최근 수정 시각 : 2024-04-10 14:14:33

Bad Blood(하이픽셀/Zombies)

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1. 구역2. 좀비 목록
2.1. 일반 좀비2.2. 특수 좀비2.3. 보스
3. 팁
3.1. 버티기 장소
4. 공략
4.1. 일반4.2. 어려움4.3. RIP
5. 이스터 에그



파일:Bad Blood 포스터.png
[1][2]
BAD BLOOD
A Hypixel Zombies Map


The lights are on, but the residents have departed.
▶ 포스터 문구 (영문)
배드 블러드[3]
하이픽셀 좀비즈 맵


불은 켜져있지만 사람들은 이미 떠났다.
▶ 포스터 문구 (한글)[자체번역]
아름다운 저택의 정원에 충돌이 일어난 후,[5]
좀비들을 물리치며 안에 기다리고 있는 비밀들을 밝히세요!
▶ 맵 설명란
파일:Bad Blood 풍경샷.png
하이픽셀 아케이드 게임에 있는 Zombies의 두 번째 맵. 2017년 10월 19일에 출시 했으며, 테마는 히로빈의 저택이다. 맵 규모가 Dead End보다 넓으며, 총 2층까지 존재한다. 무엇보다도 완성도가 가장 높다고 평가받고 있는 맵이다.[6] Zombies 맵 중에서 유일하게 스토리가 있으며, 스토리는 비행기를 타던 도중 번개를 맞아 추락해 저택에 떨어진 것으로 추정된다.

맵의 난이도[7]와 Dead End와 Alien Arcadium의 인지도 때문인지 인기가 가장 없다.[8]

하지만 4명 모두 스나이퍼 들고 묘지에서 버티면 가장 쉬운 맵. 자세한 내용은 하술.

1. 구역

★ 구역 정리표
장소 연결장소 가격 판매 목록
정원[9] 저택 무료 빠른 부활
저택 지하실 & 도서관 & 그레이트 홀 500 골드 가죽 갑옷 상의 & 빠른 발사
지하실[10] 묘지 & 발코니 & 저택 & 던전 500 골드 소총 & 철 갑옷 하의 & 신속
도서관 저택 & 발코니 & 던전 750 골드 산탄총 & 금 갑옷 상의 & 추가 무기
던전 지하실 & 도서관 750 골드 스나이퍼 & 철 갑옷 상의 & 추가 체력 I~III
발코니 지하실 & 도서관 & 그레이트 홀 1,000 골드 빙결탄 & 전원 스위치
묘지 지하실 750 골드 강화 머신
그레이트 홀 저택 & 발코니 100,000 골드 팀 머신

★ 구역 설명[11]
• 정원(Courtyard)
- 게임 시작 장소이며, 장소가 넓고 계단, 큰 나무 등의 지형지물도 있어 전투에 유리한 장소이다. 추락한 비행기 양옆에 위더 스켈레톤 스폰 장소가 있으니, 10대 라운드까지 여기서 버틴다면 이들을 주의할 필요가 있다.


• 저택(Mansion)
- 거쳐가는 곳이다. 저택을 열면 번개소리가 들리며 비가 내리기 시작한다.[12]


• 지하실[13](Crypts)
- 초보자들이 열 때 주의해야 하는 장소 중 하나이다. 지하실 문을 엶과 동시에 동굴 거미(Cave spider)가 기습하는데, 히트박스가 작고, 적지 않은 물량, 그리고 초반에는 방어구가 약한 경우가 많아 자신이 쓰러질 수 있으니 항상 주의한다.

1. 지하실 문을 열었다면 바로 진입할 생각은 하지 말고, 뒷걸음질을 하며 동굴 거미와 거리를 벌린 다음 상대하는 것이 일반적이다.
2. 전투에는 불리한 장소이다. 지하라 시야도 어두우며, 많은 장애물로 인해 상대적으로 파악하기 힘든 구조이다.

☆ 저택 쪽 지하실 문은 초반에 열지 않는 것이 일반적인 공략이다. 이 문을 초반에 열어버리면 표면적인 이유로는 (좁지만은 않은 면적으로 인한) 플레이 타임 증가도 있지만, 라운드 25 등에 버틸 최적의 장소(CS)가 사라져버리는 것이 큰 이유이다.


• 도서관(Library)
- 도서관 문을 개방하면 특수 좀비 아담(Adam)과 스티브(Steve)가 출현한다.

1. 지하실처럼 장애물이 많아 전투 중 구석에 몰리기 쉬우며, 행운의 상자 근처에 위더 스켈레톤 스폰 지점이 있으니 난전 중 상자 돌리다가 기습당하지 않도록 한다.
2. 스피드런에선 자주 쓰이며, RIP 난이도 팀플레이에서는 초반 한정으로 유용한 '수비 장소'이다.


• 던전(Dungeon)
- 초보자들이 열 때 주의해야 하는 장소 중 하나이다. 지하실과 마찬가지로 동굴 거미가 등장하므로, 동굴 거미를 상대하기 위한 대책을 마련해놓아야 한다.

1. 철 갑옷 상의, 스나이퍼, 추가 체력 퍼크 등 전투에 유용한 것들이 모여있으므로, 필수로 열어야 하는 장소이다.
2. 던전에는 좋은 버티기 장소가 하나 있는데, 바로 "무덤(Tomb)"이라 불리는, 스나이퍼 판매대 옆 단칸방이 있다. 이 Tomb에 들어가면 위더 스켈레톤이 들어오지 못하므로, 10대 라운드에서 정말 유용한 버티기 장소이다.


• 발코니(Balcony)
- 전원 스위치가 있는 장소이다. 전원 활성화 시 특수 좀비 '클라렌스'가 실외 구역 중앙에 등장한다. 또한, 구역이 개방적이라, 전투를 수월히 할 수 있다.


• 묘지(Graveyard)
- 후반부(특히 라운드 30) 최고의 전투 장소. 히로빈의 소환수와 히로빈의 텔레포트가 무력화되는 장소이고, 좀비가 묘지에 도달하려면 긴 복도를 지나야하기 때문에 엘더 건, 스나이퍼 등이 최고의 효율을 발휘할 수 있다.

1. 스피드런이 아니라는 가정하에, 난이도나 플레이 인원 수 상관없이 후반에는 이 장소에서 버티는 게 정석이다.
2. 강화 머신이 있으므로 무기 강화를 위해 필수로 열어야 하지만, 지하실 한켠에 좁은 통로와 이어져 있어 초견이면 찾기 어려울 수 있는 장소이다.
3. 내부의 강화 머신 장소에서 팀원끼리 서로 붙어, 팀원이 쓰러질 때마다 살리는 "코너링" 전략도 가능하다.


• 그레이트 홀(Great Hall)
- 구역의 개방 비용인 100,000 골드는 어디까지나 함정으로, 라운드 20의 보스인 위더가 소환되는 순간 자동으로 열리는 장소이다. 또한, 라운드 20의 위더, 라운드 30의 히로빈이 스폰되는 장소임과 동시에 팀 머신이 있는 장소이다.

1. 이 장소에서의 생존 방법이 숙련자들 사이에 잘 알려져 있다. 바로, 중앙 왕좌에 모두 모여 코너링을 하는 방법이다.
2. Dragon's wrath를 이용해 특정 라운드를 빠르게 넘길 수 있다.

2. 좀비 목록

★ 좀비 사진이 들어간 '테이블'은 다음 예시와 같이 기술하였다.
파일:Basic zombie(Bad blood).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25, 30 HP
테이블 색상 : 테이블 색상은[14] 하이픽셀 내 맵 선택 테이블에 있는 색상과 일치하게끔 하였다.
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 좀비의 색상과 일치하게끔 기술하였다.

좀비 / Zombie : 사진 속 좀비의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다.
(1, 1, 1) : 난이도별로 사진 속 좀비의 첫 출현 라운드를 (일반, 어려움, RIP) 난이도 순서대로 기술하였다.
20, 25, 30 HP : 일반, 어려움, RIP 난이도 순서대로 사진 속 좀비가 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시]

2.1. 일반 좀비

파일:Basic zombie(Bad blood).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25[16], 25[17] HP
기본적인 적이다. Dead end와 마찬가지로 무기 및 방어구는 라운드가 지날수록 강해지는 것은 같으나, Dead End에 비해 초반 장비는 부실하다. 극초반엔 사진과 같이 맨몸인 좀비도 나오고, 전체적으로 Dead End에 비해 늦게 장비가 맞춰진다.

파일:좀비즈 슬라임 좀비.png
슬라임 좀비 / Slime Zombie (2, 1, 1)
22, 27, 27 HP
슬라임 머리를 쓰고 있는 좀비. 일반 좀비보다 체력이 좀 더 높고 약간 큰 넉백 효과가 있는 슬라임 볼을 들고 있다. 다만, 일반 좀비보다 공격력이 약해 위협적이진 않다. 다만, 코너에 몰릴 때 이 좀비의 진가가 드러나니, 이 좀비의 공격으로 인한 넉백에 의해 코너에 몰리지 않도록 주의한다.
고난이도에선 비를 맞으면 갑옷의 색이 어두워지며, 어두울수록 이속과 공격력이 증가한다.

파일:좀비즈 슬라임.png
슬라임 / Slime (3, 2, 1)
4, 9, 9 HP
게임 초반부의 특정 라운드의 특정 웨이브마다 정원의 나무 근처에서 스폰된다. 등장하는 라운드 및 웨이브는 난이도별로 상이하다.
또한, 디스폰 시간이 짧으니 save 1을 할 때 슬라임을 남기지 않도록 한다.

파일:좀비즈 Witch.png
마녀[@] / Witch (4, 3, 3)
20, 25[19], 25[20] HP
공격당할 때마다 회복 물약을 마시기도 하며, 플레이어가 멀리에 있으면 신속 물약을 마시는데 이 때 신속이 중첩되어버리면 엄청난 속력으로 움직인다.

마녀의 주 무기는 독 포션과 고통의 포션뿐으로 바닐라 마인크래프트의 마녀와 비교하면 공격 종류가 많이 없지만, 바닐라 마인크래프트에 사정거리가 길다.
원거리로 공격하는 특성상 다른 강력한 적들의 서포터가 되어버리니, 다수전에서 마녀를 만나게 되면 최대한 빨리 처리하자.

파일:좀비즈 좀비 울프 Bad Blood.png
좀비 늑대 / Zombie Wolf (5, 5, 5)
16[21], 21[22], 21[23] HP
Dead end와 같이 작은 히트박스, 높은 공속과 이속, 넉백 때문에 위협적이다. 다만, 등장 라운드는 라운드 X55, 15, 25뿐으로, Dead end에 비해 출현율이 떨어진다.

그렇지만, 라운드 25에서의 늑대 물량이 전체 좀비들 중 절반 이상이기 때문에 무서움을 체험하게 된다. 이 늑대들의 물량에 대비하기 위해서는 CS에 머무는 것이 최고지만, 묘지(Graveyard)에 머물게 된다면 CS보다 더 빠르고 세밀한 조준이 요구된다.

해당 맵과 Dead End의 좀비 늑대, 엘리처럼 좀비 늑대가 살아 있는 상태에서 게임 오버되면 일반 늑대의 눈으로 변한다.

파일:좀비즈 웨어울프.png
웨어울프 / Werewolf (5, 5, 5)
32[24], 50[25], 50[26] HP
좀비 늑대와 함께 스폰된다. 일반 좀비보다 체력이 많아 일반 난이도 기준 초반에는 권총 치명타를 6발이나 맞춰야 쓰러진다. 또한, 일반 난이도에서 라운드 5, 15에 나오는 웨어울프는 전탄 치명타 산탄총으로는 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.

파일:좀비즈 피그 좀비 Bad Blood.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (8, 8, 8)
20[27], 25[28], 25[29] HP
Dead End에서 등장한 돼지 좀비와 다를 게 없으며, 좀비 늑대처럼 Dead End보다 출현 빈도가 적다. 라운드 X88, 18, 28에만 등장한다.

RIP 난이도에서는 후술할 권능을 부여받은 좀비와 함께 플레이어의 체력을 순식간에 깎는 주범이 되니 확실한 처리가 요구된다.

파일:Empowered Zombie(Bad Blood).png
권능을 부여받은 좀비 / Empowered Zombie (X, 8, 8)
X, 25[30], 25[31] HP
일반 난이도에서는 스폰하지 않고, 어려움 이상 라운드 X88, 18, 28에서만 스폰한다. 무기는 어려움 난이도 라운드 8에서만 다이아몬드 도끼를 소지하고 있으며, 그 외에는 다이아몬드 검을 소지한다. Dead End와 마찬가지로 공격력이 정말 높으니 주의한다.

파일:좀비즈 위더 좀비...png
위더 좀비[@] / Wither Zombie (11, 11, 11)
20, 28, 28 HP
위더 스켈레톤 머리에 다이아몬드 검을 든 좀비로, 공격력이 엄청나게 강하다. 권능을 부여받은 좀비와 비슷한 포지션이다.

파일:좀비즈 위더 스켈레톤.png 파일:좀비즈 위더 스켈레톤 생얼.png
위더 스켈레톤[@] / Wither Skeleton (12, 12, 12)
30[34], 38[35], 48 HP
라운드 10대 한정 경계 대상 1순위로, 일반 좀비보다 체력이 높고, 속력 관련 상태 이상도 무시하며, 이속도 빠르다. 호박을 통해 치명타를 1회 무시하고,[36] 치명타를 맞추면 사진처럼 위더 스켈레톤 머리가 드러난다.
또한 위더 스켈레톤의 경우 창문 내에서 스폰하지 않고, 웨이브 시간이 되면 정해진 스폰 장소들 중에서 예고없이 갑자기 스폰된다. 때문에 갑작스럽게 공격당할 수 있으니, 정해진 스폰 장소를 외워놓는 것이 편하다.
위더 스켈레톤을 쉽게 잡으려면 다른 총으로 머리를 맞춘 뒤 곧바로 스나이퍼를 사용하거나 산탄총을 쓰는 방법을 사용하자. 특히 산탄총으로 o1 critical을 내면 골드까지 많이 벌어들일 수 있다.

위더 스켈레톤은 신장이 2m를 초과하기 때문에 천장이 2m 높이인 곳으로는 들어오지 못 한다. 이 점을 이용해 후술할 '도움말' 단락에 나오는 통칭 '무덤(Tomb)'이라 불리는 장소에 가서 싸우면 상대가 쉬워진다.

파일:좀비즈 투명화 좀비..png
투명화 좀비 / Invisible Zombie (21, 21, 21)
30, 40, 40 HP
후반부 경계 대상 2순위로, 머리만 보이는 투명한 좀비이다. 투명화만 되어있기에 아랫부분을 맞춰도 공격 판정이 된다.
머리만 보이는 특성으로 인하여, 창문 뒤에서 투명화 좀비가 등장해도 창문에 머리가 가려지기 때문에, 창문이 부서지는 소리가 들려야만 눈치를 챌 수 있을 정도이다. 색도 하필 회색인지라 대부분의 블럭이 석재 벽돌인 Bad Blood의 맵 특성 때문에 더욱 식별이 어렵다. 초견일 경우 상대하기 정말 까다로운 적이다.

또한, 2마리에게 둘러싸여도 위험해질 정도로 공격력이 강하기에,[37] 숙련자라도 신경쓰지 못해 사망으로 이어질 수 있으니 주의하도록 하자.

파일:좀비즈 크리퍼.png
크리퍼[?] / Creeper (22, 22, 22)
20, 30, 30 HP
이 크리퍼를 만났을 시점이라면 이미 철 갑옷 세트는 챙기고도 남았을 것이므로, 이들의 폭발 피해를 바로 옆에서 받아도 위협적이지 않다.
또한, 굳이 죽이지 않더라도 자폭해서 죽기 때문에 내버려둬도 상관은 없으나, 내버려두기보단 골드를 얻는 것이 더 이득이므로 개방된 구역으로 가서 골드를 얻자.
파일:좀비즈 충전된 크리퍼..png
강화된 크리퍼[39] / Charged Creeper (22, 22, 22)
20, 30, 30 HP
일반 크리퍼에 비해 폭발 피해가 약간 높지만, 역시나 전혀 위협적이지 않다.

파일:좀비즈 히로빈의 소환수.png
히로빈의 소환수 / [[히로빈|{{{#aaaaaa Herobrine}}}]]'s Minion (24, 24, 24)
50, 60, 60 HP
후반부 경계 대상 1순위이다. 체력도 정말 높고, 다이아몬드 검을 들고 있어 공격력도 높은데다가, 체력이 절반 이하로 내려가면 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치 중 플레이어와 가장 가까운 위치로 텔레포트하여 순식간에 플레이어 근처에 나타난다.

게다가 Dead End의 가디언 좀비처럼 일반 좀비 수준으로 물량으로 몰려오기 때문에, 물량, 높은 체력•공격력, 텔레포트 능력까지 모두 갖춘 좀비이다. 산탄총으로도 한 번에 죽지 않기에 근접전은 추천하지 않으며, 고화력 무기로 빠르게 처리하는 것이 좋다.

묘지에는 히로빈의 소환수가 스폰하는 지점이 없기에, 텔레포트를 시도하면 CS나 묘지 입구로 텔레포트해버린다. 때문에, 묘지에서는 처리가 쉽다.

위더 스켈레톤과 비슷하게, 웨이브 시간이 되면 창문에서 스폰하지 않고 정해진 스폰 장소들 중에서 예고없이 갑자기 등장하니, 이동 중에는 특히 주의해야 한다.

2.2. 특수 좀비

Bad Blood는 특정 구역을 개방하거나 특정 라운드가 되면 특수 좀비가 출현한다.

조건을 충족했을 때만 출현하는 특수 좀비들은 안전한 플레이를 위해 라운드에서 좀비가 2~3마리 이하가 남았을 때 소환시키는 게 좋다. 주변 좀비들이 많이 남아있는 와중에 특수 좀비까지 가세하면 난이도가 급상승하며, 최악의 경우 플레이어가 전멸한다.

그러나 초보자들은 특수 좀비 출현 여부를 모르는 경우가 많아, 장소를 개방하자마자 쓰러지는 진풍경을 수시로 연출한다. 때문에, 장소가 열리면 곧바로 달려가서 특수 좀비를 처리하거나 주변 좀비들을 신속히 처리하고 달려가자. 또는, 초보자들이 장소를 열기 전에, 지금 열면 왜 위험한지 이유를 말해주는 것도 좋다.

모든 특수 좀비들은 갑옷이 없다면 2~3번만 공격받아도 바로 사망으로 이어지니 주의해야하고, 일반 좀비들보다 체력도 월등히 높다. 게다가 고난이도의 경우, 소환된 라운드에 따라 체력이 조금씩 다른 특수 좀비도 존재한다.

파워업 항목에서도 이야기했듯 이런 특수 좀비들한테는 '즉시 처치' 파워업의 효과가 통하지 않지만,[40] 공격 패턴이 그렇게 복잡한 편은 아니니 조금만 집중해도 쉽게 잡을 수 있다. 그러니, 경계는 하되 너무 겁먹지는 않아도 된다.

릴리/엘리를 제외한 모든 특수 좀비는 웨이브 1이 시작하기 전에 스폰시킬 수 있는데, 이를 이용해 파워업이 무조건 그 좀비에게 나오도록 유도할 수 있다.

특수 좀비들 중 모든 '좀비류' 몹들은 일반 난이도에서는 돌 검을, 어려움 이상 난이도에서는 철 검을 소지하고 있다는 소소한 공통점도 있다.

파일:좀비즈 릴리.png 파일:좀비즈 엘리.png
릴리 / Lily (5, 5, 5) 엘리 / Ellie (5, 5, 5)
55, 105, 145 HP 30, 53, 65 HP
릴리:
됐어...
Whatever...
[41]
좀비 1마리와 새끼 늑대 1마리[42]의 콤비로, 라운드 5의 마지막 웨이브에 등장한다.
특히, 엘리는 크기가 정말 작기 때문에 창문을 부수지 않고 그냥 나올 수 있다. 또한, 엘리는 지나가는 자리에 코코아 콩을 남기는데, 이 코코아 콩은 작은 폭발 효과를 가지고 있다. 심지어 엘리는 공격력과 체력 모두 낮지 않은데, 히트박스까지 너무 작아 상대하기 까다로운 편이다. 일반 난이도일 경우 산탄총으로 o1 critical 기술을 써서 한 번에 처리하는 것도 방법이다.

릴리의 머리엔 조종사 헬멧이 씌워져 있는데, 정원에 추락되어있는 비행기가 있는 것을 보아 릴리는 이 비행기의 조종사였고, 추락해 저택에 온 뒤 좀비가 된 것으로 보인다.

Dead End와 해당 맵의 좀비 늑대처럼 엘리가 살아있는 상태에서 게임오버되면 일반 새끼 늑대의 눈으로 변한다.

파일:좀비즈 동굴 거미.png
동굴 거미 / Cave Spider
20, 25~30[43], 25~30[44] HP
지하실, 던전을 열었을 때 등장한다. 등장 수는 지하실을 열면 5마리, 던전을 열면 6마리이다.
체력이 일반 좀비와 비슷하고, 높은 이속과 적잖은 물량, 작은 히트박스 때문에 상대하기 힘드므로, 지하실이나 던전을 엶과 동시에 곧바로 넓은 곳으로 도망쳐 유리하게 싸우는 것이 좋다. 특히, 산탄총으로 o1 critical을 사용하면 전탄 치명타를 띄우면서 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다. 또한, 동굴 거미는 '즉시 처치' 파워업 효과가 통하므로, 이 파워업을 얻은 채 죽여도 된다.

동굴 거미는 디스폰 시간이 다른 좀비에 비해 짧다는 특징이 있다.

파일:좀비즈 아담.png 파일:좀비즈 스티브.png
아담 / Adam 스티브 / Steve
80, 105~110[45], 105~110[46] HP 80, 105~110[47], 105~110[48] HP
아담:
아니야아아 / 응 아니야
Noooo / No you
스티브:
어차피 지루해지려던 참이었어 / 히익
I was getting bored anyway / Yikes
야구 모자를 쓴 듀오로, 도서관 개방 시 등장한다. 근접 공격력이 굉장히 높다는 특징이 있다.[49]
특수 좀비인만큼 체력도 꽤 높기에 권총만으로 처리하기엔 꽤 오래 걸리지만, 원거리 공격 등 특별한 공격 패턴이 있진 않으므로, 도서관 입구에서부터 저택 입구 정도까지 뒷걸음질치며 쏘면 간단히 처리할 수 있다.

파일:좀비즈 클라렌스.png
클라렌스 / Clarence
250, 355~360[50], 505~510[51] HP
클라렌스:
거트루드는 이 집을 사지 말았어야 했어.
Gertrude never should have bought this house.
발코니의 전원 스위치를 올렸을 때 등장한다.

저택의 왕으로 추정되는 좀비로, 가장 강력한 특수 좀비다. 체력이 무척 높고 근접 공격력이 상당해, 싸우다가 지형지물에 걸리기라도 한다면 바로 쓰러진다.
근접 공격 외에도 플레이어들에게 주기적으로 번개를 내리치는 패턴이 있긴 하다만, 시야만 살짝 방해할 뿐 실질적인 공격력은 거의 없으므로, 번개는 신경쓰지 말고 근접 공격을 당하지 않게끔 신경만 쓰면 된다.

파일:좀비즈 거트루드..png
거트루드 / Gertrude
200, 305~310[52], 405~410[53] HP
거트루드:
클라렌스는 이 집을 사지 말았어야 했어.
Clarence never should have bought this house.
묘지(Graveyard) 개방 시 등장한다.

클라렌스보다 체력이 약하다. 또한 클라렌스와 달리 총기 넉백도 그대로 받으며, 무엇보다 '즉시 처치' 파워업 효과도 통한다는 특징이 있다.

2.3. 보스

파일:좀비즈 킹 슬라임..png
킹 슬라임 / King Slime (10, 10, 10)
400, 405, 405[54] HP
킹 슬라임이(가) 소환되었습니다!
King Slime has spawned!
외형은 왕관 쓴 슬라임 좀비로, 평범한 근접 공격 외에도 주기적으로 자신의 주변에 슬라임을 소환하는 패턴이 있다.[55] 다만, 킹 슬라임 1마리당 최대 2마리[56]의 슬라임만 데리고 있을 수 있다.

일반 난이도 기준으로 체력이 많을 뿐 상대하는 난이도는 Dead End의 봄비와 동일한 편이다.[57] 다만, 어려움 이상 난이도에서는 서술한 '슬라임 좀비'와 같이 비를 맞으면 갑옷이 어두워지며 이속과 공격력이 증가하기 때문에 항상 주의해야 한다.

여담으로 얘가 끼고 있는 왕관은 Alien Arcadium의 불의 제왕(Fire lord) 왕관과 유사하다.

파일:좀비즈 위더.png
위더 / Wither (20, 20, 20)
1900, 1908, 1908 HP
위더이(가) 그레이트 홀에서 소환되었습니다!
Wither has spawned in the Great Hall!
{{{#ff5555 '너는 빠져나갈 수 없어...'}}}
{{{#ff5555 'You cannot escape...'}}}
▶ 위더와의 전투 중 그레이트 홀을 빠져나가면 그레이트 홀 안으로 텔레포트 당함과 동시에 출력되는 대사.
그레이트 홀에서 소환됨과 동시에 그레이트 홀이 자동으로 열리며, 그레이트 홀의 중앙에서 플레이어를 기다리고 있다.

1. 일반 공격 : 위더 머리 발사
2. 특수 공격
1) 번개 일격(Lightning Strike): 단일 대상에게 약한 데미지의 번개를 내리침
2) 지진(Earthquake): 단일 대상을 1~6m 높이만큼 띄움[58]
3) 인페르노(Inferno): 모든 플레이어에게 화염 피해

Zombies 내에서도 굉장히 드문 2가지 이상의 패턴을 구사하는 몹이지만, 체력만 무시무시할 뿐이지 공격력이 굉장히 낮고, 자체적으로 움직이지도 않아 탄약만 충분하다면 혼자서 잡는 것도 가능하다. 다만, 그렇다고 계속 가만히 있으면 계속 맞아 죽기 때문에 위더 주변을 돌면서 쏘거나, 왕좌 옆 구석에 숨어서 사격하는 방법을 쓰도록 한다.
소환되는 장소인 그레이트 홀이 바로 팀 머신이 배치된 장소이기 때문에, 위더 상대 중 탄약이 고갈되어도 (1,000 골드를 소지했을 경우) 즉시 탄약 충전이 가능하다.

반면 그레이트 홀 밖에서 위더를 공격하는 것은 불가능하다. 위더한테 사격은 가능하나 피해를 받지 않아, 탄약 낭비로 이어질 뿐이다.[59]

그레이트 홀에 한 번 입장하면 위더를 쓰러뜨리기 전까지 그레이트 홀 출입이 제한된다. 때문에 다른 적들을 처리하지 않고 그레이트 홀에 입장하면, 수많은 적들과 위더의 공격을 모두 회피하며 모든 적들을 쓰러뜨려야 하므로, 난이도가 급상승한다. 그러니, 다른 적들이 모두 죽고 위더만 남았을 때 그레이트 홀에 입장하도록 한다.

만약 위더를 남긴 채 5분 20초를 기다려 위더를 디스폰시키면, 위더는 불멸상태가 돼서 살아있으나 공격할 수는 없고, 그레이트 홀 출입의 제한이 사라진다.

파일:좀비즈 히로빈.png
히로빈 / Herobrine (30, 30, 30)
1900, 1910, 1910 HP
히로빈이(가) 그레이트 홀에서 소환되었습니다!
Herobrine has spawned in the Great Hall!
그레이트 홀 내 왕좌 앞에서 소환된다. 체력도 정말 높고, 공격력도 높으며, 히로빈의 하수인처럼 텔레포트를 한다. 히로빈의 하수인과의 차이점은, 텔레포트 횟수가 무제한이라는 점이다. 물론 텔레포트는 묘지(Graveyard)에 있으면 무력화 가능하다.
또한, 주기적으로 히로빈의 하수인과 투명화 좀비를 소환하는데, 최대 2마리까지 데리고 있을 수 있다.
마지막으로, 히로빈의 HP가 50%, 25%일 때 번개를 내리친다. 일반 난이도에서는 큰 피해가 없으나, RIP 난이도에서는 갑옷없이 맞을 시 체력이 25HP나 깎인다. 또한, 번개를 맞으면 시야 확보 및 이동에 방해되니 주의해야 한다.

이속은 처음에는 느린 편이나, 시간이 지날수록 이속이 증가하여 나중에는 플레이어보다 빨라진다. 세심한 컨트롤이 필요하여 상당한 숙련자가 아니라면 혼자서 감당하기가 너무나도 힘든 보스이다. 특히 RIP 난이도에는 히로빈이 2마리가 등장하므로, 4인플레이여도 꽤 고전할 수 있다.

마지막으로, 어려움과 RIP 난이도의 히로빈은 Zombies의 모든 적 중 체력 1위다.[60] 물론 이 때문에 서술된 위더처럼, 디스폰 시에도 죽지 않고 불멸 상태가 된다.
불멸 상태가 되면 근접 공격 외 모든 특수 공격 기능이 상실되는데, 유일하게 난이도를 하락시키는 기능인 텔레포트도 함께 상실된다. 이로 인해 "Immortal Herobrine"이라는 이름까지 붙을 정도로, 일반 히로빈보다도 상대하기 까다로워진다.

==# 라운드 정보 #==
※ 하술할 라운드의 정보 중 웨이브 수와 웨이브 딜레이라는 것이 있는데, 라운드가 시작할 때 모든 좀비가 스폰하는게 아닌 여러번에 나눠서 스폰하는데 그걸 웨이브라고 하며 웨이브 수는 말 그대로 각 라운드의 웨이브 수, 웨이브 딜레이는 각 라운드마다 웨이브가 시작하는 시간이 서술되어 있다.
예를 들어 웨이브 수가 3이고 웨이브 딜레이가 10s - 10s(20s) - 15s(35s)라면 라운드 시작 10초 후에 첫 번째 웨이브, 첫 번째 웨이브 시작 10초 후에 두 번째 웨이브, 두 번째 웨이브 시작 15초 후에 세 번째 웨이브가 진행되는 식이다.[61]
주로 스피드런과 보스 라운드에서 쓰인다.
라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 / 9
어려움 좀비, 슬라임 좀비 / 11
RIP 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 13
웨이브 수 2 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s)
파워업 정보 -
  • 첫 라운드다.
라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 슬라임 좀비 / 11
어려움 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 14
RIP 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 20
웨이브 수 2 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 일반 난이도에서 슬라임 좀비가 처음 등장한다.
라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 16
어려움 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 20
RIP 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 25
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
  • 이 라운드부터는 3개의 웨이브로 진행된다.
라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 18
어려움 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 19
RIP 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 27
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 -
  • 일반 난이도에서 마녀가 처음 등장한다.
라운드 5
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 13
어려움 좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 24
RIP 좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 22
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 릴리와 엘리가 등장한다.
  • 좀비 늑대와 웨어울프가 처음 등장한다.
라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 마녀 / 17
어려움 좀비, 마녀 / 24
RIP 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 30
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 슬라임 좀비, 마녀 / 18
어려움 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 23
RIP 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 32
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 -
라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비 / 17
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 22
RIP 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 29
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 처음 등장한다.
라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 슬라임 좀비, 슬라임 / 22
어려움 슬라임 좀비, 슬라임 / 30
RIP 슬라임 좀비, 슬라임 / 30
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
  • 슬라임이 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 10
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 킹 슬라임(웨이브 3) / 25
어려움 좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 킹 슬라임(웨이브 3) / 31
RIP 좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 2x 킹 슬라임(웨이브 3) / 38
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 디스폰
  • 첫 보스인 킹 슬라임이 등장한다.
  • 슬라임 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 위더 좀비 / 27
어려움 좀비, 위더 좀비 / 36
RIP 좀비, 위더 좀비 / 36
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
  • 위더 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 위더 스켈레톤 / 29
어려움 좀비, 위더 스켈레톤 / 34
RIP 좀비, 위더 스켈레톤 / 36
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 위더 스켈레톤이 처음으로 등장한다.
라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 29
어려움 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 33
RIP 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 36
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 33
어려움 좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 36
RIP 좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 37
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 15
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 늑대, 웨어울프 / 33
어려움 좀비 늑대, 웨어울프 / 35
RIP 좀비 늑대, 웨어울프, 3x 킹 슬라임(웨이브 1) / 42
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 디스폰
  • RIP 난이도에서는 킹 슬라임 3마리가 등장한다.
  • 일반/어려움 난이도에서는 보스가 나오지 않지만 보스 라운드 취급으로 파워업이 스폰하지 않으며 기존에 있던 파워업도 디스폰한다.
라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 31
어려움 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 37
RIP 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 39
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
  • 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드에 다시 나온다.
라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 33
어려움 마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42
RIP 마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 48
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2]
  • 마녀가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비 / 30
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 33
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 39
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 36
어려움 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42
RIP 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s - 12s
파워업 정보 -
라운드 20
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 위더(웨이브 2) / 37
어려움 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 위더(웨이브 2) / 41
RIP 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 2x 위더(웨이브 1, 3) / 44
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 디스폰
  • 위더 좀비, 위더 스켈레톤이 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
  • 일반/어려움 난이도는 웨이브 2에서, RIP 난이도는 웨이브 1에서 그레이트 홀이 열린다.
라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 투명화 좀비 / 39
어려움 좀비, 투명화 좀비 / 45
RIP 좀비, 투명화 좀비 / 54
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 투명화 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 (강화된) 크리퍼 / 39
어려움 (강화된) 크리퍼 / 45
RIP (강화된) 크리퍼 / 54
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
  • 크리퍼가 처음으로 나온다.
  • 가장 쉬운 라운드로 가만히 있어도 깨는 수준이다.
라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 투명화 좀비, 크리퍼 / 42
어려움 좀비, 투명화 좀비 / 48
RIP 좀비, 투명화 좀비 / 52
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 히로빈의 소환수 / 42
어려움 좀비, 히로빈의 소환수 / 45
RIP 좀비, 히로빈의 소환수 / 51
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
  • 히로빈의 소환수가 처음으로 나온다.
라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 늑대, 웨어울프 / 48
어려움 좀비 늑대, 웨어울프 / 51
RIP 좀비 늑대, 웨어울프, 5x 킹 슬라임(웨이브 3) / 66
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 디스폰
  • 좀비 늑대, 웨어울프가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
  • 라운드 15와 마찬가지로 일반/어려움 난이도에서는 보스 라운드이다.
라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 히로빈의 소환수 / 36
어려움 히로빈의 소환수 / 39
RIP 히로빈의 소환수 / 45
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 14s(38s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
  • 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
  • 솔플이고 최소 12,000 골드[89]가 있다면 그레이트 홀에서 드래곤의 분노로 버틸 수 있다. 웨이브가 시작하기 1초 전, 즉 라운드 시작 기준 9초, 23초, 37초마다 드래곤의 분노를 사용하면 된다. 히로빈의 소환수가 스폰하면 펀쳐로 밀면 더 안정적이다.
라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 42
어려움 투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 51
RIP 투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 60
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 14s(38s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비 / 54
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 62
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 78
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 -
  • 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 63
어려움 투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 69
RIP 투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 81
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 14s(38s)
파워업 정보 -
  • 크리퍼가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 30
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 히로빈(웨이브 2) / 70
어려움 좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 히로빈(웨이브 2) / 76
RIP 좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 2x 히로빈(웨이브 1, 2) / 83
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 디스폰
  • 최종 라운드이다.

3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁/인플레이 문서
4.2번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1. 버티기 장소

★ 대체로 초반, 중반, 후반으로 나뉘어 있지만 자신이 실력이 좋다면 정원 등을 돌아다니며 라운드를 넘길 수 있다. 용어에 대한 자세한 설명은 이 문서를 참고한다.


• 정원(CY)
- 넓은 면적, 계단 및 큰 나무로 인하여 초•중반에서 전투할 때 유리하다. 위더 스켈레톤 스폰 지점이 2군데 있으니, 위더 스켈레톤 출현 라운드라면 웨이브 시작 타이밍을 주의해야 하며, 나무라는 지형지물의 특성상 적들의 주의가 갑자기 바뀔 수 있으니 각별한 주의가 필요하다.


• 무덤(Tomb)[91]
파일:좀비즈 무덤.png
- 중반에 스폰하는 위더 스켈레톤은 신장이 2m를 초과한다. 즉, 2m 높이의 공간은 들어오지 못하므로 전투에 큰 이점으로 작용한다. 게다가 안쪽은 매우 좁은 구석이기 때문에 빠른 부활 퍼크가 있다면 코너링을 할 수 있다. 플레이어가 내부에만 있다면 위더 스켈레톤은 아무것도 못 하니, 이 내부에서는 위더 스켈레톤보다 다른 적들을 먼저 죽여야 한다.

☆ 다만, Tomb 바로 근처에 위더 스켈레톤 스폰 지점이 2군데나 있으므로, Tomb 밖으로 함부로 나갔다가 위더 스켈레톤한테 난도질당하지 않도록 한다.


• 던전 구석
- 감옥(스나이퍼 판매대 맞은편) 옆에 있는 창문 쪽 구석이다. 위더 스켈레톤, 히로빈의 소환수, 보스 등이 나오지 않는 라운드는 대부분 여기서 버틴다.[92]


• 묘지(GY)
- 후반 최고 경계 대상인 히로빈의 소환수와 최종 보스인 히로빈을 무력화할 수 있기에,[93] 후반특히 라운드 30에서 버티는 장소이다. 또한 난간을 이용한 히로빈 펀칭[94]이 가능하므로 후반에는 자신이 고수가 아닌 이상 후반에는 여기서 버틴다.[95] 추가로, 강화 머신 옆에서 코너링도 가능하다.


• 실외 발코니(Balcony)
- 초반에 버티기 좋은 장소로, 그레이트 홀 통로를 제외하면 출입구가 2개 뿐이고, 창문도 2개 뿐인데다가, 시야까지 가려지지 않기 때문에 CY와 비슷하게 버티기가 여러모로 유용하다.


• 발코니 구석(Bal corner)
- 실내 발코니에 있는 행운의 상자쪽 구석으로, 고난이도 솔플 시 후반라운드 21~27[96] 필수 장소. 묘지는 Dead End의 정원과 같은 단점을 가진 장소로 솔플 시 창문이 문제다. 하지만 발코니 구석은 창문이 1개뿐이고 그마저도 바로 옆에 있어서 창문 걱정은 없으며 히로빈의 소환수의 텔레포트가 어느 정도 무력화되기 때문에,[97] 전투에 큰 이점으로 작용한다.

☆ 다만 랜덤 매칭에서는 상황을 잘 보고 이 장소를 선택한다.


• 지하실 계단(CS)
- 저택과 지하실을 잇는 문 앞쪽에 있는 계단 위 구석. 주로 라운드 25에서 버티는데, 이 장소의 중요도는 난이도와 인원 수에 비례한다. 이 문이 열리면 버티기 쉽지 않으니, 서술했듯 이 문은 라운드 25 끝나기 전에는 열지 않도록 한다.

4. 공략[98]

★ 읽기 전에
1. 라운드 25가 지나기 전까지 저택-지하실 문을 개방하지 말 것.
2. 무기 면에서는 스나이퍼, 펀쳐를, 퍼크 면에서는 빠른 발사와 추가 체력을 필수로 얻어둔다.
3. 최종보스 상대 시 무빙이 힘들면, "신속" 퍼크를 구비하는 것도 고민해봐야 한다.
4. 고난이도이거나, 팀원 전체 실력이 부족하는 등 특별한 경우가 아니라면, '즉시 처치' 파워업은 얻지 말 것.
5. 하술된 공략들은 여러 공략 중 한 예시이며 세부적인 스타일이나 작전은 파티마다 다를 수 있다. 그러니 자신의 실력이 부족하면 개인플레이는 지양한다.

4.1. 일반

★ 개요
- Bad blood는 Dead end의 비해 적들의 물량이 적고, 원거리 공격하는 적의 종류도 적다. 다만, 상대적으로 적의 높은 근접 공격력과 체력, 복잡한 맵의 구조, 그리고 일부 적들의 특수 능력으로 승부를 보는 맵이기에, 입문자 또는 이 맵에 익숙치 않은 사람한테는 힘든 난이도이다. 그러니, 맵 구성 및 기본적인 인플레이 "흐름"을 숙지하는 것을 권장한다.


★ 읽기 전에
1. 무기는 전원 스나이퍼, 최소 1명이 펀쳐 보유, 0~1명이 엘더 건 보유, 나머지는 금광꾼 보유를 추천한다.[99] 나머지 무기(화염방사기, 바람총)는 쓰지 않는다.
2. 퍼크는 빠른 발사 + 추가 체력은 필수이며 나머지는 추가 무기(본인의 실력이 좋을 때), 빠른 부활(본인의 실력이 낮을 때) 중 하나를 고른다.


★ 공략
• 라운드 1
- 게임을 시작하면 다음 2가지를 수행한다.

1. 바로 앞에 행운의 상자(Lucky chest)가 있을 것이다. 상자를 우클릭하여, 현재 활성화 된 행운의 상자 위치를 파악한다. 다만, 파티 플레이라면 1명만 우클릭하고 팀원들에게 전파해도 된다.
2. 앞마당(정원)에는 4곳의 창문이 있다. 창문 앞에 1명씩 자리잡아, 창문 내에서 나오는 적들을 쓰러뜨린다. 적들을 사격할 때, 치명타를 잘 띄우는 노력도 해본다.
▷ Dead end는 4곳의 창문 모두 6칸으로 구성되어 있으나, 이 맵에서는 2곳의 창문들이 4칸만으로 구성되어 있다는 점이 소소한 차이점이다.

시간적 여유가 되면 적이 창문을 부수게 둔 뒤, 창문이 어느 정도 부서진 후에 사격하여 추가 골드를 얻어도 된다.


• 라운드 2
- 슬라임 좀비(Slime zombie)가 처음으로 등장한다. 슬라임 좀비한테 한 번 맞으면 강하게 밀쳐지는데, 플레이어가 코너에 몰렸을 때 진가가 드러나므로 이 적을 처리할 때 코너에 몰리지 않도록 각별히 주의한다.


• 라운드 3
- 중앙 나무 근처에 슬라임이 등장한다. 슬라임은 권총이나 칼로 한 번에 사망하므로, 여유가 되는 사람이 슬라임과 함께 창문 내의 적도 처리하도록 한다.


• 라운드 4
- 마녀가 처음으로 등장한다. 마녀의 공격은 기본적으로 고통의 물약이나 독 물약을 투척하는 것인데, 고통의 물약에 맞으면 의외로 적지 않은 체력이 깎이며, 독 물약은 플레이어의 달리기를 지속적으로 방해하므로 정말 성가시는 적이다. 그러니, 마녀는 보이면 바로바로 사살해준다.

☆ 마지막 웨이브에 슬라임도 등장하니, 슬라임이 보이면 공격해주도록 한다.


• 라운드 5
- 늑대와 웨어울프가 등장한다. 늑대는 Dead end처럼 넉백이 위험하며, 웨어울프는 이속은 느리나 상대적으로 높은 체력/공격력으로 승부를 보는 적이다.

☆ 마지막 웨이브에 "릴리(Lily)"/"엘리(Ellie)"라는 특수 좀비가 등장한다. 이 두 적들에게는 즉시 처치(Insta kill)가 통하지 않는데다가 이들의 체력도 낮지 않기 때문에, 항상 주의하여 처리해야 한다. 특히 엘리는 새끼 늑대이기에 히트박스가 정말 작고, 공격력도 높은 편이기에, 주의하여 처리해야 한다.


• 라운드 6
- 마녀가 등장하는 라운드이다. 마녀가 창문 밖으로 나온 상황이라면, 항상 경계하며 처리한다.

Q. 저택과 도서관은 언제 여는 것이 좋은가?
A. 팀원들 모두 골드가 어느 정도 축적이 되면 여는 것이 좋다. 저택과 도서관은 한 번에 같이 여는 것이 좋으며, 도서관 개방 시, 공격력이 정말 높은 특수 좀비인 "스티브(Steve)"와 "아담(Adam)"이 등장하니 주의한다.

Q. 스티브와 아담을 처리하는 방법이 무엇인가?
A1. 돌진(Rush) : 도서관 문을 연 사람이 도서관 내부로 달려가 산탄총을 얻은 뒤, 권총과 산탄총으로 두 적을 처리하는 방법이다. 상대적으로 실력이 높은 사람이 사용하되, 나머지는 이 사람이 산탄총을 구매하기 전까지는 지원사격하지 않는다.
A2. 안전 : 도서관 내부로 달리지 않고 그대로 뒷걸음질하며 권총만으로 처리하는 방법이다.

Q. 가죽 갑옷 상의와 금 갑옷 하의는 구매하는 것이 좋은가?
A1. 가죽 갑옷 상의의 경우에는 사서 나쁠 건 없다. 초반에 나오는 좀비들의 피해를 약간 경감시킬 수 있어서 좋다.
A2. 그렇지만 일반 난이도에서 금 갑옷 하의를 구매하는 것은 낭비이다. 앞서 말했듯 던전이 열리면 철 갑옷 상의를 구매할 수 있으니, 그 때를 위해 400골드는 축적해놓는 것이 좋다.

☆ 저택을 개방한 이후에는 매 라운드마다 CS(Crypts stair)를 잘 확인해봐야 한다. 이 CS에 적이 잘 끼므로, 플레이 타임 증가에 큰 원인이 된다. 그러니, 매 라운드마다 마지막 웨이브가 시작된 뒤 어느 정도 정리되면, CS에 한 번쯤 가보도록 한다.


• 라운드 7
- 슬라임 좀비와 마녀가 등장하는 라운드이다. 앞마당-저택 문 코너[100]나 도서관 내 상자 근처, 또는 도서관-던전 문 앞에 있는 계단[101]에서 전투하면 유리하다.


• 라운드 8
- 돼지 좀비가 처음으로 등장한다. 플레이어가 쉽게 몰릴 수 있는 코너에서 전투하는 것만 피해주면 어렵잖게 넘길 수 있다.

☆ 빠른 진행을 위해서는 산탄총 소유자 1명 정도만 앞마당에 가서 대기한 상태로 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 9
- 대량의 슬라임 등장. 슬라임이 나타나자마자 산탄총으로 처리해주는 행동을 3번 반복한다. 나머지는 각자의 자리에서, 몰려오는 슬라임 좀비를 처리해준다.

☆ 이 때 던전을 여는 것이 좋은데, 던전 개방과 관련하여 주의사항이 있다.
1) 던전을 열면 동굴 거미(Cave spider)가 등장하기 때문에, 1~4명이 문 앞에서 대기한 상태에서 던전을 열어, 동굴 거미를 빠르게 처리해준다.
2) 철 갑옷 상의를 먼저 구매하는 것이 좋고, 골드 여유가 되면 미리 스나이퍼를 사도 된다. 다만, 스나이퍼는 권총보다 골드 수급량이 낮다는 것을 알아둔다.
3) 모두 구매하면 앞마당으로 모인 뒤 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 10
- 보스 라운드로, 킹 슬라임 1마리가 등장한다. 다만, 마녀도 함께 등장하니, 스나이퍼 보유자가 있다면 그 사람은 마녀를 우선적으로 잡아준다. 어느 정도 정리되었다면 킹 슬라임에게 집중사격해준다.

☆ 주의사항은 3가지가 있다.
1) 주위 적, 특히 마녀가 많은 상황에서 팀원이 쓰러졌을 경우에는 팀원을 살리려다가 자신도 쓰러질 수 있다. 헤드 리바이빙이 제격이긴 하나, 컨트롤이 좋지 않으면 그 기술을 사용하기 힘드니, 우선 적들을 제거하는 것이 최우선이다.
2) Save 1(s1)하고 지하실(Crypts)을 연다. 단, 무조건 던전-지하실 문을 열어야 하며, 이 때도 마찬가지로 동굴 거미가 나오니 주의한다. 동굴 거미를 다 처리하면, 철 갑옷 풀 세트를 마련해준다.
3) 혹시 s1에 실패하거나, 마지막 남은 적이 슬라임일 경우에는 지하실 오픈을 포기하고 앞마당이나 던전에 모이도록 한다. 팀원들의 실력이 전반적으로 나쁘지 않다면 흩어져있어도 상관없지만, 그렇지 않거든 우선 상대적으로 전투에 유리한 곳에 모여있는 것이 100배는 낫다.


• 라운드 11
- 위더 좀비가 처음으로 등장하는데, 공격력이 굉장히 높다. 그러니 자신의 체력이 낮거나, 실력이 낮으면 굳이 산탄총 쓰려 다가가지 말고 멀리서 스나이퍼로 처리하는 것이 속편하다. 라운드 10에서 철 갑옷 풀 세트 얻는데 실패했다면, 여기서 Save 1(s1)하고 지하실을 열어 철 갑옷 풀 세트를 마련해놓는다.

Q. 이 맵에서 소총은 좋은가?
A. 마냥 좋다고 하긴 애매하나, 이 맵에서의 소총은 Dead end처럼 "폐기물"까지는 취급하지 않는다. 물론 골드 버는 라운드에서는 소총 사용이 제한되나, 라운드 20대 초반(또는 중•후반)~30까지 묘지(Graveyard) 내부에서 버틸 때는 산탄총보다 소총이 더 나을 수 있다. 특히, 가까이 다가가면 위험한, 최종보스를 지원할 때는 소총을 난사하는 것이 더 안전하다.


• 라운드 12
- 위더 스켈레톤이 처음으로 등장한다. 신장이 2m를 초과하고, 공격력과 이속도 높기에 10대 라운드에서 위더 좀비와 함께 경계 대상에 들어간다. o1 critical[102]을 사용하면 처리 면, 골드 면으로써 최상의 이득을 볼 수 있지만, 자신이 없거든 호박을 맞추어 위더 스켈레톤 머리를 드러내고 죽이도록 한다.

☆ 이 라운드부터 라운드 20라운드 15, 18 제외까지는 무덤(Tomb)에 머무는 것이 권장된다. 무덤 내부로는 위더 스켈레톤의 진입이 제한되므로, 적들의 위험 요소를 크게 줄일 수 있다.


• 라운드 13
- 위더 좀비 & 위더 스켈레톤의 콤비 라운드. 무덤(Tomb)에 머물러 있으면 위더 좀비만 쓰러뜨리면 된다. 둘 다 공격력이 높으니 처리 시 주의를 기울여야 한다.


• 라운드 14
- 위더 스켈레톤과 함께 마녀가 투입된다. 다만, Tomb 입구에 위더 스켈레톤이 있으면 마녀의 포션 공격이 막혀, 제대로 공격을 못하게 되어버리기 때문에, 마녀는 딱히 신경쓰지 않아도 된다.

Q. 발코니를 언제 여는 것이 좋은가?
A. 10대 라운드 중반 내지는 후반 정도가 적당하다. 발코니에서 전원을 내릴 때 특수 좀비 "클라렌스"가 소환되는데, 공격력이 정말 높으니 가까이 다가가는 건 지양하도록 한다.

☆ 유의사항은 3가지가 있다.
1) 전원이 활성화되면 추가 체력, 빠른 발사 퍼크를 서서히 구비해나간다.
2) 팀원들의 실력이 낮다면, 라운드 14를 마치기 전, 팀원 모두 앞마당으로 이동한 뒤 다음 라운드로 넘어간다.
3) 다음 라운드는 "보스 라운드" 판정이라 파워업이 디스폰한다.


• 라운드 15
- 일반 난이도라 보스는 등장하지 않고, 웨어울프와 늑대가 등장한다. 저택 앞에 있는 계단에서 산탄총으로 이들을 처리하면 어렵잖게 넘길 수 있다. 라운드를 완전히 마치기 전, 다시 Tomb로 이동한다.


• 라운드 16~17
- 위더 좀비 & 위더 스켈레톤이 다시 등장하는데, 위더 스켈레톤 체력이 훨씬 높아지니(30HP -> 40HP), 자신이 Tomb 외에 있다면 항상 경계해야 한다. 물론 Tomb 내에 머무는 것이 안전한 방법이다.

☆ 라운드 17에는 마녀도 나오지만, 여전히 위더 스켈레톤한테 막혀 제대로 공격을 못하니, 보이면 바로 스나이퍼로 사격하면 된다.


• 라운드 18
- 위더 좀비, 위더 스켈레톤 대신 돼지 좀비가 다시 나오기 때문에, Tomb 내부 또는 감옥 옆 창문(스나이퍼 판매대 맞은편 창문)에서 적들에게 대항하면 쉽게 넘길 수 있다.

☆ 이 라운드 정도에 묘지(Graveyard)를 열어 스나이퍼를 강화하고, 골드가 남거든 행운의 상자를 조금씩 돌려 무기를 마련한다. 단, 묘지를 열 때 특수 좀비인 거트루드가 나오니 주의한다.


• 라운드 19
- 위더 좀비 & 위더 스켈레톤의 콤비로, Tomb에서 이들을 처리하는 것이 가장 안전하다. 다음 라운드는 "보스 라운드"로, 파워업이 디스폰한다.


• 라운드 20
- 2번째 웨이브에 위더(Wither)가 소환됨과 동시에 그레이트 홀(Great hall)이 열린다. 그레이트 홀이 열렸다고 해서 뛰어가지 말고, 우선 위더 외의 모든 적들이 처리될 때까지 Tomb에 머무른다. 이후 위더만 남으면, 행운의 상자를 돌려 무기를 마련하고, 위더를 상대하러 가면 된다. 위더를 상대하는 방법으로는 다음 2가지 방법이 있다.

1. Train : 말 그대로 위더 주위를 빙빙 돌며 위더 해골을 피하는 방법이다. 산탄총을 활용해 골드를 많이 벌 수 있지만, 안정성이 떨어진다.
2. Hide : 그레이트 홀 왕좌 옆 구석에 숨으면 위더가 플레이어를 공격하지 않는다. 안정성은 높으나, 원거리 무기로만 위더를 공격해야 한다는 단점이 있다.

☆ 유의사항은 3가지가 있다.
1) 그레이트 홀에 한 번 진입하면 위더가 죽기 전까지는 다시 나갈 수 없다는 것을 알아둔다.
2) 이제부터 팀 머신을 자유롭게 쓸 수 있으니, 위더를 다 잡으면 "Ammo supply"도 발동시켜준다.
3) 라운드 21부터는 모이는 장소를 정한다. 4인플레이기에 안정성은 묘지(Graveyard) 내부가 훨씬 높고, 그 다음은 묘지로 가는 긴 복도에 있는 코너(이하 '묘지 출입구 코너'), 발코니 코너(Bal corner) 순이다.


• 라운드 21
- 투명화 좀비의 첫 등장 라운드이다. 장소에 따라 이 적이 잘 보이지 않을 수 있으니, 조심해야 한다. 라운드 20 별표에서 설명한 장소들 중 한 곳에 모여 일제 사격하면 무난히 넘길 수 있다.

Q. 후반부 무기 세팅을 어떻게 해야 하는가?
A. 다음과 같다. 펀쳐는 총기류가 아니라 제외했지만, 1명 이상은 필요하다.
A1. 최강의 세팅 = 스나이퍼 + 엘더 건 + 금광꾼 V
A2. DE 세팅[103] = 스나이퍼 + 박멸기 + 금광꾼 V
A3. '추가 무기' 사용이 제한될 경우 = 스나이퍼 + 금광꾼 V
A4. 본인의 골드 수급량이 너무 떨어질 경우 = 스나이퍼 + 박멸기 or 스나이퍼 + 소총


• 라운드 22
- 보너스 라운드. 크리퍼와 강화된 크리퍼만이 출현한다. 이 쯤에 들어섰다면 이미 철 갑옷은 챙기고도 남았을 것이므로 이들의 폭발 데미지는 딱 붙은 상태에서 터져도 전혀 위협적이지 않다. 죽이지 않더라도 자폭해서 죽기 때문에 내버려둬도 상관은 없으나, 내버려두기보단 골드를 얻는 것이 더 이득이므로 개방된 구역으로 가서 골드를 얻자.


• 라운드 23
- 투명화 좀비만 잘 처리하면 무난히 넘길 수 있다. 다음 라운드부터 난이도가 조금 많이 오르므로, 좋은 무기를 뽑거나 강화해놓는다.


• 라운드 24
- 히로빈의 소환수(Herobrine's minion)가 처음으로 등장하는 라운드이다. 이 적들은 기본 공격력이나 체력도 월등히 높지만, 공격을 어느 정도 받으면 (플레이어와 가장 가까운) 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치로 텔레포트하는 특수 능력까지 있기 때문에, 상대하기 정말 까다롭다. 팀원들의 무기 상태나 실력이 다수의 히로빈의 소환수를 근거리에서 상대할 수 없을 것 같거든 발코니 구석에서는 그만 버티도록 하고, 묘지(Graveyard) 출입구 코너나 묘지 내부에 모여 사격하도록 한다.

☆ 묘지와 묘지 출입구가 있는 긴 복도에서는 히로빈의 소환수의 스폰 위치가 없기에, 히로빈의 소환수가 여기서 텔레포트를 시도하면 CS에 가버린다.[104] 따라서 상대하기 정말 쉬워진다. 또한, 이 라운드가 끝나기 전 CS로 이동한다.


라운드 25
- 첫 번째 고비. 좀비 늑대와 웨어울프 콤비가 재등장하는데, 웨어울프는 이속이 거의 증가하지 않은 반면 늑대의 경우 이속이 크게 증가하여 등장하기 때문에, 결코 만만찮은 난이도이다. CS에서 엘더 건이나 박멸기를 가진 사람이 늑대를 중점적으로 사격하고, 나머지는 웨어울프를 중점적으로 사격하면 된다.

☆ 다음 라운드로 넘어가기 전 다시 묘지(Graveyard) 출입구 코너나 묘지 내부에 모인다.


• 라운드 26
- 히로빈의 소환수만 36마리가 등장하니, 창문 걱정하지 말고 히로빈의 소환수를 향해 사격한다.


• 라운드 27
- 히로빈의 소환수 & 투명화 좀비의 콤비로, 고화력 무기를 갖춘 플레이어는 전방에 있는 적들을 집중사격하고, 고화력 무기 미소유 또는 실력이 떨어지면 후방 창문에서 나오는 적들에게 집중하여 사격한다. 이 라운드가 끝나기 전, 여기에 계속 머물지, 던전 감옥 옆 창문으로 이동하여 다음 라운드를 진행할지를 정한다.


• 라운드 28
- 돼지 좀비가 다시 등장한다. 돼지 좀비는 금광꾼, 엘더 건으로 1번에 죽지 않을 정도로 체력이 증가하여 등장한다. 물량도 54마리로 적지 않은 수준이나, 그렇다고 엄청 어려운 정도는 아니니 집중하여 사격하면 쉽게 통과할 수 있다.

☆ 던전 감옥 옆 창문에 머물러 이 라운드를 진행했다면, 다음 라운드가 시작되기 전까지 다시 묘지(Graveyard) 출입구 코너 또는 묘지 내부로 이동한다.


• 라운드 29
- 라운드 28 별표에 서술한 장소에 머문다면 크게 어렵지 않은 라운드지만, 이 라운드는 다음 라운드를 위한 만반의 준비를 하는 라운드에 가깝다. Save 1하고 다음 할 일을 수행한다.

1. Ammo supply를 꼭 하고, 각자의 무기 최종 세팅을 완료한다.
2. 저택-지하실 문을 연다. 최종보스와 처음으로 대면하기 전, 최종보스 외의 적들을 처리하는데 시간을 벌기 위해서이다.
3. 무조건 묘지(Graveyard) 내부로 모이고, 펀쳐를 든 사람은 선두(양쪽 난간 사이)에 머물며,[105] 묘지 내부의 창문을 모두 수리한다.


라운드 30
- 두 번째 고비. 최종 보스인 히로빈과 대결하는 라운드이다. 앞서 서술했듯 히로빈은 높은 공격력, 특수능력, 그리고 점차 증가하는 이속, 게다가 1900 HP라는 무시무시한 체력까지 가진 보스이다.

1. 히로빈은 그레이트 홀(Great hall)에서 스폰되어 다가오기 때문에 (저택-지하실 문이 열렸다면) 웨이브 3쯤에 오므로 그동안 일반 적들을 처리해준다. 선두가 복도에 있는 적들을 쓰러뜨릴 때, 나머지는 창문에서 나오는 적들을 빠르게 잡고 앞쪽 복도에 지원사격한다.[106]
2. 시간이 지나 히로빈이 묘지에 왔다면 이제부터 승리는 무빙에 달려있다. 선두는 난간을 넘은 후, 히로빈이 난간에 올 때 펀쳐로 밀어 반대편으로 때리고, 다가오면 다시 밀고를 반복하고, 그 사이 박멸기, 엘더 건을 가진 사람은 히로빈이 소환한 적들 또는 그 외의 적들을 잡는다.
3. 묘지(Graveyard)에서 히로빈과 격투하다보면 히로빈은 텔레포트를 하며 사라지고 다시 오기를 반복하기 때문에 회피와 공격을 반복하면 된다.
4. 남은 좀비 수가 3 이하가 되면 히로빈과 그가 소환한 적들만 남았다는 뜻이므로, 그 때부터는 모두 히로빈을 집중 사격하면 된다.
5. 히로빈 속도가 빨라지면 펀칭하기가 힘들 수 있다. 그 때는 묘지를 열심히 돌아다녀 시간을 끌어주고, 나머지 플레이어들은 뒤따르는 히로빈을 향해 사격한다. 조준이 어렵겠지만, 끝까지 사격한다.[107]
6. 히로빈 속도가 너무 빨라지면 선두 플레이어의 경우 무빙하느라 사격은 거의 힘들 수 있다. 사격이 정 힘들면, 무빙에만 집중하여 자신의 생존에 집중한다.

4.2. 어려움

★ 개요
- 자신이 이 게임을 잘 한다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명이 모두 한 파티일 때 방장이 선택 가능하다.


★ 읽기 전에
1. 난이도는 어렵긴 하지만 Bad Blood 일반 난이도 솔플을 충분히 클리어할 수 있다면 크게 어렵지 않으니 너무 겁먹지 말자. 일반과 어려움 난이도의 차이는 그리 크지 않다.
2. 몹들의 체력이 높아져 골드가 잘 벌린다.
3. 이 난이도부터는 권능을 부여받은 좀비가 등장하기 시작한다.
4. 늑대, 위더 좀비, 위더 스켈레톤을 조심해야 한다. 특히 위더 스켈레톤은 라운드 16부터 전탄 치명타를 띄운 산탄총을 1번 버틴다.
5. 퍼크는 빠른 발사, 추가 체력이 필수. 나머지는 추가 무기가 권장된다.
6. 무기 세팅은 팀원 모두가 스나이퍼 보유, 1명이 엘더 건 보유[108], 적어도 1명이 펀쳐와 금광꾼을 동시에 보유, 나머지는 금광꾼, 박멸기 중 하나를 고르자. 펀쳐는 가지고 있는 사람이 많을수록 좋다.
7. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을때 보조 무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다. 특히 슬라임은 권총에 1번에 죽지 않지만, 칼로 크리티컬 피해를 입히면 1번에 죽는다.
8. 전체적으로 공략이 일반 난이도와 크게 다르지 않다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 첫 라운드부터 슬라임 좀비 등장, 그리고 라운드 2부터 슬라임 등장 외에는 별 특이사항이 없다. 마녀만 조심하자.

☆ save 1 후 저택, 도서관을 열고 산탄총을 산다. 저택을 열면 비가 내리기 시작하는데, 슬라임 좀비와 킹 슬라임은 비를 맞으면 이속, 공격력이 증가하므로 주의해야 한다.


• 라운드 5
- 릴리 & 엘리가 나오는데 엘리가 2마리가 나오니 조심하자.


• 라운드 6~9
- 라운드 8에 권능을 부여받은 좀비(Empowered zombie)가 등장하는 것 외에는 별 특이사항이 없다. 중간에 던전, 지하실을 열고 철 갑옷과 스나이퍼를 산다.


• 라운드 10
- 좀 어려운 라운드. 마녀를 우선으로 잡고 잡몹을 잡은 후 보스(킹 슬라임)를 상대한다. 특히 일반 난이도와 다르게 어려움 난이도의 킹 슬라임은 근거리에서 상대하는 것이 약간 위험한다.

☆ save 1 후 발코니를 연다. 전원은 발코니를 엶과 동시에 내려도 되고, 나중에 내려도 된다.


• 라운드 11~14
- 위더 좀비를 경계한다. 무덤(Tomb)이나 발코니에서 버틴다. 중간에 전원을 내리고 묘지(Graveyard)를 연 후 스나이퍼를 강화한다.


• 라운드 15
- 첫 번째 고비. 묘지의 묘 안이나 CS에서 버티는걸 추천한다. 웨어울프의 체력은 53 HP이기에 산탄총에도 한 번에 쓰러지지 않으니 조심하자.


• 라운드 16~17
- 퍼크를 맞추고 슬슬 행운의 상자를 돌려야 한다.


• 라운드 18
- 위더 좀비와 위더 스켈레톤이 등장하지 않지만 권능을 부여받은 좀비가 나오니 조심하자. 버티는 장소는 상관없으나, 던전 내 감옥 옆 창문이 무난하다.


• 라운드 19~20
- 무덤에서 버틴다. 라운드 20에 그레이트 홀에서 위더가 스폰하지만 여전히 약하므로 겁먹지 말자.


• 라운드 21~23
- 무덤이나 발코니 구석에서 버틴다. 투명화 좀비를 조심하자. 라운드 22는 여전히 쉬우니 이 때까지 무기 세팅을 못 했으면 행운의 상자를 돌린다.


• 라운드 24
- 히로빈의 소환수가 나오니 묘지나 발코니 구석에서 버틴다.


• 라운드 25
- 두 번째 고비. 늑대와 웨어울프가 나오는데 웨어울프의 체력이 70 HP로 많이 높으니 조심하자. CS에서 버티는 걸 추천한다.


• 라운드 26~27
- 라운드 26에 히로빈의 소환수만 등장하는 것 외에는 특이사항이 없다.


• 라운드 28
- 히로빈의 소환수는 나오지 않지만 권능을 부여받은 좀비와 돼지 좀비가 나오니 조심하자. 라운드 18처럼 던전 내 감옥에서 적들과 대치하는 것이 낫다.


• 라운드 29
- 마찬가지로 라운드 30에 대한 준비 라운드이다. Ammo supply, 묘지 내부 창문 수리 등 만반의 준비를 마친다.


• 라운드 30
- 세 번째 고비. 히로빈이 나오지만 일반 난이도와 크게 차이가 없으니 너무 긴장하지 말자. 즉, 전반적으로 일반 난이도처럼 진행하면 된다. 펀쳐 있는 사람이 선두에 서서 히로빈을 펀칭하고, 나머지는 창문에서 나오는 적들(총 3회에 걸쳐 등장) 처리 후 선두를 지원하고, 히로빈과 그가 소환한 적만 남으면 그들을 향해 집중사격하면 된다.

4.3. RIP

★ 개요
- 자신이 좀비즈를 잘 한다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명이 모두 한 파티일 때 방장이 선택할 수 있다.

★ 읽기 전에
1. 난이도가 차원이 다르다. 한 번 실수하면 난이도 이름 그대로 전멸한다. 그러니 적어도 어려움 난이도를 2인 플레이(Duo)로 깰 실력은 들고 오자.
2. 보스 라운드는 라운드 5를 제외한 5의 배수인 라운드다. 즉 라운드 10, 15, 20, 25, 30이다.
3. 몹들의 체력이 높아져 골드는 더 잘 벌린다.
4. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을 때 보조무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다.
5. 무기는 4명 모두 스나이퍼와 펀쳐 보유, 2명 정도는 금광꾼 보유, 1명 이상이 엘더 건, 0~1명이 박멸기를 보유하는 것이 권장된다. 운이 없어 행운의 상자 무기 마련을 못했다면, 소총이라도 사용한다.
6. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사가 필수이고 가능하면 추가 무기, 팀원들의 실력이 낮다면 빠른 부활을 1명 정도는 사용한다.
7. 어려움 난이도와 마찬가지로 늑대, 위더 좀비, 위더 스켈레톤을 조심하자.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 골드 수급을 잘 해놔야 한다. 또한 더블 골드가 뜨면 매우 좋으니 시간의 여유가 충분하다면 더블 골드가 나올 때까지 재시작하는 것도 좋은 방법이다. 그리고, 라운드 4에서 반드시 save 1을 하자.

☆ 라운드 4에서 save 1을 했다면, 모두 모여서 저택과 도서관을 열고 스티브와 아담을 잡고 산탄총을 사면 된다. 특히, 스티브와 아담은 갑옷 없는 플레이어를 즉사시키니 무조건 주의한다. 또한, 이 난이도에서는 금 갑옷 하의도 필요하다.

라운드 5
- 첫 번째 고비. 릴리 & 엘리 등장 시 엘리가 3마리나 나오므로 주의한다.[109] 엘리가 따로 떨어지면 o1 critical을 사용해서 엘리의 체력을 대폭 깎아버리는 것도 좋은 방법이지만, 자신없으면 엘리의 주의가 끌린 사람은 뛰어다니고, 동료들은 엘리들을 처치해주자.


• 라운드 6~9
- 도서관 내 (상자가 있는) 넓은 구역, 또는 던전-도서관을 잇는 계단에서 버티자. 중간에 save 1을 해서 던전, 지하실을 열어 철 갑옷 세트를 마련하고, 골드가 남거든 발코니를 열고 전원을 내리도록 한다.

☆ 전원을 내릴 때 클라렌스는 무조건 주의한다. 체력도 500HP 이상이고, 공격력도 정말 높기에, 절대 따라잡히지 말아야 한다.


라운드 10
- 두 번째 고비. 킹 슬라임 2마리 출현. 도서관 내 넓은 구역에서 버티다가 킹 슬라임이 스폰되면 1~2명이 주의를 끌고, 나머지가 다른 적들을 잡고 보스를 잡는다. 다만, 킹 슬라임 자체 체력은 그렇게 높지 않으므로, 주의를 끌 때 앞마당으로 나가도 된다.

☆ 다음 라운드부터는 무덤에서 버틴다.


• 라운드 11~14
- 위더 좀비의 공격력과 이동 속도가 상승하여 정말 스치는 수준으로도 순식간에 죽을 수 있다. 그렇기에 무덤에서 위더 스켈레톤이 시야를 차단할 때 기습을 조심해야 한다. 이상적인 방법은, 팀원 모두가 o1 critical을 잘 사용하여 위더 스켈레톤을 제거하며 진행하는 것이다.

☆ 중간에 남은 퍼크도 하나씩 구매해준다. 그리고, 라운드 14가 끝나기 전까지 모든 준비를 마치고, Lib corner(도서관 끝 코너) 또는 그 근처에 모인 후 다음 라운드로 넘어간다.


라운드 15
- 세 번째 고비. 늑대와 웨어울프가 나와 안 그래도 어려운데, 킹 슬라임 3마리까지 웨이브 1에 나온다.

1. Lib corner 또는 그 근처에 모여있다가, "King slime has spawned!" 메시지가 나오면 스폰 위치를 확인하고 도서관 내 넓은 구역으로 달려간다.
2. 앞마당에서 등장하는 적들을 사격하며, 뒤따라오는 킹 슬라임을 향해 사격한다.
3. 웨이브 3에서 웨어울프에게 후방 기습 당하지 않도록 주의하며, 남은 킹 슬라임 및 다른 적들 모두 처리한다.


• 라운드 16~19
- 별 볼 일은 없으나 방심하면 안 된다. 슬슬 행운의 상자를 돌려야 한다.

☆ 라운드 18은 위더 스켈레톤이 안 나오니, 던전 내 감옥 옆에서 버티는 걸 추천한다.


• 라운드 20
- 위더 2마리 출현. 웨이브 1에서 위더 1마리가 스폰하고 웨이브 3에 1마리가 더 스폰한다. 즉, 다른 난이도보다 Great hall이 빨리 열리므로 Great hall Rush를 가도 되나, 팀원들 모두 실력이 충분할 때만 Rush를 하도록 한다.

☆ 이후 라운드부터 발코니 구석에서 버티고 매 라운드 마다 탄약 공급을 사주자.


• 라운드 21~23
- 라운드 21과 23은 투명화 좀비만 조심하고, 이 때까지 무기 세팅 못 했으면 라운드 22에서 행운의 상자를 돌려 준다.


• 라운드 24
- 히로빈의 소환수 출현. 발코니 코너나 묘지(Graveyard)에서 머물러 있으면 그리 어렵지 않다.


라운드 25
- 네 번째 고비. 킹 슬라임 5마리와 늑대, 웨어 울프 출현. 웨이브 3에 킹 슬라임이 동시에 스폰하여, 난이도가 크게 상승한다. 스폰이 잘못되면 3마리 이상을 동시에 상대하게 되니 운이 필요하다. CS에서 버티는 것이 필수이며, 체력이 높은 킹 슬라임이 CS에 진입하는 경우 펀쳐로 밀어야 한다.


• 라운드 26
- 히로빈의 소환수만 나오니 창문 걱정은 안해도 된다.


• 라운드 27-29
- 절대 쉽지 않지만, 너무 어렵지도 않은 라운드. 특히, 라운드 29에서는 무조건 Save 1을 하고, Ammo supply, 묘지 내 창문 수리, 그리고 히로빈 펀칭을 맡을 선두 플레이어를 정하고 묘지(Graveyard)에 모두 집합 등 만반의 준비를 하고 최종 라운드로 넘어간다.


• 라운드 30
- 다섯 번째 고비. 히로빈 2마리 출현. 보스인 히로빈은 철 갑옷 세트 + 추가 체력 III인 플레이어도 단 4타만에 잡을 만큼 정말 강하다. 또한, 이 난이도의 히로빈은 Zombies 전체 적 중 체력 1위[110]이고 시간이 조금만 지나면 이동 속도가 플레이어보다 빨라서 조준도 제대로 하기 힘들어진다. 심지어, 앞서 말했듯 이렇게 강한 히로빈이 1마리도 아닌 2마리나 출현하기에, 그야말로 지옥의 난이도를 보여준다.

☆ 선두는 히로빈의 주의를 잘 끌어야 한다. 펀칭하면서 사격을 하는 것이 힘들거든 사격 대신 펀칭 및 자신의 생존에 초점을 두도록 한다.

5. 이스터 에그

  • 정원
파일:좀비즈 Bad Blood 정원 비행기 이스터 에그.png
충돌 파편이 이상할 정도로 완벽하게 정렬되어 우리가 못 나가게 막혀 있어!
아무래도 우리는 여기 있어야 될 것 같아![111]
완전히 망가졌어, 아무래도 여기에 있어야겠다. 빌어먹을 번개 같으니!
정원에 불시착되어있는 비행기의 근처(1-3블럭)에 다가가면 다음과 같은 대사 2개 중 한 대사가 출력된다.

여담으로 Dead End의 이스터에그 중 하나인 골목 안쪽에서 자동차를 운전하던 인물과 동일인물. Dead End에선 고개와 자세가 뻣뻣해 살아있는 것으로 추정되나 이곳에선 고개가 뒤로 늘어져 죽은 것으로 추정된다.
  • 저택
파일:좀비즈 Bad Blood 저택 2층의 인물 이스터 에그.png
도서관의 입구로 이어지는 복도의 위에 스태프로 추정되는 누군가가 있다.
  • 도서관
파일:좀비즈 Bad Blood 도서관 책 무더기 이스터 에그.png
흠. 그러니까 이 집의 원래 주인은 그냥 사라졌고, 이 가족은 이 집을 이유 없이 구입했던 것 같아.
도서관에서 있는 산탄총 판매대의 좌측에 책 무더기[112]를 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.

이런 대사가 출력되는 것을 봐선 이 책 무더기는 가족 사진이나 저택에 관련된 정보가 쓰여진 책인 것으로 추정된다. 대사를 보면 원래의 주인으로 추정되는 클라렌스 / 거트루드는 좀비가 되었고, 그 뒤 사라져 일반인 가족이 이 집을 구매한 뒤 가족 역시 좀비가 된 듯. 어느 정도 맵의 스토리를 연결해주는 대사.
파일:좀비즈 Bad Blood 도서관 레버 이스터 에그..png
발코니로 이어지는 복도 쪽에 달린 레버를 클릭하면 50 골드를 준다.
  • 발코니
파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 외곽의 인물 이스터 에그 1.png
파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 외곽의 인물 이스터 에그 2.png 파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 외곽의 인물 이스터 에그 3.png
발코니 외곽에 광대 얼굴을 한 요염하게 수그려앉은 스태프로 추정되는 누군가와 Alien Arcadium에서 출현하는 지렁이 좀비의 얼굴을 한 어드민인 Jayavarmen이 있다.
파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 위더 그림 이스터 에그.png
발코니 옆에 붙은 장소에 위더 그림이 그려져있는데, 때로는 위더 그림 본연 상태로 나와있지만 때로는 Dead End의 이스터 에그에 등장했던 인물의 얼굴이 가운데 머리의 자리에 그려져있다.
  • 지하실
파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 1..png 파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 2..png
좌측 상단: 내가 이곳에서 가장 똑똑해.
좌측 하단: 날 옮겨주지 않을래? 이 해골에서 고약한 냄새가 나.
우측 상단: 잠깐, 그건 내 골드잖아!/이미 내 골드를 훔쳤잖아! [113]
우측 하단: ZzzzZzzz
지하실에 있는 행운의 상자 쪽에 놓여진 해골들을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.

2번째 사진의 위쪽에 있는 해골을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력되며 25 골드를 준다. 단, 다른 이스터 에그들과는 달리 일회성.
파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 3..png 파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 4..png
좌측: 히로빈이랑 나는 친구였었지. 지금은 별로야.
우측: 너는 여기가 얼마나 지루한지 모를 거야.
마찬가지로 지하실에 있는 행운의 상자 쪽에 놓여진 해골들을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.
  • 던전
파일:좀비즈 Bad Blood 던전 감옥 이스터 에그.png
스나이퍼 판매대의 반대쪽에 있는 창문의 옆에 감옥이 있는데, 안에는 잘린 좀비 머리 하나가 놓여져있고 한 남성이 갇혀있다. 특수 좀비 클라렌스가 저택의 왕인 것으로 추정되는 것을 보아 아마 왕에게 죄를 지은 죄수인듯.
  • 묘지
파일:좀비즈 Bad Blood 묘지 특수 좀비 묘 이스터 에그.png
아래에 있는 영혼에게서 웅성거리는 소리가 들린다...
▶ 모든 묘의 구멍을 클릭 시 출력되는 대사.
묘지에는 묘지라는 장소의 이름답게 많은 묘들이 있는데, 묘의 주인들은 모두 Bad Blood에 등장하는 (동굴 거미 제외) 특수 좀비들 전원. 이들의 묘 아래는 구멍이 파여져 있는데, 특수 좀비들은 이 곳에 매장되었다 부활하여 저택 곳곳을 떠돌고 있는 것으로 추정된다.

다음은 각 좀비들의 묘 구멍을 클릭했을 때 출력되는 대사.
거트루드:
던전에 가지 말라고 10번이나 말했어! 그 놈들은 끝까지 듣지 않았고![자체번역][E]
I told them 10 times!! Don't go near the dungeon! They never listen!
클라렌스:
그래 그래, 내가 잘못했어. 이 저택을 산 거말야.[자체번역][E]
Alright I'll admit buying this house was a mistake.
아담
난 그냥 비디오 게임이나 하고 싶었을 뿐인데 스티브가 자기 혼자 OblongGameShape[118]를 쓰고 있었어.[자체번역][E]
I just wanted to play video game but Steve was hogging the OblongGameShape.
스티브
궁시렁 궁시렁 궁시렁[자체번역][E]
Grumble grumble grumble
릴리
왜 나를 이 찌질이 둘[123] 옆에 묻은 거지?[자체번역][E]
Why'd they have to bury me next to these two losers?
엘리
여기 살던 언데드 가족이 채팅창에 채팅하는 거에 이상하다고 생각하는 사람 없나?[자체번역][E]
Is nobody finding it weird that the undead family that that one lived here is able to type in chat?
멍.[자체번역][E]
Woof.


[1] 그림자에 히로빈의 얼굴이 섞여있다.[2] 음습한 분위기와 스케치북에 그린듯한 고전풍의 그림체가 게임 스푸키 하우스의 인트로 사진과 비슷한 느낌을 준다.[3] Bad Blood를 적절히 번역하면 못된 피 '원한' 이지만 대부분의 플레이어는 배드 블러드 라고 한다.[자체번역] [5] Dead End와 마찬가지로 정식 번역인데 문장이 어색하다. '일어난 후 좀비들이 나타났으니.' 혹은 '일어났습니다.'라는 표현으로 이어지거나 끝나야하는데, 그대로 해석하면 '충돌이 일어나기까지 기다렸다가 좀비들을 물리쳐라'라는 앞뒤가 안맞는 문장이 된다.[6] Dead End는 발전소 계단이라는 사기적인 코너가 존재하기 때문에 컨텐츠가 부족한 면이 있고, Alien Arcadium은 라운드마다 밸런스가 안 맞고, 너무 버그가 많다.[7] 각 좀비마다의 특이사항은 다르지만 베이스는 일반 좀비가 대다수인 Dead End와 달리 동굴 거미나 위더 스켈레톤 등이 등장할 뿐더러 은근히 장애물이 많은 양쪽 통로 등.[8] 들어가면 20초만 기다려도 4명이 모이는 Dead End와는 달리 이쪽은 3분을 기다려도 1명도 오지 않는 경우가 많다.[9] Zombies 관련 문서에는 이 단어 대신 "앞마당"이라는 단어로 작성된 경우가 많다. 이는 "정원"으로 번역되기 전 명칭이 "앞마당"이었기 때문이다. 따라서, "앞마당"이라 하면 이 장소(Courtyard)를 가리키는 것이라고 생각하면 된다.[10] 정식 번역명은 Graveyard와 똑같이 묘지로 번역되었으나, 구분을 위해 지하실로 서술.[11] 이 단락에서는 장소에 대한 전반적인 설명만을 서술했다. 버티기 장소로써의 자세한 설명은 이 단락을 참고한다.[12] 라운드 10이 될 때까지 저택을 열지 않아도 비가 내린다.[13] 정확히는 납골소로 쓰이는 지하실.[14] tablebordercolor, tablebgcolor를 말한다.[예시] 라운드 10 : 35 HP, 라운드 20 : 40 HP[16] 라운드 1: 25 HP, 라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP[17] 라운드 1: 25 HP, 라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP[@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다.[19] 라운드 3: 25 HP, 라운드 14: 28 HP[20] 라운드 3: 25 HP, 라운드 14: 28 HP[21] 라운드 5: 16 HP, 라운드 15: 20 HP, 라운드 25: 25/28(웨이브 3 한정) HP[22] 라운드 5: 21 HP, 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP[23] 라운드 5: 21 HP, 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP[24] 라운드 5: 32 HP, 라운드 15: 45 HP, 라운드 25: 60 HP[25] 라운드 5: 50 HP, 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP[26] 라운드 5: 50 HP, 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP[27] 라운드 8: 20 HP, 라운드 28: 22 HP[28] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 32 HP[29] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 30 HP, 라운드 28: 32 HP[30] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP[31] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP[@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다.[@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다.[34] 라운드 12: 30 HP, 라운드 16: 40 HP[35] 라운드 12: 38 HP, 라운드 16: 48 HP[36] 이 때 호박은 피해를 준 것으로 판정을 아예 안하기 때문에, 넉백도 받지 않으며 심지어 즉시 처치 효과도 무시한다.[37] 일반 난이도 라운드 21, 철 갑옷 풀 세트 기준으로 3~4HP 정도 닳는다.[?] 정식 번역명 불명[39] Charged의 뜻은 '충전된'이지만 번역은 이처럼 되었다.[40] 단, 거미와 거트루드는 즉시 처치가 통한다.[41] 이 대사들은 사망 시 출력되는 대사이다.[42] 난이도가 올라갈수록 엘리(새끼 늑대)의 등장 수가 많아진다.[43] 라운드 1~10에서 소환되면 25 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 28 HP, 라운드 21 이후 소환되면 30 HP[44] 라운드 1~10에서 소환되면 25 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 28 HP, 라운드 21 이후 소환되면 30 HP[45] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP[46] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP[47] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP[48] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP[49] RIP 난이도에서는 갑옷 없는 플레이어를 즉사시킨다.[50] 라운드 1~10에서 소환되면 355 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 358 HP, 라운드 21 이후 소환되면 360 HP[51] 라운드 1~10에서 소환되면 505 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 508 HP, 라운드 21 이후 소환되면 510 HP[52] 라운드 1~10에서 소환되면 305 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 308 HP, 라운드 21 이후 소환되면 310 HP[53] 라운드 1~10에서 소환되면 405 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 408 HP, 라운드 21 이후 소환되면 410 HP[54] 라운드 10: 405 HP, 라운드 15: 408 HP, 라운드 25: 410 HP[55] 킹 슬라임이 소환하는 슬라임은 앞마당에 스폰되는 슬라임과는 다르게, 쓰러뜨려도 골드를 주지 않는다. 또한, RIP 난이도 라운드 15부터는 슬라임의 체력까지 증가한다(라운드 15: 12 HP, 라운드 25: 14 HP).[56] 어려움 난이도는 3마리, RIP 난이도는 4마리로 늘어난다.[57] 다만, 킹 슬라임은 일반 난이도 기준 봄비보다 체력이 약 1.6배 정도 더 많다.[58] 간혹 오류가 나는지 20여 m 정도 띄우는 경우도 있는데, 남은 체력이 얼마 남지 않았을 때 오류가 발생하면 낙사하는 일이 발생한다.[59] 이 때 "그렇게 먼 거리에서 {{{#aa00aa 위더}}}에게 피해를 줄 수 없습니다!"라는 대사가 출력된다.[60] 여담으로 2위는 어려움/RIP 난이도의 위더이며, 3위는 일반 난이도의 위더와 히로빈이다.[61] 괄호 안에 숫자는 라운드 시작을 기준으로 계산한 웨이브 딜레이다.[패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [89] 권장은 13,000 골드 이상[패턴2] [91] 수정 전엔 이 장소의 이름이 Tomb(무덤)라고 서술되어 있었기에 번역명인 무덤으로 서술. 하지만 위치가 던전에 있다는 것과 모양새가 무덤인 점을 고려하면 무덤이라는 이름이 어울리긴 하다.[92] 특히, 코너에 있으면 적들의 이동 동선이 일자가 되므로, 엘더 건이 큰 효율을 발휘한다.[93] 히로빈의 소환수와 히로빈이 어려운 이유는 상술했듯 어느 정도 공격을 받으면 플레이어와 가장 가까운 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치로 텔레포트를 하는데 묘지에서는 히로빈의 소환수 스포너가 없어 오히려 도망간다.[94] 펀쳐로 히로빈을 밀고 공격하고 다가오면 다시 미는 플레이를 말한다.[95] 웬만한 고수도 여기가 아니면, 특히 라운드 30이라면 살아남기 힘들다.[96] 필요 시 라운드 29까지 버틴다.[97] 히로빈의 소환수 스포너가 발코니 구석 2~3블록 앞에 있어서 히로빈의 소환수가 텔레포트를 시도하면 그 곳으로 이동된다.[98] 이 공략은 4인플레이 기준으로 작성되었다. 인원 수 제한 등의 챌린지 공략을 보고 싶으면 이 문서를 참고한다.[99] 이 맵에서는 엘더 건이 유용하므로, 좀비 박멸기는 비추천한다. 다만, 엘더 건이 한 자루라도 없다면 써도 괜찮다.[100] 코너에 숨으면 근처에 있는 마녀가 원거리 공격을 못하므로 어쩔 수 없이 가까이 와야 한다. 이 순간에 기습하는 것이다.[101] Dead end의 Gstep과 비슷한 원리이다.[102] 적에게 초근접하여 산탄총을 위쪽으로 조준 후 사격하여 치명타를 띄우는 전략.[103] 엘더 건이 계속 나오지 않는다면 DE 세팅으로 가도 무방하다.[104] 경우에 따라서는 지하실-발코니 문과 가장 가까운 창문 앞으로 가기도 한다.[105] 펀쳐 든 사람이 다수인 경우 무빙 실력이 좋은 사람이 선두에 선다.[106] 창문에서는 적들이 총 3회 나온다. 웨이브마다 한 번씩이라고 생각하면 된다.[107] 히로빈이 긴 복도를 통해 다가올 때 스나이퍼로 사격하면 조금씩이라도 피해를 입힐 수 있다.[108] 이 무기 사용 시 냉동탄을 사지 말자.[109] 심지어 체력도 일반 난이도의 2배를 초과한다(65HP).[110] 사실 어려움 난이도의 히로빈도 체력 1위이나, RIP 난이도의 히로빈에게 상대적으로 묻히는 감이 있다.[111] 띄어쓰기 역시 정식 번역에 포함.[112] 하이픽셀 홈페이지에 적힌 문서에 'pile of books'라고 서술되어있다.[113] 골드 가져간 후 클릭했을 시 대사[자체번역] [E] 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.[자체번역] [E] 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.[118] 직역하면 '직사각형의 게임 형태'로, 아마 게임 기기를 말하는 것으로 추정된다.[자체번역] [E] 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.[자체번역] [E] 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.[123] 아담 & 스티브[자체번역] [E] 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.[자체번역] [E] 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.[자체번역] [E] 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.