으로 인하여 코너에 몰리기 쉬운 라운드이다. 적이 없는데 코너에서 대기하지 말고, 코너에서 떨어져있도록 한다. 슬슬 발전소를 열거나, 열 준비를 한다.

Q. 발전소와 옥상은 한꺼번에 여는 것이 좋은가?
A1. 사실 이 두 구역 자체는 한꺼번에 여는 것이 좋다. 발전소에 전원 스위치, 옥상에 '추가 체력' 퍼크 구매대 및 철 갑옷 상의 구매대가 있고, 발전소에서 아파트로 내려오면 '빠른 발사' 구매대가 있으므로, 자신의 장비를 빠르게 갖출 수 있다.
A2. 1과 같은 방법으로 수행하려면 최소 2800+a(구역 개방 or 전원 스위치 비용)골드가 소모되므로, 실력이 낮지 않다면 팀원 모두 골드를 어느 정도 축적을 한 다음에 장소를 개방하거나, 구역이 열렸는데 자신의 골드만 충분하지 않거든 자신의 생존력을 높일 수 있는 장비(철 갑옷 상의, 추가 체력)를 우선으로 구매하도록 한다.


• 라운드 16
- 다양한 적들이 출현하는 라운드로써, 의외로 자주 걸리는 라운드이다. 발전소에서 버티기 위해서는 발전소 '내부', 즉, 아파트로 통하는 계단 근처에서 사격하도록 한다. 아직 정원을 열지 않았다면 이 라운드나 라운드 17에 열어주자.

Q. 처음부터 발전소 계단(Gstep)에서 버티면 독이 되는가?
A. 팀원들의 실력이 너무 낮으면 독이 될 수 있다. 발전소 계단에서 처음부터 머물게 되면, 적 물량이 한꺼번에 몰렸을 때 대처가 힘들어질 수 있고, 뒤쪽 문이 열릴 가능성도 있다. 그러니, 처음에는 서술한 장소에 머물며 적들한테 사격하는 것이 좋다.

Q. 일반 무기는 빨리 강화하는 것이 좋은가?
A. 강화는 본인 자유이나, 아래 상황에 맞게 선택한다. 한 가지 참고할 점은, 일반 난이도에서는 인페르노(라운드 20)가 나오기 전까지, 블레이즈를 제외하면 무기 강화를 하든 말든 웬만해선 1번에 사살되므로, 실제 공격력은 차이가 없다는 것은 알아둔다.
A1. 자신이 치명타를 잘 띄우고, 탄약 관리를 잘 한다 = 나중에 강화한다.
A2. 탄약 관리가 잘 안 되고, 치명타 사격이 어려운 경우 = 빠르게 강화한다. 무기 강화를 하면 재장전 시간, 연사 쿨타임 등이 줄어든다.


• 라운드 17
- 권능을 부여받은 좀비 + 늑대 콤보에게 당하지 않도록 주의한다. 발전소 내부 등에서 계속 사격하며 골드를 축적해놓는다. 다음 라운드가 조금 힘들 수 있으니, 실력이 낮으면 팀원들끼리 모인 후 이 라운드를 넘긴다.


• 라운드 18
- 대량의 마그마 좀비 (+ 마그마 큐브)가 등장한다. 산탄총을 이용한 o1 critical 기술을 잘 쓰는 유저가 있다면 그 유저를 앞에 세우고, 나머지 유저는 후방에서 지원사격을 한다. 다만, 그 유저가 없다면 발전소 내부에서 모두가 화력을 쏟으면 된다.

1. 이 때부터 슬슬 무기를 맞춰야 한다. 즉, 행운의 상자를 돌려야 한다는 이야기로 직결된다. 특히, 이 라운드는 블레이즈가 있으므로 블레이즈를 남겨놓고 행운의 상자를 여유롭게 돌릴 수 있다.
2. 마련할 무기는 좀비 박멸기, 금광꾼, 펀쳐가 메인이며, 좀비 물총, 엘더 건은 있으면 나쁘지 않은 무기지만, 좀비 물총은 화염 계열 적들에게는 골드 수급량이 낮다는 것, 엘더 건은 자신의 조준 실력이 좋지 않다면 박멸기보다 사용이 어렵다는 것[85]을 알아둔다.

Q. 어떤 무기를 먼저 강화하는 것이 좋은가?
A. 금광꾼이 1순위, 박멸기가 2순위, 펀쳐가 3순위, 엘더 건이 4순위로, 금광꾼을 빠르게 V레벨로 맞추면 게임이 쉬워지며, 박멸기는 강화 시 높은 공격력을 가져 대부분의 적을 2방에 처리한다. 여기서 엘더 건, 펀쳐의 강화 여부는 선택이며, 물총과 더불어 여기에 언급되지 않은 총기는 강화하지 않는다.

Q. 화염방사기나 바람총(Blow dart)이 나왔는데, 어떻게 하면 좋은가?
A. 화염방사기는 데미지가 사실상 없기에 버리는 것이 낫다. 다만 바람총은, 추가 무기 퍼크를 샀고, 3번째 무기가 없는 상태라면 가져가도 좋다. 보조 무기로 쓰다가, 다른 좋은 무기가 나오면 바람총과 바꾸면 된다.

Q. 무기 세팅을 어떻게 하는 것이 좋은가?
A. 우선, 박멸기는 1명 정도만 있어도 괜찮고, 금광꾼도 1명 정도만 있어도 괜찮으나, 강화 비용(7500골드)을 고려해야 한다. 다음은 자신의 상황에 따른 무기 세팅 예시이다.[86]
A1. 최강의 세팅 = 스나이퍼 + 금광꾼 + 박멸기
A2. '추가 무기' 퍼크는 사용할 수 있으나, 자신이 운이 없는 등 골드가 충분하지 않을 경우 = 스나이퍼 + 산탄총 + 박멸기
A3. '추가 무기' 퍼크 사용이 제한될 경우 = 스나이퍼 + 박멸기
A4. 자신의 실력, 골드 수급량이 너무 떨어질 경우 = 스나이퍼 + 산탄총


• 라운드 19
- 라운드 20의 준비 라운드이다. 골드 축적을 하면서, 라운드 18에 서술한 무기를 계속 마련해준다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 보스 인페르노가 스폰되는데, 체력도 330HP로 많은 데다가 자신의 동선에 불을 남기고, 화염구까지 한 번에 최대 5발까지 발사하므로 시야 + 달리기 방해에 일조한다. 또한, 인페르노한테 따라잡히면 체력이 정말 빠르게 깎인다. 게다가 전체 적들 수까지 50마리로, 적지 않은 수이다. 사실 이 라운드도 1명이라도 실력이 높다면 인페르노를 혼자 잡고 넘길 수 있지만, 그렇지 않다면 아래 여러 공략이 있으니 택1한다.[87]

1. 발전소에서 버티기
▷ 인페르노가 멀리 나온다 : 인페르노가 근접하기 전까지 수많은 적들을 빠르게 쓰러뜨리고, 인페르노가 오면 인페르노 주의가 끌린 사람이 옥상으로 나가거나, 아파트로 내려가고, 나머지는 인페르노 및 남은 적들을 사격한다.
▷ 인페르노가 가까이 나온다 : 인페르노 주의가 끌린 사람은 옥상을 계속 도는데, 자신에게 인페르노 외 다른 적이 다가올 경우 스나이퍼로 사격해야 한다. 나머지는 아파트에서 올라오는 적들을 우선시로 사격하고, 여유가 되면 인페르노에게도 사격한다.

2. 정원에서 버티기[88]
▷ 인페르노가 멀리 나온다 : 정원 내 3개의 창문에서 등장하는 적들을 쓰러뜨린 후, 앞쪽 긴 복도를 향해 사격한다. 인페르노가 보이면 금광꾼이나 스나이퍼로 최대한 빠르게 쓰러뜨린다.
▷ 인페르노가 가까이 나온다 : 위의 경우라면 인페르노를 정원에 입장과 동시에, 어쩌면 입장하기도 전에 쓰러뜨릴 수 있으나, 정원 내의 창문에서 나온다면 문제가 된다. 우선, 인페르노 주의가 끌린 사람은 중앙 화단과 옆쪽 작은 나무, 그리고 앞 계단을 이용해 정원 내부를 뛰어다니고, 나머지는 앞쪽 복도에 오는 적들과 정원 내부에서 나온 적들을 향해 사격한다. 이후 어느 정도 정리되었다면 인페르노를 사격한다.

☆ 공통적으로 주의할 점은 2가지가 있다.
1) 마그마 좀비가 죽으며 생긴 마그마 큐브가 인페르노 주의를 끄는 사람을 방해하므로, 박멸기 소유자는 마그마 큐브를 빠르게 제거하도록 한다.
2) 다음 라운드부터 게임 종료까지 Gstep에서 버틴다.


• 라운드 21
- 스켈벌레(스켈레톤)처음 출현하는데 수도 많고 화살 발사 속도도 바닐라 버전보다 훨씬 빠르다. 이외에도 늑대가 나오므로 넉백을 지나치게 당해버리지 않도록 주의한다.

☆ 주의사항은 2가지가 있다.
1) 이 라운드부터는 화염 계열 좀비가 나오지 않아서 좀비 물총은 쓸모 없어진다. 골드 여유가 된다면 다른 무기를 행운의 상자에서 뽑고, 그렇지 않다면 스나이퍼 + 산탄총 무기 세팅으로 돌아간다. 단, 행운의 상자를 돌릴 때 좀비 물총을 화염방사기나 바람총과 바꾸는 행동은 하지 않는다.
2) 여기서부터 탄약이 많이 소모되므로, '탄약 충전' 파워업이 있지 않는 한 항상 save 1을 해주고 매 라운드마다 팀 머신을 통해 "Ammo supply"를 하도록 한다.


• 라운드 22
- 가디언 좀비가 처음으로 나오는데, 이 라운드에서 나오는 모든 적들이 가디언 좀비이다. 서술했듯이 근접/원거리 공격력이 전부 만만찮게 높으므로, 사실상 이 가디언 좀비의 존재를 모르면 고난이도가 될 수밖에 없다. Gstep에서 머리만 내밀고, 스나이퍼를 주 무기로 공격하는 것이 원거리로 공격당하는 횟수를 최소화하는 방법이다.


• 라운드 23
- 엔더 좀비가 처음으로 등장한다. 엔더 좀비는 서술했듯 속도 관련 상태이상을 전부 무시하고, 사격에 의한 넉백도 받지 않으므로, 가디언 좀비와 함께 경계할 대상 중 하나이다. 특히, 엔더 좀비의 사망으로 생긴 엔더마이트는 플레이어의 조준을 방해하고, 넉백까지 시키므로, 빠르게 사살해야 할 필요가 있다.

☆ 엔더 좀비는 막타를 박멸기로 사격하면 엔더마이트 소환과 동시에 쓰러뜨릴 수 있으니, 적극 활용해본다.


• 라운드 24
- 스켈벌레와 함께 엔더 좀비가 다시 한 번 출현한다. 엔더 좀비를 쓰러뜨렸다면, 스켈벌레도 함께 쓰러뜨려 원거리 공격을 당하지 않도록 한다.

☆ 다음 라운드는 "보스 라운드"이므로 파워업이 디스폰한다.


• 라운드 25
- "보스 라운드"지만 일반 난이도라 보스는 등장하지 않고, 가디언 좀비와 더불어 릴 봄비가 주로 등장한다. 릴 봄비는 금광꾼 V라면 한 번에 쓰러뜨릴 수 있으므로, 금광꾼 V를 갖고 있는 사람은 전반적으로 사격해준다. 산탄총을 가진 사람은, 적들이 계단 앞에 근접하게 되면 사격하도록 한다.


• 라운드 26
- 늑대만 78마리가 등장한다. 이속이 정말 빠르므로, 박멸기를 가진 사람은 좌:우의 사격 비율을 20:80(%) 정도로 하고, 나머지는 늑대가 오는 방향에 따라 각자 가진 무기로 처리해준다.


• 라운드 27~28
- 이 두 라운드 공통적으로 가디언 좀비와 엔더 좀비가 대거 투입되므로, Gstep이 아닌 다른 구석으로 몰리지 않도록 각별한 주의가 필요하다. Gstep에 있더라도 팀원들의 화력이 지나치게 떨어지면 뒤쪽 문이 열리거나, 게임 오버가 되는 것은 시간 문제다. 특히 라운드 28은 라운드 30을 안정적으로 통과할 수 있는지에 대한 테스트 라운드라고 해도 무방하므로, 최선을 다하여 사격한다.

☆ 옥상에서 오는 적들보다 아파트에서 오는 적들이 훨씬 많으므로, 옥상에서 오는 적들은 소수 인원 또는 박멸기/금광꾼 V 미소유자들이, 아파트에서 오는 적들은 다수 인원 또는 박멸기/금광꾼 V 소유자들이 맡도록 한다.


• 라운드 29
- 엔더 좀비가 미등장하는 대신 늑대가 등장한다. 라운드 28보다도 물량은 많지만, 난이도 자체는 상대적으로 낮은 편이다. 그렇다고 마냥 쉽다는 이야기는 절대 아니므로 항상 주의한다.

☆ 다음 라운드인 "최종보스 라운드"를 대비하기 위해, 무기 세팅이 덜 되었다면 Save 1(s1)하고 무기 세팅을 마저 완성한다. 또한, Ammo supply도 절대 잊지 않도록 한다.


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 최종보스 브루드마더 출현. 브루드마더는 가디언 좀비보다도 전반적으로 공격력이 높고, 특히 원거리 공격 시에는 자신이 공격 가능한 모든 플레이어를 한꺼번에 공격한다.

1. 브루드마더는 마지막 웨이브, 즉, 적들 수가 대략 50~60마리 정도 남았을 시기에 등장하므로, 그 전까지 눈에 보이는 모든 적들을 사격하여 발전소에 남은 적들이 거의 없게 한다.
2. "The Broodmother has spawned!" 메시지가 나오면, 어디서 나왔는지 대강 파악한다.
▷ 멀리 나온 경우 : 브루드마더가 보이기 전까지 빠르게 다른 적들을 쓰러뜨린다. 그러다가 브루드마더가 다가오면 금광꾼/스나이퍼(+ 박멸기)으로 집중사격한다. 펀쳐가 있으면 브루드마더를 밀고, 라인이 너무 밀리면 뒤쪽 문을 열어 후퇴한 뒤 브루드마더 및 남은 적들을 사살한다.
▷ 가까이 나온 경우 : 브루드마더가 계단 앞까지 오면 펀칭을 한다. 그리고 박멸기를 가진 사람은 브루드마더 근처에 있는 적들 무리 위주로, 금광꾼을 가진 사람은 브루드마더 위주로 사격한다. 라인이 밀리면 뒤쪽 문을 열고 미술관으로 후퇴하되, 후퇴하는 과정에서 박멸기를 가진 사람은 계단을 계속 사격하여 브루드마더 근처에 적들을 제거한다. 이후 브루드마더를 집중사격하고, 나머지 적들을 쓰러뜨리도록 한다.

☆ 브루드마더 출현 전, Gstep 계단 2~3블록 안쪽에 있으면 가까이 출현할 확률이 내려간다.

5.2. 어려움

★ 개요
- 자신이 Zombies 게임, 특별히 "Dead end"를 어느 정도 숙달했다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명 이상이 모두 한 파티일 때 방장이 선택 가능하다.


★ 읽기 전에
1. 일반 난이도에 비해 적들의 체력과 공격력이 늘어났으니 일반 난이도 방식으로 플레이하다간 계산 실수로 죽을 수 있다. 자신이 없다면 일반 난이도처럼 혼자 다니는 것을 피하도록 하자.
2. 좀비 피그맨, 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비가 일반 난이도에 비해 크게 위험해졌다. 특히 늑대는 맨몸인 경우 원킬당하기 쉽다. 또한 마그마 큐브가 권총과 칼로 1번에 죽지 않게 되니 주의하자.
3. 이 난이도부터는 보스가 늘어난다. 라운드 10, 20, 30뿐만 아니라, 라운드 15, 25에도 보스가 나오게 된다.
4. 난이도가 높아지긴 했지만 중반까지만 어려울 뿐 무기 세팅이 완전히 끝난 후반에는 일반 난이도와 별 차이가 없으니 일반 난이도 솔플로 클리어할 실력만 있으면 된다.
5. 좀비의 체력이 증가해서 더 많은 골드가 벌린다.
6. 무기세팅은 전원 스나이퍼 보유, 1~2명이 박멸기 보유, 최소 1명이 금광꾼 보유, 최소 1명이 펀쳐 보유, 나머지는 알아서 선택하면 된다.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 늘 그렇듯이 한 창문에 한 사람씩 자리잡는다. 한 창문당 2마리가 나와도 권총 전탄 치명타로 때리면 한 탄창 내에 잡을 수 있으니 참고한다. 사무실을 열고 산탄총을 얻는다.


• 라운드 4
- 어려움 난이도 이상에서는 악명 높은 늑대가 처음으로 출현한다. 일반 난이도에 비해 체력이 2배 가량 증가하고 속도와 공격력 역시 높아진 상태로 나타나므로, 산탄총으로 정확히 맞추는 연습을 꼭 해둔다.


• 라운드 5~8
- 라운드 5에 등장하는 릴 봄비도 만만찮게 강해져서 나오므로 주의한다. 늑대와 권능을 부여받은 좀비만 조심하면 무난하게 넘길 수 있을 것이다. 이 사이에 호텔과 아파트를 열어, 갑옷과 스나이퍼를 최대한 마련한다.


• 라운드 9
- 늑대 다량 출현으로, 한 자리 수대 라운드에서 제일 많이 걸릴 수 있는 라운드. 심지어, 이 때 즈음에 나오는 늑대는 일반 스나이퍼 치명타로도 1번에 죽지 않기 때문에 난이도가 더욱 올라간다. 발전소를 열고 발전소 '내부' -> Gstep으로 이동하며 버텨 산탄총으로 쉽게 늑대를 처리하는 등 최대한 플레이어에게 유리하게 싸워야 한다.


• 라운드 10
- 일반 난이도에 비해 체력이 2배정도 증가한 봄비 출현. 일반 난이도에 비하면 절대 만만하지 않지만, 그렇다고 RIP 난이도처럼 정말 쥐약은 또 아니기 때문에, 어그로가 끌린 사람은 발전소를 돌고 나머지가 보스를 상대하면 된다.


• 라운드 11~12
- 라운드 11부터는 옥상, 정원을 차근차근 열어가기 시작하고, 퍼크도 마련해간다. 좀비들의 기본적인 체력이 증가해서 나오니 플레이어가 강해져도 만만하게 보면 안 된다.

☆ 마그마 큐브의 체력이 일반 난이도에 비해 3배나 증가하여, 칼로 잡으려고 하거나, 산탄총으로 대충 잡는 정도로는 1번에 죽지 않게 되니 이 점을 주의한다.


• 라운드 13~14
- 라운드 13부터 권능을 부여받은 좀비가 다이아몬드 도끼에서 다이아몬드 검으로 소지 무기가 변경되고, 라운드 14부터 마그마 좀비가 금 검에서 다이아몬드 검으로 소지 무기가 변경된다. 이 라운드에서 행운의 상자를 몇 번 열어 좋은 무기를 조금 마련하자.

☆ 다음 라운드를 대비해 탄약 공급을 발동하거나, 각자 부족한 무기의 탄약을 충전하고, 골드가 충분하다면 스나이퍼를 강화하고 행운의 상자 무기를 맞춘다.


• 라운드 15
- 봄비 등장. 정원에서 버틸지 발전소 계단에서 버틸지는 팀원들의 선택에 따라 달렸다. 봄비의 주의가 끌린 사람은 칼이나 펀쳐로 봄비와의 거리를 벌리는 역할을 수행하거나, 그냥 4명이서 화력으로 밀어도 무방하다.


• 라운드 16~17
- 라운드 10대 초반과 똑같이 발전소 계단에서 버틴다. 이 라운드에서 무기세팅을 해야 한다. 한 사람이라도 박멸기를 마련하면 좋다. 강화도 하면 좋다.


• 라운드 18
- 일반 난이도처럼 마그마 좀비가 대량으로 나오는데, 이 때 나오는 마그마 큐브가 좀비들의 방어선 역할을 하여 좀비들이 맞을 탄을 대신 맞는다. 좀비 박멸기또는 좀비 물총를 가진 사람이 마그마 큐브를 우선 시로 제거할 수 있다면 고비가 아니나, 그런 무기가 1명이라도 없다면 고비가 된다.


• 라운드 19
- 다음 라운드를 준비한다. 라운드가 끝나기 직전, 탄약은 꼭 완전히 채워준다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 인페르노 1마리가 등장하는데, 이속이 증가하여 뒷걸음질로 잡으려고 하면 일반 난이도보다도 훨씬 빨리 따라잡힌다. 그러니, 정원 또는 옥상을 빙빙 돌며 싸워주거나, Wide-revive cycle[89]을 만들면서 처리하면 된다. 좀비 물총, V레벨 강화된 금광꾼, 스나이퍼로 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 21~24
- 라운드 22에서 가디언 좀비가 다이아몬드 갑옷을 입고 나타나기 시작하며[90], 엔더 마이트도 박멸기로 1번에 죽지 않는다. 단, V레벨 강화된 금광꾼으로는 1번에 죽으므로 계단에서 치명타를 많이 내려고 노력한다.


라운드 25
- 두 번째 고비. 봄비가 등장하는데, 봄비 때문에 대열이 무너질 수 있으므로 주의해야 한다. 펀쳐 가진 사람이 봄비를 밀어내어, 봄비가 다가오는 시간을 늦춰준다.


• 라운드 26~29
- 이 라운드들의 특성은 일반 난이도와 거의 동일하다. 라운드 26에는 늑대가 일반 난이도보다 9마리가 더 나오니 주의하고, 특히 나머지 라운드에서 엔더 좀비, 엔더 마이트를 주의하여야 한다.


라운드 30
- 세 번째 고비. 브루드마더가 2마리 출현한다. 웨이브 2, 3에 각각 1마리씩 나오는데, 체력은 일반 난이도보다 겨우 30 HP만 더 증가해서 나오므로, 바로 앞에서만 나오지 않고, 펀쳐를 잘 활용하며, 화력이 충분하다면 그리 어렵잖게 넘길 수 있을 것이다. 2번째 브루드마더가 출현하기 전까지는 미술관을 열지 않도록 주의한다.

5.3. RIP

★ 개요
- 자신이 이 게임을 매우 잘 한다면 한번 도전해보자. 난이도 선택은 어려움 난이도와 동일.


★ 읽기 전에
1. 난이도가 차원이 다르다. 한 번 실수하면 난이도 이름 그대로 전멸한다. 그러니 적어도 어려움 난이도를 3인플레이(Trio)로 깰 실력은 들고 오자.
2. 보스 라운드는 5의 배수인 라운드다. 즉 라운드 5, 10, 15, 20, 25, 30 에서 나온다.
3. 몹들의 체력이 높아지고 등장 수가 많아져서 골드는 더 잘 벌린다.
4. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을 때 보조 무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다.
5. 추천무기는 4명 모두 스나이퍼 보유, 1~2명이 좀비 박멸기 보유, 나머지는 금광꾼 보유, 최소 2명이 펀쳐 보유, 라운드 11~20까지 1~2명이 좀비 물총을 사용하고 무기를 얻는데 실패했다면 산탄총을 사용하자.[91]
6. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사, 추가 무기가 필수이다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 1명이 한 창문을 맡는다. 골드를 최대한 벌고, 라운드 4 정도에 사무실을 열고 산탄총과 가죽 갑옷 하의를 얻는다. 늑대가 등장하는 라운드 4가 굉장히 어려울 수 있으니 주의한다.

Q. 라운드 5 전까지 호텔을 여는 것이 좋은가?
A. 별로 추천하지는 않는다. 호텔을 열면 가죽 갑옷 상의는 살 수 있겠지만, 적들이 광범위하게 나오므로 보스 상대에 방해가 된다. 즉, 양날의 검이므로 실력이 어느 정도 된다면 이 때까지는 열지 않도록 한다.

☆ 어려움 난이도와 마찬가지로 늑대와 피그 좀비를 조심하자. 특히 늑대의 체력과 스피드가 비약적으로 증가하여 매우 위협적이다.


라운드 5
- 첫 번째 고비. 봄비가 등장한다. 헌데 체력이 일반 난이도의 3배 이상 증가하고 폭발 광역 피해도 일반/어려움 난이도에 비해 크게 증가한 채로 등장하므로, 주의가 끌리지 않은 플레이어도 봄비의 폭발에 휘말려 쓰러질 수 있다. 만만하게 보면 전멸하므로 대책을 마련하도록 한다. 봄비의 등장 이후 호텔을 열어, 클리어된 호텔(호텔 계단)에서 봄비를 상대하는 것이 일반적이다.

☆ 봄비를 잡을 때 댄서가 있다면, 1명 정도는 릴 봄비 등 댄서의 이동을 방해하는 적을 처리하는 사람을 두도록 하자. 댄서가 쓰러지고 주위에 적들이 많으면 순식간에 전멸로 이어질 수 있다. 다만, 앞서 이야기했듯, 봄비의 폭발 피해에 휘말리지 않도록 주의한다.


• 라운드 6~9
- 라운드 5를 큰 어려움 없이 넘겼다면 무난하게 넘길 수 있다. 발전소를 열고 전원을 활성화한 후 빠른 발사 퍼크를 사자. 그 다음, 옥상을 열고 철 갑옷 상의를 사고 골드가 남으면 추가 체력도 사자. 발전소 계단에서 버티면 된다.

☆ 철 갑옷 풀 세트를 마련한 채로 라운드 10에 진입하는 것이 권장된다. 철 갑옷 풀 세트를 마련하면 봄비의 폭발 피해를 대폭 경감시킬 수 있다.


• 라운드 10
- 두 번째 고비. 봄비가 2마리가 나오지만 이 때쯤이면 장비를 다 갖추었을 시기이기에 라운드 5보다 쉬워 무난하게 넘길 수 있을 것이다.

☆ 봄비 2마리는 마지막 웨이브에 약 2~3초의 간격을 두고 등장하므로, 등장 위치에 따라서 1마리씩 나뉘어 상대하든, 2마리를 한꺼번에 상대하든지 하여 봄비를 잡아준다.


• 라운드 11~14
- 모든 좀비를 조심해야 하며 다이아몬드 칼을 들고 있는 마그마 좀비와 권능을 부여받은 좀비를 특히 주의하자. 철 갑옷 풀 세트여도 순식간에 쓰러진다. Gstep에서 진행하자.[92] 스나이퍼와 산탄총을 강화하고 남은 퍼크도 사야 한다. 그 다음 행운의 상자를 돌려서 상술한 무기를 얻어 주자.

☆ 유의사항은 3가지가 있다.
1) 라운드 11부터 나오는 적들은 체력이 30HP를 초과한다. 즉, 스나이퍼를 강화해야 한 번에 쓰러뜨릴 수 있으므로, 라운드 11 정도에는 정원을 열어 스나이퍼를 강화해준다. 다만, 스나이퍼는 보조로 쓰고, 여유가 되면 산탄총으로 o1 critical 기술을 사용하여 골드 이득을 보도록 한다.
2) 라운드 13까지는 팀원끼리 따로 떨어져도 생존할 수는 있으나, 라운드 14부터는 크게 위험해진다. 그러니, 따로 전투하여 골드를 버는 행동은 라운드 13까지 하도록 한다.
3) 라운드 15 진입 전까지 박멸기, 금광꾼, 물총 중 한 가지라도 가지고 있는 것이 좋다.


• 라운드 15
- 세 번째 고비. 봄비와 인페르노가 스폰한다. 실력과 무기가 충분하면 Gstep에 머물러도 넘길 수 있으나, 대부분은 정원에 머무는 것이 권장된다. 다음은 정원에 머문다는 가정하에 나눈 역할이다.

1. 무기가 약한 사람은 정원 내부 창문 중 2군데를 맡는다. 정원 내부에서 복도를 바라보는 기준으로, 정원 입구와 가까운 왼쪽 창문에 머무는 것이다. 자신이 맡는 창문에서 보스가 나오면 팀원들에게 알린다.
2. 실력이 부족한 사람은 보조 역할이다. 말 그대로 전반적으로 팀원들을 보조하는 역할을 수행한다.
3. 나머지는 복도를 향해 사격한다. 1명은 (정원 내부에서 복도를 바라보는 기준) 오른쪽 창문도 맡는다.

☆ 공통적으로 인페르노가 다가오기 전 봄비를 잡아야 게임이 쉬워진다. 보스의 주의가 끌린 사람은 정원 내부를 뛰어다니고, 필요 시 Wide-revive cycle을 해도 되나, 어려움 난이도에 비해 더 위험하니 헤드 리바이빙을 잘 숙지해놓고 있어야 한다.


• 라운드 16~19
- 고화력 무기를 최대한 빠르게 얻고 최대한 빠르게 좀비들을 잡는다. 이 때, 1~2명은 좀비 물총을 얻어야 한다. 일반 난이도나 어려움 난이도와 다르게 강화는 필수이다. 좀비 물총은 산탄총이랑 바꾸거나, 스나이퍼와 바꾸면 된다.

Q. 좀비 물총은 중요한가?
A. 좀비 물총은 무조건 필요하다. 일반 난이도나 어려움 난이도와 달리 RIP 난이도는 상술했듯 인페르노의 체력이 750 HP으로 Zombies 모든 좀비 중 체력 5위일 정도로 높다. 따라서 화염 계열 좀비를 상대로 DPS 최상위권인 좀비 물총이 있어야 한다. 좀비 물총 단독으로 인페르노를 겨우 3.6초 안에 녹인다.[93]

Q. 강화된 좀비 물총을 사용하면 골드가 거의 안 벌리는데, 어떻게 해야 하는가?
A. 일반 난이도처럼 보조 무기로 사용하면 된다. 마그마 큐브나 인페르노한테만 난사하면 골드 손실을 최소화할 수 있다. 다만, 이외의 경우라도 자신이 위험해지면 주 무기로 전환한다.


라운드 20
- 네 번째 고비. 인페르노를 2마리가 등장한다. 매우 강력하므로 잘 상대하자. 좀비 물총을 가지고 있는 사람이 1명이라도 있으면 그리 어렵지 않다. 라운드 15와 마찬가지로 Gstep, 정원 버티기의 선택지가 있고, 정원에서 버틴다면 라운드 15의 별표 내용과 똑같이 수행하면 된다.

☆ 다음 라운드 부터 좀비 물총은 쓸모 없어지므로 스나이퍼로 바꾸거나, 다른 무기를 뽑는다.


• 라운드 21~22
- 별 볼 일은 없다. 라운드 22에서 가디언 좀비만 조심하면 된다. 발전소 계단 안에서 벽샷을 한다.

☆ 이제부터 나오는 적들은 강화된 스나이퍼로도 한 번에 죽지 않기 때문에, 스나이퍼 외 다른 무기도 함께 사용해야 한다.


• 라운드 23~24
- 엔더 마이트를 잘 잡아줘야 한다. 이 때쯤이면 모든 플레이어가 무기 세팅이 거의 끝나야 한다.

☆ 라운드 24가 끝나기 전까지 발전소 창문을 모두 수리하고, 옥상 입구와 가까운 옥상 창문은 3칸(한 줄)만 수리한다.


라운드 25
- 다섯 번째 고비. 봄비 2마리와 브루드마더 스폰. 무기가 약하거나, 팀원 전체 실력이 낮을수록 운이 중요해진다. 웨이브 1에서 봄비가 한 마리 스폰하고 웨이브 2에 1번 더 스폰한다. 그리고 웨이브 3에서 브루드마더가 스폰한다. 중요한 건 봄비 두 마리 모두 최대한 가까운 곳에 스폰되길 빌어야 하고 브루드마더는 최대한 먼 곳에서 스폰되길 빌자. 스폰 위치가 나쁘면 봄비 2마리가 동시에 오거나 봄비와 브루드마더가 동시에 올 수도 있다.

☆ 운의 요소를 약간이나마 줄이기 위해, 라운드 25가 시작되면 옥상 입구에 있는 발전소 창문에 모인 뒤, "Bombie has spawned!" 메시지가 출력됨과 동시에 발전소 창문 내부에 있는 적들을 어느 정도 사격하며 Gstep으로 돌아가는 'Sla' 전략을 사용한다. 1번째 보스가 가까이 나오도록 유도하는 이 전략은 라운드 30에도 사용된다.


• 라운드 26
- 50HP를 가진 늑대들만 100마리 출현. 좀비 박멸기를 가진 사람이 최대한 광역으로 공격해야 한다.


• 라운드 27~28
- 모든 난이도의 라운드 27~28이 늘 그렇듯, 쉽지는 않지만 그렇다고 쥐약의 난이도까지는 아닌 라운드. 특히 라운드 28부터는 단일 적 수가 100마리를 초과하므로, 빠른 사살이 중요하다.

☆ 라운드가 끝나고 주변 창문을 수리해주자.


• 라운드 29
- 방어력이 높은 가디언 좀비, 이속이 빠른 늑대 때문에 난이도가 높지만, 엔더 좀비는 나오지 않으니 한숨 돌리는 라운드이다. 그래도 빠른 사살이 중요하니, 사격을 지체하지 않도록 한다.

☆ 라운드 24처럼 발전소 내부 창문 전부, 옥상 입구와 가까운 옥상 창문 3칸(한 줄)만 수리하고, 마지막으로 "Ammo supply"를 한 다음 마지막 라운드로 넘어간다.


라운드 30
- 여섯 번째 고비. 브루드마더 3마리 스폰. 이 라운드 역시 운이 필요하다. 웨이브마다 1마리씩 스폰하는데, 1번째와 2번째 브루드마더는 가까이 스폰되고 3번째는 멀리 스폰하는 것이 베스트이나, 스폰이 나쁘면 2마리를 동시에 상대해야 할 수 있다. 라운드 25 별표와 같이 "Sla"를 사용하는 것을 추천한다.

☆ 브루드마더가 쓰러져도 "You win!" 타이틀이 나오기 전까지는 최선을 다하도록 한다.

6. 이스터 에그

  • 골목
골드를 주거나 단순히 대사만 출력되는 다른 구역의 이스터 에그와는 달리, 위기 상황에 도움이 되는 이스터 에그가 2개나 있으니 곧 죽을 상황이라면 도망쳐 골목으로 달려가자. 다만, 괜히 이탈했다가 앞 쪽에 오는 좀비들에게 털리므로 신중히 행동할 것. 사실 이 때 쓰는 것보다는, 고난이도 초반에 위기탈출용으로 더 좋다.
파일:좀비즈 Dead End 골목 곰보 버섯 이스터 에그.png
오, 이건 곰보 버섯이야. 엄청난 발견이군!
숲에서나 나는 게 왜 도시에...

스폰 지점을 기준으로 좌측 구석에 갈색 버섯이 놓여있는데, 이 버섯을 클릭하면 하트 4개의 흡수 효과(Absorption II)를 60초 받는다.
파일:좀비즈 Dead End 골목 구급차 이스터 에그.png
{{{#ff5555 '다 됐어요, 선생! 완전히 치유되었어요.'}}}
골목에 있는 구급차에 있는 철사덫 갈고리 아래의 버튼을 클릭하면 체력을 완전히 회복해준다.[94]
파일:좀비즈 Dead End 골목 좀비 머리 이스터 에그.png
{{{#ff5555 '날 내버려 둬! 난 숨고 싶단 말야.'}}}
{{{#ff5555 '정말로, 나한테 관심 주려 하지 마!'}}}
{{{#ff5555 '그래 친구, 그 정도면 됐어.'}}}
{{{#ff5555 '에휴.'}}}
석재 벽돌 반 블럭 아래의 하수도로 추정되는 작은 공간 안에 있는 좀비 머리를 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다. 다만 설치된 좀비 머리는 아니고 블럭 아래에 갑옷 거치대 모델이 있는 듯한 모양새. 또한 여러 대사들이 순서대로 출력되는 다른 이스터 에그들과는 달리 "에휴."라는 대사가 출력된 뒤로는 "에휴."만 출력된다.
파일:좀비즈 Dead End 골목 2층 거주민 이스터 에그.png
건물을 올려다보면 콧수염을 기른 대머리 아저씨가 밑을 내려다보고 있다.

아저씨의 뒤에는 게임 내에서 창문으로 쓰이는 반블럭이 있는데, 이는 즉 아저씨는 창문 안 공간에서 살았었다는 이야기가 된다. 이를 보면 Dead End에서 등장하는 대부분의 좀비는 자연적으로 생긴 좀비가 아닌 감염된 사람인 것으로 추정된다.
파일:좀비즈 Dead End 골목 숨은 주민 이스터 에그.png
골목 방면의 사무실 입구 오른쪽을 보면 몹시 놀란 채로 숨은 주민을 발견할 수 있다.
  • 사무실
파일:좀비즈 Dead End 사무실 책장 이스터 에그.png
지식!
사무실 안쪽에 배치된 책장을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.
파일:좀비즈 Dead End 사무실 정수기 이스터 에그..png
와, 이 물은 오염됐잖아!
웩, 더러워!
이 건물 정말 더러워
사무실에 배치된 추가 무기 퍼크 머신의 우측을 보면 정수기로 추정되는 철사덫 갈고리가 있다. 클릭하면 다음과 같은 대사가 클릭할때마다 순서대로 출력된다. 좀비 창궐한 도시에서 무슨 깨끗한 물을 바라나 글자 색은 4 랜덤으로 입혀진다.
  • 호텔
파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 1.png 파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 2.png
골목에 놓여있는 자동차의 뒷편 / 사무실의 입구 쪽을 보면 철창으로 막혀있는 수수께끼의 공간이 있는데,
파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 3.png
호텔에 놓여져 있는 행운의 상자 뒷편에 놓여있는 레버 중 가장 왼쪽에 있는 레버를 클릭하면
파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 4.png
수수께끼의 공간으로 이동된다. 이 공간에 있는 상자를 클릭하면 한 상자 당 대략 20~40 골드를 얻게되며, 상자를 짝수번 클릭할때마다 상자가 열린다. (상자에 내용물은 없다.) 대략 6초 정도 지나면 호텔로 자동 텔레포트된다.

이후 레버를 한 번 더 클릭하면 "여기엔 볼게 없다. :("라는 대사가 출력되며 더 이상 가는 것은 불가능.

두 명 이상의 플레이어가 동시에 들어가는 것도 가능하다.

참고로 초고난도의 테크닉이지만 이 장소도 엄연히 Dead End의 맵이기 때문에 총 벽뚫 버그를 이용해 안전하게 좀비들을 잡을 수 있다. 또한, 솔플의 경우 좀비들의 어그로가 사무실에 끌리기에 잠시 시간 돌리기에 좋다.
  • 아파트
파일:좀비즈 Dead End 아파트 문 이스터 에그.png
행운의 상자 쪽[95]에 여러 문들이 있는데, 문들 중 한 버튼을 클릭하면 100 골드를 준다. 100 골드를 주는 버튼의 위치는 플레이할 때마다 바뀌는데, 아닌 버튼을 클릭 시 "이게 아니야!"라는 대사가 출력되니 일일이 눌러보자.
  • 미술관
파일:좀비즈 Dead End 미술관 Brown 이스터 에그.png
정말 잔잔하고 강력하다!
정말로 걸작이야!
지조있다!
굵고, 하지만 맛있고.
전혀 그렇지 않다 있다

행운의 상자 쪽에 그려진 그림 'Brown'(갈색)을 클릭하면 다음과 같은 대사가 클릭할때마다 순서대로 출력된다.


[1] Dead End를 적절히 번역하면 '막다른 곳' 이지만 대부분의 플레이어는 데드 엔드라고 한다.[자체번역] [] [4] 이 단락에서는 장소에 대한 전반적인 설명만을 서술했다. 버티기 장소로써의 자세한 설명은 이 단락을 참고한다.[5] tablebordercolor, tablebgcolor를 말한다.[예시] 라운드 10 : 35 HP, 라운드 20 : 40 HP[7] 라운드 1: 25 HP, 라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP[8] 라운드 1: 30 HP, 라운드 11: 35 HP, 라운드 21: 40 HP[9] 사진은 라운드 1의 모습이다.[10] 라운드 2: 18 HP, 라운드 13: 20 HP, 라운드 19: 22 HP[11] 라운드 1: 25 HP, 라운드 13: 28 HP, 라운드 19: 30 HP[12] 라운드 1: 30 HP, 라운드 13: 35 HP, 라운드 19: 37 HP[13] 라운드 4: 16 HP, 라운드 21: 25 HP, 라운드 26: 30 HP, 라운드 29: 28 HP[14] 라운드 4: 30 HP, 라운드 5: 21 HP, 라운드 6: 30/21 HP, 라운드 8: 33 HP, 라운드 17: 36 HP, 라운드 21: 38 HP, 라운드 26: 40 HP, 라운드 29: 38 HP[15] 라운드 4: 35 HP, 라운드 5: 26 HP, 라운드 6: 35/26 HP, 라운드 8: 38 HP, 라운드 17: 43 HP, 라운드 21: 48 HP, 라운드 26: 50 HP, 라운드 29: 48 HP[16] 후술할 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 등이 있다.[17] 폭탄의 은어인 '[18] 라운드 5: 8 HP, 라운드 15: 14 HP, 라운드 25: 15 HP[19] 라운드 5: 13 HP, 라운드 15: 22 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 16 HP), 라운드 25: 26 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 22 HP)[20] 라운드 5: 18 HP, 라운드 15: 29 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 23 HP), 라운드 25: 36 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 28 HP)[21] 라운드 7: 18 HP, 라운드 17: 20 HP[22] 라운드 7: 25 HP, 라운드 11: 28 HP[23] 라운드 7: 30 HP, 라운드 11: 35 HP[24] 라운드 11: 20 HP, 라운드 16: 22 HP, 라운드 17: 20 HP, 라운드 19: 22 HP[25] 라운드 11: 30 HP, 라운드 14: 28 HP, 라운드 15: 30 HP[26] 라운드 11: 37 HP, 라운드 14: 35 HP, 라운드 15: 37 HP[27] Train(트레인)이라고도 한다.[28] 라운드 12: 20 HP, 라운드 16: 22 HP[29] 라운드 12: 37 HP, 라운드 18: 35 HP, 라운드 19: 37 HP[30] o1 critical이 어렵다면, 마그마 좀비의 체력을 좀 깎고 나서 산탄총으로 발을 맞추어도 마그마 큐브까지 잡을 수 있다.[31] 라운드 22: 24 HP, 라운드 25: 26 HP, 라운드 28 이후: 28 HP[32] 라운드 22: 34/38 HP, 라운드 25 이후: 38 HP[33] 다이아몬드 갑옷을 미착용하는 가디언 좀비는 어려움 난이도 라운드 22의 일부 한정이다.[34] 라운드 23: 25 HP, 라운드 28: 28 HP[35] 일반 난이도는 10의 배수인 라운드, 어려움 난이도는 라운드 5를 제외한 5의 배수인 라운드, RIP 난이도는 5의 배수인 라운드이다.[36] 여담으로 750 HP은 Zombies 모든 적 중 Alien Arcadium에서 다이아몬드 검을 든 무지개 자이언트와 함께 체력 5위다.[37] 현재는 번역이 되지 않아 영어로 뜬다.[38] 컴퓨터 사양이 좋지 않으면 이 화염 때문에 렉이 걸려 플레이가 힘들 수 있다.[39] 괄호 안에 숫자는 라운드 시작을 기준으로 계산한 웨이브 딜레이다.[패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [RIP] RIP 난이도 한정으로 보스만 스폰한다.[패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [RIP] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [68] 이 단점이 드래곤의 분노를 쓰기 원활한 조건이 되며, 플레이 시간 단축에도 도움이 된다.[69] 'Gallery step'의 준말이다.[70] 벽샷 실험용 영상이 따로 있다.[71] 솔플할 때 화력이 밀려 끝자락으로 가게 되면 가끔 엔더마이트 때문에 오른쪽으로 밀려 열리는 경우가 있으니 주의한다.[72] 라운드 초반부터 팀원 모두가 미술관에 있는 것보다, 이렇게 "발전소 걸치기" 전략으로 플레이해야 라인을 최소한으로 밀리게 할 수 있다.[73] 미술관도 스폰되지만, 미술관이 열렸을 때는 쓰지 않으므로 제외했다.[74] 호텔 계단을 타고 2층으로 올라가면 정면에 바로 보이는 창문.[75] 이로 인해 웨이브 딜레이를 외우는 것이 추천된다.[76] 필요에 따라서는 철 갑옷 파는 장소 옆 창문에서 시작하기도 한다.[77] 빠른 발사 퍼크 구매대와 행운의 상자 사이에 있다.[78] 간편하다고 이야기한 이유는, 일반적으로 적들한테 사격하다보면 뒷걸음질을 할 때가 많은데, Train형은 이를 이용한 전략이기 때문이다.[79] 남은 적들이 20마리 이하라면, 오른쪽으로 돌아서 도망칠 수 있다. 당연히 발전소 계단을 타든 호텔 쪽으로 가든 경우에 따라 다르다.[80] 이 공략은 4인플레이 기준으로 작성되었다. 인원 수 제한 등의 챌린지 공략을 보고 싶으면 이 문서를 참고한다.[81] 작성된 전략은 팀원들 모두 실력이 높지 않은 경우이므로, 1명이라도 실력이 높으면 굳이 아래 전략을 따르지 않아도 된다.[82] 중간 계단을 추천한다. 전문 용어로는 "Ostep"이라 한다.[83] 여기서 '골드 수급량'이란 GPD(Gold per damage), 즉, 1HP의 피해를 주었을 때 수급하는 골드량을 의미한다.[84] 특히, 마그마 좀비 상대로 o1 critical을 하면 마그마 큐브 3마리까지 모두 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.[85] 일반적으로 Dead End에서는 엘더 건이 산탄총보다 좋지 않다.[86] 펀쳐는 총기류가 아니라서 제외했지만, 당연히 펀쳐가 있으면 좋다.[87] 공통적으로 인페르노가 등장하기 전까지, 적들을 빠르게 쓰러뜨리는 것이 중요하다.[88] 정원에서 인페르노가 쓰러졌다면, Gstep으로 모인 뒤 다음 라운드로 넘어간다.[89] 주의가 끌린 한 사람이 쓰러지면 주의가 새로 끌린 다른 한 사람은 또 뛰어다니고, 나머지 사람이 그 쓰러진 사람을 구하러 가는 과정. 일반 부활 사이클이 코너링 과정에서 이루어졌다면, 이 부활 사이클은 넓은 범위에서 이루어진다.[90] 라운드 22에는 일반 가디언 좀비도 있고, 다이아몬드 갑옷 입은 가디언 좀비도 섞여있는 형태이다.[91] 적어도 최소 1명의 박멸기 보유자는 필요하다.[92] 팀원끼리 뭉쳐서 시야 차단 문제가 있으니 상술했듯 전용 모드를 사용해주자.[93] 빠른 발사 퍼크를 포함한 수치다.[94] 3초간 재생 VI을 적용하는 거라 잠시동안 준 무적이 된다.[95] 아파트에 있는 모든 문들이 아니라 행운의 상자 쪽에 가운데가 막혀있는 네모난 공간에 있는 문들만 이에 해당된다.


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