최근 수정 시각 : 2024-11-07 22:55:44

No More Room in Hell 2

파일:nomoreroominhell_logo.png
No More Room in Hell 시리즈
파일:NMRIH1_logo.png 파일:NMRIH2_logo.png

노 모어 룸 인 헬 2
No More Room in Hell 2
<nopad>파일:header233333.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff,#ddd> 개발 및 유통 Torn Banner Studios
플랫폼 Windows
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 좀비 아포칼립스, 호러, FPS
출시 앞서 해보기
2024년 10월 23일
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 맵5. 무기
5.1. 근접 무기5.2. 원거리 무기5.3. 기타 무기
6. 아이템7. 좀비8. 평가9. 기타

[clearfix]

1. 개요

2024년 공식 발표 영상
Torn Banner Studios[1]가 출시한 No More Room in Hell의 후속작으로, 전작과 마찬가지로 최대 8인 협동 플레이가 가능한 좀비 아포칼립스 FPS 게임이다.

2. 발매 전 정보

  • 2016년 8월 25일에 No More Room in Hell 2를 제작하고 있다는 소식을 공식 페이스북에 올렸다.#
  • 소스 엔진을 사용한 전작과 달리 언리얼 엔진을 사용하며 무료버전과[2] 유료버전이 따로 있을 것이라고 한다. 유료버전의 가격은 20달러라고 밝혔으나 그 외 상세한 정보는 달라질 가능성이 있다. 정식 버전 가격은 약 30달러 정도로 추정된다. 무료버전은 체험판으로 추정된다.
  • 개발자의 블로그에는 개발 로그가 업데이트되고 있다. 당연히 영문으로 서술되어 있지만 사진자료가 풍부하기 때문에 시기별 개발 척도를 가늠해볼 수 있다. 신작을 기다리는 팬이라면 자주 확인하길 추천한다.
  • 2019년 7월에는 개발중인 테스트 버전을 플레이하는 영상이 올라왔다. 이후 할로윈에 트레일러를 공개했다.
  • 2020년 7월에도 작년과 같이 개발진이 테스트하는 영상을 짧게 업로드하였다. 그리고 동일하게 할로윈에 트레일러를 공개하였다.
  • 2021년 1월 9일에 스팀 상점 페이지가 개설되었다. 상점 페이지에 따르면 게임은 발매 전에 얼리 액세스(앞서 해보기)로 미리 출시될 예정.
  • 2022년 10월 말 얼리 액세스로 출시 예정이었으나, 출시일이 연기되었다.#
  • 9월 29일 공지로 24년 하반기 출시를 목표로 한다는 정보가 나왔다.

==# 트레일러 #==
티저 트레일러
Night of the Living Dead 맵 트레일러
2019 할로윈 트레일러
2020 할로윈 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#fff,#ddd> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 파일:Windows 로고 화이트.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10 (64 bit)
CPU Intel Core i5-6600
Ryzen 3 1200
Intel Core i7-10700K
Ryzen 5 5500GT
RAM 12 GB 16 GB
그래픽카드 GeForce GTX 1650 (4 GB)
Radeon RX 570 (4 GB)
Intel Arc 580
GeForce RTX 2070 (8 GB)
Radeon RX 5700 XT (8 GB)
API DirectX 12
저장 공간 35 GB 이상
네트워크 초고속 인터넷 연결

2016년 9월에 작성된 개발자의 FAQ에 따르면, 확정된 것은 아니지만 컴퓨터 최소 사양으로 2 GHz 이상의 다중코어 CPU, 4 GB 이상의 메모리, 1 GB 이상의 전용 메모리를 가진 그래픽카드[3]와 일정 속도 이상의 네트워크를 필요로 할 것이라 했었다. 하지만 2020년이 되면서 최소 사양이 훨씬 더 높아졌다. 이후 얼리 엑세스를 앞둔 2024년이 되면서 최소, 권장 사양이 더욱 높아졌다.

4.

2017년 8월에 작성된 개발자의 Q&A에 따르면 미국 북동부가 주 배경이다.
  • Night of The Living dead
  • Brookrlny Heghits
  • Palisades Mall

2022년까진 전작의 맵을 리메이크하고 새로운 맵을 추가하는 식으로 가는 듯 했으나, Torn Banner 스튜디오와 병합된 이후에는 오픈 월드 방식을 채택한 맵 하나만이 나왔다. 그리고, 2017년에 언급된 미국 북동부는 펜실베이니아 시골 지역으로 밝혀졌다.
  • Power Plant

결국, 한국 시간 2024년 11월 6일자 라이브 스트림에서 기존 선형(Linear) 맵이 개발 목표에 없으며, 추가가 불분명하다고 못을 박아버렸다. 이로써 개발사가 노 모어 룸 인 헬의 후속작이라는 정체성을 포기하고 타 장르로 개발 방향을 전환했음이 확실해졌으며, 자신들이 기대하던 후속작이 흔한 유행몰이 익스트렉션 슈터로 변했음이 공고해지자 외국에서의 여론은 극히 나빠졌다.

5. 무기

2017년 8월에 작성된 내용에 따르면 전작과 달리 일부 무기들은 라이선스 회피를 목적으로 무기들의 이름이 전부 가상의 이름으로 나온다고 한다. 또한 기본적인 총기시스템이 전작과 크게 다르지는 않지만 부착물 옵션이 추가됨에 따라 현장에서 총기 개조가 가능하고 탄약의 종류도 많아진다고 한다.

전작과 동일한 이름으로 나온 총기는 볼드로 처리했다. 그 외 이름이 공개되진 않았지만 모델이 되어 있는 무기는 이탤릭체로 처리.

앞서 해보기에선 원거리 무기가 전보다 훨씬 적어졌다. 사라지거나 출시되지 않은 원거리 무기들은 취소선 처리.

5.1. 근접 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 No More Room in Hell 2/근접 무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 원거리 무기

<권총>

<기관단총>
<산탄총>
<소총>

<돌격소총>

5.3. 기타 무기

<투척무기>
<폭발물>


<기타>
  • 플레어건

6. 아이템

7. 좀비

  • 솀블러
  • 러너
  • 크롤러
    기어다니는 좀비이다. 원작과는 다르게 자연적으로 스폰되지 않으며, 플레이어가 무기를 통해 하반신을 손상시키면 솀블러가 된다.
  • 프라임
    2에서 나온 신규 좀비. 외형상 붉은 안광을 제외하곤 일반 좀비들이랑 차이가 없어 보이고 속도도 느리지만 체력 수치가 어마어마하게 높았다. 근접 무기로는 어림잡아 6~20대를 머리에 때려야 겨우 죽고 일반적인 좀비들도 헤드샷 한 방에 죽이는 매그넘 탄을 5~6발을 머리에 쏴서 아예 머리의 모델링이 박살나도 살아서 걸어오고, 심지어 머리와 팔다리를 다 잘라서 몸통만 남았는데도 살아서 기어오는 등, 초창기 출시 버전에서 불쾌감을 조성해서 아예 중요한 오브젝트를 하는 게 아니면 그냥 무시하는 게 상책이였다. 이후 0.1.3 핫픽스에서 헤드샷 한 방에 죽게 패치되었다.
  • 밴시
    프라임처럼 2에 나온 신규 좀비이다. 외형상 다른 좀비들에 비해 왜소한 체격을 가지고 있다. 공격과 이동을 하지 않는 대신 가까이 다가갈 시 큰 소음을 내어 주변 좀비들을 모이게 한다. 개발 블로그에 따르면 극도로 굶주려 정상적인 활동을 할 수 없게 되었기 때문에 이런 왜소한 체격과 수동적인 행동양식을 갖게 되었다고 한다. 개발 중 밴시의 초기 버전은 이것으로 추정된다.

별 다른 언급 없이 전작의 좀비 칠드런[4]이 삭제되었다. 전작의 현실적이고 암울한 분위기를 크게 더해준 좀비였기에, 공개 당시 적지 않은 유저들이 이에 반발했다.

8. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-06
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/292000/#app_reviews_hash| 복합적 (43%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/292000/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



레벨 디자인은 최악을 달리며, 서버렉이 심해서 튕기기 일쑤이고, 사이버펑크 2077발매 직후를 연상케하는 엄청난 버그들이 발견되면서 이게 8년 동안 개발한 것이 맞나 싶을 정도로 게임 상태가 처참하다라는 평가를 받았다. 무료였던 1편보다 훨씬 평가가 나쁘며, 심각할 정도로 완성도가 낮아 얼리 엑세스가 아니라 게임의 알파 테스트 단계를 플레이하는 기분이라는 평가가 지배적이다.

심지어 앞선 문제들은 신규 유입 유저들을 중심으로 생긴 평가며, 전작을 즐기던 유저들에겐 전작과 지나치게 상이하여 괴리감과 불쾌함을 주는 시스템 변화 등도 비판받게 되었다. 이러한 악재가 겹쳐서 출시 후 동접자 수도 순식간에 곤두박질쳤으며, 최고 동접자 15,000여 명, 출시 3일 후 평균 동접자는 1,100여 명 정도의 처참한 성적을 기록했다. 핫픽스로 서버 문제 및 일부 버그를 수정했지만, 근본적 문제에 관한 사항은 아직 요원한 상황이라 해결까지 오랜 시간이 소요될 것으로 전망된다.

이러한 문제의 배후는 전부 톤 배너로 추측되는 상황이다. 2021년 빌드를 보면 알겠지만, 현재와 달리 인수 전 까지만 했어도 노 모어 룸 인 헬의 차기작에 걸맞는 시스템 유지와 발전, 오브젝티브와 서바이벌 및 각종 시스템이 보인다. 영상을 통해 현재 출시된 게임이 기존 UI 및 시스템 등 여러 특징들을 완전히 갈아 엎은 결과물임을 알 수 있으며, 정황상 톤 배너 스튜디오가 레버 게임즈 인수 이후 게임의 방향성을 완전히 꺾어버린 것으로 추측된다. 그 일례로 현재 삭제된 좀비 칠드런을 꼽을 수 있는데, 전작에서 해당 좀비의 출현으로 인해 꽤 큰 비판을 받았음에도 레버 게임즈는 의견을 굽히지 않은 채 출시하였다. 현재 출시된 게임에선 칠드런과 관련된 어떤 흔적도 찾을 수 없으며, 전작에서 개발진이 보여준 완강한 태도를 생각하면 이는 이상한 일이다. 결국 톤 배너 스튜디오의 외압이 크게 가해졌다는 게 가장 유력하며, 이는 비단 칠드런뿐만이 아닌 게임 전반에 영향을 미친 것으로 보인다.

앞선 문제와 연계되어, 이렇게 바뀐 게임 방향성이 원작과 지나치게 달랐다는 것 또한 주목할만하다. 현재 게임은 원작과의 연결점이 없다시피하며, 감염과 빡빡한 스테미너, 그리고 제한된 UI라는 상징성들은 아예 지워졌다. 처음 선보인 맵은 원작의 주 컨텐츠 선형 오브젝트 맵과 아예 다른 오픈 월드 식이며, 뜬금없이 게임에 헌트 쇼다운식 캐릭터 육성이 추가되었고, 플레이스타일은 익스트랙션 슈터를 연상시키는 방식으로 변경되었다.이러한 점들을 본다면, 톤 배너 스튜디오가 게임의 초기 홍보 및 기초 확보를 위해 개발중이던 노 모어 룸 인 헬 2를 이용했으며, 수익성과 대중화를 노린 채 현재 대세인 익스트랙션 슈터에 편승할 계획이었던 것으로 보인다. 실제로 신규 유저들을 상대로 어느 정도 호응을 얻어내는 데 성공했지만, 원작을 즐기던 많은 유저들이 이름만 같은 다른 게임이 출시되었단 사실에 크게 실망했다. 낮은 완성도 또한 2022년부터 게임을 엎어버리고 다시 개발하여 생긴 문제로 추측되지만, 어째서 기존에 완성된 컨텐츠를 제거하였는지는 불명이다.

또한, 이번 작품에서 가장 불쾌한 변화로 꼽히는 것 중 하나는 바로 무기 성능 저하다. 전작에선 총기류가 적은 탄약을 대가로 종류 불문 강력한 돌파력을 보여준 반면, 본작에선 탄약 수급은 비슷한데 반해 피해량이 크게 낮아져 사용에 애로사항이 생겼다.[5] 근접무기도 마찬가지로 피해량이 낮아졌다. 전작에선 거의 모든 무기가 풀차징 한 방으로 솀블러를 처리할 수 있었지만, 본작의 근접무기는 한손무기는 커녕 양손무기로 두 번 정도 머리를 후려쳐야 워커 하나를 겨우 사살할 수 있는 수준이다.

결과적으로, 원작 팬들을 존중하지 않은 과한 게임성 변화와 모자란 완성도로 인해 현재 게임은 두 마리 토끼를 모두 놓친 상황이다. 전작 팬들을 버려가면서까지 수익화를 노렸지만 흥행에 처참히 실패했으며, 신규 유저는 기존 유저에 비해 턱없이 적다. 핫픽스와 개발 로드맵을 공개하였음에도 오히려 확인사살 수준의 내용만 가득하자 원작 팬들은 학을 뗐으며, 동접자 수는 아예 400명대를 바라보는 실정이다. 정리하자면, 게임이 가진 잠재력은 상당하지만 잘못된 타겟층 설정과 형편없는 운영으로 인해 미래가 어두운 상황이다.

9. 기타

  • 게임을 개발 중이었던 레버 게임즈가 톤 배너 스튜디오에 인수되어 톤 배너 스튜디오가 게임 개발을 맡게 되었다고 한다.

[1] 시벌리 시리즈를 개발했다.[2] 무료버전에 대해서는 확정되지 않았다.[3] DirectX 11을 지원하는 카드를 권장[4] 어린 아이의 모습을 한 좀비. 빠른 속도로 뛰지만 물기가 불가능하고 체력이 아주 약했다.[5] 이는 캐릭터 특성 '스캐빈저'를 사용하면 크게 완화되어, 많은 유저들이 해당 특성을 가진 캐릭터를 애용중이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1347에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1347 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)