꿈속 세계의 등장인물 | ||||||
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사흘 전 | 스위트하트 |
이틀 전 | 죠썸 씨 · 슬라임 소녀들 · 험프리 |
그 외 | OMORI/등장인물/꿈속 세상 |
1. 개요
캐릭터 스프라이트 |
포식할 시간이다! 포식할 시간이다!
너흰 죽을 시간이다!!
인디 게임 OMORI의 등장인물이자 지형, 그리고 2일 전 챕터의 최종 보스. 지형으로서의 험프리는 OMORI/배경/꿈속 세상 항목의 험프리 단락 참조. 더 깊은 우물에 살고 있는 거대한 고래이며, 뱃속에는 슬라임 소녀들의 연구실이 있다. 뱃속에서는 솟아오른 험프리'들'이 각자의 개성을 가지고 슬라임 소녀들의 조수로서 활동하고 있다.너흰 죽을 시간이다!!
클램[1]을 주식으로 삼기에 슬라임 소녀들이 주기적으로 클램을 수급해주고 있다.
2. 작중 행적
2.1. 2일 전
스위트하트를 쫒아 더 깊은 우물에 진입한 오모리 일행의 앞에 처음 나타난다. 슬라임 소녀들을 찾아가 자신의 뱃속을 방문한 스위트하트를 내 뱃속에 있다고 표현하여 일행을 놀라게 하지만, 곧장 혀를 내밀고 일행을 뱃속으로 인도한다.슬라임 소녀들의 연구실을 탐방하다 보면 곳곳에 조수로 일하고 있는 험프리를 볼 수 있다. 연구실의 복지에 불평하며 좀 더 복지가 좋은 메두사의 연구실로 이직하고 싶다는 등 불평하는 등 각 개체마다 나름의 개성이 있다. 심지어 WTF 지수에 따라 메두사의 연구실에서 휴식하고 있는 험프리는 욕을 하기도 한다.[2] 비속어를 거의 사용하지 않는 게임 스크립트 내에서는 거의 유일하다시피한 욕설.
원래는 스위트하트가 대금으로 지급할 예정이었던 백만 클램을 먹고 허기를 채울 예정이었지만, 스위트하트가
결국 배고픔이 임계치에 다다른 험프리는 출입구를 봉쇄하고 오모리 일행마저 삼키려 한다. 그리고 탈출하려는 오모리 일행과 충돌하며 전투하게 된다.
결국 오모리 일행에게 패배한 험프리는 숨구멍으로 일행을 뱉어내고 더 깊은 우물의 물 속에 다시 잠기게 된다. 험프리가 사라진 자리에는 놀이터로 돌아가게 해주는 소용돌이가 남는다.
2.1.1. 전투
순수 공포 그 자체. - 오모리
그리고 질척질척하지! 니약, 니약!
적에 대한 사실들
험프리전은 3페이즈로 이루어져 있으며, 그에 따라 전투도 꽤나 길기 때문에 험프리전의 핵심은 지구력이다. 슬라임 소녀들과의 보스전 직후 싸우게 되지만, 명왕성 2차전처럼 하트와 주스는 자동으로 채워진다.그리고 질척질척하지! 니약, 니약!
적에 대한 사실들
험프리 HUMPHREY | |||
<colbgcolor=#F2ACF5> 위치 | 험프리 | <colbgcolor=#F2ACF5> 전투 BGM | Whale Whale Whale |
보상 | - | 스탯 | 9999 5000 |
공격력 | 10 | 방어력 | 60 |
속도 | 60 | 운 | 20 |
그랜드 험프리 HUMPHREY GRANDE | |||
<colbgcolor=#F2ACF5> 위치 | 험프리 | <colbgcolor=#F2ACF5> 전투 BGM | Whale Whale Whale |
보상 | - | 스탯 | 3400 425 |
공격력 | 68 | 방어력 | 30 |
속도 | 1 | 운 | 10 |
험프리 HUMPHREY | |||
<colbgcolor=#F2ACF5> 위치 | 험프리 | <colbgcolor=#F2ACF5> 전투 BGM | Swallow Hollow |
보상 | - | 스탯 | 9999 5000 |
공격력 | 63 | 방어력 | 5 |
속도 | 35 | 운 | 10 |
그래도 단일 공격+전체 공격이 매 턴 들어오는 탓에 에너지가 빨리 차서, 에너지 방출을 많이 사용할 수 있다는 것이 위안. 거의 2턴만에 전체공격을 사용할만한 에너지가 모인다. 험프리의 기본 체력도 높은 편이지만, 방어력도 그만큼 낮아 어느 정도의 레벨만 갖춰져 있으면 아주 오래 걸리진 않을 것이다.
험프리 HUMPHREY | |||
<colbgcolor=#F2ACF5> 위치 | 험프리 | <colbgcolor=#F2ACF5> 전투 BGM | Gross... |
보상 | 10000 경험치 2000 클램 | 스탯 | 1 1 |
공격력 | 1 | 방어력 | 1 |
속도 | 900 | 운 | 1 |
===# 1일 전(오모리 루트) #===
히로를 최후의 도피처의 사장으로 만들고 받는 어마어마한 수표를 험프리에게 주면 다시 험프리 안에 들어갈 수 있는데, 이 수표의 가치가 딱 스위트하트가 냈어야 할 대금이었던 100만 클램만큼이다.
3. 기타
- 험프리의 모티브는 배고픈 험프리(Hungry Humphrey)라는 동화책이다. 히키코모리 루트의 마지막 집안일에서 책을 정리하다 보면 확인할 수 있다.
험프리는 가지 산호가 말한 꿈 속 세계의 가장 오래된 자이다. 이에 대해선 많은 추측이 오가고 있지만, 가장 유력한 추측은 써니가 유년 시절에 읽었던 동화책이 모티브이기에 꿈속 세상의 존재들 중에서는 가장 오래된 존재라는 것이다. 너무 오랜 시간 꿈속 세상에 있었던 탓에 도덕성을 상실했다는 듯. - 험프리전은 검은 공간 등의 애초부터 의도된 공포 요소를 제외하면 꿈속 세상에서 가장 무섭고 불쾌한 부분이었다는 평가를 듣는다. 절대 변하지 않는 묘하게 불쾌한 험프리의 웃는 표정, 언제 끝날지도 알 수 없도록 계속해서 페이즈가 초기화되며 길게 진행되는 보스전, 답답한 BGM의 3박자가 조화(?)를 이루었다는 평.
- 험프리전을 끝내고 들어갈 수 있는 소용돌이에선 3페이즈 배경의 해골이 오모리의 친구들임을 짐작할 수 있다. 즉, 배경의 해골들은 이전에도 꿈속 세상을 탐험하며 수 차례 죽음을 맞이했던 오모리 일행의 시체다. 스위트하트 성에서 보이는 해골들도 이와 같은 이유로 생긴 것이다.
[1] 이를 보면 클램은 정말 조개 그 자체를 화폐화시킨 것으로 보인다. 깊은 우물에서도 조개를 주우면 1클램을 얻을 수 있고, 초기 한국어 패치에서는 클램이 말 그대로 조개로 번역되기도 했다.[2] 그냥 욕도 아니고 FUCKING이라는 꽤나 센 어조의 욕설이다! 한국어판에서는 당연히 이걸로 번역되었다.