최근 수정 시각 : 2024-07-16 06:04:14

스나이퍼 엘리트 VR

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스나이퍼 엘리트 VR
Sniper Elite VR
파일:스나이퍼 엘리트 VR.jpg
<colbgcolor=#FF7F00><colcolor=#fff> 개발 Rebellion
출시일 2021년 7월 8일
장르 VR
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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1. 개요2. 시스템 및 특징3. 스토리
3.1. 포위 당한 파자노3.2. 게릴라 본부3.3. 하늘의 도움3.4. 마지막 다리
4. 무기 및 아이템
4.1. 소총4.2. 보조 무기4.3. 권총4.4. 아이템
5. 등장인물6. 적과 연합군7. 평가8. 기타

[Clearfix]

1. 개요



스나이퍼 엘리트 4의 엔진을 기반으로 제작한 VR 게임.

2. 시스템 및 특징

게임 내 대부분의 기본적인 시스템은 스나이퍼 엘리트 4와 동일하다.
  • 플레이어에게는 선택한 난이도에 따라 플레이 방식이 다르게 주어진다.
    • 텔레포트식 이동과 현실적 이동이 있다. 후자는 유저에 따라 멀미를 유발할 수도 있다.
    • 장전된 볼트액션 소총을 사격 후 볼트를 뒤로 당겨서 탄피를 빼고 다시 밀어넣을 때 자동으로 당겨지게 하거나, 수동으로 직접 조작할 수 있다. 이때 왼손으로 소총 몸통을 잡은 상태로 오른손으로 볼트를 당기는 것이 정석이지만, 왼손으로 당겨도 상관은 없다.
    • 기존 스나이퍼 엘리트 시리즈의 난이도도 역시 함께 적용된다. 사격된 총알이 중력의 영향을 받을지, 바람의 영향도 함께 받을지 정할 수 있다. 또한 엑스레이 킬 캠 역시 마찬가지이다.
  • 저격 콤보 시스템이 있다. 명중에 성공할 때마다 콤보가 증가하며 빗나갈 경우 콤보가 초기화된다. 게임 내에서는 "저격 콤보가 깨졌습니다."라는 인터페이스가 뜬다.
  • 게임 저장은 라디오에서 상호작용을 하면 된다.

3. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

지금과 같은 시대에는 우리 곁에 있는 소중한 것을 놓치고 지나가기 쉽다. 가족. 자유. 평화. 40년 전의 이 세상은, 이곳은 아주 다른 곳이었다.

감사한 마음에 날마다 그 시절을 떠올린다. 내가 살아남아서 감사한 것이 아니다.

다만 그들의 숭고한 희생에 감사할 뿐이다.

우리는 왜 싸웠을까? 우린 저들에게 전쟁을 물려주지 않기 위해서 싸웠다. 우리가 겪은 공포를 절대로 경험하지 않도록 하기 위해서.
1980년대, 어느 한 평화로운 장소의 노인 한 명이 40년 전 본인의 과거 게릴라 전투원 시절을 회상하는 과정으로 스토리가 진행된다. 즉, 해당 게임의 주인공은 기존 시리즈의 주인공인 칼 페어번과는 다른 인물이다.

3.1. 포위 당한 파자노

43년 12월 5일
연합군은 시칠리아를 점령한 후에 이탈리아 본토에 대한 공격을 준비했다. 나치군이 남부에서 방어 체제를 강화하는 동안, 우리 게릴라군은 나치군의 방어를 약화하고 우리 조국에서 파시스트를 몰아내기 위해 싸웠다.

3.2. 게릴라 본부

43년 10월
단테와 그가 이끄는 게릴라 부대는 숨어 있으면서 훈련도 할 수 있는 외딴 공간이 필요했고, 아버지는 그런 게릴라군을 돕고 싶어하셨다. 결국 우리의 집은 지역 저항군의 본부가 됐다.

3.3. 하늘의 도움

43년 12월 5일
단테는 죽기 전에 연합군에게 도움을 요청했다. 그때 우리가 할 수 있는 일은 연합군이 우리의 요청을 받아들여 제시간 안에 나타나기를 바라면서 계속 싸우는 것뿐이었다.

3.4. 마지막 다리

43년 12월 5일

4. 무기 및 아이템

등장하는 무기와 아이템들은 전부 스나이퍼 엘리트 4에 등장하는 것들과 같지만 VR인 만큼 조작 방식은 대부분 전혀 다르다.

무기를 인벤토리에 보관하려면 소총은 어깨 위로 올리고, 보조 무기는 등 뒤로 옮기고, 권총과 아이템은 지정된 부분(허리 부분)에 놓으면 된다.

모든 무기는 양손에 들고 사격하는 것이 가능하지만 총기 몸통을 잡지 않고 쏘면 반동이 매우 심하기 때문에 권총을 대상으로만 사용하는 것을 권장한다.

여담으로 배경이 제2차 세계 대전이다 보니 항상 방아쇠에 손가락을 넣고 다니는 모습을 볼 수 있다.

4.1. 소총

4.2. 보조 무기

  • 판처파우스트
    전작들과 달리 발사관에 탄두를 끼워서 재장전을 하는 것이 불가능하다. 애초에 전작들에서 발사관을 재사용하는 것은 실제성 반영(고증)에 맞지 않으며 오히려 이쪽이 반영에 맞는 설정이다.

4.3. 권총

다른 시리즈와 달리 두 정을 보관하고 다닐 수 있다. 덕분에 양손 사격이 다른 무기에 비해 수월하다.
  • 웰로드
    스나이퍼 엘리트 4에서 처음 기본으로 제공되었던 권총. 잠입 및 암살용이며 볼트액션 장전 방식이기 때문에 양손 사격에 적합하지 않다.

4.4. 아이템

  • 수류탄
    그냥 던질 수 있지만 직접 핀을 뽑고 던질 수도 있다.
  • 대인 지뢰

  • 전작의 돌 던지기와 같은 역할을 하며 이것이 후속작인 스나이퍼 엘리트 5에서 그대로 이어졌다.

5. 등장인물

  • 주인공
    말 그대로 본작의 주인공. 작중에서 본명은 언급되지 않는다. 나이 역시 언급되지 않았지만 활약 당시 20대라고 가정하면 노년기 시점에선 60대에 해당한다.
  • 단테
    포위당한 파자노 미션에서 등장하며 주인공이 접근하면 추축군의 공격을 받고 전사한다.

6. 적과 연합군

스나이퍼 엘리트 4의 엔진을 공유하는 만큼 등장하는 적과 아군들 역시 공유한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스나이퍼 엘리트 4/적과 연합군 문서
번 문단을
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7. 평가

스토리 평가는 나쁘지 않은 편이지만 조작감이 조금 불편하다. 총기의 몸통 부분을 잡는 부분과 탄창을 잡는 부분이 서로 너무 가까이 있어 잘못된 상호작용을 하는 경우가 잦은 문제점이 있다.

한국어 번역 수준은 나쁘지 않는 편이지만 이해하기가 어려운 번역문들이 다수 있다.

8. 기타

폭발물을 저격하면 타 시리즈에 비해 조금 늦게 터진다.

확장팩격인 스나이퍼 엘리트 VR: 윈터 워리어가 2023년에 공개되었다.