최근 수정 시각 : 2024-11-04 04:12:59

두더지새싹

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 작중 행적
2.1. 광대한 숲~반딧불더미 숲2.2. 두더지새싹 마을~스위트하트의 성
2.2.1. 등장 두더지새싹
2.3. 험프리2.4. 기타
3. 기타

1. 개요

파일:LOSTSPROUTMOLE.gif
'길 잃은 두더지새싹'의 전투 스탠딩
인디 게임 OMORI의 등장 생물군. NPC나 몬스터로서 꿈속 세상 거의 전 지역에 걸쳐 등장한다. 반딧불더미 숲과 별세계에 독자적인 군락을 형성하여 거주하고 있다. 두부에 사족을 못 쓰며, 스위트하트를 여왕처럼 모신다. 두더지새싹의 작명 또한 스위트하트의 권한이다.

자체적인 사회를 형성할 정도로 발달한 생물이고, 등장인물들도 두더지새싹이 고등한 생물이라는 언급을 자주 한다. 하지만 더러운 빨래 냄새나 대변 냄새가 난다고 묘사되는 걸 보면 꽤나 불결하고, 성격 또한 꽤나 오만하고 무례하다.그리고 게임을 하다보면 도저히 고등하다고 생각할 수가 없다

이들이 나름대로 지적 사고를 할 수 있는 고등 생물임에도 불구하고 오모리 일행에게 냅다 달려드는 이유는 길을 잃으면 생각이 정지되고 난폭해진다는 기이한 특성 때문으로, 실제로 길을 잃은게 아닌, 잠깐 길을 헷갈리거나 어디로 가는 중이었는지 깜빡하는 것 만으로도 트리거가 발동되는 민감한 생물이다. 보금자리를 옮기기 위해 이주하는 것 만으로도 수많은 사망자가 나올정도로 장기간 여행이 어렵기 때문에 대부분의 두더지새싹들은 지하에 보금자리를 마련하고 함부로 밖에 돌아다니지 않는다.

이 문서에는 로사나 장로 새싹, 막시무스 경 같은 높은 비중의 NPC나 엘리트 개체가 아닌 일반 몬스터로서의 두더지새싹에 대해서만 서술한다. 네임드 개체들에 관해서는 OMORI/등장인물/꿈속 세상 문서 참조.

2. 작중 행적

2.1. 광대한 숲~반딧불더미 숲

길 잃은 두더지새싹(튜토리얼)
LOST SPROUT MOLE(TUTORIAL)
파일:LOSTSPROUTMOLE.gif
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 18 경험치
4 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp42
파일:주스.webp21
공격력 3 방어력 8
속도 5 5
위험하고 적대적이고 못생긴 식물 괴물. 스스로가 영리하다고 말하지만, 믿지 말 것. 전혀 아님. 냄새는 더러운 빨래와 같다. - 오모리
적에 대한 사실들
바질의 집으로 가는 길에서 전투 튜토리얼 몬스터로 등장하며, 마주치는 세 개체가 전부 각기 다른 감정을 달고 나와 감정 상성에 대한 기본적인 정보를 알려주도록 유도한다.
길 잃은 두더지새싹
LOST SPROUT MOLE
파일:LOSTSPROUTMOLE.gif
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 18 경험치
2 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp62
파일:주스.webp31
공격력 11 방어력 8
속도 9 5
이후 광대한 숲의 잡몹으로 계속 등장한다. 튜토리얼 개체들보다는 조금 강화된 스탯이지만 크게 어렵진 않다. 3일 전 챕터에서는 그루터기 앞에서 4명의 두더지새싹과 필수적으로 조우하게 되는데, 이들을 처리하면 스위트하트의 공연에 입장시켜주는 티켓을 얻을 수 있다.
두더지새싹?
SPROUT MOLE
파일:리버스두더지.png
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 210 경험치
12 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp180
파일:주스.webp90
공격력 23 방어력 7
속도 24 13
이 두더지새싹은 거꾸로 뒤집혀있는 걸까, 아니면 우리가 뒤집혀있는 걸까? - 오모리
적에 대한 사실들
반딧불더미 숲에서는 스프라이트는 동일하지만 말 그대로 뒤집혀있는 특수 개체가 나온다. 스탯까지 일반 두더지새싹보다 강화된 것은 덤.

2.2. 두더지새싹 마을~스위트하트의 성

반딧불더미 숲의 북쪽에서 두더지새싹에 기생하는 거대 생명체 '대왕 지네'와 전투한 뒤, 사다리로 두더지새싹 마을에 진입할 수 있다. 이를 통해 개미굴과 비슷한 구조의 지하 군락에서 생활하고 있음을 알 수 있으며, 여러 서브퀘스트들을 찾아 완료할수도 있다.

이후 공연장에서는, 스위트하트의 배우자를 찾기 위한 일종의 토크쇼인 스위트하트의 마음을 얻기 위한 여정이라는 프로그램을 진행한다. 중간에 마을 전체가 정전되는 사고가 터져 오모리 일행이 지하로 내려가 콘센트(...)를 다시 꽂아주어야 한다. 이 때 정전 사고에 휘말려 한 참가자가 사망하고 마는데, 이 참가자 대타로 히로가 서게 된다.

쇼는 계속 진행되지만 두더지새싹 참가자 둘은 스위트하트의 질문에 마음에 드는 대답을 내놓지 못했다는 이유로 지하감옥에 던져지고, 참가자 대타였던 히로는 스위트하트의 마음을 빼앗는 데에 성공했지만 일행들은 당연히 이에 강력하게 반발한다. 그리고 분노한 스위트하트에 의해 지하 감옥에 던져지면서 스위트하트의 성에 진입하게 된다.

오모리 일행은 지하감옥의 한 방에 갇히지만, 문이 잠겨있지 않기에 그냥 열면 나올 수 있다(...) 하트 모양의 빨간 버튼을 계속 눌러가며 출구를 찾는 퍼즐을 풀어야 한다. 지하감옥의 밑층으로 내려가면 마리의 돗자리도 존재한다. 스위트하트 성 한정으로 등장하는 두더지새싹들의 정보는 아래 단락 참조.

지하 감옥에서 벗어나 스위트하트 성의 본관에 들어온 오모리 일행은 두더지새싹의 의심을 받지만, 대왕 지네를 처리하고 얻은 아이템인 두더지새싹 가면을 착용하여 의심을 피하게 된다.[1] 두더지새싹과의 추가적인 충돌을 피하게 된 오모리 일행은 바로 성에서 벗어나고자 하지만, 출구에 너무 많은 두더지새싹이 몰려 있는 탓에 좀 더 기다리기로 한다. 인파는 스위트하트 성에 존재하는 퍼즐을 풀면 빠진다.

퍼즐은 각 층 좌우 방에 한 개씩, 총 4개가 존재한다. 2층 우측의 케이크 만들기 퍼즐을 제외하면 일행 각자의 리더 능력을 발휘하는 구성이다. 내용도 각각 캡틴 우주소년의 동상 부수기, 케이크에 들어가는 재료조차 구분하지 못하는 주방장 밑에서 케이크 만들기, 분홍색 장식을 하고 오지 않은 두더지새싹들을 전부 데려가기[2], 합창 연습 도중 잠드는 두더지새싹들을 토마토를 던져 깨우기로 하나같이 골때린다.

퍼즐을 완료하고 스위트하트 성의 마당으로 나가면 스위트하트 동상에 암호를 말하는 퍼즐을 풀어야 한다. 암호를 지키는 두더지새싹들로부터 암호를 알아내기 위해, 각 두더지새싹이 위치한 장소로 가기 위해 간단한 미로 퍼즐을 풀어야 한다. 지하감옥에서와 같은 버튼 누르기 퍼즐과 켈의 조준 능력을 통한 스위트하트 흉상 방해물 제거 퍼즐이 합쳐진 형태. 이 때 동상과 꼭 한 번 상호작용해야 암호를 한 번에 얻을 수 있다.

그리고 암호를 지키는 정예병 두더지새싹들은 정말 허무할 정도로 암호를 쉽게 알려준다(...) 암호는 달콤한 젤리 가득 채운 도넛. 암호를 알고 있어도, 두더지새싹들과 상호작용하지 않았으면 해당하는 암호를 말하는 선택지가 없기 때문에 한 번 씩 상호작용해야 한다. 이후 성의 지하로 진입한 오모리 일행은 무대로 돌아와 스위트하트의 결혼식을 관람하게 된다. 그 뒤는 스위트하트 문서 참조.

2.2.1. 등장 두더지새싹

해롤드
HAROLD
파일:HAROLD.png
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 462 경험치
64 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp225
파일:주스.webp112
공격력 28 방어력 22
속도 15 10
검의 대가. 해롤드라는, 명성이 자자한 칭호를 부여받기 위해 수년 동안 수련을 거듭한 두더지새싹. - 오모리
적에 대한 사실들
마샤
MARSHA
파일:MARSHA.png
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 486 경험치
36 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp310
파일:주스.webp155
공격력 23 방어력 4
속도 10 10
도끼의 대가. 마샤라는, 명성이 자자한 칭호를 부여받기 위해 수년 동안 수련을 거듭한 두더지새싹. - 오모리
적에 대한 사실들
루시우스
LUCIUS
파일:LUCIUS.png
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 426 경험치
68 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp170
파일:주스.webp75
공격력 22 방어력 12
속도 10 10
마법의 대가. 루시우스라는, 명성이 자자한 칭호를 부여받기 위해 수년 동안 수련을 거듭한 두더지새싹. - 오모리
적에 대한 사실들
테레즈
THERESE
파일:THERESE.png
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 440 경험치
52 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp195
파일:주스.webp90
공격력 22 방어력 15
속도 25 10
활의 대가. 테레즈라는, 명성이 자자한 칭호를 부여받기 위해 수년 동안 수련을 거듭한 두더지새싹. - 오모리
적에 대한 사실들
스위트하트의 성에서 계속 마주할 수 있는 4종의 두더지새싹들. 팔이 없는 생물이라 그런지 무기가 죄다 기묘한 곳에 위치해있다. 수급 경험치가 꽤나 쏠쏠하기 때문에 레벨링을 해두기도 좋고, 둘 이상이 나타나거나 감정을 지닌 채 나타나는 경우도 많아 감정 상성 전투를 연습하기에도 좋다. 스위트하트 성 내부 여기저기에 하트&주스 전체회복 아이템이 많으니 체력 관리도 어렵진 않다.

이들의 이름은 적에 대한 사실들 설명에서 알 수 있듯 칭호다. 이 이름들은 전부 RPG 쯔꾸르 MV의 주인공 파티의 디폴트 네임을 오마주해온 것이다. 여담이지만 적에 대한 사실들이 전부 복붙이다.쓸 것도 없긴 하다

2.3. 험프리

두더지새싹??
SPROUT MOLE??
파일:SPROUT_MOLE%3F%3F.png
<colbgcolor=#7B68EE> 보상 1846 경험치
328 클램
<colbgcolor=#7B68EE> 스탯 파일:하트.webp910
파일:주스.webp195
공격력 61 방어력 10
속도 15 10
가장 강한 두더지새싹들의 가장 강한 부위들을 전부 합쳐서 탄생한 괴물. - 오모리
적에 대한 사실
험프리 맵 중 마리나의 실험실에서도 두더지새싹 몹을 만날 수 있다. 아마 마리나의 인체 실험으로 희생당한(...) 듯. 후반부에 만나는 적인만큼 이전의 두더지새싹 몹보다는 훨씬 강한 스탯이지만, 험프리에 도달할 쯤이면 오모리 일행의 스탯도 그 이상으로 높아진 게 보통이기에 그저 그런 잡몹 수준이다. 데미지를 주지 않는 무작위 감정 변환 공격을 하기도 한다.

2.4. 기타

이외에도 두더지새싹은 npc로서 게임 여기저기에 등장한다. 오렌지 오아시스 디노의 발굴현장 앞에 앉아있는 두더지새싹 npc는 두부 10개를 대가로 피자 한 판 등의 고성능 회복 아이템을 퍼주기도 한다!

3. 기타

  • 군락을 이루어 사는 독자적인 생명체들이라는 점에서 OMORI와 같은 JRPG들의 조상격 게임인 MOTHER 시리즈토성씨의 오마주로 추측된다. 거기다 더듬이와 흙색 색채까지 묘하게 닮았다!
  • 두더지새싹의 모티브는 슈퍼 울트라 두더지새싹 포식자라는 게임의 등장 몬스터다. 3일 전 저녁 이마 주름진 사람에게 하비즈에서 이 시리즈의 게임팩을 건네고 2일 전 저녁에 재방문해 서브 퀘스트를 완료할 수도 있고, 주황색 고양이에게 생선을 주다 보면 나오는 부품을 건네면 수리되는 지노스 피자의 아케이드 게임기에서 실제로 플레이해볼수도 있다.



[1] 이 가면을 쓰고 있으면 두더지새싹의 어그로를 피하게 해준다! 물론 전투 자체가 불가능한 것은 아니고, 직접 적과 상호작용해야 한다. 아쉽게도 착용에 자율성이 있는 아이템은 아니라, 스위트하트 성을 벗어날 때까지 해제할 수 없으며 3일 전 챕터가 끝나면 다시는 사용할 수 없다.[2] 퀘스트를 완료하면 데려간 두더지새싹들은 전원 지하감옥에 수감된다. 다시 지하감옥 맵으로 진입하면 이들이 전부 한 방에 갇혀있는 모습을 볼 수 있다.

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