최근 수정 시각 : 2024-11-22 15:52:50

Pokémon UNITE/도구/지닌물건

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1. 개요2. 입수3. 강화4. 장착5. 목록
5.1. 가벼운돌5.2. 골서포터
5.2.1. 역사
5.3. 구애안경5.4. 기합의머리띠5.5. 도움배리어
5.5.1. 역사
5.6. 돌격조끼5.7. 맹공덤벨5.8. 먹다남은음식5.9. 박식안경5.10. 에너지증폭기5.11. 에오스비스킷5.12. 울퉁불퉁멧5.13. 조개껍질방울5.14. 진격안경5.15. 초점렌즈5.16. 학습장치5.17. 힘의머리띠5.18. 약점보험5.19. 예리한손톱5.20. 치유왕관5.21. 연타스카프5.22. 틈새포착스푼5.23. 레스큐후드5.24. 녹슨검5.25. 저주받은뱅글5.26. 저주받은향로5.27. 충전참5.28. 공명가드
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

Pokémon UNITE의 지닌물건에 대해 설명하는 문서이다.

지닌물건은 게임을 시작하기 전 미리 3개를 골라 장착 가능한 도구이다.

지닌물건의 효과는 소위 기본 효과와 부가 효과로 나눌 수 있는데, 기본 효과는 지닌물건의 핵심적인 성능을 구성하는 효과이다. 부가 효과는 지닌물건의 부가적인 성능으로, 수치가 너무 작아 대부분 큰 영향을 미치진 않는다.

2. 입수

상점 → 에오스 마트 → 지닌물건 탭에서 구입할 수 있다.

개당 가격은 파일:에오스_코인.png 1,000 / 파일:에오스_티켓.png 625이다.[1] 파일:에오스_코인.png 에오스 코인은 포켓몬을 구매할 수 있는 중요한 재화이기 때문에, 보통은 지닌물건을 파일:에오스_티켓.png 에오스 티켓으로 구매하는 것을 추천한다.

먹다남은음식과 녹슨검의 경우는 구입하지 않아도 지급하기 때문에 구입할 필요 없이 얻을 수 있다.

3. 강화

지닌물건은 에오스 마트에서 파일:에오스_티켓.png 에오스 티켓이나 파일:에오스_젬.png 에오스 젬을 통해 구입할 수 있는 파일:유나이트_지닌물건강화키트.png 지닌물건 강화 키트를 이용해 업그레이드하여 레벨을 올릴 수 있다. 지닌물건의 레벨이 10레벨, 20레벨이 될 때 지닌물건의 기본 효과가 강화된다. 즉, 지닌물건의 기본 효과는 20레벨이 되면 더이상 변화하지 않는다. 반면, 지닌물건의 부가 효과는 1레벨부터 30레벨까지 일정하게 증가한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
필요 파일:유나이트_지닌물건강화키트.png 개수 - 3 4 5 6 8 10 12 14 20
<rowcolor=#fff> 레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
필요 파일:유나이트_지닌물건강화키트.png 개수 25 30 35 40 45 50 55 60 65 80
<rowcolor=#fff> 레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
필요 파일:유나이트_지닌물건강화키트.png 개수 100 120 140 160 180 210 240 270 300 300
~10레벨 합계 파일:유나이트_지닌물건강화키트.png 82
~20레벨 합계 파일:유나이트_지닌물건강화키트.png 567
~30레벨 합계 파일:유나이트_지닌물건강화키트.png 2,587

하나의 지닌물건을 20레벨으로 만드는 데에는 지닌물건 강화 키트 567개가 필요하며, 이는 현금 1만원 가량에 해당한다. 20~30레벨 구간에서는 지닌물건 강화 키트의 필요 개수가 급격히 늘어나서, 2,020개의 지닌물건 강화 키트가 필요하고, 이는 현금 4만원 가량이다. 즉, 현금으로 지닌물건 하나를 30레벨로 강화시키는 데는 약 5만원이 필요하다. 물론 이는 순수하게 현실의 재화로만 강화할 때를 가정한 것이다.[2] 지닌물건 강화 키트를 구매할 수 있는 재화나 강화 키트 자체는 게임 플레이로 많이 얻을 수 있기 때문에, 20레벨까지는 별도의 과금 없이도 천천히 도달할 수 있다. 21레벨부터는 요구량이 급속도로 증가하지만, 스탯 효과만 조금 오르는데서 끝나므로 투자 비용 대비 비효율적이다. 따라서, 웬만한 지닌물건은 20레벨까지만 강화하는 것을 권장하고, 전부 20레벨까지 강화하고도 지닌물건 강화 키트를 구입할 수 있다면 그때부터 30레벨에 도전하는 것이 바람직하다.

위와 같이 지닌물건은 현금을 사용하거나 게임을 하면서 강화해야 하는데, 뉴비의 경우 현금이 부담스럽고 게임을 오래 할지 결정하지 않은 경우가 많다. 게임사에서 이런 경우를 위해 일일 이벤트 슈퍼 지닌물건 강화 미션을 상시로 개최하고 있는데, 이 이벤트는 유저의 트레이너 레벨이 일정 수치에 달했을 때 파일:유나이트_슈퍼지닌물건강화키트.png 슈퍼 지닌물건 강화 키트를 지급하는 이벤트이다.

슈퍼 지닌물건 강화 키트는 이 이벤트를 통해서만 얻을 수 있는 소모품으로, 지닌물건을 즉시 30레벨로 강화시키는 물건이다. 트레이너 레벨이 10레벨 / 12레벨 / 14레벨에 도달했을 때 슈퍼 지닌물건 강화 키트를 각각 하나씩 지급하며, 14레벨에 슈퍼 지닌물건 강화 키트를 총 3개 획득할 수 있다. 이 이벤트는 종료되지 않는 이벤트이므로 지급되는 슈퍼 지닌물건 강화 키트를 꼭 수령하도록 하자.

4. 장착

파일:유나이트_지닌물건_예시_1.png

지닌물건은 전체 메뉴 → 지닌물건 → 지닌물건 설정 탭에서 포켓몬별로 설정할 수 있다.

또한, 설정이 마음에 들지 않거나 급하게 바꿔야 하는 경우에는 게임이 매칭된 후 포켓몬을 선택하는 UI에서 포켓몬을 선택한 뒤에 지닌물건을 설정할 수 있도록 되어 있다. 그러나, 이 시간에 지닌물건을 설정하기에는 시간이 빠듯한 경우가 많으므로 웬만하면 게임 매칭을 하기 전에 지닌물건 세팅을 마치고 게임 매칭을 시작하도록 하자.

5. 목록

5.1. 가벼운돌

파일:유나이트_가벼운돌.png
가벼운돌
전투에서 벗어나 있는 동안 이동 속도가 10% / 15% / 20% 오른다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_가벼운돌_1레벨.png 1 이동 속도 증가: 이동 속도의 10% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때
파일:유나이트_가벼운돌_10레벨.png 10 이동 속도 증가: 이동 속도의 15% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때
파일:유나이트_가벼운돌_20레벨.png 20 이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 공격 +8
이동 속도 +50
20레벨 공격 +16
이동 속도 +100
30레벨 공격 +24
이동 속도 +150
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 이동 속도 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 이동 속도
1 +1.6 16 +12.8 +80
2 +1.6 +10 17 +14.4 +80
3 +3.2 +10 18 +14.4 +90
4 +3.2 +20 19 +16 +90
5 +4.8 +20 20 +16 +100
6 +4.8 +30 21 +17.6 +100
7 +6.4 +30 22 +17.6 +110
8 +6.4 +40 23 +19.2 +110
9 +8 +40 24 +19.2 +120
10 +8 +50 25 +20.8 +120
11 +9.6 +50 26 +20.8 +130
12 +9.6 +60 27 +22.4 +130
13 +11.2 +60 28 +22.4 +140
14 +11.2 +70 29 +24 +140
15 +12.8 +70 30 +24 +150
}}}}}}}}} ||

20~30레벨까지 올리면 체감이 될 정도로 이동 속도가 증가하지만, 이는 5초 이상 전투를 진행하지 않아야 발동되며, 맵이 좁고 변속 에리어의 존재로 귀환과 합류가 굉장히 빠른 포켓몬 유나이트의 특성상 효율이 낮은 지닌물건이다. 또한, 추가 이동속도 150도 괜찮아 보이지만 인게임 포켓몬의 이동속도는 3600 이상이다. 즉 지닌물건 가벼운돌로 얻는 이동속도가 5%도 안 된다는 것이다. 기본 이동 속도를 보고 채용할 생각이라면 낮은 효율을 고려하는 것이 좋다.

그렇다고 아예 안쓰는 지닌물건은 아니다. 대표적으로 이동 속도에 죽고 사는 두트리오, 팀원들과 따로 행동할 일이 많으며 적 기지 근처를 기웃거리는 깜까미가 많이 채용하고, 그림자꿰매기를 차징하는 중에도 이동 속도가 증가하며 부가 효과의 공격 증가치가 높아 공격 수치가 중요한 모크나이퍼 등이 채용하기도 한다.

특히 랭크배틀에서 공정된 테이아창공유적의 맵넓이가 상당히 넓은편이라 레모타에 비해 효율이 잘나오는편에 공격증가량이 워낙 좋은편이라 도구칸이 남거나 덤밸작하기가 힘든 물리딜러, 낮은 공격력,높은 스킬계수를 가진 포켓몬이면 채용하는걸 추천될정도로 실전성이 늘었다.

2022년 9월 2일 1.7.1.2 패치로 데미지를 7초 이상 입지 않았을 때 발동하던 것이 5초로 감소하고 2레벨당 이동 속도 증가량이 8에서 10으로 증가하는 버프를 받았다.

5.2. 골서포터

파일:유나이트_골서포터.png
골서포터
골을 넣으려고 할 때 최대 HP의 5% / 7.5% / 10%에 해당하는 실드 효과를 얻는다. 자신의 레벨이 높을수록 실드 효과는 커지며 실드 효과가 유효한 동안에는 골을 방해받지 않게 된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_골서포터_1레벨.png 1 실드: 최대 HP의 5% + 15×(포켓몬레벨-1) + 15 / 골을 넣을 때
방해 무효: 골서포터로 인한 실드 효과가 유효할 때 / 골을 넣는 동안
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 20초
파일:유나이트_골서포터_10레벨.png 10 실드: 최대 HP의 7.5% + 22×(포켓몬레벨-1) + 22 / 골을 넣을 때
방해 무효: 골서포터로 인한 실드 효과가 유효할 때 / 골을 넣는 동안
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 20초
파일:유나이트_골서포터_20레벨.png 20 실드: 최대 HP의 10% + 30×(포켓몬레벨-1) + 30 / 골을 넣을 때
방해 무효: 골서포터로 인한 실드 효과가 유효할 때 / 골을 넣는 동안
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 20초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +150
20레벨 HP +300
30레벨 HP +450
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP
1 +15 16 +240
2 +30 17 +255
3 +45 18 +270
4 +60 19 +285
5 +75 20 +300
6 +90 21 +315
7 +105 22 +330
8 +120 23 +345
9 +135 24 +360
10 +150 25 +375
11 +165 26 +390
12 +180 27 +405
13 +195 28 +420
14 +210 29 +435
15 +225 30 +450
}}}}}}}}} ||

게임 수준이 높아질수록 골대를 쉽게 내주지 않으려 하게 되고, 게임 시간이 절반이 지나도록 골을 넣지 못해 바닥에 쌓이는 경우가 많아지는 걸 방지하기 쉽게 해주는 지닌물건이다. 골을 넣기 쉽게 해주는 특성상 골을 넣어야 강해지는 지닌물건인 맹공덤벨, 진격안경, 에오스비스킷과 궁합이 좋으나, 지닌물건 강화를 목적으로 넣는 골은 보통 적은 양의 에오스에너지이기에 굳이 골서포터를 들지 않아도 상관없다. 게다가 현재 메타에서는 골서포터보다 좋은 지닌물건이 너무 많아 자주 채용되지는 않는다.

5.2.1. 역사

골서포터는 포켓몬 유나이트 출시와 함께 나온 지닌물건이다.
  • Pokémon UNITE 출시 이후
    극초반엔 맹공덤벨 등을 보조하거나 암팰리스의 짤짤이 골 운영을 보조하는 지닌물건으로 사용되었으나, 약간의 연구를 거친 후 골서포터와 도움배리어를 동시에 장착하고 유나이트 기술을 사용한 뒤 골을 넣으면, 도움배리어로 인해 생긴 실드가 골서포터의 실드보다 더 먼저 소모되어 도움배리어의 실드가 벗겨지거나 블록 잠만보가 블록을 사용하고 골을 넣는 포켓몬을 골대 밖으로 밀어내지 않는 한 안정적으로 골을 넣을 수 있다는 사실이 발견되어 여러 유저에게 보급되었고, 이후 도움배리어와 함께 골을 밀어넣어서 이기는 전략으로 널리 애용되었다.
    이러한 도움배리어, 골서포터를 병용하는 메타를 유저들 사이에선 Y로 부르는데, Y에 널리 사용되던 포켓몬은 망나뇽, 요씽리스, 파이어로 등, 기본적인 성능이 보장돼 있음은 물론이고 유나이트 기술을 통해 추적을 따돌리고 골대로 손쉽게 도달할 수 있는 포켓몬들이다. 또한, 루카리오는 당시 강력한 성능과 맹공덤벨 & 골서포터의 시너지를 살려, 도움배리어를 굳이 사용하지 않더라도 골서포터는 널리 사용하였다.[3]
  • 2022년 4월 28일 1.5.1.2 패치 이후
    도움배리어와 같이 너프되었다. 유나이트 기술을 써서 도움배리어의 실드를 얻어도 공격을 받았을 때 골서포터가 먼저 벗겨지게 되어 골서포터의 얇은 실드만 벗겨내면 골이 취소되도록 변경되었다. 게다가 골서포터 효과 대기 시간도 6초에서 20초로 늘어났다. 이 패치는 골서포터에게 치명적인 패치로 작용하여, 이후 길지 않은 시간이 지난 뒤 골서포터는 메타에서 거의 보이지 않는 지닌물건이 되었다.
  • 2022년 10월 13일 1.7.1.8 패치 이후
    실드가 소모되면 레쿠쟈의 효과에 의한 실드가 남아있음에도 불구하고 골이 중단되던 오류가 수정되었다.

5.3. 구애안경

파일:유나이트_구애안경.png
구애안경
기술이 명중했을 때 40 / 50 / 60 이상의 추가 데미지를 1번 준다. 추가 데미지는 특수공격이 높을수록 증가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_구애안경_1레벨.png 1 데미지: 특수공격의 30% + 40 / 기술이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
파일:유나이트_구애안경_10레벨.png 10 데미지: 특수공격의 35% + 50 / 기술이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
파일:유나이트_구애안경_20레벨.png 20 데미지: 특수공격의 40% + 60 / 기술이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 특수공격 +19
20레벨 특수공격 +29
30레벨 특수공격 +39
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격
1 +10 16 +25
2 +11 17 +26
3 +12 18 +27
4 +13 19 +28
5 +14 20 +29
6 +15 21 +30
7 +16 22 +31
8 +17 23 +32
9 +18 24 +33
10 +19 25 +34
11 +20 26 +35
12 +21 27 +36
13 +22 28 +37
14 +23 29 +38
15 +24 30 +39
}}}}}}}}} ||

기술을 명중했을 때 적에게 추가 데미지를 주는 지닌물건이다. 이 추가 데미지의 대기 시간은 8초이고, 특수공격이 높을수록 더 커진다. 특수공격 딜러가 주로 채용하고, 그 중에서도 원거리에서 적을 일방적으로 공격할 수 있는 포켓몬들이 많이 채용한다.

5.4. 기합의머리띠

파일:유나이트_기합의머리띠.png
기합의머리띠
HP가 낮아졌을 때 3초 동안 그때까지 줄어든 HP의 6% / 9% / 12%를 매초마다 회복한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_기합의머리띠_1레벨.png 1 HP 회복(3회): 잃은 HP의 6% / HP가 25% 미만일 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초
파일:유나이트_기합의머리띠_10레벨.png 10 HP 회복(3회): 잃은 HP의 9% / HP가 25% 미만일 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 90초
파일:유나이트_기합의머리띠_20레벨.png 20 HP 회복(3회): 잃은 HP의 12% / HP가 25% 미만일 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 80초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 방어 +10
특수방어 +10
20레벨 방어 +20
특수방어 +20
30레벨 방어 +30
특수방어 +30
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 방어 특수방어 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 방어 특수방어
1 +2 16 +16 +16
2 +2 +2 17 +18 +16
3 +4 +2 18 +18 +18
4 +4 +4 19 +20 +18
5 +6 +4 20 +20 +20
6 +6 +6 21 +22 +20
7 +8 +6 22 +22 +22
8 +8 +8 23 +24 +22
9 +10 +8 24 +24 +24
10 +10 +10 25 +26 +24
11 +12 +10 26 +26 +26
12 +12 +12 27 +28 +26
13 +14 +12 28 +28 +28
14 +14 +14 29 +30 +28
15 +16 +14 30 +30 +30
}}}}}}}}} ||

전반적인 내구를 보정해주고, 위험한 순간 HP가 차올라 반격 또는 아슬아슬한 생존을 가능케 하는 지닌물건이다. 특정 포켓몬을 가리지 않는 범용적인 도구라서 재화가 부족한 뉴비에게 강화가 추천된다. 단, 30레벨의 효율이 매우 나쁜 아이템이라 20레벨까지만 강화하고 다른 도구들을 먼저 강화하는 것이 좋다.[4] 남은 HP가 전체의 25% 이하일 때 발동된다. 또한 회복은 전체가 아닌 잃은 HP의 비율이므로 실질 회복량은 생각보다 낮다.

2023년 11월 13일 1.12.1.6 패치로 HP 회복 효과가 8% / 11% / 14%에서 6% / 9% / 12%로 감소하는 너프를 받았다.

5.5. 도움배리어

파일:유나이트_도움배리어.png
도움배리어
유나이트 기술을 사용하면 자신과 주변에서 HP가 가장 적은 같은 편 포켓몬에게 자신의 최대 HP의 15% / 20% / 25%에 해당하는 실드 효과를 부여한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_도움배리어_1레벨.png 1 실드: 최대 HP의 15% / 유나이트 기술을 사용한 뒤 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 30초
파일:유나이트_도움배리어_10레벨.png 10 실드: 최대 HP의 20% / 유나이트 기술을 사용한 뒤 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 30초
파일:유나이트_도움배리어_20레벨.png 20 실드: 최대 HP의 25% / 유나이트 기술을 사용한 뒤 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 30초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +150
20레벨 HP +300
30레벨 HP +450
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP
1 +15 16 +240
2 +30 17 +255
3 +45 18 +270
4 +60 19 +285
5 +75 20 +300
6 +90 21 +315
7 +105 22 +330
8 +120 23 +345
9 +135 24 +360
10 +150 25 +375
11 +165 26 +390
12 +180 27 +405
13 +195 28 +420
14 +210 29 +435
15 +225 30 +450
}}}}}}}}} ||

스택을 쌓은 에오스비스킷을 제외하면 포켓몬 유나이트에서 가장 많은 HP를 올려주는 지닌물건으로, HP +450은 일반적인 1레벨 기술 데미지의 약 1.4개 정도에 해당하는 높은 HP이다.[5]

유나이트 기술 사용시 최대 HP의 25%에 해당하는 막대한 실드를 자신 및 주변의 HP가 가장 낮은 팀원 한 명에게 제공한다. 유나이트 기술은 원래 자체적으로 실드를 제공하는데, 도움배리어까지 사용하면 정말 강력한 실드가 된다. 이로 인해, 유나이트 기술을 사용하면 일점사당해 KO 당할 위험이 높은 윽우지리자몽이 사용하고, 유나이트 기술에 HP 회복이 달려있어 실드를 뚫지 못하면 완전히 부활하는 잠만보, 그리고 팀원들에게 도움배리어 실드를 제공하여 강력한 보호를 제공할 수 있는 서포트형 포켓몬들이 주로 사용한다.

5.5.1. 역사

도움배리어는 포켓몬 유나이트 출시와 함께 나온 지닌물건이다.
  • Pokémon UNITE 출시 이후
    출시 당시 20레벨 이상인 도움배리어의 실드는 최대 HP의 40%이었다. 도움배리어는 강력한 효과로 인해, 포켓몬 유나이트의 지닌물건 중에서도 가장 강력하다고 평가받았다. 도움배리어가 부가 효과로 올려주는 HP도 최초에+600이여서 초반부터 높은 HP로 시작할 수 있었다. 또한, 유나이트 기술의 안정성을 올려주는 많은 실드를 제공했고, 이 효과를 주변의 가장 HP가 적은 아군 포켓몬에게도 입힐수 있어 서포트형 포켓몬이 아군을 구하기 위해 사용하기도 좋았다. 즉, 어느 포켓몬이든 잘 맞는 지닌물건으로 평가받았고, 실제로 앱솔과 같이 데미지를 올려주는 지닌물건 3개를 착용하는 포켓몬이 아니면, 거의 모든 포켓몬이 도움배리어를 장착하기도 했다.
    추가로, 골서포터와도 좋은 궁합을 지녔는데, 도움배리어를 사용하면 골서포터의 실드보다 도움배리어의 실드가 우선적으로 소모되어 도움배리어의 실드를 뚫는 데미지를 주지 않는 이상 골을 넣을 수 있었고, 이를 통해 라스트 스퍼트 시각에 썬더를 포기하고, 도움배리어와 골서포터로 골대를 노려 점수 승리를 노리는 전략인 Y메타가 유행했다.
  • 2022년 4월 28일 1.5.1.2 패치 이후
    골서포터와 같이 너프되었다. HP는 +600에서 +450으로 감소되었으며 유나이트 기술을 써서 도움배리어의 실드를 얻어도 공격을 받았을 때 골서포터가 먼저 벗겨지게 되어 골서포터의 실드만 벗겨내면 골이 취소되도록 변경되었다. 게다가 도움배리어 20레벨 이상의 실드 부여가 최대 HP의 40%에서 최대 HP의 25%로 너프되었고, 팀원들의 도움배리어 실드가 서로 중첩이 안 되도록 변경되었다. 이후 도움배리어는 몇 서포트형 포켓몬과 디펜스형 포켓몬 등 탱킹이 필요한 포켓몬이 주로 사용하는 적당한 성능의 지닌물건이 되었다.

5.6. 돌격조끼

파일:유나이트_돌격조끼.png
돌격조끼
전투에서 벗어나 있는 동안 특수공격에 의한 데미지를 무효로 하는 실드를 최대 HP의 10% / 15% / 20%만큼 얻을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_돌격조끼_1레벨.png 1 실드: 최대 HP의 10% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때
파일:유나이트_돌격조끼_10레벨.png 10 실드: 최대 HP의 15% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때
파일:유나이트_돌격조끼_20레벨.png 20 실드: 최대 HP의 20% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +90
특수방어 +17
20레벨 HP +180
특수방어 +34
30레벨 HP +270
특수방어 +51
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 특수방어 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 특수방어
1 +18 16 +144 +27.2
2 +18 +3.4 17 +162 +27.2
3 +36 +3.4 18 +162 +30.6
4 +36 +6.8 19 +180 +30.6
5 +54 +6.8 20 +180 +34
6 +54 +10.2 21 +198 +34
7 +72 +10.2 22 +198 +37.4
8 +72 +13.6 23 +216 +37.4
9 +90 +13.6 24 +216 +40.8
10 +90 +17 25 +234 +40.8
11 +108 +17 26 +234 +44.2
12 +108 +20.4 27 +252 +44.2
13 +126 +20.4 28 +252 +47.6
14 +126 +23.8 29 +270 +47.6
15 +144 +23.8 30 +270 +51
}}}}}}}}} ||

20레벨 기준 최대 HP에 20%만큼의 특수공격만을 막는 실드가 생긴다. 하지만, 도구를 선택하는 단계에서는 상대 팀 포켓몬을 미리 알 수 없기 때문에 만일 상대 팀 포켓몬에 특수공격 포켓몬이 한 마리라도 없거나, 특수공격임에도 딜이 높지 않은 포켓몬만이 있을 경우 이 도구는 지닌물건을 2개만 지닌 급으로 쓸모없다. 즉, 이 도구의 성능은 도구 자체로서의 성능은 물론 운에도 크게 좌우된다. 메타에 특수공격 포켓몬이 많은 경우 채용하면 큰 효과를 볼 수 있다. 24년도부터 랭크매치에 드래프트픽이 도입될 것이라고 예고되어 활로를 찾을지도 모르게 되었다.

돌격조끼로 만들어진 실드가 완벽히 부서지지 않은 상태에서는 아무리 기다려도 새 실드가 생겨나지 않는다.

2022년 9월 2일 1.7.1.2 패치로 데미지를 7초 이상 입지 않았을 때 발동되던 것이 5초로 감소하고 2레벨당 특방 증가량이 2.8에서 3.4로 증가하는 버프를 받았다.

2024년 11월 21일 1.16.2.9 패치로 실드량이 9%/12%/15%에서 10%/15%/20%로 증가하는 버프를 받았다.

5.7. 맹공덤벨

파일:유나이트_맹공덤벨.png
맹공덤벨
골을 넣으면 공격이 6 / 9 / 12 오른다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_맹공덤벨_1레벨.png 1 공격 증가(최대 6회): 6 / 골을 넣은 뒤
파일:유나이트_맹공덤벨_10레벨.png 10 공격 증가(최대 6회): 9 / 골을 넣은 뒤
파일:유나이트_맹공덤벨_20레벨.png 20 공격 증가(최대 6회): 12 / 골을 넣은 뒤
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 공격 +6
20레벨 공격 +12
30레벨 공격 +18
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격
1 +0.6 16 +9.6
2 +1.2 17 +10.2
3 +1.8 18 +10.8
4 +2.4 19 +11.4
5 +3 20 +12
6 +3.6 21 +12.6
7 +4.2 22 +13.2
8 +4.8 23 +13.8
9 +5.4 24 +14.4
10 +6 25 +15
11 +6.6 26 +15.6
12 +7.2 27 +16.2
13 +7.8 28 +16.8
14 +8.4 29 +17.4
15 +9 30 +18
}}}}}}}}} ||

맹공덤벨은 에오스비스킷, 진격안경과 함께 포켓몬 유나이트의 셋뿐인 성장형 지닌물건이다.

효과는 단순한데, 20레벨 이상을 기준으로 골을 넣을 때마다 공격이 12만큼 증가하는 효과이다. 이 공격 증가는 최대 6번까지 겹칠 수 있다. 즉, 맹공덤벨의 기본 효과로 오를 수 있는 공격 수치는 72이다.[6] 맹공덤벨은 추가 효과로도 공격을 올려주므로, 30레벨 맹공덤벨을 착용하고 골을 6번 이상 넣은 포켓몬은 공격이 총 90만큼 오른다.[7]

게임 출시 이후 극초창기에는 많이 사용되지 않았으나, 루카리오[8]가 맹공덤벨을 잘 활용할 수 있다는 것이 밝혀지고 유저들에게 보급되면서 점점 사용이 늘어나더니, 현재는 많은 공격을 계수로 가지는 포켓몬들이 맹공덤벨을 지니는 시대가 되었다. 현재는 루카리오, 우라오스, 달코퀸, 한방이 중요한 두트리오 등의 포켓몬이 착용한다. 의외로 공격을 계수로 가지는 포켓몬 중 자시안은 맹공덤벨을 잘 쓰지 않는데, 그 이유는 자시안은 골을 넣으면 특성 불요의검을 통한 기술 강화를 사용할 수 없어지기 때문이다.

5.8. 먹다남은음식

파일:유나이트_먹다남은음식.png
먹다남은음식
전투에서 벗어나 있는 동안 최대 HP의 2% / 3% / 4% 를 매초 회복한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_먹다남은음식_1레벨.png 1 HP 회복: 최대 HP의 2% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
파일:유나이트_먹다남은음식_10레벨.png 10 HP 회복: 최대 HP의 3% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
파일:유나이트_먹다남은음식_20레벨.png 20 HP 회복: 최대 HP의 4% / 데미지를 5초 이상 입지 않았을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +80
HP 회복 +3
20레벨 HP +160
HP 회복 +6
30레벨 HP +240
HP 회복 +9
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP HP 회복 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP HP 회복
1 +24 16 +192 +4.8
2 +24 +0.6 17 +216 +4.8
3 +48 +0.6 18 +216 +5.4
4 +48 +1.2 19 +240 +5.4
5 +72 +1.2 20 +240 +6
6 +72 +1.8 21 +264 +6
7 +96 +1.8 22 +264 +6.6
8 +96 +2.4 23 +288 +6.6
9 +120 +2.4 24 +288 +7.2
10 +120 +3 25 +312 +7.2
11 +144 +3 26 +312 +7.8
12 +144 +3.6 27 +336 +7.8
13 +168 +3.6 28 +336 +8.4
14 +168 +4.2 29 +360 +8.4
15 +192 +4.2 30 +360 +9
}}}}}}}}} ||

Pokémon UNITE를 시작하면 가장 먼저 지급받는 도구로, 매초 최대 HP에 비례하는 HP 회복을 줘서 유지력을 올려주는 컨셉의 도구이지만 5초 동안 데미지를 주거나 받지 않았을 때 적용되는 비전투 상태에서만 발동한다는 치명적인 조건이 있어 전투상태와 비전투상태를 자주 왔다갔다하는 깜까미를 제외하면 거의 채용하지 않는 도구이다.

원래 모든 포켓몬은 기본적으로 비전투 상태일 때 매초마다 최대 HP의 1%씩 회복한다. 먹다남은음식의 HP 회복량은 이 수치에 더해지므로, 20레벨 이상인 경우 비전투 상태에서 매초마다 5%씩 회복할 수 있는 셈이다.

그러나 보통 한타가 끝나고 소강상태일 때 HP가 여유롭다면 야생 포켓몬 정리를, 부족하다면 귀환 후 HP를 채우고 야생 포켓몬을 잡게 되는데, 문제는 비전투 상태가 야생 포켓몬과의 전투에서도 바로 깨져버린다는 점에 있다. 결국 먹밥을 착용한 상태에서 HP를 채우려면 야생 포켓몬 잡기를 포기하거나 귀환을 하거나 둘 중 하나인데, 상식적으로 그냥 귀환해서 HP를 채우고 야생 포켓몬을 정리하는 쪽이 더 이득이다. 결국 굳이 야생 포켓몬을 잡을 필요성이 적은 깜까미 말고는 아무도 사용하지 않는 아이템이 되었으며, 깜까미도 소수의 유저만이 채용하는 실정이다.

2022년 9월 2일 1.7.1.2 패치로 데미지를 7초 이상 입지 않았을 때 효과가 발동되던 것이 5초로 감소했고, HP 스탯 증가량이 2레벨당 16에서 24로 상향되었다.

2023년 11월 13일 1.12.1.6 패치로 HP 회복 효과가 1% / 1.5% / 2%에서 2% / 3% / 4%로 증가하는 버프를 받았다. 그래봤자 여전히 깜까미가 아니라면 눈길조치 주지 않는다.

5.9. 박식안경

파일:유나이트_박식안경.png
박식안경
특수공격이 3% / 5% / 7% 오른다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_박식안경_1레벨.png 1 특수공격 증가: 특수공격의 3%
파일:유나이트_박식안경_10레벨.png 10 특수공격 증가: 특수공격의 5%
파일:유나이트_박식안경_20레벨.png 20 특수공격 증가: 특수공격의 7%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 특수공격 +19
20레벨 특수공격 +29
30레벨 특수공격 +39
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격
1 +10 16 +25
2 +11 17 +26
3 +12 18 +27
4 +13 19 +28
5 +14 20 +29
6 +15 21 +30
7 +16 22 +31
8 +17 23 +32
9 +18 24 +33
10 +19 25 +34
11 +20 26 +35
12 +21 27 +36
13 +22 28 +37
14 +23 29 +38
15 +24 30 +39
}}}}}}}}} ||

순수하게 특수공격만을 올려주는 지닌물건이다. 기본 효과도 부가 효과도 특수공격이기 때문에 특수공격 기반 포켓몬이 고려해볼 만한 지닌물건이지만, 상승치가 특출나지 않은 게 단점이다. 구애안경이 나온 이후론 순수하게 딜만 고려했을 때는 구애안경에 밀리고, 틈새포착스푼의 추가로 좀 미묘한 위치가 되었다. 다만 특수공격 도구는 선택지가 좁다보니 결국 셋 다 선택된다.

서포터가 갖고 있는 회복 기술은 특수공격 계수를 갖고 있는 경우가 많다보니, 서포터들이 힐량을 높이기 위해 채용하기도 한다. 진격안경을 낄 수 있다면 좋겠지만 스택 쌓기가 힘든 포켓몬인 경우 선택된다.

5.10. 에너지증폭기

파일:유나이트_에너지증폭기.png
에너지증폭기
유나이트 기술을 사용하면 주는 데미지가 잠시 동안 7% / 14% / 21% 증가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_에너지증폭기_1레벨.png 1 데미지 증가: 데미지의 7% / 유나이트 기술을 사용한 뒤 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
파일:유나이트_에너지증폭기_10레벨.png 10 데미지 증가: 데미지의 14% / 유나이트 기술을 사용한 뒤 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
파일:유나이트_에너지증폭기_20레벨.png 20 데미지 증가: 데미지의 21% / 유나이트 기술을 사용한 뒤 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 유나이트 기술 게이지 수집률 +2%
대기 시간 -1.5%
20레벨 유나이트 기술 게이지 수집률 +4%
대기 시간 -3%
30레벨 유나이트 기술 게이지 수집률 +6%
대기 시간 -4.5%
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 유나이트 기술
게이지 수집률
대기
시간
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 유나이트 기술
게이지 수집률
대기
시간
1 +0.4% 16 +3.2% -2.4%
2 +0.4% -0.3% 17 +3.6% -2.4%
3 +0.8% -0.3% 18 +3.6% -2.7%
4 +0.8% -0.6% 19 +4% -2.7%
5 +1.2% -0.6% 20 +4% -3%
6 +1.2% -0.9% 21 +4.4% -3%
7 +1.6% -0.9% 22 +4.4% -3.3%
8 +1.6% -1.2% 23 +4.8% -3.3%
9 +2% -1.2% 24 +4.8% -3.6%
10 +2% -1.5% 25 +5.2% -3.6%
11 +2.4% -1.5% 26 +5.2% -3.9%
12 +2.4% -1.8% 27 +5.6% -3.9%
13 +2.8% -1.8% 28 +5.6% -4.2%
14 +2.8% -2.1% 29 +6% -4.2%
15 +3.2% -2.1% 30 +6% -4.5%
}}}}}}}}} ||

유나이트 기술 사용 즉시 4초 동안 데미지가 증가하는 버프가 발동된다. 유나이트 기술 강화 효과는 좋지만 지속 시간이 너무 짧아, 기술을 배우기 전까진 효과가 없는 것이나 다름없다. 이 때문에 짧은 시간 동안 강력한 유나이트 기술을 사용하여 역전해야 하는 포켓몬인 괴력몬이 에너지증폭기를 사용하기도 한다.[9]

그러나, 에너지증폭기는 다른 지닌물건들과는 다르게 부가 효과가 유의미하므로 눈여겨볼 만하다. 유나이트 기술 에너지의 수집이 빨라져, 피카츄, 마폭시처럼 유나이트 기술의 대기 시간이 매우 짧은 포켓몬의 경우 에너지증폭기를 지니면 거의 1분마다 유나이트 기술을 사용할 수 있을 정도로 빨라진다.[10] 또한, 기술 대기 시간이 감소하는 효과를 보고 채용하기도 한다.

5.11. 에오스비스킷

파일:유나이트_에오스비스킷.png
에오스비스킷
골을 넣으면 최대 HP가 100 / 150 / 200 오른다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_에오스비스킷_1레벨.png 1 HP 증가(최대 6회): 100 / 골을 넣은 뒤
파일:유나이트_에오스비스킷_10레벨.png 10 HP 증가(최대 6회): 150 / 골을 넣은 뒤
파일:유나이트_에오스비스킷_20레벨.png 20 HP 증가(최대 6회): 200 / 골을 넣은 뒤
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +80
20레벨 HP +160
30레벨 HP +240
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP
1 +8 16 +128
2 +16 17 +136
3 +24 18 +144
4 +32 19 +152
5 +40 20 +160
6 +48 21 +168
7 +56 22 +176
8 +64 23 +184
9 +72 24 +192
10 +80 25 +200
11 +88 26 +208
12 +96 27 +216
13 +104 28 +224
14 +112 29 +232
15 +120 30 +240
}}}}}}}}} ||

HP 성장형 지닌물건이다. 골을 6번 넣으면 30레벨 기준 최대 HP가 무려 1440만큼 증가하는데, 맹공덤벨과 진격안경에 비해 잘 사용되진 않는다. 맹공덤벨을 사용하는 브루저 포켓몬들이 겸사겸사 채용하거나, 디펜스형 포켓몬들이 탱킹을 위해 채용하곤 한다.

기합의머리띠의 효율이 안좋은 최대 HP가 낮은 포켓몬이 채용하는 경우가 있다.

과거에는 도움배리어의 성능이 너무 좋아 에오스비스킷을 채용할 이유가 없었으나, 도움배리어가 너프된 이후 알음알음 사용되는 중이다. 그러나, 사용률이 높은 편은 아니고 매니악한 편.

5.12. 울퉁불퉁멧

파일:유나이트_울퉁불퉁멧.png
울퉁불퉁멧
어느 정도 데미지를 받으면 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 각 포켓몬 최대 HP의 4% / 5% / 6%에 해당하는 데미지를 준다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_울퉁불퉁멧_1레벨.png 1 데미지: 최대 HP의 4% / 데미지를 최대 HP의 10% 이상 받았을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
파일:유나이트_울퉁불퉁멧_10레벨.png 10 데미지: 최대 HP의 5% / 데미지를 최대 HP의 10% 이상 받았을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
파일:유나이트_울퉁불퉁멧_20레벨.png 20 데미지: 최대 HP의 6% / 데미지를 최대 HP의 10% 이상 받았을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +90
방어 +17
20레벨 HP +180
방어 +34
30레벨 HP +270
방어 +51
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 방어 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 방어
1 +18 16 +144 +27.2
2 +18 +3.4 17 +162 +27.2
3 +36 +3.4 18 +162 +30.6
4 +36 +6.8 19 +180 +30.6
5 +54 +6.8 20 +180 +34
6 +54 +10.2 21 +198 +34
7 +72 +10.2 22 +198 +37.4
8 +72 +13.6 23 +216 +37.4
9 +90 +13.6 24 +216 +40.8
10 +90 +17 25 +234 +40.8
11 +108 +17 26 +234 +44.2
12 +108 +20.4 27 +252 +44.2
13 +126 +20.4 28 +252 +47.6
14 +126 +23.8 29 +270 +47.6
15 +144 +23.8 30 +270 +51
}}}}}}}}} ||

한 번의 피격에 최대 HP의 10%에 달하는 데미지를 받으면 주변에 자신의 최대 HP 비례 데미지를 준다. 설명을 보면 쓸만한 지닌물건으로 보일 수도 있겠으나, 사실은 굉장히 하자가 많은 지닌물건이다.

그 첫번째 이유로, 조건이 까다롭다. 한 번에 최대 HP의 10%에 달하는 피해를 받아야 하므로, 외부로부터 꽤나 치명적인 공격을 받아야 하므로 공격을 받은 상황 자체가 불리해야 발동되고, 한 번에 박히는 데미지가 일정 수준 이상으로 높아야 하므로 우라오스의 수류연타나 제라오라의 방전과 같은 연타형 기술로는 전혀 발동되지 않을 확률이 높다.

게다가, 최대 HP에 비례하는 데미지를 주기 때문에 HP가 높은 탱커가 장착해야 데미지가 높아지는 구조지만, 정작 탱커가 장비하면 한 번의 피격으로 최대 HP의 10%에 달하는 데미지를 주는 것부터가 어려워지므로 오히려 발동시키기가 힘들어진다는 구조적인 문제가 있다. 반면, 딜러에게 장착시키면 능력 자체는 쉽게 발동되지만, 좁은 범위로 인해 적에게 붙어있어야 하므로 쉽게 KO 당할 수 있고, 데미지를 높여주는 지닌물건 한 칸을 포기하고 착용해야 한다는 페널티도 있다. 즉, 탱커와 딜러 두 진영에서 모두 계륵으로 여겨지는 셈이다.

이러한 이유로 인해 울퉁불퉁멧은 많은 포켓몬들에게 어울리지 않는 지닌물건으로 알려져 있으며, 알맞는 착용자가 껍질깨기로 자신의 방어와 특수방어를 0으로 만드는 암팰리스를 제외하면 거의 없다. 암팰리스도 안쓴다

2022년 9월 2일 1.7.1.2 패치로 2레벨당 방어 증가량이 2.8에서 3.4로 증가하는 버프를 받았다.

2024년 11월 21일 1.16.2.9 패치로 주는 데미지가 최대 HP의 3/4/5%에서 4/5/6%로 증가하는 버프를 받았다.

5.13. 조개껍질방울

파일:유나이트_조개껍질방울.png
조개껍질방울
기술이 명중했을 대 자신의 HP를 50 / 65 / 80 이상 회복한다. 특수공격이 높을수록 HP의 회복량이 많아진다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_조개껍질방울_1레벨.png 1 HP 회복: 특수공격의 40% + 50 / 기술이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
파일:유나이트_조개껍질방울_10레벨.png 10 HP 회복: 특수공격의 50% + 65 / 기술이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
파일:유나이트_조개껍질방울_20레벨.png 20 HP 회복: 특수공격의 60% + 80 / 기술이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 특수공격 +8
대기 시간 -1.5%
20레벨 특수공격 +16
대기 시간 -3%
30레벨 특수공격 +24
대기 시간 -4.5%
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격 대기
시간
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격 대기
시간
1 +1.6 16 +12.8 -2.4%
2 +1.6 -0.3% 17 +14.4 -2.4%
3 +3.2 -0.3% 18 +14.4 -2.7%
4 +3.2 -0.6% 19 +16 -2.7%
5 +4.8 -0.6% 20 +16 -3%
6 +4.8 -0.9% 21 +17.6 -3%
7 +6.4 -0.9% 22 +17.6 -3.3%
8 +6.4 -1.2% 23 +19.2 -3.3%
9 +8 -1.2% 24 +19.2 -3.6%
10 +8 -1.5% 25 +20.8 -3.6%
11 +9.6 -1.5% 26 +20.8 -3.9%
12 +9.6 -1.8% 27 +22.4 -3.9%
13 +11.2 -1.8% 28 +22.4 -4.2%
14 +11.2 -2.1% 29 +24 -4.2%
15 +12.8 -2.1% 30 +24 -4.5%
}}}}}}}}} ||

20레벨 이상 기준으로 조개껍질방울을 지니고 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 10초마다 1번씩 특수공격의 60% + 80만큼 HP가 회복된다.

HP 회복 옵션은 10초라는 대기 시간에 비해 적은 편이다. 오히려 이 지닌물건의 부가 효과에는 대기 시간 감소가 있는데, 조개껍질방울을 채용하는 대부분의 특수공격 딜러 포켓몬은 30레벨 조개껍질방울의 대기 시간 감소 4.5%를 보고 조개껍질방울을 채용하는 것으로, 4.5%는 매우 작은 수치지만 포켓몬의 기본 스탯에 달려있는 대기 시간 감소와 포켓몬 메달, 지닌물건 에너지증폭기 등을 사용하면 상당한 대기 시간 감소를 얻을 수 있다.

2024년 9월 5일 1.16.1.2 패치로 회복량이 상승했다.

5.14. 진격안경

파일:유나이트_진격안경.png
진격안경
골을 넣으면 특수공격이 8 / 12 / 16 오른다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_진격안경_1레벨.png 1 특수공격 증가(최대 6회): 8 / 골을 넣은 뒤
파일:유나이트_진격안경_10레벨.png 10 특수공격 증가(최대 6회): 12 / 골을 넣은 뒤
파일:유나이트_진격안경_20레벨.png 20 특수공격 증가(최대 6회): 16 / 골을 넣은 뒤
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 특수공격 +8
20레벨 특수공격 +16
30레벨 특수공격 +24
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격
1 +0.8 16 +12.8
2 +1.6 17 +13.6
3 +2.4 18 +14.4
4 +3.2 19 +15.2
5 +4 20 +16
6 +4.8 21 +16.8
7 +5.6 22 +17.6
8 +6.4 23 +18.4
9 +7.2 24 +19.2
10 +8 25 +20
11 +8.8 26 +20.8
12 +9.6 27 +21.6
13 +10.4 28 +22.4
14 +11.2 29 +23.2
15 +12 30 +24
}}}}}}}}} ||

맹공덤벨의 특수공격 버전으로, 골을 6번 넣으면 특수공격을 최대 120까지 제공한다. 서포트형, 디펜스형 포켓몬이 기본 특수공격 수치가 낮고 특수공격 계수가 높다보니 진격안경을 많이 채용한다. 특히 회복 기술을 가진 서포트형은 모두 특수공격 계수가 붙어있어 힐량 증가를 위해 적극적으로 채용한다.

특수공격 기반 어택형들은 대부분 HP가 낮고 이동기가 빈약하여 골을 넣기 어려운데다, 기본 특수공격 스탯이 15레벨 기준 950~1000으로 매우 높아 고정 수치로 올려주는 진격안경의 효율이 떨어지기 때문에 리스크를 감수하고 진격안경을 채용할 가치는 없다. 그나마 있던 빈자리도 틈새포착스푼의 추가로 메꿔지면서 대부분의 특공 딜러의 템세팅은 박식안경/구애안경/틈새포착스푼으로 정형화되었다.

5.15. 초점렌즈

파일:유나이트_초점렌즈.png
초점렌즈
일반 공격이 급소에 명중했을 때 데미지가 증가한다. 공격이 높을수록 데미지의 증가량이 늘어난다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_초점렌즈_1레벨.png 1 데미지: 공격의 45% / 일반 공격이 급소에 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
파일:유나이트_초점렌즈_10레벨.png 10 데미지: 공격의 60% / 일반 공격이 급소에 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
파일:유나이트_초점렌즈_20레벨.png 20 데미지: 공격의 75% / 일반 공격이 급소에 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 급소율 +2%
급소 데미지 증가 +4%
20레벨 급소율 +4%
급소 데미지 증가 +8%
30레벨 급소율 +6%
급소 데미지 증가 +12%
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 급소율 급소 데미지 증가 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 유나이트 기술
게이지 수집률
급소 데미지 증가
1 +0.4% 16 +3.2% +6.4%
2 +0.4% +0.8% 17 +3.6% +6.4%
3 +0.8% +0.8% 18 +3.6% +7.2%
4 +0.8% +1.6% 19 +4% +7.2%
5 +1.2% +1.6% 20 +4% +8%
6 +1.2% +2.4% 21 +4.4% +8%
7 +1.6% +2.4% 22 +4.4% +8.8%
8 +1.6% +3.2% 23 +4.8% +8.8%
9 +2% +3.2% 24 +4.8% +9.6%
10 +2% +4% 25 +5.2% +9.6%
11 +2.4% +4% 26 +5.2% +10.4%
12 +2.4% +4.8% 27 +5.6% +10.4%
13 +2.8% +4.8% 28 +5.6% +11.2%
14 +2.8% +5.6% 29 +6% +11.2%
15 +3.2% +5.6% 30 +6% +12%
}}}}}}}}} ||

일반 공격이 급소에 명중했을 때 추가 데미지를 주는 지닌물건이다. 이때, 데미지는 자신의 공격에 비례한다. 20레벨 이상의 초점렌즈는 공격의 75%만큼 추가 데미지를 주는데, 급소율이 높고 일반 공격을 많이 사용하는 포켓몬이 사용하면 좋은 지닌물건이다. 예를 들면 에이스번, 리자몽, 앱솔 등이 있다. 단, 추가 데미지가 공격을 계수로 하는 데미지이기 때문에 특수 딜러에게는 잘 맞지 않고, 물리 딜러가 사용하는 것이 좋다.[11]

유나이트의 지닌물건 중 특히나 30레벨 강화 효율이 좋은 지닌물건이기 때문에, 초점렌즈를 사용하는 포켓몬을 쓸 의향이 있다면 지닌물건을 30레벨로 올려주는 슈퍼 지닌물건 강화 키트를 초점렌즈에 투자하는 것을 추천한다.

5.16. 학습장치

파일:유나이트_학습장치.png
학습장치
자신의 경험치가 같은 팀에서 가장 낮은 동안 1초가 지날 때마다 얻는 경험치가 3 / 4 / 5 증가한다. 또한 가까이에 있는 팀원이 야생 포켓몬을 KO 시킬 때 KO 시킨 팀원이 얻는 경험치가 조금 많아진다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_학습장치_1레벨.png 1 경험치: 3 / 같은 팀에서 경험치가 가장 낮을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
{{{#!folding [ 경험치 분배 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때
경험치[A]: 야생 포켓몬 경험치의 30%
경험치[B]: 야생 포켓몬 경험치의 100% ÷ 주변 포켓몬의 수(학습장치 착용자 제외)


학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때
경험치[C]: 야생 포켓몬 경험치의 30%
경험치[D]: 야생 포켓몬 경험치의 70%
경험치[E]: 야생 포켓몬 경험치의 30% ÷ 주변 포켓몬의 수(학습장치 착용자, KO시킨 포켓몬 제외)[G]


학습장치를 지닌 포켓몬 혼자일 때
경험치[F]: 야생 포켓몬 경험치의 100%
}}}}}} -
파일:유나이트_학습장치_10레벨.png 10 경험치: 4 / 같은 팀에서 경험치가 가장 낮을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
{{{#!folding [ 경험치 분배 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때
경험치[A]: 야생 포켓몬 경험치의 30%
경험치[B]: 야생 포켓몬 경험치의 100% ÷ 주변 포켓몬의 수(학습장치 착용자 제외)


학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때
경험치[C]: 야생 포켓몬 경험치의 30%
경험치[D]: 야생 포켓몬 경험치의 70%
경험치[E]: 야생 포켓몬 경험치의 30% ÷ 주변 포켓몬의 수(학습장치 착용자, KO시킨 포켓몬 제외)[G]


학습장치를 지닌 포켓몬 혼자일 때
경험치[F]: 야생 포켓몬 경험치의 100%
}}}}}} -
파일:유나이트_학습장치_20레벨.png 20 경험치: 5 / 같은 팀에서 경험치가 가장 낮을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
{{{#!folding [ 경험치 분배 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때
경험치[A]: 야생 포켓몬 경험치의 30%
경험치[B]: 야생 포켓몬 경험치의 100% ÷ 주변 포켓몬의 수(학습장치 착용자 제외)


학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때
경험치[C]: 야생 포켓몬 경험치의 30%
경험치[D]: 야생 포켓몬 경험치의 70%
경험치[E]: 야생 포켓몬 경험치의 30% ÷ 주변 포켓몬의 수(학습장치 착용자, KO시킨 포켓몬 제외)[G]


학습장치를 지닌 포켓몬 혼자일 때
경험치[F]: 야생 포켓몬 경험치의 100%
}}}}}} -
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +80
이동 속도 +50
20레벨 HP +160
이동 속도 +100
30레벨 HP +240
이동 속도 +150
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 이동 속도 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 이동 속도
1 +16 16 +128 +80
2 +16 +10 17 +144 +80
3 +32 +10 18 +144 +90
4 +32 +20 19 +160 +90
5 +48 +20 20 +160 +100
6 +48 +30 21 +176 +100
7 +64 +30 22 +176 +110
8 +64 +40 23 +192 +110
9 +80 +40 24 +192 +120
10 +80 +50 25 +208 +120
11 +96 +50 26 +208 +130
12 +96 +60 27 +224 +130
13 +112 +60 28 +224 +140
14 +112 +70 29 +240 +140
15 +128 +70 30 +240 +150
}}}}}}}}} ||

아군이 경험치를 많이 획득할 수 있도록 지원하는 지닌물건이다.

야생 포켓몬을 KO 시키면 KO 시킨 포켓몬은 70%, 근처에 있는 아군은 30% 경험치를 분배받는다. 만약 학습장치를 낀 포켓몬이 이 분배에 포함되어 있다면, 학습장치를 낀 포켓몬은 KO 여부와 관계없이 반드시 30%를 얻고, 100%의 경험치를 다른 아군이 분배받는다.

예컨데 학습장치를 낀 포켓몬 A와 학습장치 미착용자 B가 함께 야생 포켓몬을 공격했고, 학습장치 착용자 A가 야생 포켓몬을 KO 시켰다면 A는 30%, B는 100%의 경험치를 획득한다. 미착용자 B가 KO 시켰어도 B는 100%, A는 30%의 경험치를 획득한다. 만약 미착용자 C가 이 분배에 추가된다면 A가 KO 시켰을 때는 A가 30%, B와 C가 50%씩 / B가 막타를 쳤을 때는 A가 30%, B가 70%, C가 30%를 획득한다. 즉 총합 경험치가 130%가 되는 효과이다.

여기에 부가적으로 아군 중에 경험치가 제일 낮다면 매초마다 경험치를 획득하는 효과도 붙어있다. 따라서 라인전에서 아군과 함께 야생 포켓몬을 적극적으로 같이 잡아야 효과를 보며, 본인은 경험치를 항상 적게 받는 대신 다른 아군에게 몰아주는 것이니 탱커나 서포터가 학습장치를 끼고 아군 딜러를 성장시키는 용도로 사용하는 게 정석이다. 적극적으로 성장해야 하는 딜러가 끼는 것은 오히려 본인이 가져갔어야 할 경험치를 포기하는 것이니 성장력만 떨어트리는 트롤 행위이다.

이동 속도 옵션때문에 학습장치를 채용하는 경우가 있는데, 사실 이 이동 속도 수치는 큰 의미가 없는 수치이다. 포켓몬의 이동 속도는 보통 3,600 정도이므로 기껏해봐야 이동 속도가 5%밖에 안오른다.[33]

탱커, 그리고 특히 서포터 포켓몬에게는 필수급 지닌물건으로 대우받는다. 학습장치 착용자와 함께 야생 포켓몬을 잡으면 총 경험치의 양이 130%가 되는 셈이니, 레벨이 최고의 스펙인 게임에서 경험치를 뻥튀기 시켜주는 강력한 지닌물건이라고 볼 수 있다. 또한, 야생 포켓몬을 적극적으로 잡기 힘든 탱커, 서포터에게 경험치가 가장 낮을 때 주어지는 초당 경험치는 빠른 진화가 중요한 초반에 상당한 도움이 된다.

2022년 5월 30일 1.5.1.6 패치로 자연스럽게 획득하는 초당 경험치 획득이 2/3/4에서 3/4/5로 증가하는 버프를 받았다.

2022년 12월 1일 1.8.1.2 패치로 "가까이에 있는 팀원이 야생 포켓몬을 KO 시킬 때 KO 시킨 팀원이 획득하는 경험치가 조금 많아진다."의 효과가 자신의 경험치가 팀에서 가장 낮은 동안만 발동하지 않던 오류가 수정되었다. 해당 효과는 항상 유효한 상태인 효과다.

5.17. 힘의머리띠

파일:유나이트_힘의머리띠.png
힘의머리띠
일반 공격이 명중했을 때 데미지가 상대편 포켓몬의 남은 HP의 1% / 2% / 3%만큼 증가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_힘의머리띠_1레벨.png 1 데미지: 상대편 포켓몬의 남은 HP의 1% / 상대 팀 포켓몬에게는 최대 120 / 일반 공격이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.35초
파일:유나이트_힘의머리띠_10레벨.png 10 데미지: 상대편 포켓몬의 남은 HP의 2% / 상대 팀 포켓몬에게는 최대 240 / 일반 공격이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.35초
파일:유나이트_힘의머리띠_20레벨.png 20 데미지: 상대편 포켓몬의 남은 HP의 3% / 상대 팀 포켓몬에게는 최대 360 / 일반 공격이 명중했을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.35초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 공격 +5
일반 공격의 속도 +2.5%
20레벨 공격 +10
일반 공격의 속도 +5%
30레벨 공격 +15
일반 공격의 속도 +7.5%
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 일반 공격의 속도 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 일반 공격의 속도
1 +1 16 +8 +4%
2 +1 +0.5% 17 +9 +4%
3 +2 +0.5% 18 +9 +4.5%
4 +2 +1% 19 +10 +4.5%
5 +3 +1% 20 +10 +5%
6 +3 +1.5% 21 +11 +5%
7 +4 +1.5% 22 +11 +5.5%
8 +4 +2% 23 +12 +5.5%
9 +5 +2% 24 +12 +6%
10 +5 +2.5% 25 +13 +6%
11 +6 +2.5% 26 +13 +6.5%
12 +6 +3% 27 +14 +6.5%
13 +7 +3% 28 +14 +7%
14 +7 +3.5% 29 +15 +7%
15 +8 +3.5% 30 +15 +7.5%
}}}}}}}}} ||

일반 공격 의존도가 높은 에이스번, 한카리아스와 같은 포켓몬이 주로 채용하는 지닌물건이다. 일반 공격을 할 때마다 상대편 포켓몬의 남은 HP에 비례하는 데미지를 주고, 공격과 일반 공격 속도를 올려준다. 이 지닌물건의 효과는 레지락, 레지에레키와 같은 에픽 포켓몬에게도 적용되기 때문에 에픽 포켓몬을 빨리 KO 시켜야 하는 조합에서 유용하게 사용할 수 있다.

상대 팀 포켓몬, 즉 플레이어블 포켓몬에게는 최대 120/240/360 데미지까지 적용된다는 한계가 있으나, 일반적인 플레이 환경에서는 쉽사리 겪어볼 수 없는 특수한 경우에 해당한다고 여겨지는 편이다.[34]

2024년 2월 27일 1.14.1.2 패치로 자체 대기 시간이 사라졌다. 따라서 일반 공격, 강화 공격 1번 당 효과가 1번 발동하도록 변경되었으며, 일반 공격 1번으로 여러번 히트하는 경우에는 효과가 1번 발동되도록 통일되었다. 예를 들어 리자몽의 일반 공격으로 발동하는 횟수는 1번, 우라오스: 연격의 태세의 강화 공격으로 발동하는 횟수는 2번이 된다.

5.18. 약점보험

파일:유나이트_약점보험.png
약점보험
데미지를 받으면 잠시 동안 자신의 공격이 1.5% / 2% / 2.5% 이상 오른다. 공격의 상승폭은 데미지를 받은 횟수에 따라 커진다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_약점보험_1레벨.png 1 공격 증가(최대 4회): 공격의 1.5% / 데미지를 받을 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
파일:유나이트_약점보험_10레벨.png 10 공격 증가(최대 4회): 공격의 2% / 데미지를 받을 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
파일:유나이트_약점보험_20레벨.png 20 공격 증가(최대 4회): 공격의 2.5% / 데미지를 받을 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +110
공격 +5
20레벨 HP +160
공격 +10
30레벨 HP +210
공격 +15
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 공격
1 +70 16 +140 +8
2 +70 +1 17 +150 +8
3 +80 +1 18 +150 +9
4 +80 +2 19 +160 +9
5 +90 +2 20 +160 +10
6 +90 +3 21 +170 +10
7 +100 +3 22 +170 +11
8 +100 +4 23 +180 +11
9 +110 +4 24 +180 +12
10 +110 +5 25 +190 +12
11 +120 +5 26 +190 +13
12 +120 +6 27 +200 +13
13 +130 +6 28 +200 +14
14 +130 +7 29 +210 +14
15 +140 +7 30 +210 +15
}}}}}}}}} ||

포켓몬에게 지니게 하면 포켓몬이 데미지를 받을 때마다 공격이 오르는 지닌물건이다. 데미지를 받을 때마다 공격이 3초 동안 증가하고, 이 공격 증가는 최대 4번 중첩될 수 있다. 또한 부가 효과로 HP도 증가하는데, 이 수치가 적절하게 높아 HP와 공격을 동시에 챙기는 지닌물건으로 평가받고 있다.

주로 적에게 공격을 받으며 데미지를 주는 루카리오, 우라오스와 같은 밸런스형 포켓몬이 대부분 채용하며, 대로트, 요씽리스와 같은 돌격형 물리 탱커들도 일부 채용한다.

2024년 11월 21일 1.16.2.9 패치로 기본 효과의 공격 증가량이 2% / 2.5% / 3%에서 1.5% / 2% / 2.5%로 감소하는 너프를 받았다.

5.19. 예리한손톱

파일:유나이트_예리한손톱.png
예리한손톱
기술을 사용한 다음 일반 공격으로 10 / 15 / 20 이상의 추가 데미지를 1번 준다. 추가 데미지는 공격이 높을수록 증가한다. 근거리 카테고리인 포켓몬에게 지니게 하면 추가 데미지를 줬을 때 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_예리한손톱_1레벨.png 1 데미지: 공격의 40% + 10 / 기술을 사용한 뒤
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% / 근거리 카테고리인 포켓몬일 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png1초
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
파일:유나이트_예리한손톱_10레벨.png 10 데미지: 공격의 45% + 15 / 기술을 사용한 뒤
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% / 근거리 카테고리인 포켓몬일 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png1초
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
파일:유나이트_예리한손톱_20레벨.png 20 데미지: 공격의 50% + 20 / 기술을 사용한 뒤
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% / 근거리 카테고리인 포켓몬일 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png1초
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 공격 +5
급소율 +1.1%
20레벨 공격 +10
급소율 +1.6%
30레벨 공격 +15
급소율 +2.1%
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 급소율 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 급소율
1 +1 +0.6% 16 +8 +1.4%
2 +1 +0.7% 17 +9 +1.4%
3 +2 +0.7% 18 +9 +1.5%
4 +2 +0.8% 19 +10 +1.5%
5 +3 +0.8% 20 +10 +1.6%
6 +3 +0.9% 21 +11 +1.6%
7 +4 +0.9% 22 +11 +1.7%
8 +4 +1% 23 +12 +1.7%
9 +5 +1% 24 +12 +1.8%
10 +5 +1.1% 25 +13 +1.8%
11 +6 +1.1% 26 +13 +1.9%
12 +6 +1.2% 27 +14 +1.9%
13 +7 +1.2% 28 +14 +2%
14 +7 +1.3% 29 +15 +2%
15 +8 +1.3% 30 +15 +2.1%
}}}}}}}}} ||

기술을 사용한 뒤 3초 이내로 일반 공격을 할 때 공격 계수를 가지는 추가 데미지를 준다. 추가 데미지의 내부 대기 시간은 1.5초이며, 기술 사용 직후부터 대기 시간이 돌아간다. 추가 데미지는 공격이 높으면서 기술과 평타를 빠르게 연계할 수 있는 포켓몬에게 유리하다. 근거리 카테고리인 포켓몬의 일반 공격으로 효과를 발동하면 이동 속도 감소를 일으키는데, 큰 체감은 없는 편이나 소소한 이득을 볼 수 있다.

5.20. 치유왕관

파일:유나이트_치유왕관.png
치유왕관
공격으로 계산되는 일반 공격으로 데미지를 주었을 때 그 공격으로 준 데미지의 7% / 10% / 13%의 HP를 회복한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_치유왕관_1레벨.png 1 HP 회복: 일반 공격 데미지의 7% / 공격으로 계산되는 일반 공격으로 데미지를 주었을 때[35]
파일:유나이트_치유왕관_10레벨.png 10 HP 회복: 일반 공격 데미지의 10% / 공격으로 계산되는 일반 공격으로 데미지를 주었을 때[36]
파일:유나이트_치유왕관_20레벨.png 20 HP 회복: 일반 공격 데미지의 13% / 공격으로 계산되는 일반 공격으로 데미지를 주었을 때[37]
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +40
공격 +6
20레벨 HP +80
공격 +12
30레벨 HP +120
공격 +18
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 공격
1 +8 16 +64 +9.6
2 +8 +1.2 17 +72 +9.6
3 +16 +1.2 18 +72 +10.8
4 +16 +2.4 19 +80 +10.8
5 +24 +2.4 20 +80 +12
6 +24 +3.6 21 +88 +12
7 +32 +3.6 22 +88 +13.2
8 +32 +4.8 23 +96 +13.2
9 +40 +4.8 24 +96 +14.4
10 +40 +6 25 +104 +14.4
11 +48 +6 26 +104 +15.6
12 +48 +7.2 27 +112 +15.6
13 +56 +7.2 28 +112 +16.8
14 +56 +8.4 29 +120 +16.8
15 +64 +8.4 30 +120 +18
}}}}}}}}} ||

2022년 12월 1일 1.8.1.2 패치에서 추가된, 일반 공격 데미지의 최대 10%만큼 HP를 회복할 수 있게 해주는 지닌물건이다. 출시 초기에는 일반 공격 딜러들의 많은 관심을 받았으나, 10%라는 수치가 너무 낮아 거의 사용되지 않는다. 그냥 다른 딜템 하나 더 끼는게 나은 편.

일반 공격이 주 화력기인 밸런스형인 망나뇽, 리자몽, 마릴리 등이 아주 가끔씩 사용하는 정도로 사용 빈도가 적다.

2023년 11월 13일 1.12.1.6 패치로 HP 회복 효과가 6% / 8% / 10%에서 7% / 10% / 13%로 증가하는 버프를 받았다.

5.21. 연타스카프

파일:유나이트_연타스카프.png
연타스카프
일반 공격을 3번 한 뒤, 잠시 동안 자신의 일반 공격 속도가 15% / 20% / 25% 오른다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_연타스카프_1레벨.png 1 일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 15% / 일반 공격을 3번 한 뒤[38] · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
파일:유나이트_연타스카프_10레벨.png 10 일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 20% / 일반 공격을 3번 한 뒤[39] · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
파일:유나이트_연타스카프_20레벨.png 20 일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 25% / 일반 공격을 3번 한 뒤[40] · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 공격 +4
일반 공격의 속도 +3%
20레벨 공격 +8
일반 공격의 속도 +6%
30레벨 공격 +12
일반 공격의 속도 +9%
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 일반 공격의 속도 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 일반 공격의 속도
1 +0.8 16 +6.4 +4.8%
2 +0.8 +0.6% 17 +7.2 +4.8%
3 +1.6 +0.6% 18 +7.2 +5.4%
4 +1.6 +1.2% 19 +8 +5.4%
5 +2.4 +1.2% 20 +8 +6%
6 +2.4 +1.8% 21 +8.8 +6%
7 +3.2 +1.8% 22 +8.8 +6.6%
8 +3.2 +2.4% 23 +9.6 +6.6%
9 +4 +2.4% 24 +9.6 +7.2%
10 +4 +3% 25 +10.4 +7.2%
11 +4.8 +3% 26 +10.4 +7.8%
12 +4.8 +3.6% 27 +11.2 +7.8%
13 +5.6 +3.6% 28 +11.2 +8.4%
14 +5.6 +4.2% 29 +12 +8.4%
15 +6.4 +4.2% 30 +12 +9%
}}}}}}}}} ||

2022년 12월 1일 1.8.1.2 패치에서 추가된, 일반 공격을 3번 한 뒤 공격 속도를 급격히 올려주는 지닌물건이다. 지닌물건치고는 체감이 굉장히 크고 부가효과도 공속증가이기 때문에, 다단히트인 리자몽을 제외한 대부분의 일반 공격 딜러가 채용한다. 물론 특수공격 기반 딜러들도 채용한다.
2022년 12월 8일 1.8.1.3 패치에서 특정 포켓몬에서 일반 공격 1회로 효과가 발동되던 오류가 수정되었다.

2024년 2월 27일 1.14.1.2 패치로 일반 공격, 강화 공격 1번 당 일반 공격이 1번으로 카운트되도록 변경되었다. 예를 들어 우라오스: 연격의 태세의 강화 공격 1번은 일반 공격 2번으로 카운트된다.

2024년 11월 21일 1.16.2.9 패치로 일반 공격 속도 증가량이 15% / 22.5% / 30%에서 15% / 20% / 25%로 감소하는 너프를 받았다.

5.22. 틈새포착스푼

파일:유나이트_틈새포착스푼.png
틈새포착스푼
특수공격으로 계산되는 데미지가 상대편 포켓몬의 특수방어를 9% / 12% / 15% 무시한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_틈새포착스푼_1레벨.png 1 특수방어 무시: 특수방어의 9%
파일:유나이트_틈새포착스푼_10레벨.png 10 특수방어 무시: 특수방어의 12%
파일:유나이트_틈새포착스푼_20레벨.png 20 특수방어 무시: 특수방어의 15%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +110
특수공격 +10
20레벨 HP +160
특수공격 +20
30레벨 HP +210
특수공격 +30
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 특수공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP 특수공격
1 +14 16 +112 +16
2 +14 +2 17 +126 +16
3 +28 +2 18 +126 +18
4 +28 +4 19 +140 +18
5 +42 +4 20 +140 +20
6 +42 +6 21 +154 +20
7 +56 +6 22 +154 +22
8 +56 +8 23 +168 +22
9 +70 +8 24 +168 +24
10 +70 +10 25 +182 +24
11 +84 +10 26 +182 +26
12 +84 +12 27 +196 +26
13 +98 +12 28 +196 +28
14 +98 +14 29 +210 +28
15 +112 +14 30 +210 +30
}}}}}}}}} ||

2023년 2월 27일 1.9.1.2 패치에서 추가되었다. 다른 지닌물건과는 달리 대기 시간도 없는 상시적용 특수방어 무시 효과로 대부분의 특수공격 딜러들이 채용하며, 특히 유나이트에서는 HP 비례 공격이 적의 방어나 특수방어에 영향을 받기 때문에 상대에게 HP 비례 데미지를 줄 수 있는 포켓몬들이 잘 사용한다.

2023년 11월 13일 1.12.1.6 패치로 특수방어 무시 효과가 10% / 15% / 20%에서 9% / 13% / 17%로 감소하는 너프를 받았다.

2024년 11월 21일 1.16.2.9 패치로 특수방어 무시 효과가 9% / 13% / 17%에서 9% / 12% / 15%로 감소하는 너프를 받았다.

5.23. 레스큐후드

파일:유나이트_레스큐후드.png
레스큐후드
자신 이외의 같은 편 포켓몬에게 회복이나 실드 효과를 줄 때 회복의 효과가 8% / 11% / 14% 오르고 실드 효과가 8% / 11% / 14% 오른다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_레스큐후드_1레벨.png 1 실드 증가[H]: 실드의 8%
HP 회복 증가[H]: HP 회복의 8%
파일:유나이트_레스큐후드_10레벨.png 10 실드 증가[H]: 실드의 11%
HP 회복 증가[H]: HP 회복의 11%
파일:유나이트_레스큐후드_20레벨.png 20 실드 증가[H]: 실드의 14%
HP 회복 증가[H]: HP 회복의 14%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 방어 +10
특수방어 +10
20레벨 방어 +20
특수방어 +20
30레벨 방어 +30
특수방어 +30
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 방어 특수방어 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 방어 특수방어
1 +2 16 +16 +16
2 +2 +2 17 +18 +16
3 +4 +2 18 +18 +18
4 +4 +4 19 +20 +18
5 +6 +4 20 +20 +20
6 +6 +6 21 +22 +20
7 +8 +6 22 +22 +22
8 +8 +8 23 +24 +22
9 +10 +8 24 +24 +24
10 +10 +10 25 +26 +24
11 +12 +10 26 +26 +26
12 +12 +12 27 +28 +26
13 +14 +12 28 +28 +28
14 +14 +14 29 +30 +28
15 +16 +14 30 +30 +30
}}}}}}}}} ||

2023년 2월 27일 1.9.1.2 패치에서 추가된, 서포터 포켓몬을 위한 지닌물건이다. HP 회복 또는 실드 효과가 오른다. 자신이 받는 효과는 대상에서 제외되고 같은 편 포켓몬을 대상으로 하는 경우만 효과가 적용되므로 딱 서포터를 위한 지닌물건인 셈이다. 하지만 서포터들은 계수가 대부분 높기 때문에 박식안경의 효율이 더 좋아서 무적으로 상대편의 공격을 흘릴 수 유지력을 높이는 지닌물건을 전혀 쓰지 않고, 자체 데미지가 약한 큐아링 같은 서포터들이 힐량을 높이기 위해 채용한다. 도움배리어를 같이 장착했다면 도움배리어에도 적용된다.

2024년 11월 21일 1.16.2.9 패치로 HP 회복, 실드 효과 증가량이 5% / 7.5% / 10%에서 8% / 11% / 14%로 증가하는 버프를 받았다.

5.24. 녹슨검

파일:유나이트_녹슨검.png
녹슨검
먼 옛날의 영웅이 재앙을 막는 데 사용했다고 전해지는 검이지만 지금은 녹이 슬고 닳아 버렸다.

2023년 2월 27일 1.9.1.2 패치에서 추가되었다. 자시안 전용 지닌물건으로, 다른 포켓몬들은 지닐 수 없다.

녹슨검은 아무 능력이 없는 지닌물건이나, 설정상으론 사용자인 자시안이 검왕폼일 수 있게 해주는 지닌물건이다. 아무튼, 실질적으로는 아무 효과가 없는 지닌물건이므로 최대 3개만 장착할 수 있는 지닌물건 칸 중 1칸을 차지해서 지닌물건을 2개만 장착할 수 있도록 하는 일종의 족쇄 역할을 하는 지닌물건이다.

에오스 마트에서 구입하지 않아도 주어지는 지닌물건이며, 주어질 때부터 30레벨로 주어지기 때문에 전혀 강화할 필요가 없다. 물론 아무 효과도 없는 지닌물건의 레벨따윈 별로 중요하지 않긴 하다.지닌물건 레벨 업적이 클리어된다.

5.25. 저주받은뱅글

파일:유나이트_저주받은뱅글.png
저주받은뱅글
상대편 포켓몬에게 공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때 잠시 동안 상대편 포켓몬의 HP 회복 효과를 20% / 25% / 30% 약하게 만든다. 공격으로 계산되는 일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주었을 때 HP 회복 효과를 약하게 하는 시간이 길어진다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_저주받은뱅글_1레벨.png 1 HP 회복 감소: HP 회복의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초, 3초[I] / 공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때[J]
파일:유나이트_저주받은뱅글_10레벨.png 10 HP 회복 감소: HP 회복의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초, 3초[I] / 공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때[J]
파일:유나이트_저주받은뱅글_20레벨.png 20 HP 회복 감소: HP 회복의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초, 3초[I] / 공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때[J]
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 공격 +8
20레벨 공격 +16
30레벨 공격 +24
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격
1 +0.8 16 +12.8
2 +1.6 17 +13.6
3 +2.4 18 +14.4
4 +3.2 19 +15.2
5 +4 20 +16
6 +4.8 21 +16.8
7 +5.6 22 +17.6
8 +6.4 23 +18.4
9 +7.2 24 +19.2
10 +8 25 +20
11 +8.8 26 +20.8
12 +9.6 27 +21.6
13 +10.4 28 +22.4
14 +11.2 29 +23.2
15 +12 30 +24
}}}}}}}}} ||

HP 회복효과를 30% 약화시키는 지닌물건. 상대팀에 힐러가 없으면 쓸 이유가 없기 때문에 드래프트 픽이 아니라면 거의 쓰지 않는다.

일반 공격을 주력으로 사용하는 두랄루돈이나, 장판이나 상태이상으로 오랜시간 틱 데미지를 주는 속여때리기 깜까미 같은 포켓몬과 잘 어울린다.

5.26. 저주받은향로

파일:유나이트_저주받은향로.png
저주받은향로
상대편 포켓몬에게 특수공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때 잠시 동안 상대편 포켓몬의 HP 회복 효과를 20% / 25% / 30% 약하게 만든다. 특수공격으로 계산되는 일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주었을 때 HP 회복 효과를 약하게 하는 시간이 길어진다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_저주받은향로_1레벨.png 1 HP 회복 감소: HP 회복의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초, 3초[K] / 특수공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때[J]
파일:유나이트_저주받은향로_10레벨.png 10 HP 회복 감소: HP 회복의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초, 3초[K] / 특수공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때[J]
파일:유나이트_저주받은향로_20레벨.png 20 HP 회복 감소: HP 회복의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초, 3초[K] / 특수공격으로 계산되는 데미지를 주었을 때[J]
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 특수공격 +19
20레벨 특수공격 +29
30레벨 특수공격 +39
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 특수공격
1 +10 16 +25
2 +11 17 +26
3 +12 18 +27
4 +13 19 +28
5 +14 20 +29
6 +15 21 +30
7 +16 22 +31
8 +17 23 +32
9 +18 24 +33
10 +19 25 +34
11 +20 26 +35
12 +21 27 +36
13 +22 28 +37
14 +23 29 +38
15 +24 30 +39
}}}}}}}}} ||

HP 회복효과를 30% 약화시키는 지닌물건. 상대팀에 힐러가 없으면 쓸 이유가 없기 때문에 드래프트 픽이 아니라면 거의 쓰지 않는다.

일반 공격을 주력으로 사용하거나 장판이나 상태이상으로 오랜시간 틱 데미지를 주는 샹델라 같은 포켓몬과 잘 어울린다.

5.27. 충전참

파일:유나이트_충전참.png
충전참
이동이나 일반 공격으로 에너지를 충전한다. 에너지가 가득 찼을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 추가 데미지가 발생한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과
파일:유나이트_충전참_1레벨.png 1 데미지: 공격의 50% + 20 / 에너지가 가득 찼을 때
파일:유나이트_충전참_10레벨.png 10 데미지: 공격의 60% + 30 / 에너지가 가득 찼을 때
파일:유나이트_충전참_20레벨.png 20 데미지: 공격의 70% + 40 / 에너지가 가득 찼을 때
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 공격 +5
이동 속도 +40
20레벨 공격 +10
이동 속도 +80
30레벨 공격 +15
이동 속도 +120
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 이동 속도 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 공격 이동 속도
1 +1 +4 16 +8 +64
2 +1 +8 17 +9 +68
3 +2 +12 18 +9 +72
4 +2 +16 19 +10 +76
5 +3 +20 20 +10 +80
6 +3 +24 21 +11 +84
7 +4 +28 22 +11 +88
8 +4 +32 23 +12 +92
9 +5 +36 24 +12 +96
10 +5 +40 25 +13 +100
11 +6 +44 26 +13 +104
12 +6 +48 27 +14 +108
13 +7 +52 28 +14 +112
14 +7 +56 29 +15 +116
15 +8 +60 30 +15 +120
}}}}}}}}} ||

처음 출시되었을 때 크게 주목을 받았지만 연구가 계속됨에 따라 금세 시들해져버린 아이템. 예리한손톱보다 데미지가 높아 대체재로 예상되었으나 정작 손톱을 채용하던 포켓몬들은 짧은 스킬쿨에서 오는 회전율로 추가 데미지를 계속 꽂아넣는게 일반적이라 딜량 경쟁에서 밀렸다. 기본 공격 위주의 포켓몬들도 초점렌즈나 연타스카프의 DPS보다 못하다는 입장이라 이래저래 갈곳을 잃었다.

지금은 거의 보이지 않고 스킬셋 특성상 평타를 함부로 치기 힘든 솔블 리피아나 스킬 사거리가 길어 평타를 섞기 힘든 그꿰 모크나이퍼가 간간히 채용하고 있다.

2024년 2월 27일 1.14.1.2 패치로 일반 공격, 강화 공격 1번 당 일반 공격이 1번으로 카운트되도록 변경되었다. 예를 들어 우라오스: 연격의 태세의 강화 공격 1번은 일반 공격 2번으로 카운트된다.

5.28. 공명가드

파일:유나이트_공명가드.png
공명가드
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 자신과 주변에 있는 같은 편 포켓몬에게 실드 효과를 준다. 한번 이 효과가 발동되면 다음에 발동될 때까지 일정 시간이 필요하다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
지닌물건의 효과
지닌
물건
최소
레벨
효과 대기
시간
파일:유나이트_공명가드_1레벨.png 1 실드: HP의 4% + 60 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
파일:유나이트_공명가드_10레벨.png 10 실드: HP의 5% + 80 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
파일:유나이트_공명가드_20레벨.png 20 실드: HP의 6% + 100 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 부가 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
10레벨 HP +150
HP 회복 +6
20레벨 HP +300
HP 회복 +12
30레벨 HP +450
HP 회복 +18
}}}
<colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP HP 회복 <colbgcolor=#3861AD> 레벨 HP HP 회복
1 +15 +0.6 16 +240 +9.6
2 +30 +1.2 17 +255 +10.2
3 +45 +1.8 18 +270 +10.8
4 +60 +2.4 19 +285 +11.4
5 +75 +3 20 +300 +12
6 +90 +3.6 21 +315 +12.6
7 +105 +4.2 22 +330 +13.2
8 +120 +4.8 23 +345 +13.8
9 +135 +5.4 24 +360 +14.4
10 +150 +6 25 +375 +15
11 +165 +6.6 26 +390 +15.6
12 +180 +7.2 27 +405 +16.2
13 +195 +7.8 28 +420 +16.8
14 +210 +8.4 29 +435 +17.4
15 +225 +9 30 +450 +18
}}}}}}}}} ||

실드 효과는 플레이어를 공격했을 때만 발동하므로 야생 포켓몬을 때리다 허무하게 날아갈 일은 없다. 성능에 대해서는 말이 많았는데 디펜스형 기준으로 기본 HP 옵션과 실드를 합하면 1렙부터 750 가량에 15렙 기준으로는 1200 가량으로 5스택 비스킷 정도의 효율을 보여준다. 팀원에게 주는 실드를 고려하거나 한타 중 실드가 2번 터질 경우 다른 방어 계열 지닌물건을 압도할 수 있다. 도움배리어를 사용하던 디펜스형이나 서포트형 포켓몬들이 갈아타는 중.

HP 회복 효과는 5초마다 자동 회복되는 HP를 의미하며 크게 체감되지는 않는다.

6. 기타


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[1] 치유왕관, 연타스카프, 틈새포착스푼, 레스큐후드는 가격이 2배다[2] 결제 금액이나 첫 결제를 통한 추가 재화 획득도 고려하지 않은 경우, 1 에오스젬 = 1 강화 키트이며 현금 20원이다.[3] 현재는 루카리오가 많은 너프를 당해 골서포터를 착용하면 데미지를 많이 넣을 수 없는 포켓몬으로 전락했기 때문에 골서포터를 거의 채용하지 않는 포켓몬이다.[4] 방어가 100일때 50%의 데미지 감소 효율을 갖는 다른 AOS 게임과는 달리 포켓몬 유나이트의 방어는 600이 되어야 50%의 데미지 감소 효율을 보여준다. 가장 대중적인 AOS 게임인 롤로 비유하자면, 기합의머리띠를 풀로 강화해도 방어, 특수방어를 5씩정도 밖에 못 얻는 셈이다.[5] 물론, 라인전은 보통 3레벨부터 시작되고, 포켓몬의 레벨이 오르며 450 데미지는 쉽게 넣을 수 있는 수치가 되기 때문에 이 수치는 극초반에만 의미 있다고 보는 것이 합리적이다.[6] 이는 에오스비스킷, 진격안경도 마찬가지로, 에오스비스킷은 골을 넣을 때마다 HP가 200씩 올라 총 HP 1,200이 오르고, 진격안경은 골을 넣을 때마다 특수공격이 16씩 올라 총 96이 오른다. 공격 아이템인 맹공덤벨보다 특수공격 아이템인 진격안경이 더 많은 수치를 올려주는 이유는 대개 공격을 계수로 가지는 물리 포켓몬들이 특수 포켓몬들보다 더 높은 계수를 가져, 더 작은 수치로도 특수공격과 비슷한 수치의 데미지를 줄 수 있기 때문이다.[7] 이 역시 에오스비스킷, 진격안경도 마찬가지로, 에오스비스킷은 HP가 최대 1,440만큼 오를 수 있고, 진격안경은 특수공격이 최대 120까지 오를 수 있다.[8] 거기다가 불리한 상황이면 상대를 코멧펀치로 밀쳐내고 전광석화로 도망가면 그만이다. 그만큼 활용도가 안정적이고 높다는것.[9] 다만, 에너지증폭기를 사용하는 경우 괴력몬의 초반 라인전 성능이 굉장히 약해서 9레벨까지 제대로 운용하기 어려우므로 보통은 트리오, 5인팟에서 팀원과 잘 상의하여 초반 성능을 보완할 수 있는 팀 조합을 확립한 뒤에 사용하곤 한다.[10] 특히 피카츄는 에너지증폭기의 4초 데미지 증가 버프 시간 동안 유나이트 기술 데미지를 전부 때려박기 때문에 궁합이 매우 좋다.[11] 특수공격 딜러는 기본 스탯에 급소율이 주어지지 않기 때문에 특히나 효율이 좋지 않다.[A] 자신, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때[B] 주변 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때[C] 자신, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[D] KO시킨 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[E] 주변 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[G] KO시킨 포켓몬 이외의 같은 팀 포켓몬이 없을 경우 KO시킨 포켓몬이 경험치 획득[F] 학습장치를 지닌 포켓몬 혼자일 때[A] 자신, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때[B] 주변 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때[C] 자신, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[D] KO시킨 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[E] 주변 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[G] [F] 학습장치를 지닌 포켓몬 혼자일 때[A] 자신, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때[B] 주변 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시켰을 때[C] 자신, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[D] KO시킨 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[E] 주변 포켓몬, 학습장치를 지닌 포켓몬이 KO시키지 않았을 때[G] [F] 학습장치를 지닌 포켓몬 혼자일 때[33] 대표적인 AOS 게임인 리그 오브 레전드의 경우 기본 이동 속도가 325~350 정도이며, 기본 아이템인 장화가 25의 이동 속도를 부여한다. 즉, 이 장화 하나만으로 7~10%에 해당하는 이동 속도를 얻을 수 있다. 더군다나 리그 오브 레전드는 장화를 업그레이드하여 더 많은 이동 속도를 가질 수 있기 때문에 포켓몬 유나이트의 아이템들과는 비교가 안 되는 효율을 보여준다.[34] 플레이어블 포켓몬을 상대로 최대 데미지 한도에 부딪힐 일은 거의 없다. 최대수치가 적용되려면 적어도 HP가 12,000은 되어야 하는데 가장 HP가 높은 포켓몬인 해피너스가 15레벨에 10,000이다. 해피너스, 또는 디펜스형이 15레벨을 찍어야 하는데다 비스킷 풀스택에 지닌물건도 HP 수치를 올리는 것으로 착용해야 볼 수 있는 수치인 것이다. 거기다 힘의머리띠 효과는 남은 HP, 즉 현재 HP를 대상으로 하기 때문에 이렇게 HP가 높아도 처음 한 번만 한도에 걸린다.[35] 단, 실드를 공격했을 때는 HP가 회복되지 않는다.[36] 단, 실드를 공격했을 때는 HP가 회복되지 않는다.[37] 단, 실드를 공격했을 때는 HP가 회복되지 않는다.[38] 일반 공격 스택은 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.35초 지속된다.[39] 일반 공격 스택은 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.35초 지속된다.[40] 일반 공격 스택은 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.35초 지속된다.[H] 자신 이외의 같은 편 포켓몬에게[H] [H] [H] [H] [H] [I] 공격으로 계산되는 일반 공격으로 데미지를 주었을 때[J] 이 효과는 저주받은뱅글, 저주받은향로를 포함하여 한 포켓몬에게는 한 번만 적용된다.[I] [J] [I] [J] [K] 특수공격으로 계산되는 일반 공격으로 데미지를 주었을 때[J] [K] [J] [K] [J]