최근 수정 시각 : 2024-03-29 22:08:17

We Need to Go Deeper

<colbgcolor=#339999><colcolor=#EBE562> 위 니드 투 고 디퍼
We Need to Go Deeper
파일:We Need to Go Deeper.jpg
개발 Deli Interactive
유통 Deli Interactive
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:itch.io 로고.svg
장르 액션, 시뮬레이션, 로그라이크
출시 앞서 해보기
2017년 2월 8일
정식 출시
2019년 8월 1일
엔진
파일:유니티 로고.svg
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임플레이
2.1. 기본2.2. 전투2.3. 특수 지형
2.3.1. 해저 동굴2.3.2. 해저 은신처2.3.3. 집게 오두막2.3.4. 해저 문명
2.4. 보스전2.5. 각성 모드 (Awakened Mode)
3. 장소
3.1. 천해 1층
3.1.1. 대서양(Atlantic Waters)3.1.2. 얼어붙은 바다(Frozen Waters)3.1.3. 저주받은 바다(Cursed Waters)
3.2. 심해 2층
3.2.1. 어두운 심해(Dark Depths)3.2.2. 감염된 심해(Infected Depths)
3.3. 심해 3층
3.3.1. 화산성 심해(Volcanic Depths)3.3.2. 해파리 심해(Aurelian Depths)
3.4. 심연 4층
3.4.1. 고대의 심연(Ancient Abyss)3.4.2. 기계의 심연(Mechanical Abyss)
3.5. 해연 5층
4. 엔딩5. 도구
5.1. 수리 도구5.2. 무기5.3. 지원5.4. 기타
6. 물약 종류7. 질병8. 유실물 종류
8.1. 유실물8.2. 쓰레기
9. 잠수함
9.1. 업그레이드
9.1.1. 잠수함9.1.2. 어뢰9.1.3. 함포 개수
10. 도전과제11. 커스텀 난이도 설정12. 기타

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1. 개요

There's nothing for you down here.
이 밑에는 너희가 찾고 있는 것 따윈 없다.
I know because I've seen it.
난 그걸 직접 봤기에 알고 있지.
What lies at the deepest threshold is not meant for the likes of us.
여기 가장 깊은 곳에 잠들어 있는 것은 우리 같은 존재들이 감당할 수 있는게 아니다.
The answers of the abyss are far more cruel than you could imagine.
이 폐허가 품고 있는 진실은 너희가 상상할 수 없을 정도로 잔혹하다.

I should have known better, and now my crew has paid the price for my transgressions.
난 그 사실도 몰랐고, 내 선원들은 내가 선을 넘어버린 덕분에 그 대가를 톡톡히 치뤘지.
I beg you, DO NOT voyage within, or there will be far more suffering to come.
부탁이니, 이 곳으로 오지 마라. 내 말을 듣지 않으면 너희 앞에 있는 것은 고통 뿐이니.
Turn back. Stay out.
돌아가라. 이 곳에 오지 마라.
Stay out from the Living Infinite.
Living Infinite에 가까이 접근하지 마라.

- We Need to Go Deeper 인트로[1]
Deli Interactive LLC에서 개발한 심해 탐사 로그라이크 시뮬레이션 게임. 2017년 2월 8일 스팀 상점 페이지에 얼리 엑세스로 올라왔다.

최대 4인 멀티플레이를 지원하는 게임으로, The Living Infinite라는 거대한 해구를 탐사하며 잠수정을 위협하는 바닷속 생물들을 무찌르고 동굴들을 탐사하며 더 깊은 심해로 내려가는 것이 목적이다. 기존까진 멀티플레이어 전용으로 무조건 사람을 모아서 해야 했으나 이젠 설정을 통해 사람이 없는 자리는 봇이 대신하도록 할 수도 있어 사람이 몇이든 머릿수는 넷을 유지할 수 있다.

얼리 엑세스로 약 2년 반의 기간을 거치고 한국시간 2019년 8월 2일에 정식 출시되었다. 가격은 16500원.

현재까지 지원하는 언어는 영어뿐이다. 전체적인 디자인은 바이오쇼크처럼 디젤펑크 느낌을 주며, 게임 오버 시 신문 1면에 선원들이 실종되거나 사체로 발견되었다고 보도된다.[2]

게임의 사운드트랙은 완전판이 공개되는 날 무료 다운로드를 제공한다. 현재도 사운드클라우드에서 지금까지 제작된 사운드트랙을 들을 수 있다.

2. 게임플레이

2.1. 기본

WASD-E 조작법을 기반으로 한다. 다만 FPS 게임이 아닌 2D게임이다보니 W키가 "전진"이라기 보단 "위쪽으로 이동" 정도로 생각해야 하며, 마찬가지로 S키가 "후진"이 아니고 "아래쪽으로 이동"이다. 즉, 사다리를 오르려면 W키, 오른쪽으로 이동하려면 D키를 누르는 식이다. 스페이스바로 점프하며, E키로 각종 시설, NPC와 상호작용한다. 좌클릭 시 손에 들고 있는 무기나 도구를 사용하거나 휘두르며, 휠클릭 시 명령창이 나타나 채팅을 따로 치지 않아도 빠르게 명령을 내릴 수 있다. 봇들은 대체로 이 명령을 잘 따르는 편. 배낭을 획득했다면 우클릭으로 두 아이템을 번갈아가며 들 수 있다.

게임은 기본적으로 잠수함 내부에서 선원들이 잠수함을 조종해 해저로 향하며 적들을 퇴치하도록 구성되어 있다. 이에 따라, 각 플레이어는 잠수함 곳곳에 배치되어있는 각종 도구와 시설을 이용하여 잠수함을 몰아야 하는데, 그 목록은 다음과 같다.

기본적으로, 한 플레이어가 시설을 이용중이면 그 플레이어가 시설을 놓을 때까지는 다른 플레이어가 그 사용권을 빼앗을 수 없다. 즉, 한 번에 한 사람만 사용 가능하다.

* 침실 : 널찍한 침대가 있는 방. 침대에 누우면 체력을 1씩 천천히 회복한다.
* 조타실 : 잠수함의 이동을 제어하여 조종하는 방.
* 함포실 : 잠수함의 무장을 조종하여 잠수함 외부의 적을 공격하는 방.
* 기계실 : 잠수함의 전력을 분배하여 각 시설의 성능을 조절하는 방. 최대 4칸의 전력을 적절히 나눠 할당해야 한다.
* 조명 : 최대 1 칸만 할당 가능. 조명에 전력을 할당하면 내부가 밝아지고, 외부 조명이 켜져 어두운 구역에서 잠수함 주변을 볼 수 있다. 빛이 제공되지 않는 바이옴에서 필수.
* 방어막 : 최대 3칸까지 할당 가능. 전력을 할당하면 외부에 푸르스름한 전류가 흘러 방어막을 형성하며, 지형에 부딪히거나 적이 공격하는 등의 피해가 들어올 상황에서 일부 피해를 흡수한다. 할당된 전력이 많을수록 방어막이 두터워져 더 많은 피해를 흡수할 수 있게 된다.
* 동력 : 최대 3칸까지 할당 가능. 전력을 할당하면 엔진이 돌면서 잠수함을 앞으로 나아가게 한다. 특별한 상황이 아니면 필수. 할당된 전력이 많을수록 잠수함의 이동속도가 증가한다.
* 무장 : 최대 2칸까지 할당 가능. 전력을 할당하면 어뢰를 1문 장전하고 발사하거나 기관포를 발사할 수 있다. 전력을 2칸 할당하면 어뢰를 3문까지 장전하고 발사할 수 있고, 기관포의 발사 속도가 증가한다.

시설을 이용하고 있지 않은 상황에서는 Q키를 눌러 잠수함 바깥을 구경할 수 있는데, 이 상태에서 스페이스 바를 누르면 음파 탐지기를 사용할 수 있다. 음파 탐지기는 Q키로 보는 바깥 화면보다 시야 범위가 훨씬 넓으며, 외부 밝기에 상관 없이 모든 지형과 적들이 모두 보인다. 따라서 당장에 할 일 없이 대기하는 엔진 관리 플레이어나 수리 담당 플레이어가 평소에는 이 음파 탐지기를 보면서 아래에 뭐가 있는지, 어느 쪽에 구조물이 있는지 놓칠 수 있는 부분을 채팅으로 조타수에게 알려주는 것이 좋다. 이 점은 빛이 제공되지 않아 제한된 시야로 진행해야 하는 어두운 심해, 감염된 심해 등등에서 구조물을 못 보고 지나치지 않도록 하는데 큰 효과를 발휘한다.

2.2. 전투

게임 내내 적을 상대해야 하기 때문에, 잠시도 긴장을 놓을 수 없다. 기본적으로 적들은 크게 3가지로 분류되는데, 잠수함 외부에만 등장하여 기관포나 어뢰로 쏴서 물리쳐야 하는 적, 잠수함 내부로 침투하여 플레이어가 직접 전투를 펼쳐야 하는 적, 그리고 해저 동굴에서만 볼 수 있는 동굴 전용 적이다.

리빙 인피니트에는 수많은 생물들이 살고 있는데 어째서인지 다들 잠수함과 플레이어에게 호의적이지 않아 플레이어들을 수장시키려고 달려들며(...) 잠수함을 이들로부터 지키기 위해 사수와 부사수가 열심히 어뢰와 함포를 쏴야 한다. 함포는 W키와 S키로 각도를 조절하며, A키 혹은 D키로 함포 ↔ 어뢰 모드를 전환하고, 스페이스 바를 눌러 발사한다. 함포엔 장탄 제한이 없어 막 쏴도 상관이 없으나 피해량이 어뢰보다 낮다. 반면 어뢰는 피해량이 높고 폭발하기 때문에 다수의 적을 한 번에 공격할 수 있다는 장점이 있으나 장탄수에 제한이 있고 따로 어뢰를 갖다가 장전하지 않으면 사용할 수 없다.

해저 동굴을 탐사하거나 잠수함 내부로 적이 침입한 경우 플레이어들이 직접 전투해야 한다. 좌클릭을 누르면 들고 있는 무기나 도구를 사용하여 적을 공격할 수 있다. 보통 적이 침입하면 브리치를 내면서 뚫고 들어오므로 렌치를 들고 있는 플레이어와 무기를 들고 있는 플레이어가 함께 가서 렌치 플레이어는 브리치를 수리하고, 무기 플레이어는 적을 공격하는 것이 좋다.

2.3. 특수 지형

특수 지형이란, 해저를 탐사하는 도중 발견할 수 있는 특별한 구조물을 말한다. 잠수함을 몰고 이 곳으로 접근하면 잠수함을 내부에 정박시킨 후 해치를 통해 플레이어들이 직접 잠수함 밖으로 나가 해당 구조물을 탐사할 수 있다.

2.3.1. 해저 동굴

가장 흔하고, 또 가장 많이 들르게 될 구조물. 해저 동굴에 도착하면, 플레이어들은 전투를 준비하고 잠수함 외부로 이동해야 한다. 동굴이라는 이름답게 어두우며, 그 안은 온갖 적대적인 생물들로 가득하다. 그러나 이 적들을 처치하면 금화를 얻을 수 있으며, 또한 중간 중간에 보물 상자가 놓여있어 열면 많은 양의 금화를 얻을 수 있다. 또한 가끔씩 놓여있는 오크통을 열면 연료, 어뢰, 각종 물약 등 제한된 자원을 보급받을 수 있다.

운이 좋다면 이 안에서 죽은(채로 생성되는) 누군가의 해골을 발견할 수도 있다. 이 해골들은 아이템을 하나씩 들고 있는데, 가까이 다가가서 상호작용하면 현재 손에 들고 있는 아이템을 내려놓고 그 아이템을 집어올 수 있다. 해골이 들고 있는 아이템중에는 배낭도 있는데, 상당히 중요한 아이템으로 상호작용하면 배낭을 등에 맨다. 배낭을 메고 있는 플레이어는 아이템 슬롯을 하나 더 사용할 수 있게 되며, 우클릭으로 도구를 번갈아가며 선택할 수 있게 된다.

해저 동굴은 그 크기가 모두 제각각인데, 많이 해보면 알겠지만 많은 수의 동굴 지형 프리셋이 있고, 동굴에 입장하면 그 프리셋 중 하나가 선택되어 동굴 지형을 생성한다. 따라서 동굴을 많이 들르다 보면 어디서 봤던 지형 싶은데 느낌이 드는 경우가 있을 것이다.

각 동굴의 마지막 부분에는 커다란 황금 상자가 있어 열면 많은 양의 보석을 얻을 수 있다.

2.3.2. 해저 은신처

해저 동굴과 비슷하게 생겼지만, 뭔가 노란색 뿔과 비슷한 장식이 더 달려있는 곳이다. 이 안엔 은신처 수호자(Lair Guardian)이라는 거대한 로봇 보스 한 마리만 존재한다. 잠수함이 은신처에 정박하자마자 갑자기 BGM이 긴박하게 변경되며, 잠수함을 뚫고 안에 있던 플레이어를 다짜고짜 한 명 낚아채간다. 수호자의 손에 붙들린 플레이어는 움직이거나 공격할 수 없고, 지속 피해를 받는다. 플레이어들은 빠르게 잠수함 밖으로 나가서 수호자를 공격해야 하는데, 한 쪽 손으로는 플레이어를 붙잡고 있는 와중에도 다른 쪽 손으로는 다른 플레이어를 계속 공격하려 하므로 극도로 주의해야 하며, 플레이어들의 실력이 모자란 경우 얘 하나한테 넷이 전멸하는 사태도 심심찮게 일어난다.

수호자를 원활하게 상대하려면 못해도 두 명이상은 공격용 도구를 들고 있는게 좋다. 수호자의 양쪽 팔은 본체와 체력을 공유하지만 각자의 체력이 어느정도 정해져 있어서 일정 피해를 받으면 떨어져 나가고 제기능을 못 하게 된다. 따라서 몸통을 먼저 공격하기 보단 팔을 먼저 공격해서 공격 기능을 봉쇄해놓고 상대하는 것이 좋다.

수호자를 처치하면 수호자가 달고 있던 상자가 떨어지는데, 이 상자를 부수면 잠수함 업그레이드 중 하나가 확정으로 나온다. 해저 동굴에서는 도구와 자원을 얻을 수 있지만 잠수함 업그레이드는 얻을 수 없다는 것을 생각하면, 굳이 자원 보급을 받아야 할 정도로 어뢰가 없거나 연료가 모자란게 아니면 해저 은신처를 선택하여 레이드를 뛰고 잠수함 업그레이드를 받아가는게 더 나은 선택이 될 수 있다.

거기에 보스 잡느라 정신 없어서 그렇지 저 뒤쪽으로 공간이 굉장히 넓은데, 뒤쪽으로 쭉쭉 들어가보면 해저 동굴과 마찬가지로 해골이 가끔씩 놓여있어 도구를 보급받거나 교체할 수 있다. 해저 동굴로 가면 물약, 어뢰, 연료, 금화, 도구를 얻을 수 있고, 은신처로 오면 잠수함 업그레이드, 도구를 얻어갈 수 있는 것.

2.3.3. 집게 오두막

집게들이 지고 다니는 거대한 소라게 껍데기처럼 생긴 구조물. 안으로 진입하면 쓰레기 더미 속에 파묻힌 쓰레기 집게가 나타나며 플레이어들을 환영하며, 게임 내에서 등장할 수 있는 거의 모든 아이템 중 3개를 랜덤으로 지정해 플레이어에게 선물해준다. 여기서 말하는 모든 아이템은 잠수함 업그레이드도 예외가 아니며, 심지어 장식 아이템까지도 포함한다.

그러나, 아무짝에 쓸모없는 쓰레기 역시 이 안에 포함되기 때문에, 쓰레기 집게가 뭘 줄지는 정말 랜덤이다. 게임 시작하고 처음 발견한 집게 오두막에서 집게가 작살포같은 끝판 스펙 아이템을 던져줄수도 있으나, 폭발하는 다이너마이트 혹은 독약을 줘서 손해만 볼 수도 있고, 썩은 사과를 던져줘서 애꿎은 플레이어들만 배멀미에 걸리기도 한다.

이렇듯 운빨요소가 강한지라 호불호가 갈리긴 하나, 적어도 이 안에는 플레이어를 적대하는 요소는 하나도 없으므로 잠시 쉬어가는 휴게소의 역할을 할 수 있다. 운이 좋다면 좋은 아이템을 얻어갈 수도 있어서 운을 믿고 들이대보는 것도 나쁘지 않다.

2.3.4. 해저 문명

각 구역마다 보스방 진입 직전에 하나씩 꼭 있는 해저 문명이다. 각 구역의 테마에 맞게 그 구조물의 모습은 모두 다르며, 문명을 방문하면 NPC들이 있다. 문명 내부를 탐험하다보면 아이템을 팔고 있는 것을 발견할 수 있는데, 최대 3개의 아이템을 판매하며 각종 도구, 잠수함 업그레이드, 배터리, 배낭, 물약 등 쓸모 있는 아이템을 판매한다. 물건들 위엔 가격이 표기되어 있는데, 그 앞에 가서 E키를 누르면 가격의 1/10씩을 지불한다. 가격이 모두 지불되어 0이 되면 아이템이 드롭되며, 이를 획득하면 구입 완료. 1/10씩 지불하기 때문에 다른 플레이어들과 나눠서 금화를 낼 수도 있다.

문명의 NPC들 중에는 의사가 하나씩 있는데, 만약 문명까지 오면서 각종 상태이상에 걸린 상태라면 의사 NPC에게 말을 걸어 무료로 모든 상태 이상을 치료 받을 수 있다.

물론 이렇게 문명을 방문하여 필요한 아이템을 구매하고 평화롭게 떠날 수 있으나, 이런 상황들이 으레 그렇듯 물건을 갖고 도망갈 수도 있다. 아이템이 담겨있는 전시장을 공격해 깨뜨리거나 NPC를 공격하면 문명 전체가 적대적으로 돌아서면서 플레이어들을 공격하려 하는데, 이들은 체력도 많고 공격력도 절륜하기 때문에 문명을 레이드하려면 만반의 준비가 필요하다. 심지어 잠수함 안으로 대피하면 잠수함 안까지 쫒아와서는 격벽을 부숴버리는 등 깽판을 쳐대기 때문에 이왕 레이드하기로 했으면 잠수함 안으로는 안 가는 것이 좋다. 문명 원주민들을 처치하면 많은 양의 금화가 드롭되며, 모두 처치하면 아이템 전시대를 부숴서 아이템을 노획해도 상관 없다.

일부 문명의 원주민들은 사다리를 못 타기 때문에, 어그로를 끌고 사다리에 매달려서 원거리 무기로 농락하면 쉽게 레이드를 끝낼 수 있다.

2.4. 보스전

각 구역의 마지막 부분에는 왼쪽 끝에서 오른쪽 아래로 길이 꺾이는 구간이 있는데, 이 곳을 통과하면 퇴로가 막히며 보스가 등장한다. 보스방 내부에는 보스를 지원하는 각종 트랩이나 적이 있을 수 있고, 그렇다면 플레이어, 특히 사수는 이 트랩을 건드리지 않거나, 적을 빠르게 해치워 원활한 보스 레이드가 가능하도록 해야 한다.

보스를 물리치면 바닥이 열려 빛이 들어오며, 잠수함을 몰고 이 곳으로 들어가면 다음 구역으로 진행할 수 있다.

2.5. 각성 모드 (Awakened Mode)

2020년 1월 25일 이후로 추가된 새로운 컨텐츠. 굿엔딩 혹은 배드엔딩을 아무거나 보고 나면, 카탈로그에 "각성 랜턴(Wake Lantern)"이라는 물건이 추가된다. 하나에 1000골드이며, 이것을 구입하고 나면 게임을 시작할 때 사용할 지 말지 결정할 수 있다. 사용하면 잠수함에 작은 랜턴이 하나 달리며, 게임 전반의 난이도가 크게 오르는 하드코어 모드로 게임이 진행된다.

각성 모드로 게임을 진행하면 기존의 적 외에 더 강력하고 튼튼한 적들이 등장하며, 결정적으로 아군이 쓰러지면 부활시킬 수 없다. 따라서 싱글 플레이에서 각성 모드를 플레이 하면 한 번 쓰러지는 순간 게임은 그대로 끝나버리며, 멀티 플레이에서도 쓰러지고 나면 게임을 아예 나갔다가 재접속하는 방법이 아니면 되살아날 방법이 없다. 사망하고 나면 아군의 시점을 옵저빙하게 된다.

게다가 잠수함 내부에 간혹가다 하얀 유령(Shambler라고 한다)이 나타나 플레이어 하나를 낚아채가는데, 여기에 끌려간 플레이어는 무작위의 다른 차원으로 강제로 이동된다. 가만히 서있으면 익사하게 되므로, 오른쪽 끝까지 이동하여 다른 차원에서 탈출해야 한다. 이 사이에 플레이어의 탈출을 방해하는 여러 요소들이 있는데다가 사망하면 게임 끝이므로 조심하면서도 최대한 빠르게 튀어나와야 한다. 더 큰 문제는 이 유령이 나타나서 플레이어를 낚아채가는 타이밍이 완전 랜덤이라 한창 운전중인데 채갈수도 있고, 보스와 한창 싸우는 중에 사수를 낚아채가버려 플레이의 흐름을 끊어놓을 수 있다는 것이다. 만약 일이 잘못돼서 끌려간 채로 사망하게 되면 인원수 하나가 모자라게 되는 것도 문제.

하지만 이러한 고난이도 보정에 따라 플레이어측에게 주어지는 보상도 있다. 먼저, 다른 차원에 끌려간 경우 특정 적을 처치하면 파워소드 (PowerSword)를 얻을 수 있는데, 다이너마이트 이상의 데미지와 공격범위를 보유한 검으로서 마우스만 연타하면 눈에 뵈는 모든 것을 싸그리 베어넘기면서 깽판을 칠 수 있다. 그 위력은 실로 절륜해서, 이거 하나만 들고 있으면 문명인들이 떼거지로 몰려와도 아무런 피해 없이 마우스 클릭만 하는 것으로 상황을 정리할 수 있다. 둘 이상이 파워소드를 들면 은신처 수호자 하나쯤은 10초면 해체해버리는 무시무시한 위력을 지녔다.

추가로, 동굴을 탐험하다가 돌무더기 속에서 애완동물을 발견할 수 있게 된다. 발견한 애완동물은 카탈로그에 등록되며, 각각 1만골드의 가격을 가지고 있고, 구매하면 캐릭터 커스터마이징 창에서 선택하여 옆에 데리고 다닐 수 있다.

랜턴은 1회용으로, 각성 모드를 한 번 플레이하고 나면 카탈로그에서 재구입해야 다시 사용할 수 있다.

3. 장소

3.1. 천해 1층

게임 시작 후 가장 처음 만날 수 있는 구간으로, 세 바이옴 중 하나가 무작위로 선정된다. 공통적으로 1탄이라는 느낌답게 전체적으로 쉬운 난이도를 보이고, 저주받은 바다가 유령때문에 다른 두 바이옴보단 살짝 더 어려운 수준이다. 그러나 그마저도 이렇다 할 뚜렷한 위협 요소가 없어서 CPU 봇 셋 데리고 탐험해도 아무런 문제가 없다. 주로 빠른 탐사 및 통과를 위해 대부분 엔진에 2칸 이상의 동력을 할당하며, 보호막이 있는 잠수함은 보호막 1칸, 무장 1칸, 없는 잠수함은 무장 2칸에 할당하는게 대부분이다.

3.1.1. 대서양(Atlantic Waters)

다채로운 색의 생물이 넘치는 따뜻한 바다. 가장 활기찬 구역으로 산호초에서 찾을 수 있는 많은 생물들과 리빙 인피니트에서만 볼 수 있는 신비한 생물들의 보금자리다.
따뜻한 기후에서 번성하는 다양한 해저 식물과 조류로 인해 침수가 어느정도 진행되면 잠수함 내에 조류가 생겨난다. 무해하지만 끈적끈적하여 지나갈 때 이동속도가 감소한다. 물을 마시면 일정 확률로 배멀미에 걸린다.
  • 문명 : 아틀란티스의 폐허(Atlantean Ruins)
    그리스식 건축과 유사한 양식의 폐허. 안에는 거대한 빈 왕좌가 놓여 있다.
    원주민들은 삼지창을 들고 있는 반인반어이다. 무력을 숭상하고 자기중심적으로 발하는 계급 사회이다. 남녀를 구분하기 어렵게 생겼으며, 최소 한 명의 아틀란티스 인은 자신이 시간여행자의 좋은 친구라 주장한다.
  • 주민 - 아틀란티스 인(남성/여성), 아틀란티스 인 치유사, 아틀란티스 골렘
  • 보스 : 네발문어(Quadken)
    대서양에 서식하는 Duopuse(두발문어)의 여왕 개체. 침입자들로부터 새끼들을 보호하기 위해 무엇이든 할 것이다. 두발문어는 촉수가 2개뿐인 두족류로 사회적 동물이며, 오직 여왕 개체인 네발문어만이 암컷 중 유일하게 생식기능이 있다. 네발문어는 덩치가 너무 커서 움직이지 못하며, 입 안에 새끼들을 보호한다. 어떻게 여왕 개체가 생겨나는지는 밝혀지지 않았다. 이름은 Quad+크라켄의 말장난.
    네발문어는 촉수로 머리를 보호하고, 너무 가까이 다가가면 잠수함을 공격해 큰 피해를 주면서 멀리 날려버리는데 벽에 부딪치면서 추가 피해를 입을 수 있다. 잠수함이 사정거리를 벗어나면 새끼 두발문어를 풀어 방어한다.

3.1.2. 얼어붙은 바다(Frozen Waters)

맑고 차가운 바다. 물 속에 큰 유빙들이 떠돌거나 박혀 있어 진로를 곧잘 방해한다. 물이 매우 차가워 일정 수위 이상 들이차면 문이 얼어붙는다. 두들겨서 얼음을 부숴야 다시 문을 열 수 있다. 물에 닿으면 일정 확률로 저체온증에 걸린다.
  • 문명 : 오도베누스의 얼음동굴(Odobenus Ice Cave)
    북극오징어의 촉수 여럿으로 고정된 얼음덩어리 동굴은 입구의 커다란 창들로 보호받는다.
    원주민들은 지성을 가진 바다코끼리로 부족 사회를 이루어 산다. 실내는 구슬과 벽화, 태피스트리로 꾸며졌다.
    대화로 미루어보아 똑똑하지는 않지만 친절하고 명랑하며 모든 손님을 환영할 것으로 추정된다.
  • 주민 - 오도베니아 인(남성/여성), 오도베니아 인 치유사, 예티 게
  • 보스 : 창백한 고래(The Pale Whale)
    여러 가닥의 작살이 꽂힌 흉터 투성이의 거대한 흰색 향유고래.
    그 덩치와 어울리지 않을 만큼 빠르고 공격적이며, 거품과 잠수함에 들러붙는 불가사리를 숨구멍에서 내뿜는다. 이 전설적인 포유류는 가장 용감한 고래잡이들과 모험가들의 추적을 받았지만 모든 공격자들을 물리쳤다.
    아직도 살갗에 꽂혀 있는 작살은 이것을 더욱 공격적으로 만들었으며, 창백한 고래의 영역에 들어오는 모든 것으로부터 자신을 지킬 것이다.
    모티브는 멜빌의 소설 <모비 딕(소설)>.
    창백한 고래의 굴은 벽면에 거대한 빙산들이 붙어 있어 보스방이 더 좁아진다. 창백한 고래는 잠수함을 물어 큰 피해를 주고, 숨구멍에서 거대한 공기방울이나 잠수함을 공격하는 불가사리를 내뿜는 2가지 공격 패턴을 가지고 있으며 동시에 사용할 때도 있다. 헤엄과 공격을 번갈아 하기 때문에 움직임을 예측하기 어렵다.

3.1.3. 저주받은 바다(Cursed Waters)

앞의 두 바다보다 칙칙하고 어두운 구역. 그러나 아직 조명은 필요없다.
시작 지역 중 가장 난이도가 높다. 바다 전체에 저주가 깃들어 죽은 자들의 영혼이 쉬거나 달아나지 못한다. 적을 죽이면 귀신들린 뼈가 계속 쫓아오고 뼈를 부수는데 고기가 나온다, 일정 시간이 지나면 부활하므로 뼈까지 확인사살해야 한다.

어느 정도 침수되면 정기적으로 배 안에 곰팡이가 생긴다. 물을 너무 많이 먹으면 저주에 걸리며, 저주에 걸린 채로 죽으면 그 뼈에 귀신이 붙어 적이 된다. 해당 플레이어는 조종이 불가능해지며 게임이 멋대로 캐릭터를 조종한다. 다시 한 번 죽이면 저주가 풀린다.
  • 문명 : 난파선(Shipwreck)
    배와 함께 가라앉은 유령 해적들의 거처. 해적들이 어쩌다 파멸했는지는 알 수 없지만 수백 년 동안 바닷속을 벗어나지 못함에도 유머감각만은 살아있다.
  • 주민 - 유령 해적(남성/여성), 부두술사, 부두인형
  • 보스 : 레비아탄(The Leviathan)
    전설적인 바다 괴수. 많은 사람들이 이것의 부리와 발톱에 희생되었고 극소수의 생존자들은 레비아탄의 잔혹함과 교활함에 대한 이야기를 퍼뜨렸다.
    부리로 잠수함을 관통하거나, 발톱을 휘둘러 걸리는 모든 것을 갈아버린다. 배경으로 물러나 돌진 공격을 준비하는 동안에는 대미지를 줄 수 없다.

3.2. 심해 2층

1층이 캐주얼한 난이도를 갖고 플레이어를 반겼다면, 본격적으로 게임이 어려워지기 시작하는 구간이다.
감염된 심해와 어두운 심해 둘 다 빛이 제공되지 않는 바이옴이기 때문에 필수적으로 조명에 동력을 1칸 할당해야만 한다는게 굉장히 크게 작용하며, 적들도 슬슬 강력해지고 위협 요소들도 늘어나므로 이 구간부턴 봇들이 말을 잘 듣지 않거나 삽질을 하면 플레이어 혼자 상황을 타개하기가 너무 난감해진다.

3.2.1. 어두운 심해(Dark Depths)

어둡고 음울한 수역으로 빛이 들어오지 못하는 환경에서 살아남기 위해 독특하게 진화한 생물들이 서식한다.
대부분의 적들이 빛을 내지만 가장 어두운 구역으로 조명을 켜지 않으면 아무것도 볼 수 없다.물은 깊은 곳에 있을 뿐 별다른 특징이 없다. 너무 많이 마시면 배멀미를 한다.

적들은 주로 체력이 약하지만 작고 날렵한 적들과 체력이 매우 많고 몸집이 크지만 느릿느릿한 적으로 양분되어있는 경향을 보인다. 따라서 몸집이 큰 적들은 상대를 하느니 차라리 무시하고 제치면서, 빠른 적들을 따돌리고 후딱 통과하기 위해 공통적으로 조명 1칸, 엔진 2칸의 동력을 할당하며, 택티컬 뷰를 잘 보거나 조타수의 실력이 괜찮다면 엔진에 1칸을 더 넣어 3탄으로 빠르게 탐험하거나, 혹은 무장에 1칸을 넣기도 한다.
  • 문명 : 고래 사체(Whale Carcass)
    심해에 가라앉아 썩어가는 고래의 사체. 옆구리에 난 큰 구멍은 부패과정에서 발생한 가스가 폭발하며 생긴 것으로 추정된다.
    원주민은 지성과 두 팔을 가진 칠성장어로 남성은 머리에 초롱아귀처럼 끝에 발광체가 달린 촉수가 있어 그것으로 먹이를 유인해 사냥을 한다. 여성은 머리에 촉수가 없고 항상 알을 배고 있다. 고래 사체는 이들의 집이자 식량이다.
    칠성장어들은 놀라울 만치 쾌활하지만 손님들에게 무례하다. 블로브피시를 애완동물로 기르고 싶다고 집착하지만 실내에 블로브피시는 단 한 마리도 보이지 않는다. 특정 유물[3]은 이들이 간신히 잡은 블로브피시가 어떻게 되었는가를 알게 해 준다. 이들의 새끼[4]는 지성과 팔이 없다는 데서 칠성장어가 일정 시점에서 변태하여 뇌와 팔이 자라난다고 추정된다.
    고기 골렘은 고래 사체에서 떼어낸 살점과 뼈를 칠성장어들이 사람 모양으로 빚은 것이 생명을 얻었다. 얼굴이 칠성장어들이 자신의 모습을 본따 빚은 고기 우상을 닮았다.
  • 주민 - 칠성장어(남성/여성), 칠성장어 장로, 고기 골렘
  • 보스 : 장님들(The Sightless)
    어두운 심해의 그늘에 숨은 한 쌍의 거대한 뱀장어는 각자의 이유로 앞을 볼 수 없지만, 그들이 사는 곳에서 살아가는 데는 나머지 감각이면 충분하다.
    몸통에 거대한 눈처럼 생긴 발광 기관이 있다. 한 마리는 눈알이 없고, 다른 한 마리는 허옇게 빛나는 눈알을 가지고 있다. 눈이 없는 장어가 자기 굴로 파고들었다가 잠수함을 향해 직선으로 돌진하며 가로막는 모든 것을 파괴하고, 다시 한 번 돌진하기 위해 굴 속으로 숨어든다.
    체력이 절반 이상 깎여서 눈이 없는 장어가 부상을 입으면 시어(Seer)가 협공한다. 시어의 눈은 저주를 받아 현재를 볼 수 없는 대신 미래를 볼 수 있어 잠수함의 현재 위치를 노리지 않고 잠수함이 이동할 경로를 공격한다. 당연히 미래는 정해진 것이 아니므로 무작위로 진로를 변경하여 시어를 쉽게 속일 수 있다.

3.2.2. 감염된 심해(Infected Depths)

감염된 심해는 등골이 오싹해지는 곳으로, 감염을 확산시키는 것만이 유일한 목적이 된 따개비 괴물들이 서식한다. 조명이 없어도 희미하게나마 볼 수 있지만 생물들의 몸 색깔이 물과 비슷해 조명이 없으면 장님이나 다름없다. 비밀 해저 연구소에서 따개비를 연구하다가 사고가 발생하여 실험실과 연구원들, 나중에는 이 구역 전체가 따개비로 덮여버렸다.
물에는 균류가 들끓어 침수되면 알주머니가 생겨난다. 알주머니가 어느 정도 자라면 터지면서 따개비거미가 튀어나온다. 얘들을 잡는다고 구멍을 때우지 않으면 물이 계속 들이차면서 잠수함 전체가 따개비거미의 스폰 구역이 되어버리기 때문에, 필수적으로 먼저 구멍을 다 때워 물을 빼내야 한다. 따개비거미들이 격벽 등으로 방 안에 갇혀있다면 일단 거긴 내버려 두고, 먼저 물을 다 빼서 추가적인 적이 스폰되지 못하게 만든 후 상황을 정리해야 한다. 따개비거미의 공세가 통제되지 못하면 정말 순식간에 게임이 터질 수 있다.
물을 마시면 따개비 감염에 걸리는데 얼굴이 따개비로 뒤덮이고 입에서 1단계 따개비거미를 토해내며 지속적인 대미지를 입는다.

어두운 심해에 비해서 상당히 난이도가 높은 구간으로, 1층에서 캐쥬얼하고 밝은 분위기의 게임을 하며 "생각보다 할 만 한데?"라는 생각을 들고 이 곳으로 오는 유저들을 고문하는(...) 역할을 맡고 있다.
역시 빛이 들어오지 않기 때문에 조명에 필수적으로 1칸의 동력을 할당해야 한다. 이 곳의 적들은 미친듯한 공격성이 특징으로, 잠수함만 봤다 하면 눈을 뒤집고 달려들어 부수려고 하는데다가 다들 이동속도도 빠른 편이라 도망가기도 쉽지 않다. 거기에 사방에 따개비 지뢰가 깔려있어 조심스럽게 운행해야한다.
따라서 속전속결로 구간을 통과하는 어두운 심해 전략과는 달리 동력은 1칸정도로 낮게 잡고 보호막과 무장 등에 동력을 투자하여 안전하고 꾸준한 탐사를 하는 것이 좋다.
  • 문명 : 따개비집(Barnacle Hive)
    비밀 해저 연구소에서 실험 중 발생한 사고로 바다와 생물들이 따개비에 감염되었다. 따개비를 어떤 목적으로 연구했는지는 알려지지 않았다. 금속으로 지어진 건물의 복도에는 수많은 문이 나 있으나 이제 따개비에 뒤덮여 두 번 다시 열리지 않는다.
    원주민들은 본래 연구소에서 일하던 과학자들로, 실험체가 폭주하면서 감염되었다. 깨진 안경을 쓰고 온몸이 따개비로 뒤덮인 채 자신들이 창조한 감염에 의해 인간성을 완전히 잃어버릴 때까지 연구소 안을 배회한다.
    따개비는 성별에 따라 다른 방식으로 감염되는지 남성은 실루엣이 비교적 온전하게 유지되는 반면 여성은 살점이 다 없어지고 뼈만 남은데다 골격도 심하게 변형되었다.
  • 주민 - 따개비 인간(남성/여성), 따개비 의사, 따개비 조수
  • 보스 : 군체(The Hive)
    거대한 따개비 군체이자 감염의 원인. 굵은 줄기로 지탱되는 따개비투성이의 구체로 표면의 구멍에서 따개비 지뢰를 방출한다. 줄기 바닥에는 네 개의 구부러진 가시가 있어 가까이 다가오는 적을 방어한다.
    군체는 정기적으로 잠수함에서 가장 가까운 구멍에서 빠르게 따개비 지뢰를 쏘아낸다. 보스는 움직이지 않으나 잠수함이 너무 가까이 접근하면 가시가 튀어나와 대미지를 준다.[5]
    잠수함을 군체의 줄기에 두면 군체는 직접적으로 잠수함을 공격할 수 없고 따개비 지뢰에서 부화한 따개비 바이터(물고기처럼 생긴 적)와 따개비 수확자(잠수함에 달라붙어 구멍을 내는 적)의 느리고 불규칙한 움직임에 의존해야만 한다.

3.3. 심해 3층

심해 2층보다 오히려 분위기가 밝고 신비롭다.

3.3.1. 화산성 심해(Volcanic Depths)

어두운 곳이지만 벽 틈과 여러 분출구에서 끓는 물과 용암이 분출되기 때문에 광원이 풍부하다. 이곳에는 끓는 물에 적응한 매우 특이한 생물들이 서식하며 대부분 단단하고 두꺼운 외피를 가지고 있다.
물은 활발한 해저 화산활동으로 인해 재가 섞여 검붉은 색이고, 매우 뜨겁다. 침수되면 선원들을 산 채로 삶기 때문에 서서히 체력이 줄어든다. 물을 어느 정도 섭취하면 열사병(Heat Stroke)에 걸려 폐활량이 크게 감소하고, 이동속도가 조금 느려진다.
  • 문명 : 티키 허브(Tiki Hub)
    거대한 텅 빈 티키 머리 조형물. 입 안에 티키 토템들이 거주한다.
    티키 토템은 갈색 물질로 만들어졌고 초록색과 노란색 물질로 채색되었다. 속은 그들의 집처럼 텅 비어 있고 안에서는 무언가 타며 어슴푸레한 붉은 빛을 내고 있다. 팔다리가 없어서 움직이거나 직접 공격할 수 없지만 이들을 공격하거나 약탈하면 턱을 강력한 힘으로 쾅쾅 찧어서 지진을 일으키고 마그마 바위를 떨어뜨린다. 마그마 바위는 한 자리에만 떨어지므로 위치를 알면 피할 수 있지만 대미지가 8이나 되므로 실수하면 치명적이다. 모든 티키 토템을 죽여야 마그마 바위가 그친다.
  • 주민 - 티키 토템, 마나 티키, 티키 골렘
  • 보스 : 분출하는 껍데기(The Erupting Shell)
    등껍질에 화산섬을 이고 다니는 거대 거북. 바위 표면에서 분출하는 해저 화산이 통째로 거북이 되었다. 일반 적인 화산거북과 유사하게 생겼지만 훨씬 더 그을리고 더 두터운 껍데기를 가졌는데, 등껍질에는 해초와 야자수가 자라나 작은 생태계를 이룬다.
    바위 껍데기는 대부분의 무기에 무적이므로 약점을 공격해야 한다. 등껍질 꼭대기의 분화구는 계속 폭발하며 그 위에 있는 것들을 태워버린다. 사정거리 밖에 잠수함이 있다면 주기적으로 화산멧돼지 사체를 뱉어내는데 잠수함에 닿으면 여러 마리의 바다 원숭이가 스폰된다.
    분출하는 껍데기의 약점은 머리, 꼬리, 분화구이다. 작살 총을 가지고 있다면 난이도가 내려갈 것이나 그렇지 않다면 최고의 사수들을 준비해야 한다. 분출하는 껍데기의 아래는 사각지대이므로 항상 아래에 있어야 한다. 특히 이것의 등껍질 분화구에서는 가능한 한 멀리 떨어져 있어야 한다.

3.3.2. 해파리 심해(Aurelian Depths)

형형색색의 빛을 내뿜는 자포동물과 환형동물이 서식하는 구역. 좁은 범위의 EMP가 곳곳에서 나타나며 이로 인해 갓 죽은 생물이 되살아날 수 있다. 물은 분홍빛이며 발광생물과 곳곳에 자라난 알록달록한 발광수정 때문에 조명에 의존하지 않아도 될 만큼 밝다.
이 곳의 물은 공기처럼 들이마셔도 호흡하는 데 문제가 없다. 그러나 오랫동안 노출되면 황금의 선물(Golden Gift)이라는 질병에 걸린다. 이 지역에서만 생성되는 발광수정이 피부에서 자라난다. 체력이 늘어나지만 공격력과 수리 속도, 폐활량이 떨어지는 상태이상에 걸린다. 폐활량은 이곳에선 아무 문제가 없으나 다음 구역에서부터 문제가 될 것이다.
  • 문명 : 젤리 사원(Jelly Temple)
    괴상한 분홍색 물질과 튼튼한 창문, 보석세공된 발광수정으로 장식된 사원이다. 둥근 천장 위에는 꼬인 촉수 같은 조형물이 닿지 못할 하늘을 향하는 듯이 솟아 있다.
    오렐리아는 지성을 가진 인간형 해파리로 성별에 따라 생김새가 판이하게 다르다. 남성은 몸이 주황색이고 머리 촉수는 수염처럼 아래로 늘어져 있다. 여성은 몸이 분홍색이고 머리 촉수는 머리카락처럼 뒤통수에 돋아나 있다. 매우 평화롭고 신실하며, Golden One을 신으로 숭배한다. 공격하거나 약탈하면 강력한 전기 구체를 쏘아 공격한다.
    에센스는 신비로운 발광물질로 만들어진 알 수 없는 존재로 희미하게 인간의 형상을 하고 있다. 구성 물질의 정체나 생성 과정은 알려지지 않았다. Golden One의 선물일 수도 있고, 보이지 않는 무언가로부터 추출된 정수일 수도 있다.
  • 주민 - 오렐리아(남성/여성), 축복받은 오렐리아, 에센스
  • 보스 : 에피라(The Ephyra)
    해파리의 유생 단계인 에피라가 성숙되지 못한 채 크기만 늘어나서 어마어마한 크기로 성장했다. 그것의 촉수 사이엔 세 가닥의 커다란 분홍 돌기가 있는데 용도는 알 수 없지만 몸에서 가장 약한 부분이다.
    그 자리에서 이동하지 않고 축을 중심으로 회전하기만 하면서 다섯 가닥의 긴 촉수에서 전기 구체를 정기적으로 발사한다. 상기한 분홍색 돌기를 제외한 다른 모든 부분은 무적이다.
    작은 에피라와 동일하게 붉은 전기 구체는 잠수함에 손상을 주고 푸른 전기 구체는 무작위 동력을 꺼버리는데 중요한 동력이 꺼지면 잠수함에게 치명적이다.
    전기 구체들을 피하면서 잠수함을 에피라의 급소를 때릴 수 있는 곳에 두고, 에피라의 회전을 계산하면서 공격 각도를 정해야 한다. 잠수함 중 앞이 작살처럼 뾰족한 에스파돈(Espadon)의 함수는 전기 구체에 면역이므로 숙련된 조종사라면 전기 구체를 피하지 않고도 손상을 입지 않을 것이다.

3.4. 심연 4층

4번째 스테이지 2곳은 같은 공간이며, 다만 시간대가 다르다.
보스방 밑바닥에는 파괴된 잠수함들의 잔해가 있다.

3.4.1. 고대의 심연(Ancient Abyss)

모든 것이 덩굴과 꽃에 뒤덮여 있고, 발광성 플랑크톤으로 인해 녹색으로 빛나고 있다. 무엇보다도 옛날에 멸종했을 동물들과 산성 침을 뱉는 풀꽃이 이 곳에서 번영하고 있다.
미생물로 가득한 물이므로 일정 수위 이상 들이차면 잠수함 안에 산성침을 뱉는 풀꽃이 자라나며, 덩굴이 문을 붙들어버리기 때문에 두들겨서 걷어내야 한다.
이 물을 마시면 일정 확률로 고대의 질병에 걸린다. 얼굴에 더러운 녹색 종기가 돋아나고 주기적으로 전염성과 강한 독성을 지닌 가래를 뱉는다.
  • 문명 : 돔 허브(Dome Hub)
    고대의 심연 끝자락에 위치했다. 거대한 옥 기둥 위에 올려진 커다란 유리 돔으로 이집트 문명의 발상지이자 마지막 영토이다. 유리돔 내부는 건조하고, 알 수 없는 힘에 의해 지탱되는 돔 속에서 고대 이집트 문명은 옛 모습을 한결같이 지키고 있다.
    리빙 인피니트의 심연에 위치한 돔 허브는 원주민들이 '어머니'라고 부르는 자애로운 신이 창조했으며, 최후의 이집트 문명을 보살피고 있다. 해저 문명 중 유일하게 멀쩡한 모습의 인간들이 거주한다. 이집트 인의 문화는 거의 바뀌지 않았지만 유일하게 종교만은 기존의 다신교가 사라지고 '어머니'를 섬기는 일신교로 바뀌었는데, 파라오가 사회를 통제하기 위해 만들었다는 암시가 있다. 현재 이들의 생활은 조화롭고 안전하지만...
    약탈을 하고자 한다면 다이너마이트가 가장 효율적이다. 이집트 인들은 수영을 할 수 없으므로 사다리 근처에서 유인하면 밑바닥에서 잡을 수 있다. 그러나 공격받거나 약탈당하면 즉시 칼로 공격하고 탈출하려 들면 잠수함에 침입해 문을 파괴할 것이다.
    낮은 확률로 알려지지 않은 방식으로 되살아난 이집트 미라를 동료로 삼을 수 있다. 파이프 렌치를 들고 합류하며 잠수함/동굴 안의 적과 싸우고 잠수함의 포탑을 사용할 수 있다.
  • 주민 : 이집트 인(남성/여성), 이집트 여사제, 이집트 미라
  • 보스 : 잠자는 거인(The Sleepy Giant)
    고대의 심연 밑바닥에 누워 대양의 해구 틈새에서 잠자는 거대한 어류. 직접 사냥하지 않고 자신의 영역 안에 들어온 먹잇감을 거대한 턱을 벌리고 빨아들이며 잠자는 거인의 뱃속에서 보스전을 치르게 된다. 거대한 턱 외에도 산맥처럼 변형된 등지느러미와 비정상적일 정도로 찌그러진 꼬리지느러미는 이것이 오랫동안 바닥 생활에 적응했음을 보여준다.
    그것은 잠수함이 다가올 때까지 가만히 잠자고 있다가, 보스방에 들어오는 순간 눈을 뜨고 거대한 턱을 벌려 잠수함을 삼킨다. 선원들은 잠수함에서 내려 심해 동굴을 탐험하듯이 거인의 뱃속에서 기생충들과 가시돋친 살덩어리를 파괴하면서 잠자는 거인의 심장을 찾아 파괴해야 한다. 심장을 파괴한 뒤에는 뱃속 동굴이 붕괴하기 시작하며 떨어지는 살점을 피하면서 잠수함으로 돌아가야 한다. 잠수함이 탈출한 직후 잠자는 거인은 폭발하며 보스전 클리어.
    그 크기는 머리만 크레벳의 4~5배에 이르며 전체 크기는 크레벳의 16배나 된다. 삼켜지기 전에 어뢰 등을 쏘아 심장을 파괴하지 않고 죽일 수 있으나 오류를 이용하거나 자원을 많이 소모해야 한다.

3.4.2. 기계의 심연(Mechanical Abyss)

지형의 표면은 낯선 생체금속물질로 뒤덮였고 끈적한 검은 기름층이 물 속에 가득하다. 오직 인공적인 붉은 광선들만이 이 뒤틀린 어두운 회색 공간을 비춘다. 이 해저의 무덤에서는 살덩이와 기계가 뒤섞인 무감각한 괴생명체들이 서식한다. 어떤 강력한 기술이 고대의 심연에 서식하던 동식물을 기름지고 오염된 어두운 물 속을 배회하는 어두운 단색의 생체기계로 바꾸었다. 물은 기름에 절어 끈적거리며 침수구역의 이동과 시야를 방해하고 바깥에서는 잠수함에 난 구멍과 틈으로 기어들어오는 작은 적들을 발견하기 어렵다. 이 물에 노출되면 기름을 뒤집어씀(Oil Drenched)라는 상태이상에 걸린다. 시야가 크게 방해받고 수리와 전투 스탯이 감소한다.

마지막 구역인 유성을 제외하면 리빙 인피니트 전 구역 중 가장 난이도가 높은 구간으로, 팀원 넷 중 하나라도 협력이 틀어지는 순간 순식간에 상황이 파국으로 치달을 수 있는 극도로 위험한 곳이다. 실제로 한 게임 한다는 유저들도 4단계에서 고대의 심연 대신 기계의 심연이 걸리면 여태까지 잘 풀어왔어도 게임이 터질 수 있다는 각오를 하며 플레이한다. 그야말로 위험 요소를 바가지로 퍼다가 담은 곳으로, 벽과 바닥, 천장 곳곳에는 잠수함을 끌어들이고 기계 상어를 스폰하려는 기계 눈알과 접근하는 잠수함을 쏴서 공격하려는 기계 포탑이 득실득실거리며, 심지어 해저 동굴에도 플레이어를 순식간에 갈아버리는 분쇄기, 접근하면 폭발하며 강력한 데미지를 입히는 지뢰가 도처에 널려있어 바깥의 저 난장판을 따돌리고 동굴로 도망쳐왔다고 안심하기 어렵다.
  • 문명 : 기계 돔(Mechanical Dome)
    기계의 심연 끝자락에 위치했다. 거대한 탑 위에 부서진 거대한 유리 돔이 있고 내부에는 거대한 공장이 끊임없이 돌아가며 유기물을 기계와 재조합해 죽은 자들을 되살려내고 있다.
    한때 이집트 문명의 발상지이자 마지막 거점이었던 돔 허브는 그 아래의 공포로부터 주민들을 지켜주었으나, 결국 돔이 버티지 못하고 금이 가기 시작했고 내부 사회는 살아남기 위한 투쟁에 휘말렸다. 주민들은 알려지지 않은 힘에 의존해 생존을 위한 기술을 발전시켰으나 기술은 곧 그들의 통제와 이해력을 벗어났고, 주민들은 피할 수 없는 죽음을 맞이할 것인지 인간성을 포기하고 이해할 수 없는 것으로 개조되어서라도 살 것인지 양자택일을 강요받았다. 그들은 후자를 선택했고 돔이 파괴되는 순간 그들의 몸은 살과 금속의 끔찍한 혼합물로 개조되었다. 무너진 돔 허브는 생물을 개조하는 거대한 공장으로 개발되었고 고대의 심연 전체가 위대한 기계의 노예로 전락했다.
  • 주민 : 되살아난 자들(남성/여성), 수리받은 자, 기계 무녀리[6]
    되살아난 자들은 재구성되는 과정에서 불필요한 것들을 철저하게 개조받았기에 각자의 개성을 잃고, 남녀를 구분하는 것이 거의 불가능해졌다. 오직 코만이 본래 성별을 짐작할 수 있는 단서다.
    수리받은 자는 이집트 미라가 개조받은 것으로, 보존 상태가 좋지 못했던 탓에 성공적으로 개조되지 못했으나 수리에 성공하여 유적의 의사 역할을 한다. 그러나 되살아난 자들만큼의 이성을 지니지 못했다.
    기계 무녀리 역시 개조된 미라였으나 수리받은 자보다 더욱 상태가 나빴기 때문에 수리조차 실패하여 실패작으로 취급받는다. 그렇기에 되살아난 자들은 자신들의 문명과 뒤틀린 대의를 파괴할지도 모를 손님들에게 이것을 팔아치우는 데 조금도 주저하지 않는다. 동료로 모집할 수 있으며 이집트 미라와 기능은 동일.
  • 보스 : 대사(The Ambassador)

    "기계는 외교적이지 않다면 아무것도 아니다. 이 사실은 대사가 가장 훌륭하게 증명하는 것이다. 그것은 100% 선의로 당신의 잠수함에 올라 당신들을 환영하고 이 곳에 머물도록 설득할 것이다. 당신도 여기 머물고 싶지 않은가?"
대사는 거대한 생체금속 대포이다. 기계의 심연 밑바닥에서 이 곳의 방문객들이 영원히 머물도록 설득한다. 그것이 조종하는 듯한 기계 사자(使者)를 파견하여 생체금속 방어선을 간신히 돌파한 이들의 유기물을 자기 방식대로 재구성한다.
대사는 잠수함을 향해 압축된 기계 사자를 정기적으로 발사한다. 재장전에는 시간이 걸리지만 기계 사자의 전투력을 감안하면 잠수함 내부에선 전투가 끊이지 않는다. 보스방에는 대사의 보안장치인 기계 포탑이 사방에 배치되어 대사를 화력지원한다.
보스 근처에 잠수함을 두고 가장 잘 무장한 플레이어를 방어할 곳에 배치하여 기계 사자를 잡는다. 그동안 공격을 멈추어서는 안 된다. 대사의 체력을 깎으면서 발사되는 기계 사자를 격추해야 한다. 1명은 잠수함의 침수를 막기 위해 끊임없이 수리해야 한다.

3.5. 해연 5층

운석(The Meteor)
5단계 구간이자 10번째로 공개된 마지막 구간이다. 2019년 4월 10일 스팀 커뮤니티에 스케치 일부를 담은 이미지 1장과 함께 공지되었다.
"친애하는 동료들이여, 제가 목격한 것은 우리의 유한한 언어로 표현할 수 없습니다. 가장 깊은 관문 너머에 도사린 것은 결코 보아서는 안 될 것입니다. 뒤틀린 공포, 초차원적 기하학, 불경스러운 디자인은 그 어떤 자비로운 통치자라도 존재조차 용납할 수 없을 것입니다. 돌아갈 수 있을 때 돌아가십시오."
상상조차 못 할 구조물이 차원의 경계를 허물고 형언할 수 없는 존재들이 도사린 곳이자 모든 이성이 스러지고 아무리 위대한 정신이라도 이해할 수 없는 악몽을 본 끝에 광기어린 빈껍데기로 전락한다. 그 누구라도 이 곳까지 내려온 이상 희망은 없다. 누구도 그들을 영원한 광기로부터 구해 줄 수 없을 것이다.

이 지역 한정 광기 상태이상에 걸릴 수 있다. 이 상태에서 플레이어는 동료 선원들이 볼 수 없는 것을 볼 수 있기에 자신의 감각조차도 믿을 수 없다. 광기 상태에서는 자신에게만 보이는 적이 나타난다. 해를 끼치지 않고 그냥 사라지는 적도 있지만 공격해오는 적도 있다.

이 곳의 액체는 형언할 수 없는 생물들이 자라나는 양수이다. 지구에 존재하지 않는 물질로 어떤 인간도 그 감촉을 견딜 수 없다. 원인은 알려지지 않았으나 접촉하는 것만으로도 정신적으로 가장 끔찍한 감각이 발생한다. 오직 신만이 이 액체에 익사하는 불행한 자에게 무슨 일이 일어날지 알 것이다. 다만 유일하게 확실한 것은 신속히 치료받는 것만이 유일한 희망이나, 파멸을 아주 잠깐 늦출 뿐이다. 곧 아주 잘 알게 될 것이다.

주요 장애물은 회전하는 3차원 엘드리치 피라미드로 공격하거나 접촉해서 파괴하면 초차원적 눈물이라는 장애물을 남긴다. 초차원적 눈물을 지나가면 함내에 무작위 적이 들어와서 잠수함의 동력을 꺼버리거나 선원들을 공격한다.

러브크래프트에서 모티브를 따왔다. 4월 말까지 이 스테이지를 완성할 예정이고 선행공개된 것은 극히 일부이다. 이 곳에서는 스스로 알아내야만 한다.
이 곳에는 휴식과 재정비를 할 수 있는 해저 동굴, 은신처, 문명이 없다. 이 곳은 최후의 시련이 될 터이니 4단계가 끝나기 전에 필요한 모든 것을 갖추어야 한다.
업데이트로 보스방 직전에 한때 호화로운 잠수함이었던 거대한 잔해가 추가되었다. 대부분의 구역이 무너져서 들어갈 수 없고 조사 가능한 구역에는 함장을 포함한 3명의 해골이 있다. 이 곳에서 정말 마지막으로 휴식과 파밍을 할 수 있다.

운석의 심장부, 리빙 인피니트의 밑바닥에는 The Ancient One이 기다리고 있다. 러브크래프트 모티브답게 세계의 창조자이자 파괴자로 이 운석 속에 봉인된 채로 지구에 떨어지면서 리빙 인피니트가 만들어졌다는 설정을 가지고 있다. 깨우면 우주에 종말을 가져오지만, 특정한 물건이 있으면 영원히 잠들게 할 수 있다.

의사소통이 매우 중요하다. 개발진은 플레이어간의 의사소통을 시험하고자 이 지역을 제작했다. 봇 플레이어의 인공지능에 새로운 결함이 발견될 수 있으나 개선할 것이다.

4. 엔딩

잠수함이 보스방에 들어서면 The Ancient One이 깨어난다.
지금까지와는 달리 밑바닥의 빛나는 소용돌이로 들어가서 다시 루프하려고 하면 루프하기 전 시점으로 돌아간다. The Ancient One의 중심부에 있는 붉은 소용돌이로 들어가야 한다.
들어가면 선원들만 우주 같은 공간으로 이동하며 세 명의 외계인(학자, Scholar)을 만난다. 학자의 말도 해저문명 주민들과 마찬가지로 번역서가 있어야 알아들을 수 있다.
학자들은 선원들에게 너희가 모든 것을 망쳤으니 책임을 지라며 보스방에 있는 오벨리스크를 주황색, 보라색, 초록색 중 무작위로 불러주는 순서대로 작동시킬 것을 요구한다. 잠수함으로 건드리기만 하면 작동한다. 선원들이 The Ancient One이 어째서 리빙 인피니트의 밑바닥에 있냐고 묻자 학자들은 그것이 강제로 보내졌는지 스스로 그리로 갔는지는 자신들도 모른다고 답한다. 오벨리스크를 순서대로 적동시키면 그것이 문을 열어줄 것이니 안으로 들어가서 음악으로 평온하게 만들어주라고 한다. 이후 선원들은 잠수함 안으로 돌려보내진다.
보스전에서는 붉은 소용돌이와, 스테이지 보스를 제외하고 지금까지 나온 모든 적들이 나온다. 학자들이 시킨 대로 오벨리스크를 작동시키면 The Ancient One의 내부로 이동된다.

중심부의 제단에 손에 든 도구를 아무거나 놓으면 선원들은(백골이 된 시간여행자의 시신 4구와 함께) 우주로 튕겨나간다. 스탭 롤에는 선원들이 나중에 시체로 발견되었다는 후일담이 오르고 신문 1면 기사에는 The Ancient One과 을 찬양하면서 합일을 이루자는 정신나간 글이 실린다.[7]

축음기를 제단에 올려놓으면 The Ancient One은 다시 돌이 되어 영원히 잠들고 선원들도 같은 운명을 맞이한다. 스탭 롤에 흐르는 노래는 "We'll be Found"지만 선원들은 영원히 행방불명되었다는 후일담이 오른다. 신문 1면 기사에는 시간 여행자가 나타나서 바보같은 잠수함 선원들이 불러온 초차원적인 위기를 간신히 넘겼다고 발표하면서 이런 발표를 어떤 시간선에서든 두 번 다시 하지 않게 해달라고 경고한다.

5. 도구

5.1. 수리 도구

잠수함을 수리할 수 있는 도구다. 해당되는 도구를 들고 잠수함이 뚫린 곳에다가 마구 휘두르면 수리가 가능하다. 당연하지만 4명 중 아무도 이걸 안 들면 잠수함 수리가 불가능하므로 한 명 이상은 필수다. 문명에서 간혹가다 구출할 수 있는 주민이나 혹은 기본 봇들은 기본적으로 렌치 혹은 스패너를 들고 수리하는 포지션을 맡고, AI라는 특성상 어딘가 브리치가 생기면 정확하게 그 지점으로 이동하여 수리하기 때문에 꽤 믿을만하지만, 뚫린 곳이 없을 경우 함포를 잡고 적을 사격하기 때문에 중간에 브리치가 생기면 그대로 함포를 놔버리곤 수리하러 달려간다는게 약간의 흠이다. 봇이나 원주민을 영입한 경우엔 가급적 수리 도구를 들지 않은 플레이어가 함포를 잡고, AI는 대기하다가 수리에 투입되도록 하자. 브리치 여러 개가 렌치의 수리 범위 안에 있는 경우, 한 번 휘둘러서 여러 브리치를 한 번에 때울 수 있다. 잠수함에 생긴 브리치가 지나치게 많거나 내구도가 0에 인접하면 폭파까지의 유예 시간이 5초 주어지며 제한 시간 내에 브리치를 해결하지 못하면 그대로 폭사한다.
아래는 각종 수리 도구의 성능을 정리한 표이다.
이름 수리량 공격력 설명 가격
Wrench (렌치) 10 7 기본 부여
Monkey Wrench (몽키 스패너) 7 7 1,000 골드
Pipe Wrench (파이프 렌치) 7 15 공격력이 높지만 수리 속도가 느리다. 1,000 골드
Rivet Gun (리벳 총) 30 5 원거리에서도 매우 빠르게 수리 가능.
정확한 조준이 필요하고 한 번에 여러 군데를 수리할 수 없다.
무기로서는 그다지 쓸모없다.
5,500 골드
Pilers (펜치) 7 7 회복량 1, 주사기와 마찬가지로 10% 확률로 대미지 2가 들어간다. 2,500골드
  • 렌치는 기본 제공 아이템인만큼 무난하다. 공격력도 어느정도 있고, 수리력도 나쁘지 않다.
  • 몽키 스패너는 렌치와 공격력은 같지만 수리력이 좀 낮은데, 대신 좀 더 가볍다는 설정 덕인지 플레이어의 점프 높이를 늘려주는 숨겨진 효과가 있어 크기가 큰 잠수함에서 브리치가 발생한 곳으로 빠르고 쉽게 접근할 수 있다.
  • 파이프 렌치는 공격력이 기본 렌치의 2배나 되기에 공격 및 수리 포지션을 모두 수행할 수 있으나 수리력은 몽키 스패너처럼 기본 렌치보다 떨어져 수리 성능을 놓고 보면 밀린다.
  • 리벳 건[8]은 수리력이 무려 30으로 기본 렌치의 3배나 되며, 총이기 때문에 원거리에서도 수리가 가능하다. 대신 다른 렌치들이 모두 가능한 여러 지점 동시 수리는 불가능하며, 제대로 조준하지 않으면 헛발만 계속 난다. 거기에 공격력은 5밖에 안 되어 사실상 수리 전담 플레이어가 들게 된다.
  • 펜치는 스텟은 몽키 스패너와 같으나, 이걸로 아군을 패면 체력을 1씩 회복시킬 수 있다. 다만 부작용으로 인해 10% 확률로 회복 대신 2의 피해를 입힐 수도 있으니 주의할 것.

5.2. 무기

잠수함 외부에 나간 경우 플레이어를 공격하려는 적들로부터 맞서기 위한 도구들로, 렌치만큼 아예 없으면 문제가 된다거나 그런건 아니지만 있는 편이 동굴 탐사 및 문명 레이드 면에서 훨씬 안전하고 편하다. 크게 근접 무기와 원거리 무기로 갈린다.
아래는 각종 무기의 성능을 정리한 표이다.
이름 공격력 설명 가격
Sword (검) 24 한 번에 여러 적을 공격할 수 있다. 1,500 골드
Butcher Knife (정육점 칼) 15 적을 때리면 나오는 고기 덩어리당 체력 1 회복 가능 2,000골드
Pickaxe (곡괭이) 15 적을 때리면 20% 확률로 2골드, 5% 확률로 루비(5골드)가 드랍된다. 9,500골드
Flintlock 40 동굴 전투에 쓸모가 많다.
Six-Shooter에 비해 연사력이 낮지만 한 발이 더욱 강하다.
약한 적 다수보다 강한 적 하나를 상대하는 데 쓸모있다.
2,000 골드
Six-Shooter 10(한 발) 한 발이 강하진 않지만 가장 연사력이 좋다.
마우스 왼쪽 버튼(공격에 할당된 버튼)을 얼마나 빨리 누르는가에 따라 공격력이 결정된다.
2,000 골드
Tesla Gun 20~40 충전량에 따라 데미지가 다르다. 9,500 골드
Dynamite 100 바닥이나 벽에 튕기는 특성이 있고, 범위 안에 있는 모든 유저에게 체력 5 피해를 입힌다.
해저유적을 약탈할 때 유용하다.
9,500 골드
Eldritch Staff 60 경고 : 5% 확률로 새로운 적을 소환한다. 비밀 언락
  • 모든 근접무기들은 기본 공격력이 15이며, 여러 적이 뭉쳐있는 경우 한 번 휘두르면 모두 공격할 수 있어 뭉쳐있는 적에게 광역 피해를 넣어 순삭하기에 좋다.
    • 은 다른 두 근접 무기에 비해 특별한 기능이 없는 대신 공격력이 60% 높은 24이다.
    • 정육점 칼은 적을 공격하면 일정 확률로 생선살을 드롭하게 만드는 무장으로, 이미 죽어서 시체만 남은 상태라도 두들겨 패면 생선살을 내뱉는다. 이 생선살을 주워먹으면 체력을 1 회복할 수 있기 때문에, 딱히 팀원중에 회복 도구를 들고 있는 사람이 없는데 공격할 화력도 모자란 상태라면 선택하기 딱 좋은 도구이다. 동료들과 함께 해저 동굴에서 한바탕 싸우고 나면 여기저기 널려있는 생선살을 주워먹고 체력을 다시 최대치로 채워서 돌아갈 수 있다. 동료들도 이 생선살을 주워먹고 체력을 회복할 수 있다.
    • 곡괭이는 정육점 칼처럼 적군을 패면 각종 골드와 루비가 쏟아진다. 확률은 낮은 것 같지만 생각보다 엄청나게 쏟아져나오며, 여러 적이 뭉쳐있는 곳에 돌격해서 곡괭이를 마구 휘두르면 잭팟이 터진것 마냥 돈 줍는 소리가 끊이질 않아 플레이 하는 사람들 즐겁게 만드는(...) 부가 효과가 있다. 다만 정육점 칼이나 검처럼 실제 게임 진행에 크게 도움이 되는 요소는 아닌지라 선택률은 미묘한 편. 골드 파밍을 목적으로 하는 방에서 간혹가다 들기도 하는데, 물론 이렇게 벌여들인 골드는 문명에서 물건을 구입하는데에도 쓸 수 있으나 보통은 다 부숴서 훔쳐가기 때문에...

  • 일부 원거리 무기들은 근접 무기들처럼 적이 뭉쳐있는 곳을 공격한다고 해서 모두 공격하는게 아니라 한 명의 적만 공격한다. 대신 사거리가 확보되고 피해량이 전체적으로 높은 편이라 강력한 소수의 적을 상대하기에 좋다.
    • 화승총(Flintlock)은 단발의 강력한 라이플로, 한 발 쏘고 나면 잠깐 재장전한다. 대신 단발 피해량이 40으로 꽤 높다.
    • 리볼버(Six-Shooter)는 6연발 리볼버로, 6발을 쏘고 나면 잠깐동안 재장전을 해야 한다. 피해량은 10으로 그렇게 높은 편은 아니지만 플레이어가 클릭하는 속도대로 총을 쏘기 때문에 광클 속도가 빠르다면 그만큼 순식간에 피해량을 구겨넣는게 가능하다.
    • 테슬라 총(Tesla Gun)은 전기 구체를 쏘는 레이저 건으로, 기본 피해량은 20으로 양호한 편인데다가 클릭을 유지하면 충전하여 발사할 수도 있다. 최대 충전된 경우 피해량은 40으로 화승총과 동일한데다가 전기 구체를 쏜다는 설정 덕분인지 적이 뭉쳐있는 곳을 공격하면 좁은 범위에 한해서 모두 공격이 가능한 스플래시 기능이 달려있다.
    • 다이너마이트는 가장 강력한 무기로, 피해량이 무려 100에 달한다. 거기에 폭발물인만큼 폭발에 맞은 적은 모두 공격당하며, 이는 아군도 예외가 아니다. 아군이 맞는 경우 5의 피해를 입기 때문에 팀킬 가능성이 높아 사용에 주의해야 한다. 던져진 다이너마이트는 이리저리 튕기다가 잠시 후에 폭발한다.
    • 엘드리치 지팡이는 특수 무기로, 딱히 충전이 필요한 것도 아니고 연사력도 괜찮은데다가 피해량도 60으로 다이너마이트 다음 가는 강력한 무기이다. 그러나 이 강력한 성능에 대한 패널티로 5% 확률로 다른 적을 소환하는 기묘한 단점이 있다. 다른 무장과는 달리 레벨이 올라도 카탈로그에서 구입할 수 없는데, 고대의 심연 구역 어딘가에서 묻혀있는 엘드리치 지팡이를 발견하고, 거기서 읽을 수 있는 어떠한 코드어떠한 곳에 쓰면 된다. 게임의 재미를 위하여 스포일러는 금지.

5.3. 지원

직접적인 전투보단 아군을 보조하는데 특화된 무장으로, 없어도 상관은 없으나 숙련된 유저가 사용하는 경우 게임을 훨씬 수월하게 풀어나갈 수 있다.
아래는 각종 지원 도구의 성능을 정리한 표이다.
이름 회복량 공격력 설명 가격
Syringe (주사기) 1 15 주의 10% 확률로 아군에게 대미지 2가 들어간다. 2,500 골드
MedKit (구급상자) 1 1 아군에게 휘둘러 치료할 수 있다. 2,000 골드
Chemistry Kit (화학 키트) 3 40 던지면 무작위 효과를 내는 화학 플라스크.
범위 내에 있는 플레이어와 적에게만 효과를 낸다.
아군과 적에게 똑같은 효과를 주기 때문에 던질 지점을 잘 겨냥해야 한다.
3,500 골드
Water Pump (배수 펌프) 0 0 잠수함에 새어든 물을 무해한 증기로 바꾼다.
침수된 선실을 반복클릭하면 사용된다.
3개의 중간 크기의 구멍에서 쏟아져 들어오는 양만큼의 물을 커버할 수 있다.
5,500 골드
Tesla Crank (테슬라 크랭크) 0 15/30/45 충전해서 전력 콘솔을 일시적으로 늘리거나, 작은 EMP로 주변의 적을 공격한다. 10,000골드

* 주사기는 근접 무기와 같이 15의 공격력을 지니고, 휘둘러 아군을 패면 체력을 1씩 회복시켜줄 수 있어 전투와 지원 포지션을 모두 맡을 수 있으나, 부작용으로 인해 펜치와 마찬가지로 아군에게 10%확률로 2의 피해를 입히므로 사용에 유의해야 한다.
* 구급 상자는 완벽한 회복용 도구로, 아군을 패면 체력을 1씩 회복시켜줄 수 있는데다가 다른 회복 가능 아이템들처럼 아군에게 피해를 입히는 부작용이 없어 마음놓고 휘두르고 다닐 수 있다. 거기에 바닷물을 마시거나 공격당해 생기는 각종 상태 이상을 문명의 의사들을 찾아가지 않더라도 회복시킬 수 있으며, 쓰러진 아군을 더 빨리 부활시킬 수 있다. 그야말로 완벽한 회복 및 지원도구이지만, 피해량은 1밖에 안되어 사실상 공격 기능은 장식이므로 아군을 방패로 세워야하며, 결정적으로 사용하는 본인은 자힐이 불가능하기 때문에, 동료들은 구급 상자를 들고 있는 유저가 쓰러지지 않도록 잘 지켜줘야 한다.
* 화학 키트는 과학 실험실에서 볼 수 있는 플라스크 다발인데, 여러가지 색상의 액체가 담긴 플라스크 중 하나가 무작위로 선택되어 손에 들고 있게 되며, 공격 시 이 플라스크를 포물선으로 던진다. 던져진 플라스크가 지형에 닿으면 깨지면서 터지는데, 그 범위에 있던 모든 적과 아군은 담겨있던 액체의 색상에 따라 각각 다른 효과를 받는다.
* 빨간색 액체는 범위 내 모든 아군의 체력을 3, 적의 체력을 30 회복시킨다.
* 주황색 액체는 범위 내 모든 아군의 체력을 4, 적의 체력을 40 감소시킨다.
* 노란색 액체는 범위 내 모든 아군과 적군의 이동 속도를 3초간 증가시킨다.
* 파란색 액체는 범위 내 모든 아군과 적군의 이동 속도를 15초간 감속시킨다.
* 보라색 액체는 범위 내 모든 아군의 상태 이상을 치료하며, 감염된 심해의 적들에겐 40의 피해를 입힌다.
이처럼 딜도 되고 힐도 되고 상태 이상 치료도 가능한 등 사기급 만능 도구이지만, 정작 중요한 것은 어떤 색 플라스크를 던질지 플레이어가 선택할 수 없어 랜덤이라는 것이며, 적을 공격하려다가 팀킬도 가능하고 아군을 회복시켜주려다가 적도 회복되는 등 여러모로 의도치 않은 상황이 발생할 수 있어 숙련자가 사용해야 한다. 만약 화학 키트를 잘 다루는 사람이 잡는다면 구급 키트 저리가라 수준의 딜탱힐 완전체가 탄생하기도 한다.
* 배수 펌프는 말 그대로 물 빼는 펌프로, 잠수함이 공격당해 침수가 시작 됐을 때 사용하면 물을 빨아들여 먹어치운다. 따라서 잠수함에 물이 차면 상황을 점점 해결하기 어려워지는 감염된 심해나 고대의 심연 등의 장소에서 사용하면 탁월한 성능을 발휘하며, 일반적으로 생기는 작은 브리치 3개정도에서 들어오는 물의 양을 커버할 수 있다.
* 테슬라 크랭크는 손에 들고 다닐 수 있는 발전기로, 기본적으론 아무것도 할 수 없지만, 테슬라 건 처럼 클릭을 유지하면 삐걱삐걱 돌기 시작해서 충전되는데 최대 3단계까지 충전할 수 있다. 클릭을 4초 유지할 때마다 한 단계씩 충전되는데, 충전을 해제하면 소규모 EMP를 발생시켜 범위 내 모든 적을 공격한다. 피해량은 1단계 15, 2단계 30, 3단계 45로 범위 공격치곤 꽤 강력한 편. 그 외에 이 EMP를 전력 분배 콘솔에 사용하면 13초간 해당 콘솔에 임시 전력이 1칸 들어온다. 4초만 충전해도 13초간 임시전력이 생기므로 엔진 관리를 맡은 플레이어가 들고 쉴새없이 전기를 돌리면 전력 6칸 7칸으로 게임하는 효과를 낼 수 있어 여러모로 있으면 편한 도구. 특히, EMP가 터지는 범위에 2개의 콘솔이 걸치도록 사이에 사용하면 두 콘솔 모두 임시전력이 들어온다. 숙련된 엔진 관리 담당 플레이어가 사용하면 게임의 진행 자체가 쾌적하며, 어두운 구역에서도 불 켜고 엔진 3단에 방어막 3단에 무장 2단 다 된다. 사실상 모든 콘솔에 전력이 다 들어가는 치트키 급 무장. 기본 동력 4칸으로 조명에 한 칸, 방어막에 3칸을 할당하고 엔진과 함포 콘솔 사이에 EMP를 계속 터뜨리면 함포는 웬만해선 2칸이 유지되고 엔진은 3칸과 2칸을 왔다갔다 한다. 배낭을 찾았다면 렌치를 보관하고 있다가 평소에는 엔진에 동력을 넣고 브리치가 생기면 렌치를 빼들고 수리를 하는 식으로 플레이하면 좋다.

5.4. 기타

기타 도구는 게임 진행중에 마땅히 사용하는 곳이 없어 소유만으로 그 효과를 내거나 혹은 사용하면 특수 효과를 내는 도구들이다.
아래는 기타 도구의 성능을 정리한 표이다.
이름 공격력 설명 가격
Phonograph (축음기) 0 안토니오 비발디의 Nulla In Mundo Pax Sincera를 재생한다[9]. 5,000 골드
Rose (장미) 1 죽었다 부활할 때 최대체력이 1 감소하는 패널티를 해당 게임 동안 받지 않는다. 10,000 골드
Translation Book (통역서) 0 해저문명 주민들의 말을 알아들을 수 있다.
해저문명 상점에서 파는 아이템 가격이 절반으로 줄어든다.
1,000골드
Wedding Ring (결혼반지) 10 소유자는 다른 플레이어 1명에게 성별에 무관하게 청혼할 수 있다.
상대방은 청혼을 승낙하거나 거절할 수 있다.
6,000골드
  • 축음기는 들고 있으면 안토니오 비발디의 아름다운 클래식 곡을 연주한다. 딱히 클릭해야 재생되는게 아닌지라 그냥 들고만 있어도 되며, 따라서 이걸 든 채로 운전을 하거나 함포를 쏘는것도 가능하다. 이걸 연주하고 있으면 가끔씩 시간 여행자가 나타날 때 플레이어를 도울 확률을 높히며, 엔딩까지 들고 가면 엔딩 분기를 바꿀 수도 있는 아이템이다.
  • 장미는 그 자체로는 별 쓸모 없는 아이템이나, 만약 이걸 소유하고 있는 중에 사망할 경우 최대 체력 감소 패널티를 받지 않게 된다.
  • 통역서는 소유하고 있으면 해외 문명을 방문했을 때 원주민들의 이름 및 대화를 알아들을 수 있게 되며, 또한 원주민들이 물건 값을 50% 할인해준다.
  • 결혼 반지는 자신과 다른 플레이어의 생명을 묶는 것으로, 결혼 반지를 다른 플레이어에게 사용하면, 두 플레이어의 체력은 공유되며 그 수치는 두 플레이어의 체력의 합산치가 된다. 한 쪽이 공격받으면 다른 한 쪽도 체력이 소모되며, 반대로 한 쪽이 회복받으면 다른 한 쪽도 회복받는다. 이러한 매커니즘 상 한 쪽이 죽으면 다른 한 쪽도 죽으므로 주의. 한명만 침대에서 꿀잠자고 있다면...

6. 물약 종류

이름 효과
Max Health Potion [10]최대 체력이 +2 상승.
Breath Potion [11]최대 숨참기 시간 증가.
Damage Potion [12]최대 데미지 증가.
Repair Potion [13]최대 수리력 증가.
Poison [14]10 피해를 입힙니다.
Eldritch Elixir공격력 또는 수리력 10 증가. 최대체력 5 감소

7. 질병


항해를 하다보면 적들의 공격, 선체 내에 들어온 물을 계속 마시는 등의 상황으로 생기는 각종 상태 이상이다. 치료방법은 해저 문명에 꼭 한명 있는 의사양반, 메디킷이나 화학키트의 보라색 액체로 없앨 수 있다.
이름 질병 증세
배멀미(Sea Sickness) 일정 확률로 이동에 방해를 하는 큰 토사물을 만든다.[15]
대서양, 어두운 심해, 화산성 심해, 고대의 심연 에서 물을 섭취하거나, 큰 토사물과 접촉하거나, 쓰레기 아이템 중에서 썩은 사과를 먹으면 감염된다.
저체온증(Hypothermia) 이동속도가 감소한다.
얼어붙은 바다 에서 물을 섭취하면 감염된다.
저주(Cursed) 평소에는 별 이상이 없지만 저주에 걸린 채로 죽으면 그 뼈에 귀신이 붙어 적이 된다. 해당 플레이어는 조종이 불가능해지며 다른 플레이어들을 공격한다. 다시 한 번 죽여야 저주가 풀린다.
저주받은 바다의 물을 마시면 감염된다.
따개비 감염(Barnacle Infection) 얼굴이 따개비로 뒤덮이고 입에서 작은 따개비거미를 토해내며 지속적인 대미지를 입는다.
감염된 심해 에서 물을 섭취하면 감염된다.
(Blood Sickness) 최대 체력의 25%가 감소하고 적에게 받는 피해를 더 받는다.
어두운 심해의 주민인 칠성장어에게 피해를 입거나, 시간 여행자가 가져온 몹 Futurebot , Giant Bee, Pain Clown에게 대미지를 입으면 감염된다..
열사병(Heat Stroke) 폐활량이 크게 감소하고, 이동속도가 조금 느려진다.
화산성 심해 에서 물을 섭취하면 감염된다.
황금의 선물(Golden Gift) 해파리 심해에서만 생성되는 발광수정이 피부에서 자라난다. 체력이 늘어나지만 공격력과 수리 속도, 폐활량이 떨어진다.
해파리 심해 에서 물을 섭취하면 감염된다.
고대의 질병(Ancient Flu) 얼굴에 더러운 녹색 종기가 돋아난다. 주기적으로 전염성과 강한 독성을 지닌 가래를 뱉는다.
고대의 심연 에서 물을 섭취하거나, 고대의 질병에 감염된 플레이어의 가래에 맞거나, 시간 여행자가 가져온 몹 Velociraptor, 해연 5층의 몹 Shoggoth 에게 대미지를 입으면 감염된다.
기름을 뒤집어씀(Oil Drenched) 시야가 크게 방해받고 수리와 전투 스탯이 감소한다.
기계의 심연 에서 물을 섭취하면 감염된다.
시간 역병(Time Plague) 지속적인 피해를 입힌다.
몹 Time Devourer 를 죽이고 죽여서 나오는 몹 Time Fragments 나, 시간 역병에 감염된 플레이어가 수시로 내벹는 역병입자와 접촉하면 감염된다.[16]
광기(Madness) 이 상태에 걸린 플레이어는 자신에게만 보이는, 동료 선원들이 볼 수 없는 몹을 볼 수 있다. 해를 끼치지 않고 그냥 사라지는 적도 있지만 공격해오는 적도 있다.
해연 5층 에서 물을 섭취하면 감염된다.

8. 유실물 종류

8.1. 유실물

이름효과장소
Torpedo Ammo Bundle잠수함에 어뢰 추가통에서 발견
Battery일시적으로 전력 콘솔 총량 1 증가동굴 내부에서 무작위로 발견
Fuel연료 충전. 연료가 가득 차 있을 때는 아무 일도 일어나지 않는다.통에서 발견
Gold Pile동굴에는 크고 작은 금 더미가 흩어져 있어서 크기에 따라 얻는 돈이 달라진다.적이 드랍하거나 나무 상자 혹은 동굴 주변에 흩어져있다.
Ruby Pile루비 더미는 선원들의 수집품에 상당한 양의 금을 추가하는 매우 귀중한 보석이다.Lavish Chests [17] 에서 드랍
Ruby루비는 당신의 수집품에 조금의 돈이 된다.적을 곡괭이로 칠 때 무작위로 드랍
Gold Nugget금 알갱이는 당신의 수집품에 조금의 돈이 된다.적을 곡괭이로 칠 때 무작위로 드랍
Pearl진주는 당신의 수집품에 상당한 돈이 된다.Clams [18]를 죽이면 드랍
Fish Meat생선살을 먹는 플레이어의 체력을 즉시 1 회복적을 Butcher Knife로 칠 때 무작위로 드랍

8.2. 쓰레기

은둔자의 오두막에 처음 들어갔을 때 쓰레기 은둔자가 던져주는 3가지 아이템 중 대부분을 차지하며 아무짝에도 쓸모가 없다.
이름설명
헌책<크툴루의 부름=None>이라고 표지에 적힌 낡아빠진 책
헌책 2<해저 2만 리=None>라고 표지에 적힌 낡아빠진 책
헌책 3<타임 머신=None>이라고 표지에 적힌 낡아빠진 책
깡통망그러지고 녹슨 깡통
쓰레기 봉투낡고 젖은 자루, 쓸모없는 쓰레기로 가득 차 있다.
썩은 사과거의 먹어치운 썩은 사과
커다란 마트료시카 인형낡은 러시아 전통인형으로 맨 바깥쪽이다.
중간 마트료시카 인형낡은 러시아 전통인형으로 밖에서 두 번째이다.
작은 마트료시카 인형낡은 러시아 전통인형으로 안에서 두 번째이다.
가장 작은 마트료시카 인형낡은 러시아 전통인형으로 맨 안쪽이다.
조던의 해골눈구멍에 눈알이 없어도 쓸 가치가 있는 아주 멋진 안경을 쓴 해골
데이빗의 해골모든 이마가 평등하게 만들어지지 않았다는 것을 증명하는 해골
닉의 해골누구하고도 닮지 않은 해골. 그런데 정말 좋은 점일까?
라이언의 해골과묵한 사람의 해골. 잠수함에 아틀란티스 인이 들어왔다는 것조차도 동료들에게 말하지 않을 것이다.

9. 잠수함

노란 잠수함. 1만 미터 넘게 들어가도 수압에 찌부러지지 않으며 단순해 보여도 함포와 조명, 방어막까지 달린 물건이다. 게임 로비의 상점에서 구매할 수 있다. 이름은 모두 프랑스어에서 따 왔다.
크레벳(Crevette, 새우)
"모든 모험가의 동반자! 함포 1문과 격벽 시스템을 갖춘 올라운더 잠수함"
내구도 방어막 속도 함포 인승
50 O 중간 1문 2~3
1 항해실
1 침실
1 무기실
1 어뢰 발사관
3 어뢰 탄창
4 전원 콘솔 - 조명, 엔진, 방어막, 함포

기본 제공 잠수함. 최초의 잠수함이자 3년 동안 유일한 잠수함이었다. 기본 제공 잠수함인것에 걸맞게 다른 잠수함들에 비해 특별하게 뛰어난 장점은 없지만, 그렇다고 해서 다른 잠수함들이 갖는 단점도 마땅히 없다. 함포도 있고, 방어막도 있고 있을건 다 있다. 그러나 전력칸은 똑같이 4칸이므로, 이 4칸의 전력을 잘 분배해야 한다.

중앙의 사다리를 기준으로 각각의 방이 좌우로 위치하고 있어서 잠수함이 뚫린 경우 렌치를 들고 있는 플레이어들이 중앙에서 바깥을 보며 대기하다가 빠르게 곳곳으로 파견될 수 있다.

디자인은 도중에 수정되었으며 해저 2만 리의 노틸러스와 고전 카툰의 잠수함 사이에서 타협했다고 한다.
레퀸(Requin, 백상아리)
"전투에 능한 자들을 위한 더 크고 군사적인 잠수함. 두 개의 전환 가능한 무기를 장착한 대신 방어막이 없다."
내구도 방어막 속도 함포 인승
60 X 느림 2문 3~4
1 항해실
2 침실
2 무기실
2 어뢰 발사관
6 어뢰 탄창
4 전원 콘솔 - 조명, 엔진, 함포 2문

두 번째로 출시된 잠수함으로 함모 2문, 어뢰 발사관 2문, 크레벳보다 훨씬 크고 내구도도 약간 높은 대신 방어막이 없다. 더 큰 만큼 장점은 있다. 침대가 2개나 되고, 숨쉴 공간도 더 많다. 게다가 해저에서 올라오는 거대한 공기방울[19]에도 걸리지 않는다. 거기에 함포가 2문이나 되므로 무장 업그레이드를 획득하면 모두 업그레이드 된다. 작살 함포라도 찾아 장착하는 날에는 쌍작살포의 무지막지한 데미지를 체감할 수도 있다.

다만 이 커다란 크기는 그 자체로 장점이자 단점이기도 한데, 상술한대로 내부 공간이 넓어 일부 구역이 침수되더라도 숨 쉴 공간이 많고, 그 크기에 걸맞게 기본 내구도가 60이나 되지만, 내부가 너무 넓어서 잠수함이 뚫리면 어디가 뚫렸는지 하루종일 찾아야 한다. 그 외에 좁은 공간을 지나가기에도 어렵고, 적이 바글바글거리는 곳을 빠르게 통과하기도 어려운지라 기본적으로 2개나 달려있는 함포를 붙잡고 앞길을 막는 적을 모조리 쏴서 치운다는 생각으로 진행해야 한다.
펄(Perle, 진주)
"최소한의 잠수함이지만 업그레이드 된 방어막과 EMP를 가지고 시작!"
내구도 방어막 속도 함포 인승
40 O 중간 1문 2
1 항해실
1 침실
1 무기실
1 어뢰 발사관
3 어뢰 탄창
4 전원 콘솔 - 조명, 엔진, 방어막, 함포

세 번째로 출시된 잠수함으로 에스파돈이 나오기 전까지는 가장 작은 잠수함이었다. 크레벳과 스펙은 유사하지만 내구도가 10 낮은 대신 실드가 한 단계 업그레이드되고 EMP를 장착했다. 실내는 3층으로 나뉘었으며 왼쪽에 모든 방으로 연결되는 사다리 방이 있다. 침수될 때 격벽 분을 열기만 해도 상층의 물이 빠지므로 생존에 다소 도움이 된다.

크기가 별로 크진 않다만 필요한 모든 기능은 다 있고 내구가 10 적은 대신 기본적으로 방어막과 EMP 성능이 한 단계 업그레이드되어있다. 따라서 방어막에 2개 이상의 전력을 할당하면 웬만큼 다굴을 받지 않는 이상에야 선체가 쉽게 뚫리지 않으며 EMP를 사용하더라도 금방 다시 재충전된다. 선체도 작기 때문에 2명~3명의 초보자 플레이어들이 몰기 적당한 잠수함이다. 다만 내구가 10 적은건 확실한 단점이기 때문에 적시적소에 EMP를 사용하지 않으면 금방 침수될 수도 있다는것이 발목을 잡는다. 3층 중 가장 아래에 엔진실이 있기 때문에 툭하면 침수되고 적들이 들이차기 바빠서 상황이 여의치 않아서 EMP를 사용하지 못하거나 전력을 재분배하지 못할 수도 있으니 주의해야 한다.
에스파돈(Espadon, 황새치)
"진정 미치광이 학살자의 설계. 적을 분쇄하기 위한 빠른 속도와 날카로운 코. 방어는 포기했다."
내구도 방어막 속도 함포 인승
30 X 가장 빠름 1문 2~3
1 항해실
1 침실
1 어뢰 발사관
3 어뢰 탄창
3 전원 콘솔 - 조명, 엔진, 함포

네 번째로 출시된 잠수함으로 현재 게임에서 가장 작은 잠수함이다. 에스파돈은 레퀸처럼 방어막이 없으나, 적에게 피해를 줄 수 있는 날카로운 코를 달고 있다.[20] 현재 게임에 등장한 잠수함 중 가장 빠르며, 조종사를 찾아오는 달갑지 않은 손님들을 막기 위해 항해실로 통하는 통로를 비좁게 설계했다. 격벽으로 막혀있긴 하나 통로가 좁고 길어서 웅크린 채로 움직여야 한다. 이것 역시 장점이자 단점인데, 장점은 그렇고 단점은 항해실에 브리치가 발생한 경우 이걸 수리하러 수리 플레이어가 접근하기도 어렵단 것이다. 따라서 에스파돈을 모는 사람은 렌치나 리벳 건 등 뭔가 수리를 할 수 있는 도구를 들고 항해실에 브리치가 발생하자마자 잠깐 핸들을 놓고 수리를 하는게 좋다.

단점으로는 30이라고 하는 파격적인 내구. 거기다가 방어막까지도 없기 때문에 몇 대만 맞으면 순식간에 사이렌이 울린다. 거기에 함선도 외형은 납작하고 긴 형태라 가장 작게 되어있지만 내부 크기는 의외로 보기보다 크다. 이 때문에 하나 둘씩 브리치가 뚫리기 시작하면 안 그래도 보호막도 없는데 뚫림 곳 찾아서 수리하기도 전에 폭발한다는 경고와 함께 훅 갈 수도 있기 때문에 못해도 2명 이상이 수리 도구를 들고 항상 선내를 주시해야 한다.

이동속도가 굉장히 빠른데, 엔진에 전력을 3칸 할당하고 부스터까지 쓰면 아예 펄펄 날아다닌다. 심지어 선체 앞에 있는 뾰족한 코는 빠른 속도로 적에게 들이받으면 데미지를 줄 수 있는데다가 심지어 보스까지도 넉백시키면서 밀고 다닐 수 있다. 그러므로 다른 잠수함처럼 차근차근 나아가며 뚫리면 고치고 쏘면서 가는게 아니라, 무조건 속도전으로 밀어 붙이면서 가장 빠른 이동속도라는 장점을 최대한 살려 위험한 상황에서 빠르게 탈출하는 식으로 진행해야 한다.
포벨(Poubelle, 쓰레기통)
"허름해 보이지만 과소평가하지 마라. 포벨은 배로 빠르게 업그레이드되며 그 어떤 배보다도 높은 잠재력을 지니고 있다."
내구도 방어막 속도 함포 인승
40 O 느림 1문 3~4
1 항해실
2 침실
1 무기실
1 어뢰 발사관
3 어뢰 탄창
4 전력 콘솔 - 조명, 엔진, 방어막, 함포

다섯 번째로 출시된 잠수함으로, 매끈하고 세련되게 생긴 다른 잠수함과는 다르게 웬 고철조각을 덕지덕지 붙여 만든듯한 엉성하고 둔해보이는 잠수함이다. 그러면서도 내구도는 크레벳보다 10 낮은 40인데, 내구를 희생하고 속도를 얻은 에스파돈, 방어 성능을 얻은 펄과는 달리 내구를 희생하고도 성능은 크레벳보다도 구리다. 정말 모든 성능면에서 최하점으로, 속도도 느리고 전환 속도도 느리며 선체를 기울이는 속도도 가장 느린데다가 선체도 거대해서 회피기동 등과는 거리가 먼데다가 함포도 1문이다.

여기까지 보면 쓸데없이 장점따윈 하나도 없는 그저 하드코어 플레이어용 같지만, 사실 포벨에는 특별한 버프가 있다. 바로 잠수함 업그레이드의 효과를 2배로 뻥튀기시켜 받는다는 것으로, 내구 업그레이드, 엔진 속도 업그레이드, 함포 회전 속도 업그레이드 등 잠수함을 업그레이드하는 모든 효과를 증폭시켜 받으므로 게임을 막 시작한 초반에는 가장 성능이 좋지 않지만 동굴을 탐사하고 해저 문명에서 약탈하거나 구입하거나 가디언을 처치하고 허밋에게 쓰레기를 받는 등 업그레이드를 하나씩 차곡차곡 모으다보면 후반에는 가장 성능이 뛰어난 잠수함이 된다.

선체가 크기 때문에 가능하면 4인을 모두 채워서 플레이하는 것을 추천한다.

9.1. 업그레이드

9.1.1. 잠수함

이름효과
Shield Recharge Cell방어막 재충전 속도 14% 증가
Shield Absorption Cell방어막에 배정된 전력 1개당 최대 방어막 10 증가
Engine Booster속도 10% 증가
Oil Bottle함포 회전 속도 14% 증가
Hull Upgrade잠수함 최대 내구도 10 증가
Bullet Grease함포 연사력 증가(정확한 수치 불명)
EMP Power Cell0.3초당 EMP 대미지 1씩 상승
EMP Recharge CellEMP 재충전 속도 33% 증가, EMP 사용 시 전력 콘솔이 비활성화되는 시간 50% 감소
Fuel Tank Upgrade연료 최대 저장량 증가
Hazardous Fuel잠수함의 항적을 따라 치명적인 부식성 부산물 생성
Light Upgrade조명의 강도와 범위 증가

9.1.2. 어뢰

Acid Tank명중 시 산성 구름을 생성해 접촉하는 모든 적에게 지속 피해
Homing Dish가장 가까운 적에게 어뢰 유도
Guidance Laser조준을 정밀하게 할 수 있도록 붉은 레이저 광선 추가
Liquid Nitrogen Tank명중 시 얼음 구름을 생성해 접촉하는 모든 적의 속도 저하
Rocket Booster어뢰의 속도 증가, 명중시 유폭 추가 대미지
Ammo Duplicator발사된 어뢰가 2개로 복제되나 정확도 감소

9.1.3. 함포 개수

Long Range Rifle사수의 잠수함 외부 시야 증가, 대미지 증가, 연사력 감소
Spread Shotgun한 번 발포할 때 더 많은 탄환 발사, 탄환의 속도 증가, 연사력 감소
Harpoon Gun탄환보다 크지만 느린 작살 발사. 적의 방어 무시, 대미지 증가, 넉백 효과

10. 도전과제

과제명설명
Close Call
아슬아슬한 순간
Recover from near certain destruction.
잠수함이 파괴되기 직전에 수리하십시오.
Getaway Driver
뺑소니 항해사
Steer the Ship to safety while at 10 hull or less.
잠수함 내구도가 10 이하일 때 안전 지대[21]로 이동하십시오.
Getting Your Feet Wet
물에 발 좀 담가본 자
Break through your first 1,000 fathoms.
처음으로 해저 1,000패덤[22]을 돌파하십시오.
Jules Verne
해저 2만패덤[23]
Dive 20,000 fathoms under the sea.
해저 20,000패덤을 돌파하십시오.
Hasty Drinker
다 비켜, 내가 먹을거야!
Drink poison. Why would you do that?
독약을 마시십시오. 양보의 필요성을 느끼십니까?
Resourceful
보조 배터리
Utilize 3 batteries in a single run.
한 게임에서 3개 이상의 배터리를 사용하십시오.
Selfless Soul
아낌 없이 구해주는 선원
Revive a teammate while at 2 health or less.
자신의 체력이 2 이하인 상태로 동료를 부활시키십시오.
Till Death Do You Part
죽음이 우리를 갈라놓을 때까지
Experience a heart-breaking divorce.
가슴이 찢어지는 이혼을 한다.[24]
Disassemble
해체 완료
Overcome your first Lair Guardian.
처음으로 가디언을 처치하십시오.
Wrecking Crew
철거반
Disassemble 100 Lair Guardians.
100기의 가디언을 처치하십시오.
Museum Curator
박물관장
Uncover every relic.
모든 유물을 발견하십시오.
Travel Lightly
무배낭여행
Reach the bottom without a backpack.
배낭[25] 없이 밑바닥까지 도달하십시오.
Disease Ridden
역병전파자
Reach the bottom without curing any afflictions.
상태이상을 치료하지 않고 밑바닥까지 도달하십시오.
Deep Sea Diplomats
심해 외교관
Reach the bottom without angering a civilization.
해저 문명의 원주민들에게 단 한 번도 적대행위를 하지 않은 채로 밑바닥까지 도달하십시오.
Delay The Inevitable
누가 필연적인 존재냐?
"Destroy" a Time Devourer.
시간 포식자를 "파괴"하십시오.
Quadrilateral
네발낙지
Defeat the Quadken.
네발문어를 격파하십시오.
Obsession
저 고래를 잡아야 한다고!
Defeat the Pale Whale.
창백한 고래를 격파하십시오.
Here There Be Monsters
바다괴물 모드[26]
Defeat the Leviathan.
레비아탄을 격파하십시오.
Eye Catching
자꾸만 보고 싶네
Defeat the Sightless.
the Sightless를 격파하십시오.
Antiviral
감염 방지 위원회
Defeat the Hive.
군체를 격파하십시오.
Tropical Heat
열대 거북구이
Defeat the Erupting Shell.
분출하는 껍데기를 격파하십시오.
Shocked And Apalled
전기 충격과 공포
Defeat the Ephyra.
에피라를 격파하십시오.
Tummy Ache
통증은 가라앉고 편안함은 오래가는
Defeat the Sleepy Giant.
the Sleepy Giant를 격파하십시오.
No Soliciting
구걸 금지
Defeat the Ambassador.
대사를 격파하십시오.
It's Cold Out In Space
하얗게 불타버린 우주
Unleash chaos on the universe and pay the price.
온 우주에 대혼란을 일으키고 그 대가를 치르십시오.(배드 엔딩 보기)
Stone Cold
하얗게 불태웠어
Make a sacrifice for the good of the universe.
우주를 위하여 희생하십시오.(굿 엔딩 보기)
Put Your Little Hand In Mine
당신의 그 작은 손을 내게 건네면
Loop the game and experience time travel.
마지막 스테이지 보스방에서 루프하며 시간여행을 경험하십시오.
Crevette Voyager
크레벳 여행가
Reach the bottom with the Crevette.
크레벳으로 밑바닥까지 간다.
Requin Voyager
레퀸 여행가
Reach the bottom with the Requin.
레퀸으로 밑바닥까지 간다.
Perle Voyager
펄 여행가
Reach the bottom with the Perle.
펄로 밑바닥까지 간다.
Espadon Voyager
에스파돈 여행가
Reach the bottom with the Espadon.
에스파돈으로 밑바닥까지 간다.
Poubelle Voyager
포벨 여행가
Reach the bottom with the Poubelle.
포벨로 밑바닥까지 간다.

11. 커스텀 난이도 설정

게임의 호스트는 게임의 난이도에 영향을 주는 몇 가지 변수를 정할 수 있다. 대신 커스텀 스테이지로 진행한 게임은 리더보드, 아이템 언락, 돈, 경험치, 유물 컬렉션에 기록되지 않는다.
  • 연료 소모율
  • 어뢰 보유량
  • 플레이어 체력
  • 잠수함 내구도
  • 안전한 다이너마이트
  • 배낭을 가진 채로 시작

12. 기타

  • 제목인 We Need to Go Deeper는 본래 영화 인셉션의 대사에서 유래된 서구권 이다. #


[1] 설정 상, 전설적인 잠수함의 선장인 네모 선장이 리빙 인피니트를 탐사하다가 유언으로 남긴 마지막 문구이다. 실제로 게임의 가장 마지막 구간인 유성(the Meteor)의 밑바닥에 완전히 파괴되어 폐허가 된 노틸러스 호를 발견할 수 있고, 이 안에서 네모 선장의 해골도 발견된다.[2] 천해를 벗어나지 못한 경우 사체로 발견되었다고 하고, 심해에 진입했을 경우 잠수함채로 실종되었다고 한다.[3] Blobfish Husk. 블로브피시(였던 것)는 최근에 무언가에게 모든 체액을 빨려 속이 텅 비었는지 오그라들어 있다.[4] 아픈 초롱아귀를 죽일 때만 스폰되며 새로운 숙주를 찾아 잠수함을 습격해 입으로 벽을 뚫고 파고든다. 구멍을 낼 때마다 잠수함의 내구도가 5씩 깎이기 때문에 5마리만 붙어도 치명적인데 아픈 초롱아귀에는 새끼 칠성장어가 최대 25마리까지 기생할 수 있다.[5] 0.8.4 버전에서는 방어가 실행되지 않는다.[6] 한 배에서 태어난 동물 중 가장 작고 약한 개체[7] 1면 사진 구도가 데드 스페이스 3 DLC 엔딩과 유사하다.[8] Rivet은 대못이나 나사 등을 의미하며, Rivet Gun은 이것들을 박아넣는 도구를 말한다. 네일건의 사촌뻘 되는 도구.[9] 제목의 뜻은 '세상에 참된 평화 없어라'. 게임의 설정에 참으로 잘 어울리는 제목이다. 초창기 트레일러에서 잠수함에 구멍이 뚫려 물이 새는데 "시적 영감 속에서 죽음을 맞이하라"라는 나레이션과 함께 이걸 들고 선 채로 익사한다.[10] [11] [12] [13] [14] [15] 큰 토사물은 blobfish 라는 몹에게서 나오기도 한다.[16] 몹 Time Devourer는 생김새와 타임포탈을 타고 처음으로 돌아가는 점으로 보아 스티븐 킹의 영화 랭골리어(The Langoliers)에서 가져 온 듯 하다.[17] [18] https://weneedtogodeeper.gamepedia.com/Clam[19] 리빙 인피니트의 전 구역에서 발견되는 해저로부터 올라오는 대형 공기방울. 올라오다가 무언가에 닿으면 터진다. 잠수함에 닿으면 잠수함이 그 안에 갇히면서 공기방울이 터질 때까지 끌려올라간다. 아무 무기나 1발 사용해서 터뜨릴 수 있다. 갇히기 전에 먼저 터뜨리는 것이 좋다.[20] 이것으로 심해에서 올라오는 공기방울도 터뜨릴 수 있다.[21] 동굴, 문명 등[22] 1fathom은 약 1.83m이다.[23] 영문명인 쥘 베른은 소설 해저 2만리의 작가이다.[24] 결혼반지로 결혼한 상태에서 한 쪽이 죽으면 다른 쪽도 같이 죽는다.[25] 픽업 업그레이드 아이템. 아이템을 한 개 더 들 수 있으며 마우스 가운데 버튼을 눌러 다른 아이템으로 바꿔 들 수 있다.[26] 스카이림에는 here there be monsters라는 이름의 거대한 바다괴물을 추가하는 모드가 있다.