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1. 개요
꿈속 세계의 등장인물 | ||||||
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오모리 | 오브리 | 켈 | 히로 | 마리 | 바질 |
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#7b68ee> 기타 등장인물 ||
}}}}}} ||서장 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>두더지새싹 · 명왕성 · 캡틴 우주소년 |
사흘 전 | 스위트하트 |
이틀 전 | 죠썸 씨 · 슬라임 소녀들 · 험프리 |
그 외 | OMORI/등장인물/꿈속 세상 |
인디 게임 OMORI의 등장인물 중 꿈속 세상에 등장하는 인물들에 대하여 서술한 문서.
써니가 주인공이고 현실적인 요소가 대부분인 현실 세계의 패러웨이 마을에서와는 다르게, 오모리가 주인공인 꿈속 세상은 다채로운 색채이고 여러 환상적인 요소로 가득 차있다. 그런 만큼 꿈속 세상의 인물들은 수인, 외계인, 캐릭터 등 그 종족도 다양하며 각자의 개성도 뚜렷하다.
2. 오모리와 친구들
오모리와 친구들[1] |
꿈속 세상의 주역들. 꿈에서의 이야기도 이들의 여정을 중심으로 전개된다. 자세한 건 개별 항목 참조.
3. 꿈속 세상의 주요 캐릭터
꿈속 세상 스토리의 중심 축이자, 게임적으로는 필수로 잡아야 하는 보스 역할을 맡는, 꿈속 세상의 주민들. 이들을 잡으면 완료하게 되는 도전과제는 게임의 엔딩을 보기 위해 달리다 보면 루트 불문하고 필수로 완료하게 된다.3.1. 명왕성
서장 챕터의 선택형 보스이자, 2일 전 챕터의 중간 보스 중 한 명.
자세한 내용은 명왕성(OMORI) 문서 참고하십시오.
3.2. 캡틴 우주소년
서장 챕터의 최종 보스.
자세한 내용은 캡틴 우주소년 문서 참고하십시오.
3.3. 스위트하트
3일 전 챕터의 최종 보스이자 꿈속 세상의 메인 빌런 포지션.
자세한 내용은 스위트하트 문서 참고하십시오.
3.4. 죠썸 씨
2일 전 챕터의 중간 보스 중 한 명.
자세한 내용은 죠썸 씨 문서 참고하십시오.
3.5. 슬라임 소녀들
2일 전 챕터의 중간 보스 중 한 명.
자세한 내용은 슬라임 소녀들 문서 참고하십시오.
3.6. 험프리
2일 전 챕터의 최종 보스.
자세한 내용은 험프리(OMORI) 문서 참고하십시오.
4. 기타 등장인물
4.1. 두더지새싹
게임 전반에 걸쳐 잡몹으로도, NPC로도 등장하는 종족.
자세한 내용은 두더지새싹 문서 참고하십시오.
4.2. 우편함
스탠딩 |
4.3. 하얀 공간
4.3.1. 먀오
스프라이트 |
야옹? (무슨 일이 벌어지길 기다리는 중이야?)
원문은 MEWO로, 비공식 번역판에서는 야옹이로 번역된 바 있다. 오모리의 반려 고양이로, 하얀 공간의 바닥 칸의 왼쪽 아래에 위치하여 있다. 하얀 공간에 살고 있으며, 상호작용이 가능하지만 말을 걸어도 "무슨 일이 벌어지길 기다리는 중이야?"라는 말만 반복할 뿐 특별한 행동을 하진 않는다. 공식 설정상 암컷.처음 하얀 공간으로 강제 이동하고 본인을 찔러야 할 때, 반복해서 말을 걸면 힌트를 준다.
- 이후 행적 및 모티브 스포일러 [ 펼치기·접기 ]
이후 검은 공간의 출구가 없는 좁은 방에서 수술대에 묶여 있는 채로 재등장한다. 우측 상단에 서있는 고양이 집사와 상호작용하면 먀오는 그동안 행실이 아주 나빴다는 말을 하고, 열쇠를 얻는 소리가 나지만 나갈 수는 없다. 그리고 묶여있는 먀오와 상호작용을 하면 칼로 먀오를 가르는 선택지가 주어진다. 예를 눌러도 바로 갈라지진 않고, 몇 번이나 다시 물어본다. 이 때 출력되는 먀오의 행동 묘사가 아주 압권이다. 이를 무시하고 예를 계속 누르면 결국 먀오는 오모리에 의해 갈라진다.
이것만 해도 끔찍한데, 더 악랄한 것은 먀오를 가른다고 탈출이 되는 것이 아니라는 것이다. 진짜 탈출조건은 집사한테 말을 건 뒤 활성화되는 스테이터스 창[2]에서 찌르기를 선택해 자살하는 것이다. 먀오를 죽여야 탈출할 수 있다고 생각해서 억지로 죽여버린 사람들에게는 크나큰 충격이 아닐 수가 없다. 더군다나 이 방은 검은 공간의 방 중 6번째에 배치된 방으로, 스토리 진행상 필수로 경험해야하는 이벤트다.
다행히(?) 써니 루트의 더듬어가는 기억에는 멀쩡한 채로 나타나며 써니를 바질에게로 안내하고 피아노실에서 자는 모습을 마지막으로 마리와 함께 사라진다.
현실에도 먀오와 생김새와 이름이 완전히 똑같은 고양이가 존재하는데, 바로 마리의 반려 고양이다. 바질의 사진첩의 사진에도 등장하는 등 게임을 진행하다보면 은근 자주 볼 수 있다. 현실에서는 어디에도 볼 수 없는 것을 보면[3] 현재는 죽은 듯. 먀오의 죽음에 대해 느낀 감정이 상술한 검은 공간 맵에 투영된 것이라는 해석도 존재한다.
4.4. 이웃의 방
4.4.1. 크고 노란 고양이
4.5. 놀이터
4.5.1. 보스
보스 BOSS | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | 32 경험치 22 클램 | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 150 25 |
공격력 | 6 | 방어력 | 2 |
속도 | 1 | 운 | 10 |
조금 거칠게 생겼다. 적일 수도...친구일 수도 있다. - 오모리
적에 대한 사실들
놀이터의 골목대장이자 튜토리얼 보스. OMORI의 첫 적이기도 하다. 숨바꼭질에 몸싸움이 없다고 불만을 표하는 등 여러모로 난폭한 행동 때문에 놀이터 출입금지까지 당했다. 서장에서는 이 출입금지 조치에 불만을 품고, 나무인 척 놀이터 북쪽에 숨어있다가 숨바꼭질을 하던 바질을 납치한다. 오모리 일행은 바질을 돌려받기 위해 보스와 싸우게 되고, 이 때 처음으로 OMORI의 전투 시스템을 체험해보게 된다.적에 대한 사실들
보스와의 전투에서 이기면 바질을 내려놓는다. 바질이 전투 동안 자신이 다치지 않게 조심했다고 말한 것을 보면 심성 자체가 아주 나쁜 것은 아닌듯. 이 말에 쑥쓰러워하다가 다시 나무로 분장한 채 숨는다.
이후에는 등장하지 않지만, 오모리 루트 몰리의 실험실에서 갈 수 있는 보스 러시 맵의 NPC로 등장한다. 바질이 역할을 찾는 걸 도와줬다고. 말을 걸면 보스 러시를 플레이할 수 있는 포탈이 열리고, 오모리와 친구들을 응원해준다.
꿈속 세상의 웬만한 존재들은 전부 현실 패러웨이 타운의 존재로부터 유래한 것이지만, 보스만은 원형이 없다. 하지만 일행 중 하필이면 바질을 잡은 채 숨었다는 것을 근거로 꿈 그 자체의 의인화이자 꿈속 세상 스토리의 복선 그 자체라고 추측되기도 한다.
4.5.2. 벌리와 밴
벌리(BERLY)의 스프라이트 | 밴(VAN)의 스프라이트 |
놀이터를 재방문하면 벌리로부터 광대한 숲으로 날아간 테더블 공을 찾아달라는 서브 퀘스트를 받을 수 있다. 밴이 너무 세게 건드린 탓에 날아갔다고... 그리고 공을 찾아다주면 오브리 전용기인 박치기를 배울 수 있다. 이 퀘스트를 완료한 채 3일 전 챕터 진입 이후에 다시 말을 걸면 벌리는 오브리에게 돌연 밴을 때리라고 시킨다. 오브리는 의문을 가지면서도 벌리의 말대로 자신이 기절하기 직전까지 밴을 때리지만, 벌리는 그냥 심심해서(...) 이를 시켰다고 한다. 와중에 재미가 없었다며 불평까지 하는 건 덤. 그래도 이 이벤트를 보면 오브리의 주스 최대치가 50 늘어나는 어드밴티지가 있다. 다른 친구들에 비해 유난히 주스가 적은 오브리의 약점을 보완할 수 있는 좋은 이벤트.
2일 전 챕터에서는 다른 친구들처럼 죠썸과의 계약으로 최후의 도피처에 취직한다. 벌리의 직책은 무려 경비대장. 밴은 마음이 워낙 무딘 탓에 경비 역할에서 빠졌다고 한다. 5층에서 응접실로 가는 문을 막고 있으며, 지하 1층의 사물함을 뒤져 구할 수 있는 생수를 주면 길을 비켜주고 퇴장한다. 이후 죠썸, 명왕성과의 전투를 마치고, 리조트 앞 우체통에서 판매하는 오브리 전용 무기 '수영장 봉'을 지하 1층에서 악어 아저씨들과 회식하고 있는 벌리에게 맡기면 좋은 무기로 개조해준다.
두 캐릭터, 특히 벌리의 이벤트는 대부분이 오브리와 연관된 것이다. 이는 두 캐릭터의 모티브가 현재 오브리 패거리에 속할 정도로 오브리와 가까운 킴과 밴스 남매이기 때문이다. 특히 킴의 경우는 엇나가는 오브리를 진심으로 걱정하고 있다는 묘사가 나오고, 오브리의 방에는 킴과 단둘이 찍은 사진이 있을 정도로 친밀한 사이다.
4.6. 광대한 숲
4.6.1. 장로 새싹
장로 새싹 YE OLD SPROUT | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | 150 경험치 50 클램 | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 300 150 |
공격력 | 8 | 방어력 | 8 |
속도 | 2 | 운 | 10 |
모든 두더지새싹들의 사랑받는 할아버지. 이야기에 따르면 숲의 모든 생명을 사랑하는 동시에 숲의 모든 생명은 그에게서 나온다고 한다.
숲의 균형을 유지하는 것 때문에 바쁘지 않을 때면 앉아서 쉬길 좋아한다. - 오모리
적에 대한 사실들
튜토리얼 보스 2. 바질의 집으로 들어가는 입구를 막고 있다. 여기서 추가 행동 및 에너지 방출을 처음 배우게 된다. 두더지새싹들의 수장인 것 치고는 너무 빠르게 퇴장하지만, 스위트하트의 구혼자 찾기 쇼에서 그를 추모하는 걸 볼 수 있다. 숲의 균형을 유지하는 것 때문에 바쁘지 않을 때면 앉아서 쉬길 좋아한다. - 오모리
적에 대한 사실들
4.6.2. 크고 강한 나무
크고 강한 나무 BIG STRONG TREE | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | 500 경험치 0 클램 | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 1000 500 |
공격력 | 999 | 방어력 | 999 |
속도 | 1 | 운 | 999 |
와! 정말 크고 강해! - 켈
적에 대한 사실들
광대한 숲 서쪽 나무들 사이에 섞여 있는, 말 그대로 그냥 나무. 스프라이트 또한 다른 나무들과 일치한다. 공격력 999는 공격을 하지 않기에 아무런 의미가 없는 스탯이지만, 문제는 방어력이 999라 웬만한 공격으로는 딜을 넣는 것이 불가능에 가깝기에 방어력을 무시하는 오브리의 '장타'나 오모리의 슬픔 상태 '찌르기'를 통해 잡아야 한다. 이마저도 하트가 1000이기에 공격력 자체가 갖춰진 후반부에 잡는 것이 좋다. 한 번 잡으면 리스폰되지 않는다.적에 대한 사실들
- 스포일러 [ 펼치기 접기 ]
- 이 나무의 실체는 현실 세계의 써니의 집 뒷마당에 있던 나무, 즉 마리가 목을 매달았던 곳이다. 집을 떠나기 전 써니의 아빠가 나무를 베어버려서 현재는 밑동만 남아있다. 나무를 벤 것이 써니의 아버지라는 사실은 키를 모을 때 생기는 검은 구멍에서 볼 수 있는 이벤트 중 하나에서 확인할 수 있다. 처음엔 그냥 개그 이벤트인줄 알고 넘겼던 플레이어들이 다회차 플레이 때 섬뜩함을 느끼는 부분 중 하나.
여담으로 현재 크고 강한 나무의 이미지로 쓰인 나무는 번개에 맞아 쓰러졌다고 한다.#
4.6.3. 연 날리는 아이&아이의 연
연 날리는 아이 KITE KID | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | 1000 경험치 350 클램 | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 750 375 |
공격력 | 24 | 방어력 | 15 |
속도 | 25 | 운 | 10 |
바람의 상태가 어떤지 집착하는 수수께끼의 소년. 보통은 떠다니는 숲에서 연을 날리면서 날씨에 대해 뭔가 중얼거리는 걸 볼 수 있다. - 오모리
적에 대한 사실들
적에 대한 사실들
아이의 연 KID'S KITE | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | - | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 175 90 |
공격력 | 26 | 방어력 | 10 |
속도 | 40 | 운 | 10 |
이상한 연. 마치 생명이 깃든 듯하다. - 오모리
적에 대한 사실들
오모리가 고소공포증을 극복하여 별세계에 갈 수 있게 된 후로, 광대한 숲 남동쪽의 또다른 사다리를 타고 갈 수 있는 바람개비 숲에서 싸울 수 있는 선택형 보스.적에 대한 사실들
연 날리는 아이와 아이의 연은 별개의 개체로 취급되며, 공격도 따로 한다. 연을 먼저 처리하면 아이가 고쳐서 바로 회복해 버리므로 연의 공격을 버티면서 아이만 집중적으로 공격해야 한다. 자신에게 행복 상태를 거는 스킬도 사용하므로 친구들을 슬픔에 빠지게 하면 어렵지 않게 이길 수 있다. 하지만 스탯이 초반에도 조우할 수 있는 적 치고는 꽤나 높으므로 스위트하트 전은 클리어한 뒤 클리어하는 것을 추천한다. 하지만 만약 1일 전 챕터까지 전투를 하지 않는다면, 1일 전 챕터에서는 아이는 8000/4000, 연은 3000/1500이라는 엄청나게 강화된 스탯으로 전투하게 된다.
전투에서 승리할 시 친구들과 함께 연날리기를 할 수 있게 된다. 각자의 개성있는 연이 쏠쏠한 재미 포인트. 특히 켈의 연 모양은 오렌지 조 캐릭터 모양(...)이다. 또한 말을 걸어보면 며칠간 하늘의 검은 공허가 늘어났다는 의미심장한 말을 한다.
아이와 연은 써니의 동화책인 '소년과 연'의 등장인물이 모티브다. '배고픈 험프리' 동화책과 마찬가지로, 히키코모리 루트에서 짐 정리 집안일을 하다 보면 알 수 있다.
4.7. 별세계
4.7.1. 지구
지구 THE EARTH | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | 600 경험치 230 클램 | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 425 210 |
공격력 | 20 | 방어력 | 15 |
속도 | 13 | 운 | 10 |
태양계의 세 번째 행성. 그 표면은 대부분 물과 인간들로 덮여있다. - 오모리
적에 대한 사실들
캡틴 우주소년의 집에서 쓰레기장로 가는 지름길에서 만날 수 있는 선택형 보스. 인칭대명사는 'her'다.[4] '지구는 평화롭다, 방해해볼까?'라는 질문에 예를 답하면 전투할 수 있다.적에 대한 사실들
명왕성이 묵직한 단일 공격으로 무장했다면 지구는 멤버 전원을 슬픔으로 만드는 감정 기술과 빈사 상태일 때 쓰는 엄청난 데미지의 전체 공격으로 무장했다. 슬픔 광역기가 있는 만큼, 슬픔 계열 감정일 때 강화되는 오모리의 찌르기 기술이 매우 유효하므로 지구를 슬픔의 하위 감정인 행복으로 바꿔 준 후 오모리의 찌르기를 비롯한 기술들로 공격하는 것이 좋다.
지구(1일 전) THE EARTH(ONE DAY LEFT) | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | - | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 5000 2500 |
공격력 | 70 | 방어력 | 70 |
속도 | 85 | 운 | 10 |
그리고 명왕성의 체력이 50% 이하로 내려가면 지구를 던져서 전체공격을 가하고, 지구는 즉사해버린다(...) 그렇기에 무리해서 지구에까지 딜을 가하기보단 명왕성에게 딜을 집중시키는 것이 현명하다.
지구의 스킬 중 슬픔 광역기의 텍스트는 지구가 모두를 모질게 대했다이다. 써니가 세상에 대해 가진 부정적인 시각이 투영된 결과로 추정된다.
4.7.2. 로사
스프라이트 |
스위트하트의 특별한 믹스테이프를 찾으러 쓰레기장을 뒤지는 모습으로 첫 등장하며, 얼마 안가 캡틴 우주소년의 상사병 해결을 위해 믹스테이프를 찾아야 했던 오모리 일행과 충돌하게 된다. 이후 오모리 일행보다 먼저 믹스테이프를 찾아내고, 믹스테이프를 요구하는 오모리 일행으로부터 도망친다. 하지만 결국 다운로드 창이 일으킨 오류에 의해 오모리 일행에게 붙잡혀 믹스테이프를 삥뜯긴다(...) 정확히는 켈이 그대로 멈춰있던 로사에게서 믹스테이프를 슬쩍 빼간다. 하지만 오모리 일행이 믹스테이프를 찾으려는 목적을 듣자, 스위트하트와 우주소년은 이미 헤어졌다는 정보를 흘리고, 그들을 비웃으며 복수를 다짐한 채 퇴장하는 줄 알았으나...
3일 전 챕터에서 스위트하트의 쇼 대타로 히로를 대타로 올려, 결과적으로 일행이 지하감옥에 수감되게 한 중절모를 쓴 두더지새싹이 복수를 위해 변장한 로사임이 밝혀진다. 지하감옥을 탈출한 뒤에도 특별히 로사를 잡는다거나 하는 이벤트는 발생하지 않지만, 스위트하트전을 완료한 뒤 무대 앞 문으로 가면 '페시'라는 캐릭터가 주는 물건 찾기 서브 퀘스트를 수행할 수 있는데, 페시의 물건을 훔쳐간 장본인이 바로 로사이다. 이 때 두더지새싹 군락의 유난히 화려한 분홍빛 방이 로사의 방임을 알 수 있다. 수상한 두더지새싹에게 받은 협박장을 건네주면 물건을 돌려주고 완전히 꼬리내리는데, 이를 보면 상당히 복잡한(...) 과거사를 가진 듯하다. 한국어 번역판에선 존댓말까지 쓴다.
4.7.3. 다운로드 창
다운로드 창 DOWNLOAD WINDOW | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 별세계-쓰레기장 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | CHAOS ASSEMBLY[5] |
보상 | 404 경험치 42 클램 | 스탯 | 600 210 |
공격력 | 10 | 방어력 | 5 |
속도 | 1 | 운 | 10 |
[오류]
적에 대한 사실들
쓰레기장에서 로사를 쫒다 보면 만나게 되는 서장의 중간 보스. 수많은 텔레비전들이 404 모양으로 배열된 곳까지 로사를 몰아넣으면 갑자기 로사가 멈추고는 웬 창이 하나 뜬다. 이 때 무작위 키를 누르면 적에 대한 사실들
초반부의 중간 보스 답게 패턴도 전체적인 난이도도 상당히 쉬운 편이다. 2턴 동안 '99% 상태를 유지하고 있다'는 지문만을 띄우고 아무 공격도, 행동도 하지 않지만, 2턴이 지나면 충돌을 일으키며 일행 모두에게 상당히 센 전체 공격을 가한다. 이 두 상태가 무한반복되는 것이 패턴의 전부. 다만 충돌 공격의 데미지가 전체 하트의 80%로 상당히 세기 때문에 적절한 체력 관리를 요한다. 턴을 잘 계산하여 방어 스킬을 넣거나 회복해두자. 쓰레기장 수박을 깨다보면 무기 입수와 함께 배울 수 있는 히로의 '간식 시간' 스킬을 실습해보는 것도 좋다.
다운로드 창에 있는 캐릭터는 재쉬(JASH)라는 캐릭터로, 이후 스위트하트 성의 지하감옥에서는 상인으로서 등장하는 등 이곳 저곳에 얼굴을 비춘다. 현실에서 재쉬는 써니와 패러웨이 타운 애완 돌 최강자의 애완 돌 캐릭터로 등장한다.
또한 다운로드 창과 쓰레기장의 잡몹들의 생김새로 꿈속 세상의 배경이 된 현실세계는 2000년대 초라는 것을 짐작해볼 수 있다.
4.8. 반딧불더미 숲~두더지새싹 마을&스위트하트의 성
4.8.1. 슬피 우는 버드나무
스프라이트 |
- 별세계 쓰레기장의 달이 보이는 소파 바로 옆
- 별세계 부들밭의 피크닉 테이블이 있는 곳
- 두더지새싹 마을의 자전거 바로 옆
- 오렌지 오아시스의 케이크
- 최후의 도피처 건물 왼편의 변기 옆
- 최후의 도피처 4층 공사장의 위쪽
- 별세계 얼어붙은 낚시터의 이글루
4.8.2. 대왕지네
대왕 지네 KING CRAWLER | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 반딧불더미 숲 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Sweet Paralysis[7] |
보상 | 2400 경험치 475 클램 | 스탯 | 730 250 |
공격력 | 25 | 방어력 | 10 |
속도 | 18 | 운 | 10 |
두더지새싹을 죽이고 빈 껍질을 취해서 자기 몸을 키우는 데 사용하는 무지능 기생충. - 오모리
적에 대한 사실들
두더지새싹 마을 입구 앞을 가로막고 있는 두더지새싹들로 몸을 이루고 있는 지네 형태의 괴생물체. 마리의 돗자리에서 출현 구간까지 올라가는 동안 주변에 두더지새싹들의 시체(!)가 널브러져 있어 묘한 공포감을 조성한다. 막시무스 경 1, 2, 3세와 함께 3일 전 챕터의 중간 보스 역이다.적에 대한 사실들
공격이 꽤나 세고, 전체공격기도 보유한데다, 중간에 두더지새싹을 소환한 후 먹어 100 정도의 체력을 회복까지 하므로 난이도가 어느 정도 있는 편이다. 감정 변환기로 분노 상태가 되는 스킬이 있으며, 동시에 두더지새싹을 먹은 직후 행복해지는 효과가 있어 감정 관리도 은근 까다롭다. 그렇다고 행복 상태를 유지하자기엔 명중률 감소 패널티가 있고, 운이 좋으면 분노 스킬 자체를 쓰지 않을 수도 있으니 웬만해서는 보통 상태를 유지하는 것이 좋다.
상술하듯 중간에 소환하는 두더지새싹은 몇 턴 뒤 체력을 채우는 용도로 쓰이기 때문에 딜량이 약한 편이라면 빠르게 두더지새싹을 처치해야 한다. 물론 100 정도의 힐량을 커버할 정도의 스탯이 오모리 파티에게 갖춰졌다면 그냥 놔두는 것도 나쁘지 않은 선택일 것이다. 이 몬스터를 잡으면 스위트하트의 성에서 필수로 착용하게 되는 두더지새싹 가면이 드랍된다.
모티브는 두더지새싹 포식자라는 콘솔 게임 시리즈. 하비즈에서 시리즈 중 하나가 테이블에 전시되어있는 것을 볼 수 있고, 고양이에게 생선을 주면 나오는 부품으로 지노스 피자가게의 아케이드 기계를 고치면 뱀 게임 형식의 게임을 직접 플레이해볼수도 있다.
4.8.3. 육식왕
육식왕 KING CARNIVORE | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 두더지새싹 마을 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Sweet Paralysis[8] |
보상 | 6000 경험치 2000 클램 | 스탯 | 1950 950 |
공격력 | 65 | 방어력 | 29 |
속도 | 53 | 운 | 10 |
두더지새싹을 잡아먹은 여러 포식자들 중 하나. 육식왕은 지하에 굴을 파서 두더지새싹 서식지를 침략한다. 이들은 따뜻하고 쫄깃한 상태의 두더지새싹을 선호한다. - 오모리
적에 대한 사실들
두더지새싹 마을 최하층에 존재하는 선택형 보스. 위아래로 꿈틀거리는 스프라이트와 적에 대한 사실들에 따르면 아마 두더지새싹 마을을 뚫기 위한 구멍을 파고 있는 듯하다. 뱀과 새싹을 기괴하게 합친 모습을 하고 있으며, 가시같은 이빨과 입가에 묻은 붉은 액체 덕분에 상당히 공포스럽다. 육식왕의 뒤에는 세 개의 수박이 있지만, 육식왕을 처리하기 전에는 얻을 수 없다.적에 대한 사실들
초반부터 만날 수 있는 선택형 보스치고는 상당한 난이도를 자랑한다. 일단 공격력이 스위트하트의 두 배라는 것도 문제지만, 가장 큰 요인은 함께 등장하는 두 마리의 뿌리. 피통도 무려 1000이지만, 주기적으로 육식왕 본체와 뿌리의 체력을 회복시켜준다. 이 때문에 육식왕 본체보다 뿌리를 먼저 처리하는 것이 낫다. 두 뿌리를 동시에 처치하기 위해 켈의 리바운드 등 전체공격 스킬을 적극적으로 활용하는 것도 좋다. 체력 자체는 대왕 지네보다 낮지만, 공격력이나 '뿌리'의 회복 효과 때문에 그 스위트하트보다도 어렵다는 평이 많다.
전투 없이 육식왕을 죽이는 방법도 있다. 바로 위층의 방에 있는 전선을 잘라 모루를 떨어뜨리는 것. 하지만 이를 통해 육식왕을 처치하면 경험치를 비롯한 부가적인 보상은 얻을 수 없고, 모루로 길이 막혀 아이템도 얻을 수 없다. 다시 전투하는 것도 불가능하니 주의.
여담으로 육식왕의 스킬 중에는 파티원들에게 행복 상태를 거는 스킬이 있다. 지금까지 아이템이나 스킬을 남발하지 않았다면, 오모리의 행복 3단계 '광기' 표정을 이 때 처음 볼 수 있을 것이다.
4.8.4. 막시무스 경 1, 2, 3세
막시무스 경 1/2/3세 SIR MAXIMUS Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 스위트하트의 성 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Valour Against All Odds[9] |
보상 | 800/1700/2500 경험치 200/400/600 클램 | 스탯 | 600/750/1100 300/375/550 |
공격력 | 17/20/24 | 방어력 | 15/20/24 |
속도 | 5/10/20 | 운 | 5/10/15 |
진정한 검술의 대가. 해롤드라는 칭호를 뛰어넘고 막시무스라는 궁극의 칭호를 받기 위해 수백 년 동안 무예를 닦은 두더지새싹/의 아들/손자. - 오모리
적에 대한 사실들
스위트하트의 성에서 등장하는 중간 보스 3대. 성 출입구에 몰린 인파가 빠질 때까지 성의 4갈래 길에서 각각 해결해야하는 퍼즐 과제를 클리어하고 나올 때마다 복도에서 등장한다. 외형은 마찬가지로 스위트하트 성의 두더지새싹 몹인 '해롤드'의 팔레트 스왑이고 3대가 이를 같이 공유하지만, 나름 삼대가 공유하는 전용 보스전 BGM도 있고 단순하지만 컷씬도 있는 등, 사실상 대왕 지네에 이은 3일 전 챕터의 중간 보스 취급이다.적에 대한 사실들
어디까지나 중간 보스이니만큼 난이도 자체는 그렇게 높지 않다. 한 번 칼을 휘두르는 단일기, 두 번 칼을 휘두르는 연속기가 패턴의 전부. 하지만 체력이 깎였을 때 시전하는 전체공격 발악기는 상당히 아프므로 피는 항상 절반 이상으로 채워두는 것이 좋다. 기사 막시무스 2세에서는 전대 막시무스의 유언을 떠올리며 슬픔 감정에 빠지는 패턴이 추가되고, 3세는 전대에 이어 뽐내기를 시전하고 행복 상태에 빠지는 패턴까지 추가된다.
보스 러시에서 조우할 때는 3대가 한꺼번에 덤비므로 난이도가 상승한다. 충분한 대비를 해놓지 않는다면 의외의 난적이 될 수 있다. 여기서도 죽기 전 필살기를 쓰고 죽기 때문에 체력이 부족한 상태인 아군이 이 필살기에 휘말려 죽는 일이 생기지 않도록 주의하자. 다만 차례대로 50, 75, 100 피해 고정이기 때문에 보스 러시에 도전할 정도의 스탯을 갖춘 상태고, 딸피 수준으로 체력이 깎인 경우가 아니라면 3일 전에서와 다르게 위협적인 수준은 아니다.
난이도를 낮추는 가장 쉬운 방법은 아군 전원에게 슬픔 상태를 거는 것. 상대는 행복과 슬픔 상태로만 감정 변환이 가능하기 때문에 감동적인 공격을 절대 시전할 수 없고, 행복 상태로 감정을 변환한다면 오히려 아군 쪽에서 감동적인 공격을 시전하는 것이 가능하다.
막시무스는 해롤드, 마샤, 루시우스, 테레즈와 마찬가지로 칭호이며, 해롤드 칭호 이상의 검술 실력을 가진 두더지새싹에게만 주어지는 특별 칭호인 듯하다. 이후 최후의 도피처에서 죠썸&명왕성과의 전투를 완료한 뒤 접근할 수 있게 되는 '클럽 샌드위치' 중 한 곳에서는 막시무스 4세가 떠난 선대들에 대한 한탄을 하는 것을 볼 수 있다.
4.8.5. 로코코
스프라이트 |
난 절대 너희를 실망시키지 않을 거야!!
원문은 ROCOCO. 스위트하트 보스전 직전에 페인트 통으로 막혀있는 곳에서, 보스전을 완료한 뒤 만날 수 있는 청색 피부의 화가. 원래 스위트하트와 같은 오렌지 오아시스 출신의 고향 친구이자 전 남편이었으나, 현재는 이혼당한 채 지하감옥에 수감되어 그림을 그리는 신세가 되었다.로코코와 대화한 이후에는 그에게 클램을 지불하여 작품을 의뢰할 수 있고, 총 6편의 작품을 전부 벽에 걸면 전용 도전과제를 완료하게 된다. 그리고 작품을 의뢰할수록 지불해야하는 클램은 치솟고(...) 마지막 작품 의뢰에는 5만 클램이라는 거금이 들게 된다. 어린 아이 낙서 수준의 그림에서 순식간에 고퀄리티의 일러스트로 성장하는 모습이 깨알같은 포인트.
그림은 다음과 같다.
- 첫번째 작품: 아이가 스케치북에 휘갈긴 듯한 낙서
- 두번째 작품: 기존보다 훨씬 발전한 오모리 일행의 전신 스케치
- 세번째 작품: 파블로 피카소의 입체주의 기법으로 표현된 오모리 일행
- 네번째 작품: 카툰체로 그려진 역동적 구도의 오모리 일행
- 다섯번째 작품: 미켈란젤로의 최후의 심판 구도로 그려진 오모리
- 여섯번째 작품: 오모리 일행의 가장 본질적인 모습을 포착한 도트 모습
그림을 그리는 특유의 모션으로 보아 로코코의 모티브는 현실 세계의 엔젤의 누나이기도 한 예술가로 추정된다. 특이한 점은 로코코는 남성이지만[10] 현실 세계의 예술가는 여성이라는 것. 단순한 써니의 착각(...)이거나, 화가가 써니가 히키코모리로 생활한 4년 동안 정체화 혹은 성전환 수술을 진행한 트랜스여성이라는 추측이 있다.
4.9. 오렌지 오아시스
4.9.1. 디노
스프라이트 |
한 번 입장할 때 100클램밖에 들지 않고, 발굴 현장 내에서 얻을 수 있는 전용 화폐인 '디노 달러'로 교환할 수 있는 발굴용 수저가 없다면 무료로 5회분의 감자 수저를 쥐어주는 등 은근 혜자스러운 구성이다. 하지만 그에 비해 출몰하는 적들이 드랍하는 보상이나 발굴을 통해 얻을 수 있는 아이템[11]이 어마어마하기 때문에 아이템 파밍으로는 적격인 장소. 발굴 중 '피라미드 열쇠'를 찾으면 다음층으로 올라갈 수 있는 구성이며, 3층 우측 하단에 발굴 아이템으로 존재하는 행맨 X키와 4층에서 단 한 번 등장하는 닭? 몬스터를 잡을 때 완료되는 도전과제도 있다. 피라미드 열쇠는 중요 아이템으로 분류되어 발굴현장에서 나간 뒤에도 개수가 초기화되지 않기에, 1층에서 감자 수저를 사용하길 반복하며 피라미드 열쇠를 모아두고 단번에 고층까지 돌파하는 방식의 꼼수가 유효하다.
4.9.2. 파파 칩
스프라이트 |
'파파 칩'은 현실 3일 전 챕터에서 켈이 히로에게 줄 선물로 사는 요리책인 '파파 칩의 붕어빵이 따로 없는 요리책'에서 언급된다. 보웬과 다프네의 애완 돌 캐릭터 또한 파파 칩인데, 캡틴 우주소년이나 스위트하트와 마찬가지로 OMORI의 현실 세계에 실존하는 캐릭터인 모양.
4.9.3. 극악무도한 칩
극악무도한 칩 NEFARIOUS CHIP | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | 7500 경험치 750 클램 | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 3456 1700 |
공격력 | 43 | 방어력 | 47 |
속도 | 10 | 운 | 15 |
한 그릇의 오트밀 쿠키 때문에 다른 세상으로부터 소환된 생명체. - 오모리
사악 그 자체다! - 오브리
비겁하다 - 켈
너무 극악해! - 히로
적에 대한 사실들
빵천국 소환진에 오트밀 쿠키를 올려놓으면 소환되는 선택형 중간 보스. 꽤나 악명 높은 몬스터인지 파파 칩이 계속 경고해댄다. 하지만 그 악명(?)에 무색하게 난이도는 그럭저럭인 편이다. 자신을 행복 상태로 만들고, 행복 감정 상태일때만 사용하는 광역기가 있긴 해도 공격력 자체가 낮은지라 물 공포증을 극복했을 정도의 시점이라면 돌파할 수 있다. 그럼에도 체력이 상당하니 어느 정도의 레벨링을 필요로 하긴 한다.사악 그 자체다! - 오브리
비겁하다 - 켈
너무 극악해! - 히로
적에 대한 사실들
4.9.4. 언브레드 쌍둥이
언브레드 쌍둥이 UNBREAD TWINS | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 오렌지 오아시스-빵천국 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | BREADY STEADY GO |
보상 | 18000 경험치 1000 클램 | 스탯 | 7500(2일 전) 10000(1일 전) 5000 |
공격력 | 65(2일 전) 90(1일 전) | 방어력 | 1 |
속도 | 57(2일 전) 80(1일 전) | 운 | 10 |
비스킷과 도이, 다른 세계에서 온 되구어진 쌍둥이들. 영원히 빵을 구워 소환진을 통해 전송해야 하는 운명에 처해있다. 우우우우... - 오모리
적에 대한 사실들
오렌지 오아시스의 묘지 퍼즐을 풀고 거대 토스트를 건드린 죄로 토스트가 되어 간 빵천국에서 일하는 제빵사 쌍둥이. 이름은 남자 쪽이 비스킷(BISCUIT), 여자 쪽이 도이(DOUGHIE)이다. 마찬가지로 묘지 퍼즐을 풀고, 소환진의 비밀번호를 푼 뒤 토스트가 되었다가 되돌아온 동료들과 함께 오모리가 나타나자, 오모리 일행을 빵으로 착각하고서 전투를 벌인다.우주 전 남자친구가 분노, 스위트하트가 행복 계열의 감정 3단계 변화를 사용한다면 언브레드 쌍둥이는 슬픔 계열의 감정 3단계 변화를 사용한다. 문제는 슬픔 계열의 패시브가 공격의 주스 치환이고, 특히 3단계 '비참'에서는 데미지의 100%가 주스로 치환되므로 주스를 다 떨어뜨리지 않는 이상 분노를 제외한 다른 감정 상태로는 절대 데미지를 넣을 수 없다! 켈의 짜증나게 하기, 메가폰 스킬이나 경적 아이템을 통해 파티원들을 분노 상태로 바꿔두자.적에 대한 사실들
주로 사용하는 공격은 2회 공격, 빵 계열 몬스터 소환. 만약 레벨을 충분히 올려두지 않았다면 2회 공격 데미지가 엄청나서 타겟이 된 아군이 바로 토스트가 되어버리기 십상이므로 생명의 잼을 반드시 챙겨야 한다. 또한 히로의 요리 스킬같은 회복 계열 스킬도 있는데, 회복량이 네자릿수를 우습게 넘어가는 정도이므로 꽤나 위협적이다. 빵 몬스터를 처치하지 않은 채 언브레드 쌍둥이 대신 회복을 받게 하는 전략도 유효하다.
연 날리는 아이와 마찬가지로 1일 전 챕터 진입 이전과 이후의 스탯이 다르다.
전투가 끝나면 오모리 파티의 설득으로 포탈을 통해 빵천국을 탈출한다. 그리고 최후의 도피처 도박장에서 클램을 다 잃고 다시 우울해하고 있다(...)
언브레드 쌍둥이의 모티브는 아더마트의 빵집 쌍둥이고, 이들은 오브리의 패거리 중 하나인 이단아(미카엘)의 형/누나다. 이름은 '비스킷' 쪽이 보웬, '도이' 쪽이 다프네. 3일 전 챕터에서 미카엘을 제외한 가족 단위로 교회에 가기도 한다. 보스전 bgm도 워낙 좋고, 수수하지만 미형인 디자인을 가진 데다, 감정 3단계 변환이라는 특이한 전투 방식을 사용하기 때문에 선택형 보스 치고는 꽤나 많은 인기를 끌고 있다. 쌍둥이라는 속성 자체가 꽤나 메이저한 모에 속성이기도 하고...
팬덤에서는 언브레드 쌍둥이가 죽음을 상징한다고 추정하기도 한다. 작품에서 캐릭터가 쓰러졌을 때 빵인 토스트가 되고 이들이 있는 곳도 빵천국이며 이곳으로 가려면 묘지 퍼즐을 풀어야 하는 등 여러모로 죽음과 관련된 요소가 많다. 게다가 NPC에 의해 죽은 자를 살릴 수 있는 존재들로 언급되기도 하며, 내세우는 감정 역시 누군가 죽었을 때 쉽게 느껴지는 감정인 슬픔[13]이고 명칭에 들어가는 UNBREAD도 UNDEAD와 철자가 유사한 등 죽음에 대한 암시가 많다. 써니가 왜 빵집 쌍둥이에게 죽음을 투영했는지는 불명이지만, 죽음에 대한 개념을 토스트라는 말장난으로 덮으면서 같이 딸려붙은 것으로 크게 특별한 의미는 없어 보인다.[14] 오렌지 오아시스도 필수적으로 들려야 하는 장소도 아니고 빵집 쌍둥이의 꿈속 모습이 별다른 상상력 없이 인간 모습 그대로 투영된 것을 보아, 써니는 애초부터 죽음이라는 개념을 '오렌지 오아시스'라는 장소와 '빵'이라는 개념으로 대충 덮고 외면한 채 있었을 뿐일지도 모른다.
4.10. 최후의 도피처~깊은 우물
4.10.1. 악어 아저씨
악어 아저씨 GATOR GUY | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 | 600 경험치 400 클램 | <colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 500/300(죠썸 전투) 150 |
공격력 | 30/40(죠썸 전투) | 방어력 | 13/10(죠썸 전투) |
속도 | 20/30(죠썸 전투) | 운 | 10 |
죠썸 씨에게 신뢰받으며 충성스러운 부하. 전부 수상한 계약서에 서명한 것으로 보인다.
이들은 언제나 무전기로 이야기하는 쪽을 선호한다. 설령 같은 방에 있다고 해도. - 오모리
적에 대한 사실들
최후의 도피처 곳곳에 등장하는 NPC 겸 적 캐릭터. 적으로서 마주하는 건 파티에 다시 4인이 모이기 전 뿐인지라 스탯은 꽤 낮게 책정되어있다. 죠썸 전에서도 두 명이 함께 등장하는데, 악어 아저씨를 전부 쓰러뜨리지 않으면 죠썸에게 데미지를 입힐 수 없다. 다만 그만큼 스탯이 하향조정되어 처리하기는 쉽다. 이 때의 자세한 공략은 죠썸 씨 문서 참조.이들은 언제나 무전기로 이야기하는 쪽을 선호한다. 설령 같은 방에 있다고 해도. - 오모리
적에 대한 사실들
최후의 도피처에 직원으로서 고용되어 있으며, 경호 외에도 공사, 예술 등 여러 분야의 일을 도맡아 한다. 수중 고속도로의 톨게이트에도 악어 아저씨들이 종사한다. NPC들의 이야기를 들어보면 전원 혈연인 듯 싶다. 죠썸 전을 완료하면 더이상 공격하지 않으며, 단순 NPC로 전환된다. 깨알같이 바뀌는 대사들이 백미.
오모리 루트에서 히로를 사장으로 만들면 악어 아저씨 한 명이 숲 놀이터에서 땅따먹기를 하고 있다(...) 또한 4층 공사장에 있는 악어 아저씨에게 3000 클램을 주고 '동상'을 의뢰해 오모리 일행 전원과 악어 아저씨 본인의 동상을 세울 수 있다. 7개의 동상을 모두 세웠을 때 완료할 수 있는 도전과제도 있다.
4.10.2. 수상한 두더지새싹
수상한 두더지새싹 SHADY MOLE | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 깊은 우물-수중 고속도로 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Valour Against All Odds[15] |
보상 | 5000 경험치 뺏긴 클램의 양과 같음 | 스탯 | 1200 600 |
공격력 | 45 | 방어력 | 17 |
속도 | 65 | 운 | 15 |
제일 신뢰할 수 없는 두더지새싹이야. 얘네가 말하는 건 단 한 마디도 믿으면 안 돼. - 오브리
적에 대한 사실들
복면을 쓰고 있는 두더지새싹. 깨알같이 칼을 묶고 있다. 스위트하트 보스전을 완료하고 무대 밖으로 나오면 '페시'라는 스위트하트 팬의 서브 퀘스트를 받을 수 있는데, 이 퀘스트를 받고 말을 걸면 두더지새싹 마을의 이장에게서 침.대.[16]를 받아와달라는 서브 퀘스트를 추가로 준다. 이장을 찾아 다시 수상한 두더지새싹에게 침.대.를 건네주면 로사에게 건네 페시의 물건을 돌려주게 만들 수 있는 협박장 아이템을 준다.적에 대한 사실들
이 서브 퀘스트를 완료한 채, 일행을 모두 모아 최후의 도피처의 입구로 가면 서있다.[17] 말을 걸면 조만간 모든 클램이 그 가치를 잃고, 미래의 화폐인 클렘(CLEM)이 그 자리를 대체할 것이라며 일행이 가진 모든 클램을 클렘으로 바꿔준다고 제안한다. 물론 친구들마저 수상함을 눈치채고 뜯어말리지만, 이를 받아들이면 소지한 모든 클램을 잃게 된다.
이후 깊은 우물의 세부 지역인 수중 고속도로의 첫번째 동굴로 들어갔을 때 왼쪽에 위치한 아지트에서 그를 다시 만나 전투할 수 있다. 난이도는 특색 없이 그럭저럭 쉬운 편. 승리하면 뺏긴 모든 클램을 원금 그대로 돌려받을 수 있다.
4.11. 험프리
아래 셋은 전부 스위트하트가 슬라임 소녀들에게 의뢰한 스위트하트의 복제들이다. 전원 선택형 보스.4.11.1. 로보하트
로보하트 ROBOHEART | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 험프리 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | CHAOS ASSEMBLY[18] |
보상 | 5662 경험치 1331 클램 | 스탯 | 2500 1250 |
공격력 | 45 | 방어력 | 40 |
속도 | 60 | 운 | 10 |
생명체를 없애려고 혈안이 되어있는 위험한 살인 로봇. 우리가 이 로봇을 목격하고도 살아있는 건 행운이다. - 오모리
적에 대한 사실들
몰리가 만든 스위트하트의 구혼자. 말 그대로 스위트하트 형상의 로봇이다. 스위트하트가 요구한 기한이 너무나 촉박했던 탓에, 사랑할 줄만 알게 설계되어야 했지만 살인할 줄만 알게 설계되었다고. 이후 발에서 불을 뿜으며 로켓마냥 공중으로 날아오른다.적에 대한 사실들
이후 몰리의 구역의 빨간색 퍼즐 맵으로 다시 들어가 하얀 폭포 맵까지 가면 그 곳에 서있으며, 가까이 접근할 시 전투가 가능하다. 스위트하트의 세 클론 중 유일하게 써니 루트에서도 싸울 수 있는 보스다. 전투 또한 실패작이라는 설정을 반영한 듯 굉장히 쉽다. 오모리 일행이 계속 '살인 로봇'이라며 공포에 떠는 게 의아한 수준. 로켓 펀치 공격으로 데미지를 주긴 하지만 그리 센 공격은 아닌데다 자주 빗나가고, 가끔 체력을 회복하긴 해도 미미한 수준이다.
마더 3의 히든보스 캐릭터인 '마시멜로 양'과 굉장히 비슷한 외형이다. 덕분에 토성씨의 오마주로 추측되는 두더지새싹과 마찬가지로 마더 시리즈의 오마주 캐릭터로 추정되기도 한다.
로보하트의 대사는 베이스64로 이루어져 있으며, 이를 해독하면 "사랑이 필요해", "날 사랑해줘" 등의 사랑을 갈구하는 대사가 나온다.
4.11.2. 뮤턴트하트
뮤턴트하트 MUTANTHEART | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 험프리 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Push & Shove[19] |
보상 | 10000 경험치 5000 클램 | 스탯 | 7000 3500 |
공격력 | 75 | 방어력 | 1 |
속도 | 50 | 운 | 25 |
슬라임 자매들 중 마리나의 실패한? 실험의 결과물. 의사소통을 시도하려고 이상한 소리를 낸다. 딸기 같은 냄새를 풍긴다. - 오모리
적에 대한 사실들
마리나가 만든 스위트하트의 구혼자. 스위트하트를 대충 그린 듯한 모습이다. 로보하트와 마찬가지로 기한이 촉박한 탓에, 말조차 제대로 못하는 불완전한 존재로 탄생했다.적에 대한 사실들
퍼펙트하트와 마찬가지로 오모리 루트 한정으로 전투할 수 있다. 히로를 최후의 도피처의 사장으로 만들고 받는 어마어마한 수표를 통해 험프리 맵을 복구하면 다시 지하로 내려가 접근할 수 있는 슬라임 소녀들의 방 중 마리나의 방에서 상호작용해볼 수 있다.
해당 전투는 퍼즐에 더 가까운 형태를 띈다. 뮤턴트하트가 턴이 시작할때마다 "OO...부탁해..."라며 감정을 부탁하면, 주인공 파티의 전원이 턴이 끝나기 전까지 해당하는 감정에 빠져야 한다. 그리고 턴이 종료될 때 부탁한 감정 상태가 아닌 파티원에게는 999 데미지를 입혀 즉사시킨다. 감정을 바꿔가며 틈틈히 뮤턴트하트에게 딜을 넣어야 한다.
굳이 스킬을 사용하지 않아도, 경적(분노), 비구름(슬픔), 색종이(행복) 장난감이 팀원 전체의 감정을 바꿀 수 있기 때문에 장난감만 돈독히 채워놓으면 큰 문제가 없다. 몰리의 구역 왼쪽 통로로 진입 가능한 보스 러시 맵에서 이런 장난감을 무제한으로 구입할 수 있다. 하지만 문제는 뮤턴트하트의 스킬이 감정 변환기라는 것. 이 덕분에 기껏 고생하며 감정을 바꿔놨더니 뮤턴트하트가 강제로 감정을 바꿔버려 즉사기를 맞는 대참사가 일어날 수 있다. 속도가 50인 것을 참고하여 감정 아이템을 사용하는 멤버를 지정해두고, 나머지 멤버는 뮤턴트하트에게 딜을 퍼붓는 방식으로 전투하면 쉽게 이길 수 있다. 기본 속도가 가장 느리고 공격력도 약한 히로가 그 역할을 맡는 것이 보통이지만, 레벨이 너무 높아 속도를 50 이하로 낮출 수 없다면 오브리에게 페시 퀘스트를 완료하고 받을 수 있는 스위트하트 흉상[20]을 무기로 달아주고 아이템 사용 멤버로 지정해두면 좋다.
4.11.3. 퍼펙트하트
퍼펙트하트 PERFECTHEART | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 험프리 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Tee-hee Time |
보상 | - | 스탯 | 10000 5000 |
공격력 | 140 | 방어력 | 140 |
속도 | 140 | 운 | 15 |
뮤턴트하트와 마찬가지로 오모리 루트에서 험프리 맵을 복구한 뒤 험프리의 지하에서 만날 수 있다. 스위트하트를 하녀로 부리고 있으며, 처음 말을 걸면 스위트하트를 귀여운 하녀라며 웃으며 칭찬하지만, 두번째로 말을 걸어보면 싸울 수 있다. 이 때 전투를 무를 세 번의 기회를 주고, 이를 전부 받아들이겠다고 하면 보스전이 시작한다.
그리고 괜히 세 번이나 전투를 피할 기회를 주는 게 아님을 증명하듯, 퍼펙트하트전은 본작의 모든 전투를 통틀어 가장 어려운 난이도로 악명높다. 오모리 루트 한정 보스인 만큼 사실상 오모리 루트의 엔드컨텐츠이자 최종 보스 취급. 너무 높은 난이도 때문에 최고레벨인 50레벨을 달성하고 도전하는 것이 정석이지만[22], 많은 공격, 특히 2페이즈의 모든 공격은 체력 비례이기 때문에 피자 한판 등의 고성능 힐템이 부족하다면 40레벨 중반 언저리에 도전하기도 한다. 아이템이 부족한 것 같다면 보스 러시 맵에서 구입할 수 있는 멜론 스무디(파티 전체의 주스 80 회복)와 닭 한마리(파티 전체의 하트 175 회복)를 챙겨두자. 심연에서 애비를 처치하고 얻을 수 있게 되는 팀원들의 최종 무기를 얻고 가는 것도 좋다. 특히 히로의 최종 무기는 회복량 50% 증가라는 어드밴티지를 갖고 있기에, 힐템이 부족한 2페이즈에서는 필수 수준.
- 1페이즈
파티원 한 명의 주스를 0으로 만들기, 파티원 한 명의 하트를 1로 만들기, 감정이 있으면 감동적인 공격이 되는 공격기, 큰 피해를 주고 그만큼의 체력을 회복하는 흡혈기, 전체 공격을 가하는 동시에 본인은 슬픔 상태에 빠지고 파티원들 전체를 행복 상태로 만드는 감정 변환기의 패턴을 무작위로 반복한다. 하나하나가 위협적이지만 충분한 스펙과 아이템을 갖춰왔다면 다음 턴에 아이템이나 회복기를 써서 금방 복구할 수 있는 수준이라 패턴에 따른 대처만 잘 한다면 큰 무리 없이 넘어갈 수 있다. 체력을 35% 이하로 깎으면 2페이즈로 전환된다. - 2페이즈
그리고 2페이즈 진입과 동시에 하트를 전체 회복하고, 감정 및 각종 디버프를 제거한 뒤 바로 각 파티원의 최대 체력의 75%만큼의 공격을 가하며 모든 파티원을 무작위 감정 상태로 변환한다. 그리고 이 공격을 매 턴마다 반복한다! 즉 매턴 최대 체력의 75% 이상으로 회복을 시켜놓지 않으면 반드시 사망하게 된다. 심지어 체력 비례 공격이기 때문에 공격력 하락 디버프마저 통하지 않는다.
덕분에 좋은 딜 스킬을 많이 가진 오모리를 제외한 모든 파티원이 회복에만 집중하도록 하는 것이 가장 일반적인 전략이다. 특히 적의 스피드를 낮추는 오모리의 불구 스킬은 반 필수로, 2페이즈 초반[23]에 2~3번 정도 써서 퍼펙트하트의 스피드를 줄여놓으면 웬만해선 파티원 4인의 행동이 끝난 뒤 전체 공격이 날아오기 때문에 제법 여유가 생긴다. 닭 한마리, 피자 한 판 등 좋은 회복 아이템이 많이 남아있어 여유가 있다면 오브리가 몇 번 딜을 보조할 수 있는 정도.
그나마 위안인 것은 매 턴마다 상술한 체력 비례 광역기만 계속 쓰기 때문에 파훼법만 알면 확정 공략이 용이하고, 분노 계열 감정 등으로 방어력이 떨어지건 말건 반드시 체력 비례 75%만 깎는 특성상 꾸준히 회복만 시켜주면 원콤날 일은 절대로 없다는 것이다. 몇 없는 변수라면 슬픔 계열 감정에 걸리는 경우인데, 방어력 증가 메리트의 의미가 없어지고, 속도 감소 및 주스 감소까지 단점만 극대화되므로 몹시 치명적이다. 특히 속도가 낮은 히로나 오브리가 슬픔/우울 상태라면 회복 아이템을 사용하기도 전에 퍼펙트하트가 공격 타이밍을 잡을 가능성이 높으므로 오모리의 딜까지 포기할 각오로 각별히 주의하여야 한다.
승리하면 깔끔하게 패배를 인정한다. 원본 스위트하트가 끝까지 자신의 패배를 인정하지 않으려 했던 것과는 대조적. 그리고 자신은 더이상 완벽하지 않다며 이름이 임퍼펙트하트(IMPERFECTHEART)로 변하고, 오모리가 잠시 후광을 물려받는다. 그래도 아깝다는 말을 남기는 것을 보면 미련이 아예 없진 않은 듯.
다른 적들과 전투 BGM을 공유하는 로보하트, 뮤턴트하트와는 달리, 최종보스격 위상에 걸맞게(?) 전용 BGM이 있다. 이 BGM Tee-hee Time 또한 원본 스위트하트의 World's End Valentine과 마찬가지로 상당히 인기가 좋은 곡이다. 가볍게 시작하여 웃음소리를 기점으로 격해지는 구성 때문인지, 팬들 사이에서는 언더테일 보통 루트의 최종 보스 테마곡인 Your Best Nightmare가 생각난다는 평이 많다.
어째선지 한국어 공식 번역판에서는 '퍼펙타트'와 '퍼펙트하트'가 혼용된다. 하지만 적에 대한 사실들의 표제명도, 실제 전투에서의 표기 이름도 퍼펙트하트인데다 공식 번역판이 나오기 전부터 '퍼펙트하트'라는 명칭이 더 널리 쓰였기 때문에 국내 팬덤에서는 그냥 퍼펙트하트로 통일되었다. 상기했듯 적에 대한 사실들 내부의 내용에도 '퍼펙타트'라고 기입되어 있지만 통일성을 위해 변경하여 작성되었다.
4.12. 기타
4.12.1. 생명의 잼 가이
생명의 잼 가이 LIFE JAM GUY | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 별세계-쓰레기장 or 최후의 도피처 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Flouring With You |
보상 | - | 스탯 | 9999 0 |
공격력 | 1 | 방어력 | 9999 |
속도 | 1 | 운 | 10 |
말을 걸면 생명의 잼을 체험해보고 싶냐고 질문하고, 그렇다고 대답하면 전투를 돌입한다.[24] 그리고 시작하자마자 오모리를 포함한 파티원들에게 즉사기를 사용해 모든 친구들을 토스트로 만들어버린다.
여담으로 최후의 도피처에서 켈만 합류한 상태로 3층에 들어가면, 잼 3개를 뿌려주는 건 동일하지만 살릴 동료는 켈 한 명 뿐이기에 공짜로 2개를 챙겨갈 수 있다. 이후 보스 러시에서도 등장하지만, 즉사기도 쓰지 않고 생명의 잼을 뿌려주고 간다. 3턴간 아무 행동도 하지 않으므로 사실상 회복 및 휴식 시간.
우주 전 남편과 마찬가지로 방어력 자체가 굉장히 높게 설계되어있기에 데미지를 넣을 수 없는 구조다. 그마저도 우주 전 남편보다 10배가 높은 데다 주어진 턴도 매우 적기 때문에 켈 핵폭탄 빌드로 돌파가 가능한 우주 전 남편과 다르게 그조차 불가능하며, 현재는 고쳐진 상한 우유 버그[25]로 피를 깎는다고 해도 보스 러시가 아닌 일반 맵에서 조우하면 체력이 0이 된 채 죽지도 않는다. 하지만 보스 러시에서는 이를 이용해 정말로 죽일 수 있었다! 물론 버그 자체가 고쳐진 지금은 통하지 않는다.
모티브는 쿨에이드의 마스코트.
4.12.2. 스네일리
스네일리 SNALEY | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 깊은 우물-수중 고속도로 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Push & Shove[26]/Valour Against All Odds(3차전)[27] |
보상 | 커피 | 스탯 | 1000/1500/2000 500/750/1000 |
공격력 | 30/35/40 | 방어력 | 10/25/30 |
속도 | 30/35/40 | 운 | 10/15(3차전) |
놀랍게도 이때 죽지 않았는지, 최후의 도피처 앞의 돗자리에서 소풍을 하면 마리가 '스넬리라는 인물이 나타나 인사를 하러 다가오더니 구멍으로 빨려 들어갔다'고 언급된다. 이 때 빨려들어간 더 깊은 우물에서 험프리의 내부로 갔는지, 메두사 구역의 험프리 놀이시설에서 놀고 있다. 그리고 말을 걸면 물이 좋다며 험프리의 위액에 뛰어들고 다시는 나타나지 않는다.그리고 2021년 5월 8일 업데이트로 전투 이벤트가 추가되었다. 수중 고속도로의 우회로 길목을 막아서는데, 이 때 처음 스네일리를 조우하면 자신도 주인공 일행들처럼 전투하고 싶다며 싸움을 걸어온다. 이를 거절하면 다시는 만날 수 없지만, 수락하면 전투를 치르게 된다. 피통은 어느 정도 있지만, 스탯이 워낙 처참해서 쉽게 이길 수 있다. 2차전, 3차전으로 갈수록 감정 공격이나 심지어는 추가 행동, 3차전에는 하트 60% 비례 필살기까지 달고 오며 점점 강해지긴 하지만 처참한 스탯은 여전하기에 조금만 주의하면 쉽게 이길 수 있다. 아군의 속도를 증가시키는 커피 간식 아이템을 싸울 때마다 드랍해주는 건 덤. 하지만 거부할 수 없는 3차전은 마리의 돗자리 코앞에서 진행되기에 몹시 성가시다. 경험치를 주지 않고, 어차피 바로 앞에 전체 회복 아이템이 있기에 아군이 토스트가 되어도 상관은 없겠지만...
게임 출시 3개월 기념 축전에서 혼자 머리 한 쪽을 파먹힌 묘사가 그려지거나, 오모캣 샵에는 아예 R.I.P. 스넬리 티셔츠까지 있는 등(...) 작정하고 불행 및 영고 컨셉으로 만든 캐릭터인듯 하다.
5. 오모리 루트 한정 등장인물
일명 오모리(히키코모리) 루트에서 만날 수 있는 보스들의 목록이며, 해당 보스들은 복잡한 공략을 요구하거나 비정상적으로 큰 데미지를 주는 등 보통 루트의 보스들에 비해 어렵고 까다로운 전략을 요구한다.5.1. 애비
애비 ABBI | |||
<colbgcolor=#000000> 위치 | 심연 | <colbgcolor=#000000> 전투 BGM | ABBI |
보상 | 20000 경험치 10000 클램 | 스탯 | 8000 2500 |
공격력 | 63 | 방어력 | 76 |
속도 | 90 | 운 | 20 |
애비 보스전은 퍼펙트하트 다음으로 어려운 보스전으로 평가받는다. 퍼펙트하트가 어마어마한 스탯과 공격력으로 오모리 파티를 몰아붙인다면, 애비는 각종 부가 효과와 치명적인 디버프 스킬로 오모리 파티를 압박한다.
우선 무언가 계열의 적답게 시작부터 오브리, 켈, 히로가 모두 공포 상태에 빠져 있어 스킬이 봉인된다. 감정 전체 변환 아이템을 사용하여 최대한 빨리 공포 상태를 제거하고, 오브리의 와인드업 투구나 켈의 리바운드 등 전체 스킬을 사용하여 촉수 또한 공격해줘야 한다. 촉수의 패턴은 일반 공격을 포함하여 모든 능력치 감소 및 다음 공격을 무조건 치명타로 받는 디버프 부여 스킬, 도로 공포를 거는 스킬로 이루어져 있기 때문.
본체는 스스로에게 분노 감정 부여하기, 일반 공격, 처치한 만큼의 촉수 불러오기 스킬을 사용한다. 그래도 촉수의 패턴이 워낙 하나하나 치명적이라 촉수를 최대한 줄여두는 것을 우선으로 하고, 전체 공격이나 남는 커맨드를 통해 간간히 본체를 때려주는 것이 좋다. 그나마 위안이라면 무언가 계열의 적이지만 감정 상성 공격이 먹힌다는 것. 물론 분노를 거는 스킬 또한 가지고 있는데다, 모든 감정에 대해 역상성인 공포를 거는 기술을 촉수가 사용하기 때문에 주의하는 것이 좋다.
전투에서 승리하면 애비는 오모리에게 자신을 살려달라고 애원하고, 이 때 애비를 살려줄지 죽일지 선택할 수 있다. 만약 죽이는 것을 선택하면 좋은 장비 아이템인 애비의 눈[28]을 얻을 수 있고, 살리는 것을 선택하면 맵 곳곳에 있는 붉은 촉수와 상호작용하여 일행 각각의 최종 무기와 최종 부적을 얻을 수 있다. 이 무기와 부적들은 대부분의 장비를 씹어먹는 성능인데다, 특히 히로의 최종 무기는 아이템의 회복량을 50% 증가시켜주는 엄청난 메리트까지 덤으로 달려있기 때문에 대부분 살려주는 것을 권장한다. 촉수의 위치는 이 게시글의 '작은 웅덩이 위치' 단락 참조.
애비는 더 깊은 우물의 가지 산호가 말하는 이 세상이 창조되기 전 존재했던 사랑받는 자, 가장 나이든 자, 가장 현명한 자 중 가장 현명한 자이다. 현명한 자라는 호칭인만큼 써니(내지 오모리)에게 자신을 용서하고 현실을 마주하자는 이성적인 생각을 떠올리게 했지만, 써니는 이마저 부정하고 오히려 애비를 심연에 처박았다는 추측이다. 승리 후 하는 말에서 진실을 알고 있었지만, 더는 기억할 수 없다는 대사가 이 추측에 힘을 실어준다.
단순하게는 애완 돌의 캐릭터 중 문어 캐릭터[29]를 모티브로 한 것이지만, 더 나아가 이 캐릭터를 써니의 상상 친구였던 존재로 추정하기도 한다.[30] 오모리가 코믹스로 연재되던 시절, 오모리가 스스로에게 칼을 대고 자살하려 하자 이 문어 여자아이가 칼을 막아주는 장면도 있었다는 것을 보면 확인사살. 이 문어 여자아이는 검은 공간 중 해변의 방에서 WTF Value에 따라 직접 볼 수도 있다.
5.2. 우주 전 남편
1일 전 챕터에서 분홍 수염의 서브 퀘스트를 받고 갈 수 있는 지역인 스노우글로브 산의 꼭대기에서 싸울 수 있는 선택형 보스.
자세한 내용은 캡틴 우주소년 문서 참고하십시오.
6. 콘솔판 한정 등장
콘솔판 한정으로 등장하는 보스들. 전원 주인공 일행과 직접적인 관련이 있다.6.1. 보스맨 히로
히로를 최후의 도피처의 사장으로 세울 때 싸우게 되는 보스.
자세한 내용은 히로(OMORI) 문서 참고하십시오.
6.2. 오브리, 켈, 히로
오브리 | 켈 | 히로 |
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 | 12000 4000 | 9000 9000 | 10000 7000 |
공격력 | 120 | 100 | 90 |
방어력 | 55 | 70 | 100 |
속도 | 75 | 230 | 45 |
운 | 15 | 20 | 10 |
전투 BGM | Fight Your Friends |
오브리는 험프리 맵의 수박에서 얻을 수 있는 우체통을, 켈은 최후의 도피처 입구의 수박에서 얻을 수 있는 비치볼을, 히로는 스위트하트의 성에서 얻을 수 있는 프라이팬을 무기로 들고 있다. 공격 사운드 또한 파티로서의 친구들의 공격 사운드와 동일하며, 전반적인 스탯도 원본 친구들의 스탯을 반영했다.
해당 보스전은 보스 러시의 끝에서만 플레이할 수 있는 전투인만큼 퍼펙트하트 이상의 난이도를 자랑한다! 접근 방법도 그렇고 여러모로 콘솔판 오모리 루트의 최종보스 느낌이 강하게 난다. 하트와 주스도 보스몹답게 뻥튀기된 것은 물론, 슬라임 소녀들처럼 셋이 한 개체 취급이 아니라서 세 명을 하나하나 처치해야 한다. 무엇보다 바질과의 보스 러시에서만 등장하기 때문에 아무리 보스 러시 바질의 성능이 좋다지만 2인팟으로 상대해야 하는 한계가 있다.[32] 그래도 높은 난이도를 고려한 것인지, 보스 러시의 다른 보스전에서와 다르게 여기서 패배하면 이 보스전에서 바로 재도전하게 해주는 게 위안.
3인방 그대로의 복제인만큼, 주인공 일행들이 실제로 사용했던 스킬들을 직접 사용해 덤벼온다. 삼인방 중 가장 어려운 적이자 최우선으로 처치해야할 적은 켈. 속도가 무려 230이라 누구에게 어떤 버프/디버프가 걸려있든 거의 확정적으로 가장 먼저 행동한다는 것도 있지만, 가장 큰 난관은 켈 핵폭탄 빌드[33]를 그대로 사용한다는 것. 어마어마한 데미지 또한 그대로 계승되어 사실상 즉사기로서 기능한다.
켈을 돌파하여 즉사기를 차단했다면 그나마 수월해진다. 둘 중에서는 히로가 현혹과 매운 음식으로 강제로 감정을 바꾸기 때문에 히로를 먼저 돌파하는 것이 추천된다. 무엇보다 자주 쓰진 않더라도 2000 정도의 하트를 단번에 회복시켜주는 요리 스킬까지 그대로 들고 있기 때문. 오브리는 장타나 와인드업 투구를 주로 사용하지만 다른 둘에 비해 특기할 정도의 기믹은 없고, 체력도 가장 많기 때문에 대부분 오브리를 마지막에 돌파하는 것이 추천된다.
공격력도 상당히 높은 만큼 슬픔 계열 상태를 기본으로 유지하는 것이 권장되지만, 데미지 주스 전환 패널티 때문에 높은 딜량의 스킬을 자주 쓸 수 없게 되니 주의하며 사용하자.
6.3. 마리
마리 MARI | |||
<colbgcolor=#7B68EE> 위치 | 험프리-보스 러시 | <colbgcolor=#7B68EE> 전투 BGM | Mari Boss Battle |
보상 | - | 스탯 | 2300 1500 |
공격력 | 10 | 방어력 | 143 |
속도 | 10 | 운 | 10 |
흉악한 난이도를 자랑하는 세 친구들과 다르게, 마리는 오모리를 향해 미소짓거나 과일을 주며 파티를 회복시켜주기만 할 뿐 아무런 공격을 하지 않는다. 덕분에 '보스'라기 보단 보상에 가까운 스테이지. 오모리 팬덤 위키에서도 boss가 아닌 enemy로 분류한다.
- 2페이즈 모습 (공포 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
하지만 마리의 하트가 20% 이하가 되면 갑자기 분위기가 반전되며, 마리가 '목 매단 시체'로 변한다. 오모리와 바질은 동시에 공포에 질리며, 바질의 화관이 없는 것으로 이 인터페이스는 현실의 써니와 바질의 것임을 알 수 있다. 바질은 다른 공포에 걸린 친구들처럼 스킬 자체가 봉인당하고, 써니 역시 진정하기-집중-버티기 스킬을 써가며 상황을 극복하려고 시도하지만 이 역시 통하지 않는다. 세 가지 스킬에 모두 실패하면 헬마리의 갑툭튀와 함께 보스 러시가 끝난다.
보스 러시가 끝나면 오모리는 보스 러시의 입구에 쓰러진 채 있다 일어난다. 영문을 몰라하는 친구들을 보아 정황상 오모리가 또다시 진실을 부정하기 위해 바질과의 보스 러시 경험 자체를 '없던 일'로 처리한 것으로 보인다.
목 매단 마리의 스탠딩은 써니 루트에서 마주하는 '목 매단 시체'와 동일하다. 그러나 써니 루트에서는 진실을 받아들이기로 결정한 써니가 진정하기-집중-버티기 기술을 사용해 끝내 트라우마를 극복하지만, 오모리 루트의 써니(오모리)는 그러지 못했다는 것이 차이. 오모리 루트 자체가 진실을 마주하지 않기로 결심한 써니의 행보이고, 보스 러시는 오직 오모리 루트에서만 즐길 수 있는 한정 컨텐츠라는 것을 생각하면 더욱 무겁게 다가온다.
또한 마리의 방어력 수치는 OMORI 게임 내내 곳곳에서 등장하는 숫자인 143이다.
[1] 위는 왼쪽부터 마리, 히로, 아래는 왼쪽부터 켈, 바질, 오모리, 오브리다.[2] 이 방을 제외한 다른 검은 공간에서는 스테이터스를 열람할 수 없다.[3] 써니 루트 1일 전 환영으로 나타나긴 한다.[4] 따뜻하거나 거대한 사물을 가리키는 단어는 여성명사로 간주하여 보통 her을 쓴다. 같은 이유로 국가의 인칭대명사도 she 계열.[5] 로보하트와 중복.[6] 다른 일행들은 나이가 어리기에 부끄러워하며 읽어줄 수 없다. 이런 경우 농담집을 완성하기 전과 같이 그냥 물 속으로 사라져버린다.[7] 육식왕과 중복.[8] 대왕 지네와 중복.[9] 수상한 두더지새싹과 중복.[10] 스위트하트의 전 남편이라는 언급도 있지만, 히로가 그를 직접적으로 아저씨라고 칭하기도 한다.[11] 일반 통상 아이템도 있지만 앞에 '디노' 접두사가 붙은 스무디, 파스타 등은 사용한 파티원의 하트 전체 회복 등 일반 아이템을 아득히 상회하는 좋은 성능을 가진다. 심지어 그 중 디노 잼은 토스트가 된 파티원을 풀피로 살려주기 때문에 퍼펙트하트 등 고난도 보스전을 위해 반드시 들고가야 할 아이템으로 여겨진다.[12] 묘지 모양이 위는 5개, 밑은 8개라 마치 피아노 건반을 연상케 한다. 각 버튼에서 나는 소리의 높낮이도 피아노의 음계와 동일하다. '솔', '라', '시', '도'에 해당하는 밑쪽 우측의 네 건반을 차례대로 치면 퀘스트를 완료했을 때와 동일한 사운드가 나며 순간이동된다.[13] 물론 이 둘이 슬퍼하는 이유는 누가 죽어서가 아니라 영원히 빵만 만들며 일해야 한다는 것에 대한 한탄으로, 가업을 이어야하는 현실의 쌍둥이의 고충을 표현한 것이긴 하다.[14] 굳이 연관성을 추측하자면 쌍둥이(+이단아)네 집은 집 밖에는 교회와 동일한 석상이 배치되어있고, 안에는 온갖 성물이 전시되어 있는 독실한 기독교 집안으로, 마리의 장례식을 치른 교회와 분위기가 비슷하다. 즉, 종교적 의미에서 죽음과 연관지어진 것으로 보인다.[15] 막시무스 경 1, 2, 3세와 중복.[16] 원문은 B.E.D. '침대'라는 단어를 쓸데없이 길게 풀어놓고, 그걸 또 축약한 것이다.[17] 꼭 처음으로 최후의 도피처를 나온 직후가 아니더라도, 언제든지 상기한 퀘스트를 완료한 뒤 4인 파티를 갖춘 채 최후의 도피처 앞으로 가면 된다.[18] 다운로드 창과 중복.[19] 보스, 스넬리, 현실 세계의 오브리 패거리들과 중복.[20] 속도를 30이나 감소시키는 효과를 가지고 있다.[21] 인게임에서는 이 부분이 '퍼펙타트'로 쓰여 있다. 자세한 건 하단 참조.[22] 이를 의도한 듯, 압도적으로 어려운 난이도에도 불구하고 퍼펙트하트는 경험치나 클램 등의 보상을 일체 주지 않는다.[23] 1페이즈때 미리 속도를 줄여놓아도 2페이즈에 진입하면서 되돌려버리기에 2페이즈에 진입한 후에 써야 2페이즈에서도 효과를 볼 수 있다.[24] 거부하는 선택지를 고르면 그런게 어디있냐며, 막무가내로 전투에 돌입한다.[25] 적에게 감정 변환 스킬을 걸어놓고 x키로 취소한 뒤 하트 50% 감소 및 주스 10 회복 효과가 있는 '상한 우유'를 사용하면, 상한 우유가 적에게 사용되기 때문에 단번에 반피가 깎이는 사기적인 버그.[26] 보스, 뮤턴트하트, 현실 세계의 오브리 패거리들과 중복.[27] 막시무스 경 1/2/3세, 수상한 두더지새싹과 중복.[28] 오모리의 하트를 일의 자리로 줄여버리고 매 턴마다 최대 주스를 깎아버리는 엄청난 디버프가 있지만, 매턴 적의 스탯을 크게 감소시키는 스킬인 '응시'가 패시브로 발동된다.[29] 더 나아가 이 문어 캐릭터를 키웠던 애완 돌의 소유주를 바질이나 마리로 추정하기도 한다. 써니가 바질, 마리의 애완 돌의 문어 캐릭터를 보고 애비를 상상해낸 것이 아니냐는 추측이다.[30] 서양권에서는 '상상 속의 친구'라는 개념이 상당히 보편적이다. 유명한 상상 친구 캐릭터로는 인사이드 아웃의 빙봉이 있다.[31] 기존 파티 4인으로 먼저 클리어한 뒤 바질에게 말을 걸어야 한다.[32] 아무리 스펙이 좋아도, 턴이 2회뿐이라는 것이기에 4인조에 비해 유동성이 하락한다.[33] 행복 계열 상태에 걸리기+커피로 켈의 속도를 최대한 올려놓고, 뽐내기로 행복으로 낮아진 명중률을 보완하며 공격력까지 올린 뒤 런앤건을 먹여 네자릿수 데미지의 준 즉사기를 날리는 빌드. 켈 문서의 전투 단락에 상세히 서술되어 있다.[34] 당연하지만 체력을 1 남긴 채 버티는 능력을 소모한 상태로 이 런앤건을 오모리가 맞게 되면 바로 게임이 끝나버린다.[35] 생명의 잼도 가능은 하지만, 체력의 50%만 채워진 채 부활하기 때문에 체력 회복에 턴이 낭비된다. 디노의 발굴현장에서 디노 잼을 가능한 많이 모아두자.