최근 수정 시각 : 2026-03-11 00:49:40

Rain World


파일:rainworldtitle.png

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<colbgcolor=#120e14><colcolor=#ffffff> 레인 월드
Rain World
파일:rainworld_KOR.jpg
개발 Videocult
유통 Akupara Games
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | Nintendo Switch | Xbox One | Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | GOG.com | STOVE | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 | MS Store(Xbox PC 앱)[1]
장르 플랫포머, 생존, 오픈 월드
출시 2017년 3월 29일
엔진 유니티
한국어 지원 지원[2]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:스토브 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. 리믹스
4. 시스템5. 게임 모드
5.1. 스토리5.2. 아레나5.3. 원정 5.4. 멀티플레이: 졸리 협동
6. DLC
6.1. Downpour6.2. The Watcher
7. 하위 문서8. 평가
8.1. 호불호 요소
9. 기타

1. 개요

발매 트레일러
[트레일러 대사]
> What fate a slugcat.
가엾은 슬러그캣의 운명은 어떤가.

Prey? Or Predator?
피식자? 아니면 포식자?

As the old world dies,
오래된 세상이 죽어가며,

A new ecosystem evolves.
새로운 생태계가 생겨났다.

In a land where even rain can kill,
비조차도 죽음이 되는 땅에서,

Each creature struggles for its own survival.
모든 생명체는 자신의 생존을 위해 투쟁한다.

Each beast has a place on the food chain, which it seeks to deny.
모든 야수들에게는 먹이사슬의 한 자리가 마련되어 있으며, 그것으로부터 벗어날 방법을 몰색한다.

And through this ruined landscape -
그리고 황폐한 이 땅의 -

Strange monstrosities and ancient mysteries -
괴상한 흉물들과 고대의 비밀들을 통해가며 -

Slugcat journeys alone.
슬러그캣은 홀로 여정을 떠난다.

It is a search for shelter,
피난처를 향한 여행이고,

a search for answers,
답을 향한 여행이며,

a search for home.
집을 향한 여행이다.

What fate a Slugcat?
가엾은 슬러그캣의 운명은 어떤가?

Videocult에서 개발한 인디 플랫포머 생존 게임. Videocult는 Joar Jakobsson(컨셉, 아트, 프로그래밍)과 James Primate(레벨 디자인, 비즈니스 정크, 음악, 사운드), Lydia Esrig(음악과 오디오, 목소리 연기, 테스트)의[3] 단 3명[4]으로만 구성된 회사로, 레인 월드는 이들이 장장 3년에 걸쳐 개발한 게임이다. 킥스타터를 통하여 크라우드펀딩 프로젝트를 성공적으로 마쳤으며, 곧 스팀플레이스테이션 4로 출시되었다.

레인월드 갤러리에서 유저들이 한글패치를 제작, 배포하고 있었다. 그러다가 2020년 6월 25일 스마일게이트 메가포트의 플랫폼인 Stove에서 한글화 로컬라이징 버전이 독점 판매되었다. 게임 소개 페이지를 가면 게임의 간단한 소개와 더불어 제작진의 짧은 인터뷰가 포함되어 있다. 자세히보면 라틴 문자와 한글을 뒤섞은 듯한 'ㄹAIN WOㅝㄹD'라고 써져있는 제목이 인상깊다. Downpour 및 리믹스 업데이트가 진행된 2023년 1월 20일, 이제 스팀판에도 공식적으로 한국어가 지원된다.

The Watcher 확장팩 이후부터는 번역팀이 바뀌었으며 공식 한국어 번역 자체는 계속되고 있다. 신규 번역은 알아듣기 힘든 정도는 아니지만 일부 단어를 영어 발음 그대로 음차하거나 단어 몇 개를 빠뜨리는 등 미흡한 부분도 많아서, 기존 번역팀이 창작마당에서 번역 수정 버전을 따로 배포하고 있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영체제 윈도우 7 64-bit 이상
CPU Dual Core 2.4 Ghz 이상
메모리 2GB

3. 특징

포스트 아포칼립스를 배경으로 한 극도로 부드럽고 미려한 도트 그래픽을 자랑한다. 게임의 주인공이자 마스코트 격인 귀여운 슬러그캣, 그에 대비되는 황폐하고 잔혹한 세계가 역설적으로 현실적인 분위기를 연출한다. 도트 그래픽이지만 주인공을 비롯해 모든 생물에게 절차적 애니메이션이 구현되어 있어 정교하고 섬세한 움직임과 애니메이션을 보여준다.

가장 큰 특징이자 매력은 생태계의 구현. 생물들의 모습이나 시스템등 대부분 비현실적이지만 의외로 깊게 파보면 복잡하게 생물들간의 관계가 짜여있고 물리법칙을 나름 잘 따르는등 현실적인 요소가 가득 차있다. 또한 모든 지역마다 독특한 생태계가 갖춰져 있고, 플레이어가 조작하는 슬러그캣은 그 생태계 먹이사슬 하위권에 머무르고 있는 생물이다. 슬러그캣은 열매나 작은 벌레들을 먹으며 겨우겨우 살아가는 한편, 슬러그캣을 먹이로 생각하는 포식자들이 곳곳에 도사리고 있다. 슬러그캣뿐 아니라 생물과 다른 생물끼리에도 전부 개별 관계가 존재하기에 포식자가 다른 포식자를 사냥하는 모습, 물려가던 도중 어부지리로 살아남는 등 다양한 생태계의 상황이 연출된다. 이에 더해 다른 생물들도 자유롭게 맵을 오가며 이동하고 상시 위치가 항상 추적되기 때문에 플랫포머지만 시뮬레이션 요소가 상당히 강하다.

다만 플레이어는 그렇게 잘 만들어진 생태계에 내던져서 말그대로 야생 동물을 조작하는 입장이 된다. 정말 야생과 야생 동물 그 자체를 구현하고 싶었던 건지, 개발자들이 처음에는 튜토리얼에조차 텍스트를 넣기 꺼렸을 정도기에 게임이 상당히 불친절하다. 튜토리얼에서는 매우매우 기초적인 조작법들만 알려주며, 이후로는 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지, 목표가 무엇인지 게임에서 알려주지도, 딱히 크게 개입하지도 않는다.

전투 또한 대부분의 상황에서 전투 대신 도망이 권장되는 방향으로 흘러가는데, 플레이어는 매우 나약한 데 반해 적들에 스펙은 무지막지하게 높은 경우가 많으며[5], 사용할 수 있는 무기도 투창 같은 원시적인 수단들 뿐이라 제한된 전투만이 가능하다.[6] 그렇기에 플레이어는 더더욱 싸움과 도망 사이에서의 조율을 잘 해야 하며, 먹이사슬의 구조를 잘 파악하고 자신이 우위를 점할 땐 확실히 사냥에 임하다가도, 포식자가 나타나면 잘 도망치거나 주변 환경과 아이템을 활용하여 대처해야 한다.

그런가 하면 두 명이 만들었다고는 믿을 수 없을 만큼 섬세하고 방대한 세계관과 설정, 스토리와 배경을 지닌 게임이기도 하며, 단순히 생태계가 구현된 잘 만들어진 생존 게임을 즐기는 것뿐만 아니라 게임에 깊이 파고들면서 감탄할 수도 있다.

이외 게임의 상세한 특징에 대해서는 시스템 문단과 호불호 요소 문단을 참고하자.

스팀 사양 항목에는 권장 사양이나 그래픽, 하드디스크 등의 요구 사항이 없고, 심플하게 3개의 최소사양만 쓰여 있다. 여기서 주의할 점은 운영체제가 64bit 이상이어야 한다는 점. 32bit 운영체제로는 실행되지 않는다. 이 때문에 도트 그래픽 인디게임이라는 점에 저사양 유저들이 멋모르고 구입하다 헛돈 쓴 셈이 되기도 한다. 게다가 그래픽 드라이버 사양도 안 적혀 있는데, 그렇다고 내장 그래픽 같은 걸로 돌리다가는 화면이 맛 가 있다. 즉, 보기와는 다르게 어느 정도의 사양이 필요한 게임이다. 인게임에서 불친절한 걸로도 모자라서 구입 단계부터 불친절하다.

3.1. 리믹스

2023년 1월 20일 DLC 추가와 함께 진행된 업데이트로 추가되었다. 간단히 말해 모드라고 생각하면 되며, 창작마당에서 구독한 모드를 이곳에서 활성화하거나 비활성화할 수 있다. 리믹스 업데이트 이후 창작마당도 공식적으로 지원한다.

모드 이외에도 공식적으로 지원하는 여러 부가 옵션들을 리믹스에서 설정할 수 있으니 처음 설치했다면 반드시 리믹스 옵션을 확인해 보자. 이하는 DLC 구매 여부, 모드 구독 여부와 관계없이 기본적으로 제공하는 리믹스 목록이다.
  • Rain World 리믹스
    로딩 화면 팁 및 추가 튜토리얼 등의 접근성 기능과 새로운 게임 매커니즘을 비롯한 다양한 기능을 켜고 끌 수 있게 한다. 사전 설정을 세 가지 제공하는데 리믹스를 활성화하면 기본적으로 사전 설정은 '리믹스'로 되어 있으며, 오리지널 게임에 가까운 경험을 원한다면 '클래식'을, 보다 쉬운 게임을 원한다면 '편안함'을 선택하면 된다. 사전 설정 외에도 원하는 대로 옵션을 켜고 끌 수 있으며, 편의성 옵션뿐 아니라 게임 난이도를 건드리는 설정도 존재하므로 게임이 너무 어렵다면 적극적으로 활용해보자.
    옵션과 관계없이 리믹스를 적용하는 것만으로 바뀌는 것도 있다. 대표적으로 카르마 게이트가 있는 방으로 가는 통로의 그림이 게이트 문양으로 바뀐다. 또 파이프에서 생물이 넘어올 때 번쩍거리는 게 좀 줄어들며, 대디 롱 레그 같이 원래는 흰색으로 빛났던 생물들도 각자의 색으로 빛나도록 바뀐다.
    또한 종류를 불문하고 DLC를 적용하기 위해서는 이 리믹스를 활성화해야만 가능하다.
  • 개발자 도구
    과거에는 따로 모드로 존재했던 개발자 도구. 기본적으로 O키로 활성화한다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rain World/개발자 도구 문서
    #!if (문단 == null) == (앵커 == null)
    를
    #!if 문단 != null & 앵커 == null
    의 [[Rain World/개발자 도구#s-|]]번 문단을
    #!if 문단 == null & 앵커 != null
    의 [[Rain World/개발자 도구#|]] 부분을
    참고하십시오.

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rain World/시스템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Rain World/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Rain World/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.
비, 피난처 등 핵심 내용에 대해서는 문서 참고.

5. 게임 모드

5.1. 스토리

슬러그캣
파일:rainwolrd_slugcat_survivor_icon.png
생존자
파일:rainwolrd_slugcat_monk_icon.png
수도승
파일:rainwolrd_slugcat_hunter_icon.png
사냥꾼
Downpour 슬러그캣
파일:gourmand-portrait.png
대식가
파일:slugcat_artificer_portrait.png
기술병
파일:slugcat_rivulet_portrait.png
물살이
파일:slugcat_spearmaster_portrait.png
창술가
파일:slugcat_saint_portrait.png
성자
파일:slugcat_Inv.png
???
The Watcher 슬러그캣
파일:Nightcat_portrait.png
관찰자

메인 메뉴의 스토리 탭에서 이용할 수 있으며, 게임의 가장 기본적인 모드.

게임을 처음 시작하면 생존자, 수도승 캠페인을 플레이할 수 있으며, 둘 중 하나를 완료할 경우 사냥꾼 캠페인이 해금된다.

DLC Downpour 설치 후 More Slugcat 확장팩을 활성화하면 사냥꾼이 해금될 때 대식가기술병도 같이 해금되며, 사냥꾼, 대식가, 기술병 중 하나를 완료할 경우 물살이창술가 캠페인이 해금된다. 물살이와 창술가를 모두 완료할 시 성자 캠페인이 해금된다.

DLC The Watcher 설치 후 관찰자 확장팩을 활성화하면 사냥꾼이 해금될 때 관찰자도 같이 해금된다. 따라서 정식 캠페인은 DLC 기준 총 9개 플레이 가능하다.

5.2. 아레나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rain World/아레나 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Rain World/아레나#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Rain World/아레나#|]] 부분을
참고하십시오.
메인 메뉴의 아레나 탭에서 이용할 수 있으며, 샌드박스, 경쟁, 도전ⓓ, 사파리ⓓ 4가지 모드로 구성되어 있다. 이 중 도전 모드는 기 아레나 맵에서 미션을 완수하는 것이 목적인 모드로, 그런 점에선 아레나보단 밑의 원정과 결이 비슷하며 관련 도전과제도 있다.

5.3. 원정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rain World/원정 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Rain World/원정#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Rain World/원정#|]] 부분을
참고하십시오.
Downpour DLC 추가 콘텐츠. 스토리나 아레나와는 별개의 모드로, 미션을 완수하는 것이 목적인 모드라고 보면 된다. 대부분의 콘텐츠가 More Slugcats 확장팩에 함께 담겨 있는 반면, 원정 모드는 별개의 리믹스 모드로 분리되어 있어서 원한다면 오리지널 캠페인들만의 원정을 즐겨볼 수도 있다. 원정 관련 도전과제도 있다.

5.4. 멀티플레이: 졸리 협동

Downpour DLC가 있다면, 리믹스 메뉴에서 '졸리 협동'을 활성화하고 스팀 리모트를 통해 최대 4인의 멀티 플레이를 할 수 있게 된다. 모두 키보드로 플레이한다면 플레이어 각자 키 설정이 서로 다르거나, 가상 컨트롤러 프로그램을 사용해야 한다.

멀티 플레이 옵션이 따로 있는 것은 아니며 스토리 모드에서는 캠페인 선택 화면의 오른쪽 위에서 인원과 슬러그캣 종류를 고를 수 있다. 1.5 업데이트 이후 DLC 캠페인도 졸리 협동을 정식 지원하는데, 바닐라 캠페인들과 달리 1P 슬러그캣은 무조건 캠페인 슬러그캣으로 고정된다.

스토리 모드에서는 방장이 스토리 모드에서 '해금한' 캠페인의 캐릭터를 모두가 자유롭게 고를 수 있다.[7] 단 상술했듯 DLC 캠페인은 1P의 슬러그캣은 고정이다. 반면 원정 모드에서는 방장이 스토리 모드에서 '클리어한' 캠페인의 캐릭터를 '1P 제외' 모두가 자유롭게 고를 수 있다. 1P는 처음 원정을 시작할 때 선택한 슬러그캣으로 고정이며, 만일 창술가 원정을 시작했다면 창술가 외 다른 슬러그캣으로 바꿀 수 없다. 1P 외 다른 인원들은 얼마든지 변경 가능하다.

플레이 환경은 기본적으로 선택한 캠페인(원정)의 변화[8]를 따른다. 특히 허기 수치는 방장이 선택한 캐릭터가 아닌 선택한 캠페인에 따르므로 만일 사냥꾼을 플레이한다면 6칸을 채워야 동면할 수 있다. 다만 허기 수치는 모든 슬러그캣과 공유하므로 4인이 플레이한다면 4인이 합쳐서 6칸을 채우면 된다. 음식 효율은 각 슬러그캣별로 따로 돌아가므로 사냥꾼 캠페인에서 생존자로 파란 열매를 먹어 1칸을 채우는 등의 플레이가 가능하다. 또한 평판도 각 슬러그캣별로 따로 적용되지만 스캐빈저 요금소를 지나갈 때는 한 명만 지불해도 모두 지나갈 수 있다.(기술병 제외)

졸리 협동 페이지에서 난이도 등을 조정할 수 있는데, 어지간하면 쉬움 난이도로 플레이하는 것을 추천한다. 보통 난이도부터는 사실상 한 명만 죽어도 모두가 재시작해야 하는 사태가 벌어진다.

졸리 협동만의 소소한 매커니즘이 있다.
  • 엎드려 있거나 죽은 상태의 슬러그캣 근처에서 잡기 키를 누르면 붙잡으며, 이 상태에서 잡기 키를 꾹 누르면 업을 수 있다. 업고 있는 경우엔 무게에 변동이 없지만 붙잡은 상태에선 이동에 지장이 생긴다. 업은 슬러그캣을 던져버릴 수도 있고, 업힌 슬러그캣이 뛰어서 벗어날 수도 있다. 이 기능은 이동을 보조하기도 하지만 육식 슬러그캣이 다른 죽은 슬러그캣을 뜯어먹는 사태를 방지하기 위함으로 보인다.
  • 아래 방향키를 꾹 누르면 자는 듯한 모션을 취하고, 맵 키를 두 번 누르고 유지한 채로 방향키를 누르면 슬러그캣이 방향을 지시한다.

이하 슬러그캣별 졸리 협동 특이사항은 다음과 같다.
  • 대식가
    • 창 빗맞히기 옵션을 끈 경우 슬라이딩, 낙하 등으로 다른 슬러그캣을 죽일 수 있다.
  • 기술병
    • 다른 슬러그캣들의 평판과 관계없이 무조건 스캐빈저와 적대한다. 요금소도 혼자만 지나갈 수 없다.
    • 창 빗맞히기 옵션을 끈 경우 제자리 폭발이나 깨물기로 다른 슬러그캣에게 피해를 입힐 수 있다.
    • 다른 캠페인에서 기술병을 플레이하는 경우 숨 게이지가 통상 슬러그캣과 동일해지므로 문제 없이 잠수할 수 있게 된다. 다만 공기풀을 집으면 바로 타버리는 페널티는 동일하다.
  • 창술가
    • 친구 날치기 옵션을 켠 경우, 갓 뽑아낸 바늘을 바닥에 놓지 않고 다른 창술가가 가져간다면 그 바늘로도 허기를 회복할 수 있다.
    • 창술가의 바늘도 기술병이 폭발 창으로 바꿀 수 있다.
    • 창 빗맞히기 옵션을 끈 경우 다른 슬러그캣을 찔러서 허기 1칸을 채울 수 있다. 또, 창술가가 바늘로 찔러서 허기를 채운 생물이라도, 육식성 슬러그캣이 정상적으로 섭취가 가능하다.
    • 무게가 0.9보다 높아지므로 오징어매미를 통한 무한 비행 버그를 사용할 수 없게 된다.
[ 성자 캠페인 후반부 스포일러 펼치기·접기 ]
*성자
  • 어떤 방식으로든 카르마 10을 달성할 경우 즉시 승천 능력을 각성한다. 승천은 창 빗맞히기 옵션을 켜든 끄든 관계없이 다른 슬러그캣을 죽일 수 있다.


플레이어의 이름을 Garrakx로 설정하면 뭔가 기묘한 생김새의 슬러그펍으로 플레이할 수 있는 이스터에그가 있다.

6. DLC

6.1. Downpour

Downpour 발매 트레일러
2023년 1월 20일 첫 번째 DLC인 Downpour가 발매되었다. 보통은 음차하여 다운푸어라고 불리며, 뜻을 번역한 호우나 폭우 DLC라고도 불린다.

본편 게임이 1.1버전일 당시 존재했던 More Slugcats 모드가 Videocult의 검수를 받아 공식 확장팩으로 출시되었다.

5마리의 신규 슬러그캣, 10가지의 신규 지역을 비롯하여 새로운 생물, 아이템, 기존 지역의 우회 경로 옵션 등이 추가된다. 신규 아레나 모드, 원정 모드 등 스토리 모드 외의 즐길거리 역시 추가된다. 사실상 게임을 하나 더 만든 수준의 방대한 양의 추가 콘텐츠를 제공하므로, 본편을 어떻게든 엔딩까지 본 유저라면 무조건 구매하는 것이 추천될 정도로 호평받는 DLC이다.

DLC를 구매한 후 리믹스 옵션에서 추가 콘텐츠들을 활성화시켜야 한다.
  • More Slugcats 확장팩
    Downpour의 메인 콘텐츠. 활성화를 위해서는 'Rain World 리믹스'를 필수로 활성화시켜야 한다. 사실상 Downpour DLC 전용 콘텐츠는 열에 아홉은 More Slugcats 확장팩의 기능이라고 해도 과언이 아닐 정도로 핵심적인 옵션이다.
    DLC 관련 편의성 옵션은 리믹스가 아닌 해당 확장팩 설정에서 켜고 끌 수 있다. 프리 사이클 및 기술병 관련 설정이 해당되며, 그 밖에도 샌드박스 등 해금 요소들을 이 설정에서 모두 해금할 수 있다.
  • 원정
    원정 문서 참고.
  • 졸리 협동
    스토리 모드와 원정 모드에 협동 옵션을 제공한다. 위의 멀티플레이어 문단 참고.

6.2. The Watcher

The Watcher 예고 트레일러

2024년 3월 28일[9], 출시 7주년 기념 방송에서 예고된 두 번째 DLC. 2025년 3월 29일 출시되었다.

아레나의 4P 슬러그캣이었던 밤고양이가 관찰자(The Watcher)라는 이름의 캠페인으로 정식 추가되는 DLC이다. Downpour와는 달리 하나의 캠페인만이 추가되었지만, 지금까지와는 전혀 다른 완전히 새로운 맵들이 다량 추가되었다.

처음 예고되었을 당시 공개된 스크린샷들이 대부분 유명한 지역 모드와 완전히 같았기 때문에 우려의 목소리가 많았다.[10] 모드 맵들은 퀄리티가 높은 것과 별개로 색이 너무 다채로운 등 이질적이라고 느끼는 팬들이 많았기 때문. 하지만 비디오컬트를 비롯한 원작 개발진들이 돌아와 맵을 다듬는 작업들을 하고 있다는 사실이 공개된 후 우려는 잦아들었다. 실제로 색상은 많이 바뀌지 않았으며 여전히 이질적이나, 트레일러에 비해 더 아름답게 다듬어졌으며 애초에 캠페인 특성상 이질적이라도 이상하지 않은 지역들이 많다. 다만 모드 출신 지역들은 구조가 거의 바뀌지 않아 모드 지역을 많이 즐긴 사람들에게는 새롭게 느껴지지 않아 그 방면으로 혹평받기도 한다.

호불호 갈리기로 유명한 원작 개발진이 직접 참여한 DLC답게 이번 DLC도 호불호 의견이 쏟아지고 있다. 원작에 비해 상냥해진데다, 원작 맵에도 간섭을 많이 하는 이전 DLC인 다운푸어와 달리 관찰자는 생판 다른 지역들을 돌아다니며, 시스템도 갈아엎어졌고, 불친절함과 불합리함은 배로 늘었는데다, 스토리도 원작과 노선이 많이 다르다. 때문에 다운푸어에 비하자면 혹평이 많은 편이나, 본편부터 즐겨왔거나 본편을 다운푸어보다 즐긴 사람들은 관찰자 또한 호평하는 경우가 많이 보인다.

별개로 관찰자 캠페인은 추가 업적도 없고 게임이 끝난 후 통계도 보여주지 않으며 졸리 협동, 원정, 아레나 등의 추가 플레이 요소가 전혀 구현되지 않았다. 이는 아직 미완성 확장팩이기 때문이며 콘솔 출시와 함께 추가 업데이트가 있을 것이라고 예고했다. 원작 출시 기념일에 맞춰 출시하려고 일단은 본편 캠페인만 내놓은 것으로 추정된다. 콘솔 발매는 6개월 정도로 예상하고 있다고 한다.

2025년 4월 16일, 1.10.2 업데이트로 자잘한 버그 수정 및 다양한 편의성 패치가 이루어졌다. 굵직한 변경점은 다음과 같다.
  • 이제 미니맵에 포탈의 위치가 표시되며, 어느 지역으로 이어지는지도 알려준다.
  • 지역 지도에 특정 엔딩 진행상황이 표시된다. 그리고 조각난 테라스에 들를 경우 메아리를 아직 보지 않은 지역도 표시해준다.
  • 따개비, 메뚜기 떼 등의 불합리한 기믹들이 상당히 개선되었다.

2025년 9월 26일, 1.5 업데이트가 진행되었다. 굵직한 변경점은 다음과 같다.
  • 신규 지역이 추가되었고, 이에 따라 기존 지역 몇몇이 확장되거나 지역 간 연결이 변경되었다.
  • 파이널 엔딩을 포함한 엔딩 2개가 추가되었다. 크레딧은 모든 엔딩에서 재생되지만 통계는 파이널 엔딩에서만 보여준다.
  • 도전과제, 아레나 및 샌드박스 토큰이 추가되었다.
  • 졸리 협동을 공식 지원한다. 단 방장은 캐릭터 변경을 할 수 없고, 2~4p는 관찰자로 플레이 불가능하게 막혀 있다.
  • 색 진주가 추가되었다.

7. 하위 문서


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Rain World 먹이와 아이템
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Rain World 중립적 생물체
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Rain World 적대적 생물체
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Rain World 적대적 생물체 / 지네
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Rain World 적대적 생물체 / 도마뱀
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Rain World 특별한 생물체
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Rain World 도전 과제
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8. 평가

기준일:
2024-12-22
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'''[[https://www.metacritic.com/game/rain-world/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/rain-world/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

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기준일:
2024-03-11
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유저 평점


기준일:
2025-10-18
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/312520/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/312520/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


희대의 호불호 게임중 하나. 평론가들의 점수가 높은 편은 아니지만, 스팀의 유저 평가에선 상당히 호평을 받고 있다.

재밌게 플레이한 유저들은 대체로 하드코어한 게임을 좋아하며 게임 내내 주어지는 극한의 환경을 뚫고 나가는데 익숙한 이들이지만, 그렇지 않은 이들에게는 재앙이 될 수도 있는 게임. 특히나 그놈의 흐물거리는 조작감은 호불호를 막론하고 모두가 까고 있다. 내 마음대로 움직여주지 않는 캐릭터가 도마뱀에게 수 차례 씹히며 같은 장소를 못 벗어나는 장면을 보고 있으면, 허탈함이 밀려온다. 대체적으로 플레이어를 화나게 하는 경우가 너무 많다는 평가가 지배적이다. 하다보면 해탈하게 될 것이다.

이 흐물거리는 조작감의 원인은 절차적 애니메이션으로, 특정 키를 입력하면 바로 특정 행동을 취하는 다른 스프라이트 애니메이션 게임과 다르다. 벽에 있는 좁은 통로에 들어가려는데 슬러그캣이 엉덩이부터 들이밀어 거꾸로 기어가는 경험은 모두가 해 봤을 것이다. 이때 엎드려서 자세를 낮춘 후 통로에 들어가면 머리부터 들어간다. 이렇듯 슬러그캣의 움직임은 단순한 애니메이션일 뿐 아니라 조작에도 큰 영향을 미친다. 때문에 슬러그캣의 움직임을 이해한다면 생각보다 금방 적응할 수 있어, 요새는 조작감을 나쁘게 느끼지 않는 유저들도 많아지고 있다.

특히 초기 메타 크리틱 점수였던 66점은 팬들 사이에서 일종의 밈처럼 사용되고 있으며, 이것을 캡쳐하여 반대로 뒤집어놓고 99점이라고 주장하는 드립이 자주 사용된다.##

엄청난 난이도로 인기를 끌었던 Getting Over It의 제작자 베넷 포디에게 "불공평하게 폄하된 클래식으로 게임 역사에 이름을 남기게 될것"이라는 어쩐지 판매량에 전혀 긍정적인 영향을 끼칠 것 같지 않은 평가를 받기도 했다. #

8.1. 호불호 요소

  • 다양한 생명체들과 섬세한 시스템
    • 레인월드는 앞서 말했듯 생태계의 구현을 목표로 제작된 게임이며, 각 지역과 생명체들의 개성이 짙게 드러나 있다. 모든 생물이 각자의 AI를 가지고 먹이사슬을 구현하고 있으며, 주인공 슬러그캣은 이 생물들을 피하거나 사냥하는 것 외에도 교감하고 친구가 될 수도 있다. 어두운 곳에서 등장하는 생물은 눈이 없거나, 물이 많은 곳에서 아가미가 달린 도마뱀이 등장하는 등 지역별 생물들이 그 지역의 특징을 반영하고 있기도 하다. 때로는 최상위 포식자가 또 다른 포식자를 노려 근처에 있던 슬러그캣이 어부지리로 위기를 헤쳐나가는 경우도 있다. 때문에 "혹시 될까?"하는 생각으로 주변을 주의 깊게 관찰하면서 플레이한다면 상당한 흥미를 느낄 수 있을 것이며, 주인공(슬러그캣)이 중심이 되는 세계가 아닌 주인공이 생태계에 적응하고 살아가는 것임을 확실하게 느낄 수 있다.
    • 그러나 생태계의 구현이라는 것은 정말 야생에 버려진 채 모든 걸 자기 스스로 해결해야 한다는 말이기도 하다. 자연은 아무것도 개입하지도 않고, 알려주지도 않기 때문이다. 지도는 플레이어가 직접 탐험하며 채워 나가야 하며, 어디에 피난처가 있는지, 어디로 어떻게 진행해야 하는지도 직접적으로 알려주지 않는다. 그나마 가이드 역할을 해주는 안내벌레가 존재하긴 하나, 안내벌레 자체도 극히 하자가 있는건 덤. 심지어 조작법조차 매우 기초적인 것만 튜토리얼 때 알려주고, 그 외는 게임에서 스스로 찾아보고 배워야 한다.
    • 단, 조작법과 튜토리얼에 관한 사항은 1.9 리믹스 업데이트 이후 많이 완화되었다. 리믹스 옵션에서 추가 튜토리얼 옵션을 켜면 동면 후 로딩 화면에서 고급 조작법 및 진행 팁에 대해 알려주고, 지역을 헤쳐나가기 위해 필수적인 아이템이나 생물이 있다면 처음에 힌트를 주기도 한다. 물론, 여전히 다른 게임들에 비해 여전히 불친절하다고 여겨질 수 있는 편이긴 하다.
  • 처음부터 끝까지 일관된 컨트롤
    • 레인월드는 진행 중 스킬을 새로 배운다거나 능력치가 향상되는 일이 없다. 지역을 지나다니기 위해 중요한 것은 성공적으로 동면만 하면 올라가는 '카르마' 레벨이다.[11][12] 즉, 슬러그캣의 조작에 익숙해지고 지역의 특징을 잘 파악해 헤쳐나간다면 어디에서든 살아남을 확률을 크게 올릴 수 있다.
    • 이러한 점은 플레이 양상의 단조로움으로 이어져 불호 요소로도 작용할 수 있다. 특히 생존류 게임은 처음엔 힘들더라도 후반엔 어느 정도 쌓아둔 아이템이나 능력치로 대처가 가능하도록 만들어진 경우가 대다수인데, 이곳엔 그런 것조차 없다.
    • 그러나 사실 성장방식이 없다는 것에서 흥미를 잃느냐 마느냐는 결국 취향 차이다. 슬러그캣 자체가 성장하진 않는다지만 각 지역마다 헤쳐나갈 방법, 활용해야 할 아이템이나 생물들이 다양하게 마련되어 있는, 생태계가 착실하게 구현된 게임에서, 슬러그캣 자체가 성장하지 않는다고 흥미를 잃는다면 그냥 배경을 섬세하게 살펴야 하는 레인월드와 플레이 성향이 안 맞는 것이다. 더불어 캐릭터의 성장과는 맥락이 다른 이야기지만, DLC Downpour에서는 특수능력이 매우 다양한 다섯 캠페인의 추가로 이러한 단조로움을 많이 해소해준다. 또한, Downpour에는 진행 중 특수한 능력이 해금되는 캠페인도 존재한다.
  • 탐험의 자유도
    • 이 게임에선 플레이어가 어디로 가든, 무엇을 하든, 얼마나 살든 게임은 전혀 개입하지 않는다.오픈 월드나 다름없는 게임이다.[13][14] 플레이어가 계속해서 죽고, 다시 배우고, 적응하면서 나아갈 수 있는가가 문제이지, 원초적인 게임의 진행 방향은 원하는 대로 정할 수 있다. 물론, 그렇다고 엔딩이 없다거나 게임에서 의도한 스토리 진행 루트가 없는 것은 아니다. 그러나 개발자는 그 진행 방향을 플레이어에게 강요하길 원하지 않았으며, 그 결과 지금의 나사 빠진 안내벌레가 완성되었다.(...)
    • 탐험 그 자체를 좋아하는 성격이라면 장점이 될 수 있다. 그러나 일반적으로는 가이드라인 없이 갈림길 투성이의 모르는 지역에 던져지는 것 자체가 진입장벽이다. 게다가 온갖 곳에 슬러그캣을 잡아먹으려 도사리는 적대적 포식자들이 즐비해 있다. 이들에게 어떻게 저항하는지도 사실상 알려주지 않는데다, 그 저항 수단이라는 것도 스폰 확률이 운에 의존하는 것은 덤이다.
  • 어려움
    • 이상의 내용을 정리하자면, 레인월드는 성장요소 없는 먹이사슬 하위권의 생물을 조작하여 불친절한 안내를 따라 불합리한 상황을 수없이 해결해야만 하는 게임이다. 아이템 스폰도 대부분 확률, 생물들도 각자의 AI를 가지고 여러 맵을 자유로이 드나드는 특성상, 게임은 주기마다 다른 환경을 보여주고, 때문에 완벽한 공략이란 것도 존재할 수가 없다. 그러니 이 게임에서 플레이어가 할 수 있는 것은 하나뿐이다. 끝없이 죽어가면서 헤쳐나가는 것. 혹은 접거나 제대로 된 튜토리얼 하나만 있었어도 진입장벽이 많이 완화되었을 테니 아쉬운 점.[15]
    • 자연의 무자비함을 끝없이 보여주는 게임으로, 종합적으로 만만한 요소가 없는 매우 어려운 게임이다. 이 불합리함을 이겨내고 게임에 적응한 플레이어들은 배경과 디자인, 섬세함에 감탄하며 게임을 칭찬하지만, 배경 구경할 새도 없이 첫 지역, 아니면 그 다음 지역도 못 넘어간 채 비에 휩쓸리거나 잡아먹히는 캐릭터를 바라보며 게임을 삭제해버리는 유저가 대다수. 거기에 이러한 어려움이 게임의 몰입을 방해한다는 것도 큰 문제인데, 레인 월드를 쉽게 진행하려면 사방의 오브젝트와 생명체들에 관심을 갖고 통찰할 수 있어야 하지만 당장 기본 컨트롤이 어려우니 주변 요소에 관심을 갖기 어렵고, 주변 요소를 이해하기 어려우니 게임이 쉽게 풀릴 리도 없다.

이렇듯 어렵고 불합리한 게임이라는 악명이 자자하고, 실제로 입문한 후 엔딩을 보기까지 걸러지는 사람의 비율이 매우 높지만[16] 이 게임이 취향에 부합할 경우 그야말로 대체 불가능한 게임이라는 평이 주를 이룬다. 첫 캠페인을 공략을 봤든 이 악물고 깼든 어떻게든 자력으로 클리어하기만 했다면, 다른 캠페인 및 DLC도 자연스레 계속 플레이하는 자신의 모습을 보게 될 것이다.

9. 기타

  • 게임 커뮤니티에서는 국내외를 막론하고 Hollow Knight와 팬덤을 공유하는 경우가 굉장히 많다. 하얗고 조그만한 주인공을 조작하는 하드코어한 2D 플랫포머 게임이라는 공통점 때문인 듯하다. 여기에 더해서 Ori 시리즈도 종종 자주 같이 언급된다. 하지만 조금이라도 플레이해보면 알겠지만 이들과는 매우 다른 게임이다. 애초에 레인월드는 메트로배니아 게임이라고 보기에 무리가 있다.
  • 삭제된 컨텐츠로 '아기 슬러그캣(슬러그펍)'이 있었다. 개발 로그 아카이브를 보면 꽤 초기 단계부터 육아를 기획했으며, 알파 영상을 보면 게임에 적용된 예시도 볼 수 있는데, 게임의 난이도가 너무 높아지는 것은 물론 1인 프로그래밍으로는 기술 구현이 어려웠던 탓에 폐기했다고. 한때 유저 모드로 구현되었던 적도 있다. 외국 플레이 영상#1 #2 #3 그리고 이 슬러그펍은 결국 DLC Downpour에서 구현되었다.
  • 1.7버전 업데이트에서 사냥꾼과 수도승의 전용 엔딩이 예고되었으나 정작 1.7버전은 스위치 한정으로만 업데이트된 적이 있었다. 1.5버전의 사냥꾼과 수도승 엔딩은 그야말로 신호등 엔딩이기에 절찬리에 까였었다.[17] 그 밖에 스팀 트레이딩 카드, 엑스박스 포팅 등은 약속한지 2년이 넘은 채 안나오는 등 다른 방면으로도 까였다. 퍼블리셔와 법적 분쟁이 있었어서 그랬던 것으로 추정되며, 퍼블리셔가 Akupara Games로 바뀌고 1.9 업데이트가 진행된 현재는 전부 해결되었다.
  • 귀여운 캐릭터와 독특한 게임성 덕에 팬층이 유지되고 있다. 2021년 1월 대규모 아트 챌린지도 열렸다. # 사진 모음 1.9 및 Downpour 업데이트 이후 팬층이 폭발적으로 늘어 사실상 매년 아트먼스 이벤트가 개최되고 있으며 트위터, 공식 디스코드 등에서 태그를 달고 올라오는 그림들을 볼 수 있다.
  • 게임의 제작자인 Joar가 교환학생으로 서울에 머물게 되면서 이 게임에 대한 영감을 얻었다고 한다. 직접적으로 드러나지는 않지만 상형문자와 풍경 등 추리, 유추 가능한 힌트가 많다. # 잘 보면 지하철 노선도도 숨겨져 있다. 도대체 무슨 일을 겪은건진 모르겠지만 일단 우리가 사과하는게 맞는 것 같다. 적어도 장마 하나만큼은 확실하게 느낀듯 [18]
  • FIFTY FIFTY의 신곡 Cupid에 맞춰 플레이 영상을 편집한 무려 공식 영상이 비디오컬트 채널에 업로드 되었다. 일명 물살이 팬캠. 분명히 제작진들도 즐기고 있다 심지어 DLC의 다섯 슬러그캣의 영상이 모두 올라왔다.
  • 총 34개의 스팀 도전과제 중, 달성률이 10%를 넘는 도전과제가 단 6개뿐이다. 때문에 대부분의 업적을 클리어하면 테두리가 황금색으로 반짝거려서, 농담으로 희귀 도전과제 수집용으로 추천하는 경우도 있다(...)
  • 한국에서 영향을 받은 만큼, 한국판 배너이선 로고의 글귀가 Rain World에서 일부 자음과 모음을 한글로 교체한 ㄹain woㅝㄹd로 표현한 걸 볼 수 있으며, 배경의 높은 탑도 서울의 남산서울타워다.
  • 2024년 2월 23일에 리듬게임 Milthm과 콜라보하여 해당 게임의 레인월드의 BGM 몇 곡이 수록되었다. 1년 후 25년 2월 14일에 DLC Downpour로 2차 콜라보가 진행되어서 DLC의 BGM도 수록되었다. 1차 콜라보에서는 지푸라기 조각, 반복자 등의 커다란 틀만 공유한 채 자체적인 스토리가 진행되는 듯했는데 2차 콜라보에서는 친숙한 이름도 등장하는 등 신경을 많이 썼다.

[1] Xbox Play Anywhere 지원[2] 원래는 스토브만 지원했지만 호우 DLC 출시후 스팀도 공식으로 한글 지원을 한다.[3] 트위터에서 밝힌내용에 따르면 등불쥐는 Lydia가 구상한 생물체이며, 등불쥐의 찍찍거리는 소리도 녹음했다고 한다.[4] 공식 홈페이지를 보면 개발 도중 합류한 일러스트레이터 Del도 있다. #[5] 대표적으로 초록 도마뱀 및 독수리[6] 물론 게임을 진행하다 보면 폭탄이나 고대 문명에서 떨어져 나온 몇몇 요소를 무기로 쓸 순 있다. 하지만 전부 가공 따윈 일절 없이 떨어진 걸 줍거나 그저 어거지로 뜯어낸 걸 사용하며, 폭탄의 경우도 그냥 스캐빈저가 폭발하는 열매를 조금 손 본 것 뿐이다. 게다가 조종하는 캐릭터가 사람은 아닌지라 그만큼 지능도 낮아 특정 캐릭터를 제외하면 다른 생존게임들처럼 무언가를 제작하거나 할 순 없다.[7] 즉 꼭 멀티가 아니더라도, 생존자 캠페인을 성자 등 다른 캐릭터로 플레이하는 것이 가능하다.[8] 사냥꾼 캠페인의 한정 주기, 수도승 캠페인의 상시 카르마 게이트 개방 등[9] 한국 시간으로 29일[10] 대표적인 것이 Coral Caves(산호 동굴). 스틸컷 중 아예 똑같은 사진이 있다.[11] 단 엔딩을 보기 위해서는 현재 카르마가 아닌 최대 카르마 레벨이 중요한 조건이며, 진행 중 올릴 방법을 따로 찾아야 하긴 한다. 하지만 최대 카르마 레벨이 얼마나 올라가건 말건 슬러그캣의 조작에는 전혀 영향을 미치지 않는다.[12] 또한 캐릭터의 성장요소가 아주 없는 것은 아니다. 신경파리를 처음 먹으면 발광 능력이 생겨 어두운 곳을 탐험할 때 도움이 된다. 앞선 각주에서 서술했듯이 최대 카르마 레벨을 올릴 수단을 찾는다면, 카르마에 여유가 생겨 지역 간 이동이 더 수월해진다. 하지만 이 2가지 소소한 보너스를 제외하고 캐릭터 자체 성능을 성장시킬 방법이 전혀 없다.[13] 오픈월드 문서의 기준을 비교해도 3D가 아니라는 점을 제외하면 모든 점이 레인월드와 부합하며, 스팀 상점 페이지에도 오픈 월드 태그가 붙어 있다.[14] 반면 맵의 형태 때문인지, 특히 스팀에서 메트로배니아 게임으로 분류되는 경향이 있지만, 어느 지역을 가기 위해서 무슨 능력을 얻을 필요가 전혀 없기 때문에 결이 좀 다르다.[15] 마침 스토리도 가족과 함께 살다가 낙오되는 내용이니, 낙오되기 전 시점에 튜토리얼을 넣으면 위화감없게 만들 수 있었다. 자연은 아무것도 안알려주지만 부모님이 알려주면 되니까.[16] 2024년 10월 기준, 엔딩도 아니고 게임에서 제시하는 첫 번째 목표를 만나는 도전과제 달성률은 고작 13.5%. 첫 캠페인 엔딩 도전과제 달성률은 10.5%에 그친다. 게임을 산 열 명 중 아홉 명은 첫 캠페인 엔딩도 보기 전에 접었다는 뜻이다.[17] 어떤 유저는 이걸 예언하면서 성지가 되었다.[18] 빈말이 아닌게, Joar가 서울에 있기 시작한 2011년에는 수도권에 21세기 최대 규모의 폭우가 발생했었다.