최근 수정 시각 : 2024-04-03 15:31:29

Lobotomy Corporation/모드/환상체/WAW 등급

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체(
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH
) · 이벤트(시련 · 코어 억제)
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모드 환상체
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH · 커스텀

1. 개요2. 통상 환상체
2.1. 가난한 극본가의 수첩2.2. 가면 무도회2.3. 걷는 진주2.4. 기린2.5. 긴 강2.6. 꿈먹는 탁류2.7. 꿈속의 꽃마차2.8. 나는 비워내느니2.9. 노스페라투2.10. 데저트 이글2.11. 두려움과 존재2.12. 마녀의 물약2.13. 만다라케2.14. 미소노 미카2.15. 방관자청2.16. 버려진 이성질체2.17. 보고 싶은 사신2.18. 봉새2.19. 붉어진 친구2.20. 소름 끼치는 연못2.21. 오즈마2.22. 인어고기2.23. 장미 표지판2.24. 존재하지 않는 눈사람2.25. 직원 A2.26. 직원 C2.27. 직원 Fe2.28. 직원 M42.29. 직원 R2.30. 추락한 검은 덩치 까마귀2.31. 테루테루보즈2.32. 파검 어미 늑대2.33. 푸른 목동2.34. 프리스크2.35. 피아니스트2.36. 하야세 유우카2.37. 환각에 비치는 천사2.38. 흑단여왕의 사과2.39. 흘러넘치는 악의
3. 도구형 환상체
3.1. 섬광성3.2. 악몽 서커스3.3. 에메랄드 초본3.4. 잿빛 인생

[clearfix]

1. 개요

WAW
파일:4.와우.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 WAW 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.

2. 통상 환상체

2.1. 가난한 극본가의 수첩

가난한 극본가의 수첩
(Poor Screenwriter’s Note)
파일:가극수.png 기분 구간
좋음 13~18
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-33
작업 중 피해량 1~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(25%) 파일:통찰작업.png I 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(35%) 낮음(35%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 낮음(25%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(35%) 낮음(35%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(45%) 억압 보통(45%)
장비
파일:가난한 극본가의 수첩 무기.png 이름 시나리오 공격 유형 ???
무기 등급 WAW 피해량 4~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 77 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 대상의 가장 취약한 속성의 피해를 입힘
세부설명 가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다.
연극용 소품으로 쓰일 법한 작은 단검이다. 날카롭지는 않지만, 그럼에도 모든 것을 관통할 수 있으리라.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:가난한 극본가의 수첩 슈트.png 이름 시나리오 방어구
등급
WAW
제조 비용 66 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 일정 주기마다 한 임의의 속성에 면역이 됨.
세부설명 가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다.

깔끔하게 정돈된 검은 정장이다. 겉보기엔 평범하지만, 시나리오대로 진행될때 진정한 힘이 드러나리라.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:가난한 극본가의 수첩 인게임 모습.png 파일:가난한 극본가의 수첩 클리포트 카운터가 0일 때의 모습.png
인게임 모습 특수능력 발동 직전의 모습
파일:가난한 극본가의 수첩 연극을 진행하는 모습.png 파일:가난한 극본가의 수첩 당신은 총구를 겨눴다..png 파일:가난한 극본가의 수첩 연극 종료.png
연극을 진행하는 모습 당신은 총구를 겨눴다. 연극 종료
}}} ||
가난한 극본가의 수첩 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-33 ]
관리법 1 가난한 극본가의 수첩에는 특정 작업을 의미하는 문구가 적혀져 있다. 우리는 이를 '시나리오'라고 부르기로 했다.
관리법 2 가난한 극본가의 수첩에게 시나리오에 적혀있지 않은 작업을 진행했다. 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 감소하였으며, 상당량의 에너지가 생산되는 것을 확인했다. 이후 가난한 극본가의 수첩의 격리소에 옅은 장막이 생성된 것을 발견하였다.
관리법 3 가난한 극본가의 수첩에게 시나리오에 적혀있는 작업을 진행하자, 보통의 확률로 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 (직원 이름) 직원을 격리소에 보내자 가난한 극본가의 수첩의 특수능력이 발동되었다.
}}} ||
가난한 극본가의 수첩의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-33 ]
관찰 레벨 없음 손바닥만한 작은 수첩이다. 모든 페이지 마다 손글씨로 빼곡이 휘갈긴 듯한 글이 쓰여져 있다. 판독결과, 쓰여져 있는 글들은 연극에서 사용될 것 같은 시나리오인 것으로 밝혀졌다. 언제, 누가 쓴 것인지는 확인이 되지 않는다.
시나리오의 줄거리는 평범하게 자라온 한 남자가 우연히 길에서 주은 가면을 쓴 후, 알 수 없는 충동으로 주변 사람들에게 살인을 저지르고 다닌다는 이야기다. 대상이 해당 환상체에게 접근해 글을 읽으면 극본에 등장하는 남자와 완벽히 일치하는 행위를 벌이게 된다. 그리고 극본의 이야기 대로 주변의 인물들에게 살인을 시도한다. 대상은 자신을 시나리오게 쓰여진 주인공 그 자체라는 믿음을 가지게 된다.

제목 : peccatum proprium
오늘은 왕 앞에서 연극을 해.
등장인물 : A, 실패한 자 , 버려진 자, 절망한 자, 회피한 자, 그리고.
관찰 레벨 1 제 1막
무대 중앙에 가면 하나가 떨어져 있다. 아무 무늬 없는 수수한 가면이다. 많은 사람들이 그 주위를 지나가지만 그 누구도 가면에 신경 쓰지 않는다. 어쩌면 보이지 않는 걸 수도 있다. 하지만 A는 가면을 처음부터 주시하고 있다. 이윽고 가면 앞으로 다가가 가면을 써본다. 얼굴에 놀라울만 큼 정확히 들어맞는다.
(음악 바뀜)
A : (스스로의 모습에 도취되듯) 과거의 내가 너무나 바보 같고 한심하구나, 무엇 때문에 고통을 참아가며 겉치레에 신경을 써가며 사람들의 행복이니 뭐니 한 것을 운운했단 말인가. (퇴장)
실패한 자 : 우리는 원대한 계획을 꿈꿨지만 물거품이 되고 말았네. 그래서 나는 스스로를 실패한 자 라고 부르지.
A : (방백) 저 자는 자기만 생각하는 오만한 인물이었다. (가면을 쓰다듬으며) 나는 처음부터 그 사실을 알고 있었지. 재앙은 꼬리를 물어 이어 질거야. (흉기를 들어 내려친다)
실패한 자 : 그토록 바라던 안식이 왔다! (쓰러진다)
(A 퇴장한다)
중략
관찰 레벨 2 제 3막
A : (믿을 수 없다는 듯이) 나는 지금까지 이 가면의 어떤 힘이 나를 살인자로 만드는 것이라 생각했었어. (자리에 일어나 옆에 있는 가면을 집으며) 하지만 회피한 자가 말해주지 않았던가, 이 가면은 평범한 가면일 뿐이라고.
(가면을 든 채로 다시 자리에 앉는다) 그렇다면 살인귀가 쓰인 것은 나겠지. 생명줄이 끊어지는 소리를 들으며 쾌감에 웃었던 것도 나였고 피 묻은 옷을 물에 담그며 죄책감에 몸을 벌벌 떨어댄 것도 나였어. 얼마나 웃긴 노릇인가! (다시 얼굴을 묻은 채 잠시동안 흐느낀다)
(킬킬 웃으며) 아니, 아니지, 분명 평범한 가면이겠지만, 나한텐 아니야. 멍청한 사람들 같으니. 난 처음부터 이 가면이 가진 힘을 알아차렸던 거야.
중략

제 6막
A : 이걸 실수라고 부르기에는 너무나 끔찍하다. 나는 더럽고 비열한 살인자였다. 이걸 어떻게 가면의 탓으로만 돌리겠는가. 온 몸이 산산조각 날 만큼 괴롭다. 지금처럼 간절히 신이 존재하길 바란 적은 없다, 뜻이 있다면 겸허히 받아들이겠다. 유황 속에 이 몸을 쳐넣어준다 하더라도 나는 따르겠다.
(어디 선가 총성이 들린다. A가 쓰러진다.)
A : 죽는다는 건 곧 잠드는 것, 이것 뿐이다.
(A는 의문의 누군가가 자신을 향해 총을 겨누고 있는 것을 발견한다. 그는 놀라서 숨을 멈춘다. 곧이어 그는 바닥에 쓰러진다. 그리고 총을 겨눈 사람을 쳐다본다. 멈췄다고 생각했다. 감겨지는 정신 속에서 찰나의 순간 속에 그 사람의 얼굴이 보인다. 관객이 퇴장할 때까지 고요함은 멈추지 않는다. 그리고 나서야 최종적으로 막이 내린다.)
관찰 레벨 3 (데이터말소) 지역에서 한 구의 시체가 발견됐다. 범인은 순순히 범행을 인정했다. 이상한 점은 범행이 이뤄졌을 당시, 목격자가 한 명 있었는데 피해자 A가 사망에 이르기까지 신고를 하거나 가해자를 말리려는 시도 조차 없었던 것으로 드러났다. 또한 가해자 B는 피해자에 대한 어떠한 원한이나 동기 조차 없었고 실제로 가해자와 피해자 그리고 목격자는 같은 부서의 동기들이었다. 이들의 증언이 너무나 해괴했는데 가해자 B는 자신이 살인을 하기 직전까지도 살인을 하는 지조차 깨닫지 못했다, 그저 한 연극의 장면을 연기하는 줄로만 알았다 라고 주장했으며 목격자 C는 이후에 피해자 A가 B에게 죽임을 당할 사실을 알고 있었지만 연극이 끝까지 이뤄지려면 어쩔 수 없는 희생이었다 라는 증언을 했다. 한 켠에서는 이들이 광신도에 빠져 해괴한 의식을 치룬 것이라 추측하고 한 켠에선 이들이 공통적으로 정신장애를 앓고 있는 것이라 주장했다.
이들을 심문 하던 중 ‘연극을 하는 줄 알았다고? 그럼 누굴 보여주기 위한 연극이었는데?’ 라는 질문에 둘이 동시에 위를 쳐다보았다. 실질적인 증언이 되지 못하므로 공식 기록에는 남기지 않았다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
가난한 극본가의 수첩 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-33 ]
작업 중간1 오래된 양피지들로 만들어진 책이 하나 있습니다.
누군가의 손 떼가 많이 묻은 듯한 책이 하나 있습니다.
조금이라도 함부로 다룬다면 너덜너덜해지게 표지가 뜯겨 나가 것 같은 책이 하나 보입니다.
작업 중간2 낡은 외양에 비해선 관리는 꾸준히 되고 있는 듯 먼지는 보이지 않습니다.
그 흔한 곰팡이도 하나 서리지 않은 채 책의 상태는 좋아보입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 평소에 책을 많이 읽는 직원이지만 이 책 만큼은 넘기면 안될 것 같은 느낌을 받습니다.
(직원 이름) 직원은 평소에 책을 멀리하는 직원입니다만, 이상하게 이 책만큼은 넘겨봐야 할 것 같습니다.
(직원 이름) 직원은 평소에 도서관도 가지 않았던 직원입니다만, 이상하게 이 책만큼은 넘겨보고 싶습니다.
}}} ||
"연극이야 말로 본심을 들쳐낼 수 있을거야."
- 미리보기 대사

가난한 극본가의 수첩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.2. 가면 무도회

가면 무도회
(Masquerade)
파일:MaskParty_portrait.png 기분 구간
좋음 15~22
보통 10~14
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-06-238
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
매우높음(80%) 보통(50%)
매우높음(80%) 낮음(20%)
높음(70%) 낮음(20%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:가면 무도회 기프트.png 이름 가면의 초대
획득 방법 절제 Ⅳ 이하의 직원이 작업을 해서 작업 결과가 좋음일 때 획득
착용 효과 정신력 +10 작업 성공률 +5 공격 속도 +5
착용 부위
착용 모습 가면을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:가면 무도회 무기.png 이름 거짓된 광란 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 이 무도회에 참석한 모든 이에게 단검을 나눠줬다.
이 아름다운 밤에 너는 정체를 드러내기 전까진 무엇이든 할 수 있다.
그렇지 않으면, 이 무도회가 너의 마지막이 되겠지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:가면 무도회 슈트.png 이름 거짓된 광란 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 마음에서 우러나오는 흥에 몸을 맡기고 춤을 추자... 즐거움의 향연이다.
이 눈에 띄는 드레스를 입으면 너는 무도회 안에서 가장 빛나는 별이 될 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:가면 무도회 인게임 모습.png 파일:가면 무도회 클리포트 카운터 2.png
인게임 모습 클리포트 카운터 2일 때의 모습
파일:가면 무도회 클리포트 카운터 1.png 파일:가면 무도회 클리포트 카운터 0.png
클리포트 카운터 1일 때의 모습 클리포트 카운터 0일 때의 모습
}}} ||
가면 무도회 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-238 ]
관리법 1 가면을 착용하지 않은 직원이 가면 무도회에게 작업을 하고 결과가 좋음이면, 그 직원은 초대장을 받았다.
관리법 2 가면을 착용하지 않은 직원이 가면 무도회에게 작업을 하고 결과가 좋음이 아니면, 작업이 끝나고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 가면을 착용한 직원이 가면 무도회의 격리실에 들어갈 경우 해당 직원은 희생되었다. 이후 클리포트 카운터가 최대가 되었다.
관리법 4 가면 무도회의 클리포트 카운터가 0이 된다면, 시설 내 가면을 쓴 모든 직원이 가면을 잃어버려 패닉에 빠지고 가면 무도회의 클리포트 카운터가 최대가 되었다.
관리법 5 충분히 높은 등급의 절제를 가진 직원만이 가면 무도회의 초대를 거절할 수 있었다.
}}} ||
가면 무도회의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-238 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 가면을 쓴 세 개의 머리와 서로 이어주는 신경으로 구성되어 있다. 세 개의 머리는 알 수 없는 연결물질로 연결되어 있으면서 동시에 이상한 모양새로 얽혀 있다. 신경 끝 부분은 광대 모자처럼 뿔 모양을 나타낸다.
관찰 레벨 1 가면의 표정에 따라서 웃는 가면, 우는 가면, ▇▇ 가면으로 분류가 되고, 상황에 따라 표정이 달라질 수 있다. 관찰에 따르면 이 가면들은 인공적으로 만들어진 것이 아니라 자연적으로 형성된 세포 조직이다. 작업을 마친 직원들은 예외 없이 동일한 재질의 가면을 착용했다.
관찰 레벨 2 조사 결과에 따르면 가면을 쓴 직원들은 정신 오염에 대한 저항이 높졌고 작업 능률도 어느 정도 향상되었다.
이 환상체를 작업한 ▇▇ 직원이 응급처치를 받은 후, 우리는 그의 개인 소지품 중에서 그의 일기장과 초대장을 찾았다.
관찰 레벨 3 초대장
친애하는 직원 여러분 :
▇▇▇▇를 대표해서, 다가오는 무도회에 여러분을 초대합니다.
우리가 관찰한 바에 따르면, 당신은 거의 모든 힘을 일하는 데에 쏟아 붓고, 마음도 지쳐가고, 영혼도 죽어가고 있습니다. 완전한 즐거움과 휴식이 필요합니다. 무도회에 오셔서 우리의 치료를 받아보시죠.
그 멋진 순간들을 기대해주세요. 당신은 더 이상 어떠한 접대나 아첨도 하실 필요가 없습니다. 그저 신분만 숨기시면 됩니다.
가면을 쓰고, 핏빛 무도회의 시작을 맞이하세요!
관찰 레벨 4 직원의 일기 내용 요약본
- 그 환상체가 회사에 들어온 이후로 모든 게 잘 못 되었다.
- 왜 다들 가면을 쓰고 있지?
- 그 가면이 동료 직원들을 조종하고 있다고 생각해...
- ▇▇가 미쳤어. 안타깝지만, 어쩔 수 없지.
- ▇▇에게 온 초대장을 발견했는데, 왜 하필이면 나야?
- 이 무도회는 생각보다 나쁘지 않은 거 같은데?
(중간 페이지가 찢어져있다.)
- 우린 모두 거짓된 육체 속에서 태어나고, 진실된 자아는 존재하지 않는다. 그러나 인간은 결국 가면을 벗는 날이 올 것이다. 그런 고로 우리는 안전하지 않다...
- 나는 울지도 웃지도 않고 그저 무언가를 기다리는 것이 내 삶의 전부다.
- 나는 더 이상 그 누구도 아니다. 우리는 결국 끝없는 어둠 속에서 춤을 추며 열광할 것이다.
}}} ||
가면 무도회 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-238 ]
작업 시작 가면 무도회는 불안하게 몸을 떨었고, '무도회'가 곧 시작됩니다.
작업 중간1 가면 무도회는 야릇한 웃음을 짓고, 역동적이며 날카롭습니다.
작업 중간2 가면 무도회는 (직원 이름) 직원을 위해 가면을 쓰고 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원의 마음속 깊은 곳에서 기쁨이 차오릅니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 마음 속 깊은 곳의 욕망을 억누릅니다.
}}} ||
가면을 쓰고, 핏빛 무도회의 시작을 맞이하세요!
- 미리보기 대사

가면 무도회 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.3. 걷는 진주

걷는 진주
(Ambling Pearl)
파일:로보토미 모드 걷는 진주 프로필.png 기분 구간
좋음 15~20
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-21-11
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
낮음(30%) 낮음(25%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(35%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(35%)
탈출 시 방어 유형
걷는 진주
총 체력 750
파일:물리피해.png 내성
(x0.15)
파일:정신피해.png 내성
(x0.15)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.15)
파일:즉사.png 내성
(x0.15)
BLACK PALE
녹색 점액
총 체력 300
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:걷는 진주 무기 1.png 이름 들끓는 부식 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 20~22
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 일정 확률로 같은 방에 있는 적대 개체에게 피해
세부설명 꽤 끈적거리거든... 절대 피할 수 없을걸!
파일:걷는 진주 무기 2.png 이름 들끓는 부식 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 25~28
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 '녹색 점액'이 0이 아닌 상태의 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 착용자의 체력을 일정량 회복
착용자의 체력이 50% 이하인 경우, 공격 시 같은 방에 있는 관리직 이외 모두에게 피해
세부설명 많이 따가울걸요~ 일단 베이면, 상처에서 안 떨어질 테니까.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:걷는 진주 슈트.png 이름 들끓는 부식 방어구
등급
WAW
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 특정 E.G.O. 무기를 장착 시, 착용자 근처에 O-02-21-11이 나타나서 착용자를 도와줌
세부설명 흐음... 켁, 맛없어. 진주로 만들 가치도 없네!
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:걷는 진주 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:걷는 진주 탈출한 모습.png 파일:걷는 진주 녹색 점액.png
인게임 모습 녹색 점액
}}} ||
걷는 진주 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-21-11 ]
관리법 1 걷는 진주는 하루가 시작될 때 ‘녹색 점액’를 5 가지고 시작했다.
걷는 진주는 '녹색 점액'을 최대 20까지 가질 수 있다.
관리법 2 작업 종료 시, 작업을 하던 직원이 W 피해를 입었다.
작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 감소하면서 '녹색 점액'이 3 증가했다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 증가하면서 '녹색 점액'이 3 감소했다.
관리법 4 '녹색 점액'이 0 이하가 되거나 10 이상이 되자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
탈출하면, 걷는 진주의 '녹색 점액'이 10이 되었고, 시설 내에 3개의 녹색 점액이 등장하였다.
녹색 점액은 걷는 진주에게 받는 피해량이 크게 증가하였다.
관리법 5 녹색 점액을 직원이 제압하면, 걷는 진주의 '녹색 점액'이 3 감소하였고, 걷는 진주이 먹을 경우에는 걷는 진주의 '녹색 점액'이 3 증가하였다.
그리고 녹색 점액을 제거하면, 새로운 녹색 점액이 시설 내 어딘가에 나타났다.
관리법 6 탈출한 이후에 걷는 진주의 '녹색 점액'이 0이 되자, 걷는 진주는 움직이지 않게 되었고, 걷는 진주의 내성이 크게 약화되었다.
단, 이 상태에서 30초가 지나자 걷는 진주의 '녹색 점액'은 10이 되었고, 내성도 원래대로 돌아왔다.
}}} ||
걷는 진주의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-21-11 ]
관찰 레벨 없음 기록 1 : O-02-21-11
기록 담당 : 칼라 직원

- 기록 시작 -

칼라 직원 : O-02-21-11의 작업 지시… 지금 바로 가겠습니다.

- 칼라 직원이 격리실에 들어가 작업을 시작한다. -

칼라 직원 : 어우… 토할 것 같네… 냄새나…. 빨리 작업을 끝내야겠어…

- 칼라 직원은 작업을 진행한다. -

칼라 직원 : 왜 이렇게… 악취가 나지…? 저기서 나오는 물질 때문인가?

- 칼라 직원이 구토를 한다. -

칼라 직원 : 저건 평범한 오물 덩어리가 아니야! 저건… 저 안에 많은 ■■들이 ■■■■■!
관찰 레벨 1 기록 2 : O-02-21-11

기록 1에서 O-02-21-11의 격리실에서 악취가 심하게 나는 원인을 찾아낼 수 있었습니다.
O-02-21-11에게서 나오는 물질이 원인이었습니다.
저… 이제 기록을 그만하면 안 될까요?
만약에 O-02-21-11을 작업해야 한다면 정신력이 높은 직원으로 작업해야 합니다.
관찰 레벨 2 추가 : 물질에 관한 조사를 추가로 실시하였습니다.
물질은 작업 결과에 따라 증가하거나 감소하는 것으로 보입니다.
단, 물질의 양이 너무 많아지거나 너무 적어지면, 무슨 일이 일어날지 모르기 때문에 가능하면 그 양을 일정하게 유지해 주세요.
관찰 레벨 3 기록 3 : O-02-21-11
기록 담당 : 마틴 직원

- O-02-21-11가 탈출했을 때의 기록 -

안내 방송 : O-02-21-11가 탈출했습니다. 지시받은 직원은 O-02-21-11를 제압하러 가주시기 바랍니다!

마틴 직원 : 젠장! 악취가 엄청 나잖아! 근처에 O-02-21-11가 보이지도 않는데!

- 마틴 직원이 주위를 둘러본다. -

마틴 직원 : 뭐야? 이 녹색 점액… 이거 때문에 악취가 그렇게 나는 거였구나! 제압하러 가는 김에 이것도 처리해야겠어!

- 마틴 직원이 물질을 제거하려고 하자, O-02-21-11가 다가왔다. -
관찰 레벨 4 마틴 직원 : 이 씹… 저 새끼가 이걸 지금 먹으려고 하는 거야?! 빨리 부숴야 해!

- 마틴 직원이 물질을 파괴했다. -

마틴 직원 : 저 새끼한테 한 방 먹겠구나… 어? 갑자기 멈췄는데?

- 다른 곳에서도 같은 물질들이 발견되어 파괴되었다. -

마틴 직원 : 껍질이 열렸네… 일단 저 진주를 노려야 하는 거겠지…?

- O-02-21-11 제압을 성공하였다. -

이상의 기록에서, O-02-21-11이 탈출한 경우에 같이 나타난 물질을 파괴하여, O-02-21-11이 열렸을 때 진주를 노려야 한다는 것을 알 수 있었다.
주의 : O-02-21-11가 해당 물질을 먹지 못하도록 해야 한다.
}}} ||
걷는 진주 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-21-11 ]
작업 중간1 걷는 진주에게서 악취가 풍겨옵니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 기분이 나빠집니다.
걷는 진주에게서는 계속 오물이 흘러나옵니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 메스꺼움을 느낍니다.
작업 중간4 걷는 진주에게서 흘러나오는 것은 평범한 오물이 아닙니다.
}}} ||
저건 그냥 조개가 아니에요…!
저기서 나오는 것은…
- 미리보기 대사

걷는 진주 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.4. 기린

기린
(Giraffe)
파일:로보토미 모드 기린 프로필.png 기분 구간
좋음 16~20
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 W-02-03
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(40%) 보통(45%)
보통(50%) 낮음(35%)
보통(50%) 낮음(25%)
본능 보통(50%) 통찰 매우낮음(15%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 100
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.4)
BLACK PALE
장비
파일:기린 기프트.png 이름 낙원
획득 확률 3%
착용 효과 작업 성공률 +5 이동 속도 +5
착용 부위 손 2
착용 모습 주황 장갑을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:기린 무기.png 이름 낙원 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 4~8
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 75 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 연발
세부설명 그들은 낙원 속에서 끝없이 달리고, 지칠 줄 모르니, 어쩌면 우리는 그들을 여기에 가두어 두지 말아야 할지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:기린 슈트.png 이름 낙원 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 얼룩무늬는 그들의 투항의 표현이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:기린 인게임 모습.png 파일:기린 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
기린 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-02-03 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설 내에서 직원이 10명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 주의할 점: 최대한 빠르게 제압을 실시할것, 혹은 여러 표적을 제압 가능한 직원으로 하여금 진압하게 해야한다.
}}} ||
기린의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-02-03 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 어느날 갑자기 회사에 나타났다, 우린 어쩔수없이 격리실에 격리시켜야 했다.
관찰 레벨 1 그건 얌전했다, 다이러그 오빠도 신경 안써고 좋다고 했다. 벌써 3번째로 갑자기 회사에 나타난 환상체다.
그래서 teth급 환상체로 보고하기로 했다.
하지만 그로부터 삼일뒤에, 에코가 그것에 대한 억압작업을 테스트중에 심한 부상을 입었고,
결국 난 등급평가를 다시 진행하기로 했다.
관찰 레벨 2 내가 첨으로 작업을 들어갔을땐, 그건 자고있었다.
난 건초를 먹이며 보고서를 써내려갔다.
평소엔 아주 온순하지만,
가끔 사상자 통보가 있을 때는, 마치 나와 동조하듯, 나와 함께 조바심을 내는듯한 느낌을 받았다.
관찰 레벨 3 그러던 어느 날 눈사람이 탈출해 직원 몇 명을 죽였을때, 나는 그것의 작업을 하고 있었을때

갑자기 그건 몸 안에서, 아니 움츠러들었을 두 다리를 내밀고 수용실을 뛰쳐나왔다.
회사 전체가....
그것의 낙원이 되었다.
관찰 레벨 4 나는 우리들이 그날을 어떻게 보냈는지 기억할 수 없다, 비명, 웃음, 돌아갈 수 없는 낙원……
중앙본부 1팀 팀장 티요트로부터

기린 떼가 초원에 살고 있습니다.
그 기린은 다른 기린보다 더 활동적이지만, 다리가 둘 밖에 없는 특이한 녀석입니다.
달리기를 하다 넘어지는 경우가 많은데, 느려지면 무리에서 벗어나니까 다른 기린들에게 놀림거리가 되겠죠! 그 기린은 항상 그렇게 생각합니다. 실제로 모두가 밥을 먹을 때, 그 기린은 빠른 속도로 나무를 들이받고 도망쳐서 엉뚱한 곳으로 가 잡아먹힐 뻔하기도 했습니다. 잠도 편하게 잘 수 없지요.
"시끄러워!" 다른 기린이 말했을 때, 그 기린은 충격을 받고 쓰러졌어요. 그 기린의 존재가 잘못된 것일지도 몰라요. "달리고 싶지 않아. 하지만 몸이 멈추지 않아.", "이렇게 살아서 무슨 의미가 있을까?", 관성적으로 행동합니다. 그들도 그 기린의 약한 마음을 보듬어주고 서로 잘 지내게 되었습니다.
사람들 중에서 항상 뒤떨어지는 사람들이 있습니다. 기린끼리도 매번싸우는데, 싸워서 이긴 기린들은 상대 기린의 다리를 묶기도 합니다. 하지만 모두가 있어요. "나도 너희들과 같을 수 있을까?"라고 물어보자 모두가 그에게 "우린 똑같아. 가족이야." 라고 말했습니다.
머지않아 사냥꾼이 나타나고 그들을 향해 총을 쐈습니다. 기린들은 뿔뿔이 흩어져 달아나면서 멀리 도망쳤습니다. "꼭 살아야 해." 낯선 장소로까지 도망치다 페인트로 뒤덮인 알록달록하고 투명한 강물까지 달려왔어요.
"다시 가족들한테 돌아가야 하는데..."
"어떻게 생겼는지 까먹었어."
"뭐 하고 있어?" 강가의 소녀가 물어보았습니다. "나는 가족을 찾고 있어. 하지만 어떻게 생겼는지 잊어버렸어."
"그럼 어떻게 생겼을까?""아마 나랑 똑같이 생겼을 거야." 기린은 강물에 비친 자신의 모습을 바라보았다.
"이 강물에 들어가면 찾을 수 있을 거야."
우리 가족이 그림자에서 나오고 있습니다. 수백 명의 저와 수백 명의 가족이 있어요.
"다시 가족이 생겨서 정말 좋아요."


당신의 과잉 행동이 당신을 고립시킬 수 있습니다.
}}} ||
기린 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-02-03 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 마치 집에 돌아온듯한 기분입니다.
기린의 웃음은 미동도 없습니다.
작업 중간1 기린의 다리가 떨리고 있습니다.
기린과 #0직원은, 마치 가족처럼 서로를 의지하고 있습니다.
(직원 이름) 직원의 다리가 떨리고 있습니다.
작업 중간2 이게 동물일리 있을까?
(직원 이름) 직원은 고향생각이 나기 시작했습니다.
}}} ||
이젠 더 이상 낙원에 발을 디딜 수 없어서,
하늘 가득 우리의 가원으로 채우기로했다.
- 미리보기 대사

Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.5. 긴 강

긴 강
(Long River)
파일:로보토미 모드 긴 강 프로필.png 기분 구간
좋음 13~22
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 A-05-01
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(55%) 높음(70%)
본능 보통(55%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(25%)
낮음(20%) 낮음(25%)
애착 매우낮음(0%) 억압 매우낮음(5%)
장비
파일:긴 강 기프트.png 이름 시간
획득 확률 7%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2 작업 성공률 +2
착용 부위 브로치 1
착용 모습 가슴팍에 먹물이 묻는다.
E.G.O GIFT
파일:긴 강 무기.png 이름 시간 공격 유형 PALE
무기 등급 WAW 피해량 12~18
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅳ 추가 효과 해당 무기에 맞은 대상에게 25% 확률로 R 속성에 취약해지는 효과를 줌
공격 시 10%의 확률로 P 속성의 특수 공격
세부설명 거대한 붓 한 자루가 마치 산천하해를 평정하는 듯하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:긴 강 슈트.png 이름 시간 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 하루에 한 번 체력이 10% 미만으로 떨어질 경우, 체력을 최대로 회복.
세부설명 소박한 승복으로, 이것을 입은 사람은 만물의 생로병사를 느낄 수 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:긴 강 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
긴 강 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-05-01 ]
관리법 1 작업을 마친 직원을 본 다른 직원들은 그 직원이 약간 늙어 보이는 느낌을 받았다고 한다.
관리법 2 늙은 직원들의 절제는 상승하였지만, 반대로 정의는 감소하였다. 시간이 지나면서 그 정도가 심해진다.
관리법 3 일정 시간이 지나자 늙은 직원은 P 속성 피해를 입게 되었고, 그 크기도 점점 커졌다. 긴 강를 작업하자 해당 P 속성의 피해 증가량이 초기화되었다.
관리법 4 늙음은 사라지지 않으니 하루 업무를 가능한 빨리 종료할 것.
}}} ||
긴 강의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-05-01 ]
관찰 레벨 없음 그는 돌아오지 않겠노라고 일찍이 말하였다. 하지만 나는 그가 돌아올 것이라 믿고 있다. 한 사람에 대한 집착이 이성을 별 너머로 보낸다는 것 또한 잘 알고 있다.
관찰 레벨 1 기다림은 오래 걸리는 일이고, 지루하다. 길을 걷다 길 모퉁이에서 그와 우연히 마주치길 기대했다. 옆 골목에서 평소와 같이 나오길 기대했었고, 안개 속에서 모습을 드러내길 기대했었다. 이렇게 기다리는 게 무의미하다는 것을 깨달아야 할 것 같다. 역설적이게도 기다리기 싫기에 계속 기다렸다. 횡단보도의 신호등이 앞을 가로막듯, 그에 대한 집착이 도도한 강물이 되어 내 발걸음을 막았다. 그러나 여전히 난 그 사람이 돌아올 거라고 나는 굳게 믿는다.
관찰 레벨 2 일주일 동안 '긴 강'을 바라본 결과, 그것은 시간의 굴레를 벗어나 있고, 별무리를 넘어 그가 곁으로 돌아오는 장면을 관측할 수 있었다. 긴 강은 계속 천천히 흐르고 있었고, 주변의 시공간은 약간 뒤틀려 있는 듯했다. "보고서에 따르면, 인간형 환상체는 아니지만, 인간에 의해 만들어진 것은 확실합니다. 대기 시간이 길어질수록 관리했던 직원의 상황은 더욱 위험해집니다. 이 환상체의 등장으로 '인간형 환상체만이 인간으로부터 유래된다.'는 이론이 깨졌습니다."

더 이상 기다릴 수 없다. 당장 출발해서 그가 남긴 단서를 찾아서 그에게 가야 한다. 나는 그를 깊이 사랑한다. 나는 여기서 기다릴 수 없다. 기다리는 게 맞을지도 모르지만, 나는 그럴 수 없다. 왜냐고? 왜 내가 사랑하는 모든 것들을 기다려야 하지? 나는 더 이상 기다리기 싫다. 이건 틀렸어. 나는 이미 긴 밤길과 눈밭을 지나왔으니 그는 나의 집념을 이해할 것이다. 어쩌면 그를 향한 나의 사랑은 이미 과거가 되었지만, 나는 이 모든 것을 보답받을 거라 믿는다. 나는 그를 찾을 것이다. 그가 죽었다면, 그의 유골이라도 찾을 것이다.
관찰 레벨 3 "보고서에 따르면, 이 환상체는 W사와 아주 깊은 관계가 있다고 합니다. W사의 특이점 기술은 '워프 열차'로 알려져 있습니다. 이 관계를 입증할 수 있는 직접적인 증거를 찾지 못했지만, 아마도 W사는 사람들의 눈을 피해서 차마 입에 담을 수 없는 추악한 짓을 하고 있을 가능성이 있을 거라 생각됩니다. 그 점을 고려하면, 이 환상체를 이해하는 데 큰 도움이 될 거예요."
관찰 레벨 4 이 모든 것은 보답받을 것이다. 미치겠군, 반드시 보답받을 거야! 우리는 그 망할 열차 때문에 헤어질 수 없어! 비록 앞길이 깜깜하고 방향감각을 상실하더라도 그를 찾아 나서야 한다. 시간도 나를 막을 수 없어! 그 무엇도 날 막을 수 없어!

루시와 잭은 서로 연인이지만, 모든 일이 그 열차에서 시작되었다. W사의 특이점인 '워프 열차'의 잘 알려지지 않은 특징이 있다. W사의 특이점은 '워프 열차'가 아닌 '차원'이다. 루시가 이 열차에 탔을 때, 열차의 종착지는 원래 목적지와 달랐다. 차원의 틈 속에서 갇힌 열차 안의 승객들은 모두 미지의 공간에서 망가져버렸다. 그러나 루시와 달리 잭은 차원의 틈에서 낙오되었는데, 시간과 방향의 개념이 없는 어두운 곳에서 혼자 내동댕이쳐진 것이다. 긴 시간 동안의 누군가를 향한 그리움은 썰물처럼 시간을 뛰어넘고 의미를 초월한다. 결국 루시는 잭에 대한 그리움으로 이 환상체를 그리게 되었다. 직원 여러분, 그녀를 장기간 방치하지 않도록 주의해주세요. 방치했다간 어마무시한 영향을 받게 될 겁니다.
}}} ||
긴 강 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: A-05-01 ]
작업 중간1 시간은 천천히 흐릅니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 손 위로 시간의 흐름을 느낍니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 과거의 일은 이미 지나간 일이고, 미래의 일은 아직 오지 않았다고 생각합니다.
작업 중간4 작업을 마치려고 하자, 일하는 시간이 아주 길거나 짧게 느껴질 겁니다. 이미 지나간 일이기 때문이죠.
}}} ||
어쩌면 모든 것이 이미 끝났을지도 모른다.
- 미리보기 대사

긴 강 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.6. 꿈먹는 탁류

꿈먹는 탁류
(Dream-Devouring Siltcurrent)
파일:로보토미 모드 꿈먹는 탁류 초상화.png 기분 구간
좋음 26~30
보통 16~25
나쁨 0~15
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-02-21-06
작업 중 피해량 0~0
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(10%) 보통(40%)
본능 매우낮음(15%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 낮음(25%)
보통(50%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
키다리 요정
총 체력 1200
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
형광등
총 체력 60
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.75)
BLACK PALE
장비
파일:꿈먹는 탁류 기프트 1.png 이름 휩쓸림
획득 방법 '침몰' 작업 성공 후 50% 확률로 획득.
해당 환상체의 에고를 착용 시 획득 확률이 100% 로 상승.
획득힐 때, 오른쪽 등과 왼쪽 등 부위 중 하나에 착용됨
착용 효과 체력 +10, 이동 속도 +10
해당 환상체로 인해 감소하는 능력치 -2
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 등에 형광등이 꽂히다.
파일:꿈먹는 탁류 기프트 2.png 이름 휩쓸림
획득 방법 '침몰' 작업 성공 후 50% 확률로 획득.
해당 환상체의 에고를 착용 시 획득 확률이 100% 로 상승.
획득힐 때, 오른쪽 등과 왼쪽 등 부위 중 하나에 착용됨
착용 효과 체력 +10, 이동 속도 +10
해당 환상체로 인해 감소하는 능력치 -2
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 등에 형광등이 꽂히다.
파일:꿈먹는 탁류 기프트 3.png 이름 형광
획득 방법 탁류 제압 시 5%의 확률로 시설 내 무작위 직원 1명이 획득
해당 환상체의 에고 풀세트를 착용한 직원이 있는 경우, 100%의 확률로 해당 직원이 획득
착용 효과 체력 +5, 정신력 +10
공격 시 일정 확률로 '호흡' 위력 회득.
시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, '도전정신'의 발동 확률 증가.
착용 부위 입 2
착용 모습 입에 형광등 담배를 문다.
파일:꿈먹는 탁류 기프트 4.png 이름 조류
획득 방법 탁류 제압 시 5%의 확률로 시설 내 무작위 직원 1명이 획득
해당 환상체의 에고 풀세트를 착용한 직원이 있는 경우, 100%의 확률로 해당 직원이 획득
착용 효과 체력 +5, 정신력 +10
공격 시 일정 확률로 '호흡' 위력 회득.
시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, '부화뇌동'의 발동 확률 증가.
착용 부위 머리 2
착용 모습 선장 모자를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:꿈먹는 탁류 무기 1.png 이름 맹목 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 10~19
공격 속도 매우 느림 사거리 보통
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 정의 Ⅴ, 등급 Ⅳ 추가 효과 거친 파도 : 공격 시 중간 확률로 '호흡' 위력을 획득하고, 낮은 확률로 '호흡' 횟수를 획득한다.

자아침몰 : 해당 환상체에게 '침몰' 작업을 성공적으로 마치면,
하루 동안 공격 시
대상에게 착용자의 이동 속도의 50%만큼 P 속성 추가 피해 (최대 15)

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 특수공격이 활성화됨.
세부설명 칼날에 희미한 빛이 나는 태도. 부러진 칼날을 보아 더 휘두르면 부러질 것만 같은 느낌이 든다.
하지만, 거센 파도 속에서 그대를 멈추게 할 수 있는 건 바로 이 부서지기 쉬워 보이는 것 뿐이다.
파일:꿈먹는 탁류 무기 2.png 이름 맹목 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 20~25
공격 속도 매우 느림 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 거친 파도 : 공격 시 중간 확률로 '호흡' 위력을 획득하고, 낮은 확률로 '호흡' 횟수를 획득한다.

자아 침몰 : 해당 환상체에게 '침몰' 작업을 성공적으로 마치면,
하루 동안 공격 시 준 피해량의 50% 만큼 P 속성 추가 피해

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 특수공격이 활성화됨.
세부설명 오래된 닻을 휘두를 때마다 내 마음 깊은 곳의 무언가를 잃어버리는 것 같다. 시간이 지날수록, 앞으로 나아갈 길도 점차 희미해져 간다.

거센 파도를 타고, 오래전에 삼켜버린 꿈을 향해 달려가자. 이 형광등마저 빛을 다해 꺼지게 될 때까지, 지나치게 어두워야만 보이는 빛이 보일 때까지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꿈먹는 탁류 슈트 1.png 이름 맹목 방어구
등급
WAW
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 등급 Ⅳ 추가 효과 방황 : 일정 확률로 받는 피해가 P 속성의 피해로 전환된다.

도전정신 : P 피해를 입을 시 일정 확률로 공격자의 가장 취약한 속성으로 피해량의 2배만큼 반사한다.

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 방어력 증가
세부설명 일등 항해사의 비교적 낡지 않은 제복에선 은은한 향수 냄새가 나는데, 이는 어느 의기양양한 청년을 떠오르게 한다.

"거센 파도 앞에서는 손에 쥐고 있는 것만이 앞으로 나아갈 수 있다. 거친 파도를 향해 나아가면, 결국 우리는 모든 것을 헤쳐나갈 수 있을 거야."
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.6)
파일:꿈먹는 탁류 슈트 2.png 이름 맹목 방어구
등급
WAW
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 등급 Ⅳ 추가 효과 방황 : 일정 확률로 받는 피해가 P 속성의 피해로 전환된다.

부화뇌동 : P 피해를 입을 시 일정 확률로 피해가 흡수된다.

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 방어력 증가
세부설명 낡은 선장 제복에서는 아직도 진한 바다 냄새가 풍겨오는데, 이는 어느 미친 노인을 떠오르게 한다.

"거센 파도 앞에서 네가 할 수 있는 건 표류하는 것뿐이다. 그러니 모든 것을 버리고 저기 매달린 돛대를 놓아라. 그렇게 우리는 끝없는 절망의 심연에 빠져 영원히 눈이 멀게 될 것이다. 그렇게, 때가 될 때까지, 너를 깎아 내어라."
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:꿈먹는 탁류 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:꿈먹는 탁류 탈출한 모습.png 파일:꿈먹는 탁류 표류물.png
탈출한 모습 표류물
}}} ||
꿈먹는 탁류 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-21-06 ]
관리법 1 작업하는 동안 작업 중이던 직원은 이 환상체에게 피해를 입지 않지만, 직원의 특정 능력치가 지속적으로 감소한다.
관리법 2 작업 중이던 직원의 능력치가 0이 되면, 해당 능력치의 감소된 수치가 일부 반환되면서 해당 직원은 당일에 해당 환상체의 작업을 할 수 없게 되었다.
관리법 3 애착 작업이 '침몰' 작업으로 대체되었다. '침몰' 작업을 진행하면, 해당 직원이 즉시 심연으로 뛰어들어 클리포트 카운터가 즉시 증가하였다. '침몰' 작업을 성공한 직원은 모든 능력치가 크게 감소되었고, 성공한 직원은 사망하였다. '침몰' 작업을 진행한 직원은 당일에 더 이상 해당 환상체에게 작업을 할 수 없게 되었다.
관리법 4 작업 결과가 좋음이면서 직원의 감소된 능력치 값이 일정 수치 이상일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다. 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 해당 환상체가 있는 부서는 점차 물에 잠기게 되어 해당 층에서 발생하는 에너지 양이 크게 감소되었다.
관리법 5 클리포트 폭주가 2번 발생하자 즉시 탈출하고 배회하다가 다음 폭주 때 격리실로 돌아갔다.
관리법 6 이 환상체가 탈출하자 자신과 유사하게 생긴 다른 환상체들이 동시에 탈출하였고, 이 환상체는 자신의 힘이 약해졌다.
관리법 7 준비가 덜 된 상태로 이 환상체를 공격하지 말 것.
}}} ||
꿈먹는 탁류의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-21-06 ]
관찰 레벨 없음 저건 어딘가에서부터 표류해온 유실물일까.
어디서부터, 어떻게 흘러들어 이곳에 박혀있는 것일까.
유실물 스스로도 잊었을 법한 시간이 지났을 터이다.
관찰 레벨 1 "처음 봤을 때는 제 손바닥만 했어요. 태어나서 처음 보는 거라 그런지, 어릴 때부터 저한테 엄청 달라붙어 있었어요. 당시에 어렸던 저는 일등 항해사와 대호수를 항해할 때마다 배 옆에서 장난을 쳤고, 선원들도 정말 좋아해서 같이 놀아주곤 했습니다."
"저희 배는 대호수에서는 평범한 배지만, 제 꿈은 배의 선장이 되어 대호수에서 가장 유명한 항해사가 되는 것이었습니다. 하지만, 이런 꿈을 얘기할 때마다 가족도 친구들도 비웃었죠. 사람들이 비웃을 때, 오직 그것만이 제 옆에서 조용히 들어줬습니다. 비웃지도 않고, 비꼬지도 않고, 오직 제 옆에서 조용히 들어줬어요…."
관찰 레벨 2 “배도 굉장히 커졌고, 어중간한 크기의 배 정도면 쉽게 박살낼 수 있을 정도로 강력합니다.”

"선장이 되신 걸 축하드립니다!"

그날 나는 선장이 되었다. 모두가 나를 축하할 때 나는 어떤 행복감도, 다른 감정도 느끼지 못했다. 그저…, 평온함만 느껴졌다.

"난 이미 지쳤어. 대호수에서 오는 파도뿐만 아니라 지상에서도 오는 파도도 대처해야 해. 내 꿈은 이미 이 빌어먹을 도시가 삼켜버린 거야…."
관찰 레벨 3 "바다, 바다로. 배를 버리고 모두 아래로 내려간다! 반짝이던, 깊은 그 곳으로!"


내 의식이 사라지기 전, 상처투성이가 된 그것이 나에게 달려들었다….
관찰 레벨 4 "네가 여기에 얼마나 오래 있었는지, 네가 이제 뭘 해야 할지…. 네 꿈, 네 의미는 이미 다 삼켜졌어. 표류하자. 그 많은 표류물의 일원이 되는 거야."

"가라앉아, 가라앉아. 너의 그 보잘것없는 꿈은 이미 다 삼켜졌어. 너는 맹목적으로 전진하고 있을 뿐이니까."
}}} ||
꿈먹는 탁류 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-02-21-06 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원이 침수된 격리실에 들어갑니다.
(직원 이름) 직원은 꿈먹는 탁류를 볼 수 없습니다.
작업 중간1 격리실에 형광등만 보인다.
"여기에 다른 게 있나요…?"
(직원 이름) 직원은 자신이 길을 잃었다고 생각합니다.
(직원 이름) 직원은 숨이 막힐 것 같은 느낌을 받습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 당장 뛰쳐나가고 싶은 마음을 간신히 억누릅니다.
(직원 이름) 직원은 누군가가 자신의 귓가에 속삭이는 느낌을 받습니다.
}}} ||
몰아치는 파도 속에 무언가가 흔들리고 있어.
- 미리보기 대사

꿈먹는 탁류 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.7. 꿈속의 꽃마차

꿈속의 꽃마차
(Dreams Carriage)
파일:LOB MOD Dream Carriage.png 기분 구간
좋음 20~25
보통 11~19
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 Y-11-02
작업 중 피해량 8~12
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 매우높음(100%)
높음(60%) 매우높음(100%)
높음(60%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우높음(100%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우높음(100%) 낮음(30%)
높음(70%) 낮음(20%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:꿈속의 꽃마차 기프트.png 이름 허공 단말기
획득 확률 1%
착용 효과 같은 E.G.O 기프트를 착용한 직원 수만큼 모든 능력치 1 상승 (최대 10)
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 허공 단말기를 착용한다.
세부 설명 나히다가 준 허공 단말기는,
아무리 멀리 떨어져 있어도 정보를 주고받을 수 있고 지식도 공유할 수 있다.
E.G.O GIFT
파일:꿈속의 꽃마차 무기.png 이름 떠오르는 천일 밤의 꿈 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 7~8
공격 속도 매우 느림 사거리 초장거리
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 천 개의 새벽이 부르는 노래 : 해당 에고를 장착한 직원이 있는 부서 내 모든 직원의 절제 및 정의 30 증가
클리포트 폭주 3단계 이후 20 추가 증가

천 개의 새벽의 아름다운 환상 :같은 방에 존재하는 관리직 한 명당 같이 있는 직원 전원의 대미지 5%씩 증가.
(최대 20%)
세부설명 천일 밤의 꿈을 비추는 등잔, 푸른빛 속에 먼 곳의 노래가 흐르고 있다.

도시에서는 뒷골목에서 하루하루 연명하는 주민들도, 날개의 고위 간부들도 편안한 잠을 이룰 순 없었다. 무엇보다도, 편안한 꿈을 꾸는 것은 이룰 수 없는 환상이다.
수백만 주민이 갈망하는 꿈이 모인 이 청록빛 등불은, 잠잘 때 이 등불에 불을 붙여 머리맡에 놓고 고요한 달빛을 비추면, 스치우는 별의 그림자는 영원한 꿈과 함께 계승될지니.........
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꿈속의 꽃마차 슈트.png 이름 나히다 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 클리포트 폭주 레벨 6 이후
직접 제압
최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 새장 속의 새 : 작업 할 때마다 모든 능력치 2 증가 (최대 10 증가)

너른 헤아림 : 공격 시 방 안의 모든 적에게 "스칸다 씨앗"을 부여하고, 12초의 지속시간과 10초의 쿨타임을 가짐
("스칸다 씨앗"를 부여받은 적은 피해를 입을 때마다 피해량의 10% 만큼 추가로 B 피해를 입음)

마음이 그리는 환상 : 꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성하고, 영역 내 모든 직원의 받는 피해가 20% 감소하며, 장착한 직원의 절제 스탯의 50%만큼 같은 방 내 직원 모두의 정의 스텟 상승
20초의 지속시간과 40초의 쿨타임을 가짐
세부설명 정선궁에 사는 새장 속의 새는 꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다.

그녀는 다른 세계에서 왔고, 우리가 그녀를 처음 알게 된 것은, 그녀가 어느 추출팀 직원의 꿈에 나타났을 때다.
그녀는 허공을 이용해서 인간의 꿈을 넘나들며 사람들이 희로애락을 두루 경험하는 세상의 모습을 알 수 있었다. 하지만, 이 슬픈 도시에서는 꿈을 꾸는 사람이 아주 적어서 세상에 대한 그녀의 지식은 아주 적다.
그녀가 어떤 존재인지 더 잘 알기 위해, 우리는 특이점 기술을 사용하여 그녀를 꿈에서 본 직원의 뇌로부터 그녀를 추출하고 정형화했다... 그렇게 그녀는 특별한 환상체가 되었다.
그녀 자신은 이 일에 매우 놀랐고 우리의 특이점 기술에 관심을 갖게 되었다. 그녀를 이해하려고, 우리는 거래조건으로 세계의 '진실' 과 관련된 핵심 지식을 제시했다. 그리고 '지혜의 신'은 그녀의 답을 내었다.
현재, 그녀는 특별한 직원으로 추출팀 부서에서 일하고 있다...
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.2)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:꿈속의 꽃마차 인게임 모습.png 파일:꿈속의 꽃마차 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
꿈속의 꽃마차 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: Y-11-02 ]
관리법 1 꿈속의 꽃마차에게 소원을 빌 수 있으며 작업이 완료된 후 직원에게 항아리 지식이 제공되어 항아리 지식은 오늘 하룻동안 해당 직원의 능력치를 향상시킨다.
관리법 2 클리포트 폭주 전까지 해당 환상체가 작업 완료되지 않으면 클리포트 카운터가 감소하였다.
통찰 작업을 하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 클리포트 카운터가 0이 되면 화신탄신축제가 시작될 것이다...
관리법 3 본능 작업의 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하고 항아리 지식을 부여하였다.
작업 결과가 보통일 경우 반반의 확률로 클리포트 카운터가 증가하거나 감소하였다.
관리법 4 용기 및 정의 등급이 4등급 이하인 직원은 매번 작업이 끝날 때마다 항아리 지식을 얻었다.
관리법 5 화신탄신축제때 시설 내에 '지식'이 퍼지고, 지식을 받은 직원은 '비늘병'에 걸리게 되며, 이는 전염된다.
'비늘병'에 걸린 직원은 모든 피해 유형으로부터 내성이 증가하였다.
관리법 6 감염된 직원이 작업을 세 번 이상 하거나 20분이 지나면 즉시 패닉에 빠졌다.
해당 직원이 회복되자 즉시 폭발하였다.
관리법 7 지식을 지나치게 갈망하는 사람은 결국 지식에 삼켜진다......
}}} ||
꿈속의 꽃마차의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: Y-11-02 ]
관찰 레벨 없음 너무 화려하게 꾸민 이 꽃마차는 도대체 어떻게 회사에 나타난 걸까? -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 1 요즘들어 계속 이 환상체랑 일을 한답시고 정작 하는 건 이 꽃마차에 매일같이 헌화하는 것 뿐이더라.
아아아, 짜증나네. 내가 등급이 더 높았으면 이런 노잼 작업을 안 할텐데. 아아아 승급하고 싶다!!! -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 2 오늘 일 하면서 승급하고 싶다고 말했더니, 그 꽃마차가 항아리같은 걸 뱉어버리더라? 이게 뭔 일이야?
나는 몰래 그 항아리를 숙소로 가져갔어. 규정을 위반하는 거고 걸리면 강등인데... 그 항아리를 보면 갑자기 갖고싶어져서 몰래 가져왔지.

이상하다... 이상해... 이게 왜 그렇게 갖고싶게 만드는지는 모르겠지만, 이걸 한 번 열어볼까? 이렇게 뚜껑을 따던가... -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 3 어젯밤에 우연히 그 항아리를 깠는데, 겉보기엔 아무 변화도 없는 거 같지만, 갑자기 머릿속에 많은 지식이 들어오고, 환상체들을 더 잘 관리하게 되었고, 또 시련이랑 싸울 때에 한 번도 안 쓴 무기를 10년을 쓴 것처럼 엄청 잘 다뤘어.
그래, 이게 항아리가 준 지식인가? -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 4 그 꽃마차가 준 항아리 지식으로 나는 더 강해졌고, 불과 한 시간 전에는 혼자서 3단계의 웃는 시체들의 산을 제압했지.
그치만 부족해. 완전 부족해. 지식도 그렇고 더 많이 원해... 이 항아리가 알려져선 안 돼. 이건 내 거야!!! -- 교육팀 5등급 직원 조슈아

하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하!!! 부족해!!! 부족하다고!!! 완전 부족해!!! 더 많은 지식으로 도시의 정상에 오를 거야!!! 날 막으려는 놈들과 내 지식을 훔치려는 좀도둑들은 전부 뒤져버려!!! 하하하하하하하하하!!!


교육팀에서 오늘 직원 하나가 알 수 없는 이유로 패닉에 빠져 다른 직원을 공격하기 시작했고, 다른 직원이 W 피해로 치료를 하자 그 직원의 머리가 그대로 폭발했으나 뇌는 멀쩡한 상태로 Y-11-02의 격리실에 날아들어 Y-11-02에 붙어 꽃으로 변했습니다.


지식은 새로운 삶을 가져오고, 방향성을 가져오고, 욕망을 가져오고, 그리고 죽음을 가져옵니다.
}}} ||
꿈속의 꽃마차 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: Y-11-02 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 화신탄신축제 음악을 들었습니다.
꿈속의 꽃마차는 지식을 얻기 위해 오는 사람들을 기다립니다.
작업 중간1 꿈속의 꽃마차에게 익숙한 실루엣이 보이는 것 같습니다.
꿈속의 꽃마차 주변의 꽃들이 열심히 피어나고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 꿈속의 꽃마차에게 헌화하고 있습니다.
작업 중간2 그렇게 매혹적인 지식을 너와 공유할게
(직원 이름) 직원은 더 이상 지식욕을 억제할 수 없습니다.
}}} ||
꽃마차가 덜컹거려서 나히다는 눈을 떴어. 사람들의 환호속에서 나히다는 세상의 지식을 전파해.
- 미리보기 대사

꿈속의 꽃마차 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.8. 나는 비워내느니

나는 비워내느니
(My Form Empties)
파일:Amirfo_portrait.png 기분 구간
좋음 18~25
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 M-04-04-04
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(20%) 보통(52%)
낮음(30%) 높음(64%)
낮음(30%) 높음(78%)
애착 보통(50%) 억압 매우높음(90%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:나는 비워내느니 기프트.png 이름 공즉시색
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2 작업 성공률 +2 작업 속도 +2 공격 속도 +3
착용 부위
착용 모습 얼굴을 불상 조각으로 덮는다.
E.G.O GIFT
파일:나는 비워내느니 무기.png 이름 공즉시색 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 85 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 업보가 부여된 대상에게 주는 피해량 증가
업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가
108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.)
세부설명 이것은 M-04-04-04가 석장을 다루는 방식과 동일하게 직원이 '띄워서' 다룰 수 있는 석장이다.
이 무기를 손에 쥐었을 때 업보의 무게를 느끼게 될 것이다.
만약 착용자의 의식이 업보에 저항하거나 더 나아가서 받아들일 수 있을 정도로 강하다면, 이 무기를 사용했을 때 괴멸적인 결과를 불러들이기에 충분하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:나는 비워내느니 슈트.png 이름 공즉시색 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 착용자가 공즉시색 무기를 장착할 때만 발동
환상체를 제압할 때, 특수 공격으로 원거리 공격을 할 수 있게 된다.
해당 공격은 대상에게 업보를 2회 부여한다.
업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가
108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.)
세부설명 승려복에 달린 염주는 회사에 있는 또 다른 승려를 생각나게 만든다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:나는 비워내느니 인게임 모습.png 파일:나는 비워내느니 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
나는 비워내느니 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-04-04-04 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 해당 직원은 업보를 50 얻었고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 보통일 경우 해당 직원은 업보를 30 얻었다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우 해당 직원의 업보가 사라졌고, 같은 부서 내 무작위 환상체의 클리포트 카운터를 상승시켰다.
관리법 4 업보 수치가 매우 높으면 강한 P 피해를 입는다. 환상체나 시련을 공격하여 일정 수치만큼 피해를 입히면 업보를 넘길 수 있다. 업보의 피해 효과는 ALEPH 등급의 환상체에게 통하지 않는다.
관리법 5 나는 비워내느니에게 억압 작업을 하면, 작업이 끝나는 즉시 클리포트 카운터가 0이 된다.
관리법 6 탈출 직후 HE 등급 이하 환상체 3마리가 무작위로 탈출하고이를 [추종자]라고 명명한다. 나는 비워내느니의 방어력은 매우 높으며 [추종자]는 지속적으로 체력 회복을 받는다. [추종자]가 존재하는 한 나는 비워내느니에게 업보를 넘길 수 없다.
관리법 7 [추종자]를 모두 제압하면 나는 비워내느니의 방어력이 크게 떨어지고 업보를 넘길 수 있게 된다.
}}} ||
나는 비워내느니의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-04-04-04 ]
관찰 레벨 없음 "사리자, 색불이공, 공불이색, 색즉시공, 공즉시색, 수상행식, 역부여시."

█ 구 뒷골목의 이름 모를 광장에서 휘몰아치던 바람이 갑자기 멈추고 하늘도 불안한 빨간색으로 변했습니다. 광장 중앙에 불상이 우뚝 서서, 시도 때도 없이 울리는 숨막히는 종소리와 함께 무언가를 읽기 시작합니다. 분위기와 반대로 멀리서 바라보면 안심 됩니다.
관찰 레벨 1 "사리자, 시제법공상, 불생불멸, 불구부정, 부증불감"

탐험가, 돌을 아무렇게나 긁어모은 석상, 뒷골목의 형언할 수 없는 괴물... 등등, 가지런히 불상을 둘러싸고 앉아 마치 독실한 추종자처럼 이름 모를 노래를 속삭입니다. 그들 뒤로 검붉은 후광이 검게 빛나고 있습니다. 누군가가 공격을 해서 그들을 저지하려고 했으나 추종자들은 거의 즉각적으로 회복이 되고 격렬히 반격하였습니다.
짧은 순간 동안 몰아붙이는 치명타만이 추종자를 제거할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
관찰 레벨 2 "시고 공중무색, 무수상행식, 무안이비비설의심, 무색성향미촉법, 무안계 내지 무의식계, 무무명, 역무무명진 내지 무노사, 역무노사진, 무고집멸도, 무지역무득, 이무소득고."

마침내 어떤 사람이 불상이 무슨 말을 하는지 똑똑히 들어습니다. 마치 아무 것도 숨기지 않으려는 것처럼 자신의 생각을 말함으로써 자신을 비우는 것이 불상의 관점이었습니다.
그것이 불상이 찾아낸 자신을 잊는 방법입니다.
그러나 사람들은 자신을 고백하려는 그 입에서 경전을 외우는 듯한 소리가 흘러나오는 것을 눈치챘을 뿐입니다.
어느새 그 사람도 추종자가 되어 "그 안에 자신은 없고 모두가 있을 뿐입니다."라고 노래를 부르며 서서히 사라져 버렸습니다.
관찰 레벨 3 "보제살타, 의반약파라밀다고, 심무괘애, 무괘애고, 무유공포, 원리전도몽상, 구경열반."

철거팀이 조각상에 접근해 폭파하려 했으나, 갑자기 불상의 오른손이 돌아가기 시작했고 그 옆에 있던 석장도 움직이기 시작해 빠르게 두 팀원을 꿰뚫었습니다.
그럼에도 불구하고 폭발물이 설치되었고 큰 소리와 함께 불상의 얼굴 부분이 터졌습니다. 그 안에는 생생하게 움직이는 피와 살이 들어있었습니다.
석장은 존재하지 않는 원의 중심으로 허공에서 빙빙 돌면서 한 추종자를 끊임 없이 때려 부쉈고, 그 잔해를 불상을 복원하는 데 사용했습니다.
관찰 레벨 4 상담기록 4416에서 발췌
직원 코드 N0147
사실 나는 고통을 듣는 것이 고귀한 행위라고 생각하지 않아. 이곳에 있는 대부분의 환상체가 그렇듯 왜 존재하는지 아무도 모르지. 그리고 그 외피 아래에 어떤 역겨운 살 덩어리가 채워져서 꿈틀거리고 있는지 아무도 몰라. 왜 멀쩡한 추종자를 박살내서라도 스스로 복구하려 하는지, 그리고 왜 매일같이 "검열삭제"를 하는지도 모르겠다...(중략)

그래, 바로 너야. 직원 J3902를 기억해? 그녀는 내가 (욕설) 아직 사무직이었을 때, 그 환상체를 제압하던 도중 죽었어. (흐느끼며) 인간관계도 그런대로 좋았는데, 담당 부서에 온 첫날에 이런 일이... (생략)
그 날 휴게실에서 오늘의 안전공지 전단을 나눠주고 있었는데, 경보가 갑자기 울리더니 (욕설) 불상이 나타나서 그 자리에서 있던 직원 여럿의 머리를 짓뭉갰어. 석장으로 휴게실의 직원들을 때리기도 했지. 생각해봐, 아침에 너랑 웃고 떠들던 동료가 갑자기 반으로 쪼개지거나 관통되거나 눈이 녹아 쓰러지고 뇌수가 흘러나오거나 그런...(중략)

그래, 여전히 J3902야. 가끔은 그녀가 정말 존경스럽지. 그녀는 몇 가지 법칙을 발견한 듯 방탄 판넬을 들고 휴게실에 있는 직원들에게 자기를 때리도록 한 다음 탈출했던 몇 마리의 환상체를 제압했어. 그날 탈출했던 소수의 '추종자'들은 등급은 높지 않았지만 제압하기 어려웠어. 아마도 불상이 무슨 개수작을 부렸겠지. 환상체 중 하나가 쓰러지기는 커녕 옆 부서에서 휴게실까지 와서는 보이지 않는 큰 손이 J3902를 붙잡고 "검열삭제"를... 피가 모두의 얼굴에 튀었어... 헤헤헤... "내가 지옥에 안 가면, 누가 지옥에 가는 거냐고!" 헤헤헤... "히죽히죽"……헤헤헤... (중략)
현재 직원은 심리 상담을 받고 있다.
}}} ||
나는 비워내느니 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-04-04-04 ]
작업 중간1 격리실 어디선가 종소리가 울려 퍼집니다.
나는 비워내느니 뒤의 후광은 소리 없이 돌고 있습니다.
작업 중간2 나는 비워내느니는 (직원 이름) 직원에게 말했습니다. "나는 들은 바와 같다. 일시에 부처가 왕사에 살고, 자자가 산중에 우뚝 솟아, 대비구 만 이천 명을 거느리며 경지에 다다랐다."
(직원 이름) 직원은 멍때리는 중입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 평온함을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 자신의 업보가 무엇인지 고민합니다.
작업 중간4 나는 비워내느니의 돌 껍데기 아래에 무엇이 있는지 누가 알 수 있나요?
}}} ||
"무아, 유중"
- 미리보기 대사

나는 비워내느니 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.9. 노스페라투

노스페라투
(Nosferatu)
파일:Nosferatu.png 기분 구간
좋음 18~22
보통 9~17
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-34
작업 중 피해량 5~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
매우높음(80%) 낮음(35%)
매우높음(80%) 낮음(35%)
보통(45%) 보통(40%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 매우낮음(15%)
보통(45%) 매우낮음(15%)
보통(45%) 매우낮음(15%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
애착 매우높음(80%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
노스페라투
총 체력 900
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
박쥐 권속
총 체력 300
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
구울 권속
총 체력 죽은 직원의 최대 체력의 2배
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:노스페라투 기프트.png 이름 갈증
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +8 정신력 -3
착용 부위 머리 1
착용 모습 얼굴 반쪽이 혈귀의 얼굴이 된다.
E.G.O GIFT
파일:노스페라투 무기.png 이름 갈증 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 11~14
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격할 때마다 RED피해를 입음
공격 대상에게 준 피해의 40% 만큼 체력 회복
세부설명 "한 방울의 피만 있어도
광란의 밤을 보낼 수 있을 거다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:노스페라투 슈트.png 이름 갈증 방어구
등급
WAW
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 갈증으로 회복하는 체력의 일부를 보호막으로 전환
세부설명 "그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지."
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:노스페라투 인게임 모습.png 파일:노스페라투 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:노스페라투 흡혈하는 모습.png 파일:노스페라투 박쥐 모습.png 파일:노스페라투 구울 모습.png
흡혈하는 모습 박쥐 권속 구울 권속
}}} ||
노스페라투 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-34 ]
관리법 1 시설 내에서 직원이 6명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 2 본능과 애착 작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 애착 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 4 용기가 3등급 이하인 직원이 본능 작업을 할 때 PE-Box의 생산량이 증가하였다. 이때 노스페라투는 해당 직원(이하 O-01-34-1)에게 ‘흡혈’을 했다. ‘흡혈’당한 직원은 하루 동안 이동 속도와 공격 속도가 상승하였다.
관리법 5 용기가 4등급 이상인 직원이 4단계 이상의 애착 작업을 할 때 PE-Box의 생산량이 증가했다. 이때 노스페라투는 O-01-34-1에게 ‘흡혈’을 했다.
관리법 6 노스페라투는 하루가 시작될 때 ‘피’를 3 가지고 시작했다. 노스페라투가 ‘흡혈’을 할 때마다 ‘피’가 상승했다. ‘피’는 1분이 지날 때마다 감소했다. 피가 0으로 떨어지자 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되었다. 피가 5가 되자 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되었다. 이때 ‘피’ 수치에 따라 노스페라투의 잔이 변화하였다.
관리법 7 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되자 O-01-34-1의 형태가 ████████로 변화했다. 노스페라투 혹은 ████████에게 사망한 직원은 ████로 변화했다.
}}} ||
노스페라투의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-34 ]
관찰 레벨 없음 수백년 전 아니, 어쩌면 수천년 전부터 인간과 함께 혈귀가 존재했다.
관찰 레벨 1 그들은 평소 인간의 모습을 유지하고 있지만, 한 방울의 피만 있어도 흉포한 괴물처럼 변해 광란의 밤을 보낼 수 있을 거다. 괴물이 된 그들은 방황하는 것 같은 모습. 무언가를 찾고 있는 것 같긴 한데, 그게 뭔지 모르는 모습이었다.
관찰 레벨 2 끊임없는 갈증과 피에 대한 갈망은 그들을 괴물로 만들었다.
관찰 레벨 3 끊임없는 갈증과 피에 대한 갈망은 그들을 괴물로 만들었다.선명하고 붉은 피를 아무리 마시고 몸에 부워도 결국 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지. 품위 있는 식사를 마친 표정이지만 아무리 양식을 먹어 치워도 갈증을 채울 수 없다는 것을 혈귀들은 그 사실을 알 길이 없었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
노스페라투 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-34 ]
작업 시작 뱀파이어의 붉은 눈은 사람을 현혹시킨다는 속설이 있습니다.
작업 중간1 붉은 눈을 마주한 (직원 이름) 직원은 자신도 모르게 목덜미를 매만집니다.
작업 중간2 그의 눈동자 속에서 피가 찰랑입니다.
작업 중간3 노스페라투의 갈증이 채워지는 날은 없을 겁니다.
작업 중간4 모든 것이 피로 물들 밤, 노스페라투는 괴물을 몰고 올 것입니다.
}}} ||
그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지.
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.10. 데저트 이글

데저트 이글
(Desert Eagle)
파일:로보토미 모드 데저트 이글 초상화.png 기분 구간
좋음 17~24
보통 11~16
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 GF-01-272
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
매우낮음(10%) 보통(55%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
애착 보통(40%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 730
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:데저트 이글 기프트.png 이름 데저트 이글 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 4~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 75 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 방어력을 무시하고 10%의 피해를 입힙니다.[7]
세부설명 승자가 역사를 쓰는 시대입니다...
이 또한 약육강식의 무대겠지요...

"지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:데저트 이글 슈트.png 이름 데저트 이글 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 승자가 역사를 쓰는 시대입니다...
이 또한 약육강식의 무대겠지요...

"지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다."
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:데저트 이글 인게임 모습.png 파일:데저트 이글 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
데저트 이글 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-01-272 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때, 작업 대기 시간이 끝나는 대로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 절제 4등급 이상인 직원의 작업 결과가 좋음일 때, 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 3 격리실에 들어가는 직원은 높은 R 피해를 입었다.
관리법 4 클리포트 카운터가 1일 때, 데저트 이글은 경계 상태에 들어가고, 격리실에 들어가는 직원은 더 높은 R 피해를 입었다.
관리법 5 위의 R 피해로 직원이 사망했을 경우, 데저트 이글은 즉시 탈출하였다.
}}} ||
데저트 이글의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-01-272 ]
관찰 레벨 없음 그녀가 언제 격리실에서 나타났는지 알 수 없지만, 어린 소녀의 모습을 한 환상체가 처음은 아니겠지요.
관찰 레벨 1 여러 차례의 작업을 통해 연구를 했음에도 유용한 정보를 얻지는 못 했지만, 전직 배우출신인 직원이 격리실에 들어가서 애착 작업을 하고 나서야 그녀의 이야기를 알게 되었습니다.
관찰 레벨 2 휴머노이드? 인간? 이런 기계몸도 감정을 느낄 수 있어?
이 놀라운 데이터는 그 앞에 있는 기계의 기록을 뒷받침합니다.

"로봇같은 몸에 인간의 감정이라..." 지휘팀 팀장인 글로리아 직원이 한숨을 쉬었어요. "해야 할 일이 생겼어, 왜 이 녀석이 시설에서 갑자기 나타났는지 알아야 해."
관찰 레벨 3 "저런 시설에 애니 여캐같은 녀석들이 나타나지 않도록, 작업 중에 모바일 게임을 하지 못 하게 세피라님께 건의해야 겠어."
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
데저트 이글 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: GF-01-272 ]
작업 시작 데저트 이글이 (직원 이름) 직원에게 인사합니다.
(직원 이름) 직원은 데저트 이글에게 큰 힘을 느낍니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 데저트 이글의 확고한 눈빛을 봅니다.
데저트 이글의 마음 속에는 오래 전에 정해진 목표가 반복되고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 데저트 이글의 공연을 봅니다. 훌륭하군요.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 데저트 이글의 마음을 알 수 없습니다. 조금도 말이죠.
}}} ||
이 작은 배우는 강인한 전사입니다.
- 미리보기 대사

데저트 이글 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.11. 두려움과 존재

두려움과 존재
(Fear and Existence)
파일:로보토미 모드 두려움과 존재 초상화.png 기분 구간
좋음 19~22
보통 7~18
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 A-01-04
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
매우높음(80%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(60%) 보통(40%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
애착 매우낮음(0%) 억압 낮음(20%)
장비
파일:두려움과 존재 기프트.png 이름 보는 슬픔
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +8
착용 부위 머리 1
착용 모습 이빨이 자란 살점으로 이뤄진 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:두려움과 존재 무기.png 이름 보는 슬픔 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 4~5
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ 추가 효과 공격 시 20%의 확률로 '기합' 획득, 10%의 확률로 모든 '기합'을 소모하고 대상에게 '기합' 수치 × 5 만큼 R 속성 추가 피해
세부설명 살아있는 피와 살로 무장한 E.G.O. 무기다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:두려움과 존재 슈트.png 이름 보는 슬픔 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 용기 Ⅴ
추가 효과 피격 시 대상에게 '레퀴엠' 부여.
레퀴엠 : 직원이 해당 디버프를 가진 대상을 공격 시, 해당 공격 피해량 최솟값의 3%만큼 체력 회복
세부설명 살아있는 피와 살로 구성된 E.G.O. 슈트다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:두려움과 존재 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
두려움과 존재 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-01-04 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2 클리포트 카운터가 0이 되자 에너지가 계속 소실되었다. 클리포트 카운터를 최대로 만들자 해당 현상이 중단되었다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우 작업을 하던 직원이 강한 R 피해를 입었다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
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두려움과 존재의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-01-04 ]
관찰 레벨 없음 발 아래서 물이 천천히 흔들리는 어두컴컴한 지하실로 들어갔다…
관찰 레벨 1 앞에 있는 이 덩어리들은, 당신의 실험 대상이다.

"의사소통이 가능해?"
"아$*^%@#$"
"그렇군."
"생존 의지 검증을 시작하지."
(그것을 만져본다.)
"윽…, 생존 의지가 굉장히 강하군."


눈 앞에 보이는 광경은, 충격을 받을 정도로 정말 소름돋는 일이다.
관찰 레벨 2 그가 당신의 행동을 흉내내기 위해 몸부림치는 듯하다. 그런데, 촌스럽기 그지없다.

"헤, 날 흉내내는 거야?"
(CCTV가 차단됨)
"(숨을 크게 쉬고) 야! 그건 T사에서 온 장치라고!"
"뭐? T사 장치라고? 제압 전담 직원들을 빨리 보내!"
(잠시 후)

당신은 정신없는 와중에 깨어났다. "여긴 어디지?"
"환상체의 의사소통 능력, 보고 완료."
"뭐? 환상체가 뭐지?"
"환상체는 낮은 수준의 감정 체계를 가지고 있다. 보고 완료."
"환상체? 내가?"
"해당 환상체가 뭔가 이상한 것을 감싸고 있는 것 같다. 그것이 유용한 것인지는 아직 불명이다."
"뭐…?"

……
"신체적인 불편함을 느끼는 것 같다고 보고해야겠다."
"좋아, 억압 작업을 계속한다."
"그래, 관리자님이 관리하라고 명령했었지…"
(잠시 후)
"관리자님? 기분이…, 너무 이상해요…."
"뭐가 이상한 거야?"
"느껴집니다. 저의…"
(연결이 끊겼다.)
관찰 레벨 3 "보고 담당 직원인 '다주' 직원이 지정된 격리실에 도착했지만, '닐스' 직원의 시신을 발견하지 못했다고 합니다!"
"계속 찾아봐! 그러다 쎄하다 싶으면 바로 나가고!"
"알겠습니다, 관리자 님! 최선을 다해 이 환상체의 비밀을 밝혀보겠습니다!"
"그래!"
다주 직원은 주변을 두 바퀴 돌다가 이 장소의 희미한 조명을 발견하고 갑작스레 기분이 언짢아지기 시작했다.
"관리자 님께 보고하니까 조금…, 어…, 더 이상 그것을 쳐다볼 수 없을 거 같은 느낌이 들어서…."
"즉시 격리실에서 나와!"
"날…, 버리지 마!!!" 라고 외치자 몸에 있던 기계가 거대한 빛을 내며 시설 전체를 뒤덮었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
두려움과 존재 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: A-01-04 ]
작업 중간1 이것은 징그럽게 꿈틀거리고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 두려움을 느낍니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 저것에게 물릴까 봐 걱정합니다.
작업 중간3 이건 정말, 한 마디로 설명하기 어렵습니다…
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 서둘러 물건을 챙긴 뒤에 격리실을 나갔습니다.
}}} ||
마지막으로 이 세상을 한 번 보세요. 당신은 사는 것이 얼마나 아름다운 것인지 알게 될 겁니다.
- 미리보기 대사

두려움과 존재 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.12. 마녀의 물약

마녀의 물약
(Witch's Brew)
파일:Zivono Cauldron.png 기분 구간
좋음 14~23
보통 7~13
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-109-04
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 낮음(25%)
높음(65%) 낮음(25%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(25%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(50%) 보통(35%)
애착 보통(45%) 억압 보통(35%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.9)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:마녀의 물약 기프트.png 이름 속임수
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +10 정신력 -5 작업 속도 +2
착용 부위
착용 모습 녹색 점액질의 안경을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:마녀의 물약 무기.png 이름 속임수 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~12
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 제압 상황 시 체력 회복량 2배로 상승
세부설명 이 칼은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 그 칼날은 물리적으로뿐만 아니라 정신적으로도 최대한 피해를 주기 위해 계속해서 그 형상이 변한다.
사용자는 이 액체같은, 매끈한 칼날에서 본인이 가장 혐오하는 사람의 형상을 볼 수 있으며, 이는 종종 극심한 고통을 수반한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:마녀의 물약 슈트.png 이름 속임수 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ 추가 효과 일정 시간마다 소량의 체력을 회복
세부설명 이 옷은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 이 옷의 재질은 착용자가 편안함을 느끼게 만들지만, 지금까지 착용했던 사람들은 모두 "업신여기면서 증오하는 시선"을 느꼈다고 한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:마녀의 물약 인게임 모습.png 파일:마녀의 물약 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
마녀의 물약 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-109-04 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업을 완료한 직원에게 수프 한 입을 먹였다. 이 수프로 이동 속도와 회복 효율이 상승하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨이거나 이미 마녀의 물약에게 작업했던 직원이 또 작업을 할 경우, 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 한 방에 동료 직원 없이 이미 마녀의 물약에게 작업했던 직원 혼자 있다면, 클리포트 카운터가 0이 되었다. 이후에 수프를 마셨던 직원들 중 일부를 마녀의 물약의 격리실로 이끌었다.
관리법 5 해당 격리실에 도착한 직원들은 ████████로 변이되었고, 이 개체를 F-01-109-04-1로 명명하였다. 격리실에 들어가기 전에 직원들을 매혹에서 구할 수 있었다.
관리법 6 이런 일련의 상황 이후에 아무도 수프를 마시지 않았다면, 전체 직원 중 무작위의 직원들이 매혹에 걸린 것이 확인되었다.
}}} ||
마녀의 물약의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-109-04 ]
관찰 레벨 없음 일반적으로 동화 속에서 묘사된 마녀의 모습을 하고 있는 환상체다. 주로 알려지지 않은 점성의 물질로 구성되어 있다. 이 물질에서 근섬유, 결합 조직, 아미노산 등이 검출되었지만 이외의 구성 성분은 알 수 없었다. 마녀는 지성이 있었고, 말을 할 수 있었으며, 물건을 다룰 줄 알았다. 또 커다란 철제 솥과 황동 국자와 연관이 있는 것으로 보였다. 처음엔 이 마녀가 직원들에게 친근하게 대했으나, 그것은 마녀가 직원들로 하여금 그녀의 국자로 수프를 마시도록 유도하기 위한 거짓된 모습에 지나지 않았다. *긍정적인 효과를 가져온다고 하더라도 직원들이 이에 중독되기 쉽게 만들었다.* 이 환상체를 처음 만난 ■■■■ 직원의 음성 녹음 기록으로 상세한 효과를 기록해두었다.
관찰 레벨 1 직원 ■■■■의 음성 일기에서 발췌

음성 기록 14, 녹음 일자 ■■/■/7
"■■■■ 박사가 말한 대로 복지팀 주방에서 일하기 시작한 이후의 내 상황을 기록한다. 박사는 일에 대한 스트레스 때문에 해야 한다고 말하지만, 개소리겠지. 주방에 분명히 뭔가 있어... 그리고 지금 내가 듣고 있는 목소리는 환청이 아니야."
녹음 종료
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 음성 기록 15, 녹음 일자 ■■/■/8
"... ■■■■ 박사가 말했던 게 차라리 진짜였으면 좋겠네... 그치만 어제 말로 설명하기 어려운 일이 일어났었어. 어제는 "비스크의 밤"이었고 나는 수프를 준비하고 있었어. 간을 맞추려고 몇 번 맛을 본 뒤에 수프 안에... 뭔가를 보았어. "네가 가장 원하는 걸 줄게." 라고 말하는 목소리를 들었어. 그것 때문에 주방에서 뛰쳐나왔지만 ■■■■가 확인해준 덕분에 수프를 태우지는 않았지... 그 땐 정말로 미안했어."
녹음 종료
관찰 레벨 4 음성 기록 16, 녹음 일자 ■■/■/9
"저기 있어, 저기 복도 끝에서도 보여... 그 국자... 자기 멋대로 휘젓기 시작했어... 그녀가 날 끌어들이려는 것 처럼 말이야..."
녹음 종료

음성 기록 17, 녹음 일자 ■■/■/10
"마녀가 내가 원하는 걸 준다고 하는데 받아도 되는지 ■■■■ 에게 물어봤어. *그러자 '모든 마법엔 대가가 있으니 그녀의 말에 흔들리지 말 것.'라고 하더라고. *... 솔직히 저 조언을 내가 들어야 하는가 싶어."
녹음 종료

음성 기록 18, 녹음 일자 ■■/■/11
"오늘은 사흘째 조금도 잠을 못 자는 날이야. 그 목소리가 계속 들려. 마녀는 내가 그녀의 목소리를 들어주길 바라나 봐... 모든 것이 아름다운 곳으로, 그리고 내가 가장 세상에서 영향력이 강한 사람이 되는 장소로... 거길 다시 가봐야겠어... 우리가 여기에 있는 것보다 더 나빠질 순 없잖아, 안 그래?"
녹음 종료
}}} ||
마녀의 물약 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-109-04 ]
작업 중간1 마녀의 물약의 솥에서 익숙한 냄새가 퍼져나옵니다.
작업 중간2 마녀의 물약의 솥에서 기분 나쁘게 거품이 나오고 있고, 거품이 터지는 소리는 사람의 목소리를 연상시킵니다.
작업 중간3 국자를 천천히 저으면서 감히 마녀의 물약의 솥 안을 들여다봅니다.
(직원 이름) 직원은 깊숙한 곳에서 억압된, 그런 생각조차도 하기 싫어지는 무언가의 냄새를 맡습니다.
그들은 모든 사람들이 보거나 듣는 게 다르다고 말하지만, 그것이 각자가 진심으로 원하는 것이라는 말에는 동의합니다.
작업 중간4 그러니까 약물, 냄비, 국자를 조심하세요. 왜냐하면 그녀가 저주를 퍼뜨리려고 노력할 거거든요.
"내 영혼은 깊은 물 속에 잠겨 있었고, 거품이 나는 항아리에서 내 존재를 찾았다."
"스튜나 수프를 끓이며 사람들이 있는 곳으로 가는 길을 찾는다."
}}} ||
모든 마법엔 대가가 있으니 그녀의 말에 흔들리지 말 것.
- 미리보기 대사

마녀의 물약 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.13. 만다라케

만다라케
(My sweet orange tree)
파일:나오무.png 기분 구간
좋음 18~24
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-23
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(45%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(55%)
본능 낮음(30%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:만다라케 기프트.png 이름 동심
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 -20 작업 성공률 +10 작업 속도 +10
착용 부위 머리 2
착용 모습 피터팬의 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:만다라케 무기.png 이름 동심 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 4~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 체력, 정신력이 낮아질 경우 공격력 증가
세부설명 어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:만다라케 슈트.png 이름 동심 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 적의 공격 회피. 체력, 정신력이 낮아질 경우 회피할 확률 증가
세부설명 어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:만다라케 인게임 모습.png 파일:만다라케가 보여준 기억속에 빠진 모습.png
인게임 모습 만다라케가 보여준 기억속에 빠진 모습
}}} ||
만다라케 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
관리법 1 만다라케는 작업 완료 시 작업을 진행한 직원의 정신력을 회복시켰다.
관리법 2 절제 3등급 이하인 직원은 만다라케의 작업을 완료하자 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 3 만다라케의 작업 도중 패닉에 빠진 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 4 연속해서 만다라케의 작업을 진행한 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 5 다른 직원이 만다라케의 작업을 진행하자 기억에 빠진 직원은 작업을 진행하던 직원에게 White 속성의 피해를 입힌 후 격리실을 나갔다.
}}} ||
만다라케의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
관찰 레벨 없음 수십만 개, 어쩌면 수억 개는 될 것 같은 분자들로 이뤄져 있는 하나의 덩어리다.
관찰 레벨 1 이 환상체는 강력한 회귀본능을 가지고 있는데, 동심에 대한 순수한 열망과 과도한 집념이 섞여 악의적이지 않게 직원들에게 정신적 피해를 입힌다. 구체적으로 설명하기 위해선 실험 및 관찰이 조금 더 필요할 듯싶지만, 눈에 띄지 않을 정도 크기의 단일 분자들이 세뇌 효과를 입히는 것만은 확실하다.

상담 기록 #021_3 일부 발췌

직원 F2403 : 5살 때 저는 피터 팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 동화책에서 봤던 그 흔한 장면 있잖아요, 창문에서 피터 팬이 문을 열고 들어오더니 손을 내밀면서 네버랜드로 가자고 말을 거는 것 같은. 매일 밤 그런 꿈을 꿨던 것 같아요. 까맣게 잊고 있었는데, 저 방에 들어가니까 다시 떠올랐어요. 제가 말한 그대로의 광경이 눈앞에서 펼쳐졌죠. 만약 다른 동료가 들어와서 저를 내보내 주지 않았다면, 시간 가는 줄도 모른 채 그 방에 있었을 거에요.
관찰 레벨 2 직원의 중추기관에 침투하여 동심이 남아있을, 가장 순수했고 아름다웠던 기억을 인지한 후 이를 완벽히 재현시키려 한다. 헤아릴 수 없을 정도로 많은 분자들은 그 장면을 재생시키기 위해 일제히 동작하며 대상이 이를 봄으로써 동심을 회귀하려는 것에 대해 존재의 가치를 찾으려 하는 듯하다.

“이 환상체가 흥미로운 점은, 환상을 보여주는 것이 아니라 특정 장면을 복원할 수 있다는 점입니다. 만약 이를 잘만 응용한다면 획기적인 어떤 것도 창조할 수 있다는 거에요. 우리는 이 환상체에 대해 대단히 많은 연구를 거듭하고 있고, 앞으로도 그럴 겁니다. 왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.”

음성 기록

(데이터 말소) 직원 : 우리가 이 환상체를 격리시키기 위해서 얼마나 개고생을 했는지에 대해 굳이 길게 얘기하고 싶지는 않아. 이건 하나의 개체가 아니라 분자들이었어. 격리실로 가지고 오기까지가 얼마나 끔찍하고 정교한 작업이었는지에 대해 직원들 사이에선 길이길이 남겨져야 한다고 생각해.

관찰 기록 일부 발췌

해당 환상체가 있는 방에 투입된 직원은 85분 동안 방에서 나오지 않았으며, 다른 동료 한 명이 더 투입된 뒤에야 정신을 차리고 밖으로 나갈 수 있었다. 담당 직원과 상담을 해본 바로는, 해당 환상체는 가장 ‘순수’했던 기억이라면, 심지어 사람의 꿈까지도 재현할 수 있을 정도의 능력이 있는 것 같다는 결론이 내려졌다. 현재까지는 이 환상체로 인해 목숨을 잃은 직원은 없지만, 항상 불안정하고 완벽한 파악 자체가 불가능하다는 환상체의 특성상, 만약 환상체가 어떤 것이라도 재현시킬 수 있다는 능력을 가졌다면 도대체 무엇을 창조시키고 재현시킬 수 있을지 상상조차 불가능하다. 해당 환상체의 위험 등급을 WAW로 분류한 것이 그 이유다.
관찰 레벨 3 녹음 기록

(데이터 말소) 직원 : 야, 그만 일어나고 나와.

(데이터 말소) 직원 : 야! 안 들리냐? 일어나라고!

(귀가 찢어질 듯한 웃음소리)

(녹음 기록 종료)

이것은 자신의 동심에 빠진 직원을 구출할 당시 녹음된 기록이다.
(데이터 말소) 직원은 검사 결과 심각한 정신오염이 진행돼있었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
만다라케 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-23 ]
작업 시작 설사 실체가 없는 환상체라도 어떻게든 자신의 존재를 드러내려 할 것입니다.
모든 사람들의 마음 속에는 라임 오렌지 나무가 있습니다.
당신에게 한 조각의 동심이라도 남아있는 한.
“왜 아이들은 철이 들어야만 하나요?”
작업 중간1 격리실의 수만 개의 분자들이 (직원 이름) 직원의 뇌 내 중추기관 속으로 침입했습니다.
만다라케의 일부가 즉각적으로 (직원 이름) 직원의 기억 속으로 들어가기 시작합니다.
만다라케의 개체는 매우 작아서 #0직원 의 기억 속 어디든지 돌아다닐 수 있습니다.
만다라케가 (직원 이름) 직원의 시간 속에서 돌아다니고 있습니다.
작업 중간2 만다라케는 우리가 꿈 꾸어 왔던 것들을 보여줍니다.
만다라케는 우리가 잊고 지낸 것들을 되찾아 줍니다.
많은 직원들이 이곳에서 잊었던 것들을 되찾아 가곤 했다고 합니다.
만다라케에게서 (직원 이름) 직원은 자신의 오렌지 나무를 찾을 것입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 매우 피곤에 찌들고 지친 모습입니다.
(직원 이름) 직원의 지금 모습은 사실 어릴 적 자신이 생각한 모습과는 전혀 다릅니다.
(직원 이름) 직원은 퇴근할 생각에만 잠겨 있습니다.
(직원 이름) 직원의 어릴 적 꿈은 우주비행사였다고 합니다.
작업 중간4 작업을 하고 있는 (직원 이름) 직원의 시선 속에 믿지 못할 광경들이 펼쳐지는 순간, 직원은 하던 일을 내려놓았습니다.
(직원 이름) 직원은 오랫동안 잊고 지냈던 장면들과 마주합니다.
(직원 이름) 직원은 어렸을 적에 자신이 창조한 세계 속에 발을 디딜 수 있습니다.
(직원 이름) 직원은 격리실에서 나올 생각조차 하지 않은 채 눈앞의 장면을 감상하고 있습니다.
패닉 (직원 이름) 직원의 정신은 만다라케가 보여준 세계 속에 갇혔습니다.
(직원 이름) 직원은 만다라케 속의 무대에 매혹된 나머지 현실을 망각하기에 이르렀습니다.
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왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.
- 미리보기 대사

나의 라임 오렌지 나무 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.14. 미소노 미카

미소노 미카
(Misono Mika)
파일:로보토미 모드 미소노 미카 프로필.png 기분 구간
좋음 16~23
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 M-01-11-07
작업 중 피해량 6~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 낮음(30%)
높음(70%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 매우낮음(10%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(20%) 보통(40%)
애착 낮음(30%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:미소노 미카 기프트.png 이름 누가 하느님 같으랴?
획득 확률 1%
착용 효과 이동 속도 +4 공격 속도 +4
착용 부위 머리 1
착용 모습 미소노 미카의 헤일로가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:미소노 미카 무기.png 이름 Quis ut Deus 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 2~4
공격 속도 매우빠름 사거리 초장거리
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 Kyrie Eleison : 클리포트 폭주 레벨이 6 이상이라면 공격 강화
공격할 때마다 대상의 현재 체력의 0.1%만큼 추가로 W 피해를 줌 (미카의 E.G.O 수트 착용 시에만 적용)
10회 공격마다 공격력의 200%만큼 추가 피해
세부설명 미카가 애용하는 기관단총.
원래는 특별할 것 없는 평범한 트리니티제 기관단총이지만, 미카가 평소 여러모로 정성 들여 꾸민 덕에, 지금은 어두운 곳이라면 별처럼 반짝이는 특별한 외관을 갖게 된 물건. 언제나 어디서나 미카의 손이 되어 활약한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:미소노 미카 슈트.png 이름 누가 하느님 같으랴? 방어구
등급
WAW
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅳ 추가 효과 받는 피해 8% 감소
세부설명 꽃무늬 대신 별빛이 가득 담긴 옷은 독특한 스타일과 매력이 가득하다. 부드러운 분홍, 밤하늘의 파랑, 수수한 하양과 같은 은은한 색상은 미카의 순수한 본성을 강조할 뿐 아니라 부드럽고 자연스러운 느낌을 준다.
옷의 원단은 부드럽고 편안한 소재로 만들어져, 촉감이 섬세하고 입으면 몸이 잔잔한 구름에 감싸인 듯한 느낌을 준다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:미소노 미카 인게임 모습.png 파일:미소노 미카 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
미소노 미카 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-01-11-07 ]
관리법 1 시설 내 직원 3명이 패닉 상태가 될 때마다 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 클리포트 폭주가 두 번 일어날 때까지 환상체의 탈출이 없었다면, 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시련이나 환상체가 제압되기 전에 미소노 미카에게 어떠한 작업도 수행되지 않았을 경우 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 당일 환상체의 탈출이 없었다면 다음 날이 되자마자 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소한다.
관리법 5 미소노 미카의 애착 작업은 요청 작업으로 대체되며 당일 에너지의 20%를 소모한다. 해당 작업 시 미소노 미카의 클리포트 카운터와 회사 내 여러 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 1 증가한다.
}}} ||
미소노 미카의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-01-11-07 ]
관찰 레벨 없음 이름 : 미소노 미카
생일 : 5월 8일
신장 : 157cm
취미 : 수다 떨기, 액세서리 수집
동아리 : 티파티 - 파테르 분파 수장
관찰 레벨 1 우리 회사 깊은 곳에는 새로운 격리실이 새로운 거주자인 미소노 미카를 기다리고 있습니다. 본래 천진난만하고 항상 웃는 얼굴의 학생회장이었던 그녀는, 이제 환상체의 모습으로 우리 회사에 합류하게 되었습니다.
관찰 레벨 2 미카의 격리실은 그녀의 특별한 요구 사항을 고려하여 안전하고 편안하게 설계되었습니다. 벽에는 그녀의 심리적 스트레스를 줄이기 위해 자연광의 변화를 모방한 부드러운 조명이 박혀 있고, 격리실 내부에는 고급스러운 차 세트부터 좋아하는 책까지, 그녀가 좋아하는 다양한 액세서리들로 가득 차 있어 친숙하고 따뜻한 분위기를 조성합니다.
하지만 그런 환경 속에서도 미카는 여전히 자신의 환상체로서의 특성을 여과없이 드러냈습니다. 그녀는 감정 기복이 매우 심하여, 때로는 처음 만났을 때처럼 명랑했고 때로는 매우 우울한 기색을 내비쳤습니다. 그녀는 또한 매우 강력하여 어떤 식으로든 직원들의 마음에 영향을 미칠 수 있었고 한동안 깊은 혼란에 빠지도록 유도했습니다.
관찰 레벨 3 우리는 미카의 일상적인 관리와 모니터링을 담당할 숙련된 팀을 특별히 구성했습니다. 그들은 엄격한 훈련과 심사를 거쳐 다양한 비상 상황에 빠르게 대처할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 그들은 미카의 감정 변화를 주시할 뿐 아니라 미카의 능력이 회사에 해를 끼치지 않도록 조정해야 하는 임무를 맡고 있습니다.

이 팀의 세심한 관리 하에 미카는 새로운 생활 환경에 점차 적응하기 시작했습니다. 그녀의 감정 기복 또한 계속해서 안정화되어 이전처럼 격해지지 않게 되었습니다. 동시에 우리는 몇 가지 흥미로운 현상 또한 발견했습니다. 그녀가 평온한 상태에 있을 때 그녀의 능력은 직원들의 창의력과 상상력을 자극해 회사에서 더 나은 결과를 얻을 수 있게 해주는 것 같았습니다. 또한 그녀가 우울에 빠졌을 때는, 그녀의 능력은 직원들을 업무에 더 집중하게 만들고 업무 효율성을 향상시켰습니다.
관찰 레벨 4 그러나 환상체를 관리하는 것이 쉬운 일이 아니라는 것을 우리는 잘 알고 있습니다. 미카의 존재는 여전히 큰 위험으로 남아 있습니다. 따라서 우리는 그녀의 능력을 통제하고 회사의 안전을 보장할 수 있는 보다 효과적인 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
그렇게 우리 회사의 깊은 곳에서 미카는 환상체로서의 삶을 이어가고 있습니다. 그리고 우리는 앞으로도 그녀를 관리하는 막중한 책임을 지고 그녀와 조화롭게 공존할 수 있는 균형점을 찾기 위해 노력할 것입니다.
}}} ||
미소노 미카 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-01-11-07 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원이 이상한 시선을 느끼자, (직원 이름) 직원의 마음은 순식간에 가라앉았습니다.
작업 중간1 미소노 미카는 웃고 있고, (직원 이름) 직원은 잠시 동안 꿰뚫린 듯한 느낌을 받습니다.
작업 중간2 미소노 미카는 (직원 이름) 직원을 주의 깊게 바라보았고, #0은 꽃향기를 맡습니다.
}}} ||
뭐야 뭐야? 표정이 왜 그래? …마치, 마녀라도 본 것처럼?
- 미리보기 대사

블루 아카이브 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.15. 방관자청

방관자청
(The Watcher)
파일:방관자청 프로필.png 기분 구간
좋음 17~24
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-111
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(25%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(30%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
애착 매우낮음(0%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 40
파일:물리피해.png 면역
(x-1.0)
파일:정신피해.png 면역
(x-1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x-1.0)
파일:즉사.png 면역
(x-1.0)
BLACK PALE
장비
파일:방관자청 기프트.png 이름 당국자미
획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +5
B 피해를 받을 시 받은 피해량의 절반만큼 도로 회복
착용 부위
착용 모습 모노클을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:방관자청 무기.png 이름 당국자미 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 12~18
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 시 10%의 확률로 체력 5 회복
세부설명 회색의 낫 한 자루.
평범하게 보이지만, 낫에 달린 눈이 착용자를 쳐다보고 있다는 느낌을 준다.
그것은 쉴 새 없이 착용자의 일거수일투족을 주시할 것이고, 그 언행이 쌓이고 쌓인다면 그는 후에 커다란 영향을 받게 될 것이다.
이 무기를 사용하려면, 마음과 언행이 거울처럼 맑아야 하며, 의를 추구하는 군자여야 한다.
비록 이 무기가 다른 강력한 E.G.O.만한 파괴력을 갖춘 건 아니지만, 공격 받은 자의 영혼을 다른 방식으로 심판할 수 있다.
그러나 정의롭지 못한 소인배들은 이 무기의 진정한 위력을 발휘할 수 없다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:방관자청 슈트.png 이름 당국자미 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅴ 추가 효과 착용자가 W 피해를 입을 때 70%의 확률로 입은 피해량의 3분의 1만큼 정신력 회복
세부설명 권총으로 환상체를 공격하는 것은 칼로 물을 베려는 것과 다름 없다.
어떠한 날붙이도, 어떠한 불구덩이도 그들을 해칠 순 없다.
반대로 그들이 인간을 해하는 것은 개미 한 마리를 밟아 죽이는 일처럼 한없이 가볍다.
그러나 마음은 인간의 가장 강력한 무기다.
마음의 힘을 옳은 방향으로 휘두르면 승리할 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:방관자청 인게임 모습.png 파일:방관자청 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
방관자청 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-111 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 2 작업 중 피해를 입으면, 같은 부서에 소속된 직원들도 동일한 피해를 입었다.
관리법 3 작업 결과가 보통이거나 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 높은 확률로 감소하였다.
관리법 4 애착 작업이 심판 작업으로 변경되며, 심판 작업을 할 때는 작업 중 피해가 P 속성으로 변경되고(피해량은 동일), 작업 결과는 좋음으로 나온다. (NE-Box가 최대 7개까지만 생성될 수 있다.)
관리법 5 탈출 시 해당 부서의 복도에 나타나며, 가장 가까운 직원이 있는 곳으로 이동하고 계속해서 큰 W 피해를 입힌다.
관리법 6 해당 장소에 있는 직원들이 모두 나가거나 패닉에 빠지면, 방관자청은 가장 가까운 방으로 이동한다.
관리법 7 방관자청이 탈출한 이후에 관리직 직원이 WAW 등급 이상의 환상체를 직접 제압하거나 작업을 해서 작업 결과가 좋음이 나오면, 방관자청은 공격을 중단하고 격리실로 돌아갔다.
}}} ||
방관자청의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-111 ]
관찰 레벨 없음 세상 만물을 평등하게 심판하고 인간의 행동을 관찰하는 손 모양의 환상체다. 모든 기록, 보고, 관찰, 평가는 가장 합리적이고 정확한 과정을 통해 이뤄져야 한다.
이 환상체는 아무것도 먹지 않으며, 오직 한 가지 일을 위해 존재한다.
관찰 레벨 1 이 환상체의 눈을 피해선 안 된다. 죄를 직면해야 한다.
이 환상체는 인간의 거짓말 속에, 어리석음 속에, 탐욕 속에, 그리고 욕망 속에 살고 있다.
이 환상체에겐 어떠한 변명도, 거짓말도 통하지 않는다.
관찰 레벨 2 이 환상체의 눈빛은 사람들의 영혼을 관통할 수 있을 만큼 담담하고 냉정하다.
이 환상체에게 접근하는 사람은 누구든지 평등하게 심판받을 것이다.
이 환상체는 우리와 소통할 수 있으며, 그것은 말할 때 우렁차고 깊은 남자의 목소리를 낸다.
관찰 레벨 3 이 환상체는 지금까지 단 한 번도 직원들과 의사소통하는 것을 꺼린 적이 없다. 마지막으로 그 일이 발생한 것이 몇 달 전이었을까, 몇 년 전이었을까? 아쉽게도, 그 때 이 환상체가 무슨 말을 했는지 정확히 기억하는 사람은 없다.
아마 칭찬이었을 것이라고 추측할 뿐이다.
어쩌면 내가 너무 멍청한 것일 수도 있고, 이 환상체가 인간을 하등한 존재로 여기는 더 높은 존재일 수도 있다. 회사 사람들을 큰 소리로 혼내는 것일 수도 있겠지.
하지만 상관없다.
이 환상체는 그저 하루도 쉬지 않고 관찰하고, 감시하고, 심판할 뿐이다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
방관자청 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-04-111 ]
작업 시작 당사자보다 제삼자가 더 잘 압니다…
방관자청은 (직원 이름) 직원의 일거수일투족을 관찰합니다.
작업 중간1 방관자청은 눈을 가늘게 뜨고 장난기 어린 눈으로 (직원 이름) 직원을 바라봅니다.
방관자청은 당신의 과오를 마음에 담아두고 있습니다.
작업 중간2 인간은 예외 없이 간악하고 탐욕에 사로잡힌 존재라고 방관자청이 생각합니다.
방관자청의 찬사를 받는 사람이 간혹 존재하는데, 그런 사람들이 세상에 필요합니다.
작업 종료 방관자청은 마음을 고쳐먹지 않는 소인배를 쉽게 용서하지 않습니다.
방관자청은 (직원 이름) 직원이 떠나도 된다고 합니다.
}}} ||
그것은 조용히 당신의 일거수일투족을 관찰합니다.
말도 없고, 간섭도 없습니다.
- 미리보기 대사

방관자청 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

당국자미 방관자청 (當局者迷 傍觀者淸) : 바둑을 두는 사람은 미혹에 빠지나, 곁에서 보는 사람은 맑은 정신으로 대세를 읽는다.출처
게임을 할 때 옆에서 보는 사람이 직접 하는 사람보다 게임이 더 잘 보이는 것처럼 직접 하는 사람보다 옆에서 보는 사람이 상황을 더 잘 인지한다는 바둑용어다.

2.16. 버려진 이성질체

버려진 이성질체
(Abandoned Isomer)
파일:LOB MOD Isomer.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 10~15
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 GF-00-01
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
본능 낮음(30%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
높음(60%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(55%)
애착 보통(40%) 억압 높음(60%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1600
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 내성
(x0.4)
BLACK PALE
장비
파일:버려진 이성질체 기프트.png 이름 떨리는 마음
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +3
착용 부위
착용 모습 전투용 피탄 고글을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:버려진 이성질체 무기.png 이름 떨리는 마음 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 7~10
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 방출이 가능한 산탄총이다.[8]
무기 (E.G.O Weapon)
파일:버려진 이성질체 슈트.png 이름 떨리는 마음 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 흡수가 가능한 갑옷이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:버려진 이성질체 인게임 모습.png 파일:버려진 이성질체 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
버려진 이성질체 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-00-01 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때, 작업 대기 시간이 끝나는 대로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 절제 4등급 이상인 직원이 작업을 완료하면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 버려진 이성질체가 탈출한 이후에 주기적으로 일정한 거리를 이동했다.
관리법 5 버려진 이성질체가 움직임을 멈추면, 주변을 향해 B 피해를 입히고 일정 기간 동안 이동 속도를 크게 줄입니다.
}}} ||
버려진 이성질체의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-00-01 ]
관찰 레벨 없음 ???
관찰 레벨 1 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
버려진 이성질체 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: GF-00-01 ]
작업 중간1 버려진 이성질체는 (직원 이름) 직원을 응시합니다.
작업 중간2 버려진 이성질체의 눈에는 공허함밖에 없습니다.
}}} ||
우리는... 불완전하다...
- 미리보기 대사

버려진 이성질체 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.17. 보고 싶은 사신

보고 싶은 사신
(Missed Reaper)
파일:보고 싶은 사신 프로필.png 기분 구간
좋음 19~24
보통 10~18
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-13
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(4%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(4%)
매우낮음(14%) 매우낮음(14%)
매우낮음(14%) 매우낮음(14%)
낮음(24%) 낮음(24%)
본능 낮음(30%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 매우낮음(4%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(4%) 보통(44%)
매우낮음(4%) 보통(50%)
매우낮음(4%) 보통(54%)
애착 매우낮음(4%) 억압 보통(54%)
장비
파일:보고 싶은 사신 기프트.png 이름 그리움
획득 확률 1%
착용 효과 정신력 +6
착용 부위 머리 2
착용 모습 꽃 머리핀을 머리에 쓴다.
세부 설명 I'm Missin'U
E.G.O GIFT
파일:보고 싶은 사신 무기.png 이름 그리움 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 18~26
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 5등급 이상의 직원이 작업 중 정신력이 0 되면 획득 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 해당 환상체
E.G.O gift 착용
추가 효과 착용 요구 조건:그리움 E.G.O. Gift 착용
시설내 적대 개체가 존재할 경우 자동 공격
세부설명 “다시 한번, 그 아이의 얼굴을 볼수있다면, 그 아이의 손을 잡을수있다면...”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:보고 싶은 사신 슈트.png 이름 그리움 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 “이미 떠나 보낸 이는 다시 돌아오지않아.
그때 뭐라고 말이라도 할걸

손을 놓쳐서 정말 미안해라던지 같은 의미 없는 사과라도 할 걸.”
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 약점(x1.5)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:보고 싶은 사신 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
보고 싶은 사신 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-13 ]
관리법 1 절제 등급이 3 이하인 직원이 격리실에 입장하자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다.
관리법 2 관리중인 직원의 정신력이 0이 되자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다.
관리법 3 보고 싶은 사신은 오직 억압 작업만을 선호하였다. (추신, 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이의 형체(이하 보고 싶은 사신-1)는 PE-BOX 생산량에 영향을 미치지 않으므로 신경 쓰지 말것)
관리법 4 억압 작업을 진행하자 보고 싶은 사신-1 이 엄청난 고통을 호소하였다. 이 모습을 본 구스타프 직원은 PE-BOX를 생성해낼 때마다 심각한 정신 피해를 받았다.
관리법 5 억압 이외의 작업을 진행하여 보고 싶은 사신이 NE-BOX를 생성할 때마다 보고 싶은 사신-1 은 행복한 모습을 보였고, 그 모습을 본 구스타프 직원은 정신력을 회복하는 모습을 보였다. (다시 한번 말하지만 보고 싶은 사신-1 은 PE-BOX 생산과 관련이 없습니다.)
}}} ||
보고 싶은 사신의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-13 ]
관찰 레벨 없음 흐릿한 불빛을 내는 거대한 램프 형태의 환상체. 램프의 아래에는 아이의 형태를 한, 정체불명의 무언가가 존재한다.
관찰 레벨 1 격리실에 들어갔던 직원들은 하나같이 서로 다른 이야기를 했다. 아이의 머리칼이 금발이다, 흑발이다, 여자아이다, 남자아이다, 나이는 몇 살이다, 외모는 이렇다, 저렇다. 하나도 일치하는 내용이 없었다. 그러나 그들의 어조와 묻어난 감정은 모두 같았다. 그리움. 숨길 수 없을 정도로 짙은 그리움이 그 모든 이야기 속에 짙게 배어 있었다.
관찰 레벨 2 상담 기록 01-13-7에서 발췌


"관리자님은 무언가를 그리워했던 적이 있나요? 저는 있어요.

저에게는 아이가 있었어요. 입사하기 한참 전 일이었죠.

(중략)

저는 아이의 손을 잡고 정신없이 도망쳤고, 문득 정신을 차렸을 때는 손을 놓친 상태였어요. 흔한 이야기죠. 이 도시에서 자식을 잃은 부모의 이야기는 발에 챌 정도로 많으니까."
관찰 레벨 3 "저 안에 그 아이가 있었어요. 당연히 알고 있죠. 내 아이는 그날 죽었으니까.

하지만 관리자님, 이해하는 것과 받아들이는 것은 달라요. 너무나도 다르죠.

유메카 직원이 저의 정신 오염도가 한계치 직전이었다고 말해줬어요. 그러니 저는 관리자님의 결정을 이해해요.

저도 알고 있어요. 제가 만약 다시 그곳에 간다면, 저는 미쳐버릴 거고, 앞선 수 많은 직원처럼 저것의 먹이가 될 뿐이겠죠.

그렇지만, 앞서 말했죠. 이해하는 것과 받아들이는 건 다르다고.

그 날 이후로 저는 매 순간마다 떠올려요. 뭐라고 말이라도 할 걸. '손을 놓쳐서 정말 미안해' 라던가. 그런 의미없는 사과라도 할 걸.

그래서 말인데요,

저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가 주실 수 없나요?"
관찰 레벨 4 그녀는 격리실에 들어갔다. 그리고 다시는 나오지 못했다.

사신의 손이 그녀를 움켜쥐기 직전까지, 아이의 앞에서 그저 바라만 볼 뿐이었다.

마지막 순간에서야 그녀는 입을 열고, 이렇게 말했다.

"I’m Missin’ U."
}}} ||
보고 싶은 사신 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-13 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원이 격리실에 들어서자, 감정이 고조됩니다.
(직원 이름) 직원은 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이를 애틋한 눈으로 바라봅니다.
(직원 이름) 직원은 가까스로 아이를 향한 발걸음을 멈춥니다.
작업 중간1 아이의 행복과 고통은 (직원 이름) 직원의 구원과 절규입니다.
그러나 (직원 이름) 직원은 아이를 지켜볼 수밖에 없습니다.
아이는 보고 싶은 사신의 사냥을 위한 미끼일 뿐입니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 저 아이에 대한 그리움을 애써 참습니다.
아이가 고통스러워할수록 (직원 이름) 직원의 의지는 꺾여나갑니다.
작업을 마치면 (직원 이름) 직원은 저 아이가 더욱 그리워질 것입니다.
작업 중간3 보고 싶은 사신에게 사냥당한 직원은 오직 강인한 영혼만이 그 손아귀에서 벗어날 수 있습니다.
(직원 이름) 직원이 사냥당하더라도 강인한 영혼만 있다면 오히려 아이와 영원히 함께일 것입니다.
}}} ||
미안하지만 저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가주실 수 없나요?
- 미리보기 대사

보고 싶은 사신 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.18. 봉새

봉새
(Mythical Bird)
파일:봉새 프로필.png 기분 구간
좋음 15~21
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-40-I
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(35%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
낮음(35%) 보통(40%)
낮음(35%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(55%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
낮음(25%) 낮음(20%)
낮음(30%) 매우낮음(15%)
낮음(35%) 매우낮음(10%)
애착 낮음(35%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:봉새 무기.png 이름 등불 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 15~20
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 90 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 상대의 이동 속도를 3초간 감소시킨다.
세부설명 그 눈은 모든 것을 꿰뚫어 볼 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:봉새 슈트.png 이름 등불 방어구
등급
WAW
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 정말 자고 있을까?
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:봉새 인게임 모습.png 파일:봉새 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
봉새 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-40-I ]
관리법 1 평소의 봉새는 자고 있다.
이것을 깨워서는 안 된다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 봉새는 직원에게 '눈'을 부여했다. 눈이 부여된 직원은 주기적으로 같은 공간에 있는 직원들의 정신력을 회복해주면서 환상체에게 피해를 줬다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우, 봉새가 깨어났고, 작업을 하던 직원을 죽여버리면서 클리포트 카운터가 감소되었다.
관리법 4 지혜 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 봉새가 깨어났고, 작업을 하던 직원을 죽여버리면서 클리포트 카운터가 감소되었다.
관리법 5 봉새가 탈출하자 눈을 부여받은 직원은 움직일 수 없게 되었다. 봉새는 눈이 부여된 직원을 향해 즉사 공격을 했다.
눈이 부여된 직원이 사망하자 봉새는 배회하며 주위 직원들에게 일반적인 공격을 하였다.
}}} ||
봉새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-40-I ]
관찰 레벨 없음 많은 눈을 가지고있고, 별초 불이 꺼지지 않는 램프로 여기저기를 돌아다니고 있는 새다.
관찰 레벨 1 봉새는 어린아이든 노인이든 발견한 사람의 머리를 물어뜯는다. 통상적인 새와 달리 날개가 없고 대신 물건을 주울 수 있는 가늘고 긴 팔이 나 있다. 봉새의 주위를 따라다니는 안구들은 작은 새처럼 보인다.
관찰 레벨 2 봉새는 다른 세계의 문지기다.
관찰 레벨 3 봉새는 상대를 입 안에 넣어서 상대가 위험한지 아닌지 판단한다.

봉새는 항상 잠들어 있다.
관찰 레벨 4 큰 새와 봉새는 서로 뭔가 관계가 있을지도 모른다.
}}} ||
봉새 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-40-I ]
작업 중간1 봉새는 자고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 최대한 주의를 기울입니다.
봉새의 램프는 불이 조금씩 빛납니다.
작업 중간3 봉새가 일어나 버리면…
}}} ||
다른 세계에 오신 것을 환영합니다.
- 미리보기 대사

봉새 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.19. 붉어진 친구

붉어진 친구
(Reddened Buddy)
파일:로보토미 붉어진 친구 프로필.png 기분 구간
좋음 18~22
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-04-36
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 낮음(25%)
보통(40%) 낮음(25%)
보통(40%) 매우낮음(15%)
낮음(35%) 매우낮음(15%)
본능 낮음(35%) 통찰 매우낮음(15%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(55%) 보통(55%)
보통(55%) 보통(55%)
높음(60%) 보통(55%)
애착 높음(65%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:붉어진 친구 기프트.png 이름 숨바꼭질
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +6
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 붉은 꼬리가 자란다.
E.G.O GIFT
파일:붉어진 친구 무기.png 이름 숨바꼭질 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 100~140
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 205 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 속도 매우 느림. 공격 준비 중 받는 RED 피해 감소
세부설명 “또 나를 불러주세요…언제나 기다릴께요…”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:붉어진 친구 슈트.png 이름 숨바꼭질 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 110 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 “주인님을 향한 내 마음은…그저 붉은 상처로 남아.”
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:붉어진 친구 인게임 모습.png 파일:붉어진 친구 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 3.png 파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 2.png
클리포트 카운터 3 클리포트 카운터 2
파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 1.png 파일:붉어진 친구 탈출 직전의 모습.png
클리포트 카운터 1 탈출 직전의 모습
}}} ||
붉어진 친구 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-36 ]
관리법 1 시설 내에 F-04-35가 존재하지 않을 경우 PE-Box의 생산이 감소하였다.
관리법 2 F-04-35가 자신에 대한 이야기를 할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 (직원 이름) 직원이 애착 작업을 시작하자 매우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 붉어진 친구의 클리포트 카운터가 0이 되자 늑대의 형상으로 변했다 시설 내에 F-04-35가 있을 경우 받은 피해를 엄청난 속도로 회복했다. 단, 시설 내에 F-04-35가 없다면 회복하지 않았다. 직원을 삼켰을 때, 일정 이상의 피해를 입자 삼켰던 직원을 토해냈다.
관리법 5 붉어진 친구는 F-04-35가 제압되거나 패배했을 때, 격리실로 돌아갔다.
}}} ||
붉어진 친구의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-36 ]
관찰 레벨 없음 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라. 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라.
관찰 레벨 1 다 숨었지? 매일 이렇게 놀지. 없어진 너를 찾아 너무 무서워 항상 엉엉 울면서 달려.
관찰 레벨 2 넘어지기도 해. 킥킥 너의 비웃는 소리가 들린다.
관찰 레벨 3 슥슥 울음 닦고 외쳐. 찾았다-! 함께 하자, 같이 놀자.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
붉어진 친구 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-36 ]
작업 중간1 붉어진 친구는 의지할 것을 찾고 있습니다.
작업 중간2 붉어진 친구는 언제 돌아올지 모르는 주인님을 기다립니다.
(직원 이름) 직원은 붉어진 친구의 머리를 쓰다듬어줍니다.
작업 중간3 붉어진 친구는 불안한 듯이 몸을 떨고 있습니다.
}}} ||
"너무 무서워, 엉엉 울며 없어진 너를 찾아 달려."
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.20. 소름 끼치는 연못

소름 끼치는 연못
(Horrifying Pond)
파일:Yiqianlingyiye Charming Pond.png 기분 구간
좋음 17~24
보통 16~16
나쁨 0~15
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 X-14-09
작업 중 피해량 3~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(60%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
높음(60%) 보통(40%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 높음(60%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(45%)
애착 낮음(30%) 억압 보통(55%)
장비
파일:소름 끼치는 연못 기프트.png 이름 자백
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +4 정신력 +4
착용 부위 머리 2
착용 모습 푸른 귀가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:소름 끼치는 연못 무기.png 이름 자백 공격 유형 WHITE & BLACK
무기 등급 WAW 피해량 2~3
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅱ, 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 해당 무기로 피해를 입히면 소량의 정신력을 회복합니다.
특수 공격이 발동되면, 같은 방에 있는 직원에게 정신 보호장이 적용됩니다.
세부설명 추출된 이 장총은 물총의 형태를 가지며, 어린 시절 친구를 쉽게 떠오르게 합니다. 살아갑니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:소름 끼치는 연못 슈트.png 이름 자백 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 저는 당신을 원망한 적이 없습니다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:소름 끼치는 연못 인게임 모습.png 파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 0일 때의 모습.png
인게임 모습 클리포트 카운터 0
파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 최대일 때의 복도의 모습.png
클리포트 카운터가 최대일 때의 복도
파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 0일 때의 복도의 모습.png
클리포트 카운터가 0일 때의 복도
}}} ||
소름 끼치는 연못 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 상승했고, 해당 직원은 '존재'를 얻었다. '존재'에는 대가가 따른다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 감소했고, 해당 직원은 B 피해를 입었다.
관리법 3 작업이 끝마치면 소름 끼치는 연못과 같은 부서에 있는 모든 직원들의 체력과 정신력이 회복되었다.
관리법 4 클리포트 카운터가 최대치 혹은 최소치가 되면, 시설 내에서 핏빛 복도가 등장하게 된다. '이 꽃들은... 아주 아름다워.'
관리법 5 핏빛 복도는 점점 퍼질 것이며 복도에 있는 직원에게 R 피해를 주고 정신력을 회복시키거나 W 피해를 주고 체력을 회복시킨다. (오직 한 종류의 핏빛 복도만 존재할 수 있다.)
관리법 6 시설 내 핏빛 복도와 피안화가 있을 때 소름 끼치는 연못에 억압 작업이 완료되면, 소름 끼치는 연못는 충격파를 방출한다. 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 1이 되면, 모든 핏빛 복도가 사라졌다. (억압 작업도중 발생하는 붉은 가스는 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터를 증가시키지 않았다.)
관리법 7 본능 작업은 회상 작업으로 대체되고, 회상 작업을 한 직원은 즉사하면서 클리포트 카운터가 1이 된다.
}}} ||
소름 끼치는 연못의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관찰 레벨 없음 격리실 중앙에는 작고 앙증맞은 동굴처럼 생긴 작은 연못이 떠 있습니다. 호숫가의 넝쿨이 울창해서 우리가 지금 지하에 있어도 평소에 보기 힘든 자연경관으로 되돌아온 기분이 듭니다. '우리는 당신의 친구입니다.' 이 환상체를 받은 후로 때때로 복도에 이유없이 많은 혈흔이 쌓여있습니다.
관찰 레벨 1 여러 차례의 비교 분석과 ██ 절차를 통해, 이 연못은 과거 P사 둥지의 폐허인 ██████에 있었다는 걸 확인했습니다. '기억이 나지 않습니까...?' ██ 시술을 했을 때, 연못의 수위가 점차 높아지면서 시설 내 복도의 혈흔도 원래 없던 것처럼 사라졌습니다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 '호숫가로 돌아가. 내 말이 들려?' 강등 되었던 █████ 직원이 알 수 없는 방법으로 X-14-09의 격리실에 들어가 연못에 발을 디디려 했지만, 다행히 팀장이 이를 발견하고 그 직원을 구해줬습니다.
!!! 다음은 4등급 이상의 직원에게만 공개되는 내용입니다. !!!
다음은 '그것들이 네 얼굴을 볼 수 있도록 허락하게 해줘.' █████ 직원과의 면담 기록 중 일부 :
매혹적인 연못 : 뭔가가 당신을 끌고 가듯이 물 속으로 들어가려는 충동적인 감정을 느꼈습니까?
█████ 직원 : ㅁ... 뭐? 아니! 절대로 아니야! ████ 직원(M-04-04 제압 도중 사망)은 아무 거도 하지 않았어요. 절 끌고 가려 하지 않았어요.
너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 당신은 물속에서 무엇을 보았습니까?
█████ 직원 : 얼굴... 몇 개. 내 친구의 얼굴처럼 보였어. 몇몇만 아는 얼굴이었어. '그리고 새 친구들이 있었어.' 하지만... 보면 볼 수록 점점 낯익은 얼굴이 되었어... 알고 있는 얼굴이지만 뭔가 잘 못 되었어...
ucdewwwwiiiiisjh:뭔가 잘 못 되었습니까?
█████ 직원 : 꿈에서 본 얼굴처럼 제대로 기억하진 못 해. 차이가 있을 수 있어. 그들이 말하는 방식이나...
소름 끼치는 연못 : 말하는 방식? 말도 안 돼... 그럴 리가 없어...
너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 입을 열지는 않았지만, 계속 도움을 요청했어. 나한테 자기들이 누군지 말하고 나도 자기들을 안다고 말 했어. '아니, 정말로 기억이 안 나? 더운 여름이었잖아.' 도와주세요... '네 잘 못이잖아! 우리를 그 곳에 강제로 보냈잖아!' 나... '그리고 도망쳤지. 안 그래? 연못 바닥에서 영면을 취하도록 내버려뒀지.'
(격리실 내 카메라가 X-14-09의 물이 ██처럼 콸콸거리며 흘러나오더니, 복도에서는 도움을 요청하는 목소리가 계속 들려왔다.)
(데이터 삭제)
(기록 종료)

나는 널 기다리고 있어. 호숫가로 돌아와줘. 제발...
}}} ||
소름 끼치는 연못 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-14-09 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 조용히 소름 끼치는 연못을 쳐다봅니다.
아주 아름다운 연못이라 생각되지 않나요?
작업 중간2 #0는 물속의 시체가 낯익다고 생각합니다.
우리는 (직원 이름) 직원이 소름 끼치는 연못의 진정한 모습을 보길 원치 않습니다.
작업 중간3 너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
}}} ||
너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
- 미리보기 대사

매혹적인 연못 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.21. 오즈마

오즈마
(Ozma)
파일:로보토미_모드_오즈마.png 기분 구간
좋음 18~20
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-06-187
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
매우높음(80%) 매우낮음(15%)
매우높음(80%) 낮음(20%)
매우높음(80%) 낮음(25%)
본능 매우높음(80%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
낮음(30%) 매우낮음(15%)
보통(40%) 낮음(20%)
보통(45%) 낮음(20%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
오즈마
총 체력 800
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
총 체력 망각을 부여받은 직원의 최대 체력의 2배
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:오즈마 기프트.png 이름 빛바랜 기억
획득 확률 2%
착용 효과 체력 -5 정신력 -5 작업 성공률 +5 이동 속도 +5
착용 부위 브로치 1
착용 모습 붉은 장미 브로치를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:오즈마 무기.png 이름 빛바랜 기억 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 20~27
공격 속도 매우 느림 사거리 초근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 오즈마는 호박을 깎기 위한 칼을 들었다. 그리고 당장 마법사가 있을 곳으로 무작정 달리기 시작했다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:오즈마 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:오즈마 탈출한 모습.png 파일:오즈마 잭의 모습.png
탈출한 모습 잭의 모습
}}} ||
오즈마 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-187 ]
관리법 1 본능 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨이면 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 F-05-32 또는 F-01-87가 탈출하면 클리포토 카운터가 감소했다.
관리법 4 오즈마가 탈출하면, '잭'이 등장하고 무작위 직원에게 망각을 부여했다. 또, 오즈마에게 피해를 입힐 수 없었다.
관리법 5 잭은 망각이 부여된 직원의 최대 체력의 두 배만큼의 체력을 가지고 있다.
관리법 6 망각이 부여된 직원만이 잭을 제압할 수 있다. 단, 피해를 줄 수 있는 것은 진짜 잭뿐이다. 진짜 잭이 제압되면 망각을 부여받은 직원은 망각이 사라지고 모든 직원이 오즈마에게 피해를 입힐 수 있게 된다. 망각이 부여된 채로 3분이 지나거나 업무 종료를 하면 망각이 부여된 직원은 사망하게 된다.
관리법 7 망각을 부여받은 직원이 어떤 이유로든 사망하면 오즈마는 시설 내 모든 직원에게 W 데미지를 입히고, 새로이 망각을 부여받은 직원이 등장한다.
}}} ||
오즈마의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-187 ]
관찰 레벨 없음 오즈마는 호박을 자르기 위해 칼을 들고 있었다. 그리고 바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다.
관찰 레벨 1 아주 우아하고 아름다운 사람이 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 쳐다보고 있지 않습니까?
관찰 레벨 2 마지막으로 내가 가장 좋아하는 계피가루를 뿌리고 그 호박을 가슴에 안았다.
관찰 레벨 3 왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 .......
관찰 레벨 4 내 곁에 남은 것은...이 아이들뿐입니다. 사랑하는 아이... 새 생명을 주자.
}}} ||
오즈마 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-06-187 ]
작업 중간1 오즈마는 호박을 자르는 칼을 들고 있었다.
작업 중간2 왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 .......
그리고 곧바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다.
작업 중간3 여러분도 느껴보세요... 모든 것을 잊고... 애도하는 아픔을 .......
작업 중간4 내가 외롭지 않도록 다시 돌아와 .......
}}} ||
아주 우아하고 아름다운 사람이 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 쳐다보고 있지 않습니까?
- 미리보기 대사

오즈마 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.22. 인어고기

인어고기
(Piscine Mermaid)
파일:로보토미 인어고기 프로필.jpg 기분 구간
좋음 17~21
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-05-39
작업 중 피해량 3~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(45%) 파일:통찰작업.png I 낮음(35%)
보통(45%) 낮음(35%)
보통(55%) 낮음(35%)
보통(55%) 보통(45%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
높음(75%) 낮음(30%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
매우높음(95%) 매우낮음(10%)
애착 매우높음(95%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1100
파일:물리피해.png 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:인어고기 기프트.png 이름 세이렌
획득 방법 해당 환상체에게 삼켜진 후 탈출
착용 효과 작업 성공률 +8 작업 속도 +8
착용 부위 머리 1
착용 모습 바다 테마의 머리핀이 달린다.
E.G.O GIFT
파일:인어고기 무기.png 이름 세이렌 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 5~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 "왕자의 심장을 찔러. 그래야 네가 살 수 있어."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:인어고기 슈트.png 이름 세이렌 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 "마녀는 인간의 다리를 주는 조건으로 그녀의 아름다운 목소리를 가져가기로 하고, 그녀의 혀를 잘라버렸다."
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:인어고기 인게임 모습.png 파일:인어고기 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
인어고기 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-39 ]
관리법 1 절제 등급이 3이하인 직원이 작업을 끝내자 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 2번 연속 좋음일 때 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 인어고기의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 작업을 끝낸 조이 직원에게 영원한 사랑을 약속하는 장신구를 제공했다.
관리법 4 영원한 사랑을 약속한 인어 고기는 조이 직원을 삼킨 채 격리실을 탈출하기 시작했다.
관리법 5 인어 고기가 물거품으로 돌아가더라도 인어 고기의 사랑은 영원할 것이다.
}}} ||
인어고기의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-39 ]
관찰 레벨 없음 팔도 다리도 무엇도 남아있지 않은 덩어리
관찰 레벨 1 사랑은 영혼을 만들어낸다.
영혼은 불멸하다.
인어는 그것이 너무나 부러웠고 간절했습니다.
관찰 레벨 2 얼마나 커다란 마음이면 그럴 수 있을까?
얼마나 아름다운 마음이면 그럴 수 있을까?
영혼없는 물고기에게도 구원이 올 수 있을까?
그런 생각을 하면서 하염없이 기뻐하며 슬퍼하는 반쪽짜리 생물.
관찰 레벨 3 사랑해주세요, 제발.
반쪽짜리 영혼이라도 전부 드릴게요.
당신의 키스라면 그 반쪽도 다시 완벽해질 테니까.
사랑해주세요, 이 소금물에서 절 구원해주세요.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
인어고기 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-39 ]
작업 시작 인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑을 속삭입니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 어딘가 꺼림직한 기분이 듭니다.
작업 중간2 인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑받길 원하고 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 첨벙거리는 격리실을 바라봅니다.
작업 중간3 인어고기는 사랑을 통해 구원 받고자 합니다.
}}} ||
제 말은…영원히요. 언제나 사랑해 드릴테니 제게 영혼을….
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.23. 장미 표지판

장미 표지판
(Sign of Roses)
파일:로보토미 장미 표지판 프로필.png 기분 구간
좋음 16~20
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-21-22
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(70%) 높음(70%)
본능 높음(70%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(70%) 높음(70%)
애착 높음(70%) 억압 높음(70%)
탈출 시 방어 유형
장미 표지판
총 체력 1550
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
용기를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
지혜를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
절제를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
정의를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:장미 표지판 기프트.png 이름 장미 면류관
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +3 이동 속도 +3 공격 속도 +3
착용 부위 머리 2
착용 모습 장미 면류관을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:장미 표지판 무기.png 이름 피와 가시 공격 유형 NONE[10]
무기 등급 ALEPH 피해량 20~25
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 4속성이 아닌 다른 속성의 피해를 준다.
자신을 제외한 같은 방에 있는 직원 모두에게 피해량 증가 버프 부여 (중첩 불가)
전투 상황 시 확률로 착용자에게 전체 속성 보호장 부여
세부설명 "「죄악을 꽃피울수록, 이 정원은 끔찍할 정도로 아름다워질 테니까!」
무기 (E.G.O Weapon)
파일:장미 표지판 슈트.png 이름 피와 가시 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 등급Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 「원하는 게 없다고? 그런 건 위선일 뿐이야.」
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:장미 표지판 인게임 모습.png 파일:장미 표지판 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
장미 표지판 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-21-22 ]
관리법 1 작업을 완료한 직원은 장미를 얻었다. 장미를 얻을 때마다 그 수치는 누적되었다.
관리법 2 장미를 얻은 직원들은 각각의 가장 높은 능력치가 장미 수치에 비례해서 상승되었다.
관리법 3 클리포트 폭주가 발생할 때마다 장미 수치가 감소되었다.
관리법 4 장미가 3 이상 있는 상태에서 작업을 마치자 작업을 하던 직원은 죽었고, 장미 표지판의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5 모든 능력치의 합산이 320 이하인 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 6 장미 표지판이 탈출하거나 모든 장미가 파괴된 후 일정 시간이 지나면 각 부서 내의 무작위 직원이 한 명씩 선택되었고, 그 직원의 가장 높은 능력치에 대응되는 속성의 장미가 피었다.
장미는 주기적으로 주변 직원들에게 장미 속성과 동일한 피해를 주었다.
장미 표지판이 탈출한 동안에는 일시정지를 사용할 수 없었다.
관리법 7 장미가 등장하고 120초가 지나게 되면 '관리법 6'에서 선택되었던 직원은 사망하고, 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 2 감소하였다.
이후, 90초가 경과할 때마다 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다.
시설 내에 파괴되지 않은 장미 수 만큼 장미 표지판이 받는 피해가 감소했다.
}}} ||
장미 표지판의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-21-22 ]
관찰 레벨 없음 「우리가 도와줄게.」
관찰 레벨 1 「우리는 그저 정원이 장미로 가득 차기를 바랄 뿐이야.」
관찰 레벨 2 「어떻게 하고 싶어?」
관찰 레벨 3

관찰 레벨 4 「…어리석구나.」
}}} ||
장미 표지판 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-21-22 ]
작업 중간1 「네 욕망이 선명해야 꽃을 피울 수 있어.」
작업 중간2 「죄악이 짙어질수록, 꽃잎도 선명하게 물들 거야.」
작업 중간3 「알겠지? 죄악이라는 걸 알면서도 소원을 간절히 빌어야 그토록 바라던 장미가 핀단다. 형형색색의 장미 말이야.」
작업 중간4 「장미를 피워야 할 거야. 정원을 나가고 싶잖아?」
}}} ||
「네가 원하는 게 뭐야?」
- 미리보기 대사

장미 표지판 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.24. 존재하지 않는 눈사람

존재하지 않는 눈사람
(Imaginary Snowman)
파일:Warma_Snowman.png 기분 구간
좋음 16~24
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 W-06-02
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
낮음(30%) 보통(55%)
낮음(20%) 보통(55%)
매우낮음(10%) 높음(65%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 높음(65%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
애착 낮음(20%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
(눈사람)
총 체력 10
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
장비
파일:존재하지 않는 눈사람 기프트.png 이름 허무한 눈꽃
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 +5 공격 속도 +5
착용 부위 브로치 2
착용 모습 눈덩이처럼 생긴 브로치를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:존재하지 않는 눈사람 무기.png 이름 허무한 눈꽃 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 12~17
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 공격 후에, 0.2초간 다음 피해를 막아내고 진실을 1 얻음(최대 10 중첩)
참격 공격후엔 잠시 휴식을 취하며 체력 및 정신력을 회복
진실: 무기 공격력 1 증가
세부설명 헛소문은 쉽게 멈추지 않는다, 네가 옳고 그름을 분별해야만 이 힘을 발견할 수 있다.
이 EGO가 추출됬을 때 부서 전체가 눈으로 뒤덮였습니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:존재하지 않는 눈사람 슈트.png 이름 허무한 눈꽃 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 피격 시 20% 확률로 피해 무시
세부설명 그 말들이 진실인지 아닌지는 중요하지 않고, 그 본질은 당신 자신에게 있다.믿으면 있고, 믿지 않으면 없다.
이 EGO의 역량은 안정적이지는 않지만 여전히 발전의 여지가 있다.
이게 분명 다가 아닐것이다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:존재하지 않는 눈사람 인게임 모습.png 파일:존재하지 않는 눈사람 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
존재하지 않는 눈사람 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관리법 1 용기 혹은 정의가 3등급 미만인 직원이 작업을 완료할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다.
관리법 2 격리실에 들어온 직원이 패닉할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다.
관리법 3 정의가 3등급 이상인 직원의 작업이 완료되자, 즉시 클리포트 카운터가 1 증가하였다.
관리법 4 시설 내에서 직원이 5명 패닉할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 주의할 점: 눈사람들한테는 직접적인 피해를 줄수 없었다, 게다가 역으로 정신적 피해를 돌려주었다.
관리법 6 소문을 끝낼 방법은 클리포트 카운터를 최대로 만드는 수 밖에 없었다.
}}} ||
존재하지 않는 눈사람의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관찰 레벨 없음 우리는 그날 단지 연구 개발팀에서 환상체에 관한 E.G.O 연구 개발 보고서를 정리하려고 했을 뿐인데, 그 신입이 멀리서 달려와 소리를 질렀습니다.
헉헉....저 복도에 거대한 눈사람이 있어요!!
관찰 레벨 1 우리가 그를 구해 온 후, 원래는 상관할 계획이 없었지만, 마리넬은 당부의 세피라에 보고할 것을 고집했습니다.
결국 그녀는 '우물'과 '물' 같은 내가 알아듣기도 힘들고 이해하기도 싫은 말을 잔뜩 늘어놓았고

결국 나와 오랜 파트너는 이건 새로운 환상체라는 결론을 내렸습니다.
관찰 레벨 2 그 뒤, 이 일은 매우 널리 퍼졌습니다.거의 모든 신입들이 무시무시한 괴물이라고 생각하기 시작했습니다.

"그게 날카로운 발톱을 가지고 있을까?" "그 망할 놈의 태아와 같은 큰 입을 가지고 있을까?"높이는 몇 미터일까?

그런 게 있다고는 믿지 않지만 그래도 얼추 윤곽이 있는 이미지였죠.
관찰 레벨 3 이런 말들은 내가 보기에는 전혀 쓸모가 없는 것 같고, 나는 이것이 모두 헛소문일 뿐이라고 굳게 믿었죠. 그러나 나는 마침내 이런 것이 실제로 있다는 것을 깨달았고 심지어 마주쳤다.

그날 내가 복도에 있을 때, 그 피투성이가 나에게 달려드는 것을 보았죠. 나는 나의 E.G.O.로 간신히 몇 번의 공격을 막아냈지만 나의 공격은 전혀 소용이 없었습니다.
점점 힘이 빠지더니, 결국 정신 오염 수치가 높아져서 기절했습니다. 제가 깨어났을 때 그것은 이미 격리실에 수용완료 되있었죠.
그래서 거의 모든 사람들이 징계팀 팀장 오노리오를 제외하고 이런 눈사람이 생겼다는 것을 알게 되었습니다.
관찰 레벨 4 그가 격리실에 들어서자 안은 뜻밖에도 텅 비어 있었습니다.
그래서 우리는 그것이 어디로 탈출했는지 여기저기 조사했지만, 찾을수 없었죠.
그러다가 점차 모든 사람들에게 잊혀져 갔지만,가끔 회사에 거대하고 무서운 눈사람이 있다는 소문이 퍼집니다…….
추출팀 팀장 데이지로부터.

옛날 옛적에, 사랑스러운 소녀가 살고 있는, 일년 내내 눈이 내리는 작은 마을이 있었습니다.
그녀는 너무나 사랑스러워서 그녀를 보는 모든 어른들은 인사를 하고 싶고, 그녀를 보는 모든 아이들은 그녀와 놀고 싶어합니다.
매일 그녀는 친구들과 함께 눈놀이를 하러 나갔고, 모두 매우 큰 눈사람을 만들며 즐거워했습니다. 어느 날 그녀가 집에 돌아왔을 때, 한 아이가 그녀에게 "오늘 만든 눈사람은 정말 크고 너처럼 귀여워!"라고 말했습니다."응? 그래?"라고 그녀가 대답했습니다. 그러나 그녀는 오늘 눈사람을 만들지 않았습니다. 그녀는 단지 그림을 그리러 나갔을 뿐입니다. 그 아이는 그녀 뒤에 있는 산꼭대기를 가리켰습니다. "바로 그거야!"그녀는 고개를 끄덕이며 "음, 다음에도 같이 하자!"라고 환하게 웃었습니다.
아이들과 함께 그녀와 닮은 눈사람을 만들었지만, 그녀는 알아채지 못하고 "정말 눈사람이 있을까?"라고 생각했습니다.
아이들은 그녀를 깜짝 놀래켜 주기 위해 그녀의 집 뒷마당으로 옮겼지만 그녀는 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 굉장히 많은 눈사람들이 만들어지고 "뒤에 있는 눈사람이 너무 귀엽다!" 라고 아이들이 그녀에게 말해 주었고, 그녀도 그저 "알겠어!"라고 대답했습니다.
"거짓말하는 거야?" 아이들은 그녀의 등뒤에 아무것도 없더라도 똑같이 인사했습니다. 아니, 그녀 뒤에는 정말 키가 크고 큰 눈사람이 있었어요. 어른들은 여자아이 뒷마당에 한 번도 가 본 적이 없는데도 눈치 채기 시작했어요. "그 여자아이 뒤에 눈사람이 있는 걸까?" 그러자 어느 날, 어른들은 "정말 너 뒤에 눈사람이 있는 거야?"라고 물어보아도, 그녀는 웃으며 고개를 끄덕였습니다. "모두가 있다고 했어요!"
어른들은 그 아이를 정말 공포로 뒤틀어 놓았습니다. 그들이 볼 수있지만, 우리가 볼 수 없는 것은 아마도 신들일까요? 아니면 괴물? 어떤 이는 오랜 만년설 장본인이라 생각하고, 어떤 이는 마을의 불멸의 수호신이라 생각했어요. 그녀의 등뒤에 있는 모습은 두 갈래로 갈라진 나뭇가지에 입가에 웃음기가 있습니다. 점점 더 불안해집니다. 어른들은 그 소녀에게 귀신이 씌였다는 소문을 퍼뜨렸습니다. 제사를 지내면서 그녀에게 제령을 하려고 했습니다. 아이들의 부모는 점점 그녀의 등뒤에 있는 무언가가 아이를 다치게 할까봐 아이들에게 그녀와 접촉하는 것을 허락하지 않았습니다. 하루하루 소문이 무르익었습니다.
소녀는 어느 날 아침에 깨어났고, 아무도 그녀를 찾아오지 않았습니다. 사람들 모두 쉬러 갔을 것입니다. 그녀는 스케치북을 가지고 그림을 그리고 싶었습니다. 그녀는 자신의 뒷마당에 거대한 눈사람을 보았지만, 그녀는 이번이 처음 보게된 것입니다! 그녀가 그것을 그리려고 서두르자, 다 그렸을 때 이미 횃불을 든 사람들과 기도하는 사람들로 가득 차 있었습니다.
설산에서 그만 나와. 우리는 눈 속에서 지내기 싫다. 기도의 목소리가 점점 커지고, 그들은 봄이 오기를 원합니다. 그러나 눈도 점점 커지고 있습니다.
기도가 멈추고 모든 횃불이 꺼지자 누군가 "눈사람이다! 눈사람이 우리에게 오고 있어!"라고 외쳤습니다.
비명 소리에 눈사람은 쓰러졌고, 산사태가 발생했습니다.
마을도 눈사람도 소문도 애초에 없었습니다. 소녀는 항상 무서운 괴물이 있으면 모두를 죽일 것이라 생각했습니다. 아이들은 "괴물은 처음부터 없었어!" 라고 환하게 웃었어요. 여전히 두려워하지만요.
그 곳에 아무것도 없더라도.


당신은 망상 속 진실을 찾을 수 있기를 바랍니다.
}}} ||
존재하지 않는 눈사람 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 정말로 존재하지 않는 눈사람이 보이는지 확신이 없습니다.
(직원 이름) 직원은 살짝 추위를 느낍니다.
작업 중간1 존재하지 않는 눈사람은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다.
존재하지 않는 눈사람이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다.
(직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다.
작업 중간2 격리실엔 아무것도 안보입니다.
(직원 이름) 직원은 존재하지 않는 눈사람이 이미 탈출했다고 의심하고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 도망을 치고싶은 생각뿐입니다..
}}} ||
복도를 가득 채우는 처절한 비명들속에, 존재하지 않던 그것이 나타난다.
- 미리보기 대사

Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.25. 직원 A

직원 A
(Agent A)
파일:로보토미 모드 직원 A 프로필.png 기분 구간
좋음 18~21
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-13
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 높음(65%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(10%) 매우높음(80%)
본능 낮음(20%) 통찰 매우높음(85%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(30%)
애착 높음(65%) 억압 낮음(35%)
장비
파일:직원 A 기프트.png 이름 표준
획득 확률 2%
착용 효과 체력 -2 공격 속도 +7 이동 속도 +7
착용 부위
착용 모습 안경을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 A 무기.png 이름 표준 공격 유형 BLACK & PALE
무기 등급 WAW 피해량 7~10
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 공격 시 추가로 P 피해 부여
세부설명 왜... 왜죠...? 저는 그저...
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 A 인게임 모습.png 파일:직원 A 클리포트 카운터 0일 때의 모습.png
인게임 모습 클리포트 카운터 0일 때의 모습
}}} ||
직원 A 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-13 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 같은 작업을 두 번 연속으로 하면 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 면담 작업을 할 수 있다.
관리법 4 면담 작업이 실패한 경우, 작업을 하던 직원이 사망했다.
관리법 5 면담 작업은 정의 등급이 높을수록 성공할 확률도 높아졌다.
관리법 6 클리포트 카운터가 0이 되면 시설 내 모든 직원이 주기적으로 B 데미지를 입었다.
관리법 7 면담 작업을 할 수 없는 경우라면, 통찰 작업을 통해 면담 작업을 대신할 수 있다.
}}} ||
직원 A의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-13 ]
관찰 레벨 없음 면담 기록█████████
관찰 레벨 1 직원 █████ : 면담을 시작하겠습니다.
A ████ : 네? 그것보다 격리실에서 나와서 얘기하지 않을래요?
직원 █████ : 안됩니다. 그럼 계속해서 면담을...
A ████ : 잠깐만요? 왜 제가 여기에 갇혀서...
직원 █████ : 당신이 ████████ 와 접촉하여 █████...
= 기록 종료=
관찰 레벨 2 ███████
관찰 레벨 3 기록███████████████████
=말소 완료=
관찰 레벨 4 =말소 완료=의 실험을 ████으로 실시한 결과, A ████이 활성화된 경우 정의 등급이 높은 직원으로 면담 작업을 하는 것이 효과적이라는 것을 확인됐다.

추신 : 나는... 나는 그저... 난 그저 모두를 지키고 싶었을 뿐이야! 그래서████████████████████████████████████████

관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요!
}}} ||
직원 A 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-13 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 직원 A에 대해 의문을 갖습니다.
작업 중간2 직원 A는 그저 평범한 직원입니다.
직원 A는 과거에 직원 A█████
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 █████████████
작업 중간4 관리자님! ████████████
}}} ||
관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요!
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직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.26. 직원 C

직원 C
(Agent C)
파일:로보토미 모드 직원 C 프로필.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 C-01-140
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(65%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(10%) 높음(75%)
본능 매우낮음(15%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(30%)
매우낮음(15%) 보통(40%)
애착 낮음(20%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
(눈사람)
총 체력 1000
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:직원 C 무기.png 이름 침식 규제 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 7~10
공격 속도 보통 사거리 초근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 그냥 시도하려고 했는데...
무기 (E.G.O Weapon)
파일:직원 C 슈트.png 이름 침식 규제 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 피격 시 대미지의 40%만큼 회복
세부설명 아무것도 안 보여...
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.3)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 C 인게임 모습.png 파일:직원 C 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 C 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: C-01-140 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업하던 직원은 패닉에 빠졌다.
관리법 2 작업한 직원이 3등급 이하거나 정의가 3등급 이하인 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업을 하려던 직원은 패닉에 빠졌다.
관리법 3 작업을 하려고 하거나 탈출한 직원 C에게 공격을 하면 W 피해를 입는다.
관리법 4 탈출한 직원 C는 특정 무기를 제외한 원거리 무기의 피해를 받지 않는다.
관리법 5 같은 작업을 연속으로 두 번 할 경우, 직원 C에게 공격받아 사망할 수 있고 지혜 등급이 낮을 수록 그 확률이 높아진다.
}}} ||
직원 C의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: C-01-140 ]
관찰 레벨 없음 ...
관찰 레벨 1 E.G.O 침식...
관찰 레벨 2 어느 누구도 이 환상체의 E.G.O를 다룰 수 없었다.
관찰 레벨 3 억지로 사용한다면 E.G.O 침식이 발생한다.
관찰 레벨 4 침식으로 인해... (검열삭제)...
}}} ||
직원 C 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: C-01-140 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 (검열삭제).
작업 중간2 직원 C는 (검열삭제) 직원입니다.
직원 C는 직원 C라 불립니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 (검열삭제)에 대해 (검열삭제)라 생각합니다.
작업 중간4 E.G.O (검열삭제).
}}} ||
침식으로 인해... (검열삭제)...
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직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.27. 직원 Fe

직원 Fe
(Agent Fe)
파일:로보토미 모드 직원 Fe 초상화.png 기분 구간
좋음 15~21
보통 8~14
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 W-06-02
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 7
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(35%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 보통(40%)
낮음(25%) 높음(70%)
애착 낮음(30%) 억압 높음(70%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 700
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 약점
(x1.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.1)
BLACK PALE
장비
파일:직원 Fe 기프트.png 이름 의뢰
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +7 정신력 -7 이동 속도 +5
착용 부위
착용 모습 푸른 안경을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 Fe 무기.png 이름 의뢰 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 27~29
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 특정 E.G.O가 있으면 공격력 상승. 공격 대상이 해당 무기로 피격 시 이동 속도 감소 및 B 피해에 취약
세부설명 7발째... 그건... 소중한 걸 빼앗고 꿰뚫을 것이다... 소중한 게 뭐지...?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:직원 Fe 슈트.png 이름 의뢰 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 나 자신이 소중하지, 그 다음엔 동료들...
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.4)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 Fe 인게임 모습.png 파일:직원 Fe 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 Fe 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업한 직원의 정의 등급이 3등급 이하일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설 내의 직원이 10명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
직원 Fe의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관찰 레벨 없음 한 환상체의 영향을 받은 직원이다.
관찰 레벨 1 7발째...
관찰 레벨 2 그걸 사용하면 사랑하는 사람을 쏘겠지.
관찰 레벨 3 ...
관찰 레벨 4 그래, 이것이 의뢰다...
}}} ||
직원 Fe 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ]
작업 중간1 직원 Fe은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다.
직원 Fe이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다.
(직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다.
작업 중간2 직원 Fe는 정의를 위해 계약을 한 직원입니다.
직원 Fe는 직원 F 또는 직원 Fe라고 불립니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 정의를 위해서라면 무엇이든 할 수 있냐고 묻습니다.
작업 중간4 7발째...
}}} ||
7발째 탄환... 의뢰 대상... 나는 좀 더 알았어야 했는데...
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직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.28. 직원 M4

직원 M4
(Agent M4)
파일:로보토미 모드 직원 M4 프로필.png 기분 구간
좋음 14~20
보통 10~13
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 M-09-09
작업 중 피해량 4~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
낮음(20%) 보통(55%)
낮음(30%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(15%) 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(25%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:직원 M4 기프트.png 이름 분노와 증오
획득 확률 3%
착용 효과 체력 -18 정신력 -18 공격 속도 +25 이동 속도 +25
착용 부위 머리 2
착용 모습 탈출한 분노의 시종의 머리를 뒤집어 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 M4 무기.png 이름 분노와 증오 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~28
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 공격 시, 10%의 확률로 같은 방에 있는 모든 적에게 B 피해
세부설명 절대 용서하지 않는다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 M4 인게임 모습.png 파일:직원 M4 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 M4 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-09-09 ]
관리법 1 마법소녀 환상체가 탈출하면 탈출하였다. 직원 M4는 탈출한 마법소녀들을 우선적으로 공격했다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 환상체가 제압될 때마다 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 6 탈출한 직원 M4는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰고, 탈출한 환상체가 있다면 이들을 우선적으로 공격했다.
}}} ||
직원 M4의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-09-09 ]
관찰 레벨 없음 증오에 사로잡힌 환상체다.
관찰 레벨 1 특정 환상체에 대해서 상당한 증오심을 품고 있다.
관찰 레벨 2 환상체가 제압되면 만족해한다.
관찰 레벨 3 ...
관찰 레벨 4 이 녀석만은 용서할 수 없어...
}}} ||
직원 M4 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-09-09 ]
작업 중간1 직원 M4는 환상체를 미워합니다.
작업 중간2 환상체가 제압되면 직원 M4는 만족할 것입니다.
직원 M4는 특정 환상체를 특히나 더 증오합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 증오를 느낍니다.
작업 중간4 직원 M4는 (직원 이름) 직원에게 정의란 무엇인지를 묻습니다.
}}} ||
이 녀석만은 용서할 수 없어...
- 미리보기 대사

직원 M4 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.29. 직원 R

직원 R
(Agent R)
파일:로보토미 모드 직원 R 프로필.png 기분 구간
좋음 16~21
보통 12~15
나쁨 0~11
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 R-17-17
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
낮음(20%) 보통(55%)
낮음(30%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 매우낮음(15%)
애착 매우낮음(0%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 내성
(x0.1)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:직원 R 기프트.png 이름 늑대 사냥
획득 확률 2%
착용 효과 공격 속도 +5 이동 속도 +5
피해를 입었을 때 10%의 확률로 받은 피해와 동일한 속성의 보호장을 얻음
착용 부위 머리 2
착용 모습 붉은 두건의 용병의 얼굴을 가진다.
E.G.O GIFT
파일:직원 R 무기.png 이름 늑대 사냥 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 5~7
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 공격 시 대상에게 깊은 출혈 부여
특정 에고 슈트를 장착하고 있는 경우 방어력 강화. 80 이상의 피해를 입었다면, 그 속성의 보호장을 얻음.
깊은 출혈 : 일정 시간이 경과했거나 피해를 입었을 경우, 수치의 2배만큼 피해를 주고 1 감소.
세부설명 빌어먹을 늑대가...
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 R 인게임 모습.png 파일:직원 R 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 R 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: R-17-17 ]
관리법 1 탈출한 환상체나 시련이 나타났다면 붉은 두건의 용병에게 제압을 의뢰하는 것도 좋은 방법 중 하나이다. 단, 의뢰에는 대가가 필요하다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 지혜 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 "늑대" 환상체가 탈출하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
}}} ||
직원 R의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: R-17-17 ]
관찰 레벨 없음 늑대를 증오하는 환상체인 것 같다.
관찰 레벨 1 이전에 탈출했던 환상체의 진압으로 투입되었던 직원 중 한 명이었다.
관찰 레벨 2 환상체를 증오하고 있으며, 특히 늑대에게 그런 감정이 더 강하다.
관찰 레벨 3 늑대를 증오하는 이유는 이전에 탈출했던 늑대로 인해 많은 희생자가 발생했기 때문이다. 또, 그 때의 감정과 F-01-57이 공명해서 환상체가 되었다.
관찰 레벨 4 그 빌어먹을 늑대가...
}}} ||
직원 R 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: R-17-17 ]
작업 중간1 직원 R은 증오에 휩싸여 있습니다.
작업 중간2 그 빌어먹을 늑대가...
직원 R은 늑대를 매우 증오합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원이 왜 늑대를 증오하는지 물어봅니다.
작업 중간4 늑대가 모든 것을 다 부쉈어...
}}} ||
그 빌어먹을 늑대가...
- 미리보기 대사

직원 R 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.30. 추락한 검은 덩치 까마귀

추락한 검은 덩치 까마귀
(Fallen Black Raven)
파일:로보토미 모드 추락한 검은 덩치 까마귀 프로필 리메이크.png 기분 구간
좋음 19~24
보통 12~18
나쁨 0~11
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-03-312
작업 중 피해량 6~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 높음(60%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 높음(65%)
보통(50%) 높음(65%)
보통(50%) 높음(65%)
높음(65%) 높음(65%)
애착 높음(65%) 억압 높음(65%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1200
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 기프트 리메이크.png 이름 검고 커다란 까마귀 깃털
획득 방법 '날개 꺾인 흰 새'의 에고 기프트를 가진 상태로 클리포트 폭주가 발생하기 전에
추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 하고, 그 결과가 모두 좋음이면 획득
착용 효과 정신력 +2 작업 속도 +5[12]
'날개 접힌 보호'와 '검고 커다란 까마귀 깃털'을 동시에 착용하면,
'추락한 검은 깃털'의 특수 공격과 일반 공격의 피해량 +2
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 여러 색을 띈 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 무기.png 이름 추락한 검은 깃털 공격 유형 WHITE & BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~14
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ 추가 효과 공격 시 25%의 확률로 특수 공격을 한다. 오른손의 권총으로 대상에게 W 피해(WAW 등급의 피해, 수치 4~6)를 6번 주고, 대상에게 '이동 속도 30% 감소' 효과를 부여한다.
세부설명 검은 칼날은 그 검은 새의 발톱처럼 표적을 찢을 수 있고, 하얀 리볼버는 하얀 깃털에서 추출한 것이다.
검은 까마귀와 흰 새는 서로를 지키겠다고 맹세를 하였고, 목숨이 다할 때까지 서로를 도와주고 지켜준다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 슈트.png 이름 추락한 검은 깃털 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 검은 깃털로 짠 외투는 얇아 보이지만, 실제 방어 효과는 보기보다 뛰어나다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 인게임 모습.png 파일:추락한 검은 덩치 까마귀 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-312 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 F-03-311의 작업 결과가 좋음일 때 추락한 검은 덩치 까마귀의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 F-03-311의 작업 결과가 보통이거나 나쁨일 때 추락한 검은 덩치 까마귀는 탈출하였다.
관리법 5 클리포트 폭주가 발생하기 전에 F-03-311의 특수 에고 기프트를 가지고 추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 진행한 뒤 작업 결과가 모두 좋음이었다면 특수 에고 기프트를 얻었다.
}}} ||
추락한 검은 덩치 까마귀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-312 ]
관찰 레벨 없음 머나먼 산골짜기에 '추락한 검은 덩치 까마귀' 라는 이름을 가진 까마귀가 살고 있었다. 깃털은 먹물처럼 어두웠지만, 눈은 미지의 지혜로 반짝였다. 그러나 그 까마귀가 불운을 불러온다는 전설이 존재할 정도로 모든 사람들이 그 까마귀를 혐오했다.
관찰 레벨 1 같은 산 아래에서 눈처럼 하얀 뱀잡이수리가 살고 있는데, 까마귀와 달리 온화하고 인간을 사랑하는 기이한 이 새는 매일 아침 이슬을 먹고 산다고 한다. 종종 인간 마을로 내려와 사람들과 교감을 나누고 날개를 펴 그 아래에 사람들이 휴식을 갖도록 해주기도 하였다.
흰 새에게 형언할 수 없는 감정이 생긴 까마귀는 흰 새를 멀리서 바라보다 흰 새가 인간들과 교감을 가질 때마다 불안한 감정이 북받쳤다.
관찰 레벨 2 우연히 흰 새와 만났을 때, 까마귀는 자신의 감정을 표현했다. 자신의 검은 깃털로 특별한 목걸이를 만들어줬고, 흰 새는 이를 우호적으로 받아들였다.
까마귀의 마음은 더더울 커져만 갔고, 점점 일그러지면서 까마귀는 괴로워했다. 그렇게 밤에 처량하게 울기 시작하면서 사람들의 두려움을 불러일으켰다. 흰 새는 그 아픔을 전혀 모른 채 사람들에게 따뜻함을 계속 나눠주고 있다.
비극은 그 한 번의 만남에서 시작됐을지도 모른다. 한 무리의 괴한들이 산을 올라 흰 새를 무자비하게 공격했다. 흰 새는 큰 상처를 입어 더 이상 날 수 없게 되었다.
관찰 레벨 3 까마귀는 이 소식을 듣고 가슴이 미어졌다. 그는 자신의 검은 깃털로 흰 새의 날개를 만들어주기로 결심하고, 흰 새가 다시 날아오를 수 있게 해주었다. 그러나 흰 새는 부상이 너무 심해 더 이상 날개를 펴지 못했다. 이 비극적인 사랑 이야기는 흰 새가 다시 하늘을 날지 못하게 되는 것으로 끝난다. 까마귀는 쓸쓸히 떠났고, 그의 마음은 끝없는 후회에 젖어 있었다. 산골짜기 깊은 곳의 잊혀진 슬픈 이야기다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-312 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 그 우뚝 솟은 깃털들을 똑바로 보지 못합니다.
추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 차가운 눈빛으로 노려봅니다.
작업 중간1 추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 신경쓰지 않습니다.
추락한 검은 덩치 까마귀의 날개에서 약간의 피가 배어 나왔습니다.
(직원 이름) 직원은 바닥에 떨어진 깃털들을 열심히 치웁니다.
작업 중간2 추락한 검은 덩치 까마귀의 날개는 자신의 날개가 아닌데도 어떻게 하늘을 날 수 있었을까요?
}}} ||
"하얀 왼쪽 날개, 검은 몸 깃털
흰 날개로는 날지 못하고, 검은 깃털은 땅에 떨어졌다."
- 미리보기 대사

흰 새와 검은 새 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.31. 테루테루보즈

테루테루보즈
(Teruteru Bōzu)
파일:로보토미SunnyDayDolls.jpg 기분 구간
좋음 18~24
보통 8~17
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-05-410
작업 중 피해량 5~9
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
낮음(20%) 낮음(20%)
매우낮음(15%) 보통(40%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 낮음(33%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(45%) 낮음(30%)
애착 매우높음(80%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
(폴터가이스트)
총 체력 250
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 취약
(x2.5)
BLACK PALE
장비
파일:테루테루보즈 기프트.png 이름 약속의 날
획득 확률 2%
착용 효과 공격 속도 +8 이동 속도 +5
착용 부위 브로치 1
착용 모습 테루테루보즈의 머리와 닮은 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:테루테루보즈 무기.png 이름 약속의 날 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 4등급 이상의 직원이 장착 시 무기의 최소, 최대 공격력 +5. 적 처치 시 대상의 등급에 3을 곱한 수치 만큼 정신력 회복.
세부설명 기도할 때 사용하는 인형.

성취된 소망은 종종 원했던 것과는 상반되는 경우가 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:테루테루보즈 슈트.png 이름 약속의 날 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 W 속성 피해를 입으면 해당 수치에 비례해서 P 속성 피해를 돌려주게 된다. 피격 시 착용자의 체력이 10% 미만이라면, 하루에 한 번 해당 직원이 소속된 부서의 로비로 워프된다.
세부설명 약속한 날에 꼭 오셔야 해요.

도망치면 안 돼요.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:테루테루보즈 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:테루테루보즈 클리포트 카운터 0일 때의 모습.png 파일:테루테루보즈 폴터가이스트 모습.png
클리포트 카운터 0 폴터가이스트
}}} ||
테루테루보즈 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-410 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 3 테루테루보즈의 클리포트 카운터가 0이되자 시설 내에서 클리포트 폭주가 발생하였고 "폴터가이스트"가 나타났다.
관리법 4 정신력 수치가 80% 미만인 직원이 테루테루보즈의 격리실에 들어가자, 해당 직원과 같은 부서의 다른 직원들이 테루테루보즈의 격리실로 이동되면서 패닉에 빠졌다.
관리법 5 테루테루보즈의 클리포트 카운터가 1이 아닐 때 "폴터가이스트"는 모든 피해에 대해 면역이 되었다.
관리법 6 3등급 이하의 직원이 테루테루보즈의 작업을 종료하자 패닉에 빠졌다.
}}} ||
테루테루보즈의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-410 ]
관찰 레벨 없음 테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게.
관찰 레벨 1 테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게.
관찰 레벨 2 테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다.
관찰 레벨 3 노래를 아주 좋아하는 승려가 있었다. 이 승려가 노래를 부르면 하늘이 금방 갠다는 소문이 있었다. 어느 해, 보기 드문 폭우가 몇 달 째 내렸고, 밭의 곡식도 물에 잠겨 수많은 사람들이 굶어 죽게 생기자, 왕은 하늘이 개도록 승려에게 노래를 부탁했지만, 그가 노래를 며칠 동안 불렀음에도 비는 그치지 않았다. 왕은 승려가 자신을 속이고 있다고 생각해 승려의 목을 베어 흰 천으로 싸서 성문 위에 걸었더니, 다음날 비가 그쳤다고 한다.
관찰 레벨 4 이후 장마철이 올 때마다 사람들은 흰 천으로 솜을 싸서 테루테루보즈를 만들어 집에 걸어놓으며 날이 맑아지도록 빌게 되었다.
}}} ||
테루테루보즈 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-410 ]
작업 중간1 "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게."
작업 중간2 "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게."
작업 중간3 "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다."
}}} ||
"테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오."
- 미리보기 대사

테루테루보즈 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.32. 파검 어미 늑대

파검 어미 늑대
(Sunderfang Mother Wolf)
파일:BlackCrystal SheWolf.png 기분 구간
좋음 16~23
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-02-58-SP
작업 중 피해량 2~8
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 높음(65%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
애착 매우낮음(10%) 억압 높음(75%)
탈출 시 방어 유형
(새끼 늑대)
총 체력 100
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:파검 어미 늑대 기프트.png 이름 부러진 검
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +6 정신력 -2
착용 부위 머리 2
착용 모습 하얀 늑대의 귀가 생긴다.
E.G.O GIFT
파일:파검 어미 늑대 무기 1.png 이름 날붙이의 파편 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~15
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 4[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원이 공격 시, 파검 어미 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 모든 직원들이 회복됨.
세부설명 이 어린 늑대들이 이곳에 온 유일한 목적은 자신의 어머니를 해방시키기 위함이다.
파일:파검 어미 늑대 무기 2.png 이름 부러진 검 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 3~5
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 28회 공격 적중할 때마다 특수 공격을 하고, 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원들에게 3초 동안 무적 상태 부여.
세부설명 부러진 대검, 붉은 상처, 은백의 칼날, 이들은 마치 기묘한 이야기를 들려주는 듯하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:파검 어미 늑대 슈트 1.png 이름 날붙이의 파편 방어구
등급
WAW
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 4[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 ※ 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착하고 부러진 칼날 어미 늑대에게 작업을 하여 그 결과가 좋음일 때, 체력과 정신력을 최대로 회복한다.

※ 하지만 이외의 다른 수단으로 회복할 수 없게 된다.
세부설명 그들은 그저 어머니가 자신을 사랑으로 바라보길 원할 뿐이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
파일:파검 어미 늑대 슈트 2.png 이름 부러진 검 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 65 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 시설 내 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원 수에 따라 방어력 증가, 모든 공격을 1번 막을 수 있는 보호장을 새끼 늑대[17]의 수만큼 얻음.
세부설명 하얀 늑대 털, 손의 쇠사슬, 핏빛 흉터, 이들은 마치 그 어미 늑대를 연상시킨다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:파검 어미 늑대 인게임 모습.png 파일:파검 어미 늑대 새끼 늑대의 모습.png
인게임 모습 새끼 늑대의 모습
}}} ||
파검 어미 늑대 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58-SP ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 90초 이내로 본능 작업을 하지 않으면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 파검 어미 늑대의 클리포트 카운터가 0이 된다면, 시설 내에서 30초마다 새끼가 나타났다.
관리법 5 새끼 늑대가 시설에 나타나고 20초가 지나지 않아서 울부짖었다. 그러면 해당 부서의 모든 격리실에 클리포트 폭주가 걸리게 되고 재생로 또한 가동이 멈춘다. 이후 30초마다 다시 울부짖고 그 직후 10초 동안은 무적 상태가 된다.
}}} ||
파검 어미 늑대의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58-SP ]
관찰 레벨 없음 이 환상체의 외관은 거대한 검에 허리가 뚫리고 다리는 사슬로 묶인 암컷 늑대로 보이는데, 거대한 검으로 움직이기 힘든 것처럼 보이지만 건강에 치명적이지 않은 것으로 보인다.

(비고 : 가능하면 환상체를 치료하지 말 것. 이후의 일을 감당하기 힘들 것이다.)

이 환상체는 '마음'을 통해 직원들과 소통할 수 있다. 이를 통해 이 환상체는 어린 늑대와 늑대의 왕을 종종 언급했다. 따라서 이와 관련된 거짓말을 통해 이 환상체를 진정시킬 수 있었다.
관찰 레벨 1 X월 XX일에 일어난 일로 많은 직원들이 경각심을 갖게 되었다. 대부분의 직원들이 새로운 E.G.O를 추출하느라 바쁘고,F-02-58-SP에 대해 관리가 소홀해졌더니 통제 불능 상태가 되었다.
수용실 내 카메라 화면에는 F-02-58-SP가 몇 차례 비틀 거리더니 갑자기 큰소리로 으르렁 거리기 시작하자 F-02-58-SP와 비슷하게 생긴 새끼 늑대 몇 마리가 시설 곳곳에 나타나 으르렁거려 클리포트 폭주가 발생하였다. 그리고 동시에 입안의 날카로운 것으로 주변 사람을 공격하는 등 시설 내에 위험을 유발했다.

이런 잠재적인 위험 요소를 배제하기 위해 F-02-58-SP에게 본능 작업을 가능하면 자주 해줘야만 한다.
관찰 레벨 2 (아래 내용은 어느 직원이 F-02-58-SP가 말한 내용을 기록한 것을 토대로 만든 것이다.)

어떤 사랑을 모성애라고 할 수 있을까요? 잘 모르겠어요. 저는 그저 제 아이들이 먹어야 하고, 입어야 하고, 따뜻하게 다녀야 한다는 것만 알고 있습니다.

저에게도 가족이 있었던 것일까요? 없을 수도 있고요... 제가 어머니가 되면서부터 몸에 언제부턴가 박힌 검이 점점 무거워지는 것만 기억하고 있습니다.

웃기게도, 제가 지켜줘야 할 아이들이 오히려 저를 지켜주러 오나보군요. 아이들이 여러분들께 많은 폐를 끼쳤을 겁니다... 정말 죄송합니다.
관찰 레벨 3 세상에는 많은 이야기가 있지만 늑대 이야기만큼 역겨운 이야기는 없다.

늑대들은 죄악을 갖고 태어난다. 늑대의 이름은 아무도 신경 쓰지 않는다. 늑대는 다른 동물을 잡아먹을 수 없다. 설령 늑대가 굶어서 나쁜 짓을 하더라도 절대 선을 넘어선 안 된다. 늑대는 나쁜 본보기로 영원히 친구를 사귈 수 없는 벌을 받아야 할 것이다... (생략)

그러나 사람들은 늑대에게 끈기, 단결, 야망, 대담함이 있다는 사실을 알고 있다...
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
파검 어미 늑대 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-02-58-SP ]
작업 시작 파검 어미 늑대는 자신의 아이들을 그리워한다...
작업 중간1 직원 분, 직원 분, 저보다 작고 까맣지만 강한 늑대들을 본 적 있습니까? 아, 아무것도 아닙니다. 그저 제 아이들 얘기였고, 어떻게 지내는지 궁금했을 뿐입니다...
(직원 이름) 직원의 머릿속에는 늑대들이 양떼를 쫓고 있는 대초원이 떠오릅니다...
작업 중간2 파검 어미 늑대는 공격적이지 않은 것 같습니다.
파검 어미 늑대를 제외하고 격리실 안의 모든 것이 조금씩 달아오른 것 같습니다.
}}} ||
"저도 어머니가 처음일 뿐입니다..."
- 미리보기 대사

파검 어미 늑대 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.33. 푸른 목동

푸른 목동
(The Blue Smocked Shepherd)
파일:로보토미 모드 푸른 목동 프로필.png 기분 구간
좋음 19~21
보통 11~18
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-04-35
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(45%) 파일:통찰작업.png I 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(55%) 보통(55%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(25%)
애착 보통(45%) 억압 낮음(25%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:푸른 목동 기프트.png 이름 양몰이
획득 확률 2%
착용 효과 공격 속도 +5 이동 속도 +5
착용 부위 얼굴
착용 모습 개 입마개를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:푸른 목동 무기.png 이름 양몰이 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 “늑대는 어디에도 없었다. 같은 거짓말을 반복했을 때 사람들이 믿어주지 않자 소년은 깨달았다. 같은 거짓말을 또 하지 말아야겠다고.”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:푸른 목동 슈트.png 이름 양몰이 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 “늑대다! 늑대가 나타났다…!”
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:푸른 목동 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:푸른 목동 결투하는 모습.png 파일:푸른 목동 탈출한 모습.png
결투하는 모습 탈출한 모습
}}} ||
푸른 목동 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-35 ]
관리법 1 억압을 제외한 작업 결과가 좋음이자 보통 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 1분동안 관리를 하지 않을 경우 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 억압을 제외한 작업 결과가 보통이자 낮은 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 억압 작업을 진행하자 푸른 목동의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 5 작업을 진행할 때, 시설 내에 있는 환상체 중 하나를 '언급'했다. 푸른 목동이 F-04-36를 '언급'할 때마다 F-04-36의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 6 푸른 목동의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, F-04-36의 클리포트 카운터가 20초에 1씩 감소하였다. 이때, 억압 작업을 진행하여 푸른 목동과 결투할 수 있다. 결투에서 승리했을 시 F-04-36이 제압되었다. 결투에서 패배했을 시 푸른 목동은 격리실을 탈출하였다.
관리법 7 푸른 목동이 탈출했다면 F-04-36의 클리포트 카운터가 0이 되었다. F-01-57는 푸른 목동과 F-04-36에게 적대적이었다.
}}} ||
푸른 목동의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-35 ]
관찰 레벨 없음 사람이란 존재는 정말 이상합니다.
관찰 레벨 1 완벽한 관계라는 것은 없는데, 완전한 애정이라는 것도 없는데, 그것을 갈구합니다.
관찰 레벨 2 보세요. 세상 모든 것에는 내구도라는 게 있습니다. 녹이 슬고 더러워진 칼을 닦는다고 끝나지 않아요.
관찰 레벨 3 칼은 언젠가 수명을 다합니다. 우리의 관계도 그런 것뿐입니다. 삭아버리고 늙어서 끝나거나, 가끔은 병과 사고로 훨씬 일찍 끝나지요.
관찰 레벨 4 그런데 왜 당신은 계속 노력하지요? 호의, 애정, 사랑, 동정 그 모든 것들 전부 비굴한 아첨일 뿐인데. 발 밑에 바짝 엎드린 당신이 너무너무 웃겨요. 당신의 쇼에 박수갈채!
}}} ||
푸른 목동 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-35 ]
작업 중간1 푸른 목동의 특기는 거짓과 진실을 교묘히 섞어 말하는 것입니다.
작업 중간2 푸른 목동은 곧 닿을 수 없는 집으로 가는 행진이 있을 거라 이야기 합니다.
푸른 목동은 늑대를 막을 수 있는 건 오로지 자신 뿐이라 이야기 합니다.
푸른 목동은 F-01-57를 악몽에나 시달리는 멍청이라 이야기 합니다.
푸른 목동은 곧 늑대가 나타난다 이야기 합니다.
푸른 목동은 O-01-28이 형편없는 계집이라 이야기 합니다.
작업 중간3 괜히 기분이 나빠진 (직원 이름) 직원은 푸른 목동에게 욕을 합니다.
}}} ||
“늑대가 나타났다. 늑대가 나타났다!”
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.34. 프리스크

프리스크
(Frisk)
파일:로보토미 모드 프리스크 프로필.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 U-09-15
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(35%)
보통(50%) 보통(40%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(10%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
애착 높음(75%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:로보토미 프리스크 무기.png 이름 의지 공격 유형 ???
무기 등급 ALEPH 피해량 7~11
공격 속도 매우빠름 사거리 보통
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ,
등급 Ⅴ
추가 효과 대상의 가장 취약한 속성의 피해를 입힘

모든 '의지' 착용 :
20초마다 같은 방에 있는 직원의 체력 10 회복. 일정 확률로 특수 공격

클리포트 폭주 2레벨을 달성 시점의 체력과 정신력 수치가 세이브됨.
세이브 후 치명적 손상 트리거 :
착용자의 체력과 정신력을 세이브한 수치로 되돌리고, 모든 환상체와 시련이 제압되며, 모든 직원의 체력과 정신력을 최대로 회복
그 대가로, 착용자는 하루 동안 모든 능력치 20 감소

세이브와 로드는 하루에 한 번만 사용할 수 있다.
세부설명 이 E.G.O.는 도시 사람들의 '의지'에서 추출된 것이다.
비록 나뭇가지 하나지만, 소유자의 의지로 인해 엄청난 위력을 뿜어낸다.
파일:로보토미 아스리엘 무기.png 이름 꿈과 희망 공격 유형 ???
무기 등급 ALEPH 피해량 13~18
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 '의지'를 사용해서 하루 동안 서로 다른 ALEPH 등급 환상체 3번 제압[18] 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 이 무기는 무작위 속성의 피해를 주고, 동시에 일정 확률로 특수 공격을 함
공격 시 피해 유형에 따라 다양한 효과가 발동
세부설명 이 E.G.O.는 놀라운 힘을 가지고 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:로보토미 프리스크 슈트.png 이름 의지 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 130 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ,
등급 Ⅴ
추가 효과 모든 '의지' 착용 :
20초마다 같은 방에 있는 직원의 정신력 20 회복. 피격 시 체력/정신력이 20% 미만일 경우, 받는 피해 40% 감소

모든 '의지'를 착용하면, 방어력 변화[20]
세부설명 이 E.G.O.는 도시 사람들의 '의지'에서 추출된 것이다.
평범해 보이는 줄무늬 티셔츠지만, 소유자의 결의로 인해 놀라온 내성을 보여준다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 보통(x1.0)
파일:로보토미 아스리엘 슈트.png 이름 꿈과 희망 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 '의지'를 사용해서 하루 동안 서로 다른 ALEPH 등급 환상체 3번 제압[21] 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 희망 : 피격 시 일정 확률로 발동되며, 일정 시간 동안 받는 피해량이 절반으로 감소
꿈 : 60초마다 최대 체력과 최대 정신력의 40% 회복

이 옷의 내성은 시간이 지남에 따라 변함
세부설명 이 E.G.O.는 놀라운 힘을 가지고 있다.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:로보토미 프리스크 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
프리스크 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: U-09-15 ]
관리법 1 직원들은 '저장 작업'을 통해 치명상을 입었거나 정신 오염도가 매우 높을 때, 체력과 정신력을 완전히 회복할 수 있었다. 그리고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 4 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 시설 내의 직원이 10명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망도 인지하였다.
관리법 6 ! 경고 ! : 하루에 3명 이상이 '저장 작업'을 수행하자 프리스크의 클리포트 카운터가 0이 되어 저장 작업을 수행한 직원이 전원 사망하였다. 프리스크의 클리포트 카운터가 0이 되면, 시설 내 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 주기적으로 0이 되었다.
}}} ||
프리스크의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: U-09-15 ]
관찰 레벨 없음 이 아이가 어디서 왔는지는 모르지만, 우리에게 적대적인 것 같지는 않다.
관찰 레벨 1 그는 눈을 가늘게 뜨고 입을 열지는 않지만, 우리는 마음속 깊은 곳에서 그와 공감할 수 있었다. 그의 목소리는 공감을 통해 우리의 머릿속으로 들어왔다.
이런 기발한 방식으로 소통하면서 나는 그의 이름을 알게 되었다. "프리스크"
그는 다리에 붕대를 감고 나뭇가지를 손에 쥐고 있었는데, 왜 계속 가지고 다니는지 알 수 없었다.
관찰 레벨 2 프리스크는 종종 우리에게 이야기를 해주지만, 우리는 이런 이야기를 들어본 적이 없고, '에봇 산' 또한 어떤 장소인지 모른다. 우리가 알 수 있는 범주의 이야기가 아니라 더 이상 생각하지 않지만, 이야기 자체는 꽤 재미있었다.
관찰 레벨 3 내가 다섯 번째로 프리스크의 격리실에 들어갔을 때, 나는 그가 아무 말도 없이 노래를 흥얼거리고 있는 것을 들었다. 아마…, 도 라 솔 도 미 도 미 파…, 이런 톤이었다. 나는 이 곡을 들어본 적이 없지만, 내 마음 속에서 알 수 없는 힘이 솟아올랐다….
관찰 레벨 4 음악을 들으면, 의지로 가득 차는 느낌이 들었다.





! 경고 ! 다음 내용은 5등급 직원만 열람 가능합니다.
그 날, 시설 전체가 시체로 가득 찼을 때, 프리스크가 탈출했다. 그러나 탈출한 개체는 처음에 U-09-15-1로 알려진 또 다른 개체였다.
U-09-15-1은 인간과 환상체 모두에게 극도로 적대적이었지만, 직원들이 이를 진압하자 프리스크는 무슨 일이 있었는지 완전히 잊어버렸다.
}}} ||
프리스크 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: U-09-15 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 조용히 이 아이를 바라봅니다.
프리스크는 바닥에 앉아 떴는지 감았는지 모를 눈으로 고개를 듭니다.
작업 중간1 프리스크는 가볍게 웃었습니다.
프리스크는 부드러우면서도 강인한 느낌을 줍니다.
프리스크는 과거에 대해 말했습니다.
(직원 이름) 직원은 프리스크와 대화하고 싶어합니다.
작업 중간2 ⋆ (직원 이름) 직원은 의지로 가득 찼다.
}}} ||
⋆ 당신은 의지로 가득 찼다.
- 미리보기 대사

프리스크 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.35. 피아니스트

피아니스트
(The Pianist)
파일:로보토미 모드 피아니스트 프로필.png 기분 구간
좋음 18~25
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-01-106
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(20%) 보통(52%)
낮음(30%) 높음(64%)
낮음(30%) 높음(78%)
애착 보통(50%) 억압 매우높음(90%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:피아니스트 기프트.png 이름 잔잔한 소리
획득 확률 4%
착용 효과 공격 속도 +3 이동 속도 +3
착용 부위 머리 2
착용 모습 신사 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:피아니스트 무기.png 이름 잔잔한 소리 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 특수 공격으로 P 피해를 줌
세부설명 건반과 특수한 금속으로 만들어진 현대적인 컴포트 보우. 음표의 힘을 이용해 심금을 울리는 음악을 연주할 수 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:피아니스트 슈트.png 이름 잔잔한 소리 방어구
등급
WAW
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 피격 시 같은 방에 있는 무작위 환상체에게 W 취약 효과를 부여
세부설명 클래식한 턱시도. 입고 있으면 박수 소리가 들릴 것 같다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:피아니스트 인게임 모습.png 파일:피아니스트 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
피아니스트 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 다른 환상체의 클리포트 폭주를 처리하지 못하면 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 피아니스트가 탈출한 동안에는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰다.
관리법 5 피아니스트가 탈출한 동안에는 피아니스트의 근처에 있는 직원에게 B피해와 이동 속도 감소 효과를 줬다. 절제 3등급 이하의 직원이 해당 공격을 받자 즉시 패닉에 빠졌다.
관리법 6 피아니스트가 강력한 공격을 하자 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
피아니스트의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관찰 레벨 없음 낡은 술집에서 음악과 사랑을 연주하는 우울한 피아니스트가 있다. 어느 날 그는 어떤 취객으로 인해 연주를 중단하였고, 자기 자신을 잃는 느낌을 받았다. 피아니스트는 자신의 분노와 자기 의심으로 비정상적인 연주를 시작했고, 주변의 모든 사람들을 끌어들이고 음표를 바꾸는 끔찍한 공연이 되었다.

뒤틀림 연구 보고서 :
보고일 : 20XX년 XX월 XX일
작성자 : XXXX연구팀
연구 배경 :
"뒤틀림"은 갑자기 나타나는 비정상적인 변이로 사람, 사물, 그리고 장소의 외관 및 특징의 변화를 가리킵니다. 뒤틀림 현상은 "백야흑주" 사건 이후 도시에서 빈번하게 발생하기 시작했습니다. 이 보고서는 "피아니스트"라는 뒤틀림 사례를 탐색 및 분석하고 특성, 영향 및 대응 조치에 대해 상세히 기술합니다.
관찰 레벨 1 사례 설명 :
"피아니스트"는 과거에 슬럼프에 빠졌던 별 볼일 없던 피아니스트였습니다. 연주 도중 그는 음악적 재능이 갑자기 깨어났고, 그의 음악에는 감정과 힘이 강하게 깃들게 되었습니다. 이 연주를 감상한 사람들은 모두 매료된 것을 넘어서 비정상적인 영향에 휘말려 심각한 신체적, 정신적인 영향을 받았습니다.

특징 분석 :
- 음악의 힘 : 피아니스트의 연주는 비정상적인 음악의 힘을 가지고 청중의 감정을 조종해서 육체적 및 정신적인 변화를 일으킵니다.
- 육체적 영향 : 청중에게는 신체의 왜곡, 기관의 이상 현상 발생, 그리고 혈액 폭발 등의 신체 변화를 경험합니다.
- 정신적 영향 : 청중은 음악에 이끌려 깊은 사색과 감정적 경험을 겪어 자아를 잃고 "피아니스트"에게 극도의 경외심을 품게 됩니다.
관찰 레벨 2 영향 분석 :
- 위험성 : 뒤틀림인 "피아니스트"는 매우 위험하고, 그의 음악 연주는 청중들 사이에서 막대한 사상자를 발생시킬 수 있습니다.
- 사회적 영향 : 뒤틀림 사례가 발생하면 사회적 혼란을 야기할 수 있어 전문가의 조치가 필요합니다.

대응 조치 :
- 포획 및 격리 : 뒤틀림이 발생하면 즉시 포획과 격리 조치를 강구하여 뒤틀림으로 인한 피해를 최소화합니다.
- 음악 연구 : 음악에 관한 연구는 필수적이며, 그 영향을 주리는 방법이나 그 음악의 힘을 활용할 수 있는지 연구할 필요가 있습니다.
- 일반 교육 : 일반인들도 뒤틀림에 대한 교육을 통해서 뒤틀림 사건이 발생할 때 피해를 줄이기 위해 적절한 조치를 취할 수 있도록 해야 합니다.
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
피아니스트 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: D-01-106 ]
작업 중간1 피아니스트는 피아노 연주에 집중하고 있습니다.
음악이 너무 좋아서 (직원 이름) 직원은 음표가 되어 함께 연주하고 싶어합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 머리가 아픕니다.
(직원 이름) 직원은 음악에 열광합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 피아니스트를 경외합니다.
피아니스트는 틀림없이 세계 최고의 예술가입니다.
작업 중간4 "너무 아름다워서 더 많은 사람에게 들려줄 필요가 있어요."
}}} ||
"내 연주를 방해하지 마!!!"
- 미리보기 대사

피아니스트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.36. 하야세 유우카

하야세 유우카
(Hayase Yuuka)
파일:로보토미 모드 하야세 유우카 프로필.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-314
작업 중 피해량 5~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(20%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(20%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:하야세 유우카 기프트.png 이름 로직 앤 리즌
획득 확률 4%
착용 효과 체력 -2 공격 속도 +10
착용 부위 머리 1
착용 모습 하야세 유우카의 헤일로가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:하야세 유우카 무기.png 이름 로직 앤 리즌 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 1~1
공격 속도 매우빠름 사거리 초장거리
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 Q.E.D : 자신의 체력의 175%만큼 보호막 생성 (해당 환상체의 에고 슈트도 착용해야 발동함. 25초 지속, 쿨타임 180초.)
I.F.F : 40초마다 피해량 450% 증가.
제압 상황시 15초마다 체력 10씩 회복
세부설명 유우카가 사용하는 두 정의 기관단총. 적절한 대응이 필요할 때 합리적이고 이성적인 판단을 내릴 수 있도록 도움을 준다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:하야세 유우카 슈트.png 이름 로직 앤 리즌 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 받는 피해 15% 감소
세부설명 유우카의 옷은 그녀의 독특한, 개성 넘치는 특성을 반영하고 있다. 그녀의 옷차림은 깔끔하고 실용적이면서도 패셔너블하다.
옷의 원단은 면, 나일론 또는 폴리에스테르 섬유와 같은 질감이 단단하고 내구성이 뛰어난 재료이다. 이러한 재료는 세척이 용이하고, 실험이나 야외 활동에서 편안함을 유지시켜준다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:하야세 유우카 인게임 모습.png 파일:하야세 유우카 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
하야세 유우카 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-314 ]
관리법 1 정의 4등급 이하인 직원이 작업을 완료하자 하야세 유우카의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 작업을 완료한 직원의 체력이 회복되었다.
관리법 3 작업을 완료한 직원의 무작위 능력치가 상승하였다.
관리법 4 클리포트 폭주가 발생하기 전까지 하야세 유우카에게 두 번 미만으로 작업하면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 시설 내에서 직원이 5명씩 사망할 때마다 하야세 유우카의 클리포트 카운터가 감소하였고, 무작위로 같은 부서의 다른 환상체의 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 6 하야세 유우카는 평소엔 직원들에게 적의를 보이지 않지만, 욕심이 너무 지나치면….
}}} ||
하야세 유우카의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-314 ]
관찰 레벨 없음 이름 : 하야세 유우카
생일 : 3월 14일
신장 : 156cm
취미 : 계산
동아리 : 세미나
관찰 레벨 1 우리 회사의 깊은 곳에는 새로운 격리실이 새로운 거주자인 하야세 유우카를 기다리고 있습니다. 본래 수학의 귀재이자 세미나의 회계사로 알려졌던 그녀는, 이제 환상체의 모습으로 우리 회사에 합류하게 되었습니다.
관찰 레벨 2 유우카의 격리실은 독특하게 설계되었으며, 과학 기술과 합리성의 향기로 가득 차 있습니다. 벽에는 복잡한 수학 공식과 기하학적 패턴이 새겨져 있는데, 이는 그녀와 소통하려는 시도일 뿐 아니라 그녀의 수학적 재능에 대한 일종의 경의를 표하는 것이기도 합니다. 격리실 내부에는 거대한 컴퓨터 단말이 중앙에 위치하고 있는데, 이는 그녀의 상태를 모니터링하고 실시간으로 상호작용하는 데에 사용됩니다.
관찰 레벨 3 우리는 유우카의 일상적인 관리와 모니터링을 담당할 수학자 및 논리학자로 구성된 팀을 특별히 구성했습니다. 그들은 복잡한 수학적 지식은 물론, 비정상적인 상황을 빠르게 감지하고 대응하기 위한 예리한 통찰력과 논리적 사고력도 갖추고 있습니다.

일상적인 소통에서, 유우카는 명확한 논리와 체계적인 의사소통에 더 민감하게 반응합니다. 따라서 우리는 그녀와 대화할 때 그녀가 감정적 동요를 일으키지 않도록 간결하고 명확한 언어를 사용하려고 노력합니다. 동시에 우리는 그녀의 필요와 감정적 변화를 이해하기 위해 수학 게임과 퍼즐을 통해 그녀와 상호 작용하려고 노력했습니다.
관찰 레벨 4 시간이 지남에 따라 우리는 그녀를 효과적으로 관리하는 방법을 찾아낼 수 있었습니다. 우리는 그녀가 평온한 상태에 있을 때, 그녀의 능력이 복잡한 문제를 해결하고 알고리즘을 최적화하는 데에 놀라운 능력을 보이는 등, 회사에 예상치 못한 이익을 가져올 수 있다는 것을 발견했습니다. 단, 그녀가 정서적으로 불안정할 때는 우리는 그녀의 기분을 안정시키고 그녀의 능력이 회사에 손해를 끼치지 않도록 즉각적인 조치를 취해야 합니다.
그녀를 관리하는 과정은 도전과 불확실성으로 가득 차 있지만, 이것이 우리의 책임이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 앞으로도 그녀와 조화롭게 살아갈 수 있는 방법을 찾고, 그녀의 능력이 회사 성장에 기여할 수 있도록 계속해서 노력할 것입니다.
}}} ||
하야세 유우카 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-314 ]
작업 중간1 하야세 유우카는 세련된 옷을 입고 있습니다.
작업 중간2 하야세 유우카는 말을 조리 있고 명확하게 하며, 직원들에게 매우 친절합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 하야세 유우카가 회사에서 가장 이성적인 환상체라고 생각합니다.
}}} ||
"선생님, 오늘도 전력으로 당신을 보좌하겠어요."
- 미리보기 대사

블루 아카이브 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.37. 환각에 비치는 천사

환각에 비치는 천사
(Angel reflected in a hallucination)
파일:로보토미 모드 환각에 비치는 천사 프로필.png 기분 구간
좋음 18~23
보통 14~17
나쁨 0~13
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-208
작업 중 피해량 3~8
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(50%)
본능 낮음(25%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우높음(90%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
매우높음(80%) 보통(50%)
높음(60%) 높음(60%)
낮음(20%) 높음(70%)
애착 낮음(20%) 억압 높음(75%)
장비
파일:환각에 비치는 천사 기프트.png 이름 악의적인 환각
획득 확률 2%
착용 효과 작업 성공률 -20 공격 속도 +20
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리 양 옆에 검은 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:환각에 비치는 천사 무기.png 이름 악의적인 환각 공격 유형 ???
무기 등급 WAW 피해량 2~3
공격 속도 매우빠름 사거리 근거리
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 착용자의 가장 취약한 속성의 피해를 입힘. 해당 속성이 둘 이상이면, R > W > B > P 순으로 우선순위를 가짐.
모든 속성의 내성 수치가 동일하다면, 모든 속성으로 공격함. (공격 횟수는 변함없음)
세부설명 고깃덩어리와 날개로 구성된 쌍검. 그 칼날은 강한 감정을 가질수록 보이는 것 이상으로 날카로워진다.
만약 이 무기를 착용했을 때 감정에 부정적인 영향을 받게 된다면, 즉시 사용을 멈출 것.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:환각에 비치는 천사 슈트.png 이름 악의적인 환각 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 절제 Ⅴ 추가 효과 받는 R, W 속성 피해는 각각 체력과 정신력이 줄어들수록 증가한다.
반대로 받는 P 속성 피해는 체력이 줄어들수록, B 속성 피해는 양쪽이 줄어들수록 감소한다.
세부설명 기분 나쁜 고깃덩어리가 몸을 감싼다. 완전한 형태로 추출할 수 없었기에 곳곳이 헐렁하게 벌어져 있다.
천사보단 타천사나 악마에 가까운 형상을 띠고 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:환각에 비치는 천사 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
환각에 비치는 천사 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-208 ]
관리법 1 정의 4등급 미만의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 경우 클리포트 카운터가 보통 확률로 감소하였다.
관리법 4 클리포트 카운터가 0이 되자, 환각에 비치는 천사가 있는 부서의 직원들은 2분 동안 작업 성공률이 반감되었고, 지속적으로 W 피해를 입었다.
}}} ||
환각에 비치는 천사의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-208 ]
관찰 레벨 없음 어느 지부에 '엔젤'이라는 베테랑 직원이 있었다. 그는 정의감이 강하여 거의 모든 제압 과정에 적극적으로 임했다. 그런 그에게 단 한 가지 이상한 점이 있었는데, 자신을 천국에서 온 천사라고 말한다는 것이었다.
그렇지만 인간이 5명 이상이나 모이면 반드시 한둘은 쓰레기일 것이기에, 크게 신경 쓸 일도 아니었다.
관찰 레벨 1 어느 날, 직원 앤젤은 관리자의 지시를 받아 O-06-20을 작업하다가 사망했다. 이 사태에 대한 명확한 원인은 아직 밝혀지지 않았다.
관찰 레벨 2 그 육체를 잃고 영혼이 방황했던 것인지, 아니면 환각이었던 것인지, 다음에 작업을 했던 직원은 무언가 속삭이는 소리에 시달려 작업에 집중할 수가 없었다.
그 후에도 직원들로부터 가끔 비슷한 보고를 받을 수 있었다. 하지만, 새로운 환상체와 신입 직원들이 회사를 채워나가면서 앤젤 직원의 일은 점차 잊혀져 갔다.
그와 동시에 환각에 대한 보고 빈도도 점차 줄어들었다.
관찰 레벨 3 이 환상체가 추출된 것은 당시 환각에 대한 보고를 하던 직원들이 모두 사망한 이후였다. 잊혀졌던 공포를 상기시키기 위해서일까. 그는 다시 나타났다.
이렇게 해서 비로소 그 실체를 관측할 수 있었고, 수용할 수 있었다. 그것이 지금까지 직원들을 괴롭히던 그 괴팍한 성격 때문인지, 아니면 공포 심리에서 비롯된 허구의 것인지는 확실하지 않다.
우리가 할 수 있는 것은 그것을 관찰하고 관리하는 것뿐이다.
관찰 레벨 4 이하 과거 관리자에게 받은 내용이다.
}}} ||
환각에 비치는 천사 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-208 ]
작업 중간1 환각에 비치는 천사는 (직원 이름) 직원이 와서 조금 기뻐하고 있습니다.
환각에 비치는 천사는 (직원 이름) 직원이 올 때까지 느긋하게 기다리고 있었습니다.
작업 중간2 "죽음은 끝이 아니라 새로운 시작이야!"
환각에 비치는 천사가 헛소리를 합니다.
"너도 자유로워지고 싶지 않아?"
작업 중간3 검은 날개는 의미없이 날갯짓을 합니다.
(직원 이름) 직원은 그의 생전 일을 모릅니다.
(직원 이름) 직원은 정말로 그가 환상체인지 의심하고 있습니다.
작업 중간4 만약 자신이 죽어 기록 말소 처리가 된다 해도 누군가의 기억에는 남아있을지도 모릅니다.
'만약 자신이 환상체가 된다면 어떻게 될까?' 라는 질문에 대해 (직원 이름) 직원은 최대한 생각하지 않으려고 합니다.
}}} ||
직원 ███와 ████의 증언에 의하면, 그 죽었을 터인 직원은 원래 유스티티아를 착용하고 있었다고 한다.
- 미리보기 대사

망령 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.38. 흑단여왕의 사과

흑단여왕의 사과
(Ebony Queen's Apple)
파일:BlackApple.png 기분 구간
좋음 14~21
보통 10~13
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-04-03-04
작업 중 피해량 4~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
보통(40%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(25%)
본능 높음(60%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(65%) 매우낮음(10%)
높음(75%) 매우낮음(15%)
애착 매우높음(80%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:흑단여왕의 사과 기프트 1.png 이름 검은 줄기
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +2 공격 속도 +3 이동 속도 +2
착용 부위 머리 2
착용 모습 줄기로 만들어진 왕관을 쓴다.
파일:흑단여왕의 사과 기프트 2.png 이름 검은 줄기
획득 방법 해당 환상체의 E.G.O 슈트를 착용하면 획득
착용 효과 체력 -10 공격 속도 +10 이동 속도 +10
착용 부위 브로치 1
착용 모습 보라 보석이 박힌 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:흑단여왕의 사과 무기.png 이름 검은 줄기 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~12
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 공격 대상과 사용자와의 거리에 따라 근거리 공격 또는 원거리 공격을 사용
세부설명 승리를 위해서라면....
무기 (E.G.O Weapon)
파일:흑단여왕의 사과 슈트.png 이름 검은 줄기 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 장착시 E.G.O 기프트 획득
세부설명 조금만 더...
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:흑단여왕의 사과 인게임 모습.png 파일:흑단여왕의 사과 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
흑단여왕의 사과 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-03-04 ]
관리법 1 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 억압 작업을 완료하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 작업하던 직원은 사망하였다.
관리법 4 F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되자 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터도 0이 되었다. 또한, 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터가 0이 되자 F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5 탈출한 이후 흑단여왕의 사과에게 가까워질수록 움직임이 느려졌다.
}}} ||
흑단여왕의 사과의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-03-04 ]
관찰 레벨 없음 덩굴을 마치 드레스와 같아 보이는 형태로 두르고, 스스로를 귀족이라 부르는 형태의 일종으로 인지하고 있는 듯한 환상체다.
관찰 레벨 1 입이나 성대 등 발성 기관은 보이지 않는다.
관찰 레벨 2 상대가 가장 자주 쓰는 언어를 사용하여 정신을 통해 말을 직접 걸어왔다.
관찰 레벨 3 이 환상체는 "백설을 데려와라."라고 말하고 있다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
흑단여왕의 사과 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-03-04 ]
작업 중간1 흑단여왕의 사과는 (직원 이름) 직원에게 말을 걸었습니다.
작업 중간2 여러 갈래로 갈라진 마음은 알려져선 안 됩니다.
작업 중간3 조금만 더...
작업 중간4 "백설을 데려와라."
}}} ||
"백설을 데려와라."
- 미리보기 대사

흑단여왕의 사과 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.39. 흘러넘치는 악의

흘러넘치는 악의
(Spilling Malice)
파일:로보토미 모드 흘러넘치는 악의 프로필.png 기분 구간
좋음 0~7
보통 8~14
나쁨 15~20
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-06-237-SP
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
낮음(20%) 보통(45%)
매우낮음(15%) 보통(50%)
매우낮음(15%) 보통(55%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(5%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:흘러넘치는 악의 슈트.png 이름 칠흑 유체 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 NE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 같은 방 내에 존재하는 직원 수가 적을수록 W 피해 내성이 강해진다.
세부설명 내 주위의 병든 영혼은 언제든지 깨져 검은 액체가 흘러나올 수 있다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 약점(x1.5)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:흘러넘치는 악의 인게임 모습 재업.png 파일:흘러넘치는 악의 도감 페이지의 일부.png
인게임 모습 도감 페이지의 일부
}}} ||
흘러넘치는 악의 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-237-SP ]
관리법 1 일반적인 환상체와 다르게, 해당 환상체의 작업이 끝날 때 생산되는 에너지는 NE-BOX의 양에 따라 달라진다. 생성된 NE-BOX는 저장되었고, PE-BOX는 폐기되었다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 증가하였고, 작업을 진행했던 직원이 어떠한 영향을 받았다. 해당 직원을 T-06-237-SP-1이라고 명명하였다.
관리법 3 T-06-237-SP-1은 지혜와 절제가 상승되었다. 같은 방에 다른 직원이 있을 시 시간이 지나면서 그 효과가 약해졌다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨인 경우, 작업을 진행했던 직원이 B 피해를 입었고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 흘러넘치는 악의의 클리포트 카운터가 0이 되자, 모든 T-06-237-SP-1는 ████████가 되었다.
}}} ||
흘러넘치는 악의의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-237-SP ]
관찰 레벨 없음 숨었다. 얼굴을 가렸다. 떠보지 마라. 생각을 드러내지 마라.
관찰 레벨 1 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 (알아보기 어려운 필적이다.)
}}} ||
흘러넘치는 악의 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-237-SP ]
작업 시작 흘러넘치는 악의가 바닥에 쏟아집니다.
작업 중간1 흘러넘치는 악의가 기포를 뿜어내고 있습니다.
작업 중간2 흘러넘치는 악의는 언제든지 도망칠 수 있습니다.
작업 중간3 흘러넘치는 악의는 (직원 이름) 직원에게 어떤 기억을 떠올리게 만들 수 있습니다.
}}} ||
그래서 그렇게 생겼답니다.
- 미리보기 대사

I-1236 지부 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3. 도구형 환상체

3.1. 섬광성

섬광성
(Starflare)
파일:Yiqianlingyiye Star.png 식별 코드
X-09-201
위험 등급 유형
파일:waw.png 장착형
탈출 시 방어 유형
(별의 악몽)
총 체력 350
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.4)
BLACK PALE
장비
파일:섬광성 기프트.png 이름 어스름한 별
획득 방법 해당 환상체를 착용하고 130초 경과
착용 효과 체력 -2 공격 속도 +20 이동 속도 -2
착용 부위 브로치 2
착용 모습 별모양 장신구가 목 아래에 착용된다.
E.G.O GIFT
파일:섬광성 슈트.png 이름 어스름한 별 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 착용하고
130초 경과
최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ
추가 효과 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우 방어력 증가[24]
같은 방에 있는 직원들의 체력과 정신력을 회복. 접촉 시 적에게 W피해를 주는 별을 생성.
세부설명 회사를 돌아다니던 괴물을 본 적 있어? 혹시 잘 못 본 것일지도...
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 미래의 별이 빛나는 밤에,
어둠은 위엄을 잃고,
밤은 낮처럼 밝습니다.
섬광성을 착용한 직원의 모든 능력치가 상승한다.
관찰 레벨 2 섬광성이 가져다주는 빛은 초월적인 존재이며,
우리는 그 화려함을 만질 수 없습니다.
그것들은 유성우처럼 빛납니다.
섬광성은 주기적으로 자신의 환영과 클리포트 폭주를 생성하고,
환영을 제압하면, 일정량의 에너지를 얻는다.
관찰 레벨 3 어둠 속에 숨어 있던 괴물들이 마침내 쫓겨나고,
그림자 속에서 사라져간다...
착용 시간이 150초를 초과하면 모든 직원이 즉시 사망한다.
관찰 레벨 4 빛으로부터 비롯된 괴물들이 찾아와서는,
환상적인 형태로 나타납니다.
착용 시간이 130초 이상이면 E.G.O 슈트를 얻게 된다.
관찰 레벨 5 지금, 공기에는 강렬한 피비린내가 가득합니다. 착용 시간이 50초 이상이면 직원이 패닉에 빠지고, 오늘 모은 에너지와 모든 환상체의 클리포트 카운터가 0이 된다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:섬광성 인게임 모습.png 파일:섬광성 별의 악몽의 모습.png
인게임 모습 별의 악몽
}}} ||
세상은 결코 단조롭지 않으니,
너 혼자만 있는 것이 아니다.
- 미리보기 대사

섬광성 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.2. 악몽 서커스

악몽 서커스
(Nightmare Circus)
파일:로보토미 모드 악몽 서커스 프로필.png 식별 코드
N-08-99
위험 등급 유형
파일:waw.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 어떤 서커스단이 있었다. 사용 시 직원의 가장 높은 능력치에 따라서 효과가 변한다.
정의 : 하루 동안 이동 속도가 상승하고 최대 체력이 감소한다.
관찰 레벨 2 이 서커스단에 대한 관객 평가는 매우 형편없었는데,
주로 재미가 없다는 것이 그 이유였다.
용기 : 하루 동안 최대 체력이 상승하고 이동 속도가 감소한다.
관찰 레벨 3 어느 날 서커스단에 들른 손님이 말했다.
"쇼는 충분히 재미있었습니다. 그저 쇼가 아닌 관객들이 지루할 뿐이죠."
하루 동안 같은 직원이 두 차례 악몽 서커스를 사용할 경우, ■■가 발생하였다.
또, 연속해서 동일한 효과가 발동했을 경우에도 ■■가 발생하였다.
관찰 레벨 4 그 손님이 요청한 대로 서커스는 손님을
"바꿔서"
쇼를 이어가게 되었다.
절제 : 하루 동안 작업 성공률이 상승하고 최대 정신력이 감소한다.
관찰 레벨 5 그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요? 지혜(■■) : 직원이 사망하고 악몽 서커스가 격리된 부서 내 모든 직원이 용기 패닉에 빠졌다.
또한 모든 직원에게 W 피해를 주고 일일 엔케팔린 수집량을 0으로 만들었다.
그리고, '무작위 환상체의 클리포트 카운터 1 감소'가 10회 발생하였다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:악몽 서커스 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
우리는... 관객 여러분께 지쳤어요...
그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요?
- 미리보기 대사

악몽 서커스 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.3. 에메랄드 초본

에메랄드 초본
(EmeraldCodex)
파일:로보토미 모드 에메랄드 초본 프로필.png 식별 코드
S-05-287
위험 등급 유형
파일:waw.png 장착형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 "진실은 거짓이 없고, 거짓이 없으면, 진실을 가져오리라." 이 환상체를 착용한 직원은 모든 능력치가 비약적으로 상승합니다.
관찰 레벨 2 "만물은 원래 하나이며, 그로부터 나누어져 창조되었나니." 대신에 해당 직원의 방어력이 크게 떨어집니다.
관찰 레벨 3 "아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니,
이로써 태초의 하나의 기적이 되리라."
210초 이상 장착하면, 해당 직원은 사망하고 시설 내 상당수의 격리실에 클리포트 폭주가 걸립니다.
관찰 레벨 4 "그러므로 세상의 영광을 얻고 어둠과 무지몽매함에서 벗어나소서."
관찰 레벨 5 "세상 모든 완전함의 근원은 여기에 있나니, 그 능력은 이 세상에서 가장 완전할지어다."
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:에메랄드 초본 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니,
이로써 태초의 하나의 기적이 되리라.
- 미리보기 대사

에메랄드 초본 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.4. 잿빛 인생

잿빛 인생
(La Vie en gris)
파일:Zivono LifVend.png 식별 코드
O-09-633
위험 등급 유형
파일:waw.png 장착형
장비
파일:잿빛 인생 기프트 1.png 이름 레몬
획득 방법 해당 환상체를 이용해서
"한 번이라도 방향을 잘못 잡으면, 인생은 결코 예전과 같지 않을 것이다."
라는 문구가 뜨면 획득
착용 효과 체력 -20 정신력 -20 작업 속도 -30 이동 속도 -20 공격 속도 -30
착용 부위 머리 1
착용 모습 소용돌이 흑백의 무언가가 머리에 붙는다.
세부설명 "누군가는 레몬에이드가 될 수 없다."
파일:잿빛 인생 기프트 2.png 이름 원하는 삶
획득 방법 해당 환상체를 이용해서
"결국 운이 따른 것뿐…."
라는 문구가 뜨면 획득
착용 효과 작업 성공률 +17 작업 속도 -5 이동 속도 -5
E.G.O 기프트 획득 확률을 대폭 증가시킨다.
착용 부위 머리 1
착용 모습 머리에 하얀 블럭이 몇 개 붙는다.
E.G.O GIFT
파일:잿빛 인생 무기.png 이름 원하는 삶 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 1~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 해당 환상체를 이용해서
"운이 좀 좋다면, 당신은 금수저를 문 재벌 2세로 태어날지도 모른다."
라는 문구가 뜨면 획득
최대 제조 가능 수량 2[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 HE 등급 이하 또는 3등급 이하의 대상을 공격 시 대상의 가장 취약한 속성으로 강한 추가 피해
세부설명 네가 꿈꾸던 삶을 빌고, 이 버튼을 누르면 소원이 이뤄질지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:잿빛 인생 슈트.png 이름 원하는 삶 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 이용해서
"누군가는 태어나자마자 세상 위에 군림한다."
라는 문구가 뜨면 획득
최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 피해를 입을 때마다 +0.4, -0.2, -0.4, -0.6 중 무작위로 결정된 값만큼 속성별로 저항 수치가 변동.
WAW 이하 또는 4등급 이하의 적에게 피격 시 -0.6이 항상 적용
세부설명 금수저를 물고 태어나는 사람들은 그렇지 못한 사람들을 이해할 수 없다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 잿빛 인생은 흑백의 자판기다. 액체 슬롯과 불빛을 내는 전구, 그리고 화면과 버튼으로 구성되어 있다. 엔케팔린으로 자판기를 채운 뒤에 버튼을 누르면 무작위 효과를 받게 된다. 작업 시 에너지를 사용하여 기계에 누적되었고, 가득 채웠을 경우 기계가 점등되었다.
관찰 레벨 2 "봤어? 저 사람, 또 당첨됐어!" "나보다 더 적게 에너지를 넣었잖아!" "으으, 못 참아! 이건 불공평해!" "지가 뭔데 저게 되냐?" "불공평해 불공평해 불공평해 불공평해..." 작업을 중단하거나 에너지가 전부 소진되자 특정 효과를 가진 무작위 문구가 나타났다.
관찰 레벨 3 잿빛 인생의 효과가 에너지 양에 따라 달라진다고 하더라도 긍정적인 방향으로만 변하는 것은 아니다. 변칙적인 현상이 아님에도 불구하고 지나치게 많이 사용하면 다른 직원들의 눈총을 받을 수 있다고 주의를 준 적이 있다. 긍정적인 효과를 연속적으로 얻은 직원이 나오자 같은 부서의 다른 직원들을 통제할 수 없었다.
관찰 레벨 4 "더 이상 못 참겠어. 어느 누구도 참지 못하겠지." "그 자식이 그 격리실에서 세 번째로 나올 때 그 일이 갑자기 발생했지." "이건... 너무 불공평하잖아." "정신을 차렸을 땐 다른 부서의 직원들이 우릴 진정시켰다고 하더라고." 4 종류의 효과가 있다. (최악, 나쁨, 좋음, 최고) 효과의 종류와 에너지 사용량은 서로 무관하며, 빛으로 확률을 확인할 수 있다.
관찰 레벨 5 버튼을 누른 뒤 잿빛 인생의 화면을 녹화했다. 녹화 영상을 미루어보아, 그 효과의 한계를 알 수 없기에 잿빛 인생을 사용할 때 매우 조심해야 한다. 검정 : 최악의 효과의 확률 상승, 어두운 회색 : 나쁜 효과의 확률 상승, 회색 : 보통의 확률로 좋음 혹은 나쁨
관찰 레벨 6 "우리가 도착했을 땐 저 사람들이 그를 갈갈이 찢어놓았다. 그런데 그 사람이 착용하고 있던 E.G.O 방어구는 멀쩡했다." "그들은 불공평하다느니 자기들은 금수저를 물고 태어나지 못했다느니, 뼈 빠지게 일하고도 아직 사무직이라느니, 불평을 하는 자기 자신을 봐주지 않는다느니, 연신 외쳐댔다." 밝은 회색 : 회색과 동일하지만 최악의 효과의 확률 감소, 더 밝은 회색 : 최고와 최악의 효과 확률 상승, 흰색 : 좋은 효과 확률 상승
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인게임 스크린샷
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인게임 모습
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인생은 불공평해!
- 미리보기 대사

잿빛 인생 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.


[L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[L] [L] [L] [G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G] [7] 버그로 인해 동작하지 않는다.[8] 버그로 인해 인게임에선 확인이 불가능하다.[L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[10] 방어 무시 고정 피해[G] [12] 현재는 버그로 '공격 속도 -5 이동 속도 +8'로 적용 중이다.[L] [L] [L] [L] [17] 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원[18] 버그로 조건을 충족하지 않아도 얻는 경우가 있다.[L] [20] 클리포트 폭주 레벨 1단계 한정 R, W 속성이 내성(x0.3), B 속성이 견딤(x0.5), P 속성이 견딤(x0.8)으로 변하고, 클리포트 폭주 레벨 2단계부터 R, W, B 속성이 견딤(x0.5), P 속성이 견딤(x0.8)으로 변한다.[21] 버그로 조건을 충족하지 않아도 얻는 경우가 있다.[L] [L] [24] 모든 속성이 내성(x0.4)으로 변경된다.[G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G]