최근 수정 시각 : 2024-04-11 18:17:07

Lobotomy Corporation/모드/환상체/TETH 등급

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체(
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH
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모드 환상체
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH · 커스텀

1. 개요2. 통상 환상체
2.1. 거대한 얼음 덩어리2.2. 기어들어가는 블루홀2.3. 꼬마 P2.4. 내면2.5. 녹아내리는 파랑2.6. 놋쇠 황소2.7. 누구도 울지 않도록2.8. 누군가의 초상화2.9. 대롱대롱2.10. 라니아케아2.11. 레드 퀸2.12. 마법마2.13. 물망초2.14. 분홍신2.15. 살갗의 예언자2.16. 신사 요정2.17. 아무 말 없는 소녀2.18. 요정초롱2.19. 직원 S2.20. 키다리 요정2.21. 탱글2.22. 하늘을 나는 고래2.23. 허기 워기
3. 도구형 환상체
3.1. 당신은 강해졌나요3.2. 악몽 텔레비전

[clearfix]

1. 개요

TETH
파일:2.테스.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 TETH 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.

2. 통상 환상체

2.1. 거대한 얼음 덩어리

거대한 얼음 덩어리
(Huge ice block)
파일:kekesi_Ice.png 기분 구간
좋음 11~14
보통 6~10
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-05-19
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(55%)
매우낮음(0%) 높음(65%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 높음(65%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
매우낮음(15%) 높음(65%)
낮음(25%) 높음(70%)
낮음(30%) 높음(75%)
애착 낮음(35%) 억압 매우높음(80%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 220
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:거대한 얼음 덩어리 기프트.png 이름 슬픔
획득 확률 5%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2
착용 부위
착용 모습 볼에 자색 얼음 조각들이 달려 있음
E.G.O GIFT
파일:거대한 얼음 덩어리 무기.png 이름 슬픔 공격 유형 BLACK
무기 등급 HE 피해량 13~17
공격 속도 매우 느림 사거리 초근거리
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 특정 E.G.O가 있으면 피해량 증가
세부설명 그 얼음은 절대 녹지 않는 얼음이었다. 그 슬픔이 현재의 형태가 되었다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:거대한 얼음 덩어리 슈트 재업.png 이름 슬픔 방어구
등급
WAW
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 왜 나만 살아남은 걸까? 그 의문은 사라지지 않았다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 견딤(x0.7)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:거대한 얼음 덩어리 인게임 모습.png 파일:거대한 얼음 덩어리 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
거대한 얼음 덩어리 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-05-19 ]
관리법 1 작업 결과로 좋음이 뜬 직원에게 버프를 부여했다. 이 버프는 직원의 작업 성공률과 이동 속도를 상승시켰다.
관리법 2 버프를 받은 직원이 거대한 얼음 덩어리의 작업 결과로 나쁨이 뜨면, 작업하던 직원이 사망하고 거대한 얼음 덩어리는 탈출한다.
관리법 3 탈주한 거대한 얼음 덩어리는 주기적으로 주변 직원들에게 B 피해를 입혔다.
}}} ||
거대한 얼음 덩어리의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-05-19 ]
관찰 레벨 없음 자색 격리실에 다 들어갈 수 없을 정도로 큰 얼음 덩어리다.
관찰 레벨 1 얼음이 점점 녹아내린다.
관찰 레벨 2 녹는 시간도 얼음에 따라 다르다.
관찰 레벨 3 이 얼음 하나를 제외한 주위의 모두가 녹았다. 이 얼음은 왜 자신만 녹지 않았는지 이해할 수 없었다.
관찰 레벨 4 왜 나만 살아남은 걸까?
}}} ||
거대한 얼음 덩어리 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-05-19 ]
작업 중간1 거대한 얼음 덩어리는 영원히 녹지 않습니다
작업 중간2 거대한 얼음 덩어리는 자신과 주변에 대해 납득하지 못합니다.
거대한 얼음 덩어리는 분노와 같은 부정적인 감정으로 가득 차 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 거대한 얼음 덩어리에서 추위 이외에 증오 등을 느낍니다.

}}} ||
왜 나만 살아남은 걸까?
- 미리보기 대사

거대한 얼음 덩어리 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.2. 기어들어가는 블루홀

기어들어가는 블루홀
(Cosmic Hole That Spreads Inside)
파일:로보토미 모드 기어들어가는 블루홀 프로필.png 기분 구간
좋음 10~15
보통 5~9
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-93-5
작업 중 피해량 2~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 15
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(40%) 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
매우낮음(10%) 보통(50%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 낮음(31%)
매우낮음(10%) 보통(41%)
낮음(20%) 보통(59%)
낮음(30%) 낮음(26%)
애착 보통(50%) 억압 보통(53%)
장비
파일:기어들어가는 블루홀 기프트.png 이름 허공의 크레이터
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +10 정신력 +2 작업 성공률 -6 작업 속도 -6
착용 부위 브로치 2
착용 모습 정체 불명의 푸른 눈 목걸이가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:기어들어가는 블루홀 무기.png 이름 허공의 크레이터 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 50~150
공격 속도 매우 느림 사거리 초장거리
제조 비용 987 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 대상과 거리가 멀수록 피해량이 감소되었다.
직원을 공격할 경우 대상의 체력 혹은 정신력이 절반 미만일 때 50%의 확률로 대상이 사망한다.
세부설명 원형이 갖고 있는 별의 소리는 사라진 것처럼 보이지만, 사실은 사람이 들을 수 없는 소리가 미미하게 흘러나오고 있다.
이 무기는 갓 추출했을 때는 매우 차가웠기 때문에, 사람들은 이를 수건으로 싸서 운반했다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:기어들어가는 블루홀 슈트.png 이름 허공의 크레이터 방어구
등급
TETH
제조 비용 240 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 거기에 비어 있는 구멍을 들여다보면 안 된다. 들여다본다면, 무언가가 의식을 빼앗을 것이다.
안은 분명히 비었을 텐데…
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:기어들어가는 블루홀 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
기어들어가는 블루홀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-93-5 ]
관리법 1 작업을 하던 직원이 패닉에 빠지자 사망하였다.
관리법 2 용기 등급이 절제 등급보다 높은 직원이 작업을 완료하자 작업을 하던 직원은 사망하였다.
}}} ||
기어들어가는 블루홀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-93-5 ]
관찰 레벨 없음 가끔 고등급의 직원이 갖고 있는 별의 소리에 무언가를 넣으려는 사람이 있는 것 같다. 구멍 속을 들여다보려 하는 사람도 있다고 한다. 그러나 대부분은 착용자에 의해서 저지되었다.
관찰 레벨 1 만약 착용자 이외에 절제 수치가 낮은 직원이 별의 소리를 손에 넣으면 어떻게 될까?
관찰 레벨 2 <어느 휴식 시간의 대화>
"선배! 그 별의 소리 안쪽은 어떻게 생겼어요?"
"음, 몰라…"
"겉보기엔 푹신푹신하고 귀여워 보이잖아요. 조금 만져볼 수 있지 않을까요?"
"그래? 어디 한 번…"
"오~! 쩔어…"
(잠시 침묵이 이어지더니)
"응…? 무슨 일이야?"
"… 이게 생긴 게, 조금, 뭐라고 해야 할까, 예쁘다고 생각해서요…"
"야, 휴식 시간 끝났어. 돌려줘."
"아, 네! 감사합니다!"
관찰 레벨 3 때로는 별의 소리에 신경이 쓰이는 사람이 있는데, 그들을 특히 더 조심할 것. 상대 직원이 별의 소리의 장착 요구 조건을 충족하지 못할 경우에는 E.G.O의 영향을 강하게 받을 수 있다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
기어들어가는 블루홀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-93-5 ]
작업 중간1 기어들어가는 블루홀은 공중에 떠 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 이 환상체와 닮은 것을 본 적이 있습니다.
기어들어가는 블루홀의 내부가 어떠한지 (직원 이름) 직원이 궁금해합니다.
작업 중간3 기어들어가는 블루홀을 들여다 봐선 안 됩니다. 그러나 들여다보고픈 충동에 휩싸입니다.
기어들어가는 블루홀의 내부에는 우주가 있다던가, 공허가 있다는 등 다양한 소문이 있습니다.
작업 중간3 이 환상체에게선 별의 소리가 들리지 않습니다. 만약 들린다면….
구멍 속을 들여다보고픈 욕구는 본능적인 것입니다. 그러나 해도 되는 게 있고 해선 안 되는 게 있죠.
(직원 이름) 직원이 관찰 일지를 작성하는 소리가 들립니다.
}}} ||
그 구멍의 안쪽은 어떻게 생겼나요?
- 미리보기 대사

기어들어가는 블루홀 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.3. 꼬마 P

꼬마 P
(Child P)
파일:환상체 꼬마 P.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 5~7
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-127
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(40%) 보통(55%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(50%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(5%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
높음(65%) 매우낮음(15%)
애착 높음(70%) 억압 낮음(20%)
장비
파일:꼬마 P 무기.png 이름 기술의 아름다움 공격 유형 BLACK
무기 등급 HE 피해량 1~3
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅱ 추가 효과 다른 직원이 동일 공격 대상을 공격한다면, 해당 피해의 일정 비율만큼 추가 피해가 누적된다. 이 무기로 주는 피해와 해당 추가 피해는 바로 주지 못 하고, 해당 무기 착용자가 공격을 멈춰야 피해가 들어간다.
세부설명 아이들은 자신만의 세상을 주섬주섬 꺼낸다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꼬마 P 슈트.png 이름 기술의 아름다움 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 나는 참으로 신기한 특수 효과를 발견했지만, 그 설명을 적어 넣기에는 여백이 부족하다.
세부설명 아이들은 자신만의 세상을 만들기 위해 탐구한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:꼬마 P 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
꼬마 P 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-127 ]
관리법 1 특정 능력치가 3등급 이상인 직원은 작업 완료 후 알 수 없는 원인으로 인해 강한 B 피해를 입었다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 꼬마 P는 모종의 영향으로 자신을 작업했던 직원의 모습으로 변했다.
관리법 3 꼬마 P와 비슷한 외모를 가진 직원이 작업을 진행할 경우 해당 직원의 지혜가 일정 시간동안 소폭 증가하였다.
}}} ||
꼬마 P의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-127 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 안녕하세요. :P (원래 삭제선이 있어야 하지만, 삭제선이 삭제되었네.)

이 환상체는, 아주…, 귀엽다.
그 외관은 인간과 매우 흡사하며, 털과 귀는 동물의 것과 비슷하다.
흥미롭게도, 이러한 외형으로 인해서 직원들이 패닉에 빠지는 것이 아니다. 반대로, 업무를 완수하는 직원들의 행동을 일부 잊는 한이 있더라도 더 침착한 모습으로 흉내낸다.
또한, 직원의 헤어스타일을 복제하는 특징이 있으며, 복제 대상이 된 직원은 어떠한 영향을 받게 된다. 자세히는 모르겠지만, 아마 무언가의 계시인 게 아닐까?
그 외의 특징으로 몇 가지가 더 존재하긴 하지만, 이를 설명하긴 어렵다.
(관찰 기록에 나타난 반복되는 부분들을 생략했다.)
관찰 레벨 2 오디오 기록 - (-1)

피터 : 안녕하세요.

F-01-127 : 안녕하세요! 안녕히 주무세요! 뭐든 상관 없겠죠. 알잖아요--

피터 : 네, 시간의 평탄화는 매우 흥미로운 이야기지만 이해하기 쉽지 않아요. 솔직히 당신의 입에서 나온 말이 아니었다면--

F-01-127 : 얘야, 저를 권위자라든가 뭐 그런 것으로 여기지 않아도 돼요. 저는 그저 탐험을 좋아하는 한 사람일 뿐이라구요.

피터 : 방금 "얘야" 는 뭔가 익숙한 말투네요. 지금 순간이 고정되어 계속 이어가길 원하시겠지만, 저희 면담은... 어찌 되었든 끝날 겁니다.

F-01-127 : 그건 중요하지 않은걸요. "모든 어린이는 잠재적 노인이며, 죽어가는 모든 사람은 영원한 생명을 얻게 될 거거든요."…

(이 녹음은 위조된 것으로 밝혀졌다. 그래도 우리는 이 자료가 여전히 가치가 있다고 생각한다.)
관찰 레벨 3 이와 같은 녹음을 조작하여 데이터베이스를 건드리는 것에 그치지 않고, 어떤 부서의 직원이 갑자기 'bijective proof problem'의 세 가지 이상의 문제를 검토하게 하는 등--

오디오 기록 - 1

피터 : 안녕하세요.

(약간의 대화를 생략)

F-01-127 : 네, 아주 흥미롭네요. 점수 감사합니다... 엎드리세요!

이 환상체가 스스로 이해할 수 없는 어떠한 특성으로 피터 직원에게 많은 침식 피해가 발생했다. 이런 피해가 O-01-04에서도 발생했다는 징후가 있지만, 발생 방식은 명확하지 않다. 또, CCTV 화면에는 어떠한 특이 사항도 없었지만, 피터 직원은 마법진과 빛줄기를 봤다고 말했었다.

그리고 휴게소에서 푸아송 직원은 죽었다.
아, 이름이 피터였군요. 괜찮습니다.
아무튼 피터다. 아, 아니…, 그는 T-04-06의 따뜻한 품에서 죽었다. F-01-127은 피터가 익사했다고 말했다.

제가 깜빡했네요. 저는 F-01-127에 대한 인상이 전혀 없었다는 걸 알았습니다. 바로 이거예요, 마치 제가 피터에게 전화한 것 같잖아요.
아니야, 이건 관찰 기록이다.
관찰 레벨 4 제가 깜빡했네요. 저는 F-01-127에 대한 인상이 전혀 없었다는 걸 알았습니다.
바로 이거예요, 마치 제가 피터에게 전화한 것 같잖아요.

이 환상체는 특별한 능력을 가지고 있어, 그 특별한 능력에 대해 설명하는 것을 방해받는 것 같다. 결국 우리는 위의 설명이 불필요하다고 생각한다. '27년 4개월 18일'이 된 '아이'는 거의 모든 것을 거침없이 털어놨다. 저기에 있어.

이 관찰 기록의 나머지 부분은 우리가 결코 일어나지 않을 것이라고 추측했던 일반적인 상황과 다른 모든 상황을 기록하도록 설계되었다.

(조건 불충분)

(조건 불충분)

(조건 불충분)
}}} ||
꼬마 P 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-127 ]
작업 시작 꼬마 P는 (직원 이름) 직원을 쳐다봅니다.
작업 중간1 꼬마 P의 외모는 누구도 예상하지 못했을 겁니다.
작업 중간2 꼬마 P는 (직원 이름) 직원을 부르는 기발한 아이디어를 떠올렸습니다.
작업 중간3 꼬마 P는 (직원 이름) 직원이 자신을 도와주길 바랍니다.
}}} ||
아이들이 자유롭게 탐험할 수 있는 시대로 우리를 데려가주세요.
- 미리보기 대사

I-1236 지부 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.4. 내면

내면
(The Skin Room)
파일:로보토미 내면 프로필.png 기분 구간
좋음 16~29
보통 1~15
나쁨 0~0
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-620
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 29
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 보통(55%)
낮음(20%) 높음(60%)
본능 낮음(20%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 높음(65%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
높음(75%) 매우낮음(0%)
매우높음(80%) 매우낮음(0%)
애착 매우높음(85%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:내면 기프트.png 이름 괴로움
획득 확률 5%
착용 효과 정신력 +5
공포 피해를 입을 시 일정량의 정신력 회복
착용 부위 브로치 2
착용 모습 살갗의 나비 넥타이를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:내면 무기.png 이름 괴로움 공격 유형 #888 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 1~15
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ 추가 효과 처음 공격 시 (직원의 등급) × 25 만큼 W 피해를 준다.
세부설명 이 무기가 주는 충격은 그야말로 최악이었다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:내면 슈트.png 이름 괴로움 방어구
등급
TETH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ 추가 효과 하루에 한 번 정신력이 최대 정신력의 25% 미만으로 감소할 시, 패닉에 빠지지 않았다면 정신력 50 회복
세부설명 처음엔 충격적이게 느껴지더라도 이후에는 편하게 입을 수 있을 것이다.
속성 방어 RED 약점(x1.5)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:내면 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
내면 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-620 ]
관리법 1 지혜와 절제가 4등급 미만인 직원이 작업을 시작하자, 내면에게 받는 작업 중 피해량이 7배로 증가하였다.
관리법 2 직원이 격리실에 들어오자, 공포 피해의 피해량이 증가하였고, 내면이 ALEPH 등급과 조우했을 때와 동급의 공포 피해를 줬다.
관리법 3 애착 작업을 시작하자, 해당 직원의 정신력이 지속적으로 회복되었다. 이 회복 효과는 작업이 끝난 후에도 한동안 지속되었다.
관리법 4 통찰 작업으로 작업 결과가 좋음인 경우, 그 날 하룻동안 직원들은 공포 피해를 입으면 정신력이 회복되었다.
}}} ||
내면의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-620 ]
관찰 레벨 없음 <경고>
내면의 끔찍한 모습으로 인해, 인지 필터 없이 이 환상체를 보는 것은 권장하지 않습니다.

내면은 인간의 피부 조직으로 만들어진 방의 모습을 한 환상체다. 방의 벽, 바닥, 그리고 천장은 인간 피부로 덮여있다. 이 피부가 누구의 것인지, 어디서 왔는지 등 여러 정보를 파악하기 위해 다방면으로 조사를 시도해 보았으나, 아직까지도 그 정체는 미스테리로 남아 있다.
이 피부의 조직층 아래에는 평범한 사람들의 신체 내부처럼 인간의 장기, 혈관, 힘줄, 그리고 그 외 체액 등이 존재했다. 그뿐만 아니라, 내면은 인간처럼 혈액을 생성할 수 있어 경미한 외상을 입으면 피부 뒤에 혈액이 고이게 된다. 내면의 장기는 제 기능을 하고 있는 와중에도 몇 번이나 별 문제 없이 제거되고 새로 생성되는 것을 보아, 사용하기 위한 용도가 따로 없는 것으로 보인다.
시간이 지나면서 내면의 외관은 썩어가는 시체처럼 끔찍하게 변이했다. 별도의 준비 없이 해당 환상체에게 작업을 보낸다면, 대다수의 직원이 압도될 것이므로 이 환상체를 관리하기 위해선 정신 교육이 필수로 이뤄져야 한다.
관찰 레벨 1 이 환상체는 고통을 느낄 수 있으며, 의사소통이 가능하다. 고통 자체는 어느 정도 인지하는 것으로 보이지만, 본인이 무엇인지는 정확하게 인지하지는 못하는 듯했다. 이 환상체는 몸 상태가 안 좋아지면 비명을 지르고, 지속적으로 정신적인 충격을 가한다. 원래는 이 환상체가 비명을 질러도 크게 신경쓸 수준은 아닌 것으로 보였으나, X-XX-XX 지부에서 J-41 사건이 발생한 뒤엔 더 세심하게 신경써서 관리하도록 조치되었다. 그 사건을 예방하기 위해서, 내면에게 동물용 진통제를 혈관에 직접 투여했다. 이 환상체가 상처를 입었다면 고통스러워하면서 엔케팔린을 덜 생산하게 되므로, 내면을 작업할 때 상처를 주지 않도록 각별한 주의가 필요하다.

내면는 말을 할 수 있으며, 인간과 비슷한 수준의 지능을 가지고 있다. 이 환상체는 대화하길 좋아하고, 자기 자신을 보고 진정할 수 있을 정도로 적응한 직원들에게는 긍정적인 반응을 보였다. 신입 직원에게 관리를 맡길 예정이라면, 사전에 이 환상체와 대화를 해서 조우했을 때 쉽게 적응할 수 있도록 하는 것을 권장한다. 이 환상체가 충분한 양의 진통제를 투여 받았다면, 직원들을 친절히 대하게 되고 적대적이지 않게 된다. 물론 적대적이게 되었다 하더라도 직원들에게 해를 끼칠 능력은 없어 보였다.

내면에 대해 조사를 하기 위해서 그 환상체와 면담을 수차례 진행하였다. 기록 620-C에서 일련의 면담 기록을 찾을 수 있었다. 면담에 대한 결론은 내려지지 않은 상태다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 내면는 자신의 외관 때문에 자신을 관리하러 온 직원이 무서워해서 우울하고 또 슬프다고 호소하였다. 또한, 자신을 환상체가 아니라 기형이 있는 사람이라고 인지하고 있다. 다만, 이런 오해를 굳이 풀어줄 필요는 없다고 판단되었다.
이 환상체는 다른 환상체들과 다르게 자신의 기분 상태에 따라 엔케팔린 생산량이 크게 달라진다. 그래서 체내에 주입된 항우울제에 다른 것을 섞어 혼합물을 만들어 실험을 진행하였다. 혼합물로 인해 기분 상태가 좋아지면서 에너지 생산량이 소량 증가하였다.

직원들이 O-03-89와 같은, 내면보다 더 위협적인 환상체를 관리하기 위해 준비할 수 있도록 내면의 외관이 사용된 사례 또한 존재한다.

부록 1:
내면으로 단련된 직원들이 다른 직원들보다 더 높은 빈도로 O-03-89를 작업하러 가는 것이 알려진 후로, 직원들은 내면의 관리 작업을 거절하기 시작했다. 이러한 사태가 발생하지 않도록 작업 스케줄을 적절히 섞을 것.

부록 2:
내면은 본래 ALEPH 등급으로 평가되었고, 해당 환상체의 특징으로 인해 O-03-89와 연관이 있을 것이라 생각했다. 이후, 추가적인 연구로 작업 속도와 작업 대기 시간을 분석하여 해당 환상체의 엔케팔린 생산량이 TETH 등급 쪽에 더 가까웠다는 것을 알아냈으며, 최종적으로 등급 분류가 갱신되었다.

부록 3:
직원들이 환상체의 처우에 대해 건의를 올려도 환상체는 인간이 아니라는 점을 직원들에게 상기시켜야 한다. 직원이 내면의 기원에 대해 자세히 조사해야 한다면, 프로토콜 '써니 데이'를 가동할 것.
관찰 레벨 4 <기록 620-C>

[#### 직원과 내면의 면담 기록이다.]
(직원이 머뭇거리며 내면의 얼굴 쪽으로 움직였다.)
"안녕하세요. T-04-620. 오늘도 면담하러 왔습니다. 몇 가지 질문을 할 거구요, 저번 보다는 질문이 적을 거예요.
금방 마무리 될 거라 생각해요."
"돌아와주셔서 기뻐요. 대화를 가질 상대가 있다는 건 정말 좋은 거거든요. 그리고 당신은 저번보다 덜 긴장하시는 거 같군요.
그래서 정말 기뻐요. 제 외관 때문에 사람들이 절 다소 잔인하게 대하거든요.
그럼에도, 전 사람들이랑 잘 어울리고 싶어요. 음, 그럼, 이번엔 어떤 질문을 하실 건가요?"
"여기에 오시기 전까지의 기억이 있나요? 아니면 전생에 대한 기억이라던가 말이죠."
(내면는 눈을 지긋이 감았고, 깊게 생각했다. 몇 분 후, 눈을 다시 떴다.)
"정확하게 기억은 안 나지만, 몇몇 희미한 이미지가 떠오르네요. 다만 명료하지는 않아요."
"희미하더라도 조금 더 자세히 말씀해 주시겠어요?
그게 무엇이든 도움이 될 거예요. 그리고 이 보고서를 빈 칸으로 제출하고 싶진 않아서요."
"…제가 기억하는 건…, 제 주변에 사람들이 있고…, 아마 정장을 입었을 거예요. 그리고 그…, 실험에 대해 얘기를 나누고 있어요."
"어떤 실험이었죠?"
"흠…, 당시 진행 중이던 실험에 대한 얘기를 나누던 건 아니었을 거예요.
제 생각엔…, 일반적인 실험이라는 개념 자체에 대해 대화를 나누는 것 같다고 생각해요.
그리고 기억 속에선…, 어느 축축한 곳에 있었어요.”
“어…, 축축한 곳이요?”
“아마 터널이었을 거예요. 비좁지만, 깊이가 끝이 없었어요. 아마도…, 아마도 제가 거기에 갇혔었나 봐요? 사람들이 저를 끄집어내려 했어요.”
(내면의 눈에서 눈물이 흐르기 시작한다.)
“당신을 끄집어냈다고요?”
“네, 그 사람들이 저를 그 터널에 집어넣었을 텐데 말이죠. 그리고 또 다른 사람들은…, 어…, 애초에 사람이 맞나 잘 모르겠어요.
분명 사람이면서, 사람이 아니에요. 오히려..., 저처럼, 생겼어요….
그리고 그들은…, 그들은…, 뭔갈 했어요…. 그들의 특이점을 이용해서…."
(격리실엔 침묵이 흘렀다. #### 직원은 내면의 대답을 듣고 메모를 했다.)
"...죄송해요. 다른 건 더 이상 기억나지 않아요.
기억이 날 것만 같았는데…, 잘 안 되네요."
"괜찮아요. 저번의 메모를 봤거든요. ‘잊는 것도 좋을 때가 있다.’ 라고 적혀있네요.
그렇게 나쁜 조언은 아니라고 생각해요. 아, 작업 시간이 거의 끝나가네요.
아직 질문을 덜 했는데…. 뭐, 다음에 다시 오도록 할게요.”
"알겠습니다. 얘기해서 즐거웠어요. 상사 분들이랑 문제 생기지 마시고, 안부 전해주세요."


<기록 끝>

이 사고로 인해서 내면의 바닥에 부어오른 부분이 생겨 붕대를 감았다. 내면의 작업을 위한 준비 과정에서 격리실에서 넘어지지 않도록 주의를 할 필요가 있다.

이후에 #### 직원은 근무 시간이 끝난 뒤 추출팀에 가서 자체적으로 내면의 기원을 조사하려다가 프로토콜 ‘써니 데이’의 적용 대상이 되었다. 그 직원이 남긴 모든 메모들은 삭제되었고, 절차대로 내면의 기억을 재설정하기 위해 혈관에 건망증을 유발하는 약물이 투여되었다. 이후 내면은 기록적인 양의 엔케팔린을 생산하였다.
}}} ||
내면 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-620 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 직감적으로 도망쳐야 한다고 생각하고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 그 자리에서 굳어버려, 움직일 엄두조차 내지 못하고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 눈을 감고 싶어합니다.
공포가 격리실 전체를 가득 채웁니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 부자연스러움을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 내면을 보는 것을 견딜 수 없습니다.
(직원 이름) 직원은 그것의 얼굴을 최대한 보지 않으려 합니다.
(직원 이름) 직원은 당장에라도 비명을 지를 준비가 되어있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 주변 환경을 살펴봅니다.
(직원 이름) 직원은 방을 둘러보기 시작합니다.
그 얼굴은 낙담한 듯 보입니다.
작업 중간3 내면과 마주치기 위해 눈을 찾아다닙니다.
(직원 이름) 직원이 받은 충격은 점점 옅어집니다.
그 얼굴이 (직원 이름) 직원을 향해 중얼거립니다.
작업 중간4 그 얼굴은 (직원 이름) 직원을 격려합니다.
(직원 이름) 직원은 그 얼굴과 몇 마디를 주고받습니다.
(직원 이름) 직원은 내면을 더 이상 무섭다고 생각하지 않습니다.

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저도 충분히 고통을 느낄 수 있습니다.
- 미리보기 대사

내면 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.5. 녹아내리는 파랑

녹아내리는 파랑
(Melting Indigo)
파일:로보토미 녹아내리는 파랑 초상화.png 기분 구간
좋음 8~13
보통 5~7
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-03-109-I
작업 중 피해량 2~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 13
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 낮음(35%)
보통(55%) 보통(40%)
높음(60%) 높음(45%)
높음(65%) 보통(50%)
본능 높음(70%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우높음(80%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
애착 매우높음(80%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
'사랑'의 아이
총 체력 500
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:녹아내리는 파랑 무기 리메이크.png 이름 삐뚤어진 「사랑」 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 12~14
공격 속도 느림 사거리 초장거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 공격 시 체력을 회복
세부설명 그것도 하나의 사랑인 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:녹아내리는 파랑 슈트.png 이름 삐뚤어진 「사랑」 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 결국 사랑이란 무엇일까?
속성 방어 RED 약점(x1.4)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:녹아내리는 파랑 인게임 모습 리메이크.png 파일:녹아내리는 파랑 탈출한 모습 리메이크.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
녹아내리는 파랑 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-03-109-I ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우, 녹아내리는 파랑에게서 '사랑'을 받았다. '사랑'은 한 사람만 받을 수 있다.
관리법 2 '사랑'을 받은 직원은 지속적으로 체력과 정신력이 회복되었고, 주변에 있는 직원들도 정신력이 회복되었다.
관리법 3 '사랑'을 받은 직원은 녹아내리는 파랑의 작업 성공률이 상승했다.
관리법 4 '사랑'을 받은 직원이 다른 환상체를 5번 이상 작업할 경우, '사랑'을 받은 직원은 다른 존재로 변이되었다.
}}} ||
녹아내리는 파랑의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-03-109-I ]
관찰 레벨 없음 ~기록~
D-03-109-I의 작업을 시작합니다.

D-03-109-I : 안녕! 너도 나를 만나러 와준거야?

(처분완료) 직원 : 네… 뭐 그렇죠…

D-03-109-I : 나를 위해서 와줬구나! 고마워! 여기 오는 사람들은 전부 나랑 얘기도 제대로 안 해주고…
관찰 레벨 1 (처분완료) 직원 : 그렇군요…

D-03-109-I : 모처럼 와준 거니까, 이거라도 받아!

(처분완료) 직원 : 하… 알겠습니다. 받을게요.

D-03-109-I : 응! 와줘서 고마워!
관찰 레벨 2 (처분완료) 직원은 뭔가를 받고 정신적으로 안정을 되찾으면서 피로가 풀린 것처럼 보였다. 또, (처분완료) 직원의 근처에 있는 다른 직원도 정신이 맑아지는 것을 느낄 수 있었다.
관찰 레벨 3 (처분완료) 직원 : 그리고 다음은…, 아, 그 아이의 작업인가.
관찰 레벨 4 D-03-109-I : 왜 나를 보러 와 주지 않는 거야? 나보다 걔가 나은 거야? 아니, 그럴 리가 없어!

D-03-109-I : 그래! '나만의 물건'이 되어준다면, 나를 만나러 와 줄 거야! 얼른 해보자!

직후, (처분완료) 직원이 사망하고 다른 생명체로 변이된 것이 확인되었다.
}}} ||
녹아내리는 파랑 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-03-109-I ]
작업 중간1 녹아내리는 파랑은 사랑을 원합니다.
작업 중간2 녹아내리는 파랑은 (직원 이름) 직원에게 자신의 '사랑'을 받아달라고 간청합니다.
(직원 이름) 직원은 사랑에 대해 생각합니다.
작업 중간3 녹아내리는 파랑은 (직원 이름) 직원에게 계속 말합니다.
작업 중간4 '사랑'을 받으면 어떻게 될까요?
}}} ||
내 '사랑'을 받아줘!
- 미리보기 대사

녹아내리는 파랑 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.6. 놋쇠 황소

놋쇠 황소
(Brazen Bull)
파일:BronzeBull_portrait.png 기분 구간
좋음 9~12
보통 6~8
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 M-01-11-07
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
높음(60%) 낮음(30%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(40%)
본능 매우높음(80%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우낮음(10%) 낮음(30%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(20%) 높음(60%)
애착 낮음(30%) 억압 매우높음(80%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 300
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:놋쇠 황소 기프트.png 이름 카포테
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +8
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 황소의 뿔이 달림
E.G.O GIFT
파일:놋쇠 황소 무기.png 이름 카포테 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 10~12
공격 속도 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공격 시 일정 확률로 P 피해
세부설명 "인생 처음이자 마지막으로 보는 투우 공연이었습니다. 투우가 단순한 공연이 아니라 실제로 싸우는 것이라는 걸 저는 몰랐습니다! 죽어라! 황소! 너무 순진했던 나를 비난해도 좋습니다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:놋쇠 황소 슈트.png 이름 카포테 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 "인생 처음이자 마지막으로 보는 투우 공연이었습니다. 투우가 단순한 공연이 아니라 실제로 싸우는 것이라는 걸 저는 몰랐습니다! 죽어라! 황소! 너무 순진했던 나를 비난해도 좋습니다."
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:놋쇠 황소 인게임 모습.png 파일:놋쇠 황소 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
놋쇠 황소 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-01-11-07 ]
관리법 1 직원의 외관에 붉은 색이 있으면, 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 유의사항 : 놋쇠 황소는 E.G.O 무기를 볼 수 없으므로 빨간 E.G.O 무기를 격리실에 반입할 수 있으며, 비상 시에 대비할 수 있다.
}}} ||
놋쇠 황소의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-01-11-07 ]
관찰 레벨 없음 놋쇠 황소는 황소의 모습을 본딴 조각상이다. 푸르스름한 녹과 달궈진 듯한 가열 무늬를 확인할 수 있는 철판으로 구성되어 있으며, 금속은 관찰 기록에 따르면 구리와 아연의 혼합 물질로 이뤄져있다. 소의 콧구멍에서 증기가 뿜어져 나오는 것을 볼 수 있다. 소의 입은 크게 열려 있고 내부에는 인간으로 추정되는 모습을 한 무언가가 함께 있는 것으로 관측된다.
관찰 레벨 1 전투 중에 사람으로 추정되는 것이 머리 쪽에서 튀어나와 공격하는 경우를 확인했다. 피부는 붉은 상처투성이며, 일반적으로 고통을 느낄 때 취하는 표정을 지속적으로 짓고 있었다.
관찰 레벨 2 황소의 입에 갇힌 그 사람은 비명과 절규로 세상에 도움을 청했다. 그의 얼굴에는 고통과 끝없는 괴로움이 언제나 드러나 있다. 연구원들은 그와 대화를 시도했지만 신비한 예언과 경고만을 반복했다.
관찰 레벨 3 젊은 연구원인 에밀리는 황소에 대한 호기심이 가득했다. 그녀는 그것을 깊이 연구하고 황소의 머리에 갇힌 것을 풀어주려 노력했다. 그러나 매번 접촉할 때마다 그녀는 형용할 수 없는 깊은 우울감을 시사했다.

시간이 지남에 따라 에밀리의 마음은 점차 황소에 의해 괴로워지기 시작했다. 그녀는 악몽을 꾸기 시작했고, 일상 생활에서도 환각에 시달렸다. 그녀는 황소에게 다가갈 때마다 사악한 힘이 스며드는 걸 느끼며 정신이 위태로워졌다.

다른 연구자들도 놋쇠 황소의 이러한 영향을 느끼기 시작했다. 악몽, 환각, 두려움이 연구소 곳곳을 뒤덮고 있었다. 에밀리는 떠나려고 하지만 놋쇠 황소에 갇혀 탈출할 수 없게 되었다.

마지막 순간에 에밀리는 놋쇠 황소 앞에 서서 갇힌 사람들과 소통하려 했다. 그러나 그 사람에게서 나오는 목소리는 고통과 절망으로 가득 차 그녀의 마음을 흔들었다.
관찰 레벨 4 이런 절망적인 상황에서 에밀리는 극단적인 선택을 하였다. 그녀는 놋쇠 황소에 입에 스스로 들어가 갇힌 사람들과 영원히 고통을 함께 하기로 하였다.

다른 연구원들이 마침내 에밀리를 찾았을 때, 그들은 놋쇠 황소가 소리 없이 서 있는 것만 보았고, 에밀리는 이미 그 갇힌 사람들과 함께한 뒤였다.
}}} ||
놋쇠 황소 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-01-11-07 ]
작업 중간1 놋쇠 황소는 숨을 헐떡입니다.
작업 중간2 놋쇠 황소는 열기에 고통스러운 듯, 계속해서 비명을 지르고 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 뜨거운 증기가 얼굴을 덮는 느낌을 받았습니다.

}}} ||
놋쇠 황소에 불이 붙어, 적이 작열통을 호소합니다.
- 미리보기 대사

놋쇠 황소 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.7. 누구도 울지 않도록

누구도 울지 않도록
(So That No One Will Cry)
파일:로보토미 모드 누구도 울지 않도록.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 5~7
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-11-20
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
보통(55%) 높음(70%)
높음(60%) 높음(75%)
높음(65%) 매우높음(80%)
본능 높음(70%) 통찰 매우높음(85%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(5%)
낮음(30%) 매우낮음(10%)
보통(40%) 매우낮음(15%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 550
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:누구도 울지 않도록 무기 재업.png 이름 홍적 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 5~8
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 공격 시 대상에게 부적 부여
대상의 부적 수치만큼 공격 시 추가 피해
대상의 부적이 9 이상 있으면 특수 공격
세부설명 아… 기어코… 저를 찾으셨군요.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:누구도 울지 않도록 슈트.png 이름 홍적 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 결국엔… 멈추는구나…
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 약점(x1.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:누구도 울지 않도록 인게임 모습.png 파일:누구도 울지 않도록 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
누구도 울지 않도록 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: T-04-11-20 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업을 진행했던 직원은 부적을 받았다. 부적이 9 이하라면 직원이 주는 피해량이 증가하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 직원이 받는 부적이 저주의 부적으로 바꼈다. 이 부적은 해당 직원의 정의 능력치를 감소시켰다.
관리법 3 지혜 2등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였고 작업을 진행했던 직원은 부적을 받았다.
관리법 4 누구도 울지 않도록이 탈출한 뒤 수비 자세를 취했을 때 부적을 가지고 있던 직원이 공격하자 해당 부적들이 저주의 부적으로 바뀌었다.
관리법 5 누구도 울지 않도록은 공격할 때마다 대상에게 부적을 부여했다.
관리법 6 저주의 부적과 일반 부적은 환상체 작업을 진행할 때마다 수치가 감소하였다.
관리법 7 누구도 울지 않도록이 탈출한 동안에는 누구도 울지 않도록이 입은 피해량의 3분의 1만큼 부적을 가진 모두가 피해를 받았다.
}}} ||
누구도 울지 않도록의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-11-20 ]
관찰 레벨 없음 환상체 기록 : 부적이 덕지덕지 붙어있고 피가 많이 묻어 있는 나무 인형 환상체입니다.
관찰 레벨 1 작업을 진행했던 직원에게 부적이 붙어 있을 수 있다. 부적이 붙은 직원은 뭔가 힘이 솟는 느낌이 든다고 했다.
관찰 레벨 2 또, 다른 부적이 붙어 있던 경우도 있었다. 이 때 직원은 이상하게 힘이 빠지는 느낌을 받았다고 했다.
관찰 레벨 3 이후 기록에서 이 환상체를 유용하게 활용하려는 시도가 이뤄졌음을 확인할 수 있었다.
사건 기록 : 어느 날 이 환상체가 탈출하여 직원들이 제압하려 했다. 무사히 제압을 끝마쳤다고 생각했지만, 부적이 붙어있던 직원들이 상처를 입고 사망하는 사례가 있었다.
관찰 레벨 4 이 사건 이후로 부적을 유용하게 활용하려는 시도는 중지되었다. 만약 부적이 붙어있다면, 작업을 끝마치는 대로 즉시 치울 것.
}}} ||
누구도 울지 않도록 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-11-20 ]
작업 중간1 누구도 울지 않도록은 부적이 많이 달린 나무 인형입니다.
작업 중간2 누구도 울지 않도록은 피를 흘리고 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 누구도 울지 않도록에 붙어 있는 부적을 떼어내려 합니다.

}}} ||
부적을 돌려주세요… 누구도 울지 않도록…
- 미리보기 대사

누구도 울지 않도록 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.8. 누군가의 초상화

누군가의 초상화
(Someone's Portrait)
파일:누군가의 초상화 프로필.png 기분 구간
좋음 11~14
보통 7~10
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-19
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(45%) 파일:통찰작업.png I 높음(75%)
보통(40%) 높음(75%)
낮음(35%) 높음(70%)
낮음(30%) 높음(65%)
본능 낮음(25%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
애착 높음(70%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:누군가의 초상화 기프트.png 이름 감시
획득 확률 8%
착용 효과 체력 +8 정신력 -4
착용 부위 입 2
착용 모습 입에 담배를 문다.
E.G.O GIFT
파일:누군가의 초상화 무기.png 이름 감시 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 2~4
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 소음기가 달린 총. 이것만 있다면 누군가를 눈 깜짝할 사이에 제거할 수 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:누군가의 초상화 슈트.png 이름 감시 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 세련된 검은 색의 정장. 그를 볼 때면 감시당하는 듯한 기분이 든다.
속성 방어 RED 약점(x1.3)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:누군가의 초상화 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
누군가의 초상화 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-19 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 작업을 진행한 직원이 굉장히 불안해하는 증상을 보였다. 우리는 이 증상을 '편집증'이라고 명명하였다.
관리법 2 지혜가 1등급인 (직원 이름) 직원이 작업을 완료하자 '편집증' 증상을 보였다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 경우 직원이 낮은 확률로 '편집증' 증상을 보였다.
관리법 4 '편집증' 상태의 직원은 작업 성공률이 감소하고 작업 속도와 이동 속도, 공격 속도가 증가하였다.
관리법 5 '편집증' 상태의 직원은 일정 주기마다 White 속성의 대미지를 받았으며, 시간이 지날수록 받게 되는 피해가 증가하였다.
관리법 6 '편집증' 상태의 직원이 누군가의 초상화의 격리실에 들어서자 해당 증상이 사라졌다.
관리법 7 '편집증' 상태의 직원은 패닉에 빠지자 회사 내를 배회하며 격리실의 문을 열었다.
}}} ||
누군가의 초상화의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-19 ]
관찰 레벨 없음 나무 액자에 들어있는 평범한 초상화이다. 캔버스에는 짧은 머리와 수염을 지니고 재킷을 입은 남자가 그려져 있다. 그 외에 초상화에 있는 남자의 특징을 말하려는 시도는 모두 실패했다.
관찰 레벨 1 초상화에 있는 남자의 붉은 눈은 마치 지속적으로 사람들을 지켜 보고 있는 것처럼 느껴진다.
관찰 레벨 2 초상화를 오래 보고 있을수록 이러한 느낌은 강해져간다. 우리들을 속이기 위해 그것이 움직이지 않고 있는 것뿐이라고, 그것이 살아있다는 확신이 든다.
관찰 레벨 3 퇴사 직전의 ██████ 직원과의 대화 ██ 번 기록에서 발췌 (편집됨)

“처음 격리실에 들어갔을 때부터 나는 그 자식이 나를 똑바로 쳐다보고 있다고 생각했어요. 내가 볼 때마다 그것은 내 눈을 똑바로 쳐다보고 있었다고요! 그러니까, 그것은 살아 있지만 다른 누군가가 볼 때마다 멈춰 있는 게 분명해요. 내 장담하는데, 저 빌어먹을 초상화는 우리들을 방심시키려 했던 거에요. 그게 아니라면 어떻게 수많은 작업을 거친 동안 그 흔한 미동 하나 없었겠어요?”
관찰 레벨 4 많은 직원들은 그와 시선을 맞추고 싶지 않아 이 환상체의 작업을 서둘러 마쳤다. 정보팀의 보고에 따르면, 이 환상체가 들어온 이후 직원들의 작업 횟수가 크게 늘었으나 성공률도 동시에 낮아졌다.

누군가의 초상화의 작업을 여러 번 진행한 직원들은 불안 증세나 감시, 괴롭힘에 대한 불평을 하였다. 증상이 심한 직원은 '그'가 자신들을 지속적으로 보고 있는 느낌이라고 말했다.

멜렌데즈 직원은 복도에서 의문의 스토커를 목격했다. 그는 다른 모든 층을 샅샅이 수색한 후, 그 스토커가 O-06-20의 격리실에 있다고 확신했다. 이후 ██████ 직원은 격리실 문을 열기 직전에 안전팀에 의해 무력화되었다.
}}} ||
누군가의 초상화 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-19 ]
작업 중간1 신원을 알 수 없는 남성의 초상화입니다.
누군가의 초상화의 뒷면엔 서명이 있습니다.
작업 중간2 누군가의 초상화는 (직원 이름) 직원의 모든 움직임을 면밀히 관찰합니다.
남자의 눈은 초상화에서 유달리 눈에 띕니다.
작업 중간3 마지막으로 누군가의 초상화를 관리한 직원은 미쳐버렸다는 사실이 (직원 이름) 직원을 신경 쓰이게 합니다.
가끔 초상화의 남자가 눈을 깜박이는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 경우 당신은 반드시 심리 상담을 받아야 합니다.
그저 초상화임에도 불구하고, 이것을 벽에 걸려는 시도는 모두 실패했습니다.

}}} ||
“저 빌어먹을 초상화는 우리들을 방심시키려 했던 거에요. 그게 아니라면 어떻게 수많은 작업을 거친 동안 그 흔한 미동 하나 없었겠어요?”
- 미리보기 대사

누군가의 초상화 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.9. 대롱대롱

대롱대롱
(Dingle Dangle)
파일:로보토미 모드 DingleDangle.png 기분 구간
좋음 9~12
보통 5~8
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-03-121
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(45%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(25%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(25%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
애착 보통(45%) 억압 낮음(30%)
장비
파일:대롱대롱 무기.png 이름 행맨 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 2~4
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 모두 함께 열매가 되어 매달리자. 다 같이 매달리자.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:대롱대롱 슈트.png 이름 행맨 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 너의 절망, 슬픔... 길게 매달리자.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 약점(x1.4)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:대롱대롱 인게임 모습.png 파일:대롱대롱 열매를 생성하는 모습.png
인게임 모습 열매를 생성하는 모습
}}} ||
대롱대롱 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-121 ]
관리법 1 대롱대롱은 40초 주기로 시설 내 지혜 3등급 이상인 직원에게 정신착란을 시도했다. 용기, 절제, 정의 중 하나라도 3등급 이상이라면 정신착란 상태가 되지 않았다.
관리법 2 대롱대롱에게 정신착란을 당한 IC 직원은 대롱대롱의 격리실로 걸어갔다. (해당 상태를 ‘매혹 상태’라 명명한다) 직원이 격리실에 도착하자, 이내 머리부터 분해되어 사망하였다. 해당 직원이 사망하자 격리실에 ‘열매’가 생성되었다.
관리법 3 '열매'가 생성되었을 때 대롱대롱의 PE-Box 생산량이 증가하였다.
}}} ||
대롱대롱의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-121 ]
관찰 레벨 없음 대롱대롱 리본들이 매달린 나무다.
언뜻 보기엔 심심하게 생겼으나 종종 사람이 매달려 죽는다는 소문이 들린다.
관찰 레벨 1 나무에 새로운 열매가 맺힌다.
모두 열매가 되어 매달리자. 다 같이 매달리자.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
대롱대롱 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-121 ]
작업 중간1 누구나 한번은 견딜 수 없는 상황과 마주합니다.
작업 중간2 당신은 그 상황을 이겨낼 수 있을까요?
}}} ||
모두 함께 열매가 되어 매달리자.
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.10. 라니아케아

라니아케아
(Laniakea)
파일:로보토미 라니아케아 프로필.png 기분 구간
좋음 10~14
보통 6~9
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-210
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(30%) 높음(60%)
본능 낮음(30%) 통찰 높음(65%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
보통(50%) 보통(50%)
높음(65%) 보통(50%)
높음(65%) 보통(40%)
애착 높음(70%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE

장비
파일:라니아케아 기프트.png 이름 메테피라
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 +4, 작업 성공률 +2
우주 해파리에게 받는 회복 효과를 증가시킨다.
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 작은 분홍 해파리가 앉는다.
E.G.O GIFT
파일:라니아케아 무기.png 이름 메테피라 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 1~1
공격 속도 보통 사거리 초근거리
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅱ, 정의 Ⅱ 추가 효과 용기와 정의 능력치의 평균에 따라서 피해량이 달라진다.
착용자가 패닉 상태가 아닌 경우, 패닉에 빠진 W 속성 면역 직원을 공격할 시
내성을 무시하고 원래 피해량의 절반만큼 정신력을 회복시켜준다.
세부설명 촉수와도 같은 칼날은 만져도 아프지 않고 촉감이 상당히 좋다. 휘둘러도 안전하지만 너무 우쭐대지 않도록 하자….
소중한 사람을 최대한 다치게 하고 싶지 않다면, 이 무기를 가져가자.
상대를 도울 의지가 있으면 이 무기는 편안함을 주고, 살의를 가지고 휘두르면 이 무기는 슬픔을 준다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:라니아케아 슈트.png 이름 메테피라 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ, 정의 Ⅱ 추가 효과 직원으로부터 받는 R 이외의 속성의 피해가 W 속성이 된다.
세부설명 옷자락이 아주 훤히 들여다보인다. 가볍고 부드러워서 움직이기 편한 재질로 되어 있는데, 아마도 도시 내에서는 존재하지 않는 소재로 만들어졌을 것이다.
…우주 해파리를 해체한 것은 아니니 안심하자.
속성 방어 RED 약점(x1.3)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.3)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:라니아케아 인게임 모습.png 파일:라니아케아 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
라니아케아 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-210 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 라니아케아가 탈출한 동안에는 주변 직원의 정신을 치유해줬다.
관리법 4 직원 등급이 높으면, 격리실에 들어가자 라니아케아를 보고 안심하고 정신력이 회복되었다. (최대 정신력의 10% 회복)
}}} ||
라니아케아의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-210 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 아득히 먼 별에서 내려온 것 같다. 밤하늘이 보이는 야외에서 그것은 별을 즐겨 찾는다.
관찰 레벨 1 라니아케아는 격리실에 직원이 찾아오자 호의적인 반응을 보이며 스스로 다가왔다. 하지만, 다짜고짜 직원이 라니아케아를 만지려 하자 겁을 먹은 듯 피해갔다.
만질 필요가 있을 때는 라니아케아를 안심시키고 다가와서 천천히 움직여야 한다.
관찰 레벨 2 하늘하늘한 라니아케아의 모습은 직원들의 마음을 달래주었다. 성운처럼 빛나는 눈을 가지고, 조그마한 빛들이 춤을 추는 것과 같은 느낌을 주는 촉수는 실제로 가까이 와서 보면 신기한 느낌이 든다.
관찰 레벨 3 라니아케아의 주변은 약간 차가운 기운이 감돌고 있다.
계속 만지고 있으면 점점 통증이 느껴지기 때문에 조심해야 한다.
관찰 레벨 4 라니아케아는 함께 이 별에 온 동료들을 언젠가 다시 만날 수 있기를 소망한다. 또 밖에 나갈 일이 있으면, 어쩌면 다시 만날 수 있을지도 모른다고 생각한다. 라니아케아는 그때가 올 때까지, 계속 오랜 시간을 직원들과 보내고 있다.
}}} ||
라니아케아 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-210 ]
작업 중간1 라니아케아의 주변은 조금 시원합니다.
격리실 내부는 시원합니다.
라니아케아의 촉수가 (직원 이름) 직원을 간지럽힙니다.
작업 중간2 라니아케아의 눈이 반짝반짝 빛납니다.
라니아케아는 매일매일 일에 쫓기는 (직원 이름) 직원을 치유해줍니다.
라니아케아에게 너무 가까워지면 조금 통증을 느낍니다.
라니아케아에게는 말이 통하지 않지만, (직원 이름) 직원의 행동이나 표정을 보고 반응합니다.
작업 중간3 이 환상체는 뭔가 위험한 요소를 가지고 있을 겁니다.
라니아케아는 부드럽고 가벼워서, (직원 이름) 직원이 만지려고 하면 피할지도 모릅니다.
작은 물고기의 체온은 사람의 체온보다 낮습니다만…, 라니아케아는 어떨까요…?

}}} ||
아득히 먼 별에서 내려온 것 같다.
- 미리보기 대사

라니아케아 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.11. 레드 퀸

레드 퀸
(Red Queen)
파일:로보토미 RedQueen.png 기분 구간
좋음 11~14
보통 6~10
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-02-113
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:레드 퀸 기프트.png 이름 색종이
획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +4
착용 부위
착용 모습 분홍 하트 선글라스를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:레드 퀸 무기.png 이름 색종이 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 5~8
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 모래반지
무기 (E.G.O Weapon)
파일:레드 퀸 슈트.png 이름 색종이 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 빵야빵야
속성 방어 RED 약점(x1.1)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:레드 퀸 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
레드 퀸 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-113 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때 도끼가 날아와 해당 작업을 하던 우사밍 직원의 목이 참수당했다.
관리법 2 같은 작업을 3회 연속 실시하자 도끼가 날아와 해당 작업을 하던 루호 직원의 목이 참수당했다.
관리법 3 3등급 이상 직원이 작업을 시작하자 작업 성공률이 소폭 상승했다.
관리법 4 4등급 이상 직원이 작업을 시작하자 작업 성공률이 상승했다.
}}} ||
레드 퀸의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-113 ]
관찰 레벨 없음 정원 입구엔 커다란 장미 나무 한 그루가 서있다. 어느 날, 세 명의 정원사가 흰 장미가 핀 나무를 빨갛게 칠하고 있었는데, 이를 이상히 여긴 소녀가 그들을 살피려 가까이 다가갔다.
관찰 레벨 1 소녀가 조심스레 물었다. “저, 왜 흰 장미를 빨갛게 물들이는지 말해줄래요?”
다섯과 일곱은 아무 말없이 둘을 쳐다보았고, 둘은 작은 목소리로 이야기를 시작했다.
관찰 레벨 2 “이곳은 빨간 장미 정원입니다. 그런데 어느 날 저희의 실수로 흰 장미 나무 한 그루를 심었죠. 만일 여왕께서 이를 알게 되시면 우리 모두의 목을 베실 거에요. 그래서 장미를 빨갛게 칠하는 겁니다.”
관찰 레벨 3 이때, 둘의 뒤로 빨간 하트 왕관을 쓴 여왕이 나타났다. “여왕님이다! 여왕님!”
열심히 장미를 칠하던 정원사가 말했다.
“관대하신 여왕님! 죽을 죄를 지었습니다! 제발 한 번만 용서를…”
말을 끝마치기도 전에 정원사이 목이 댕겅 - 날아갔다. 정원사의 피로 하얗던 장미가 물들자, 여왕이 말했다. “이미 장미는 빨간색이지 않니?”
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
레드 퀸 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-113 ]
작업 중간1 레드 퀸은 슬슬 이 작업이 따분해지기 시작합니다.
작업 중간2 여왕을 만족시키는 것은 꽤나 힘든 일입니다.
작업 중간3 레드 퀸은 이번 광대 놀이의 점수를 매기고 있습니다.

}}} ||
정원에 장미가 피었을 때 붉기를 기도했다.
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.12. 마법마

마법마
(Magical Horse)
파일:로보토미 마법마 프로필.png 기분 구간
좋음 11~14
보통 6~10
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-02-392
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(65%) 파일:통찰작업.png I 높음(65%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 높음(65%) 파일:억압작업.png 높음(65%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
보통(50%) 보통(50%)
애착 보통(50%) 억압 보통(50%)
장비
파일:마법마 기프트.png 이름 예언자 카우르카
획득 확률 5%
착용 효과 체력 +4
착용 부위 브로치 2
착용 모습 금색 목걸이를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:마법마 무기.png 이름 예언자 카우르카 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 7~9
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 때로는 거절할 줄 알아야 한다. 의심스러운 요청은 받아선 안 된다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:마법마 슈트.png 이름 예언자 카우르카 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 상당히 부드럽고 기분 좋은 질감을 가진 그녀는 왜 날카로운 이빨을 가지고 있을까? ...
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:마법마 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
마법마 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-392 ]
관리법 1 귓속으로 빨려들어간 직원은, 해당 환상체에게 작업 결과로 좋음을 띄웠던 작업 종류를 따라서 능력치가 향상되었다.
관리법 2 지혜 3등급 이하의 직원은 작업 결과가 좋음일 경우 마법마의 귀 안으로 빨려들어간다.
관리법 3 세 번 연속으로 귀 안에 빨려들어갔던 릴리 직원은 세 번째로 들어갈 때 사망하였다.
}}} ||
마법마의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-392 ]
관찰 레벨 없음 말 한 마리가 들판에 있었다. 이 말은 왕국의 사람들에게 도움이 되어줬다.
관찰 레벨 1 그 말의 귀를 통과한 사람들은 힘과 지혜를 얻었다. 이러한 비밀은 일부만 알고 있었다. 하지만 이 마법마는 다른 모든 생물들처럼 지칠 줄 알았다.
관찰 레벨 2 하지만 어느 날, 이 말의 비밀을 아는 누군가가 자신의 가족에게 이를 전했고, 가족들은 그 말의 마법이 진짜라고 확신했다. 그리고 그 가족은 또 지인들에게 말하기 시작하고 그들도 그들의 다른 지인들에게 말하고... 결국 이 소문은 왕녀에게까지 전해졌다.
관찰 레벨 3 왕녀는 그 말을 자신의 소유로 삼았다. 다른 사람들에게 싫증난 말은 이제 왕실 경비병들의 힘을 키워줘야 했다. 마법을 쓰는 것에 지친 말은 처음으로 도와주길 거절했다. 그러자 더 강해진 병사가 아닌 핏덩이가 귀에서 나오기 시작하는데...
관찰 레벨 4 누구나 도움을 받아야 하는 순간이 온다. 하지만 너무 받기만 해서 자기만 생각하고 의존하게 된다면 잔인한 농담의 희생양이 될 수도 있다.
}}} ||
마법마 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-392 ]
작업 시작 말은 조용히 누워 작업을 기다리고 있습니다.
격리실 내부는 엄청 조용합니다.
작업 중간1 등불빛을 받은 말의 갈기가 빛납니다.
작업 중간2 말은 거의 눈을 뜨지 않는 것 같습니다...
작업 중간3 이 말을 탈 수 있을까요?
작업 중간4 말을 이용해서 더 나은 사람이 될 수 있다는 소문이 있습니다.
작업 막바지 말은 (직원 이름) 직원에게 자신의 귀 안으로 들어오라고 말합니다.
작업 결과 나쁨 소문은 그저 소문이었나 봅니다.
직원 사망 시 좋은 일은 항상 부족합니다.
}}} ||
그는 오른쪽 귀로 들어갔고, 왼쪽 귀로 나왔습니다. 동화에서조차 감히 상상할 수 없을 정도로 멋진 사람으로 변했습니다.
- 미리보기 대사

머나먼 왕국 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.13. 물망초

물망초
(Forget me's not)
파일:Yiqianlingyiye Forget me's not.png 기분 구간
좋음 9~14
보통 6~8
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 X-07-31
작업 중 피해량 2~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 높음(65%)
보통(40%) 보통(50%)
매우낮음(15%) 높음(70%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
본능 낮음(25%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 375
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
장비
파일:물망초 기프트.png 이름 망각
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +5 작업 성공률 +2 공격 속도 +3
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 물망초가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:물망초 무기.png 이름 망각 공격 유형 PALE
무기 등급 TETH 피해량 6~9
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 이 무기로 맞은 직원은 모든 기억을 잃을 겁니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:물망초 슈트.png 이름 망각 방어구
등급
TETH
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 이것을 입은 직원의 기억은 조금씩 사라질 겁니다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:물망초 인게임 모습.png 파일:물망초 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
물망초 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-07-31 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음이 아닐 경우, 물망초의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업하던 직원은 패닉에 빠졌다.
관리법 3 물망초가 탈출하더라도 공격성을 드러내지 않고 시설 내를 배회하기만 한다. 물망초가 공격을 당하면 직원은 W 피해를 입게 되므로 물망초를 제압하는 것은 권장하지 않는다.
관리법 4 탈출 후 일정 시간이 지나면, 물망초는 더 이상 움직이지 않는다.
}}} ||
물망초의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-07-31 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 실체가 없는 무형의 개체입니다.
관찰 레벨 1 경우에 따라 형태가 변하는 거 같습니다.
관찰 레벨 2 X-07-31의 영향을 받은 직원과의 면담 기록 :
"제가 왜 여기에 있죠? 저는 아무런 기억이 안 납니다."
관찰 레벨 3 "제가 뭘 잊었는지 모를 정도로 머리도 마음도 텅 비었어요."
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
물망초 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-07-31 ]
작업 중간1 물망초는 오르내리고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원의 영혼이 사라져갑니다.
(직원 이름) 직원이 물망초에 이끌립니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원의 기억이 사라지기 시작했습니다.
}}} ||
"제가 뭘 잊었는지 모를 정도로 머리도 마음도 텅 비었어요."
- 미리보기 대사

물망초 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.14. 분홍신

분홍신
(Pink Shoes)
파일:로보토미 분홍신 프로필.png 기분 구간
좋음 10~15
보통 7~9
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-16
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 15
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
보통(55%) 보통(45%)
높음(60%) 보통(50%)
높음(65%) 보통(55%)
본능 높음(70%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
(분홍신에 사로잡힌 직원)
총 체력 직원 스탯을 따름
파일:물리피해.png 직원 스탯을 따름 파일:정신피해.png 직원 스탯을 따름
RED WHITE
파일:복합피해.png 직원 스탯을 따름 파일:즉사.png 직원 스탯을 따름
BLACK PALE
장비
파일:분홍신 기프트.png 이름 분홍욕망
획득 확률 4%
착용 효과 체력 -5 정신력 +7 이동 속도 -3
착용 부위
착용 모습 분홍 끈이 눈을 감싼다.
E.G.O GIFT
파일:분홍신 슈트.png 이름 분홍욕망 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 환락에 삼켜지기 전에...
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:분홍신 인게임 모습.png 파일:분홍신 결투하는 모습.png 파일:분홍신 탈출한 모습.png
인게임 모습 결투 작업을 진행하는 모습 탈출한 모습
}}} ||
분홍신 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-16 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 클리포트 카운터가 0일 때 작업을 시작하자 작업하던 직원은 분홍색 끈에 싸였다.
관리법 3 분홍색 끈에 얽힌 직원이 있을 경우 억압 작업을 통해서 결투를 할 수 있다.
관리법 4 결투는 지혜 등급이 높을 수록 승리할 확률이 높아지고, 결투에서 승리할 경우 끈에 묶인 직원은 풀려났다.
관리법 5 만약 결투에서 질 경우 작업하던 직원은 사망하고 끈에 묶인 직원은 통제 불능 상태가 되었다.
}}} ||
분홍신의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-16 ]
관찰 레벨 없음 흔들리는 리본 사이 사이에는 목소리가 지나다니고 있어.
관찰 레벨 1 사납게 뜯어내는 편이, 리본이 더 잘 부스러지는 것 같아.
관찰 레벨 2 리본은 천이나 어떠한 종류의 직물이라는 느낌이 들지 않아.
관찰 레벨 3 특이한 점은, 그 공격에 의해 죽은 자가 있을 때 분홍빛 리본을 두른 자들이 되살아난다는 것이야.
관찰 레벨 4 분홍색 리본이 둥실거리며 다가오고 있어.
}}} ||
분홍신 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-16 ]
작업 중간1 흔들리는 리본 사이 사이에는 목소리가 지나다니고 있습니다.
작업 중간2 "네가 바라는 욕망은 뭐니?"
"나를 신어"
작업 중간3 "네가 원하는 곳으로 데려다 줄게."
작업 중간4 이제 모두가 원하는 곳으로 갈 수 있을 거예요.
}}} ||
분홍색 리본이 둥실거리며 다가오고 있다.
- 미리보기 대사

분홍신 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.15. 살갗의 예언자

살갗의 예언자
(Skin Prophet)
파일:로보토미 모드 살갗의 예언자.png 기분 구간
좋음 9~13
보통 5~8
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-03-21-09
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 13
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(65%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(5%)
높음(75%) 매우낮음(10%)
매우높음(80%) 매우낮음(15%)
본능 매우높음(85%) 통찰 매우낮음(15%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(35%)
보통(50%) 보통(40%)
높음(60%) 보통(45%)
애착 높음(70%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
살갗의 예언자
총 체력 250
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
촛불
총 체력 50
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE

장비
파일:살갗의 예언자 기프트.png 이름 9장 2절
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +7 정신력 -5
착용 부위 머리1
착용 모습 머리에 횃불이 달린다.
E.G.O GIFT
파일:살갗의 예언자 무기 1.png 이름 9장 2절 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 3~5
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 진리, 진리가 눈 앞에 있어… 히힛, 히히힉, 히힛!!!
파일:살갗의 예언자 무기 2.png 이름 9장 2절 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 7~10
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 용기 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 제압 시 책이 제압을 도와준다.
세부설명 파멸, 멸망, 파멸...!@#()*!%&#@&(!*)
무기 (E.G.O Weapon)
파일:살갗의 예언자 슈트.png 이름 9장 2절 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 여기에는 네 약한 부분도 쓰여있지··· 자, 여기!
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:살갗의 예언자 인게임 모습.png 파일:살갗의 예언자 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
살갗의 예언자 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-21-09 ]
관리법 1 정의 2등급 미만의 직원이 작업을 종료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 체력이 감소한 직원이 격리실로 들어오자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 살갗의 예언자가 탈출하자 시설 내에 촛불이 나타났다. 직원들은 살갗의 예언자를 공격할 수 없었다.
관리법 5 촛불을 공격하여 모든 촛불을 켜면, 살갗의 예언자를 공격할 수 있게 되었다.
주의 : 모든 촛불이 켜지고 일정 시간이 지나면 살갗의 예언자가 강력한 공격을 하게 되고, 그 이후에 촛불이 모두 꺼졌다.
}}} ||
살갗의 예언자의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-21-09 ]
관찰 레벨 없음 기록 : T-03-21-09
관찰 레벨 1 기록자 : 저등급의 (기록 말소)직원
시각 : 6시 5분

(기록 말소) 직원 : T-03-21-09의 작업 지시가 내려와서 가보도록 하겠습니다.

클락 직원 : 알았어.

(기록 말소) 직원 : 어디 보자… 작업 내용으로… ■■작업이네… 오케이, 오케이…

(기록 말소) 직원은 순조롭게 작업을 해나갔다.

(기록 말소) 직원 : …거기에 뭐라고 적힌 거야…?

 T-03-21-09의 발성 기관은 확인이 불가능했고, T-03-21-09의 반응 또한 확인할 수 없었다.

(기록 말소) 직원 : 적어도… 제대로 글씨를 쓰고 있는 것 같지는 않네…

 T-03-21-09은 반응하지 않았다.

(기록 말소) 직원 : 잠깐 좀 볼게!

(기록 말소) 직원이 책을 확인하고 몇 초 후 작업이 강제로 종료되었다. (기록 말소) 직원은 패닉에 빠져 다른 환상체들을 강제로 탈출시키려 했기 때문에 클락 직원에게 제압되었다.

이후 T-03-21-09가 쓰고 있는 글을 보는 것은 엄격히 금지되었다.
관찰 레벨 2 기록 2 : T-03-21-09
기록자 : 비버 직원
시각 : 9시 2분

이 기록은 T-03-21-09가 탈출했을 때의 일을 기록한 것이다.
관찰 레벨 3 방송 : T-03-21-09가 탈출했습니다. 신속히 제압해주세요.

비버 직원 : 어디에 T-03-21-09가 있는 거지…?

에코 직원 : 음… 이상한데요? 분명 여기에 있다고 들었는데…

비버 직원 : 다른 곳에 T-03-21-09가 있는지 찾으러 가지.

비버 직원이 T-03-21-09를 찾던 중 에코 직원과 타이 직원, 그리고 오푸스 직원이 화상으로 인해 사망한 것이 확인되었다.

비버 직원 : 뭐야, 이 촛불은…? 거슬리는데…. 어차피 곧 다른 사람들도 올 테니 치워놓을까?
관찰 레벨 4 비버 직원이 촛불을 치우려 하자 촛불에 불이 켜졌다.

비버 직원 : 어? 이게 왜 치워지지 않는 거지…? 그리고 불도 갑자기 켜졌어… 일단 불길하니까 빨리 이 자리를 벗어나야겠어.

다른 곳에서도 촛불이 있었고 비버 직원은 촛불을 모두 켰다.

비버 직원 : 응? 저 괴물이 분명 아까까지는 없었을텐데… 도대체 뭐지!? 일단… 최대한 빨리 치워보자…

비버 직원이 제압 작업을 이어나가던 중 갑자기 큰 화상을 입었고, T-03-21-09를 볼 수 없게 되었다.

비버 직원 : 뭣? 어딜 간 거야… 저 빌어먹을…! 뜨거워서 일단 빨리 도망을 쳐야…

비버 직원이 후퇴한 이후, 다른 부서에서 진압조가 와서 촛불의 불을 모두 켠 뒤에야 해당 환상체를 무사히 제압할 수 있었다.

이 기록을 통해, 촛불이 켜진다면 T-03-21-09를 인식할 수 있게 되어 공격이 가능하다는 것을 알 수 있었다.
T-03-21-09가 탈출했을 때는 촛불을 찾도록 할 것.
만약 촛불을 발견했다면, 촛불을 파괴하도록 할 것. 만약 모든 촛불의 불이 켜졌다면, 하던 것을 멈추고 T-03-21-09를 제압할 것.
}}} ||
살갗의 예언자 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-21-09 ]
작업 중간1 살갗의 예언자는 책에 뭔가를 쓰고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 책의 내용을 궁금해합니다.
살갗의 예언자는 세 개의 눈으로 (직원 이름) 직원을 바라봅니다.
작업 중간3 살갗의 예언자의 날개는 타오르고 있습니다.
작업 중간4 @#$!@%!@%!@%
}}} ||
타오르는 날개로 글을 쓰고, 세 개의 머리로 당신을 바라봅니다.
- 미리보기 대사

살갗의 예언자 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.16. 신사 요정

신사 요정
(Fairy Gentleman)
파일:FairyGentleman.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-11-12
작업 중 피해량 -2~-1
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
낮음(35%) 낮음(30%)
낮음(35%) 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
본능 낮음(25%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(45%)
높음(60%) 보통(50%)
애착 높음(60%) 억압 보통(55%)
장비
파일:신사 요정 기프트.png 이름 요정주
획득 확률 5%
착용 효과 작업 성공률 +3 작업 속도 +3
착용 부위 머리 1
착용 모습 머리가 요정술 범벅이 된다.
E.G.O GIFT
파일:신사 요정 무기.png 이름 출렁임 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 4~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 4
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 요정의 힘을 모아서 적의 영혼을 무찌른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:신사 요정 슈트.png 이름 출렁임 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 이 E.G.O 슈트는 날갯짓과 비슷하지만, 날개가 하나 더 달려있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:신사 요정 인게임 모습.png 파일:신사 요정 요정주를 준비한 모습.png
인게임 모습 요정주를 준비한 모습
}}} ||
신사 요정 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-12 ]
관리법 1 매일 첫 번째로 신사 요정의 작업 결과가 좋음인 직원은 작업이 끝난 이후 고양 5를 얻었다.
관리법 2 작업이 끝나면 작업 결과에 따라 달라지는 수치의 고양을 얻고 동시에 체력이 회복되었다.
관리법 3 절제 3등급 미만의 직원이 작업을 하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 직원이 잔을 깨트리고 모든 고양이 취기로 전환되었다.
관리법 4 신사 요정이 요정주를 준비하면 직원이 격리실에 들어갔을 때 요정주를 마시고 취기 5를 얻었다.
}}} ||
신사 요정의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-12 ]
관찰 레벨 없음 아래 내용은 어떤 직원의 수첩 내용과 음성 녹음을 토대로 작성되었다.
여기 있는 대부분의 환상체들 보다 훨씬 친절하고, 거기서 서서 냄새나는 거품을 내며 인사를 하고, 직원을 불러 자리를 권하기도 하는데, 요정의 팔다리 같은 게 떠 있는 썩은 녹차 젤리처럼 생겨먹은 걸 나한테 줬을 때 좀 망설였어. (묘사가 왜 이렇게 자세하냐면 내가 그 빌어먹을 것을 내 입에 쑤셔넣었으니까.)
아니야, 이건 직원들끼리 하는 벌칙게임이 아니라 일하면서 겪은 작은 해프닝이야. 내가 어떻게 그 덩어리를 마셨는지... 그 곰팡이 핀 초록빛 덩어리가 그 보라색 사이다처럼 나를 이 빌어먹을 회사와 둥지로부터 데리고 나갈 수 있을거라 생각했었어. 몸에 상처가 아물고 맛이 의외로 좋았던 것 외에는 아무 일도 일어나지 않았지만.
관찰 레벨 1 --설마 더 마시고 싶은 건 아니지?
-- 꺼져...
그 음료든 그 신사든 정말 구린내가 났다... 아, 안 되겠다. 우욱..
흠, 그런데 다시 생각해보면 근본적으로 이상한 맛도 아냐.
그... 너무 지독하게 달아서 내 입맛이 망가진 게 아닐까 싶어.
아무튼, 기분 참 이상했어.
관찰 레벨 2 생각을 바꿔야겠어... 요정주를 마시고 보니 생각보다 역하진 않았어... 오히려... 고양감이 느껴질 정도인데? 아, 에너지 드링크를 많이 마신 거 같은 느낌이야. 다른 사람들이 슬로우 비디오처럼 움직이고 있어. 나 원래 체력이 나쁜데, 오늘은 몇 개 부서를 단숨에 왔다 갔다 해도 숨이 안 차올... *딸꾹*... 한 잔 더!
관찰 레벨 3 난 망했어... *딸꾹*... 아까 또 받으러 가서... 잔에 받아서 마시려 했는데... 땅에 떨궜어... 아쉽ㄷ... *구토*... (필기내용은 구토물로 덮여있습니다.)
참고 : 이 직원은 '이 달의 우수직원' 후보에서 제외되었으니 주의 바랍니다.
관찰 레벨 4 과음은 건강에 해로워요. -- 로보토미 코퍼레이션 AI 비서 앤젤라
}}} ||
신사 요정 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-12 ]
작업 시작 신사 요정의 격리실에서는 항상 이상한 냄새가 납니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 신사 요정을 무서워 하지 않습니다.
작업 중간2 신사 요정은 딸꾹질했습니다.
"윽... 냄새가 지독하게 달콤한 것 같아요."
}}} ||
요정주 한 잔 할래?
- 미리보기 대사

신사 요정 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.17. 아무 말 없는 소녀

아무 말 없는 소녀
(Silent Girl)
파일:아없소썸넬.png 기분 구간
좋음 8~14
보통 6~7
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-01
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 보통(55%)
낮음(30%) 보통(55%)
보통(50%) 높음(60%)
보통(55%) 높음(60%)
본능 높음(60%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
높음(60%) 보통(50%)
보통(55%) 낮음(30%)
보통(55%) 낮음(20%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(10%)
장비
파일:아무 말 없는 소녀 기프트.png 이름 빈틈
획득 확률 5%
착용 효과 정신력 +2 공격 속도 +2
착용 부위 브로치 1
착용 모습 못으로 이루어진 브로치를 꽂음
E.G.O GIFT
파일:아무 말 없는 소녀 무기.png 이름 빈틈 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 2~4
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 금이 간 곳에 못이 박히면, 그 균열은 배로 커지지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:아무 말 없는 소녀 슈트 재업.png 이름 빈틈 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 금이 간 곳에 못이 박히면, 그 균열은 배로 커지지.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:아무 말 없는 소녀 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
아무 말 없는 소녀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-01 ]
관리법 1 용기가 2등급 이하인 직원이 아무 말 없는 소녀의 작업을 완료하자 아무 말 없는 소녀는 숨겨둔 무기를 꺼냈다.
관리법 2 정의가 4등급 이상인 직원이 아무 말 없는 소녀의 작업을 완료하자 아무 말 없는 소녀는 숨겨둔 무기를 꺼냈다.
관리법 3 해당 작업을 진행한 직원은 아무 말 없는 소녀의 공격에 저항하지 않고 심장에 대못이 박혀 사망했다.
}}} ||
아무 말 없는 소녀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-01 ]
관찰 레벨 없음 두 손은 무기를 꽉 쥔 채 등 뒤로 감추고, 입은 꾹 다물되 옅은 웃음을 머금도록 하자.
그리곤 초승달처럼 가느다랗게 웃는 눈으로 주변을 살피자.
관찰 레벨 1 그날 시야에 들어온 건 어느 남성이었다. 눈을 뜨고 눈빛을 살피되, 입만큼은 꾹 다문 채 웃음을 흐트리지 않도록 하자. 원하는 것을 찾기 위해서는 무엇보다도 침묵과 웃음이 중요한 법이다. 그리곤 속으로 묻는 것이다.

‘네 마음에는 못을 박을 만한 틈이 있을까?’
관찰 레벨 2 입을 열지 않는다 하더라도 머지않아 원하는 답은 눈에 들어올 것이다. 눈빛은 마음의 창문, 모든 것을 비춰준다. 그 창문 속 섬세하고도 복잡한 마음을 들여다보기 위해선 우선 조용하고 친절한 손님이 되어야하는 것이다. 그리고 일단 창문 속을 들여다보는 데에 성공한다면, 원하는 것을 찾는 것은 그리 어려운 일이 아니다.
관찰 레벨 3 ‘어릴 때, 무언가를 훔친 적이 있구나? 아직까지도 이렇게 아픈 기억을 안고 산다니…. 불쌍한 친구야.’

눈빛이 흔들렸다.

‘그거 알아? 네가 그 잘못을 저지름으로써, 그 사람은….’

눈빛은 이윽고 더욱 세차게 흔들리기 시작했다.
남자는 두 눈을 질끈 감고 창문에 커튼을 치기 시작했다.
이윽고 남자의 중얼거리는 소리가 들린다.

‘...그저... 실수일 뿐이라고... 그걸 훔쳤다고 해서 이렇게 일이 커질 줄 몰랐다고... 괜찮아.... 내 잘못이 아니야...’

하지만 언제나 그렇듯 그저 웃음을 유지한 채로, 창문 넘어를 향해 속삭이기만 하면 되는 일이었다.

‘남에게 책임을 전가하지 마. 아픔은 혼자 떠안아야지.’

창문이 부르르 떨렸다.

‘네가 할 수 있는 일이었잖아. 도망치기 바빴을 뿐이지.’
관찰 레벨 4 격렬하게 흔들리던 창문에 금이 가기 시작했고, 소녀의 입가엔 언제나 그렇듯 웃음이 피어났다. 해야할 일은 오직 하나. 등 뒤에 숨기고 있던 못을 틈새에 박아넣으면 그만인 이야기였다. 넓어지는 틈새, 거대한 죄책감으로 아픔을 밀어넣는 동안에도 남자의 떨림은 멈추지 않았다. 하지만 떨고만 있을 뿐, 한 발자국도 움직이지 않았다. 곧 창문은 무너져내렸고, 소녀는 남자의 앞에 마주섰다.

고요되는 감정, 허나 드러내진 말자. 눈은 초승달처럼 가늘게 웃으며 남자를 바라보고, 입은 꾹 다물되 옅은 웃음을 머금도록 하자.

그리곤 두 손에 쥔 무기로 또 하나의 죗값을 치르자.
}}} ||
아무 말 없는 소녀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-01 ]
작업 시작 아무 말 없는 소녀는 말이 없습니다.
아무 말 없는 소녀의 격리실에 들어가자 (직원 이름) 직원은 두려움을 느낍니다.
아무 말 없는 소녀는 (직원 이름) 직원의 눈을 바라봅니다.
작업 중간1 입은 열지 않지만 아무 말 없는 소녀는 (직원 이름) 직원과 대화하고 있습니다.
아무 말 없는 소녀는 등 뒤에 위협적인 무기를 숨기고 있습니다.
아무 말 없는 소녀는 자신의 죄의 책임을 느끼는 사람을 기다리고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원이 작업을 진행하는 동안 아무 말 없는 소녀는 어떠한 말도 없습니다.
자신의 죄를 기억하지 못하는 인간이 가장 즐겁게 살 수 있습니다.
지울 수 없는 죄책감이 과연 최고의 벌일까요?
작업 중간3 죄책감을 짊어지는 것만으로는 죄는 사라지지 않습니다.
죄책감을 느끼지 못한다면 죄가 없는 걸까요?
}}} ||
네 마음에는 못을 박을 만한 틈이 있을까?
- 미리보기 대사

아무 말 없는 소녀 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.18. 요정초롱

요정초롱
(Faelantern)
파일:로보토미 요정초롱 초상화.png 기분 구간
좋음 9~12
보통 5~8
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-11-15
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(60%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
높음(65%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(50%)
높음(75%) 높음(60%)
본능 매우높음(80%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
낮음(30%) 매우낮음(15%)
낮음(30%) 낮음(20%)
낮음(30%) 낮음(20%)
애착 낮음(30%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:요정 초롱 무기.png 이름 초롱 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 12~17
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ 추가 효과 주기적으로 특수 공격을 하며, 해당 특수 공격을 받은 대상은 5초간 이동 속도가 0이 되었다.
세부설명 나무와 함께… 베어 넘겨 드리죠.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:요정초롱 슈트.png 이름 초롱 방어구
등급
HE
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공격 시 자신의 현재 체력의 5%만큼 같은 방에 있는 직원들의 체력 회복
세부설명 숲에 발을 들일 때는… 조심했어야죠!
속성 방어 RED 약점(x1.3)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:요정초롱 인게임 모습.png 파일:요정초롱 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
요정초롱 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-15 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 절제 2등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 폭주 레벨이 상승하자 50% 확률로 정의 2등급 이하의 직원들을 매혹했다.
관리법 4 매혹된 직원은 요정초롱의 격리실로 향했고 도착하자마자 요정초롱에게 찔려 사망하고 요정초롱의 클리포트 카운터가 감소하였다. 요정초롱가 탈출하지 않았을 때 매혹된 직원을 정신차리게 할 수 있었다.
관리법 5 요정초롱이 탈출하자 시설 내 무작위 복도에서 나타났다.
관리법 6 탈출한 요정초롱은 체력이 일정량 감소하자 요정이 죽으면서 숨겨진 모습을 드러냈다. 다만 20초가 지나자 요정이 부활한 뒤 체력을 회복하고 다시 땅 속에 숨었다. 땅에 다시 숨거나, 탈출 직후에 이동 속도가 낮은 직원 3명을 매혹했다.
관리법 7 요정초롱이 탈출하는 동안 매혹된 직원은 요정초롱를 향해 이동하고 요정초롱에 도달하자 멈춰섰다.
요정초롱이 땅에서 나오자 매혹이 풀렸다.
}}} ||
요정초롱의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-15 ]
관찰 레벨 없음 흉측하게 자란 고목과 흡사한 형태의 나뭇가지와, 그 끝에 있는 밝게 빛나는 청색의 요정이 한 쌍을 이루는 환상체로 보인다.
관찰 레벨 1 작업을 한 직원 대부분은 F-01-11-15에게서 안정감을 느끼는 듯했다.
관찰 레벨 2 요정은 항상 미소 짓고 있는 것처럼 보인다.
관찰 레벨 3 이 환상체는 지면 아래에 본체를 숨기고 있다.
관찰 레벨 4 항상 경계를 게을리 하지 말 것.
}}} ||
요정초롱 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-15 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 요정초롱에게서 안정감을 느낍니다.
작업 중간2 요정초롱은 가느다란 가지입니까?
요정초롱은 요정입니까?
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 요정초롱에게서 다른 무언가를 느낍니다.
작업 중간4 요정초롱은 미소를 짓고 있습니다.
}}} ||
숲에는 들어가지 말았어야 했는데, 나는 이미 잡힌 거 같아.
- 미리보기 대사

요정초롱 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.19. 직원 S

직원 S
(Agent S)
파일:로보토미 모드 직원 S 초상화.png 기분 구간
좋음 10~11
보통 7~9
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-14
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 11
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
보통(55%) 매우낮음(15%)
높음(60%) 낮음(20%)
높음(65%) 낮음(25%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
매우낮음(10%) 보통(50%)
매우낮음(15%) 보통(50%)
애착 낮음(20%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 200
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:직원 S 기프트.png 이름 노래
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +8 정신력 -6 이동 속도 +2
착용 부위 얼굴
착용 모습 정체불명의 낙서가 얼굴에 생김
E.G.O GIFT
파일:기본1.jpg 이름 노래 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 7~10
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 공격 시 최대 체력의 3%의 R 피해를 입고, 최대 정신력의 3%를 회복
세부설명 그 노래를 너무 많이 들으면...
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 S 인게임 모습.png 파일:직원 S 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 S 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-14 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업한 직원의 용기 등급이 2등급 이하일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 어떤 환상체의 클리포트 카운터가 0이면 주기적으로 클리포트 카운터가 감소하는 현상이 발생하였다.
}}} ||
직원 S의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-14 ]
관찰 레벨 없음 한 환상체의 영향을 받은 직원이다.
관찰 레벨 1 그 노래를 너무 많이 듣는 것은 좋지 않다.
관찰 레벨 2 지금도 그 직원들은 현혹되어 있다.
관찰 레벨 3 그 노래를 들으면 폭력적으로 변한다.
관찰 레벨 4 그 노래를 들어보세요...
}}} ||
직원 S 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-14 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 어떤 노래에 푹 빠집니다.
작업 중간2 직원 S는 원래 평범한 직원이었습니다.
직원 S는 직원 S라고 불립니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 노래에 대해 흥미가 생깁니다.
작업 중간4 관리자님! 이 노래를 들어보세요!
}}} ||
그 노래를 들어보세요...
- 미리보기 대사

직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.20. 키다리 요정

키다리 요정
(Fairy-Long-Legs)
파일:로보토미 키다리 요정 프로필.png 기분 구간
좋음 9~12
보통 6~8
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-11-45
작업 중 피해량 2~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
높음(75%) 보통(55%)
매우높음(80%) 높음(65%)
매우높음(85%) 높음(70%)
본능 매우높음(85%) 통찰 높음(75%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(10%)
낮음(35%) 매우낮음(15%)
애착 낮음(35%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
키다리 요정
총 체력 400
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
거대한 잎사귀
총 체력 500
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:키다리 요정 기프트.png 이름 네잎클로버
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +4
착용 부위 브로치 1
착용 모습 네잎클로버 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:키다리 요정 무기.png 이름 네잎클로버 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 12~17
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ 추가 효과 공격 시 일정량의 체력 회복
세부설명 자자, 다들 여기 이 우산 안으로 들어오세요.
이 비를 다 맞았다가는 머리부터 녹아내려 버릴지도 모른답니다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:키다리 요정 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:키다리 요정 탈출한 모습.png 파일:키다리 요정 거대한 잎사귀.png
탈출한 모습 거대한 잎사귀
}}} ||
키다리 요정 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-45 ]
관리법 1 작업 완료 시 작업한 직원의 체력이 25% 이하인 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 중이던 직원은 주기적으로 W 피해를 입었다.
관리법 4 키다리 요정이 탈출하자 시설 내 무작위 장소에 거대한 잎사귀가 나타났다.
관리법 5 거대한 잎사귀가 파괴되자, 키다리 요정이 60초 동안 약화되었다.
약화가 해제되면, 다시 시설 내 무작위 장소에 거대한 잎사귀가 나타났다.
}}} ||
키다리 요정의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-45 ]
관찰 레벨 없음 기록 : F-01-11-45
F-01-11-45는 손발이 상당히 긴 인간형의 환상체다.
등에 4개의 날개가 자라 있어 요정처럼 보이기도 한다.
F-04-83과의 연관성은 알려진 것이 없다.
한 손은 피로 더러워져 있고, 다른 한 손은 네잎클로버 모양의 우산을 쥐고 있다.
관찰 레벨 1 또한 넥타이와 모자도 갖춰입었다.

F-01-11-45의 격리실에선 계속해서 비가 내리고 있다.
관찰 레벨 2 F-01-11-45는 작업 중이던 직원에게 우산 안으로 들어오라고 말하는 경우가 있다.
실제로 들어갔던 직원이 사망하는 일이 발생한 이후로, 작업 중이던 직원이 우산 안으로 들어가는 건 금지되었다.
관찰 레벨 3 F-01-11-45가 탈출하면, 거대한 잎사귀가 나타났다.
거대한 잎사귀는 직원들보다 훨씬 컸다.
관찰 레벨 4 거대한 잎사귀가 파괴되면, F-01-11-45가 약화되었다.
그러니 거대한 잎사귀가 발견되면 즉시 파괴할 것.
}}} ||
키다리 요정 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-11-45 ]
작업 중간1 키다리 요정의 격리실에는 비가 내리고 있습니다.
작업 중간2 키다리 요정은 (직원 이름) 직원에게 우산 안으로 들어오라고 합니다.
키다리 요정은 큰 네잎클로버 우산을 갖고 있습니다.
작업 중간3 키다리 요정의 오른팔은 피로 얼룩져 있습니다.
}}} ||
어때요, 비를 맞지 않으니 너무나 아늑하죠?
- 미리보기 대사

키다리 요정 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.21. 탱글

탱글
(Tangle)
파일:로보토미 탱글 프로필.png 기분 구간
좋음 10~12
보통 5~9
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-118
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(90%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
매우높음(90%) 보통(40%)
매우높음(90%) 보통(40%)
매우높음(90%) 보통(45%)
본능 매우높음(90%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우높음(90%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우높음(90%) 매우낮음(10%)
매우높음(90%) 매우낮음(10%)
매우높음(90%) 매우낮음(10%)
애착 매우높음(90%) 억압 매우낮음(10%)
장비
파일:탱글 기프트.png 이름 감금
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +4
착용 부위 머리 1
착용 모습 꽃 머리 핀을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:탱글 무기.png 이름 감금 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 3~5
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 “머리를 내려줘. 머리를 내려줘.”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:탱글 슈트.png 이름 감금 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 “머리를 내려줘. 이 지옥에서 탈출할 수 있게.”
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:탱글 인게임 모습.png 파일:탱글 결투 작업을 하는 모습.png
인게임 모습 결투 작업을 진행하는 모습
}}} ||
탱글 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-118 ]
관리법 1 본능 작업의 결과가 좋음이자 매우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 애착 작업의 결과가 좋음이자 매우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 억압 작업을 시작하자 탱글의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 4 탱글의 클리포트 카운터가 0이 되자 격리실의 직원을 공격해 탈출을 시도했다. 그러나 직원의 승패와는 관계 없이 탱글은 이내 탈출하지는 않았다.
}}} ||
탱글의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-118 ]
관찰 레벨 없음 찬란한 황금빛 머리칼을 가지고 있는 환상체, 언뜻 보면 공처럼 보인다.
관찰 레벨 1 관찰 결과, 탱글은 직원과 함께한 시간을 재는 것이 확인 되었다. 다만 무엇을 위한 시간인지 구체적으로 확인된 바는 없다.
관찰 레벨 2 관찰 결과, 탱글은 자신의 머리를 소중히 여기는 것으로 보인다. 정성스레 머리를 빚어줄수록 관리 효율이 높게 나타나는 것을 확인할 수 있었다. 또한 자신을 다정히 여기는 직원에게 우호적인 태도를 보였으며, 반대로 자신과 가까이하지 않거나 행동을 제한하려는 직원에겐 공격적인 태도를 보였다.
관찰 레벨 3 관찰 결과, 탱글의 우호적인 태도는 탈출을 위한 공작이었음이 확인되었다. 탱글이 탈출을 부탁한 직원에게 제압당하자 탱글은 처음부터 다시 시간을 재기 시작했다.
그러나 직원이 탱글의 제압을 실패했을 경우에도 탱글은 끝내 탈출하지 못했다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
탱글 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-118 ]
작업 시작 탱글이 숫자를 셉니다. 하나, 둘, 셋, 넷…
작업 중간1 (직원 이름) 직원이 콧노래를 부르며 탱글의 머리를 빗어줍니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 탱글의 머리를 묶을지, 땋을지 고민합니다.
작업 중간3 탱글은 (직원 이름) 직원과의 시간을 기억합니다.
작업 시작 매끈의 표정에서 슬픔이 묻어납니다…
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 매끈을 위로해 보려고 합니다.
작업 중간2 매끈을 보며 (직원 이름) 직원은 머리카락이 없어서 겨울에 추울 것 같다고 생각합니다.
작업 중간3 특이점으로도 해결이 안 되는 문제가 있다고 (직원 이름) 직원이 생각합니다.

}}} ||
머리를 내려줘. 이 지옥에서 탈출 할 수 있게.
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.
TMI:너 대머리야 환상체의 특수 능력(대머리가 아닌 직원이 다회 작업했을 시 나오는 특수 능력)이 발동했을 시 이름이 매끈으로 바뀐다

2.22. 하늘을 나는 고래

하늘을 나는 고래
(Floating Whale)
파일:로보토미 하늘을 나는 고래 프로필.png 기분 구간
좋음 11~14
보통 5~10
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-168
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(25%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
본능 낮음(30%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우높음(80%)
매우낮음(0%) 매우높음(80%)
매우낮음(5%) 매우높음(90%)
매우낮음(10%) 매우높음(95%)
애착 매우낮음(15%) 억압 매우높음(95%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 300
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:하늘을 나는 고래 기프트.png 이름 거인양 외관
획득 확률 5%
착용 효과 체력 +8 작업 성공률 -2 작업 속도 -2
착용 부위
착용 모습 부패한 얼굴처럼 생긴 마스크를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:하늘을 나는 고래 무기 재업.png 이름 거인양 외관 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 11~20
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 “썩은 냄새가 거대한 괴물의 몸을 가득 채웠다.
더러운 피와 살이 파리와 호기심이 가득한 아이들을 끌어들인다.
아무도 감히 그 근처를 머물려는 사람은 없었고, 그 존재는 시간이 지나면서 점점 더 썩어가고 있었다.”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:하늘을 나는 고래 슈트.png 이름 거인양 외관 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 썩은 냄새가 거대한 괴물의 몸을 가득 채웠다.
환각으로 물든 바다에서는 아무도 듣지 못하는 비명이 흘러나오고 있다.
결국엔 시간과 함께 무너지게 되고, 이는 산업으로부터 오는 이질감이라는 악몽이다.
속성 방어 RED 약점(x1.1)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:하늘을 나는 고래 인게임 모습.png 파일:하늘을 나는 고래 탈출한 모습.png 파일:하늘을 나는 고래 폭발한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습 폭발한 모습
}}} ||
하늘을 나는 고래 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-168 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 억압 작업을 완료하자 더욱 많은 PE-Box가 생성되었다. 그러나 한 번 더 억압 작업을 하자 하늘을 나는 고래의 몸이 터지면서 격리실 내 직원에게 상당한 B 피해를 줬다.
관리법 3 터진 이후에는 하늘을 나는 고래의 상태가 안정되어 더 이상 탈출하지 않게 되지만, PE-Box 생산량이 크게 감소하였다.
관리법 4 하늘을 나는 고래가 제압되거나 터졌다면, 일부 환상체가 이에 반응을 보였다.
}}} ||
하늘을 나는 고래의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-168 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 고래폭발은 매우 희귀한 자연현상으로 일반적으로 고래의 좌초나 사망으로 시작되며 외부기압과 신체밀도, 그리고 체내의 부패로 인한 가스압력을 사체가 견디지 못해서 갑자기 폭발하는 현상이다.
관찰 레벨 2 ......
저는 다시는 그 해변에 가지 않을 겁니다. 이유는 아시겠지만, 그래도 제 얘기를 들어보세요.
화창했던 오전, 저는 이웃집 아이들과 함께 해변으로 놀러갔었습니다. 같이 갔던 아이들을 당연히 기억하죠. 도대체 뭐가 문제였을까요?
그래요. 저는 아이들과 함께 즐겁게 놀았었습니다.
그러던 중 어떤 아이가 바닷가에서 고래를 봤다고 해서 가봤죠. 녹색의 작은 고래 떼였습니다. 당시 저 혼자 어른이었기에 아이들의 안전을 지켜줘야 한다고 생각해서, 아이들과 같이 일단은 그 고래들을 조용히 관찰했습니다... 물론 죽어있었죠.
고래폭발 아시죠? 그 때문에 저는 빨리 아이들을 데리고 나왔었고, 갑자기 폭발한 사체와 그곳을 가득 채운 악취는 아직도 잊을 수 없습니다.
저는 정말로... 최선을 다했습니다.
관찰 레벨 3 백과사전에서 발췌
사람이 죽은 후 5~8일이 지나면 시체가 빠르게 부패해서 악취가 나는 가스가 다량으로 발생하고 몸속을 가득 채워 시체가 부풀어 올라서 얼굴도 붓고, 안구도 튀어나오면서 뒤집히고, 입술도 두꺼워지고, 혀끝이 튀어나오고, 배가 부풀어 오르고, 피부가 녹색을 띠며, 피하 조직과 근육도 종기처럼 변하고, 사지가 굵어지고 몸 전체가 부풀어 올라 거인처럼 변한다고 해서 거인관이라고 합니다.
관찰 레벨 4 몇몇 아이들이 낯선 남자를 따라서 집을 나갔다.
아이들의 부모는 아이들을 찾아 달라고 우리에게 의뢰했고, 높은 보수를 받기위해 우리들은 마침내 산업 폐수 탱크에서 아이들을 발견했다. 그들 중 대부분은 다량의 방사선에 피폭된 상태였고 일부는 죽어있었다. 이 아이들은 멀지않은 곳에서 낯선 남자와 함께 거인관 현상을 겪고 있는 부패한 시체를 많이 발견했다고 한다.
추가로 조사한 결과, 남성은 강한 망상증을 앓고 있는 것으로 밝혀졌으며, 바다에 대한 설명에 거짓말을 섞어서 바다에 가본 적 없는 아이들을 폐수조로 유인했었다.
우리는 그 아이들의 부모들이 그에게 어떤 벌을 줬는진 모른다.
하지만 우리가 그의 시신을 발견한 것은 일주일 뒤였다.
}}} ||
하늘을 나는 고래 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-168 ]
작업 시작 하늘을 나는 고래는 공중에 떠 있는 시체같이 보이고, 격리실은 썩은 악취로 가득 차 있습니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 악취 때문에 오늘 먹은 아침 식사를 게워낼 뻔 했습니다.
(직원 이름) 직원은 눈 앞의 시체가 갑자기 터지는 게 아닌지 걱정합니다.
작업 중간2 잘 자요, 고래 씨.
썩은 냄새는 점점 더 짙어져갔다...
직원 사망 시 하늘을 나는 고래는 더 이상 견딜 수 없을 정도로 큰 압력에 눌렸고, 펑 하는 소리와 함께 격리실 곳곳이 썩은 살점으로 가득 찼다.
}}} ||
아이들은 모두 해변에서 녹색 고래를 봤다고 하더군요...
- 미리보기 대사

하늘을 나는 고래 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

2.23. 허기 워기

허기 워기
(Huggy Wuggy)
파일:로보토미 허기워기 프로필.jpg 기분 구간
좋음 8~12
보통 5~7
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 P-05-15
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(60%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
높음(60%) 낮음(35%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(45%)
본능 매우높음(80%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우높음(80%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우높음(80%) 매우낮음(0%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
매우높음(80%) 매우낮음(15%)
애착 매우높음(80%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 300
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:허기 워기 무기.png 이름 허그 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 2~5
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 허기 워기의 팔을 닮은 무기.
허기 워기의 푸른 털로 덮여 있어 상대를 껴안을 수 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:허기 워기 슈트.png 이름 허그 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 용기 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 허기 워기의 푸른 털로 덮힌 옷.
은은한 포근함이 느껴진다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 약점(x1.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:허기 워기 인게임 모습.png 파일:허기 워기 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
허기 워기 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: P-05-15 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 상승하였다. 그리고 허기 워기가 작업을 하던 직원을 안았고, 안긴 직원은 체력이 회복되었다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다. 그리고 허기 워기가 작업을 하던 직원의 머리를 물어뜯어 살해하였다.
관리법 3 용기 2등급 미만인 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 그리고 해당 직원은 허기 워기에게 머리를 물어뜯겨 사망했다.
관리법 4 용기 2등급 미만의 직원이 탈출한 허기 워기와 접촉하자 허기 워기에게 머리를 물어뜯겨 사망했다.
}}} ||
허기 워기의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: P-05-15 ]
관찰 레벨 없음 기록 : P-05-15
이 환상체는 플레이타임 사에서 회수된 환상체다.
매우 유연한 몸을 가지고 있으며, 키가 크고 푸른 털을 가진 인형이다.
이 환상체는 원래 매우 온순한 환상체였다는 추측도 나오고 있다.
관찰 레벨 1 플레이타임 사에서 인간을 이용한 모종의 실험이 진행되었다.
그 과정에서, 프로토타입이라는 매우 위험한 존재가 탄생하게 되었다.
관찰 레벨 2 프로토타입은 플레이타임 사에 의해 격리되었고, 그에 관련된 연구가 이뤄지고 있었다.
그러나 프로토타입은 예상 이상으로 흉포하고 지능적이었기에 공장에서 반란을 일으켰고, P-05-15와 같은 인형들을 자신의 사도로 만들어 공장에서 일하는 직원들을 학살하였다.
관찰 레벨 3 반란이 일어나기 전에 허기 워기는 공장 로비에서 견학 온 아이들을 지켜보며 인사하는 역할을 맡고 있었고, 사람들에게 순종적이었다.
관찰 레벨 4 L사에 격리되기 전, 폐허가 된 플레이타임 사의 공장으로 침입해 온 사람을 죽이려고 했었다.
}}} ||
허기 워기 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: P-05-15 ]
작업 중간1 허기 워기는 초롱초롱한 눈으로 (직원 이름) 직원을 쳐다봅니다.
작업 중간2 허기 워기는 상냥합니다.
허기 워기는 (직원 이름) 직원을 껴안으려고 합니다.
작업 중간3 허기 워기는 유연합니다.
}}} ||
날 꽉 안아줘! 물지 않겠다고 약속할게.
- 미리보기 대사

허기 워기 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

3. 도구형 환상체

3.1. 당신은 강해졌나요

당신은 강해졌나요
(Have You Become Strong)
파일:ToyFactory.png 식별 코드
T-04-10-06
위험 등급 유형
파일:teth.png 단발형
탈출 시 방어 유형
(너 맞아볼래? 매우?)
총 체력 300, 240, 180, 120, 60
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.4)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 이것은 마치 장난감 조각들을 어디서 찾아와서 제멋대로 이어 붙인 것 같이 생긴, 개조 수술이 가능한 컨테이너이다. 이 기계에 들어간 직원의 모든 능력치가 상승하였다.
관찰 레벨 2 이 컨테이너는 안전하고 효과적인 방법으로 사람의 몸을 튼튼하게 만들 수 있다. 기계를 더 많이 사용하면, 능력치도 더 높아졌다.
관찰 레벨 3 인체를 이어 붙인 부위 중간중간엔 살점 끼인 자국, 말라붙은 피가 보이지만,
시술받은 사람들은 이상하다고 느끼지 못했다.
다섯 번 사용된다면, 그 직원은 완전히 개조될 것이다.
관찰 레벨 4 당신은 당신이 서 있는 도시를 사랑합니까?
사랑한다고 대답한 사람들은 운이 좋다.
그 직원은 더 이상 이전의 그 사람이 아니다.
가능하다면, 이 공장에게 말해주세요. "당신은 당신이 서 있는 도시를 사랑합니까?"
관찰 레벨 5 시술을 다섯 번 받은 직원의 몸은 완전히 부서졌다.
그들은 더더욱 강해졌고, 내부는 계속해서 수복될 것이다.
그들은 되살아날 때마다 점점 강해져서, 진정한 살인 기계가 될 것이다!
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:당신은 강해졌나요 인게임 모습.png 파일:당신은 강해졌나요 사용하는 모습.png 파일:당신은 강해졌나요를 사용한 직원의 모습.png 파일:당신은 강해졌나요 너맞매 모습.png
인게임 모습 사용하는 모습 사용한 직원의 모습 탈출한 너 맞아볼래? 매우?의 모습
}}} ||
그 컨테이너에서 이상한 놈들이 나왔어요.
깡통 같은 걸 머리에 쓰고, 몸통도 플라스틱 같은 재질에...
- 미리보기 대사

당신은 강해졌나요 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.

3.2. 악몽 텔레비전

악몽 텔레비전
(Nightmare TV)
파일:로보토미 악몽 텔레비전 프로필.png 식별 코드
N-01-100
위험 등급 유형
파일:teth.png 채널링형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 오래된 것은 점점 바뀌어 간다. 작업을 시작하자 직원은 악몽 텔레비전를 바라보았다.
관찰 레벨 2 이 텔레비전은 자신이 분명 다른 텔레비전에는 없는 매력이 있음에도 버려졌다는 사실을 믿지 못하고, 그 이유를 곰곰이 생각하였다. 악몽 텔레비전을 시청하는 동안 직원은 정신력을 회복하였다.
단, 작업을 종료하자 절제가 감소하였다.
관찰 레벨 3 그러자, 누군가가 TV에게 말했다.
"넌 충분히 매력 있어! 단지 주변이 그 가치를 알아주지 못 했을 뿐이야. 너에게 새로운 매력을 주도록 하지!"
악몽 텔레비전의 시청 시간이 10초 이하인 상태로 작업을 종료하자 해당 직원은 사망하였다.
관찰 레벨 4 TV는 그 사람에게 받은 힘을 모두에게 사용하기로 했다. 악몽 텔레비전를 시청한 시간이 해당 직원의 지혜 능력치 이상이 될 경우 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 5 나는 매력이 있어.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:악몽 텔레비전 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
왜죠? 저도 나름의 매력이 있어요.
게다가 제가 부여받은...
- 미리보기 대사

악몽 텔레비전 모드에 등장하는 TETH 등급 환상체.



[G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G]