1. 개요2. 기본 게임모드
2.1. RAID ON AREA-12(제12구역 급습)
3. 커스텀 게임모드2.1.1. 챕터 1 - PIERCING THE VEIL(장막을 뚫고)2.1.2. 챕터 2 - HOLLOW MEN(공허한 사내)2.1.3. 챕터 3 - CONTAINMENT BREACH(격리 실패)
2.2. GHOSTS OF THE SOUTH GATE(남쪽 문의 유령들)2.3. DISCOVER PROGRAM(디스코버 프로그램)2.3.1. TESTING CHAMBER(실험 구역)
2.4. TRAINING GROUND(훈련장)2.5. OUTPOST AXIOM PVP(공리 전초기지 PVP)2.3.1.1. 스테이지
2.3.2. FOCUSED TESTING(집중 실험)2.3.3. CLASSIC SURVIVAL(클래식 생존)1. 개요
SCP: 5K에 존재하는 게임 모드에 관한 문서
◇: 개발중이거나 출시예정의 캠패인 / 게임모드
2. 기본 게임모드
맵 슬롯 맨 오른쪽 위 버튼을 눌러서 기본 > 커스텀 게임모드를 바꾸는게 가능하다.2.1. RAID ON AREA-12(제12구역 급습)
| 제12구역 급습 |
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SCP 재단이 암흑으로 드리웁니다. '웨스트 버지니아의 깊은 지하속 위치한 재단의 많은 구역 중 하나인 생물연구 및 특수격리시설, 제12구역에서 범상치않은 정보가 연방수사국(FBI) 앞으로 전송되었습니다. 이들은 단층선 프로토콜(Faultline Protocol)을 실행하기 전 그들의 변칙성 대응 부서인 특이사건반(Unisual Incidents Unit) 요원들을 먼저 보내 수사를 시작했습니다. UIU는 도착하자마자 매복당하여 제12구역의 광범위 봉쇄와 함께 지원병력도 없이 홀로 갇히게 됩니다. 정확한 이유는 알수 없으나, 제12구역은 변칙개체의 교잡을 이용하여 이것을 무기화하려는 새로운 계획을 승인하였습니다. 이제 UIU는 반드시 "왜" 이런 일이 일어난것인지 알아내야만 하고 이 재앙이 무고한 시민들에게 풀려나기전에 막아야만 합니다. {{{#!folding [영어 원문] |
플레이어는 FBI-UIU 대원으로서 재단의 시설인 제12구역에 진입해 재단에 대한 중요한 정보들을 얻고 시설을 파괴 및 폐쇄시키는 것이 목표다. 현재까진 총 3개의 챕터로 구성되어 있으며 후속 챕터들은 업데이트마다 추가될 예정이다.
캠패인의 시대배경은 2020년으로, 재단이 인류말살 정책 옴니사이드를 실행한 후 SCP-7555와 SCP-7528에 의한 격리실패 사태가 벌어지고 제12구역의 전 시설이 봉쇄된 직후의 시점을 다루고 있다. 주인공이 깨어난 지상구역에서도 SCP-173의 격리실패로 인해서 경비대의 시체가 즐비한 난장판이 되어버린걸 볼수있다.
게임이 완성되는 시점에선 총 9개의 메인 챕터와 2개의 서브 챕터를 출시할 계획이라고 밝혔으며, 이 캠패인의 스토리와 밀접한 관계가 있는 DLC 3개도 정식출시 이후 출시할 계획이라 밝혔다.
플레이어 한명당 총 4목숨으로 목숨을 모두 소진할 시 솔로 플레이라면 그대로 게임오버, 팀을 꾸려서 플레이 중이라면 타 플레이어의 관전석으로 사출된다.
2.1.1. 챕터 1 - PIERCING THE VEIL(장막을 뚫고)
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'''Piercing the Veil[1]베일을 밝혀라'''다.]
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| ??? 위치 불명 | Location Unknown |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
| 드디어 깨어나셨군요. 이 구간은 차후 게임의 프롤로그 이후에 진행될 예정입니다. 이 챕터는 캠페인의 스토리를 설정함과 동시에 새로운 플레이어를 위한 작은 튜토리얼 챕터입니다. 제12구역에 잠입한 UIU(특이사건반)가 매복 공격을 받아 포로로 잡히고, 그 과정에서 격리 실패 사태가 발생한 후 당신은 낯선 장소에서 깨어납니다. 모든 장비가 소실됬고, CROW(지휘통제부)와 다시 교신하려면 라디오를 찾아야 합니다. |
내 말 들리나? 신호가 전달되고 있는가?
여기는 슈가그로브 UIU TOC의 CROW다.
제12구역에 남아 있는 모든 진입팀에게 알린다. 추가적인 FBI 및 법 집행 인력이 현장으로 이동 중이다.
CROW
여기는 슈가그로브 UIU TOC의 CROW다.
제12구역에 남아 있는 모든 진입팀에게 알린다. 추가적인 FBI 및 법 집행 인력이 현장으로 이동 중이다.
- [원문]
- Are you hearing me? Are we coming through?
This is CROW Actual at the UIU TOC in Sugargrove.
To any surviving entry team in Area 12. We've got additional FBI and Law Enforcement on their way to the site.CROW
게임을 시작하면 랜덤한 한 방에서 칼 한 자루와 테블릿를 장비하고 스폰한다. 방의 문들은 상호작용이 불가능한 상태기 때문에 문 앞에서 근접공격 키를 눌러 문을 걷어 차 열거나, 칼로 문의 유리창 부분을 부수고 문을 여는 방법으로 방 밖으로 나갈 수 있다. 방 밖으로 나오면 맵 곳곳에서 권총을 얻을 수 있으나 모두 탄약 하나 남아있지 않은 빈 깡통이므로 굳이 찾아서 쓸 필요는 없다.
방 밖으로 나가면 CROW가 통신을 보낸다. 해당 통신 이후로 CROW에게 제12구역에 대해 보고하고, 관련된 정보를 들을 수 있다.
밖으로 나와 보면 맵 상태가 상당히 개판이라는 것을 알 수 있다. 곳곳에 막힌 길과 기어가야 하는 길이 잔뜩 놓여 있으며 문들은 모두 잠겨있고, 얻을 수 있는 총은 단 한 발의 총탄도 장전되어 있지 않다. 때문에 과제를 진행하기 전 맵의 구조를 대강 파악해 두는게 중요하다.
이 지역에서 나가는 유일한 길은 중앙에 위치한 길 뿐이다. 그러나 해당 길은 두 개의 셔터로 막혀 있기에 셔터를 열기 위해서 두 개의 레버를 작동시켜야 한다. 셔터가 있는 위치는 붉은 조명으로 지속적으로 깜빡인다.
첫 번째 레버는 맵의 테두리에 위치한 한 방에서 얻을 수 있다. 테두리를 둘러보다 보면 유일하게 열려있는 문이 있는데 그 안에서 왼쪽으로 가면 레버 하나를 찾을 수 있다. 이 레버가 있는 위치로 도달하능 순간 SCP-173-B가 활동을 시작한다. 레버를 내리면 첫 번째 셔터가 열린다.
첫 번째 셔터 안에서 볼 수 있는 깨진 유리창 쪽으로 기어서 들어가면 잔해가 있는 곳으로 갈 수 있다. 잔해로 기어들어가 길을 따라가면 환풍구 하나가 나오며 그 안으로 들어가면 두 번째 레버가 있는 방으로 갈 수 있다. 멀티플레이의 경우 레버를 당기기 위해서 모든 플레이어가 모여야 한다. 두 번째 레버가 있는 방에 있는 권총들은 모두 탄창이 하나 장전되어 있으며 레버 근처에서 탄창도 하나 얻을 수 있다. 여러 종류의 권총이 스폰되며 헤드샷에 자신이 있다면 장탄수이 많은 M19X, M9A3, P320를 선택하는게 추천된다. 만약 헤드샷에 자신이 없다면 한 발당 대미지가 높은 1911을 택하는 것도 방법이 될 수 있으나, 1911은 탄창 하나당 장탄수가 8발이니 신중한 사격이 요구된다. 레버를 내리면 방의 문을 감염자들이 두드리기 시작하며, 이윽고 문을 부수고 들어온다. 몰려오는 감염자들을 처리한 이후 길을 따라 나가서 셔터가 있던 곳까지 다시 가야한다. 가는 길에 SCP-173-B도 여전히 플레이어를 쫓아오니 주의.
셔터가 열린 곳으로 쭉 가서 엘레베이터가 있는 곳에 도착하면 왼쪽에 환풍구가 있는걸 볼 수 있다. 환풍구에 들어간 이후부터는 SCP-173-B는 사라진다. 환풍구를 타고 나오면 거대한 펜이 있는 구역이 등장한다. 이곳에서 살아있는 공명기가 모습을 살짝 들어내고 다시 도망친다. 앞으로 계속 가면 환풍구의 덮개가 떨어진다. 해당 환풍구를 따라 이동하면 일반적인 진행 루트. 공명기가 있던 펜 뒤의 공간으로 가면 권총을 얻을 수 있는 길을 열 수 있다. 펜 뒤에는 레버가 하나 있는데, 이 레버를 내리면 잠겨있던 셔터가 열린다. 안에는 권총 한 자루와 탄환 상자가 하나 들어있다.
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| 병참 | Logistics [체크포인트] |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
환풍구를 타고 길을 따라 이동하면 첫 번째 세이브 포인트에 도달한다. 오른쪽의 통로를 따라 이동하면 유독 연하고 깨진 부분이 많은 유리창 하나를 발견할 수 있다. 이 유리창은 총으로 쏘거나, 근접공격을 가하면 금이 가다가 부숴진다. 유리창을 부수고 아래로 내려가 앞으로 가면 오른쪽의 문이 열린다.
| 보안 시설 | Security Station |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
이 문을 따라 올라가면 작은 통제실이 나오며 이곳에서 감염자 1~3 개체와 조우한다. 방 내부에는 다량의 힐템과 탄약이 배치되어 있으니 가질 수 있는 만큼 가져가도록 하자. CCTV가 있는 방으로 들어가면 전력 스위치를 찾을 수 있다. 이 전력 스위치를 작동시키면 잠겨있던 셔터가 열리며 앞의 문으로 가는 길이 개방된다. 이때 문이 열리고 감염자 한 마리가 튀어나오므로 주의. 문을 나가서 보이는 물이 세는 파이프는 아직 사용할 수 없는 파이프로, 숏컷 용도의 통로다. 파이프를 무시하고 길을 따라 앞으로 계속 가면 진행할 수 있다.
| 사무실 | Office |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
건너편의 방으로 들어가 전원 스위치를 키면 잠겨있던 앞의 문이 열린다. 문이 열린 곳을 따라 가면 비밀번호를 입력해야 하는 문이 등장한다. 비밀번호는 문이 있는 곳 근처에 있으며 테이블, 경비 시체 근처에서 스폰한다. 문을 열고 길을 따라 가면 감염자 한 마리와 사슬로 잠긴 문이 등장한다. 사슬을 근접공격이나 총기로 부수면 철창문을 열 수 있다. 이때 철창문 건너편에 보이는 또다른 철창문으로 점프해 넘어갈 수 있으며, 그곳에서 Stribog와 360J, 그리고 확률적으로 크로우바를 얻을 수 있다. 철창문 아래로 내려가면 넓은 창고 공간이 등장한다. 계단 근처로 가면 윗쪽의 복도에서 감염자 3~4 마리가 내려온다. 계단 근처에 있는 전원 스위치를 당기면 잠겨있던 문이 열리며 감염자 4~6마리가 더 내려온다.
계단 위로 올라가자마자 보이는 셔터를 열면 계속 진행할 수 있다. 셔터를 지나면 전원 스위치로 열었던 문으로 올 수 있으며 문 밖으로 나가자 마자 왼쪽에 탄약 보관함이 배치되어 있다. 해당 지역에서 주무기와 보조무기의 모든 탄약을 체울 수 있다. 방의 아랫쪽으로 내려가 상자가 잔득 놓인 곳으로 가면 다음 장소로 이동할 수 있다.
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| 하역소 | Unloading Area |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
컨테이너와 SCP-3199들이 낳아둔 알로 가득한 지역이다. 길을 따라 이동하면 상자가 띄엄띄엄 배치된 넓은 공간에 도달한다. 왼쪽과 오른쪽에서 SCP-3199가 한 마리 씩 등장한다. 바닥의 경비 시체 주변에는 Stribog나 MP9와 함께 소량의 탄약이 배치되어 있다. 넓은 공간을 지나 앞으로 가면 상자가 가득 쌓인 공간이 있다. 해당 상자를 통해 트럭 위로 올라가 트럭으로 막혀있던 왼쪽 길을 갈 수 있다. 길을 따라 가면 닫힌 컨테이너 6개가 보관되어 있는 공간이 등장한다. 가까이 다가가면 가운데 컨테이너가 열리며 SCP-3199 한 마리가 튀어나온다. 해당 방에서 오른쪽에 위치한 문으로 들어가면 엘레비어터를 향해 갈 수 있다. 엘레베이터를 기준으로 왼쪽에 많은 탄약 상자가 배치되어 있으니 해당 구역에서 탄약을 보충할 수 있다. 엘레베이터 버튼을 누르면 엘레베이터가 천천히 내려오며, 아래에 있는 새끼 SCP-3199들이 울기 시작한다. 이후 엘레베이터가 내려오며 새끼들을 모두 짓누르고, 엘레베이터 문이 열림과 동시에 주변 컨테이너들이 열리며 수많은 SCP-3199가 등장한다. 싸울 필요 없이 엘레베이터에 올라타 버튼을 누르고 윗쪽으로 올라가면 된다.
다리를 따라 계속해 이동하고, 중간에 끊긴 부분은 점프해서 지나간다. 투명한 상자 두 개를 밟고 올라가 구멍으로 기어들어가면 된다. 이때 왼쪽은 진행 루트며 오른쪽의 쇠창살 문을 열면 소량의 힐템과 탄약을 파밍할 수 있는 공간이 배치되어 있다. 진행 루트로 이동하면 계단이 나온다. 계단을 따라 내려가고, 그 아래에서 바로 오른쪽의 베관실로 이동하자.
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| 베관실 | Plumbing |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
배관실 입구에서 왼쪽으로 가면 다량의 탄약과 힐템을 얻을 수 있는 공간이 마련되어 있다. 경비 시체에는 아무 종류의 권총 한 자루가 놓여있다. 오른쪽이 배관실로 가는 입구이며 입구는 철망 문과 보안문으로 막혀있다. 철망 문은 열고 지나갈 수 있지만 보안문은 입구 근처의 전원 스위치를 작동시켜야 열린다. 스위치를 작동시키면 문이 열리며, 문 안쪽과 윗쪽의 끊긴 길에서 감염자들이 튀어나온다. 문 안쪽으로 들어가면 총 세 갈래의 길이 등장한다. 오른쪽과 왼쪽 문은 보안문으로 막혀 있으므로 가운데 뚫린 길로 가면 된다. 해당 방에서는 소량의 탄약이 놓여있으며, 오른쪽을 보면 배전반이 위치해 있는 것을 볼 수 있다. 배전반은 스파크가 튀고 있는 네모난 검은 회색 박스이며, 공격을 가할 시 연결된 문이 열린다. 배전반에 사격을 가하면 닫혀있던 오른쪽과 왼쪽 문이 열리며 왼쪽 문 안쪽 방에 있던 감염자들이 나온다.[3] 왼쪽 방에는 비밀번호가 필요한 무기 보관함이 하나 놓여있으나 아직은 아무것도 할 수 없으므로 무시하자.
오른쪽 길로 가면 계단이 나온다. 계단을 내려기 시작하면 계단참에 위치한 방 안에서 감염자들이 나온다. 감염자들이 나왔던 방을 들어가 보면 벽에 거치된 구급상자 한 개와 탄약 보관함이 위치해 있다. 계단 맨 아래까지 내려가면 본격적인 배관실이 등장한다. 배관실 내에는 감염자 5~6 마리가 위치해 있으며 배관실의 좁은 공간으로 인해 내부에서 전투가 까다롭다.
배관을 조절할 수 있는 벨브는 잠긴 문 넘어에 있다. 문을 열기 위해서는 잠긴 방 안에 있는 배전반을 사격해야 한다. 문 너머로 들어가면 붉은색 파이프와 하늘색 파이프를 조절할 수 있는 벨브가 두 개 있다. 해당 벨브를 지나 앞으로 가면 진행 루트가 나오나, 해당 길은 붉은색 파이프에서 세어나오는 증기로 인해 지나갈 수 없다. 붉은색 파이프와 연결된 벨브를 돌려 증기를 없에주고 지나가면 해결된다.
파이프를 지나가면 문이 하나 나오고, 문 옆에는 경비 시체와 MP5SD나 Stribot 중 하나와 탄약이 놓여져 있다. 문을 열고 들어가면 안쪽에서 공진자의 소리가 들리며, 왼쪽 공간에서 공진자 한 마리가 공격해 온다. 공진자가 나왔던 곳으로 가면 스프링클러를 조절할 수 있는 방이 나온다. 그러나 스프링클러를 키는 파이프를 가동시키기 위한 벨브가 존재하지 않으므로, 방 안에서 붉은 색의 벨브를 찾아야 한다. 벨브는 방 어딘가에 랜덤우로 숨겨져 있으며 생각보다 찾기 어려우므로 잘 찾아봐야 한다. 벨브를 얻고 가운데 파이프와 상호작용 하면 스프링클러가 켜지며 물류센터의 모든 화제가 진압된다.
- Transport Tunnels(운송 터널)
- Entrance Zone(출입 구역)
- Garage(차고)[체크포인트]
- The Pit(구덩이)
- Reception(연회장)[체크포인트]
- Generator Room(발전소)
- Water Treatment(하수 처리장)[체크포인트]
- Canals(운하)
- Transport Halls(운송 홀)
2.1.2. 챕터 2 - HOLLOW MEN(공허한 사내)
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'''Hollow Men[7]투명인간'''이다.]
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| 공용 구역 | Common Room |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
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시작구간에서 버튼을 누른 후 셔터가 올라가면 진입할수있는 챕터 2의 첫 구간이다. 들어가자 마자 D-계급과 재단 경비대가 양 옆 입구로 나와 삼파전이 시작된다. 혹여나 피해를 입고싶지 않다면 조용히 뒤로 빠져서 싸움이 끝나길 기다리자, 원거리에서의 AI 싸움이라 높은 확률로 재단 경비대만 남아있다.전투가 종료된 후 왼쪽 입구 계단으로 올라가면 잠긴 셔터문이 존재한다. 키패드의 코드는 셔터문 오른쪽 경비의 시체 곁에 패드에서 확인이 가능하다. 셔터가 올라간 후 바닥에 널려있는 전선뭉치를 따라 입구쪽 문으로 이동 후 문을 열고 전선을 따라 셔터쪽으로 이동하면 셔터가 자동으로 열리며 포드 교육센터로의 진입이 가능하다.
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| 포드 교육 센터 | Forde Education Center [체크포인트] |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
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| 포드 교육 센터는 제12구역에 위치한 "엡콧 센터"입니다. 세미나와 학습을 위한 장소이자 추모의 장소이기도 하죠. 그 시초부터 오늘날까지 SCP 재단의 무구한 전통과 명예로운 역사에 경의를 표합니다! 이곳의 유일한 문제거리는 최근 SCP-7528 이라는 변칙물체가 침임했다는 점입니다. |
2.1.3. 챕터 3 - CONTAINMENT BREACH(격리 실패)
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'''Containment Breach[10]봉쇄된 곳을 돌파'''라는 기묘한 번역명이 사용되고 있다. ]
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| 기숙사 | Dorms [체크포인트] |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
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| 동쪽 기숙사 | 서쪽 기숙사 | |
| 제 12구역의 기숙사는 D-계급 제외 모든 직원이 생활하는 곳입니다. 이 구역은 이곳에 거주하는 연구원들에게 평온과 휴식의 장소로 여겨집니다. 그러나 격리 실패 사태 이후 SCP-1262가 창궐하면서 또 다른 변칙물체인 SCP-621에 의해 함락되었습니다. |
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| 간부 기숙사 | ||
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| 보안부장의 방 | ||
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| 교도소 | Prison [체크포인트] |
| {{{#!folding [ 등장 적 ] |
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| SCP-1262 와 SCP-621이 공생하여 D-계급 교도소 전체에 뿌리를 내렸습니다! 시설 전체에 물을 공급하던 주요 수도관이 파괴되어 교도소가 침수되고 있습니다. 폭동이 일어났었던 것으로 보이지만, 그것이 격리 실패 사태의 원인인지 혹은 사태의 결과인지는 아직 명확한게 없습니다. |
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| D-계급 교도소 파놉티콘 | ||
2.2. GHOSTS OF THE SOUTH GATE(남쪽 문의 유령들)
| 남쪽 문의 유령들 NSIS-4 "빅 마그넷" |
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남극 대륙의 민간 연구기지, NSIS-4가 재단에 의해 점거되었습니다. 세계 오컬트 연합(GOC)은 몇주동안 꾸준히 이곳을 감시하였고, 제12구역 내 UIU 첩보원들로부터 정보를 전달받은 후, GOC 팀은 현장에 도착하여 SCP 재단에게 단층선 프로토콜을 강행할 명분을 수집합니다. {{{#!folding [영어 원문] |
0.14 버전에서 Antarctica(남극 대륙) 라는 미완성으로 선공개 후 0.16 업데이트에서 대대적으로 오버홀 및 전 켐페인중 최초 풀 분량으로 완성된 12구역의 후속 캠페인이다. 남극 대륙을 배경으로 플레이어는 GOC 진영이 되서 UIU에게 전달받은 NSIS-4 민간연구기지에서 재단이 개입하여 생체병기를 실험중이라는 첩보를 수사한다. Hunt 모드를 이어 두번째로 추가된 시설 외부 맵이며 재단이 러시아의 제600기지에서 NSIS-4로 공여한 SCP-610이 주요 적으로 등장한다.
메인 캠페인과 다르게 시작부터 로드아웃을 설정하는게 가능하다. 물론 플레이에 심하게 지장이 가거나 너무 쉬워질만한 몇몇 무기[15]들은 막혀있다.
존 카펜터의 더 씽 에서 스토리와 맵의 디자인 거의 대부분을 영감받았다고 한다. GOC가 타고오는 쇄빙선인 NS Macready도 영화속 등장인물의 이름을 따왔다고. 또한 캠페인 속 등장인물인 베네딕트 마르쿠스는 상술한 영화 속 등장인물인 조지 배닝스를 맡은 배우 피터 말로니가 성우로 참여하였다.
전 캠패인중 가장 충격적이고 그로테스크한 배경그래픽, 심도있고 탄탄한 스토리, 맵 곳곳에서 찾을수있는 설정 관련 문서와 전문 성우들의 명연기 덕으로 업데이트 당일부터 지금까지 매우 긍정적인 평가를 받고있는 캠패인이다.
2.2.1. 챕터 1 - NSIS-4 "BIG MAGNET"(NSIS-4 "빅 마그넷")
- 항구
- 시작하고 나서 빙산을 쭉 올라가면 NSIS-4의 깃발과 함께 항구로 진입이 가능한 빙판이 나온다. 빙판으로 진입 시 바로 주위가 어두워지니 땅에 박혀진 조명을 잘 따라가서 항구로 이동하자.
항구로 이동 후 자물쇠로 잠겨있는 문은 총으로 쏘거나 근접 공격을 하면 부수고 들어가는게 가능하다. 이후 운송창고 2층으로 연결되는 사다리를 타고 운송창고로 진입이 가능하다.
- Shipping Warehouse(버려진 운송창고)[체크포인트]
- 2층으로 먼저 진입 후 상자로 막혀있는 문쪽으로 웅크리면서 들어가면 창문이 깨져있는 사무실로 들어가 열쇠를 얻는게 가능하다. 이후 사무실을 나와 잠긴 문을 따고 열려있는 창문으로 파쿠르 후 떨어지면 운송창고의 1층으로 진입할수 있다.
1층에서 찾아야 하는 단서는 현재 플레이하고있는 인원 수에 따라 달라진다. 솔로라면 하나만 찾아도 바로 밈인자 추적으로 넘어가는게 가능하고 더 많은 인원이 플레이한다면 그 인원수 만큼의 단서를 찾아야 한다.
단서를 모두 찾은 후 피녜로에게 보고하면 운송창고는 클리어, 곧바로 N키를 눌러 밈인자 추적으로 넘어가 발자국을 따라서 이동하면 된다.
- 밈인자 추적 - 발전실
- 발자국을 쭉 따라가서 발전실로 도달하면 첫번째 밈 추적 컷신이 나온다. 컷신을 모두 봐야 다음 추적이 가능하니 유의하자.
마르쿠스: 조엘?
마르쿠스: 조엘, 어디있어! 우리 다 여기서 얼어죽을것 같아!
조엘: [수상한 소음]
마르쿠스: 씨발!.. 조엘!?
조엘: [굉음]
마르쿠스: 조엘, 너 뭐하는...
마르쿠스: 나야, 마르쿠스! 새끼야 정신차려, 우리 이 발전기들을 다 켜야한다고.
마르쿠스: 발전기 열쇠 달라고!
조엘: 도오ㅗㅗㅗㅗ와줘어ㅓㅓ...
마르쿠스: 너 대체 왜그래?! 그냥 열쇠좀 달라고! 내가 가져ㄱ...
조엘: [흉포한 비명]
마르쿠스: 조엘... ㄴ...나한테서 떨어져, 떨어지라고! 저리가!!!
마르쿠스: 조엘! 안돼, 그만! 나한테서 손대지마!}}} ||
조엘의 시체에 T키로 보고를 해보면 이후 팀원들에게 참수되서 죽은것으로 보인다.
조엘의 시체에 T키로 보고를 해보면 이후 팀원들에게 참수되서 죽은것으로 보인다.
- 밈인자 추적 - 남쪽 문
- 발자국을 쭉 따라가서 남쪽 문으로 도달하면 두번째 밈 추적 컷신이 나온다. 컷신을 모두 봐야 다음 추적이 가능하니 유의하자.
데이비드: 마르쿠스? 마르쿠스, 너네 어디있던거야? 전력이 아직도 안돌아왔어.
마르쿠스: 조엘은 없어. 아마 걔가 재단이랑 일하던 놈이었나봐!
데이비드: 뭐?!
마르쿠스: 너 그 리볼버 아직 가지고 있어?
데이비드: 잠깐. ㅇ...없다니 무슨 말인데!?
마르쿠스: 내가 다 책임질수 있어... 그냥... 그냥 총이나 줘봐!
데이비드: 일단 숙소로 돌아가고 재집결부터 해야지.
마르쿠스: 우리가 얼어 죽지않을 유일한 방법은 너가 그 총을 나한테 주고 내가 발전기들을 돌리는것 뿐이야.
마르쿠스: 그게 스노우캣을 타고 이 곳을 빠져나올 유일한 방법이라고.
데이비드: 도대체 무슨일이 일어난건데, 마르쿠스? 사실대로 말해봐!
[비명소리]
데이비드: 방금 뭐야?
마르쿠스: 데이비드! 도망쳐!
}}} ||이후 발자국을 따라가서 마르쿠스의 집 정문으로 이동하면 문이 자동으로 열리며, 2개의 단서를 찾아야 다음 추적으로 진행이 가능하다. 하나는 테이블 위 NSIS-4 지도를 상호작용하면 얻을수 있고 또 하나는 후문쪽 연구실 선반 위 마르쿠스의 오디오 로그를 획득하면 된다.
현재 저희의 기지는 점령되었고, 스스로를 "재단"이라 칭하는 사람들에 의해 붙잡혀 있었습니다. 비밀리의 임상시험을 위해 이곳에 왔다고 주장하더군요...
몇 주 전, 이상한 기호가 적힌 커다란 빨간색 컨테이너가 도착하자 마을곳곳엔 울타리가 새워지기 시작했습니다. 사방엔 총이 돌아다니고 사람들은 계속 사라지고 있어요...
오늘도 저희 모두 비명소리와 총소리에 깨어났습니다...
오늘도 저희 모두 비명소리와 총소리에 깨어났습니다...
저희가 밖으로 풀려나왔을땐 모든 재단 사람들이 사라져있었습니다.
모두들 곧바로 스노우캣을 타서 트롤기지에 도움을 청하려는 계획을 세우고 있었지만...
남쪽 문은 이미 굳게 닫혔고 전기는 모두 끊겼습니다...
그리고 모든 차들이 망가져있었어요...
저는 최대한 설득해보려 했지만....그들은 뒷등으로도 듣지 않았어요...
[정적]
사실은...
진짜 진실은...
그 모든 차들을 망가뜨리고 전기를 끊어버린게 바로 접니다...
재단은 저에게 모든걸 묵인하라 돈을 쥐여줬어요.....
재단의 흔적을 모두 지우고 교신이 올때마다 송신 타워를 꺼버렸어요....
트롤기지가 직접 저희의 안부를 묻기 위해 교신까지 했는데, 저는 거짓말을 했어요...
그리고 병원으로 이송되던 그 빨간 컨테이너.....
제가 본 그 광경은......
도대체 그자들은 무슨 짓을 하는겁니까....?
아직도 귓가에서 그 비명소리가 잊히지 않아요....
저는 발전기를 켤수있는 유일한 열쇠를 가져갔습니다....
팀원 전부를 버리고왔습니다.....
대체 내가 무슨짓을 한거지..?
제 친구들을 죽였어요....
모두를 죽였어.....
미안해....
정말 미안해.....
모두를 배신한 대가로 받은게 뭔데?
돈..?
돈....?
좆도 의미없다고....
만일 저스틴이 발전기를 켜서 남쪽 문을 열었다 해도....
재단이 만들고 있는 그것들은 여전히 그곳에 있어요.....
절대로 이곳을 나올수 없어요....
우리 중 아무도 빠져나갈수없어요.....
때론 신에게 기도하기도 했어요..
더는 이 현실을 인정할수가 없어요....
(총알을 삽입하는 소리)
세상 어느 신이 이 꼬라지를 보고 절 용서 할수있겠어요...?
지금 제 말을 듣고있는 누구든....
지금 내가 기도하고 있는 사람은 바로 당신입니다....
(장전하는 소리)
제발 저를 용서해주세요....
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- 밈인자 추적 - 마르쿠스의 집
- 집 1층에서 단서를 모두 찾은 후 2층으로 올라가면 세번째이자 마지막 밈 추적 컷신이 나온다. 컷신을 모두 봐야 다음 추적이 가능하니 유의하자.
데이비드: 총 돌려줘!
마르쿠스: 저리가라고!
[마르쿠르가 데이비드를 밀어 유리창이 깨지고 데이비드가 떨어짐]
마르쿠스: 데이비드!!
마르쿠스: 데이비드...
[문이 열림]
저스틴: 마르쿠스?
저스틴: 마르쿠스, 무슨일이야. 데이비드는 어디있어?
저스틴: 마르쿠스!
마르쿠스: 일부러 그러려던건 아니야. 너무 순식간에 벌어졌어.
마르쿠스: 걔네들이 나한테 라디오를 조작하라고 시켰어. "방송할때마다 교신을 중단하라."
마르쿠스: "출하물을 계속 들여놔라", "전부 다 이상없다고 말해놔라"
마르쿠스: "아무도 이곳을 빠져나가게 두면 안된다", 라고...
저스틴: 뭐...?
저스틴: 너 그것들이랑 같이 일했어? ㄱ...그동안?
저스틴: 마르쿠스, 우리 애들은-!
마르쿠스: 그냥 돈이 필요했어! 그런건줄 몰랐다ㄱ-
[저스틴이 마르쿠스의 뺨을 때림]
저스틴: 전원 트랜스퍼 스위치로 직접켜서 게이트를 열어볼게, 그래도 안되면 뭐 내가 직접 열쇠 찾아서 발전기를 켜보고.
마르쿠스: 가지마- 제발 가지마, 제발!
저스틴: 노르웨이 쪽 트롤기지 연구동에 갈수있는 기회만 있다면 니새끼랑 이곳에서 일초라도 같이 더 있느니 차라리 얼어뒤져버리는게 낫겠어!
마르쿠스: 저스틴, 남쪽은 너무 멀어!
마르쿠스: 그리고 밖엔 괴물들로 가득하다고!
저스틴: 그래, 뭐... 여기도 괴물 한마리가 더 있긴 하네.
[문을 열고 쌔게 닫음]
저스틴: 미친놈...!
저스틴: 배신자...
저스틴: 다 알고서도 입닫고있었어!
저스틴: [가쁜 숨소리]
저스틴: 푹풍이 오고있어... 열쇠를 찾아야돼, ㅇ...아직 스노우캣은 탈수있어.
[총성(마르쿠스의 자살)]
저스틴: ...
저스틴: 병신 같은 놈.
}}} ||이후 1층으로 내려가서 후문이 열리면 4차 추적이 시작된다.
- 밈인자 추적 - 전원 트랜스퍼
- 후문을 지나 발자국을 추적해서 전원 트랜스퍼로 가는 길에 SCP-610 기보림과 엘리우드가 땅속에서 뚫고나오니 주의하자.
전원 트랜스퍼 쪽으로 간 후 추적이 종료되면 곧바로 저스틴의 시체를 찾아 발전기 열쇠를 얻어야 한다. NSIS-4 대원들의 페딩 뒤엔 각자의 이름이 적혀있어서 저스틴의 시체를 찾는게 가능하다.
열쇠를 찾은 후 발전실쪽으로 다시 이동하여 발전기를 켜야하는데, 4개의 발전기중 왼쪽 첫번째 발전기는 시동을 걸어도 작동하지 않는 함정성 오브젝트니 유의해야 한다. 발전기 3개를 모두 킨 후엔 전원 박스쪽으로 되돌아와 전원 트랜스퍼를 키면 남쪽 문을 향한 스포트라이트가 켜진다.
스포트라이트를 따라 남쪽 문으로 이동한 후 게이트 스위치가 있는 초소로 들어가 스위치를 누르면 문이 열림과 동시에 SCP-610 네필림 한마리가 연구동 뒷쪽에 스폰된다. 남쪽문으로 향하는 과정에서 스폰된 기보림이나 엘리우드를 처리하지 못했다면 이때 굉장히 곤란해 질수도 있다.
네필림을 처리한 후 열린 셔터문으로 들어가서 셔터 스위치를 누름과 동시에 앞쪽 쓰러져 있는 연료통을 사격하면 스폰되는 엘리우드 두마리를 저지하는게 가능하다. 셔터문이 완전히 닫히면 이후 연구동으로 들어가는 셔터문이 열림과 동시에 챕터 1 이 클리어된다.
2.2.2. 챕터 2 - NSIS-4 RESEARCH CENTER(NSIS-4 연구동)
- Research Center(연구 센터)[체크포인트]
셔터문이 열리고 제일 먼저 중앙 로비쪽 탁자에 놓여있는 태블릿을 수거하고 2층으로 올라가 감독실의 컴퓨터 앞 태블릿을 수거, 이후 1층 후방에 있는 연구소에서 태블릿 한개를 더 수거하고 감독실로 다시 올라가 컴퓨터에 증거를 전송하면 미션이 완료된다. 미션이 완료되자마자 송신타워쪽 문에서 610 2마리가 나오니 조심해서 교전 후 나무 관측대로 올라가 MRG를 설치하고 내려와서 병원으로 가는 얼음동굴로 이동하면 된다.
얼음동굴을 지나는 과정에서 610 약 4 ~ 5마리가 스폰되니 주의해야한다. 이동할수있는 공간이 좁아서 610의 촉수를 무방비하게 맞을수도 있다.
얼음동굴을 지나 쓰러진 컨테이너의 문을 열고 부서진 벽면쪽으로 넘어가면 저 너머 병원이 등장한다. 병원으로 가는길에 610 약 10마리 내외가 스폰되니 불필요한 교전을 원하지 않는다면 부서진 컨테이너에 달려있는 인터콤을 눌러서 610들의 주의를 끌어보자.
[알림음]
모든 D-계급 자원봉사자 여러분은 집중해주세요. L&T 바이오테크 일동은 과학의 무구한 발전을 위하여 헌신하고있는 여러분들께 먼저 감사의 말씀을 올립니다.
명확한 결과를 도출하기 위해 저희의 기본적 지침사항에 따라주시길 바랍니다.
정리된 줄을 따라 서주세요. 연구원들이 요구하는 모든 지시사항을 따르세요.
궁금한 점이나 걱정되는 점을 질문하신다면, 적절한 시기에 모아서 따로 답변해드리겠습니다.
여러분의 헌신이 이 세상을 더 나은 곳으로 만드는데 큰 도움을 준다는걸 명심하세요!
[알림음]
이후 열려있는 병원의 이중문으로 들어가 스위치를 키면 스파크가 튐과 동시에 들어가는 문이 열리고 나가는 문은 잠긴다.
* Anguta General Hospital(앙구타 종합 병원)
제일 먼저 병원의 접수처 옆 610의 살점으로 된 개구멍을 통과해서 전력 스위치를 눌러 셔터문을 열어야 한다. 열러진 셔터문을 통해 제약실로 이동한 뒤 닫힌 복도쪽 문을 열어 복도로 쭉 직진 후 대기실로 들어가면 된다.
대기실로 들어간 뒤 오른쪽 재단 경비의 시체와 남극 연구원의 시체에서 각각 UMP45, Mossburg 590을 먹을수 있으니 취향껏 먹어주자. 이후 왼쪽으로 틀어 살점으로 차오른 언덕쪽으로 직진 후 숙으려서 다음 방으로 이동하면 된다. 이동 후 살점으로 된 문 앞에 목이 참수된 연구원의 시체와 잘려진 목이 붙어있는 살점굴을 볼수있다. 가까이 다가가면 시체가 빨려들어가는 연출과 함께 살점굴로 통하는 문이 점막으로 막힌다. 점막은 총으로 쏘거나 근접해서 총 1 ~ 3회 때리면 자동으로 열리니 그대로 굴을 따라 병동으로 이동하면 된다.
병동에서 해골 덫을 피해 직진 후 복도로 통하는 문으로 가야하는데, 병동 안에선 무조건 1마리 이상의 610 기보림이 깨어나기 때문에 조심해서 교전 후 복도로 진입하면 된다. 복도를 지나는 와중 왼쪽 문을 통해서 방에 진입할수 있는데, 사실 무시하고 복도를 쭉 지나가도 상관없는 방이다. HP 회복이 급하거나 탄약이 모자를때 들를 필요는 있지만 610 기보림이 2마리정도 잠들어 있어서 주의해야한다. 복도를 지나서 왼쪽 문을 타서 앙구타 국립 병원 내 격리실패의 원장소인 수술실로 진입할수있다.
수술실로 가려면 왼쪽 위 점막을 열어 들어가야한다. 수술실로 진입 후 빙 돌아서 다음 방으로 연결되는 살점굴이 있는 점막을 열어 진행하면 된다. 수술실 안에는 격리 실패 당시의 기록이 녹음되어있는 오디오 로그가 있으므로 관심이 있다면 들어보자.
살점굴을 지나고 복도을 쭉 지난다음 열려있는 문을 통해 천장이 부서진 병동으로 들어갈수 있다. 병동으로 들어온 후 살점 기둥을 지나 2층으로 올라가는 계단을 타고 연구실로 들어가면 된다.
연구실로 들어간 후 닫힌 문을 열어 아까 갔던 병동의 윗층이 되는 방으로 들어간 후 깨어나는 610 기보림 한마리를 조심해서 제거 후 부숴진 나무 벽을 통해 2층 수술실로 들어가면 된다. 수술실로 들어가서 닫힌 문을 따라 그대로 2층 사무실로 들어가면 된다.
사무실로 들어가면 바로앞에 큰 유리창이 나오는데, 보고있다보면 갑자기 610의 살점들이 유리창 안에서 튀어나오는 갑툭튀적 요소가 있다.
사무실로 들어가면 왼쪽으로 가는 복도를 따라 쭉 직진 후 또 왼쪽으로 꺾어 사무실 책상 뒷편 비품 보관실로 들어간 후 점막을 열어 창고로 이동, 또 그곳에 있는 점막을 열어서 진료실로 이동하면 된다. 진료실 안 열려있는 개구멍을 따라 2층 병동으로 이동 후 왼쪽으로 꺾어 다음 방으로 이동하면 된다. 이동 중 610 한마리가 깨어나니 조심해서 교전하자.
다음 방으로 이동하면 거대한 이빨과 장기들이 자라난 610의 기관속에서 파묻혀 움찔거리는 인간형 610 변종이 나타나는데, 바로 감염된 나이팅게일 박사다. 박사에게 다가가면 손으로 감춘 무언가를 플레이어에게 주는데, 이걸 받아야지만 다음 방으로 향하는 살점굴이 열리므로 꼭 먹어주자.
* Anguta General Hospital(앙구타 종합 병원)
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대기실로 들어간 뒤 오른쪽 재단 경비의 시체와 남극 연구원의 시체에서 각각 UMP45, Mossburg 590을 먹을수 있으니 취향껏 먹어주자. 이후 왼쪽으로 틀어 살점으로 차오른 언덕쪽으로 직진 후 숙으려서 다음 방으로 이동하면 된다. 이동 후 살점으로 된 문 앞에 목이 참수된 연구원의 시체와 잘려진 목이 붙어있는 살점굴을 볼수있다. 가까이 다가가면 시체가 빨려들어가는 연출과 함께 살점굴로 통하는 문이 점막으로 막힌다. 점막은 총으로 쏘거나 근접해서 총 1 ~ 3회 때리면 자동으로 열리니 그대로 굴을 따라 병동으로 이동하면 된다.
병동에서 해골 덫을 피해 직진 후 복도로 통하는 문으로 가야하는데, 병동 안에선 무조건 1마리 이상의 610 기보림이 깨어나기 때문에 조심해서 교전 후 복도로 진입하면 된다. 복도를 지나는 와중 왼쪽 문을 통해서 방에 진입할수 있는데, 사실 무시하고 복도를 쭉 지나가도 상관없는 방이다. HP 회복이 급하거나 탄약이 모자를때 들를 필요는 있지만 610 기보림이 2마리정도 잠들어 있어서 주의해야한다. 복도를 지나서 왼쪽 문을 타서 앙구타 국립 병원 내 격리실패의 원장소인 수술실로 진입할수있다.
수술실로 가려면 왼쪽 위 점막을 열어 들어가야한다. 수술실로 진입 후 빙 돌아서 다음 방으로 연결되는 살점굴이 있는 점막을 열어 진행하면 된다. 수술실 안에는 격리 실패 당시의 기록이 녹음되어있는 오디오 로그가 있으므로 관심이 있다면 들어보자.
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살점굴을 지나고 복도을 쭉 지난다음 열려있는 문을 통해 천장이 부서진 병동으로 들어갈수 있다. 병동으로 들어온 후 살점 기둥을 지나 2층으로 올라가는 계단을 타고 연구실로 들어가면 된다.
연구실로 들어간 후 닫힌 문을 열어 아까 갔던 병동의 윗층이 되는 방으로 들어간 후 깨어나는 610 기보림 한마리를 조심해서 제거 후 부숴진 나무 벽을 통해 2층 수술실로 들어가면 된다. 수술실로 들어가서 닫힌 문을 따라 그대로 2층 사무실로 들어가면 된다.
사무실로 들어가면 바로앞에 큰 유리창이 나오는데, 보고있다보면 갑자기 610의 살점들이 유리창 안에서 튀어나오는 갑툭튀적 요소가 있다.
사무실로 들어가면 왼쪽으로 가는 복도를 따라 쭉 직진 후 또 왼쪽으로 꺾어 사무실 책상 뒷편 비품 보관실로 들어간 후 점막을 열어 창고로 이동, 또 그곳에 있는 점막을 열어서 진료실로 이동하면 된다. 진료실 안 열려있는 개구멍을 따라 2층 병동으로 이동 후 왼쪽으로 꺾어 다음 방으로 이동하면 된다. 이동 중 610 한마리가 깨어나니 조심해서 교전하자.
다음 방으로 이동하면 거대한 이빨과 장기들이 자라난 610의 기관속에서 파묻혀 움찔거리는 인간형 610 변종이 나타나는데, 바로 감염된 나이팅게일 박사다. 박사에게 다가가면 손으로 감춘 무언가를 플레이어에게 주는데, 이걸 받아야지만 다음 방으로 향하는 살점굴이 열리므로 꼭 먹어주자.
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나이팅게일 박사가 플레이어에게 주려던건 자신의 유언이 담긴 오디오로그로, 관심이 있다면 들어보자.
열린 살점굴을 따라 부숴진 수술실로 들어갈수 있다. 이때 부숴진 벽면을 통해 610에게 완전히 감염되서 죽은 SCP-2764를 볼수있다.
정면에 부숴진 벽을 넘어 비품실로 들어간 후, 왼쪽의 닫힌 문을 열어 휴게실로 들어가면 된다. 이때부터 610이 훨씬 많은수로 깨어나니 들어가지 전 자힐로 어느정도 HP를 준비하거나 왔던 길중 탄약이 있으면 미리 먹고 들어가는걸 추천한다.
휴게실로 들어간 후 610 기보림 약 4 ~ 5마리가 깨어나니 조심해서 교전 후 앞쪽 이중문을 열어 왼쪽 복도로 이동, 오른쪽에 뜯긴 문을 따라 약품 보관실로 들어가서 점막을 열고 라운지로 진입하면 된다.
라운지로 진입 후 이중문으로 진입하려고 다가가면 610 기보림 3 ~ 4마리가 동시에 모든 문을 부수는 갑툭튀가 있으니 주의하여 교전후 부숴진 문으로 쭉 직진하여 연구실로 들어가면 된다. 연구실로 진입 후 뜯겨나간 벽면을 지나 마지막 방으로 이동하는 살점굴을 점막을 열어서 들어간 후 마지막 방에 들어가서 열려있는 왼쪽 문을 통해 외부로 나가면 앙구타 종합 병원 파트가 클리어된다.
* Vehicle Depot(차량 격납고)
병원을 빠져나온후, 격납고의 길을 따라 컨테이너 지하통로로 가야하는데, 이동중 깨어나는 610만 6 ~ 7마리라서 충분한 탄약과 체력을 회복하고 오는걸 추천한다.
컨테이너 지하통로로 들어가서 뚫려있는 길을따라 다시 지상으로 올라온 후, 쓰러진 차량에 연결된 발전기를 켜야한다. 발전기를 키는 도중 610 기보림 2 ~ 3마리가 깨어나니 조심해서 교전후 발전기 전선이 연결된 트럭의 시동을 걸어서 게이트를 부수면 버려진 집으로 가는 통로가 열린다.
통로에 610 네필림 한마리가 스폰되니 진입하기 전 탄약을 충분히 챙겨주자, 네필림을 죽이고 버려진 집의 난간을 올라가 사다리를 타서 깨진 창문으로 낙하하면 된다. 집 안에 사다리가 붙어있는 선반을 타고 2층 창문을 통해 2층 문을 잠궈놓은 체인을 쏴서 2층 방으로 들어가면 경비와 연구원의 시체와 함께 드랍된 M1014 한정과 작업대를 사용해 총을 모딩하는게 가능하니 필요하면 열어주자.
이후 1층으로 돌아가 밖으로 통하는 창문을 깨고 NSIS-4 연구동으로 되돌아가면 차량 격납고 파트가 클리어된다.
* Communication Tower(송신 타워)
연구동으로 되돌아 간 후 송신 타워에 스폰된 610 네필림 한마리와 610 기보림 2 ~ 3마리를 조심해서 처치 후 연구동 안 보안실로 다시 돌아가서 병원에서 얻은 증거를 노트북으로 업로드 하면 된다.
업로드를 시작하자마자 곧바로 송신 타워 방어전이 시작된다. 610 네필림은 이때부터 송신타워에 붙어있는 전원박스를 조작해 업로드가 되지 못하도록 방해하기 때문에 제일 첫번째로 타격을 줘야한다. 한번만 휘청거리게만 만들면 이후 전원박스를 조작하지 않으니 알아두자.
1층 난간에서의 방어전을 끝냈다면 이제 난간 아래에서의 2차 방어전을 시작해야한다. 2차 방어전은 1차보다 훨씬 많은 610이 스폰되니 난간 위 힐템과 난간 아래 탄약통을 최대한 많이 활용해야한다. 전원 박스를 조작하려 스폰되는 네필림이 약 2 ~ 3마리, 그 외 610 변종들은 약 10 ~ 12마리정도가 스폰된다.
모든 방어전을 끝내고 최종 업로드가 완료되면 송신 타워 옆 나무 관측대로 다시 올라가서 초반부에 설치했던 MRG를 쏘면 엔딩 컷신과 함께 남쪽 문의 유령들 캠페인이 클리어된다.
나이팅게일 박사가 플레이어에게 주려던건 자신의 유언이 담긴 오디오로그로, 관심이 있다면 들어보자.
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열린 살점굴을 따라 부숴진 수술실로 들어갈수 있다. 이때 부숴진 벽면을 통해 610에게 완전히 감염되서 죽은 SCP-2764를 볼수있다.
정면에 부숴진 벽을 넘어 비품실로 들어간 후, 왼쪽의 닫힌 문을 열어 휴게실로 들어가면 된다. 이때부터 610이 훨씬 많은수로 깨어나니 들어가지 전 자힐로 어느정도 HP를 준비하거나 왔던 길중 탄약이 있으면 미리 먹고 들어가는걸 추천한다.
휴게실로 들어간 후 610 기보림 약 4 ~ 5마리가 깨어나니 조심해서 교전 후 앞쪽 이중문을 열어 왼쪽 복도로 이동, 오른쪽에 뜯긴 문을 따라 약품 보관실로 들어가서 점막을 열고 라운지로 진입하면 된다.
라운지로 진입 후 이중문으로 진입하려고 다가가면 610 기보림 3 ~ 4마리가 동시에 모든 문을 부수는 갑툭튀가 있으니 주의하여 교전후 부숴진 문으로 쭉 직진하여 연구실로 들어가면 된다. 연구실로 진입 후 뜯겨나간 벽면을 지나 마지막 방으로 이동하는 살점굴을 점막을 열어서 들어간 후 마지막 방에 들어가서 열려있는 왼쪽 문을 통해 외부로 나가면 앙구타 종합 병원 파트가 클리어된다.
* Vehicle Depot(차량 격납고)
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컨테이너 지하통로로 들어가서 뚫려있는 길을따라 다시 지상으로 올라온 후, 쓰러진 차량에 연결된 발전기를 켜야한다. 발전기를 키는 도중 610 기보림 2 ~ 3마리가 깨어나니 조심해서 교전후 발전기 전선이 연결된 트럭의 시동을 걸어서 게이트를 부수면 버려진 집으로 가는 통로가 열린다.
통로에 610 네필림 한마리가 스폰되니 진입하기 전 탄약을 충분히 챙겨주자, 네필림을 죽이고 버려진 집의 난간을 올라가 사다리를 타서 깨진 창문으로 낙하하면 된다. 집 안에 사다리가 붙어있는 선반을 타고 2층 창문을 통해 2층 문을 잠궈놓은 체인을 쏴서 2층 방으로 들어가면 경비와 연구원의 시체와 함께 드랍된 M1014 한정과 작업대를 사용해 총을 모딩하는게 가능하니 필요하면 열어주자.
이후 1층으로 돌아가 밖으로 통하는 창문을 깨고 NSIS-4 연구동으로 되돌아가면 차량 격납고 파트가 클리어된다.
* Communication Tower(송신 타워)
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업로드를 시작하자마자 곧바로 송신 타워 방어전이 시작된다. 610 네필림은 이때부터 송신타워에 붙어있는 전원박스를 조작해 업로드가 되지 못하도록 방해하기 때문에 제일 첫번째로 타격을 줘야한다. 한번만 휘청거리게만 만들면 이후 전원박스를 조작하지 않으니 알아두자.
1층 난간에서의 방어전을 끝냈다면 이제 난간 아래에서의 2차 방어전을 시작해야한다. 2차 방어전은 1차보다 훨씬 많은 610이 스폰되니 난간 위 힐템과 난간 아래 탄약통을 최대한 많이 활용해야한다. 전원 박스를 조작하려 스폰되는 네필림이 약 2 ~ 3마리, 그 외 610 변종들은 약 10 ~ 12마리정도가 스폰된다.
모든 방어전을 끝내고 최종 업로드가 완료되면 송신 타워 옆 나무 관측대로 다시 올라가서 초반부에 설치했던 MRG를 쏘면 엔딩 컷신과 함께 남쪽 문의 유령들 캠페인이 클리어된다.
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| MRG의 작동 모습 | ||
에녹: 그렇지 않으면
에녹: 내가 너희를 위하여
에녹: 처소를 예비하러 간다고
에녹: 너희에게 일렀으리랴?
에녹: ...만일 내가 간다면
에녹: 너희를 위하여 처소를 예비하여
에녹: 다시 돌아와
에녹: 너희를 내게로 영접하여
에녹: 너희도 있게 하리라...
에녹: ...내가 있는 곳에.
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2.3. DISCOVER PROGRAM(디스코버 프로그램)
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| 일련의 실험 구역에서 통찰력을 얻고 SCP 재단과 인류에게 당신의 가치를 증명해보세요. Prove your worth to humanity and the SCP Foundation in a series of discerning test chambers. | |
2.3.1. TESTING CHAMBER(실험 구역)
| 디스코버 프로그램 D-계급 오리엔테이션 | ||
0.17 업데이트로 추가된 기존 웨이브 생존모드의 리메이크 & 외전 캠페인이다.
캠패인의 시대 배경은 12구역 습격 캠패인의 2년전 시점인 2018년을 배경으로 두고있으며, 플레이어는 D-계급 인원으로써 재단 주도의 병든 인간들과 새로운 기술, 변화되는 세상에 대한 적응력과 인간간의 협동성에 대한 연구를 목적으로 진행되는 실험을 실제 현실 세계에 일어날 예정인 재해를 구현한 여러 실험 구역에서 경험하는 내용이다. 사실상 재단 주도의 인류 말살 계획에서 인간들이 얼마나 잘, 많이 생존할까를 D-계급을 써서 미리보기를 한다고 보면 편하다.
0.17 업데이트에서 공개된 스테이지는 총 10개로, 각 스테이지마다 각기 다른 환경의 구조물에서 싸우게 된다. 업데이트마다 새로운 스테이지를 추가할 계획이라고 밝혔다.
0.17.1 업데이트로 각각의 챔버가 반 랜덤화 되었다. 스테이지 1 과 10은 고정된 챔버로 진행되며, 2 ~ 9 스테이지는 무작위의 챔버를 선정하여 진행한다.
- 진행 방식
약 열 개의 챔버(실험실)이 존재하며, 각 챔버들에서 웨이브 서바이벌을 진행해 살아남는 것이 목표이다. 챔버에 입장하기 위해서는 대기실의 엘레베이터에 플레이어가 모두 탑승하면 되며, 4분이 넘도록 들어가지 않으면 자동으로 시작된다. 챔버에 입장하면 붉은색 버튼을 찾을 수 있을텐데, 버튼을 누르면 웨이브가 시작된다. 각 웨이브는 5초의 대기 시간 후 시작되며, 웨이브가 시작돠면 적이 몰려온다. 한 웨이브에는 시간 제한이 존재하며 시간이 다 지나면 자동으로 다음 웨이브로 진행된다. 웨이브가 모두 끝나면 엘레베이터가 올라오고, 엘레베이터 내부에 플레이어가 전원 탑승하면 5초 뒤 SCP-914로 복귀하게 된다.
크레딧과 강화에 부담이 없어지는 후반에선 잘 신경쓰지 않는 요소지만 크레딧 없이 기본 제공되는 무기만을 사용하는 초반에선 각 팀원마다 상황에 맞는 적절한 무기를 드는게 중요하다. 모든 팀원이 한종류의 무기만을 들면 해당 무기가 별로 힘을 발휘하지 못하는 특정 적에게 고전하게 될수도 있다.
- 챌린지와 미션
대기구역에서 선택할 수 있는 요소. 작은 엘레베이터에서 내리자마자 보이는 정면의 오른쪽 화면에서 확인할 수 있다. 각 맵다가 고유한 챌린지가 존재하며, 챌린지를 수락 후 완요할 시 보수로 크레딧을 얻을 수 있다. 챌린지와는 별개로, 챔버마다 랜덤한 미션이 추가 배정되기도 한다. 이 경우 미션을 완료하면 추가 크레딧을 받지만, 챔버가 종료될때까지 미션을 완료하지 못하면 크레딧이 감소한다.
- 크레딧
SCP-914를 작동시키기 위한 재화로, 미션 진행, 한 챔버 클리어를 통해 얻을 수 있다. 어떤 이유로든 플레이어가 사망하면 1이 차감된다.
- 버디 시스템
플레이어는 대기실 중앙 키오스크에 1크레딧을 지불하여 추가 목숨을 구매할수 있으며, 팀 전체가 사망하면 자동으로 구매했던 추가 목숨을 소모하여 모든 플래이어가 해당 라운드에 재참가 할수 있다. 추가 목숨으로 부활한 플레이어는 해당 챔버에 기본으로 설정된 무장 로드아웃으로 스폰된다.
- SCP-914
챔버를 끝낸 후 엘레베이터를 타고 오면 보게 되는 SCP다. 원본 처럼 매우 굵음, 굵음, 1:1, 고움, 매우 고움의 다섯 개 세팅이 존재하며, 세팅을 설정하고, 왼쪽 투입구에 아이템을 두고 게이지 다이얼 아래 차륜를 돌리면 작동한다. 각 세팅마다 소모하는 크레딧의 양이 다르다. 특이 사항은 압력이라는 요소가 존재해서 고움이나 매우 고움으로 물건을 돌릴 경우 오히려 다운그레이드 되거나 아예 쓸모없는 물건이 나올 수도 있다는 점이다. 이런 꽝을 막기 위해서 팀 랭크라는 기능이 존재하는데, 팀 랭크는 챔버를 진행할 수록 오르며 오를수록 고움이나 매우 고움에서 꽝이 줄고 좋은 아이템이 나올 확률이 증가한다. 마지막으로, 1911이나 360J를 매우 고움으로 돌리면 LAMG가 나오며, 리엔필드를 1:1로 돌리면 Stribog나 M590 Shockwave로다운그레이드 되서나온다건가 하는 식으로 SCP-914에는 몇몇 정해진 공식이 존재하기에 기억해두면 유용한 것들이 많다.
- 보급품
맵 곳곳에 보급품이 존재한다. 솔로로 플레이 하면 넉넉하지만, 멀티플레이로 진행해 사람이 많아질 수록 필드 스폰되는 보급품으로는 탄약 보급과 힐템 사용이 어려워질 수 있다. 중요한 요소중 하나로, 맵 곳곳에는 자비 상자라는 것이 존재한다. 노란 색의 상자는 탄약을, 붉은 색의 상자는 힐템을 제공한다. 자비 상자를 열기 위해서는 2 크레딧이 필요하며, 크레딧이 없으면 열 수 없다. 크레딧을 먹는 주제에 그 양은 생각보다 적어서 멀티플레이에서 사람이 많다면 누군가는 못 쓰게 될 수도 있다.
스테이지 하나 당 클리어에 요구되는 웨이브는 보통 5 ~ 8 웨이브로, 솔로 플레이 시 난이도가 굉장히 어렵게 느껴질수 있으니 공개 서버나 지인등을 모아서 팀으로 진행하는걸 권장한다. 스폰하는 적의 종류도 더욱 다양해지고 무엇보다 원거리 적 AI인 SCP-1114의 존재가 상당한 압박이 된다.[18]
부활 매커니즘이 적용된 특정 적들[19]은 이 게임모드에선 대부분 부활이 비활성화 되어있으므로 괜한 확킬 걱정은 안해도 된다.
실험 대기실 터미널에선 실험 구역으로 내려가기 전 오른쪽에 위치한 모니터에서 버튼을 눌러 실험에 관련한 질문에 대답하거나, 해당 실험구역에서 완수해야할 고유 챌린지를 활성화 시킬수 있다.
대기실 뒷편 모니터에 상호작용을 하면 실험 구역의 대한 안내 교육 동영상을 시청하는게 가능하다.
SCP-914 근처에 있는 경비대 & 과학자 NPC를 향해 직접 혹은 근처에 쏘거나 때리면 감독관의 사전 경고와 함께 3초 뒤 무조건 즉사해버리니 주의해야한다.
9번째 스테이지가 끝나면 SCP-914 강화실 왼쪽의 윤리 위원실이 열린다. 또한 오른쪽 엘리베이터 방 윗쪽 난간에 과학자 한명이 다리를 꼬고앉아 D-계급을 바라보는 요소가 추가된다.
2.3.1.1. 스테이지
| 실험 13 캐빈 인 더 우즈 (Cevin in the woods) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자 |
| 침공 2 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 3 | 감염자 |
| 침공 4 | 감염자, SCP-610 |
| 침공 5 | 감염자, SCP-610 |
| < 챌린지 : 이 지역을 방어하라 > 방어 구역을 절대 떠나지 마십시오! +3 크레딧 |
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만나서 반가워, 실험 친구! 내 이름은 알리야. 인간은 말이지, 어둠을 두려워하고 불에 데이면 화상을 입지만, 서로서로 모이면서 밤을 보내고 캠프파이어를 하는걸 좋아한데. 흥미롭지 않아?
저쪽에 커다란 빨간 버튼을 눌러서 실험을 시작해줘.
알리-12
저쪽에 커다란 빨간 버튼을 눌러서 실험을 시작해줘.
디스코버 프로그램에서 무조건 고정 첫 번째로 플레이 하게 되는 맵. 맵 배경은 숲 속의 캠프파이어장이다. 중앙의 캠프파이어장에서 탄약, 힐템을 얻을 수 있으며 인근에는 목재 오두막이 존재한다. 감염자 개체들은 윗쪽의 공간에서 낙하하거나, 벽이 열리며 등장할 수 있다.
동명의 영화도 SCP-5000과 상당히 유사한 스토리를 다루고 있다는 점이 묘한 부분이다.
축하해, 실험 친구. 너의 장래의 긍정적인 미래가 보여, 나가는 엘리베이터로 이동해줘.
알리-12
| 실험 40 왁자지껄 정글 (Jungle Hijinx) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자 |
| 침공 2 | 감염자, 공진자 |
| 침공 3 | 감염자, SCP-1114 |
| 침공 4 | 감염자, SCP-1114 |
| 침공 5 | 감염자, SCP-1114, SCP-3199 |
| < 챌린지 : 퇴직금 > D-Crash(SCP-1114) 인형의 머리와 팔을 분쇄하십시오 +4 크레딧 |
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다시봐서 반가워, 실험 친구. 연구에 따르면 인간 실험체는 Z-축에서 잘 행동하지 못한데, 하지만 난 너가 풍부한 데이터를 쌓아줄거라고 믿어.
알리-12
알리-12
1층과 2층이 분리된 공간. 목재 구조물들로 가득찬 공간이다. 1층에는 다량의 탄약과 힐템이 있으며, 2층에는 동서남북 그리고 아랫층으로 가는 길이 뚫려져 있는 중앙 공간이 존재한다. 중앙 공간에는 각 동서남북으로 통하는 게이트를 닫을 수 있는 버튼이 존재한다. 다만 문은 오직 하나만 닫힌다.
적들은 동서남북의 게이트에서 등장한다. 구역 2에서는 SCP-1114가 최초로 등장한다. 또한, 2층에 존재하는 네 개의 나무상자 중에서 무작위로 SCP-3199가 튀어나올 수도 있으니 주의.
축하해, 실험 친구! 이 정도는 껌도 아닌것 같던데! 이게 얼마나 드문 사례인지 너조차도 놀랄거라고[20], 나가는 엘리베이터로 이동해줘..
알리-12
| 실험 42 최악 (Worsely) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자, SCP-3199 |
| 침공 2 | 감염자, 공진자, SCP-098, SCP-1114 |
| 침공 3 | 감염자, SCP-3199 |
| 침공 4 | 감염자, SCP-1114, SCP-3199 |
| < 챌린지 : 이 지역을 방어하라 > 방어 구역을 절대 떠나지 마십시오! +4 크레딧 |
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또 보네, 실험 친구. "집" 이라는건, 인간만의 개념이레. 청소부 동물에게 집이란건 무엇일까? 다음 실험에서 목숨을 걸고 싸울 동기가 더 강해졌다면 우리한테 답해줘.
알리-12
저택과 그 정원을 배경으로 하는 맵. 저택은 1층과 2층으로 나뉘어져 있으며 2층으로 가는 계단은 저택 내부의 양옆 두 계단이다. 적들을 저택 안에서 바라보는 시점을 기준으로 왼쪽 오른쪽 정면의 게이트에서 등장한다. 2층에는 이 세 장소를 모두 볼 수 있는 발코니가 존재한다.
적의 수와 등장이 본격적으로 많아지는 구역이다. 다만 적이 많이 나오는 만큼 그것을 상회할 만큼의 다량의 탄약과 힐템이 1층과 2층에서 등장한다.
끝내주는 결과물이야 실험 친구! 너는 스스로의 터전을 안전하게 지켜냈어, 나가는 엘리베이터로 이동해줘.
알리-12
| 실험 95 월요일이네 (It's a Monday) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자 |
| 침공 2 | 감염자, SCP-610 |
| 침공 3 | 감염자, SCP-610 |
| 침공 4 | 감염자, 공진자 |
| 침공 5 | 감염자, SCP-098, SCP-610 |
| 침공 6 | 감염자, SCP-098, SCP-610, 네필림 |
| < 챌린지 : 위험 수당 > 독가스가 가득차기 전까지 모든 적을 섬멸 +4 크레딧 |
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안녕, 실험 친구. 이전 실험체들은 탱크에 있는 화학 물질의 영향을 받으면서 이 실험를 완수하도록 강요됐어. 그 그룹에서는 우리가 사용 가능한 데이터가 많이 부족했지. 아마 실험 완수를 더 빨리 하려는 원동력으로 변질됐나봐.
알리-12
본격적으로 어려워지는 구역. 이 레벨에서 디스코버 프로그램의 첫 네필림이 등장한다. 맵 배경은 유독성 물질 챔버이며, 바닥 아래에는 플레이어만 대미지를 받는 유독 가스가 퍼져 있다. 적들은 이 유독가스 아래의 게이트에서 스폰해 계단을 올라 플레이어가 있는 위치까지 올라온다.
제한시간이 존재하며 시간이 지나면 독가스가 방에 들어차기 시작한다. 기본 시간은 8분이나, 챌린지를 수락할 경우 4분으로 바뀐다.
축하해, 실험 친구. 혹시 아직도 숨을 쉬고 있으면, 잠깐 멈춰줘. 최대한 빨리 나가는 엘리베이터로 이동해야해.
알리-12
| 실험 20 올슨의 최후의 저항 (Last stand of Olsson) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자 |
| 침공 2 | 감염자, SCP-098, SCP-1114 |
| 침공 3 | 감염자, SCP-098, SCP-610, SCP-1114 |
| 침공 4 | SCP-610 |
| 침공 5 | 감염자, SCP-098, SCP-1114 |
| < 챌린지 : 포격[21]을 피하세요 > 다행히도 벙커가 있네요! +3 크레딧 |
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안녕, 실험 친구. 전쟁을 일으킬수 있는 동물은 그렇게 많지 않아, 개미, 침팬지, 그리고 당연하게도, 인간이지! 이 환경이 너를 더 강하게 만들고 동료 실험체와 더욱 끈끈하게 다니도록 만드니?
알리-12
포격받은 벙커를 배경으로 하는 맵. 이전에 미션 수락 여부에 따라 실제로 포격이 떨어지기도 한다. 맵 구조가 유독 복잡한 편이다. 벙커 외부 동서남북의 게이트에서 적이 스폰된다. 벙커 내부의 총안구는 적들이 오는 경로를 향해 뚫려져 있다. 벙커 내부 구조는 지하, 1층, 2층, 3층으로 정도로 구분되며 이전에 말했듯 구조가 매우 복잡해 머릿속으로 도식화 하는게 쉽지 않다. 덕분에 플레이어의 공간지각능력이 중요해진다. 3층의 중앙에는 SCP-610에 감염된 구역이 존재한다. 이곳 천장에서 SCP-610 개체들이 낙하하기도 하니 주의.
간혹 SCP-098이 철창을 너머오지 못해 낑기는 사태가 발생하기도 한다. 맵에 존재하는 총안구 중에서 철창에 낑겨 있는 SCP-098을 발견할 수도 있으나, 발견하지 못한다면 그냥 남은 시간을 계속 기다려야 한다.
척하면 척이네 실험 친구. 엘리베이터로 이동해줘
알리-12
| 실험 04 사계절 (Four Seasons) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자 |
| 침공 2 | 감염자 |
| 침공 3 | 감염자 |
| 침공 4 | 감염자, 공진자 |
| 침공 5 | 감염자, SCP-610 |
| 침공 6 | 감염자 |
| 침공 7 | 감염자, 공진자 |
| 침공 8 | 감염자 |
| 침공 9 | SCP-610 |
| 침공 10 | 감염자 |
| 침공 11 | 감염자, SCP-610 |
| 침공 12 | 감염자, SCP-610, 네필림 |
| < 챌린지 : 강제적인 우수함 > 제한 시간내에 미션을 완수하십시오. 시간이 오버되면 실패 처리됩니다. +4 크레딧 |
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안녕 실험 친구! 계절이 바뀌어도, 우리는 계속 움직여야만 해. 시간은 어떤 상대로도 기다려주지 않지만, 우리는 그런 도전에 정면으로 부딪혀볼수 있어. 무슨 일이 있어도 포기하면 안돼.
알리-12
총 네 개의 맵을 돌아가며 디팬스하는 레벨이다. 배경은 사계절이라는 이름 처럼 봄, 여름, 겨울, 전쟁터로 나뉜다. 각 구역마다 탄약과 힐템이 제공된다. 각 지역마다 표적지를 맞추면 근처의 빨간 파이프에서 화염이 뿜어져 나오는 기믹이 존재한다. 파이프의 화염은 매우 강력해 네필림도 순식간에 죽여버리나, 대기 시간이 존재해 마구잡이로 사용해서는 안 된다.
각 맵의 적들은 윗쪽 절벽에서 낙하하며 등장하거나 벽에 난 틈을 통해 등장한다. 등장하는 위치가 꽤나 광범위하기에 사주경계를 필수로 해야한다.
축하해, 실험 친구. 유니폼에 뭍은 내장부터 털어내고 나가는 엘리베이터로 이동해줘.
알리-12
| 실험 72 바이칼호 Lake Baikal | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 2 | 감염자, SCP-1114 |
| 침공 3 | SCP-610, SCP-1114 |
| 침공 4 | 감염자, SCP-610 |
| 침공 5 | 감염자, SCP-610, SCP-3199, 네필림 |
| < 챌린지 : 여러가지 무기 > 동일한 유형의 무기를 계속 사용하지마십시오 +5 크레딧 |
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안녕, 실험 친구. 세포의 움직임이 느려지고, 살떨리는 추위가 찾아오고 있어. 너도 몸이 둔해지는걸 느끼고 있니?
알리-12
일반적인 디팬스 형식의 맵. 맵 배경은 얼어붙은 전초기지다. 적이 등장하는 게이트는 동서남북의 네 곳 뿐이다. 바닥이 매우 넓고 뚫려있어 플레이어에게 불편한 구조이며, 중앙에는 두 개의 계단으로 이어져 있는 구조물이 하나 존재한다. 구조물 위에는 탄약과 힐템이 다수 존재한다.
상술했듯이 맵이 평평하고 뚫려있기에 바닥에서 싸우는건 상당히 불리하고, 구조물 위로 올라가 싸우는게 가장 이상적이다.
심각한 스테이지의 설계 결함중 하나로, 이 챔버의 챌린지는 솔로로 플레이 시 절대로 클리어 하는게 불가능하다, 주무장 한정 + 보조무장 한정으로만 고정된 로드아웃을 가지는 시스템 때문에 무슨 수를 써도 챌린지에 명시된 무기들을 번갈아아며 쓸수 없으며 무기의 수급처도 914와 운빨을 타야하기 때문에 솔로로 하는게 아니더라도 극악의 난이도를 자랑하는 챌린지중 하나이다.
축하해, 실험 친구! 몸 좀 녹일 준비는 됐어? 나가는 엘리베이터로 이동해줘.
알리-12
| 실험 06 픽션보다 이상한 (Stranger Than Fiction) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자 |
| 침공 2 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 3 | 감염자, 공진자, SCP-610, SCP-1114, SCP-3199 |
| 침공 4 | 감염자, SCP-610 |
| 침공 5 | 감염자, SCP-098, SCP-610, SCP-1114, SCP-3199 |
| 침공 6 | SCP-1114 |
| 침공 7 | 감염자, SCP-098, SCP-1114, SCP-3199 네필림 |
| < 챌린지 : 완벽한 성능 > 우리가 만족할때까지 표적을 맞춰라 +5 크레딧 |
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안녕, 실험 친구, 예술이란건 인간의 아주 독특한 능력이야. 인간의 고통, 그것도 아주 아픈 고통의 순간을 순전히 오락을 위해 재현한다고 생각해 봐. 넌 이게 재밌다고 느껴지니?
알리-12
구역을 하나씩 열어나가며 나아가는 형식의 맵. 맵 배경과 컨셉은 무대와 백스테이지다. SCP-1114이 가장 많이 등장하는 맵이다. 적들은 맵 곳곳에 있는 스크린으로 위장한 문 뒤에서 등장한다.
매 웨이브마다 있던 감독관의 브리핑 대신 웨이브 시작시에는 '액션'이라는 보이스가 나오며 끝날때는 '컷' 이라는 보이스가 나온다. 맵 자체도 넓은 편이며 구조도 복잡하고, 앞뒤에서 적이 쏟아져 나오는 탓에 상당한 난이도를 자랑하는 맵이다. 탄약과 힐템 또한 낫게로만 퍼져있기에 찾는대도 시간을 약간 소모해야 한다.
축하해, 실험 친구. 보는동안 웃음이 멈추지 않았어, 저쪽의 나가는 엘리베이터로 이동해줘.
알리-12
| 실험 03 그들 중 마지막 (The Last of Them) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 2 | 감염자 |
| 침공 3 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 4 | 감염자, SCP-098, SCP-610 |
| 침공 5 | SCP-098, SCP-1114 |
| 침공 6 | 감염자, SCP-610, SCP-1114 |
| 침공 7 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 8 | 감염자, SCP-098, SCP-1114 |
| 침공 9 | 감염자, SCP-098, SCP-610 네필림 |
| < 챌린지 : 충격 요법 > 물을 피했거나 감전됨 +5 크레딧 |
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안녕, 실험 친구. 지구상의 모든 유기물은 물속에서 태어났데, 인간을 이루는 대부분의 요소는 물이라며? 널 지키기 위해 우리가 충분히 닦아뒀어.
알리-12
구역 7과 유사한 디팬스 맵. 맵 배경은 아쿠아리움. 개방적인 공간에 중앙에 위치한 구조물에 보급품이 대량으로 몰려있다. SCP-098의 출현 빈도가 높은 편이다. 물이 배경인 맵이라 그런지 웨이브 스타트와 종료때 울리던 알림음이 뱃고동 소리로 대체되어져 있다.
가장 많은 물량이 쏟아져 나오는 디팬스맵. 사방에서 수많은 적들이 공격해 온다. 특히 마지막에 나오는 네필림의 경우 플레이어 수가 많아지면 2개체까지 나올 수도 있다.
이 스테이지가 끝나면 SCP-914 강화실 왼쪽의 소독실이 열린다. 또한 오른쪽 엘리베이터 방 윗쪽 난간에 과학자 한명이 다리를 꼬고앉아 D-계급을 바라보는 요소가 추가된다.
챌린지를 수락하면 각 웨이브마다 플레이어에게 접근 시 폭발하는 자폭 SCP-098이 스폰된다. 플레이어에게 일정거리 이상 다가가면 경보음과 붉은 빛으로 깜빡이며 이후 광범위의 폭발을 일으키고 SCP-098 자신도 사망한다. 원본보다 HP와 방어력이 매우 떨어지지만 크기가 매우 작고 속도도 아주 빠르기 때문에 빨리 처리하지 못하면 큰 타격을 입게된다.
스테이지 전체에 흡사 무중력 상태의 물방울들이 한 방향을 따라 흐르고 있으며, 수십마리의 물고기들도 중력을 거스르며 헤엄치는 등 타 스테이지와 달리 유독 비현실적이고 변칙적인 테마를 하고있다.[22]
일이 끝났어도, 여전히 너가 진행의 일부분에 있다고 가정해줘. 이 수중 환경에서 너가 편안함을 더 느꼈는지 우리한테 알려줄레?
알리-12
| 실험 87 슬로스스핏 (Sloths Pit) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 ??? | ??? |
| < 챌린지 : > +5 크레딧 |
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인류가 세상을 인식하는 건 서사의 매개체를 통한 결과야.
우리도 질서를 확립하기 위해 모든 것에서 의미와 상징을 몇개 추구하고 있지:
바로 집이야 - 일상과 귀환의 상징.
보호의 차원에서든, 공격의 차원에서든.
알리-12
우리도 질서를 확립하기 위해 모든 것에서 의미와 상징을 몇개 추구하고 있지:
바로 집이야 - 일상과 귀환의 상징.
보호의 차원에서든, 공격의 차원에서든.
0.17.1 업데이트로 추가된 스테이지이다. 스테이지의 이름인 슬로스스핏은 요주의 위치중 하나로, 무언가에게 침공당한 도시의 모습을 하고있다.
맵 중앙을 전부 차지하는 거대한 주택에서 외부로 들어오는 적들을 막아내는게 주 플레이 방식이며, 맵 곳곳에 근접무기들을 얻을수 있다. 이동하기 난잡하고 탁트인 외부, 그리고 좁은 주택 내부 공간으로 인해 자연스럽게 CQB 위주로 진행하게 되며, 맵 크기가 생각보다 크지 않고 연결된 부분이 많기에 적이 많아지면 상당히 난잡해 진다. 웨이브를 모두 클리어하면 맵 시작구간 바닥 맨홀이 열리며 지하로 떨어지고 그곳에 위치한 엘리베이터를 타고 내려가야 스테이지가 클리어된다.
주택 내부에 위치한 다이닝룸에는 SCP-610의 이미지를 오마주한 듯한 탁자와 의자, 살점이 배치되어 있으며 정지한 상태의 SCP-1114들이 포즈를 잡고 있다.
| 실험 11 티아마트 (Tiamat) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 ??? | ??? |
| < 챌린지 : > +5 크레딧 |
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이 실험구역은 현재 출입불가 상태입니다 - 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송합니다.
엘리베이터로 다시 이동해주십시요.
실험 감독
엘리베이터로 다시 이동해주십시요.
0.17.1 업데이트로 추가된 스테이지이다. 다른 챔버와는 이질적으로 첫 시작 시 쓰러진 알리의 간판과 시련 시작버튼 하나만 덩그러니 놓여진 방으로 내려간다. 버튼을 누르면 또 엘리베이터가 나와 진짜 챔버로 내려가기 시작한다.
| |
앞서 저희의 실수를 만회할겸, SCP-914에 가장 먼저 도착한 분에게 상품을 드리는 이벤트를 개최하겠습니다!
3 - 2 - 1 출발!
실험 감독
3 - 2 - 1 출발!
티아마트 챔버는 디스코버 프로그램의 대기실과 거의 완벽히 똑같은 모습을 하고 있으며, SCP-914나 대형 스크린은 사진만 같다붙힌 가짜로 되어있다. 가짜 914에 상호작용을 하면 웨이브가 시작되며, 가짜 914의 스크린 → 좌, 우, 이동 공간 → 유리창 너머 다른 대기실 → 대기실 맞은편 공간(복도 왼편) 순으로 맵이 천천히 넓어진다. 복도 왼쪽은 챔버를 개발할때 쓰인 소품실처럼 되어있다.
적이 나오는 위치가 상당히 많고, 이동해야할 위치도 많으며, 보급은 적고, SCP-1262를 제외한 디스커버 프로그램의 모든 적 유형이 등장하기 때문에 난이도가 상당하다.
여담으로, 기존에 경비가 있던 위치에는 SCP-1114가 가만히 서있는데, 이걸 쏴도 실험 규정 위반으로 죽는다.
[버벅임] 저희의 사과를 받아주십시요.
[버벅임] 저희는 당신이 사회계층으로 복구해지길 굳게 믿고있습니다.
[버벅임] 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송ㅎ - 에 대해ㅅ - 재영토화에 대해 -
[오류음]
[다같이 한목소리로] 우리는 당신이 저지른 짓에 대해 대단히 죄송합니다.[24]
여러 목소리들
[버벅임] 저희는 당신이 사회계층으로 복구해지길 굳게 믿고있습니다.
[버벅임] 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송ㅎ - 에 대해ㅅ - 재영토화에 대해 -
[오류음]
[다같이 한목소리로] 우리는 당신이 저지른 짓에 대해 대단히 죄송합니다.[24]
| 실험 84 일렉트릭 부갈루 (Electric Boogaloo) | |
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| 웨이브 | 적 종류 |
| 침공 1 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 2 | 감염자 |
| 침공 3 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 4 | 감염자, SCP-098, SCP-610 |
| 침공 5 | SCP-098, SCP-1114 |
| 침공 6 | 감염자, SCP-610, SCP-1114 |
| 침공 7 | 감염자, SCP-098 |
| 침공 8 | 감염자, SCP-098, SCP-1114 |
| 침공 9 | 감염자, SCP-098, SCP-610 네필림 |
| < 챌린지 : > +5 크레딧 |
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동박결절은 심장의 박동을 유발하는 매개체야.
전기적 충격은 그걸 방해하고, 심장마비를 유발할수 있어.
너는 아마 위협으로부터 보호받을때 가장 큰 안전함을 느낄거야.
너도 이미 그걸 느끼고 있잖아, 그치?
알리-12
전기적 충격은 그걸 방해하고, 심장마비를 유발할수 있어.
너는 아마 위협으로부터 보호받을때 가장 큰 안전함을 느낄거야.
너도 이미 그걸 느끼고 있잖아, 그치?
0.17.1 업데이트로 추가된 스테이지이다. 질낮은 속편을 의미하는 동명의 은어 때문인지 그들중 마지막(The Last of Them)과 거의 흡사한 모습을 하고있는 스테이지이다.
전체적으로 CQB에 초점을 맞춘 챔버이며, 맵 곳곳의 셔터문은 근처 네모난 과녁을 맞추면 열리거나 닫힌다. 그외엔 그들중 마지막(The Last of Them) 스테이지와 웨이브도 똑같고 등장하는 적도 똑같은 재탕 챔버이다.
아주 잘했어, 벽이 내려가면 안된다는걸 꼭 명심해줘.
나가는 엘리베이터로 이동해줘.
알리-12
나가는 엘리베이터로 이동해줘.
| 실험 14 토성 | |
| <목표> 카트를 밀어주세요 | |
| 등장 적 | |
| 감염자, 공진자, SCP-098, SCP-610, SCP-1114, SCP-1262 SCP-3199 | |
| 챌린지 없음 | |
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안녕 실험 친구! 나는 부모님을 한번도 만나본적이 없어, 너도 그러니?
때때로 희생이 요구되는건 아주 큰 책임이 따를거야.
얼마나 큰 책임을 물을 준비가 됐니? 너는 미래에 어떤 부모가 됬을까?
이제 집으로 돌아갈 시간이야.
알리-12
때때로 희생이 요구되는건 아주 큰 책임이 따를거야.
얼마나 큰 책임을 물을 준비가 됐니? 너는 미래에 어떤 부모가 됬을까?
이제 집으로 돌아갈 시간이야.
무조건 고정 마지막 스테이지로, SCP-3199 아성체가 담긴 인큐베이터를 유모차로 운반하는 미션을 기본으로 진행한다. 여타 다른 실험 구역과는 다르게 4층짜리 거대한 크기의 맵과 곳곳의 낙서들, 아이들이 그린 것 같은 벽화가 특징이다.
아기가 담긴 인큐베이터는 몸으로 밀거나, 상호작용을 통해 앞으로 밀 수 있다. 첫 상호작용으로 코드가 뽑힘과 동시에 배터리가 지속적으로 줄어들기 때문에 너무 진행이 지체되면 배터리가 모두 소진되어 아기가 폐사하고 게임오버 된다.
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맵 마지막에 진행되는 최종 디팬스 때는 다섯 개의 컨테이너와 정면의 구역에서 적들이 출현하며, 그 양이 상당해 탄약이 필연적으로 모자를 수 밖에 없다. 그나마 필드에 존재하는 보급품은 지하에 존재하는 몇몇 탄약과 힐템이 전부다.
맵 일부 구역 윗쪽에 과학자들이 관측대 위에서 플레이어를 구경하는 모습을 볼수있다.
우리가 무사히 아기를 집에 대려다줬어.
하지만 아직, 넌 저들이 생각하기에 최선을 보이지 못했어.
넌 어느쪽을 선호할까?
선택의 시간이야.
넌 그 버튼을 눌러서 그들의 대를 끊을수 있고.
아니면 버튼을 무시하고, 불구덩이 속에 너 스스로를 희생해서 그들에게 이익을 가져다줄수도 있어!
선택해.
알리-12
하지만 아직, 넌 저들이 생각하기에 최선을 보이지 못했어.
넌 어느쪽을 선호할까?
선택의 시간이야.
넌 그 버튼을 눌러서 그들의 대를 끊을수 있고.
아니면 버튼을 무시하고, 불구덩이 속에 너 스스로를 희생해서 그들에게 이익을 가져다줄수도 있어!
선택해.
3199 아성체의 인큐베이터를 무사히 목표지점으로 이동하면 인큐베이터가 파쇄기에 꽂아짐과 동시에 아기를 죽일 지, 자신이 희생할지 선택할수 있는 기회가 주어진다.
아기를 재울 시간이야.
[흥얼거리며] 이제 잠자러 갈 시간이야 아가야.
[흥얼거리며] 눈을 감고, 좋은 꿈을 꿀 시간.
[흥얼거리며] 고요한 밤이 지나면, 하루가 지나가겠지.
[흥얼거리며] 그러니 어서 잠에 들고 좋은 꿈꾸렴.
귀엽기도 해라...
알리-12
[흥얼거리며] 이제 잠자러 갈 시간이야 아가야.
[흥얼거리며] 눈을 감고, 좋은 꿈을 꿀 시간.
[흥얼거리며] 고요한 밤이 지나면, 하루가 지나가겠지.
[흥얼거리며] 그러니 어서 잠에 들고 좋은 꿈꾸렴.
귀엽기도 해라...
[속삭이며] 쉿... 아기가 잠에 들었어.
아기는 좋은 꿈을 꾸고있을까?
잠시 동안 부모가 된 경험이 너에게 행복감과 목적성을 주었길 바래.
실험 구역을 완수한걸 진심으로 축하해!
잘 가, 친구야.
알리-12
아기는 좋은 꿈을 꾸고있을까?
잠시 동안 부모가 된 경험이 너에게 행복감과 목적성을 주었길 바래.
실험 구역을 완수한걸 진심으로 축하해!
잘 가, 친구야.
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파쇄기의 버튼을 누르면 아기를 죽여버리는 선택을 할수 있으며, 파쇄기의 유압 프레스가 인큐베이터 속 아기를 짓눌러 죽이고 게임이 클리어된다.
착하기도 해라!
불에 타들어가는 동안에도, 명심해: 넌 스스로에게 아주 어울리는 선택을 한거야.
그리고 너의 희생은 두고두고 기억되겠지.
알리-12
불에 타들어가는 동안에도, 명심해: 넌 스스로에게 아주 어울리는 선택을 한거야.
그리고 너의 희생은 두고두고 기억되겠지.
더 이상 내 말을 들을수 없다는걸 알지만...
너가 모든 실험 구역을 완수한건 축하받아 마땅해!
너는 이제 너 자신만을 생각하지 않고 타인을 위해서 움직이는 사람이 됐어, 사람은 고쳐쓰는게 맞긴 한가봐!
다시 한번 축하해 친구야.
잘 가.
알리-12
너가 모든 실험 구역을 완수한건 축하받아 마땅해!
너는 이제 너 자신만을 생각하지 않고 타인을 위해서 움직이는 사람이 됐어, 사람은 고쳐쓰는게 맞긴 한가봐!
다시 한번 축하해 친구야.
잘 가.
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파쇄기의 왼쪽 트랩도어가 달린 방으로 이동하면 스스로를 희생하는것으로 간주되고 트랩도어 위에 올라가면 문이 열림과 동시에 소각장으로 떨어지며 게임이 클리어 된다
2.3.2. FOCUSED TESTING(집중 실험)
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| 클리어한 구역들을 혼자 플레이 하며 연습해보세요. Play individual completed chambers to practice. | |
디스코버 프로그램 속 실험 구역들 중 각각의 챔버만 따로 연습해볼수 있는 디스코버 프로그램 버전의 훈련장이다.
디스코버 프로그램 본 게임에서 직접 클리어를 한 챔버만 집중 실험으로 따로 연습이 가능하며, 집중 실험에선 각 챔버마다 설정된 고유 로드아웃으로 무장되어 스폰된다.
2.3.3. CLASSIC SURVIVAL(클래식 생존)
| 일반적인 웨이브 서바이벌 게임 모드입니다. 현재 저희는 이 게임 모드에 인 게임 공식 설정을 추가함과 동시에 새롭고 흥미로운 요소를 많이 도입할 계획입니다.
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웨이브마다 몰려오는 적들을 막아내는 모드. 한 웨이브마다 맵 곳곳에 존재하는 탄약케이스가 채워지며, 웨이브가 진행되면 진행될수록 드랍되는 무기도 더 많아진다. 힐템이나 구급상자는 한번 사용 후 재충전까지 많은 웨이브를 넘겨야 한다.
약 10웨이브 마다 SCP나 좀비가 아닌 D-계급 AI가 적으로 스폰되며, 천장 위에서 무더기로 떨어지거나 터널 안쪽에서 몰려오는 등 스폰 구역은 정해진 위치에서 랜덤이다.
0.17.1 업데이트로 전반적인 맵의 리워크가 이루어졌다.
약 100 웨이브까지 생존하면 "Are you not entertained?" 도전과제가 해금된다.
2.4. TRAINING GROUND(훈련장)
| 플레이어 혹은 무기 매커니즘을 테스트 해보기 위한 테스팅 맵입니다. {{{#!folding [영어 원문] A Testing map to test out player and weapon mechanics. }}} |
사격장 테마의 훈련장. 인 게임에서 획득해볼수 있는 거의 대부분의 총기를 획득하고 모딩해볼수 있다. AI 테스트 맵과 비슷하게 빨간 버튼을 눌러 AI들을 스폰할수도 있다.[25]
시작 전 팀을 정할수 있어서 사람을 모아 간단한 PVP 데스매치를 하는것도 가능하다.
맵 오른쪽 보안 문을 열고 지하로 내려가면 수십개의 재질 플레이트가 진열되어 각 재질마다 피격 시 이펙트, 관통 수준을 테스트 할수있는 방이 나온다.
다른 맵들보다 유독 최적화 문제가 심하게 일어나는 맵중 하나다...
2.5. OUTPOST AXIOM PVP(공리 전초기지 PVP)
| 공리 전초기지에서 다른 플레이어들과 싸워보세요!
|
RAID ON OUTPOST AXIOM 맵에서 즐길 수 있는 PVP. 기본적인 룰은 크게 다르지 않으나 맵 자체가 상상 이상으로 방대하고 맵 외곽 산맥도 플레이어가 움직일수 있어서 중~근접 교전보단 원거리 저격전이 더 빈번하게 일어난다.
3. 커스텀 게임모드
맵 슬롯 맨 오른쪽 위 버튼을 눌러서 기본 > 커스텀 게임모드를 바꾸는게 가능하다.3.1. PVP
| 현재 타 시스템과 PvP가 어떤 게임플레이적 상호작용이 가능한지 테스트 하고 있습니다.
|
모든 총기가 헬멧없는 머리를 맞추면 즉사하는 이 게임 특성상 TTK가 무지 빠르다. 맨몸으로 총알을 맞을때의 대미지가 살벌하지만 전체적인 방탄복의 기본성능이 좋기 때문에 경갑을 골라서 안정성을 버리고 속도를 얻거나 중갑을 골라 속도를 버리고 맷집을 선택하는 전술적 커스터마이징도 가능하다.
상술한대로 TTK가 무지 빠른탓에 SMG, 샷건을 들고 근접 매복하는 유형이나 저격총, 전투소총을 들고 장거리에서 저격하는 유형이 제일 많이 보인다. 중거리에서 서로 마추치며 교전하는 상황은 생각보다 보기 힘들다.
3.2. RAID ON OUTPOST AXIOM(공리 전조기지 습격)
| 당신은 특이사건반(UIU)의 요원으로 플레이하게됩니다. 당신은 공리 전초기지(Outpost Axiom)라 불리는 야전 재단 기지를 조사하고 있으며, 이곳은 버려진지 오래인 정체불명의 폐창고에 위치해있습니다. {{{#!folding [영어 원문] Currently you are playing as a member of the UIU and investigating a mobile Foundation base referred to as Outpost Axiom, and located at an undisclosed warehouse location that has long since been abandoned. }}} |
스웨덴 남부를 배경으로 하고 이곳에서는 재단의 인프라를 파괴하고 자료를 탈취하는 것이 목표다. 특징으론 굉장히 난잡한 내부 구조에 광범위한 외부 지역, 그리고 굉장히 많은 경비의 습격들이 있다. 가장 큰 건물 입구의 표지판을 보면 Conk와 Bepis의 유통 센터였다가 재단이 전진 작전 기지로 사용한듯 하다. 지하 주차장의 일부 부분에서 재단의 통제실로 추정되는 시설을 발견할 수 있다.
맵 곳곳에 낙서칠된 그래피티는 대부분 스웨덴어로 써진 섹드립이다
- 문서 암호화
- 하나는 맵 오른쪽 건물에 붙어있는 컨테이너 안쪽에, 하나는 계단을 타고 올라가 진입할수있는 옥탑방 안에서 노트북을 상호작용해 암호화 할수 있다.
- 문서 복호화
- ? 표시가 뜨는 방으로 들어가 노트북을 상호작용하여 총 40초의 시간동안 몰려오는 경비대들을 막아내며 복호화를 진행하게 된다.
- 폐허 점령
- 맵 중앙 ? 표시가 뜨는 물류창고에 들어가 1분 동안 몰려오는 경비재들을 죽이면서 페공장을 점령하면 된다.
- 송신망 파괴 / 무력화
- 맵 왼쪽 3층짜리 건물로 들어가 서버실로 이동해서 모니터에 상호작용해 송신망을 해킹하면 된다. 해킹 완료까지 약 40초동안 몰려오는 경비대들을 상대로 방어해야 한다.
- 울타리 비활성화
- 1층으로 내려가서 ? 표시가 뜨는 방으로 이동하여 버튼을 눌러 송신 타워 쪽 울타리의 전원을 꺼주자.
- 송신 타워 비활성화
- 맵 외곽 송신타워로 이동 후 울타리를 열어 송신타워의 계단을 올라 버튼을 눌러서 송신타워를 비활성화 시키면 된다.
- 탈출구로 귀환
- 이제 왔던 길을 되돌아서 첫 시작 지점으로 이동하여 2분동안 엄청난 수로 몰려오는 경비대들을 막아내고 위치를 사수하는데 성공하면 공리 전초기치 습격 캠패인이 클리어된다.
3.3. AI TESTING(AI 테스트)
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여러가지 AI들을 스폰 지점 벽면에 달린 빨간 버튼을 눌러서 스폰해볼수 있는 테스트용 맵이다.
이 맵에서 스폰된 재단 경비대들은 UIU를 상대로 적대하지 않는다.
[1] 재단이 정상 사회에서 자신들을 감추는 정책을 장막 정책이라고 부르는 점을 생각해 보면, 재단의 비밀을 들춘다는 의미와 재단이 장막 정책을 무시하고 세계에 자신들을 알리는 모습을 나타낸 언어유희로 해석할 수 있다. 공식 한국어 번역은[체크포인트] [3] 참고로 가운데 방과 왼쪽 방은 유리창으로 서로 연결되어 있기에, 배전반을 사격하기 전 유리 넘어로 보이는 감염자를 사격해 미리 제거할 수도 있다.[체크포인트] [체크포인트] [체크포인트] [7] 공식 한국어 번역은[체크포인트] [9] 7528의 공격은 선딜레이가 약간 있기 때문에 스크린을 부수지않고 개돌하면 오히려 7528은 플레이어를 추격하는게 불가능하다.[10] 동명의 이름을 가진 게임으로 유명한 단어. 공식 한국어 번역은[체크포인트] [12] 각 구역의 n층 > A/B/C/D 동, 서쪽 / 동쪽 기숙사의 이름으로 알려주기 때문에 기본적인 맵의 구역 이름과 벽면에 써진 영어 안내문구를 해석할줄 알아야 한다.[13] 큰 출혈이 일어났으나 몸에 1262의 결정이 박혀있지 않은걸 보아 기숙사에 거주하는 재단 인원에 의해 살해당한것이라고 볼수있다.[체크포인트] [15] GM6 LYNX, KAC LAMG, Model 500 등등[체크포인트] [체크포인트] [18] 1114를 처리하는데 요구되는 탄약의 수도 많은편인데 스테이지가 지나면 지날수록 출몰하는 1114의 수도 많아진다. 몇몇 스테이지에선 피날레 웨이브 때 SCP-610 네필림이 스폰되기도 해서 솔로 플레이가 더욱 절망스러워진다.[19] SCP-610, 감염자[20] 게임의 세계관에서 대부분의 D-계급은 이 챔버를 넘기지 못하는듯 하다.[21] 인게임에서는 번개라고 번역되었다[22] 맵 바닥에 죽어있는 물고기들중 SCP-173의 얼굴을 하고있는 물고기도 존재한다.[23] SCP-542-KO-1에 대한 소설인 "두 세계 그 사이"를 오마주한 대사이다.[24] 티아마트 챔버 전체가 D-계급에 대한 조롱 및 괴롭히는걸 목적으로 제작되고 운영된것이란걸 알수있다.[25] D-계급 AI는 이 맵에서만 유일하게 스폰이 가능하다.